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掌握黑色通道----理解黑色
在四色印刷中,由于油墨不纯(主要是青色油墨),很难得到理想的蓝、紫、绿色。

并且,墨量在印刷中是受到限制的,比如,你要印刷黑色的页底,你可能会想:CMYK都用100%浓度印刷,一定很好。

然而,答案是:错!四个100%的色版印上去,纸张是承受不了的,油墨不能正常干燥,会使纸张粘在一起,或油墨溅出滚筒,结果不但得不到理想的黑,反而一片糊。

从经验值上来说,四色油墨总量应少于300,除非你与输出、印刷部门有密切的合作。

不信?那好,请打开Photoshop ,要一个New文件,转成CMYK格式,再填充上最黑的黑色,总之,尽你所能吧!然后,打开info显示板,将鼠标放到画面上,看看info的CMYK 显示,将这四个百分量加起来,得多少?266!远不到300。

你必须注意这点,太多的四色总量,绝对是坏事儿。

好了,言归正传。

由于墨量限制,分色时黑色相对于其它颜色所占的比率就有所提高,图象就不易明亮。

如何是好?(印刷时总墨量既然受到限制,当增加黑色时,必然降低其它三色的比例。

)
最好的办法当然是尽可能地管理黑色通道。

在将图象转换为CMYK色彩空间时,精确地建立黑色通道,有助于在阴影和对比度发生变化的区域更好地描述细节。

增加细节量及加大对比度都可以加强图象的色彩饱和度,这会使你的眼睛觉得图象的色彩好象比实际色彩更明亮。

我们知道,用CMY三色油墨进行图象分色会缺乏对比度,出现模糊不清的现象,特别是在色调变化区域和阴暗区域。

加上黑色通道,则图象会显得更清晰,色彩会更生动。

因为黑色增强了外观轮廓效果,也就是说,对画面起到了强调作用。

然而,简单地增加黑色油墨并不能保证产生完美的色彩。

对于专业人员来说,必须关心加多少黑色、在什么地方加、以及怎样在各通道之间建立最佳的油墨分布平衡。

我们已在几篇文章中提到“分色参数”这一名词,后面我们会专门讲解,请看第二篇《掌握黑色通道----分色参数》,但现在,还是请将下面部分看完吧,它们都是有关联的。

黑色油墨总量决定了图象中黑色相对于其它三色印版的总量。

对于大多数类型的图象,更适宜设置浅黑色,这相当与传统印刷中所指的轮廓黑,即只使用适当的黑色来增加轮廓并增强对比度及细节。

如果在色彩校正时,需要增加图象的黑色量,可以从增加轮廓黑开始,这样有利于保持图象的清晰度。

在象夜景这样的低调图象以及大多数细节都很亮的高调图象中,可以分别建立一个浅黑色或轮廓黑色。

在夜景图象中,应尽可能保留色彩及细节,可是,如果黑版过于浓重,则会损失色彩及细节。

而对于高调图象,如果你置胩 嗟暮谏 崾雇枷笕菀啄: ⒊鱿挚帕!
当主要对象由中性灰或金属色组成时,如城市或金币,可生成中等或更加浓重的黑色。

尤其是当较浅的中性灰是受注意的中心部位时,应注意避免偏色,增加黑色总量,有助于保证在全部颜色组成中具有较多的中性灰的内容。

这里要说明一下,增加黑色总量到底是什么意思?首先你应先懂得什么叫中性灰,所谓中性灰,就是纯灰色,即指不同程度的黑。

在RGB 模式下,相同程度的三色加在一起将得到中性灰。

比如,明度值为200红、200绿、200蓝,与25%的中性灰是相等的。

注意明度值与油墨百分比不是一回事。

而210红、200绿、200蓝加在一起则产生偏红的灰,它不再是中性色,它很容易受偏红的影响,这就是偏色。

在CMYK模式下,情况就更复杂。

因为油墨的不纯,等量的CMY加在一起,不是中性灰。


法是适量增加青色。

见下面的“组成中性灰的CMY油墨百分比组合表”。

既然一定比例组合的CMY油墨能够产生中性灰,那么,反过来,也可以用中性灰,即一定百分比的黑来代替那个比例的CMY油墨成分,这样,就增加了黑色总量。

比如:C50+M37+Y37=K50,K50就是50%的黑,它和另三个油墨的一定比例的组合实际上是相同的。

那么,现在看看这个颜色成分:C70M42Y39K0,它的油墨总量是151,但你再看看刚才那个等式,我们是不是可以用K50去替代掉其中的大部分CMY成分 ao梢缘模 闾婊灰幌率允裕 峁 荂20+M5+Y2+K50。

