信息技术2.0在生物磨课教学设计
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信息技术2.0在生物磨课教学设计
一、本次整合活动的设计目的:
1、通过学生整合活动的经历,培养学生的创造精神、实干精神和服务精神,培养他们的领导才能和奉献他人事业的热情。
2、通过与学科整合,试图改变课堂以教师为主导权威的模式,形成“主导-主体”的教学模式。
让学生在“做中学”,让学生在获得信息技术能力的同时,亦获得了具有创造意义的学习方法。
培养学生主动学习的习惯。
3、通过与学科整合,让学生在信息技术学科与被整合学科上获得“双赢”。
既理顺深化了学科知识性内容,又在潜移默化中培养了学生的科学思维方法,同时培养了学生如何在解决实际问题中运用信息技术的能力。
以真正培养学生的信息素养。
4、试图通过本次整合活动,初步探究信息技术如何在课程整合中中充当什么样的角色?为老师的教学做什么?为学生的学做什么?怎样在教学过程各环节中把信息技术与学科教学有机地结合在一起,让信息技术恰倒好处地为学科教学服务?怎样真正既培养了学生的
学科素养,又培养了学生的信息素养?
5、试图探究如何在“应试教育”的重压下,通过信息技术与学科整合提高学科教育的效益。
挖掘信息技术学科教育的真正潜力。
二、本次整合活动的学情分析:
1、从学生心理特点:职业高中学生认知结构和个性等心理因素形成协同发展的局面,使他们的整体认知水平得以提高,这成为教师开展本次活动的心理学基础。
2、从信息技术学科的角度:通过初中的学习,学生已经基本掌握信息的获取、加工、管理、表达与交流的基本方法;部分优秀的学生能够根据需要选择适当的信息技术工具交流思想,开展合作,解决日常生活、学习中的实际问题。