FLASH元件.ppt
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《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
11.2.3 按钮的启用
在编辑影片时可以选择是否启用按钮功能。启用 按钮功能后,按钮就会对用户指定的鼠标事件做出响 应;当按钮功能被取消时,单击按钮会将按钮选中。 一般情况下,编辑时按钮的功能是被禁止的,启用按 钮则可以快速测试按钮的行为是否满意。
选择菜单“控制”|“启用简单按钮”可以启用或 者禁止按钮功能。
on (press) { getURL ("index.htm"); } 其中getURL指向的就是按钮的链接页,on (press)代表单击按钮执行页面跳转。
11.2.6
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
11.3 影片剪辑制作
11.3.1 影片剪辑 影片剪辑是一个独立的影片,在影片剪辑中可
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11.5.2 库元素的创建 图形、按钮、影片剪辑是flash中创建的元件,媒体
声音、视频、位图等是从外部导入的元件 1)选择菜单“插入”|“新建元件”,从库面板的选项 菜单中选择“新建元件”,单击库面板下方的添加新 元件按钮,或者选中舞台中的图形再选择“修改”|“转 换为元件”都可以创建新的元件。 2)从预览窗口或者文件列表中将元件拖入到舞台都可 以调用库中的元素。 3)双击元件、选择选项菜单中的编辑命令,选中元件 右击在弹出菜单中选择编辑命令都可以进入元件的编 辑。
运用元件可以显著减小文件的尺寸,还可以加 快影片的播放,因为元件在浏览器上只需下载一 次。
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2、FLASH的元件类型
图形、按钮、影片剪辑是FLASH中的三种元件, 其中: 图形元件通常用于存放静态的图像; 影片剪辑是一个独立的小影片; 按钮用于创建对鼠标时间响应的互动按钮,在其 中还可以加入影片剪辑或音效文件。
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4、插入新元件text,用文本工具输入文字 “飘逸洗 发水”。 5、再插入新元件textmovie,类型为影片剪辑,从库中 拖拽text到舞台中,带15、30、45、110、75和90帧建 立关键帧,然后调整每个关键帧的元件的位置,使之 有漂浮的效果,在各个关键帧之间建立补间动画。 11、回到场景1中,从库中拖拽 linewine到舞台,选择 20帧,插入关键帧,将linewine 垂直向下移动一段距 离,选择第1帧创建补间动画。 7、新建图层2,从库中拖拽textmovie到舞台,选择20 帧插入关键帧。 8、测试影片。
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5、将movie图层1增加到111帧。插入新图层2,将相 同图片放到工作区中央,在111帧处插入关键帧。在 图层2的111帧改变图片大小和透明度,将图片拉到原 来位置的右下角,再回到第一帧,创建补间动画。重 复以上步骤,完成向右上角、左下角和左下角的移动 渐变、颜色渐变和大小渐变的动画。
11.2 Flash 按钮制作
按钮有特殊的编辑环境,通过在4帧时间轴上创建 关键帧,制定不同的按钮状态。 弹起帧:表示鼠标指针不在按钮上的状态; 指针经过帧:代表鼠标指针在按钮上的状态; 按下帧:表示鼠标单击按钮时的状态; 单击帧:定义对鼠标单击做出反应的区域。
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件 弹起帧 指针经过帧 按下帧 点击帧
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11.4.2 声音的导入 在flash中不能录音,要使用声音只能从外部导入。
1)打开一个影片文档,选择“文件”|“导入”|“导入到 库”命令,打开导入对话框。 2)在对话框中选择WAV\MP3或者ASF格式的声音导入 到影片中。 3)如果在影片中要使用该声音文件,可以在库中找到 已经导入的声音文件并从库中拖拽到需要的图层即可。
按钮中的影片剪辑在编辑时是看不到的,只有在 测试影片时才会出现。
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11.2.4 按钮制作实例——彩色按钮 1、建立文字元件(名称为文字,类型为图形),在其 中输入想要显示在按纽上的文字。
2、建立新元件(名称为彩条,类型为图形),在其中 画一个填充色为渐变色,无边框的矩形条。
图11-1 按钮状态的“四个帧”
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11.2.2 按钮的制作过程 1)新建一个文档,选择“插入”|“新建元件”命令, 在出现的对话框中,选择按钮类型并输入按钮名字。 这时时间轴进入按钮编辑模式。 2)要创建弹起状态按钮图像,在弹起帧中插入空白关 键帧,进行编辑。 3)同样在指针经过帧和按下帧中插入空白关键帧并进 行编辑。 4)在单击帧中插入空白关键帧,然后用绘图工具制作 鼠标响应区域,该区域在测试时并不出现。 5)按钮制作完成后就出现在库面板中。
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11.4 声音添加 11.4.1 Flash的声音类型
flash中有两种声音类型:事件声音和流式声音。 事件声音:必须等全部下载完毕之后才可以开始播放, 并且是连续播放直到接收了明确的停止命令。可以把 事件声音用作单击按钮的声音,也可以作为循环背景 音乐。
流式声音:只要下载了一定的帧数后就可以立即开始 播放,而且声音的播放可以与时间轴上的动画保持同 步。
第十一讲 FLASH元件