黑色增加了,油墨总量却减少了。

在高速滚筒纸印刷机或凹版印刷机上印刷的作品,比在速度较慢的单纸印刷机上印刷作品更易出现对位不准问题。

黑版上出现的对位不准较不易被察觉,所以,在高速印刷机上印刷的图象,应使用中等程度的黑色生成。

组成中性灰的CMY油墨百分比组合表(参考值)
青色品红黄色中性灰
5 3 3 5
10 6 6 10
20 13 13 20
25 16 16 25
30 21 21 30
40 29 29 40
50 37 37 50
60 46 46 69
75 63 63 75
80 71 71 80
90 82 82 90
95 87 87 95
在Photoshop中,可以通过对分色参数的控制,以解决在不增加油墨总量的前提下保持图象的细节、色彩度、及对比度的不同要求。

在Photoshop5.5中,这个命令在:File-Color Settings-CMYK Setup。

在Photoshop的早些版本中,则在:File-Preferences-Separation Setup。

分色参数的主要方式有三种,即GCR、UCA、UCR。

下面我们分别介绍。

GCR:灰色成分替代(用黑色油墨替代由CMY组成的中性灰)
GCR的含义是这样的:在CMY颜色中,往往是两种颜色起主导的作用,决定了色调的性质,而第三种色被称为灰色成分,它仅起到增加黑色的作用。

例如,红色主要是由品色和黄色组成的,如果你添加一定量的青色,红色将会变暗,青色太多时,红色就脏了。

在此,红色是主色,青色是灰色成分。

当然,灰色成分也指在一个颜色中的大致等量的CMY三色组合,这三种颜色组成中性灰。

使用黑色,可以安全地替换掉某个颜色中的非彩色或灰色成分。

请参考前一篇《掌握黑色通道----理解黑色》进行GCR分色,将用适当的黑色替换掉多余的颜色
(中性灰成分)。

这种方法可以有效降低油墨总量,并有利于减少色偏,特别是对于皮肤色、新鲜的水果蔬菜、金属及天空为主的图象。

大多数情况下,进行GCR分色时,不使用UCA底色增益。

黑色有助于保持主要的颜色变化区域(最重要的是图象的轮廓区)的颜色清晰。

黑墨将在暗调区急剧增加,因为眼睛很难分辨暗调区的色彩变化。

要在图象的全部色调范围内保持丰富而生动的色彩,使用GCR分色方式是最佳的。

UCA:底色增益(在暗调区保持颜色的饱和度)
GCR是目前彩色分色中大家较爱使用的主要方法。

但它的缺点是:暗调区缺乏细节,并且黑色显得比较单调。

尤其是暗色调为主的图象如夜景。

使用UCA分色技术,可以弥补其不足。

UCA分色在较暗的颜色中去除一些黑,同时加入CMY三色,它与GCR的处理方式恰好相反,但只在较暗的颜色区中发生作用,并且,加入三色的程度是由你控制的。

在GCR分色中指定的UCA量越高,用CMY替代阴影黑的程度就越高。

对于夜景一类的以低调为主的图象,它们的中间调接近于阴影区域,但中间调色彩又非常丰富生动,这类图象应该加入UCA,这样可以保持中间调的一定量的CMY成分,即保持中间调的细节。

