Flash动画素材制作
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⑺设置帧频
所谓帧频,是指动画每秒钟播放的帧数。Flash默认的帧频为每秒12帧,帧频越高,动画显示越细致越连贯,但高的帧频会增大动画制作的工作量,也会导致动画文件增大,因此我们在应用中要根据实际情况设置帧频,一般设置为每秒8~12帧比较合适。设置帧频时,选择菜单命令“修改”-“文档…”命令,在打开的“文档属性”对话框中可以设置帧频,如图5.8所示。此外,我们也可以直接在“属性”面板中设置帧频。
5.
在Flash中绘图时,创建的是矢量图形。矢量图形与分辨率无关;可以将图形重新调整到任意大小而不会影响其清晰度。绘制图形是Flash动画制作过程中的常见操作。我们可以根据自己的需要绘制各种不同的图形。其操作步骤如下:
⑴选定要绘制图形的关键帧
铅笔工具
绘制任意形状的曲线,形状主要由鼠标轨迹决定,按住Shift键,可绘制直线和垂线
刷子工具
用来创建不同形状、颜色、大小的矢量色块图形,图的形状由鼠标轨迹决定
任意变形工具
对图形进行缩放、旋转、倾斜、扭曲等操作
填充变形工具
调整填充对象的大小、方向等
墨水瓶工具
用设置好的内容来改变矢量线的颜色
颜料桶工具
⑸控制面板:位于主窗口的底部和右侧,是Flash的常用工具,控制面板提供了一个直观、便捷的设计环境。
Flash界面中的各个部分都可以被移动,如果需要恢复界面的初始状态,可以操作菜单中的“窗口—面板设置—默认布局”来完成。
5.
1
进入Flash后,就可以着手创建新的Flash文档了,新文档的名称为“未命名-1”。如果需要重新建立文件,可以单击“文件-新建”来创建一个新的文件。
5.
在Flash中,时间轴的功能是按照时间顺序来组织和控制动画的内容,其中包括图层、帧以及播放头,如图5.5所示。
图5.5时间轴
1
图层在时间的左侧,每一层占一行,多个图层叠在一起形成图层列表。图层类似于叠放在一起的透明胶片,我们可以在不同的图层上编辑动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。通过单击图层上方 和 对应的列位置可以控制当前图层的显示、隐藏、锁定与解除锁定。如果单击图层列表上方的 和 按钮可以实现对所有图层的显示与隐藏和锁定与解锁功能。
图5.8文档属性窗口
5.
面板是Flash MX中常用的工具之一,它为我们提供了直观、高效的设计环境,实质是将那些功能相似的菜单以按钮的形式集中在一个工具栏上。几乎所有面板都可以通过系统的“窗口”菜单来打开,下面介绍几个常用面板
1
属性面板用于显示或设置当前选定对象的属性,是动画制作过程使用频率最高的面板之一。如图5.9所示。
插入关键帧:在时间轴的某个刻度位置单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,如图5.7所示。若要插入空白关键帧,则选择“插入空白关键帧”命令。
插入普通帧:在图5.7所示的菜单中选择“插入帧”命令。
图5.7帧操作快捷菜单
⑶清除帧
若在图5.7所示的菜单中选择“清除帧”命令,则表示删除该帧上的内容,但帧仍然存在。
5
在Flash中编辑的文件要形成真正的动画文件,必需将其导出成影片格式的文件,其方法可以通过导出或发布来实现。
导出SWF文件:选择“文件-导出-导出影片”命令,系统会打开一个类似于保存文件的“导出影片”对话框,选择导出文件存放的位置并输入导出的文件名,单击“保存”即可完成。Flash默认的导出文件格式为“Flash影片(*.swf)”,若要将文件导出成其他文件格式,请在“文件类型”下拉列表框中选择相应的文件类型。
⑶双击一个已经存在的Flash文档。
2
进入Flash后,将看到如图5.1所示的制作环境。它的工作界面主要包括:菜单栏、工具箱、时间轴、舞台以及各种面板等。
图5.1 Flash的操作界面
⑴菜单栏:和其他应用软件一样,Flash的菜单栏包括了它的全部功能。
⑵绘图工具栏:默认状态下位于主界面的左侧,提供了所有的绘图工具,如下图5.2所示。
图5.4 Flash MX的打开文件对话框
例5.2:打开文件“try”
操作步骤:
⑴进入Flash,单击“文件-打开”。
⑵在对话框中,单击“查找范围”右侧的下拉菜单按钮,选择盘符“D”。
⑶单击窗口区域中文件“try”。
⑷单击“打开”。
4
若要将当前正在编辑的文件关闭,在保存文件之后,选择“文件”-“关闭”命令,若要将所有已经打开的文件关闭,则选择“文件-全部关闭”命令。在关闭文件时,如果打开的文件内容已经被修改过,并且没有保存,此时系统会提示“是否保存”消息。
