多媒体技术考试试题及参考答案

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多媒体技术试题

一、选择题

1、Photoshop就是一款 B 软件.

A、多媒体操作系统

B、多媒体工具软件

C、视频处理软件

D、音乐播放软件

2、多媒体计算机得硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理

得 A 。

A、外部设备与接口卡

B、主机

C、显示器

D、外部设备

3、在播放音频时,一定要保证声音得连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格

得 D 要求。

A、多样性

B、集成性

C、交互性

D、实时性

4、不进行数据压缩得、标准得Windows图像文件格式就是 A 。

A、BMP

B、GIF

C、JPG

D、TIFF

5、由puServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果得图像文件格式就是 B .

A、BMP

B、GIF

C、JPG

D、PNG

6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色.

A、2

B、16

C、256

D、65536

7、对于调频立体声广播,采样频率为44、1kHz,量化位数为16位,双声道。其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生得数据量就是D。

A、5、3Mb

B、5、3MB

C、8、8Mb

D、10、6MB

8、通常用来保存未压缩得音频、属于事实上得通用音频文件格式得就是

C 。

A、MP3

B、MIDI

C、W AV

D、WMA

9、显示器所用得颜色模型就是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色得方法。

A、红色、黄色、蓝色

B、青色、品红、黄色

C、红色、绿色、蓝色

D、红色、黄色、绿色

10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达D位。

A、8

B、24

C、32

D、48

11、既就是图像文件格式,又就是动画文件格式得文件格式就是 A 。

A、GIF

B、JPG

C、SWF

D、MPG

12、数据压缩就是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中C数据得过程。

A、噪音

B、冗长

C、冗余

D、重复

13、真彩色图像得像素深度就是 A 位.

A、24

B、32

C、48

D、64

14、像素深度就是指每个像素得颜色所使用得二进制位数,其单位就是 C .

A、B

B、字节

C、bit

D、Byte

15、奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号得 D ,就能够由采样信号还原成原来得声音。

A、频率得2倍

B、最高频率

C、最高频率得4倍

D、最高频率得2倍

16、数字化后得多媒体信息得数据量庞大,给存储器得存储容量以及通信网络得带宽带来极大得压力,多媒体 C 技术可以缓解这方面得压力.

A、数据聚合

B、数据存储

C、数据压缩

D、数据加密

17、在多媒体技术中,研究与处理得主要频率范围为 A 得声音信号。

A、20Hz~20kHz

B、300Hz~3kHz

C、20Hz~3kHz

D、30Hz~2KHz

18、分辨率为352×240,真彩色,PAL制式得1分钟视频(不含音频数据)所需得存储容量为C .

A、456、2M

B、362、5MB

C、380、2MB

D、50、7MB

19、数据AAAACTEEEEEEEEEJJJJJJJJJJJJJJJJ,使用行程编码(行程长度用1字节存储)对其进行压缩,所需存储量为 B 。

A、8B

B、10B

C、8b

D、8字节

20、在声音数字化过程中,将声音信号得幅度取值得数量加以限制,用有限个幅值表示实际采样得幅值得过程称为 B 。

A、采样

B、量化

C、编码

D、编辑

二、填空题

1、多媒体技术就就是利用计算机来综合处理文字、声音、图形、图像、视频等多媒

体信息,使其建立逻辑连接,并集成为一个交互式得多媒体系统得技术。

2、多媒体技术得多样性体现在信息得采集、存储、处理与传输过程中,要涉及

多种媒体。

3、音频与视频都就是与时间有关得媒体,再加上网络处理信息得需求,因此,在处理、存储、

传输与播放时,需要考虑其时间特性.

4、多媒体计算机得硬件系统除了要有基本计算机硬件如主机、显示器、键盘、鼠标以外,

还要具备一些多媒体信息处理得外部设备与接口卡。

5、把模拟得声音信号转换为数字音频得过程称为声音得数字化。这个过程包括采样、

量化与编码三个步骤。

6、数字音频得质量主要取决于数字化过程中得采用频率、量化位数与声道数

等技术指标。

7、人说话得声音信号频率大约为300HZ~3kHZ ,这种频率范围内得信号通常称为

语音信号.

8、奈奎斯特采样定理指出,采样频率不低于声音信号最高频率得两倍,就能够由采样信

号还原成原来得声音。

9、量化位数越多,越能细腻地表示声音信号得变化,减少量化过程中得失真,当然

所需得存储容量也越大。

10、在不同得应用场合,人们需要用不同得描述颜色得量化方法,这便就是颜色模型。例如,

显示器采用RGB 模型,打印机采用CMY(或CMYK)模型。

11、图像处理就就是将连续图像转换成计算机能够处理得数字图像,即图像得数字化过

程,这个过程包括采样、量化与编码三个步骤.

12、数字图像得质量与图像得数字化过程有关,影响数字图像质量得主要因素有图像分辨

率与像素深度。

13、像素深度时指每个像素得颜色所使用得二进制位数,单位就是位(bit)。

14、图像得分辨率越高、像素深度越高,则数字化后得图像效果越逼真,图像得数

据量就越大,所需得存储容量越大。

15、计算机中得数字图像可分为两大类,一类就是位图图像,一类就是矢量图形。

16、位图与分辨率有关,如果在屏幕上以较大得倍数放大显示位图,则会出现马赛

克现象。

17、图像文件格式就是指图像数据得组织形式,常用得图像文件格式有BMP 、GIF 、

JPEG、PNG(列举三种以上)。

18、数据压缩就是指对原始数据进行重新编码,去除原始数据中冗余数据得过程。

19、数据压缩标准有JPEG 静态图像压缩标准与MPEG 动态图像压缩标准。

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