这时,你也要注意油墨总量的设定,增加三色值必定会增加油墨总量,而不同的印刷方法,不同的纸张,对油墨总量的限制是不同的。

UCR:底色去除(加重阴影)
GCR是用黑色替换任何色调范围内的CMY中性灰,而UCR则是替换在阴暗区域中的黑色。

它用于在阴影区降低总油墨覆盖量,同时又增强了细节。

它非常适于高速印刷,因为快速印刷的油墨干燥时间很短,容易造成暗调细节模糊。

UCR的主要缺点是暗调显得较为单调,并缺乏对比度,这就是以中性灰为主的暗调图象无法获得最佳效果的原因。

因此,当图象包含有丰富的中间调和暗调时,最好还是使用GCR和UCA的组合。

其它几项设定
以上是三种分色方式的介绍。

在Separation Setup中设定分色参数时,还有几个参数,这里也讲一下。

第一个是Black Genaration(黑版生成)。

选中GCR后此项才有效,弹出菜单指定Photoshop生成黑版的程度。

Light(轻微)的黑版用量较少,而Heavy(重)的黑版用量较多,选None(没有)则不会产生黑版,Maximum(最大)以黑版为主调。

如果你选了Heavy或Maximum,可以通过UCA来增加CMY的成分。

Black Ink Limit(黑色油墨限制):印刷纸张所能承受的最大黑版墨量。

缺省值为100%。

如果你增加了UCA的值,你也应该适量减少黑版墨量。

Total Ink Limit(油墨总量限制):印刷纸张所能表现的最大四色油墨总和。

用它减去黑色油墨限制的量,即得到CMY三色油墨总量的限制值。

印刷制版的工艺过程(1)
收集资料——扫描图片——文字录入——图象设计——版面编程——输出菲林——打样——较对——成品
扫描仪技术指标
扫描仪的主要技术指标有:原稿种类、输入分辨率、扫描密度范围、有效输入灰度级、输入速度、输入数据格式、接口标准、输入幅面以入缩入倍率。

原稿种类是指透射或反射,阳图或阴图原稿等。

输入入分辨率是以每英寸分辨的像素点数来表示的,以DPI为单位。

输入分辨率的高低直接的清晰度也就越高。

反身原稿最高输入分辨率通常为600DPI-2400 DPI,透射原稿最高输入分辨率通常为300 DPI-8000 DPI。

电脑创意软件的选择
目前,国内较多的电脑美术设计在微机平台上用IBMPC及它的兼容机来作三维和三维的徒刑和动画制作即视频制作。

面Macintosh 机从一开始出现就是图形界面。

多用于作平面设计与印前处理。


也能做平面,MAC机也能作视频,最近IBM、APPLE、MOTOROLA三家联手推出了POWER PC,PC与MAC软件不能通用已成为历史。

从软件上看,Windows3.1操作系统也实现了完全的图形用记界面,绝大部分以前仅在MAC机上运行的桌面出版软件也都有了Windows的版本,例如Photoshop软件,便同时有MAC版和PC版的,在两种机型上都能运用。

目前较为成熟的并投放应用的电脑创意软件(主要指桌面系统常用到的电脑创意软件)主要有以下几类:
1、图形绘画软件
较流行的图形处理软件有:
(1)Adobe ILLUSTRATOR
具有文字输入和图标、标题字、字图以及各种图表的设计制作和编辑等优越的功能,是电脑设计师们常用的。

(2)Aldus Freehand
是美国Aldus公司推出的一个应用广泛的计算机图形设计软件,特别是在报纸和杂志的广告制作以及统计图形的制作方面深受欢迎。

(3)CorelDRAW:
由Corel公司推出的一个绘画功能很强大的软件,并且兼有图形绘画、图象处理、表格制能及制作支画等等许多功能。

2、图象编辑软件
较流行的图象编辑软件有:
(1)Adobe photoshop:
是由美国dobe公司发展推出的在国际上最有影响的一种面向美术创意与专业印刷领域的图象处理软件,是功能最强与应用于最广的一种礼堂沟通电脑软件,用于黑白、彩色图象校正、修版、图象特技制作与分色等处理。

倍受画家、摄影师、设计师、影视美术师和修版工的欢迎。

(2)Adobe Dimensiona:
三维立体图案设计的专业软件。

(3)Aldus Photostyler:
美国Aldus公司的Photosrtyle 是彩色图象处理的软件。

3、排版软件
目前较为浒的彩色排版软件有:
(1)方正维思(Wits)和方正飞腾(Fit)排版软件:
Wits 适用于书刊、杂志、广告设计等中文印刷出版行业的彩色排版。

