日新月异的信息技术

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讨论 网络成瘾给人们带来了心理和身体疾病; 网络成瘾使学生不务正业,荒废学业。
小结
面对信息技术的发展,不要过渡崇拜, 也不要因噎废食、盲目排斥,要客观 认识、扬长避短,合理而充分地发挥 其作用。
善于网上学习,不浏览不良信息; 诚实友好交流,不侮辱欺诈他人; 增强自护意识,不随意约会网友; 维护网络安全,不破坏网络秩序; 有益身心健康,不沉溺虚拟时空。
标志:猿进化为人




信息存储和传递首次 超越了时间和地域的 第3次革命:印刷术的发明 局限 知识的积累和传播 将人类社会推进 第4次革命:电报、电话、电视 数字化信息时代 的发明和普及 突破时间与空间 的限制 第5次革命:计算机技术与现代
通信技术普及应用
三、信息技术的发展趋势
1、越来越友好的人机界面
DOS界面
Windows界面
三维全景图
(1)虚拟现实技术
虚拟现实技术是伴随多媒体技术 发展起来的计算机新技术,它利用三 维图形生成技术、多传感交互技术以 及高分辨显示技术,生成三维逼真的 虚拟环境。
3D电影
虚拟青蛙实验
他们在干什 么呢?
(2)语音技术 语音技术在计算机领域中的关键技术有语 音识别技术(ASR)和语音合成技术(TTS)。 语音识别技术(ASR)——将人说话的语音信 号转换为可被计算机识别的文字信息,从而识别 说话人的语音指令以及文字内容的技术。 语音合成技术(TTS)——将文字信息转变 为语音数据,以语音的方式播放出来的技术。 语音技术的应用可划分为三个方面:桌面应 用、网络/电话系统应用和信息家电应用
案例
一名韩国青年在一间网吧的计算机前连续鏖战了86个小时 后,精疲力竭地倒下,随后死亡。他的母亲一直无法接受这个 残酷的事实。 两名中学生因通宵上网在铁轨上熟睡被轧死。 17岁的少年因网上的几句玩笑话赶到百里之外的网吧行凶。 几名中学生为上网十几天彻夜不归,还有不少青少年因痴 迷上网而荒废了学业……

7、不得在上课期间玩游戏,一经 发现严格处理!
学生上机守则

9、上机结束,正确关闭计算机,摆放好桌凳, 依次规定者,视情节轻重 给予批评教育、赔偿损失等处 理,直至取消上机资格。
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二、信息技术学科特点
信息技术学科特点


技术性 实践性 实用性 前沿性
日新月异的
信息技术
一、信息技术的概念
一切与信息的获取、加工、表 达、交流、管理和评价等有关的技 术都可以称之为信息技术。
二、 信息技术的悠久历史
任务:根据信息技术的发展历程,为下面 的图片排序。
(1)
……
(2)
(3)
(4)
(5)
信息技术的五次革命

第1次革命:语言的使用 第2次革命:文字的创造
2、越来越高的性能价格比
质疑讨论
现在个人电脑的性能价格比又是 如何呢?(请用比较快捷的方法了解)
3、个性化的功能设计
例:多功能的个性化手机 智能手机、拍摄手机、音乐手机……
诺基亚 索爱
N76
摩托罗拉
N95
三星
S500
W960
W206
W385
M300
E578
四、合理使用信息技术
自主讨论: 上网对中学生的影响是利大于弊, 还是弊大于利
学生上机守则

3、爱护机房内的一切财产, 不准随意搬动设备,不准乱击 键盘等器件。
学生上机守则

4、保持机房内的安静、整洁,不在 机房内乱丢果壳、纸屑,不高声喧 哗。
不能乱吵! 保持安静
学生上机守则

6、严格遵守上机作息时间, 做到不迟到,不早退,不 旷课。每节课课间进行班 长点名!
学生上机守则
(3)智能代理技术
如:网络电子商务 随着人工智能的发展,一种利用智能软件代理技 术的电了商务应运而生。其工作原理是使用者向 代理软件分派他们本来可以自己执行的任务;代 理可以像助理一样自动执行重复任务,记住使用 者忘记的事情、智能化地总结复杂的数据、向使 用者学习等,甚至向使用者提出合理的建议;能 够理解井观察其自身内部和外部环境,对环境作 出反应。
高一信息技术第一节课
上机守则
信息技术学科特点
高中信息技术学科解读 随堂任务设计
一、学生上机守 则
濮阳县三中微机室
学生上机守则
1、严格按上机编号对号入
座,不得随意变更上机座 位。
学生上机守则

2、听从教师指导和指挥,出现死 机现象不得随意关机冷起动。如 发现硬件故障,应及时向管理人 员和辅导教师报告,不得自行拆 卸任何部件。
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三、高中信息技术学科 标准解读
普通高中新课程结构—信息技术
学习 领域
(八大 领域)
语言 与 文学
数 学
人文 与 社会
科 学
技 术
体育 与 健康
艺 术
综合 实践 活动
通 信 科目 语 外 数 政 历 地 物 化 生 用 息 (12— 13科目) 文 语 学 治史理 理 学 物 技 技 术术
模块
选修 2+(x) 学分
网 络 技 术 应 用
数 据 管 理 技 术
人 工 智 能 初 步
必修2学分
信息技术基础
小知识
马拉松比赛的起源 “马拉松”比赛起源于一个希腊历史故事。马拉 松是希腊的一个地名,公元前希腊与波斯两国在马拉 松村附近进行了一次会战。希腊军队以少胜多,打败 了强大的波斯侵略军,取得了胜利。当时的传令兵为 将胜利消息尽快告诉雅典居民,他顾不得路途遥远, 一口气从马拉松跑到雅典已累得精疲力竭,只说了一 句“我们胜利了”就闭上了双眼。 为了纪念马拉松战役中的爱国战士,在1896年第 一届奥运会上增设一项以“马拉松”命名的长跑赛。
课后作业
调查全班同学上网的数据(如上网人数、时
间、内容等),根据调查得到的数据,分析存在
的问题,拟定“健康上网行动计划” 。
(130多 模块)
体 育 美音艺 与 健 术乐术 康
数 据 管 理 技 术 人 工 智 能 初 步
综 合 实 践 活 动
(略)
信 息 技 术 基 础
算 法 与 程 序 设 计
多 媒 体 技 术 应 用
网 络 技 术 应 用
高中 信息 技术 课程 学分 要求
高中信息技术课程包括必修与选修两个部分 , 共6个模块,每个模块2学分,总学分为 2+2+ (x),其中信息技术基础模块属必修2学分,其 余为选修2学分。高中毕业资格最低要求,每个 学生必须修满4学分。 算 法 与 程 序 设 计 多 媒 体 技 术 应 用
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