二维动画制作Flash期考复习题小学教育
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二维动画制作Flash期考复习题- 小学教育
二维动画制作Flash期考试题
2023年春季学期二维动画制作Flash期考复习题
一、填空题
1、Flash 和Dreamweaver(网页设计)、Fireworks(图像处理)合称网页三剑客。
2、Flash采纳的是矢量作图技术,图像的缩放不会使图像的质量变质受损。
3、Flash动画是以时间为挨次,由一系列的帧组成的。
4、每一秒中包含的帧数,我们称之为帧频。
5、Flash系统菜单主要包含了“文件”、“编辑”、“视图”、“ 插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“掌握”、“ 窗口”、“关心”这十个菜单。
6、在操作界面中心的白色矩形区域被称为舞台。
7、时间轴顶部的时间轴标题显示帧编号。
8、Flash的主要功能就是制作动画,其动画制作原理和传统动画一样也是利用人类视觉暂留的特性使一幅幅静止的画面连续播放以次产生动态效果。
9、帧频指动画播放的速度,它以每秒钟播放的帧数为度量单位,Flash默认的帧频为12fps 。高的帧频可以得到更流畅、更逼
真的动画效果。
10、要实现对齐效果,首先必需选中场景中所需对齐的图形,若是使图形相对于舞台对齐,需要在对齐面板中先点击“ 相对于舞台”按钮,随后在左侧选择相应的对齐方式。
11、“ 缓动”这一属性用来调整补间帧之间的变化率。假如是加速变化可以取-1~-100 之间的值,反之则可取1~100 之间的值。12、变形面板是比较常用的面板之一,它由三部分组成。第一部分用于调整图形的横纵向比例;其次部分用于旋转图形,正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转;第三部分用于倾斜图形,它供应了两种倾斜方式,分别为水平倾斜和垂直倾斜。
13、在属性面板中,有两种外形混合方式即分布式和角式,选择不同的混合方式能够得到不同的形变效果。
14、外形补间动画分为不行控的外形补间动画和可控的外形补间动画。
15、外形提示点是使用26个英文字母用于表示起始外形和结束外形相对应的点。起始关键帧上的外形提示点是黄色的,结束关键帧的外形提示点是绿色的。
16、Flash 文档有四个主要部分:舞台、时间轴、库面板、ActionScript 代码。
17、库面板是Flash 显示Flash 文档中的媒体元素列表的位置。
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18、主要的Flash 文件类型为FLA 文件,它包含组成Flash 文档的三种基本类型的信息。这些类型包括:媒体对象、时间轴、ActionScript 代码。
19、时间轴它是Flash 中的一个位置,用于确定Flash 应何时将特定媒体对象显示在舞台上。
20、要在屏幕上查看整个舞台,或要以高缩放比率查看绘图的特定区域,可以更改缩放比率级别。最大的缩放比率取决于显示器的辨别率和文档大小。舞台上的最小缩小比率为8% 。舞台上的最大放大比率为2000% 。
21、时间轴的图层部分中的控件使您可以隐蔽、显示、锁定或解锁图层,以及将图层内容显示为轮廓。
22、要将关键帧转换为帧,请选择该关键帧,然后选择编辑时间轴清除关键帧。
23、可以创建的图层数只受计算机内存的限制,而且图层不会增加发布的SWF 文件的文件大小。只有放入图层的对象才会增加文件的大小。
24、要将舞台大小设置为内容四周的空间都相等,请单击文档属性对话框中匹配右边的内容按钮。
25、当文档包含未保存的更改时,文档标题栏、应用程序标题栏和文档选项卡中的文档名称后会消失一个星号(*) (仅限
Windows),保存文档后即会消逝。
26、可在创作环境中添加的媒体内容包括以下各项:矢量插图、文本、位图、视频、声音和元件。
27、将笔触颜色应用于外形将会用这种颜色对外形的轮廓涂色。将填充颜色应用于外形将会用这种颜色对外形的内部涂色。
28、在混色器中假如Alpha 值为0% ,则创建的笔触或填充不行见(即透亮);假如Alpha 值为100% ,则创建的笔触或填充不透亮。
29、颜料桶工具可以用颜色填充封闭区域。
30、笔触颜色用于更改图形对象的笔触或边框的颜色。
31、动作脚本(ActionScript)是Flash内置的编程语言,通过它可以实现各种精彩纷呈的动画特效。
32、按钮元件内部有四种状态,分别是弹起、指针经过、按下和点击。
33、在Flash中可以插入的声音格式为MP3、WAV 、AIFF、AU。
34、解释是一种使用简洁易懂的句子对代码进行注解的方法,编译器不会对解释进行求值计算。若要指示某一行或一行的某一部分是解释,应在解释前加两个斜杠(//)。
35、我们可以为3种对象添加动作脚本:帧、按钮和影片剪辑。
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36、按钮动作必需嵌套在on 大事处理函数中。
二、选择题
(AD)1、Flash除了制作传统的逐帧动画外,还支持过渡变形技术,包括和。
A、动画补间
B、逐帧动画
C、补间动画
D、外形补间
(BD)2、利用过渡变形技术,在Flash中只需制作出动画的和,中间的过渡帧可通过计算机自动生成。
A、中间帧
B、第一帧
C、过渡帧
D、最终一帧
(C)3、用于组织和掌握文档内容在肯定时间内播放的图层数和帧数。
A、舞台
B、图层
C、时间轴
D、时间轴状态
(ABC)4、时间轴的主要组件是、和。
A、图层
B、帧
C、播放头
D、编号
(B)5、当选定了两个或多个不同类型的对象时,属性面板会显示。
A、第一个对象
B、选定对象的总数
C、最终一个对象
D、显示错误(D)6、Flash的保存文件格式为。
A、*.swf
B、*.html
C、*.exe
D、*.fla
(A)7、构成动画的一系列画面叫,它是进行Flash动画制作的最基本的单位。
A、帧
B、帧频
C、空白帧
D、关键帧
E、空白关键帧
(C)8、指没有定义的帧。