Fit是一个功能强大并且极具潜力的集成排版系统。

(2)PageMaker:
美国的 Aldus公司PageMaker是美国最普及的桌面出版用排版软件,功能较全开发得比较早,处理相容性强,图文组合灵活。

后端输出设备
打印机
当我们完成了一幅电脑创意的作品,欣赏之余,便是希望立即看到印在纸上的彩样,即输出效果。

预视一下印刷后的色彩效果,包括是客户、出版社等对彩色效果图确定选用与否。

因此,彩色析样的质量便成了一个十分重量要的,因此,它在某种程度上可以肯定你前面辛苦创意的效果,但也有可能因为色彩或别的方面的认可与信任的不是屏幕上的显示,而是打样的效果--它是最具说服力的。

彩色打印机的技术发展使它由专业走向普通,成为了电脑美术设计打样的选择对象。

目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种。

照排机
就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了。

这是要用到的是激光照排(ImageSetter)图所示便是一种照排机的外形,它可以通过 DPI(光栅处理器)直接将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了。

就目前国内水平而言,分辨率达到3000 DPI的照排机就能满足一般要求。

照排机的价格十分昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输出服务中心,由他们输出四色胶片。

一、彩色桌面出版技术的发展趋势怎样?
1、功能强大取代了传统的手工作业。

在输入方式方面可通过键盘,磁盘,电视机等,输入方式多样化。

今后,印前,印后分工越来越细。

2、桌面系统软件将继续向Windows环境kao拢,PostScript页面描述评议将继续风行。

3、开放性、模块化设计思维将进一步发展。

4、由于采用了电子图像处理技术,以屏幕图像打样将越来越多地被采用。

5、彩色桌面出版系统的网络化。

6、排版软件向PC机上移植,并开发在Pc机上使用的软件。

7、系统的销售及销后服务。

从桌面印刷发展到电脑直接印刷。

向电子和网络上出版发展。

印前数据网络化,印刷多色高效化,印后精美自动化,印刷机械系列化。

二、输入设备主要有几类?
1、数字化仪
2、彩色扫描仪(平台式和滚筒式)
3、电子分色机
4、摄像机、录像机及电视接收机
5、电子数字式照相机
三、DPI与LPI有何区别和联系?
DPI为第英寸点数,用于表现图像处理系统的处理精度,是衡量图像分辨率的单位之一,一般是2*2个以上的像素对应1 个网点,即LPI加网线数第英寸线数,是DPI数的二分之一左右;扫描光点构成1个网点,即DPI数必须大于LPI数10至20倍以上。

四、什么是像素?解析度?
像素是用点阵方式描述图像的最小单位。

像素虽然是描述点阵图像的最小单位,具有固定的形状,但却不具有固定的尺寸。

解析度,表示图像处理设备,来表示图像,印刷品的精细程度。

五、什么是色彩与设备无关?
某一种图像处理设备所处理获得的图像色彩数据结果,在另一种处理设备上应该能够得到相应的还原。

六、什么是彩色管理?彩色管理的内容有哪些?
不同的软件或硬件间就有一个互相配合的问题,如何在有多种配置可能性的情况下获得预想的一致颜色,即研究与设备无关的彩色表示,以及针对特定输出设备作彩色表示的转换。

彩色管理的内容主要有三方面:校正、定特征和转换。

七、什么是电脑直接成像印刷?
直接成像印刷是一种电脑排版印刷新技术,彩这种新技术时,不需要传统印刷的经过输出胶片再由胶片制作PS版的过程,而是用彩色桌面出版系统编辑图形、照片、文字,并文图合一处理后,直接将影像呈现在印刷机的印版上供印刷。

该印刷方法可以获得1016DPI解析度,网线数高达每英寸175线的质量彩色印刷品。

八、彩色桌面出版系统产生的技术基础是什么?
一、图形用户界面(GUI)和“所见即所得”的思想。

二、页面描述语言Postscript的使用。

三、Macintosh电脑及能输出Postscript的激光印字机及排版软件PageMaker的使用。

九、什么是开放系统?
可以接受任何一种中文系统的输入文件,可以输出到任何一英文软件中进行处理,处理后的结果可以送到任何一种输出设备如:电子分色机,激光印字机,激光照排机,计算机绘声绘色图机,计算机刻字机等中,也可以输出成PS文件,拿到世界上任一输出中心输出四色CMYK分色片,这就是全开放的概念。

