cad 2012使用手册 3
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可以创建倾斜至一个点的棱锥体,也可以创建从底面倾斜至平面的棱台。
棱锥体创建选项
可以使用以下选项来控制创建的棱锥体的大小、形状和旋转:
■设定侧面数。
使用PYRAMID命令的“侧面”选项设定棱锥体的侧面数。
■设定边长。
使用“边”选项指定底面边的尺寸。
■创建棱台。
使用“顶面半径”选项创建倾斜至平面的棱台。
平截面与底面平行,边数与底面边数相等。
■设定棱锥体的高度和旋转。
使用 PYRAMID 命令的“轴端点”选项指定棱锥体的高度和旋转。
此端点(或棱锥体的顶点)可以位于三维空间中的任意位置。
974 | 第 24 章创建三维模型
创建实体棱锥体的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“建模”面板➤“棱锥体”。
2在命令提示下,输入s(侧面)。
输入要使用的侧面数。
3指定底面中心点。
4指定底面半径或直径。
5指定棱锥体的高度。
创建实体棱台的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“建模”面板➤“棱锥体”。
2在命令提示下,输入s(侧面)。
输入要使用的侧面数。
3指定底面中心点。
4指定底面半径或直径。
5输入t(顶面半径)。
指定棱锥体顶部平面的半径。
6指定棱锥体的高度。
快速参考
命令
PYRAMID
创建三维实体棱锥体。
系统变量
DRAGVS
设置在创建三维实体、网格图元以及拉伸实体、曲面和网格时显示的视觉样式。
创建实体圆环体
创建类似于轮胎内胎的环形实体。
创建三维实体图元 | 975
圆环体具有两个半径值。
一个值定义圆管。
另一个值定义从圆环体的圆心到圆管的
圆心之间的距离。
默认情况下,圆环体将绘制为与当前 UCS 的XY平面平行,且
被该平面平分。
圆环体可以自交。
自交的圆环体没有中心孔,因为圆管半径大于圆环体半径。
圆环体创建选项
可以使用以下选项来控制创建的圆环体的大小和旋转。
■设定圆周或半径的大小和所在平面。
使用“三点”选项在三维空间中的任意位置定义圆环体的大小。
这三个点还可定义圆周所在平面。
使用此选项可在创建
圆环体时进行旋转。
■设定圆周或半径。
使用“两点”选项在三维空间中的任意位置定义圆环体的大小。
圆周所在平面与第一个点的Z值相符。
■基于其他对象设定圆环体的大小和位置。
使用“切点、切点、半径”选项定义与两个圆、圆弧、直线和某些三维对象相切的圆环体。
切点投影在当前 UCS
上。
976 | 第 24 章创建三维模型
快速参考
命令
TORUS
创建圆环形的三维实体。
系统变量
DRAGVS
设置在创建三维实体、网格图元以及拉伸实体、曲面和网格时显示的视觉样式。
创建实体圆环体的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“建模”面板➤“圆环体”。
2指定圆环体的中心。
3指定由圆环管扫掠的路径的半径或直径。
4指定圆管的半径或直径。
创建多段体
可以使用创建多段线所使用的相同技巧来创建多段体对象。
可以使用POLYSOLID命令快速绘制三维墙体。
多段体与拉伸的宽多段线类似。
事实上,使用直线段和曲线段能够以绘制多段线的相同方式绘制多段体。
多段体与
拉伸多段线的不同之处在于,拉伸多段线在拉伸时会丢失所有宽度特性,而多段体
会保留其直线段的宽度。
也可以将诸如直线、二维多段线、圆弧或圆等对象转换为多段体。
在“特性”选项板中,多段体显示为扫掠实体。
创建多段体 | 977
多段体创建选项
可以使用以下选项控制创建的多段体的大小和形状:
■创建圆弧式段。
使用“圆弧”选项为多段体添加曲线段。
具有曲线段的多段体的轮廓与路径保持垂直。
■从二维对象创建多段体。
使用“对象”选项将诸如多段线、圆、直线或圆弧等对象转换为多段体。
DELOBJ系统变量可控制创建多段体时是否自动删除路径
(二维对象)。
■闭合第一个点与最后一个点之间的间隙。
使用“闭合”选项创建相连的线段。
■设定高度和宽度。
使用POLYSOLID命令的“高度”和“宽度”选项。
用户设定的值存储在PSOLWIDTH和PSOLHEIGHT系统变量中。
■设定与指定点相关的对象的绘制位置。
使用“对正”选项将多段体的路径置于指定点右侧、左侧或正中间。