⑷删除帧
与“清除帧”不同的是,删除帧表示将帧彻底删除掉。
⑸选定帧
在时间轴上单击可以选定单个帧,若按住鼠标拖动,则可以选定某一层的连续多个帧,也可以选定多个图层的连续帧区域。
⑹复制和粘贴帧
先选定需要拷贝的一个或多个帧,然后在图5.7所示的菜单中选择“复制帧”命令,即可将帧复制到剪贴板上,再定位需要粘贴的帧位置,选择“粘贴帧”命令。
线条工具
绘制直线,按住Shift键,可绘制垂直线、水平线和45。角直线
套索工具
拖动产生一个不规则区域,并将区域内的对象选中,也可用于选择位图中颜色相似的区域
钢笔工具
绘制多节点曲线,并能够增加或删除曲线上的节点
文本工具
输入文本对象
椭圆工具
绘制椭圆,按住Shift键,可绘制正圆
矩形工具
绘制矩形,按住Shift键,可绘制正方形
图5.2 Flash MX的工具栏
绘图工具栏分为主工具、查看、颜色、选项四个部分,各工具的功能见表5.1。
表5.1 绘图工具栏工具名称及功能
图标
名称
作用
选择工具
用于选取对象,按住Shift键,单击要选取的对象,可同时选取多个对象
部分选取工具
单击图形对象,出现可供编辑的顶点,并可以以顶点进行编辑、修改
图5.9属性面板
2
颜色样本面板用于选择预先调整好的、保存在其中的颜色和渐变色填充。如图5.10所示。
Fra Baidu bibliotek图5.10颜色样本面板
3.混色器面板
混色器面板用于编辑新的颜色和渐变色填充以及设置某个颜色的Alpha值等。如图5.11所示。
图5.11混色器面板
4.对齐面板
对齐面板用于控制当前选定的单个或多个对象的对齐方式。如图5.12所示。
⑴图层的分类
在Flash中共有六种图层:即普通层、引导层、被引导层、遮罩层和被遮罩层以及文件夹层。其中:
普通层:用于显示动画的内容,是最常见的一各图层。
引导层:用于制作引导路线,使得被引导层中的对象可以按照指定的路线运动。
被引导层:将普通层拖动到引导下即成为被引导层,其中的对象可以按引导层中的路线运动。
Flash动画制作实例
5.
Flash MX 2004(以下简称Flash)是Macromedia公司推出的最新版本,在媒体支持和发布流程新增了很多功能。本节主要介绍Flash软件的一些基础知识。
5.
1.启动Flash
启动Flash通常有三种方法:
⑴双击桌面上Flash的快捷方式图标。
⑵单击“开始—程序—Macromedia—Macromedia Flash MX2004”。
没有颜色
用于设置透明的颜色(没有颜色)
交换颜色
将边框色和填充色交换
对齐对象
使绘制或移动的对象自动吸附对齐到其它对象的点或线上
⑶时间轴:包括两个部分,左边部分用于对图层进行操作,右边部分用于对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制和设置,详细内容将在5.1.3中介绍。
⑷编辑区:是创建Flash动画的工作区,位于主窗口的中央,主要用于编辑当前帧的内容。
选定要删除的图层,单击图层列表下方的删除按钮 。也可将图层直接拖到该删除按钮上,或者在要删除的图层上单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择“删除图层”命令。
⑸移动图层
选定要移动的图层后,将其拖动到指定的目标位置。
2
在图层列表的右边是时间轴的时间刻度,每一个图层都有自己独立的时间刻度,每一个刻度格称为“帧”。在每一帧中放置的是静态画面,Flash默认为每秒播放12帧,根据人的视觉暂停原理产生连续的动画。其中我们制作静态画面的帧称为“关键帧”。一幅动画由若干个帧组成,我们需要做出一个动画过程的“起始关键帧”和“结束关键帧”的静态画面,在这两帧之间的帧称为“普通帧”(也称为“过渡帧”),由Flash系统根据起始关键帧和结束关键帧的内容自动生成。我们只能操作关键帧,不能操作普通帧。若关键帧中没有任何内容,则称为“空白关键帧”。动画播放时,某一时刻不同层上的各个对象会同时显现出来,反映在时间轴上是纵向的一列帧的集合,从而产生多个动画复叠播放的效果。帧的外观如图5.6所示。
用设置好的内容来填充矢量线所围成的封闭区域或改变原有的矢量色块
滴管工具
将作品中已有的矢量图形、位图或字符的属性复制下来供其他的绘图工具或编辑工具使用
橡皮擦工具
用来擦除绘图过程中所出现的错误
手形工具
移动编辑区
缩放工具
放大或缩小编辑区
笔触颜色
设置绘制图形的边框颜色
填充色
设置绘制图形的填充颜色
默认色
将绘制图形的边框色和填充色设置为默认颜色
图5.12对齐面板
5.
