CAD基础教程第3讲全解
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3.4
阵列对象及填充剖面图案
3.5
面域造型
域(REGION)是指二维的封闭图形,它可由直线、多段 线、圆、圆弧及样条曲线等对象围成,但应保证相邻对象间 共享连接的端点,否则将不能创建域。域是一个单独的实体, 具有面积、周长、形心等几何特征,使用它作图与传统的作 图方法是截然不同的,此时可采用“并”、“交”、“差” 等布尔运算来构造不同形状的图形,下图显示了3种布尔运 算的结果。
3.1.4
镜像对象
对于对称图形,用户只需绘制出图形的一半,另一半可由MIRROR 命令镜像出来。操作时,用户需先选择要镜像的对象,然后再指定镜像 线位置。 打开附盘文件“3-4.dwg”,用MIRROR命令将左图修改为右图样式。
3.2
上机练习──绘制对称图形
3.3 多段线、等分点、断裂线及填充剖面图案
3.3.2
点对象、等分点及测量点
在AutoCAD中可用POINT命令创建单独的点对象,这些点可用 “NOD”进行捕捉。点的外观由点样式控制,一般在创建点之前要先设置 点的样式,但也可先绘制点,再设置点样式。 DIVIDE命令根据等分数目在图形对象上放置等分点,这些点并不 分割对象,只是标明等分的位置。AutoCAD中可等分的图形元素包括 直线、圆、圆弧、样条线及多段线等。 MEASURE命令在图形对象上按指定的距离放置点对象,对于不 同类型的图形元素,距离测量的起始点是不同的。当操作对象为直线、 圆弧或多段线时,起始点位于距选择点最近的端点。如果是圆,则一 般从0°角开始进行测量。
本节主要内容包括绘制多段线、点对象、 断裂线、面域及填充剖面图案等。
3.3.1
画多段线
PLINE命令用来创建二维多段线。多段线是由几段直线 和圆弧构成的连续线条,它是一个单独的图形对象。下图中 的长槽及箭头就可以使用PLINE命令一次绘制出来。 在绘制下图所示图形的外轮廓时,也可利用多段线构 图。用户首先用LINE、CIRCLE等命令形成外轮廓线框,然后 用PEDIT命令将此线框编辑成一条多段线,用OFFSET命令偏 移多段线就形成了内轮廓线框。
3.5.1
创建面域
REGION命令生成面域,启动该命令后,用户 选择一个或多个封闭图形,就能创建出面域。
面域是以线框的形式显示出来,用户可以对面 域进行移动、复制等操作,还可用EXPLODE命令 分解面域,使其还原为原始图形对象。
3.5.2
并运算
并运算将所有参与运算的面域合并为一个新面域。 用UNION命令将左图修改为右图样式。
从零开始——AUTOCAD 2009 中文版机械制图基础培训教程
第3讲
绘制多边形、椭 画矩形、正多边形及椭圆。 阵列及镜像对象。 绘制多段线,将连续线编辑成多段线。 创建等分点及测量点 。 绘制断裂线及填充剖面图案 。 创建面域,在面域间进行布尔运算 。
3.3.3 画断裂线及填充剖面图案
可用SPLINE命令绘制光滑曲线,该线是样条 线,AutoCAD通过拟合给定的一系列数据点形成 这条曲线。绘制机械图时,可利用SPLINE命令形 成断裂线。 BHATCH命令可在闭合的区域内生成填充图案。 启动该命令后,用户选择图案类型,再指定填充比 例、图案旋转角度及填充区域,就可生成图案填充。 HATCHEDIT命令用于编辑填充图案,如改变图案的 角度、比例或用其他样式的图案填充图形等,其用法与 BHATCH命令类似。
3.1.1 画多边形、椭圆等对象组成的图形
RECTANG命令用于绘制矩形,用户只需指定矩形对 角线的两个端点就能画出矩形。绘制时,可指定顶点处的倒 角距离及圆角半径。 POLYGON命令用于绘制正多边形。多边形的边数可以 从3到1024。绘制方式包括根据外接圆生成多边形,或是根 据内切圆生成多边形。 ELLIPSE命令用于创建椭圆。画椭圆的默认方法是指定 椭圆第一根轴线的两个端点及另一轴长度的一半。另外,也 可通过指定椭圆中心、第一轴的端点及另一轴线的半轴长度 来创建椭圆。
3.4 上机练习──阵列对象及填充剖面图案 3.5 面域造型
3.5.1 3.5.2 3.5.3 3.5.4 创建面域 并运算 差运算 交运算
3.6 上机练习──面域造型
3.1
绘制多边形、阵列及镜像对象
通过学习本讲,读者可以掌握怎样创 建多边形、椭圆、多段线、断裂线及填充 剖面图案,掌握阵列和镜像对象的方法, 并能够灵活运用相应命令绘制简单图形。
3.5.3
差运算
用户可利用差运算从一个面域中去掉一个或多个面域,从而形成一个新面 域。 用SUBTRACT命令将左图修改为右图样式。
3.5.4
交运算
交运算可以求出各个相交面域的公共部分。 用INTERSECT命令将左图修改为右图样式。
3.6
上机练习──面域造型
3.1 绘制多边形、阵列及镜像对象
3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 画矩形、正多边形及椭圆 矩形阵列对象 环形阵列对象 镜像对象
3.2 上机练习──绘制对称图形 3.3 多段线、等分点、断裂线及填充剖面图案
3.3.1 画多段线 3.3.2 点对象、等分点及测量点 3.3.3 画断裂线及填充剖面图案
3.1.2
矩形阵列对象
矩形阵列是指将对象按行、列方式进行排列。操作时,用户一般 应设定阵列的行数、列数、行间距及列间距等,如果要沿倾斜方向生 成矩形阵列,还应输入阵列的倾斜角度。 打开附盘文件“3-2.dwg”,用ARRAY命令将左图修改为右图样式。
3.1.3
环形阵列对象
环行阵列是不指把对象绕阵列中心等角度均匀分布。决定环行阵 列的主要参数有阵列中心、阵列总角度及阵列数目等。此外,用户 也可通过输入阵列总数和每个对象间的夹角生成环行阵列。 打开附盘文件“3-3.dwg”,用ARRAY命令将左图修改为右图样式。