而Postscript语言是基础。

十、PostScrip有什么作用?特点是什么?
作用:
Postscrip语言是一种桌面系统向照排设备输出的界面语言,专门为描述图像及文字而设计。

桌面系统多种软件在一起工作,必须要依kao某种规范格式互相交换信息,就是Postscript 语言。

功能是将页面上的图像文字用数字公式的方法记录在电脑上运行,最后通过Postscript解码器翻译成所需的输出,如显示在屏幕上,或在打印机、照排机上输出。

Postscript文件只是一个文字为本的档案,可用在不同电脑工作站上,如MAC,PC,NEXT,SUN等。

特点:
1)能综合处理文字和图像
2)彩色桌面出版系统开放化的基础:有了Postscript标准数据格式,不同生产厂家生产的通用计算机之间及各种专用计算机系统之间才有可能进行数据交换。

3)避免了版面制作对使用设备的依赖性
十一、RIP的作用是什么
RIPR 作用是把Postscript应用软件中创建的直线,曲线和图像等元素以适当的解析度转化成为点阵图像的命令,象开关一样控制激光记录仪输出激光光点的“有”和“无”,把排好版式的结果输出到胶片上。

十二、什么是OPI技术?
OPI是一级以Postscript语言为基础的注解规范。

这些注解指明了高分辩率文件的有关几何参数,保存的位置及与通讯网络有关的参数。

OPI可集中管理大量图像数据,产生有关带OPI注解和显示的代表象,并完成输出管理和图像代换功能的专用工作站,一般称OPI服务器。

十三、彩色出版系统的工作流程是什么?
1)文字录入:将文字稿输入计算机。

2)扫描图象:对图象进行数字化处理后输入计算机。

3)组版:在计算机上对文字、图象进一步编辑、修改后进行图文混排组版,并将结果打印出样张校对。

4)分色曝光:通过栅格图象处理器把版面的页面描述语言描述变成点阵图象后,把点阵图象送往激光照排机,控制胶片感光。

5)冲洗:胶片感光后用冲片机(显影机)把分色胶片冲洗出四色胶片。

6)晒版打样:提供校样及供印刷参考的样张。

7)完成彩色印前处理。

若在第四步分色曝光采用的材料是PS(预制感光版),则此工作流程称为CTP。

十四、输出前产品质量检查一般包括哪些项目?
照排机输出特性调节方法如何?
输出菲林上有哪些标识?
输出前的质量检查项目:
1、输出前文件检查(激光打样稿的检查)
2、核对版式及成品尺寸。

单P或双P的输出问题及版面出血位的确诊。

3、彩图的落位及裁剪。

1)确认图落位是否水平,尤其是建筑大楼图、海天相连连图、广阔平原图等视觉较明显的图片。

2)图片退底质量的确认:是否按要求退,无漏退或多退现象,退地要圆滑。

4、文字确认:文字的正确性要达100%。

文字的大沁、落位、完整、清晰、字体正确,颜色正确。

5、色块、色条拆色确认。

6、图片虚化及渐变质量确认
7、专色色样及色序确认。

8、要求改版部分的确认。

激光照排机输出特性调节:
* 照排机输出的是由半色调的网点构成的。

其校准的关键在于胶片上网点的大小(即区
域网点浓度)应当与扫描分色后的图像网点大小及应用软件中指明的网点大小严格一
致。

* 工具:密度梯尺、反透密度仪。

* 输出曝光度测试:目的找到一个最佳曝光度来设置输出机的曝光度,保证照排机输出时既能提供必要的浓度又不会导致严重半色调错误。

* 方法是:先用照排机产生一个在不同曝光强度下生成的由直线构成的页面,此页面经显影后,用密度仪测量其曝光结果,选择最佳的数值。

* 每当改变了重要变量例台材料、药液等都应当进行一次测试。

输出菲林上有什么标识:套准标记,裁剪标记,调校栏,密度计刻度,文件名,色版名
十五、苹杲机的桌面由哪些部分组成?
由三部分组成,图标,窗口,莱单
十六、SCSI接口的作用及连接规则如何?
作用:连接电脑与外部设备的边线,连接规则:地址线只有0-7,每个设备是串连起来,SCSI 结尾要有一个终结器
十七、描边字与点阵字的区别在哪里?
描边字可分为POST,方式用数字方式描述,可任意放大缩小
点阵字用于屏幕显示,放大缩小会变形
十八、什么是矢量图像,什么是位图?
图像是由数学公式表示的。