一份Flash动画作品包括很多成员,如图形、文字、声音和视频等,它们都是制作动画的素材。制作动画前,首先要准备好各种所需的素材,然后将这些素材进行组合、修改,最后合成为一份连续播放的动画。Flash中的素材可以自己制作,也可以将已有的素材添加到Flash动画中。下面介绍几种常用素材的添加方式。
2
在没有保存文档前,我们创建的作品是保存在内存中的。如果要永久保留一幅作品必需进行存盘,即将文件存储到磁盘中。保存文件的方法是:单击“文件-另存为”,这时会打开一个“另存为”对话框,如图5.3所示。保存文件时,最重要的是选择文件的保存位置、文件名及文件类型。保存位置决定了文件保存的地方,选择保存位置,通过“保存在”文本框右侧的下拉菜单按钮来操作。Flash文档保存类型默认为“.fla”的Flash源文件,这种文件以后还可以在Flash中再次打开编辑。文件建立后,我们应该养成随时保存文件的习惯,否则如果出现机器故障或掉电事件时新加的内容就会丢失,造成损失。保存过的文件下次保存时,只需单击菜单“文件-保存”,文件就会按照原来的路径、名称进行保存。
第
Flash是一个功能强大的多媒体制作软件,它可以集文字、图片、声音以及视频等于一体,从而生成独具风格的动画。Flash以矢量图形为基础,不仅动画效果清晰,而且动画文件非常小,适合在网上传输。Flash还可以制作出具有简单交互性的CAI课件。
本章主要内容:
Flash基础知识
在Flash中添加素材
Flash动画制作
图5.3 Flash MX的保存文件对话框
例5.1:将新建的文件存储到D盘根目录下,以“try”命名。
操作步骤:
⑴进入Flash,创建一个新的文档,单击“文件-另存为”。
⑵单击对话框中“保存在”文本框右侧的下拉菜按钮,选择盘符“D”。
⑶在“文件名”文本框中输入“try”。
⑷单击“保存”。
3
已经存在的文件再次使用时,需要打开。打开文件的方法:单击菜单“文件-打开”,打开如图5.4所示的“打开”对话框。通过“查找范围”文本框右侧的下拉菜单按钮选择文件的存储位置。单击“文件名”右侧的下拉菜单按钮,选择文件名称。
图5.6帧的外面显示
⑴帧的外观
如图5.6所示,在时间轴上的帧会以不同的图标显示以表示不同的含义。其中实心圆点表示关键帧,空心圆点表示空白关键帧,其他帧表示普通帧,能看到刻度的位置表示没有帧存在,箭头表示动画成功,虚线表示动画失败等等。
⑵插入帧
在文件刚刚建立时,系统会建立一个图层和一个空白关键帧,其他图层和帧由我们来添加和设置生成。我们可以插入普通帧和关键帧,其方法如下:
⑶插入图层
插入一个新的图层的方法很多,常见的方法如下:
方法一:在要插入图层的位置单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择“插入图层”命令,结果会在当前图层上方插入一个新图层。
方法二:选择“插入”-“时间轴”-“图层”命令,也可以在当前层上方插入一个新的图层。
方法三:单击图层列表下方的新建图层按钮 。
⑷删除图层
遮罩层:我们可以此层中绘制各种形状,这些形状所在位置可以显示被遮罩层的内容。
被遮罩层:将普通层拖动到遮罩层下即成为被遮罩层,此层中的显示范围取决于遮罩层中的形状和位置,其对应于遮罩层中没有形状的地方将被遮蔽。
文件夹层:用于对层分组,以便对其中的所有图层整体设置显示模式。
⑵选择图层
单击图层所在行可以选定该图层,如果按住Ctrl键不松开,单击其他图层,则可以同时选定多个图层。
所谓帧频,是指动画每秒钟播放的帧数。Flash默认的帧频为每秒12帧,帧频越高,动画显示越细致越连贯,但高的帧频会增大动画制作的工作量,也会导致动画文件增大,因此我们在应用中要根据实际情况设置帧频,一般设置为每秒8~12帧比较合适。设置帧频时,选择菜单命令“修改”-“文档…”命令,在打开的“文档属性”对话框中可以设置帧频,如图5.8所示。此外,我们也可以直接在“属性”面板中设置帧频。
5.