绘制多段体的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“建模”面板➤“多段体”。
2指定起点。
3指定下一个点。
要创建曲线段,请在命令提示下输入a(圆弧),并指定下一个点。
4重复步骤 3 以完成所需的实体。
5按 Enter 键。
从现有对象创建多段体的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“建模”面板➤“多段体”。
978 | 第 24 章创建三维模型
2在命令提示下,输入o(对象)。
3选择诸如直线、多段线、圆弧或圆等二维对象。
三维多段体将使用当前的高度和宽度设置创建。
删除还是保留原始二维对象
取决于DELOBJ系统变量的设置。
快速参考
命令
POLYSOLID
创建类似于三维墙体的多段体。
系统变量
DELOBJ
控制保留还是删除用于创建其他对象的几何图形。
PSOLHEIGHT
控制通过 POLYSOLID 命令创建的扫掠实体对象的默认高度。
PSOLWIDTH
控制使用 POLYSOLID 命令创建的扫掠实体对象的默认宽度。
从对象创建三维实体
将现有对象转换为三维实体。
可以通过多种方法将图形中的对象转换为三维实体:
■将具有一定厚度的曲面和对象转换为三维实体
■将一组曲面转换为一个三维实体
■将网格转换为三维实体
■加厚曲面以将其转换为三维实体
从对象创建三维实体 | 979
转换为优化三维实体的、具有厚度的网格和多段线
DELOBJ系统变量可控制创建三维对象时是否自动删除选定对象。
将具有一定厚度的曲面和对象转换为三维实体
可以使用 CONVTOSOLID 命令将不同类型的对象转换为拉伸三维实体。
这些对象
包括具有一定厚度的闭合多段线和圆,以及无间隙网格和曲面。
有关可以使用此方
法转换的对象的完整列表,请参见CONVTOSOLID。
将一组曲面转换为一个三维实体
使用SURFSCULPT命令将围成一个无间隙面域的一组曲面转换为三维实体。
将网格转换为三维实体
将网格对象转换为三维实体时,新实体对象的形状近似,但并非精确复制原网格对
象。
可以通过指定结果为平滑面还是镶嵌面以在一定程度上控制差异
(SMOOTHMESHCONVERT)。
还可以指定结果面是否为合并的面(经优化的面)。
例如,如果将网格长方体转换为实体对象,可以使用以下选项:
■滑处理并优化。
将共面的面合并为单个面。
可以更改某些面的整体形状。
对不共面的面的边进行圆整。
(SMOOTHMESHCONVERT = 0)
980 | 第 24 章创建三维模型
■平滑处理但不优化。
每个原始网格面均保留在经转换的对象中。
对不共面的面的边进行圆整。
(SMOOTHMESHCONVERT = 1)
■镶嵌面处理并优化。
将共面的面合并为单个平面。
可以更改某些面的整体形状。
对不共面的面的边进行锐化或设定角度。
(SMOOTHMESHCONVERT = 2)
■镶嵌面处理但不优化。
将每个原始网格面都转换为平面。
对不共面的面的边进行锐化或设定角度。
(SMOOTHMESHCONVERT = 3)
不能将以下类型的网格对象转换为三维实体:
■面之间有间隙的网格。
小控件编辑有时会导致面之间出现间隙(孔)。
在某些情况下,可以通过对网格对象进行平滑处理来闭合间隙。
■具有自交边界的网格。
如果已修改网格对象以使一个或多个面与同一对象中的面相交,则无法将其转换为三维实体。
从对象创建三维实体 | 981
在某些情况下,可以将不能转换为实体对象的网格转换为曲面。
加厚曲面以将其转换为三维实体
可以使用THICKEN命令将三维曲面对象转换为三维实体。
夹点编辑仅适用于使用此方法创建的对象。
将具有厚度的对象转换为拉伸实体的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“实体编辑”面板➤“转换为实体”。
2选择以下一种或几种对象类型,然后按 Enter 键:
■具有一定厚度且宽度统一的多段线
■闭合的、具有一定厚度的零宽度多段线
■具有厚度的圆
将一个或多个曲面转换为实体的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“实体编辑”面板➤“加粗”。
2选择要加粗的曲面。
按 Enter 键。
3指定实体的厚度。
按 Enter 键。
