Solidworks Photo View 360 渲染功能
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使用Photo View360渲染功能可以使solidworks模型具有特殊品质的逼真效果和图像。
一、渲染步骤:
1、放置模型:使用标准视图或使用放大,旋转和移动模型的位置,使需要渲染的零件或者装配体处于一个理想的视图位置。
2、应用材质:在零件、特征或模型表面上指定材质。
3、设置布景:从Photo View360预设的布景库中选择一个布景,或者根据要求设置背景与场景。
4、设置光源:从Photo View360预设的光库中选择预定义的光源,或者建立所需的光源。
5、渲染模型:在屏幕中渲染模型并观看渲染效果。
6、后处理:Photo View360输出的图像可能不是最终的要求,用户可以将输出的图像用于其他应用程序,以达到更加理想的效果。
二、编辑外观:
1、基本选项设置:
*应用到面
*应用到特征
*应用到实体
*应用到零件
2、高级选项设置:
*照明度:用于在零件或者装配体中调整光源。
在外观类型列表中包含多种照明属性。
*表面粗糙度:可修改外观的表面粗糙度,包括多种表面粗糙度类型。
*映射:在零件或装配体文档中映射纹理外观。
可以控制材质的大小,方向和位置。
3、外观、布景、贴图:
拖动外观、布景、贴图至模型,可应用到模型
按“Alt”键再拖动可打开对应的属性管理器面板或对话框。
双击外观、布景、光源文件,布景或光源会附加到活动文档中。
双击贴图,贴图面板会打开,但是贴图不会插入到图形区域中。
编辑一个外观、布景、贴图或光源文件后,可通过属性管理器面板、布景编辑器保存。
三、编辑布景:
编辑布景包含3个选项卡:基本、高级、PhotoView360
四、光源与相机:
使用光源可以极大提高渲染效果。
1、环境光源:从所有方向均匀照亮模型。
系统默认是白色光源,可根据情况调色,
拖动滑块控制光源强度,数值0~1之间,数值
越高,光源强度就越高。
低强度光源高强度光源
2、线光源:从距离模型无限远的位置发射的光线,可以认为是从单一方向发射的,由平行光组成的准直光源,线光源中心照射到模型的中心。
3、聚光源:来自于一个限定的聚焦光源,具有锥形光束,中心位置最为明亮,可以投射到模型的指定区域。
4、点光源:来自位于模型空间特定坐标处一个非常小的光源。
5、相机:使用相机对渲染的模型进行拍照,通过相机拍摄的角度查看模型。
选择【视图】-【光源与相机】-【添加相机】命令,如图:
相机类型选区:
*对准目标:拖动相机或设置其他属性是,相机保持到目标点的视线。
*浮动:相机不锁定到任何目标点,可任意移动。
*显示数字控制:勾选此复选框,为相机和目标位置显示数字栏区。
*锁定除编辑外的相机位置:在相机视图中禁用【视图】工具(旋转,平移等),在编辑相机视图时除外。
*选择的目标:在图形区中选取模型上的点,边线或面来指定目标点。
相机位置:
*选择的位置:相机可以在任意空间中,也可以将之连接到零部件上或草图中(包括模型的内部空间)的实体。
*球形:通过球形坐标的方法来拖动相机位置。
*笛卡尔式:通过笛卡尔坐标的方法来指定相机位置。
相机旋转:
*通过选择设定卷数:选择直线,边线,面或基准面
来定义相机的方向。
景深:指定物体处在焦点时所在的区域范围,基准面
将出现在图形区域中,以指明对焦基准面以及对焦基
准面两侧大致失焦的基准面,与对焦基准面交叉的模型
部分将锁焦。
*选择的锁焦:在图形区域中单击以选择到对焦基准面的距离。
五、贴图和贴图库
贴图是应用于模型表面的材质和纹理图像,可以按照表面类型进行映射。
在右侧任务窗格【外观、布景和贴图】-【贴图】里,点击贴图图标,拖动一个贴图至模型表面上,当拖动贴图图像至模型后,属性管理器中将显示【贴图】面板,通过该面板可以编辑贴图图像。
本章结合专业书籍内容和实际操作针对模型进行简单的外观编辑和渲染,使得模型展现更清晰和逼真的效果。