位图是由像素表示的
<DTP>制作要求:(以实际出发菲林印刷为标准)
1. 确定成品尺寸及成品上天头地脚、左右的空白区域大小:
若以上尺寸确定错误,在投入大量时间、精力做完工作后,你将不得不面临完全重头开始重做的命运,因为修改的工作羕ao赡茉洞笥谥刈龅墓ぷ髁浚
2. 出血位:
所有将来在成品上紧kao裁切刀口位置的对象,制作时必须超出裁切口至少3毫米的位置放置,将来裁切后,才会正确出现对象紧贴成品边缘的效果;即对象(图片、图形、文字等)的一小部分将被裁切掉,这就是所谓的“出血”。

3. 图片格式:
图片指图像和图形,电脑中的各种各样的图片被分为两大类:
图像(又叫光栅图像,位图,像素图):是指由一个个像素构成的图片,最常见的就是扫描后的照片,图像要用专门的图像处理软件去处理加工,如PHOTOSHOP。

图形(又叫矢量图形):是由直径、曲线的数学描述来组成一幅图形,它们本身不存在,只有通过专门的图形处理软件创建出来,如用FREEHAND,COREDRAW,ILLUSTRATOR 等绘图软件创作出的图形都是矢量图形。

以上两类图片,其本质是不同的,请注意理解区分。

正确的图片格式应该满足如下条件:文件信息不损失、文件电子尺寸小、分色出菲林时效率高、通用性好(可被大多数输出中心和应用软件接受)。

对于象素构成的图像,其最通用的格式为TIFF;对于图形,最通用的格式为EPS。

4.图像的分辨率和颜色空间:
为达到印刷级的效果,图像的分率辨应是印刷时加网线数的
1.5 ~ 2 倍(指1 :1 比例,即图片不要再被放大和缩小)。

例如,现在一般彩色印刷品为175线/英寸,则图像的尺寸(长宽多少厘米)确定后,图像的分辨率应为300DPI或350DPI (327这样的数还要取,取50的倍数较好),确定好后,置入排版软件后原则上要求不可再放大或缩小,万不得以的情况下可有10% ~ 20%的放缩,图像在送去照排时,应先转换成C M Y K颜色,不要用RGB等其它颜色空间。

图像最后存储时应去掉所有图层、通道。

5.图形的大小和颜色:
图形的大小应根据最终印刷品上的大小确定,置入排版软件后不要再放大或缩小(这样会加大照排输出时间),图形的颜色一般用C M Y K颜色标出(这样才可预料印刷后的真实颜色)。

6.文字:
文字若无需加特效,就不可用PHOTO SHOP等图像软件去打出来,作为图像再置入排版软件(这样印出的字,边缘是虚的);文字一般应在排版软件中打入,也可在图形软件中打字,在包含文字的图形输出成EPS格式时,选择将文字转换成图形选择项。

7.套准问题:
太小的彩色文字或图形(如一条细横线),如果是需要两种以上的四原色套印而成,则会因为多个色版不可能100%重印在一起而出现模糊不清。

所以很小的文字或图形(包括彩色文字、图形或无色文字、图形反白印在两种以上的颜色背景中),应尽量单色。

8.叠印与陷印:
9.送交输出中心前文件整理:(以PAGEMAKER 为例)。

(1)在PAGE MAKER 中置入图形,在图形较小时(如几十K以下)可完全置入,即该图形已完全包括在PAGE MAKER的文件中了,原图可丢掉;但当图形较大时(如几
百K,几十M,或上百M时),若将图形完全置入,则PAGE MAKER 文件将会大得不可操作和控制,所以当你置入的图像电子尺寸大于PAGE MAKER 设定的数值时,会出现一个询问框:是否将此图形包含在PAGE MAKER 中?此时应选择“否”。

这样,PAGE MAKER 只置入了一个由原图获得的但比原图大小小得多的一个低分辨。

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