982 | 第 24 章创建三维模型
将封闭了某个空间的相邻曲面转换为三维实体对象的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“实体编辑”面板➤“造型”。
2选择封闭无间隙面域的曲面。
即可创建一个实体。
3依次单击“常用”选项卡➤“实体编辑”面板➤“转换为实体”。
4选择新的复合对象。
将网格对象转换为三维实体的步骤
1依次单击“网格建模”选项卡➤“转换网格”面板➤“转换选项”下拉菜单。
2指定以下转换选项之一:
■平滑, 优化。
结果模型经过平滑处理,面已合并
(SMOOTHMESHCONVERT = 0)。
■平滑, 未优化。
结果模型经过平滑处理,面数与原始网格对象的面数相同(SMOOTHMESHCONVERT = 1)。
■镶嵌面, 优化。
结果模型呈一定角度,平面已合并
(SMOOTHMESHCONVERT = 2)。
■镶嵌面, 未优化。
结果模型呈一定角度,面数与原始网格对象的面数相同(SMOOTHMESHCONVERT = 3)。
3依次单击“网格建模”选项卡➤“转换网格”面板➤“转换为实体”。
4选择无间隙或相交面的网格对象。
快速参考
命令
CONVTOSOLID
将具有一定厚度的三维网格、多段线和圆转换为三维实体。
SURFSCULPT
修剪并合并限制无间隙区域的边界以创建实体的曲面。
从对象创建三维实体 | 983
THICKEN
以指定的厚度将曲面转换为三维实体。
UNION
通过加操作来合并选定的三维实体、曲面或二维面域。
系统变量
DELOBJ
控制保留还是删除用于创建其他对象的几何图形。
SMOOTHMESHCONVERT
设置是对转换为三维实体或曲面的网格对象进行平滑处理还是进行镶嵌,以及是
否合并它们的面。
合并或剖切三维对象
创建新的复合三维对象或进行剖切以分割对象。
创建复合对象
通过合并、减去或找出两个或两个以上三维实体、曲面或面域的相交部分来创建复
合三维对象。
复合实体是使用以下任意命令从两个或两个以上实体、曲面或面域中创建的:
UNION、SUBTRACT和INTERSECT。
三维实体将记录如何创建这些实体的历史记录。
该历史记录允许用户查阅组成复合
实体的原始形状。
有关详细信息,请参见位于第1106页的显示复合实体的原始形
状。
创建复合对象的方法
可以使用三种方法创建复合实体、曲面或面域:
■合并两个或两个以上对象。
使用 UNION 命令,可以合并两个或两个以上对象的总体积。
984 | 第 24 章创建三维模型
■从一组实体中减去另一组实体。
使用SUBTRACT命令,可以从一组实体中删除与另一组实体的公共区域。
例如,可以使用 SUBTRACT 命令从对象中减去圆柱体,从而在机械零件中添加孔。
■查找公共体积。
使用INTERSECT命令,可以从两个或两个以上重叠实体的公共部分创建复合实体。
INTERSECT 命令用于删除非重叠部分,以及从公共部分创建复合实体。
从混合对象类型创建复合对象
除从相同对象类型创建复合对象外,也可以从混合曲面和实体创建复合对象。
■混合交集。
实体和曲面相交可生成曲面。
合并或剖切三维对象 | 985
■混合差集。
从曲面减去三维实体会生成曲面。
但是,无法从三维实体对象中减去曲面。
■混合并集。
无法在三维实体和曲面对象之间创建并集。
不能将实体与网格对象合并。
但可以将网格对象转换为三维实体,以与实体合并。
如果混合对象的选择集包含面域,则将忽略面域。
合并对象的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“实体编辑”面板➤“并集”。
2选择要合并的三维实体、曲面或面域对象。
按 Enter 键。
从一个对象中减去另一个对象的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“实体编辑”面板➤“差集”。
2选择要执行减操作的三维实体、曲面或面域。
按 Enter 键。
3选择要减去的三维实体、曲面或面域。
按 Enter 键。
从与其他对象的交集中创建复合对象的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“实体编辑”面板➤“相交”。
2选择要相交的三维实体、曲面或面域。
按 Enter 键。
快速参考
命令
INTERSECT