在Flash中绘图时,创建的是矢量图形。矢量图形与分辨率无关;可以将图形重新调整到任意大小而不会影响其清晰度。绘制图形是Flash动画制作过程中的常见操作。我们可以根据自己的需要绘制各种不同的图形。其操作步骤如下:
⑴选定要绘制图形的关键帧
铅笔工具
绘制任意形状的曲线,形状主要由鼠标轨迹决定,按住Shift键,可绘制直线和垂线
刷子工具
用来创建不同形状、颜色、大小的矢量色块图形,图的形状由鼠标轨迹决定
任意变形工具
对图形进行缩放、旋转、倾斜、扭曲等操作
填充变形工具
调整填充对象的大小、方向等
墨水瓶工具
用设置好的内容来改变矢量线的颜色
颜料桶工具
⑸控制面板:位于主窗口的底部和右侧,是Flash的常用工具,控制面板提供了一个直观、便捷的设计环境。
Flash界面中的各个部分都可以被移动,如果需要恢复界面的初始状态,可以操作菜单中的“窗口—面板设置—默认布局”来完成。
5.
1
进入Flash后,就可以着手创建新的Flash文档了,新文档的名称为“未命名-1”。如果需要重新建立文件,可以单击“文件-新建”来创建一个新的文件。
5.
在Flash中,时间轴的功能是按照时间顺序来组织和控制动画的内容,其中包括图层、帧以及播放头,如图5.5所示。
图5.5时间轴
1
图层在时间的左侧,每一层占一行,多个图层叠在一起形成图层列表。图层类似于叠放在一起的透明胶片,我们可以在不同的图层上编辑动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。通过单击图层上方 和 对应的列位置可以控制当前图层的显示、隐藏、锁定与解除锁定。如果单击图层列表上方的 和 按钮可以实现对所有图层的显示与隐藏和锁定与解锁功能。
图5.8文档属性窗口
5.
面板是Flash MX中常用的工具之一,它为我们提供了直观、高效的设计环境,实质是将那些功能相似的菜单以按钮的形式集中在一个工具栏上。几乎所有面板都可以通过系统的“窗口”菜单来打开,下面介绍几个常用面板
1
属性面板用于显示或设置当前选定对象的属性,是动画制作过程使用频率最高的面板之一。如图5.9所示。
插入关键帧:在时间轴的某个刻度位置单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,如图5.7所示。若要插入空白关键帧,则选择“插入空白关键帧”命令。
插入普通帧:在图5.7所示的菜单中选择“插入帧”命令。
图5.7帧操作快捷菜单
⑶清除帧
若在图5.7所示的菜单中选择“清除帧”命令,则表示删除该帧上的内容,但帧仍然存在。
5
在Flash中编辑的文件要形成真正的动画文件,必需将其导出成影片格式的文件,其方法可以通过导出或发布来实现。
导出SWF文件:选择“文件-导出-导出影片”命令,系统会打开一个类似于保存文件的“导出影片”对话框,选择导出文件存放的位置并输入导出的文件名,单击“保存”即可完成。Flash默认的导出文件格式为“Flash影片(*.swf)”,若要将文件导出成其他文件格式,请在“文件类型”下拉列表框中选择相应的文件类型。
⑶双击一个已经存在的Flash文档。
2
进入Flash后,将看到如图5.1所示的制作环境。它的工作界面主要包括:菜单栏、工具箱、时间轴、舞台以及各种面板等。
图5.1 Flash的操作界面
⑴菜单栏:和其他应用软件一样,Flash的菜单栏包括了它的全部功能。
⑵绘图工具栏:默认状态下位于主界面的左侧,提供了所有的绘图工具,如下图5.2所示。
图5.4 Flash MX的打开文件对话框
例5.2:打开文件“try”
操作步骤:
⑴进入Flash,单击“文件-打开”。
⑵在对话框中,单击“查找范围”右侧的下拉菜单按钮,选择盘符“D”。
⑶单击窗口区域中文件“try”。
⑷单击“打开”。
4
若要将当前正在编辑的文件关闭,在保存文件之后,选择“文件”-“关闭”命令,若要将所有已经打开的文件关闭,则选择“文件-全部关闭”命令。在关闭文件时,如果打开的文件内容已经被修改过,并且没有保存,此时系统会提示“是否保存”消息。
⑷删除帧
与“清除帧”不同的是,删除帧表示将帧彻底删除掉。
⑸选定帧
在时间轴上单击可以选定单个帧,若按住鼠标拖动,则可以选定某一层的连续多个帧,也可以选定多个图层的连续帧区域。
⑹复制和粘贴帧
