Proe-玩具飞机制作
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玩具飞机制作
1.机头制作
制作前首先设置系统颜色为pre-wildfire方案
图(1)
使用旋转工具绘制实体,如图(1)在对顶部进行倒圆角处理,大小为3.00
图(2)
使用壳体工具厚度为1.00 选取圆截面做出壳体,如图(2)
(4)
使用拉伸工具去除材料挖出如图(4)空,大小为R=21.00
图(5)
使用旋转工具绘制实体,如图(5)
图(6)
使用孔工具对模型打孔,如图(6)
2.机头内浆制作
图(1)
创建基准面,使用旋转工具做出中间实体,设置基准平面DTM1,使用拉伸工具绘制外围实体,并对局部进行倒圆角处理。
如图(1)
图(2)
选择拉伸体外表面,使用偏移工具做偏距绘制外表实体,如图(2)
图(3)
将伸出实体和基准面DTM1结组,使用轴阵列工具阵列出相隔40°的9个实体。
在使用孔工具对中心做出通孔,如图(3)
3 螺旋桨的制作
图(1)
使用旋转工具,制作出圆头圆柱,并打孔,如图(1)
图(2)
草绘曲线,使用曲面造型工具制作螺旋桨曲面。
如图(2)
图(3)
选取曲面结组,使用阵列工具相隔120°阵列3个,分别合并曲面,将曲面实体化如图(3)4轴的制作
图(1)
使用插入旋转伸出项工具制作轴,如图(1)
5传动齿的制作
图(1)
拉伸一个圆柱,剪切出齿轮的齿,如图(1)
图(2)
使用阵列工具做出齿轮的齿,在使用打孔工具制作出中心的齿孔,如图(2)
6轮的制作
图(1)使用旋转工具制作轮的轮廓
图(2)在使用旋转工具剪切出轮内部结构,如图(2)
图(3)
使用偏移工具对外边做偏距,将偏距结组,再使用阵列工具做出轮的外边缘,如图(3)7轮盖的制作
图(1)
使用旋转工具制作轮盖的主体形态,如图(1)
图(2)
使用旋转工具做出表面滚球,在阵列出轮盖表面形体,如图(2)
图(3)
使用拉伸工具做出表面圆柱,在阵列出表面凸圆柱,如图(3)
图(4)
使用孔工具对轮盖打孔,在对轮盖倒角,如图(4)
8飞机下壳的制作
图(1)
使用草绘及类型工具,制作出飞机下壳的大体形状曲面,在使用层工具新建该曲面的曲线层备用,如图(1)
图(2)图(3)
使用拉伸工具绘制机尾截平面,在与机尾合并如图(2)。
然后绘制机底形状在使用倒角工具倒出圆角,再与上部合并,对连接面倒圆角,如图(3)
图(4)图(5)
使用拉伸工具草绘截面,去除材料,先去除下部材料,保存副本,以备用如图(4)。
然后再用上一步工具去除上部材料,继续制作,如图(5)
图(6)图(7)
使用偏距工具做出飞机底壳细节,并倒角,在使用拉伸工具剪切出圆孔,如图(6)。
然后使用拉伸工具拉伸飞机后部截面,使用斜度工具做出斜平面,然后倒角,与上部合并,如图(7)
图(8)图(9)
使用拉伸工具制作机头截面并与原截面合并,如图(8)。
在设置中间基准平面,用填充工具填充上下面的空隙并合并,如图(9)
图(10)
使用修剪工具修剪截面的交接处,在使用加厚工具对模型加厚,做成实体,下壳制作完成,如图(10)
9飞机上壳的制作
首先打开制作飞机底壳时保存的模型副本,在进行下一步的制作
图(1)图(2)
使用草绘工草绘曲线,如图(1)使用拉伸工具制作机翼上表面如图(2)
图(3)图(4)
再使用拉伸工具去除材料生成上表面,如图(3)再使用边界混合工具选取草绘和上表面曲线制作出机翼模型,并合并模型,如图(4)
图(5)
将以上两个拉伸结组使用镜像工具对组镜像,再使用边界混合工具制作处另一机翼的模型,并合并,如图(5)
图(6)图(7)
使用填充工具制作机尾模型,如图(6)。
使用修剪工具分割飞机中间主题,再使用拉伸工具去除机头多余截面,如图(7)
图(8)图(9)
分别使用拉伸和旋转工具制作机尾截面,如图(8)。
在使用拉伸工具去除多余材料,如图(9)
图(10)图(11)
使用拉伸工具制作截面,如图(10)使用填充工具填充空隙并合并如图(11)
图(12)图(13)
使用修剪工具修剪机尾截面,如图(12)使用镜像工具镜像飞机上壳,如图(13)
图(14)图(15)
制作基准曲线,如图(14)使用拉伸工具去除机尾多余材料,如图(15)
图(16)图(17)
使用造型工具绘制曲线,如图(16)使用边界混合工具制作机尾,如图(17)
图(17)
合并机尾截面,并对机体加厚处理,如图(17)
图(18) 图(19)
复制截面,如图(18)使用修建工具修剪机翼如图(19)
图(20)图(21)
使用加厚工具加厚机翼,如图(20)使用上述方法制作另一机翼,如图(21)
图(22)
使用倒角工具对机翼进行倒角处理,如图(22)
使用镜像工具尾翼作镜像,如图(23)使用加厚工具对尾翼加厚,并倒角,如图(24)
图(25)图(26)
使用草绘工具草绘曲线,如图(25)在使用投影工具再表面投影曲线,如图(26)
图(26)图(27)
使用边界混合工具制作顶部模型,并实体化,如图(26)再使用偏距工具制作细节,如图(27)
图(28)
对顶部模型倒角,上壳制作完毕,如图(28)
10 装配
新建组件文件进行模型的装配,首先分别装配各个组件,让后再进行整体装配。
图(1)图(2)
机头螺旋桨的装配,如图(1)飞机轮轴的装配,如图(2)
图(3)图(4)
装配机头,如图(3)装配飞机的主体,如图(4)
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授课:
XXX
然后将各个装配组件进行整合装配,至此模型制作完成,如上图
(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)。