通过重叠实体、曲面或面域创建三维实体、曲面或二维面域。
SUBTRACT
通过减法操作来合并选定的三维实体或二维面域。
UNION
通过加操作来合并选定的三维实体、曲面或二维面域。
986 | 第 24 章创建三维模型
系统变量
SHOWHIST
控制图形中实体的“显示历史记录”特性。
SOLIDHIST
控制新复合实体是否保留其原始零部件的历史记录。
通过剖切创建三维实体
通过剖切或分割现有对象来创建新的三维实体。
使用SLICE命令剖切三维实体时,可以通过多种方法定义剪切平面。
例如,可以
指定三个点、一条轴、一个曲面或一个平面对象以用作剪切平面。
可以保留剖切对
象的一半,或两半均保留。
剖切三维实体不保留创建它们的原始形式的历史记录。
但是,它们会保留原对象的
图层和颜色特性。
有关可用于剖切操作的对象的完整列表,请参见SLICE。
参见:
■位于第1169页的从三维模型创建截面和图形
剖切实体的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“实体编辑”面板➤“剖切”。
2选择要剖切的三维实体或曲面对象。
按 Enter 键。
3指定两个点定义剪切平面。
合并或剖切三维对象 | 987
4指定要保留的侧面,或输入b(两者)保留两个侧面。
使用平面对象剖切实体的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“实体编辑”面板➤“剖切”。
2选择要剖切的三维实体或曲面对象。
按 Enter 键。
3在命令提示下,输入o(对象)。
按 Enter 键。
4选择用作剪切平面的圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线。
5指定要保留的侧面,或输入b(两者)保留两个侧面。
使用曲面剖切实体或曲面的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“实体编辑”面板➤“剖切”。
2选择要剖切的三维实体或曲面对象。
按 Enter 键。
3在命令提示下,输入s(曲面)。
4按 Enter 键。
5选择要用作剪切平面的曲面。
6指定要保留的侧面,或输入b(两者)保留两个侧面。
快速参考
命令
SLICE
通过剖切或分割现有对象,创建新的三维实体和曲面。
检查三维模型的干涉
找出三维实体或曲面相交或重叠的区域。
使用INTERFERE命令检查一组三维实体或曲面模型内部的干涉区域。
可以比较两
组对象,也可以选定图形中的所有三维实体和曲面。
988 | 第 24 章创建三维模型
干涉检查可创建临时实体或曲面对象,并亮显模型相交的部分。
如果选择集包含三维实体和曲面,则结果干涉对象为曲面。
无法检查网格对象的干涉。
但是,如果选择网格对象,可以选择将其转换为实体或曲面对象,然后继续执行操作。
检查操作的过程中,可以使用“干涉检查”对话框在干涉对象之间循环以及缩放干涉对象。
还可以指定干涉检查过程中是否删除创建的临时对象。
检查干涉的方法
可以使用以下方法检查干涉:
■定义一个选择集。
检查单个选择集中所有三维实体和曲面的干涉。
■定义两个选择集。
针对第二个选择集中的对象检查第一个选择集中对象的干涉。
■分别指定嵌套在块或外部参照中的实体。
分别选择嵌套在块和外部参照中的三维实体或曲面,并将其与选择集中的其他对象相比较。
检查实体模型中干涉的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“实体编辑”面板➤“干涉检查”。
2选择模型中的第一组三维实体和曲面。
按 Enter 键。
3选择模型中的第二组三维实体和曲面。
按 Enter 键。
显示“干涉检查”对话框。
干涉区域显示为新的亮显实体对象。
4要在干涉对象之间循环,请在“干涉检查”对话框中单击“下一个”和“上一个”。
5要在关闭“干涉检查”对话框后保留新干涉对象,请清除“关闭时删除已创建的干涉对象”。
6单击“关闭”。
如果选中“关闭时删除已创建的干涉对象”,将删除新干涉对象。
检查三维模型的干涉 | 989
更改干涉对象显示的步骤
1依次单击“常用”选项卡➤“实体编辑”面板➤“干涉检查”。
2输入s(设置)。
按 Enter 键。
3在“干涉设置”对话框中,更改任意设置,并单击“确定”。
快速参考
命令
INTERFERE
通过两组选定三维实体之间的干涉创建临时三维实体。