先选定需要拷贝的一个或多个帧,然后在图5.7所示的菜单中选择“复制帧”命令,即可将帧复制到剪贴板上,再定位需要粘贴的帧位置,选择“粘贴帧”命令。
线条工具
绘制直线,按住Shift键,可绘制垂直线、水平线和45。角直线
套索工具
拖动产生一个不规则区域,并将区域内的对象选中,也可用于选择位图中颜色相似的区域
钢笔工具
绘制多节点曲线,并能够增加或删除曲线上的节点
文本工具
输入文本对象
椭圆工具
绘制椭圆,按住Shift键,可绘制正圆
矩形工具
绘制矩形,按住Shift键,可绘制正方形
图5.2 Flash MX的工具栏
绘图工具栏分为主工具、查看、颜色、选项四个部分,各工具的功能见表5.1。
表5.1 绘图工具栏工具名称及功能
图标
名称
作用
选择工具
用于选取对象,按住Shift键,单击要选取的对象,可同时选取多个对象
部分选取工具
单击图形对象,出现可供编辑的顶点,并可以以顶点进行编辑、修改
图5.9属性面板
2
颜色样本面板用于选择预先调整好的、保存在其中的颜色和渐变色填充。如图5.10所示。
Fra Baidu bibliotek图5.10颜色样本面板
3.混色器面板
混色器面板用于编辑新的颜色和渐变色填充以及设置某个颜色的Alpha值等。如图5.11所示。
图5.11混色器面板
4.对齐面板
对齐面板用于控制当前选定的单个或多个对象的对齐方式。如图5.12所示。
⑴图层的分类
在Flash中共有六种图层:即普通层、引导层、被引导层、遮罩层和被遮罩层以及文件夹层。其中:
普通层:用于显示动画的内容,是最常见的一各图层。
引导层:用于制作引导路线,使得被引导层中的对象可以按照指定的路线运动。
被引导层:将普通层拖动到引导下即成为被引导层,其中的对象可以按引导层中的路线运动。
Flash动画制作实例
5.
Flash MX 2004(以下简称Flash)是Macromedia公司推出的最新版本,在媒体支持和发布流程新增了很多功能。本节主要介绍Flash软件的一些基础知识。
5.
1.启动Flash
启动Flash通常有三种方法:
⑴双击桌面上Flash的快捷方式图标。
⑵单击“开始—程序—Macromedia—Macromedia Flash MX2004”。
没有颜色
用于设置透明的颜色(没有颜色)
交换颜色
将边框色和填充色交换
对齐对象
使绘制或移动的对象自动吸附对齐到其它对象的点或线上
⑶时间轴:包括两个部分,左边部分用于对图层进行操作,右边部分用于对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制和设置,详细内容将在5.1.3中介绍。
⑷编辑区:是创建Flash动画的工作区,位于主窗口的中央,主要用于编辑当前帧的内容。
选定要删除的图层,单击图层列表下方的删除按钮 。也可将图层直接拖到该删除按钮上,或者在要删除的图层上单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择“删除图层”命令。
⑸移动图层
选定要移动的图层后,将其拖动到指定的目标位置。
2
在图层列表的右边是时间轴的时间刻度,每一个图层都有自己独立的时间刻度,每一个刻度格称为“帧”。在每一帧中放置的是静态画面,Flash默认为每秒播放12帧,根据人的视觉暂停原理产生连续的动画。其中我们制作静态画面的帧称为“关键帧”。一幅动画由若干个帧组成,我们需要做出一个动画过程的“起始关键帧”和“结束关键帧”的静态画面,在这两帧之间的帧称为“普通帧”(也称为“过渡帧”),由Flash系统根据起始关键帧和结束关键帧的内容自动生成。我们只能操作关键帧,不能操作普通帧。若关键帧中没有任何内容,则称为“空白关键帧”。动画播放时,某一时刻不同层上的各个对象会同时显现出来,反映在时间轴上是纵向的一列帧的集合,从而产生多个动画复叠播放的效果。帧的外观如图5.6所示。
用设置好的内容来填充矢量线所围成的封闭区域或改变原有的矢量色块
滴管工具
将作品中已有的矢量图形、位图或字符的属性复制下来供其他的绘图工具或编辑工具使用
橡皮擦工具
用来擦除绘图过程中所出现的错误
手形工具
移动编辑区
缩放工具
放大或缩小编辑区
笔触颜色
设置绘制图形的边框颜色
填充色
设置绘制图形的填充颜色
默认色
将绘制图形的边框色和填充色设置为默认颜色
图5.12对齐面板
5.