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
11.1 Flash的元件
1、元件的概念
元件是一些可以重复使用的图像、动画或者按 钮,他们被保存在库中;元件出现在舞台上则成 为实例。元件的应用可以使影片的编辑更加容易, 在对许多重复的元素进行修改时,只要对于元件 做出修改则该元件的所有实例都会自动更新。
以包括动画和音效等。 它具有独立的时间轴,能实现许多复杂的效果。
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11.3.2 影片剪辑制作实例——飘舞的线条
1、建立空白文档,并设置文档属性为130*400,背景 为深兰色。 2、插入新建元件(名称为line ,类型为图形),在元 件编辑模式下用钢笔工具绘制一段弧线,复制出一条 曲线,用鼠标拖动它与第一条曲线连接好。 3、插入另外一个新元件(linewine),编辑时从库中 拖拽line到舞台,复制出一个line 元件,调整元件的位 置使其位于line 元件左下方一个像素的位置。重复以 上操作,复制出line2,line3等。
11、进入按纽元件btn的编辑模式,在OVER(经过) 帧中插入空白关键帧,将元件movie放置在中央。在 DOWN(按下)和HIT(单击)帧中插入与UP(弹起) 相同的关键帧。
7、回到场景,将刚完成的按纽元件btn放置到工作区 中央,测试影片。
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11.3.4 使用按钮来控制影片剪辑的播放
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11.5.3 公用库元素
flash 8提供了三种公用库,“窗口”|“公用库”命 令可以让你选择需要的公用元素。
公用库及其中的元素不能修改。当库中的元素拖到 影片中后就可以进行编辑,这时公用库元素已经加入 到当前影片的库中。ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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11.5 使用库文件 11.5.1 库界面组成 1)库元素的名称; 2)选项菜单:单击右上角的按钮会弹出选项菜单。 3)预览窗口; 4)元件排列顺序按钮; 5)窗口宽窄切换按钮; 11)新元件创建按钮; 7)添加文件夹按钮; 8)元件属性按钮:可以更改元件的名字及类型; 9)删除按钮。
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11.4.3 为影片添加声音 1)打开一个影片文件,在时间轴上创建一个新图层命 名为sound。 2)选中sound的第一帧,在打开的库面板中选择导入的 声音文件,将该声音元件拖到舞台上,在声音层所在 的帧中会出现声音文件的波形。 3)选中声音层,打开属性面板,将同步属性设置为 “数据流”“循环”。 4)按下ctrl键并拖动波形的最后一帧,将波形延长。 5)保存文件并测试。
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11.3.3 影片剪辑和按钮的组合制作——绚丽按钮制作
1、新建一个文档,并设置文档高宽等属性,将背景设 为白色。 2、[插入]|[新建元件弹出对话框,输入元件名称btn,在 行为中选择按纽选项,单击确定进入元件编辑模式。 3、打开库面板,导入图片作为按纽外型,并将图片移 到工作区中央。 4、创建新元件,名称为movie,类型为影片剪辑,进入 movie影片剪辑元件的编辑模式,将相同图片导入到工 作区中央。
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11.4.4 为按钮添加声音 1)新建一个文档,选择“窗口”|“公用库”|“按钮”项, 打开公用按钮库并从中选择一个按钮拖到舞台中央。 2)双击舞台中的按钮进入按钮编辑状态。 3)在按钮时间轴上创建按钮的声音层命名为sound。 4)在sound层中选中指针经过帧,插入空白关键帧。将 库中的一个声音拖到舞台上,鼠标划过时就会产生声 音效果。 5)用同样的方法在按下帧上插入关键帧并加入声音文 件。 11)在属性面板中,设置各个声音的同步属性为“事 件”,重复值为1次。 7)测试影片。
1、制作一个影片剪辑,拖入到舞台之后,在属性窗口 中将该实例取名为a或其他名字。 2、制作四个按钮,分别为播放、停止、前进和后退。 3、在每个按钮中分别加入以下脚本控制语句: on(release){ roll.stop( );} on(release){ roll.play( );} on(release){ roll.prevFrame( );} on(release){ roll.nextFrame( );} 4、测试影片。
3、建立新元件(名称为遮罩,类型为影片剪辑),将 文字和彩条利用遮罩层形成彩色文字动画效果。
4、建立新元件(名称为按纽,类型为按纽),将遮罩 影片放入按纽的单击帧中。
5、回到场景,将按纽放入舞台中央,测试影片。
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11.2.5 为按钮添加链接
一个按钮再美观也必须满足实际使用的需要, 所以,这里我们就要为按钮添加动作。回到场景 一,打开图库面板拖入前面制作的按钮。选定按 钮,打开对象动作面板,写入以下代码:
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3、元件和实例 元件建立好后存在于库中,如果被拖入到舞台,则 舞台中的对象成了元件在舞台中的一个例子,称为 实例。 元件的修改将影响到与该元件有关的所有实例; 实例的改变只与自身有关。 每个实例可以有自己的名字,与元件名字无关。
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