系统变量
INTERFERECOLOR
为干涉对象设置颜色。
INTERFEREOBJVS
为干涉对象设置视觉样式。
INTERFEREVPVS
指定检查干涉时视口的视觉样式。
创建曲面
从曲线或通过合并或延伸现有曲面来创建程序曲面和 NURBS 曲面。
创建曲面概述
通过曲面建模,可以将多个曲面作为一个关联组或者以一种更自由的形式进行编
辑。
除三维实体和网格对象外,AutoCAD 还提供了两种类型的曲面,即程序曲面和
NURBS 曲面。
■程序曲面可以是关联曲面,即保持与其他对象间的关系,以便可以将它们作为一个组进行处理。
990 | 第 24 章创建三维模型
■NURBS 曲面不是关联曲面。
此类曲面具有控制点,使用户可以一种更自然的方式对其进行造型。
使用程序曲面可利用关联建模功能,而使用 NURB S 曲面可通过控制点来利用造型功能。
下图中左侧显示了程序曲面,右侧显示了 NURBS 曲面。
选择曲面创建方法
可以使用下列方法创建程序曲面和 NURBS 曲面:
■位于第944页的基于轮廓创建曲面。
使用EXTRUDE、LOFT、PLANESURF、REVOLVE、SURFNETWORK和SWEEP基于由直线和曲线组成的轮廓形状来创建曲面。
■位于第996页的基于其他曲面创建曲面。
对曲面进行过渡、修补、延伸、圆角和偏移操作,以创建新曲面(SURFBLEND、SURFPATCH、SURFEXTEND、SURFFILLET和SURFOFFSET)。
■位于第1006页的将对象转换为程序曲面。
将现有实体(包括复合对象)、曲面和网格转换为程序曲面(CONVTOSURFACE命令)。
■位于第1007页的将程序曲面转换为 NURBS 曲面。
无法将某些对象(例如网格对象)直接转换为 NURB S 曲面。
在这种情况下,可将对象先转换为程序曲面,然后再将其转换为 NURBS 曲面。
(CONVTONURBS命令)。
创建曲面概述 | 991
了解曲面连续性和凸度幅值
曲面连续性和凸度幅值是创建曲面时的常用特性。
创建新曲面时,可以使用特殊夹
点指定连续性和凸度幅值。
连续性是衡量两条曲线或两个曲面交汇时平滑程度的指标。
如果您需要将曲面输出
到其他应用程序,连续性的类型可能很重要。
连续性类型包括:
■G0(位置)。
仅测量位置。
如果各个曲面的边共线,则曲面在边曲线处是位置连续的 (G0)。
请注意,两个曲面能以任意角度相交并且仍具有位置连续性。
992 | 第 24 章创建三维模型
■G1(相切)。
包括位置连续性和相切连续性 (G0 + G1)。
对于相切连续的曲面,各端点切向在公共边一致。
两个曲面看上去在合并处沿相同方向延续,但它们显现的“速度”(方向变化率,也称为曲率)可能大不相同。
■G2(曲率)。
包括位置、相切和曲率连续性 (G0 + G1 + G2)。
两个曲面具有相同曲率。
凸度幅值是测量曲面与另一曲面汇合时的弯曲或“凸出”程度的一个指标。
幅值可以是 0 到 1 的值,其中 0 表示平坦,1 表示弯曲程度最大。
创建前后设定曲面特性
可以在创建曲面对象之前和之后设定用于控制各种曲面特性的默认设置。
■曲面建模系统变量。
曲面创建过程中有许多经常使用和更改的系统变量:SURFACEMODELINGMODE、SURFACEASSOCIATIVITY、
SURFACEASSOCIATIVITYDRAG、SURFACEAUTOTRIM和
SUBOBJSELECTIONMODE。
■“特性”选项板。
创建曲面对象及其子对象之后可以修改其特性。
例如,可以更改 U 和 V 方向的素线数目。
创建曲面概述 | 993
快速参考
命令
3DOSNAP
设定三维对象的对象捕捉模式。
ANALYSISZEBRA
将条纹投影到三维模型上,以便分析曲面连续性。
BREP
删除三维实体和复合实体的历史记录以及曲面的关联性。
CONVTONURBS
将三维实体和曲面转换为 NURBS 曲面。
CONVTOSURFACE
将对象转换为三维曲面。
EXTRUDE
通过延伸对象的尺寸创建三维实体或曲面。
JOIN
合并线性和弯曲对象的端点,以便创建单个对象。
LOFT
在若干横截面之间的空间中创建三维实体或曲面。
PLANESURF
创建平面曲面。
REVOLVE
通过绕轴扫掠对象创建三维实体或曲面。
SURFBLEND
在两个现有曲面之间创建连续的过渡曲面。
SURFNETWORK