一份Flash动画作品包括很多成员,如图形、文字、声音和视频等,它们都是制作动画的素材。制作动画前,首先要准备好各种所需的素材,然后将这些素材进行组合、修改,最后合成为一份连续播放的动画。Flash中的素材可以自己制作,也可以将已有的素材添加到Flash动画中。下面介绍几种常用素材的添加方式。
2
在没有保存文档前,我们创建的作品是保存在内存中的。如果要永久保留一幅作品必需进行存盘,即将文件存储到磁盘中。保存文件的方法是:单击“文件-另存为”,这时会打开一个“另存为”对话框,如图5.3所示。保存文件时,最重要的是选择文件的保存位置、文件名及文件类型。保存位置决定了文件保存的地方,选择保存位置,通过“保存在”文本框右侧的下拉菜单按钮来操作。Flash文档保存类型默认为“.fla”的Flash源文件,这种文件以后还可以在Flash中再次打开编辑。文件建立后,我们应该养成随时保存文件的习惯,否则如果出现机器故障或掉电事件时新加的内容就会丢失,造成损失。保存过的文件下次保存时,只需单击菜单“文件-保存”,文件就会按照原来的路径、名称进行保存。
第
Flash是一个功能强大的多媒体制作软件,它可以集文字、图片、声音以及视频等于一体,从而生成独具风格的动画。Flash以矢量图形为基础,不仅动画效果清晰,而且动画文件非常小,适合在网上传输。Flash还可以制作出具有简单交互性的CAI课件。
本章主要内容:
Flash基础知识
在Flash中添加素材
Flash动画制作
图5.3 Flash MX的保存文件对话框
例5.1:将新建的文件存储到D盘根目录下,以“try”命名。
操作步骤:
⑴进入Flash,创建一个新的文档,单击“文件-另存为”。
⑵单击对话框中“保存在”文本框右侧的下拉菜按钮,选择盘符“D”。
⑶在“文件名”文本框中输入“try”。
⑷单击“保存”。
3
已经存在的文件再次使用时,需要打开。打开文件的方法:单击菜单“文件-打开”,打开如图5.4所示的“打开”对话框。通过“查找范围”文本框右侧的下拉菜单按钮选择文件的存储位置。单击“文件名”右侧的下拉菜单按钮,选择文件名称。
图5.6帧的外面显示
⑴帧的外观
如图5.6所示,在时间轴上的帧会以不同的图标显示以表示不同的含义。其中实心圆点表示关键帧,空心圆点表示空白关键帧,其他帧表示普通帧,能看到刻度的位置表示没有帧存在,箭头表示动画成功,虚线表示动画失败等等。
⑵插入帧
在文件刚刚建立时,系统会建立一个图层和一个空白关键帧,其他图层和帧由我们来添加和设置生成。我们可以插入普通帧和关键帧,其方法如下:
⑶插入图层
插入一个新的图层的方法很多,常见的方法如下:
方法一:在要插入图层的位置单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择“插入图层”命令,结果会在当前图层上方插入一个新图层。
方法二:选择“插入”-“时间轴”-“图层”命令,也可以在当前层上方插入一个新的图层。
方法三:单击图层列表下方的新建图层按钮 。
⑷删除图层
遮罩层:我们可以此层中绘制各种形状,这些形状所在位置可以显示被遮罩层的内容。
被遮罩层:将普通层拖动到遮罩层下即成为被遮罩层,此层中的显示范围取决于遮罩层中的形状和位置,其对应于遮罩层中没有形状的地方将被遮蔽。
文件夹层:用于对层分组,以便对其中的所有图层整体设置显示模式。
⑵选择图层
单击图层所在行可以选定该图层,如果按住Ctrl键不松开,单击其他图层,则可以同时选定多个图层。