在 U 方向和 V 方向(包括曲面和实体边子对象)的几条曲线之间的空间中创建
曲面。
994 | 第 24 章创建三维模型
SURFOFFSET
创建与原始曲面相距指定距离的平行曲面。
SURFPATCH
通过在形成闭环的曲面边上拟合一个封口来创建新曲面。
SWEEP
通过沿路径扫掠二维对象或者三维对象或子对象来创建三维实体或曲面。
VISUALSTYLES
创建和修改视觉样式,并将视觉样式应用于视口。
系统变量
3DOSMODE
控制三维对象捕捉的设置。
DELOBJ
控制保留还是删除用于创建其他对象的几何图形。
FACETRES
调整着色和渲染对象以及删除了隐藏线的对象的平滑度。
ISOLINES
指定对象上每个曲面的轮廓素线数目。
SUBOBJSELECTIONMODE
过滤在将鼠标悬停于面、边、顶点或实体历史记录子对象上时是否亮显它们。
SURFACEASSOCIATIVITY
控制曲面是否保留与从中创建了曲面的对象的关系。
SURFACEASSOCIATIVITYDRAG
设置关联曲面的拖动预览行为。
SURFACEMODELINGMODE
控制是将曲面创建为程序曲面还是 NURBS 曲面。
创建曲面概述 | 995
创建程序曲面
通过对现有曲面进行过渡、修补和偏移操作或通过转换三维实体、网格和其他平面
几何图形,可以创建程序曲面。
从其他曲面创建曲面
基于现有曲面创建程序曲面的方法有多种,其中包括过渡、修补及偏移或创建网络
曲面和平面曲面。
创建程序曲面时,可使用SURFACEASSOCIATIVITY将这些曲面作为一个组进行
处理。
正如可以修改实体的面从而使整个实体得以更新一样,修改相关联的一组曲
面时所有曲面都会相应更新。
创建平面曲面
可以在边子对象、样条曲线和其他二维和三维曲线之间的空间中创建平面曲面。
可使用PLANESURF命令创建平面曲面。
可以基于多个闭合对象创建平面曲面,
并且曲线可以是曲面边子对象或实体边子对象。
创建时可指定切点和凸度幅值。
参见:
■位于第990页的创建曲面概述
创建平面曲面的步骤
1依次单击“曲面”选项卡➤“创建”面板➤“平面”。
2在屏幕上单击并拖动一个区域。
3按住 Shift 键并按鼠标滚轮,以便动态观察和检验平面曲面。
快速参考
命令
3DOSNAP
设定三维对象的对象捕捉模式。
996 | 第 24 章创建三维模型
LIST
为选定对象显示特性数据。
MEASUREGEOM
测量选定对象或点序列的距离、半径、角度、面积和体积。
PLANESURF
创建平面曲面。
UCS
设置当前 UCS 的原点和方向。
VISUALSTYLES
创建和修改视觉样式,并将视觉样式应用于视口。
系统变量
3DOSMODE
控制三维对象捕捉的设置。
DELOBJ
控制保留还是删除用于创建其他对象的几何图形。
LIST
为选定对象显示特性数据。
MEASUREGEOM
测量选定对象或点序列的距离、半径、角度、面积和体积。
SUBOBJSELECTIONMODE
过滤在将鼠标悬停于面、边、顶点或实体历史记录子对象上时是否亮显它们。
SURFACEASSOCIATIVITY
控制曲面是否保留与从中创建了曲面的对象的关系。
创建网络曲面
可以在边子对象、样条曲线和其他二维和三维曲线之间的空间中创建非平面曲面。
创建程序曲面 | 997
可以使用SURFNETWORK命令创建非平面网络曲面。
网络曲面与放样曲面的相
似之处在于,它们都在 U 和 V 方向几条曲线之间的空间中创建。
曲线可以是曲面
边子对象或实体边子对象。
创建曲面时,可指定曲面边的切点和凸度幅值。
参见:
■位于第990页的创建曲面概述
创建网络曲面的步骤
1依次单击“曲面”选项卡➤“创建”面板➤“网络”。
2在绘图区域中,沿第一个方向(U 或 V)选择横截面曲线,然后按 Enter 键。
3沿第二个方向选择横截面,然后按 Enter 键。
快速参考
命令
3DOSNAP
设定三维对象的对象捕捉模式。
LIST
为选定对象显示特性数据。
MEASUREGEOM
测量选定对象或点序列的距离、半径、角度、面积和体积。
SURFNETWORK
在 U 方向和 V 方向(包括曲面和实体边子对象)的几条曲线之间的空间中创建
曲面。
UCS
设置当前 UCS 的原点和方向。
VISUALSTYLES
创建和修改视觉样式,并将视觉样式应用于视口。
998 | 第 24 章创建三维模型。