Meshmixer支撑材全功能介绍

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Meshmixer支撐材全功能介紹,值得收藏!
在做3D列印的時候,懸空造型總是沒辦法完全的避免,這時候我們就會靠支撐材來幫我們支撐懸空的部分,大部分的3D列印軟體都有自動生成功能,但能夠調整的參數並不多,有時候半支撐會撐不到,全支撐又太難拆又耗時。

所以在Meshmixer 中,有一個專門生成支撐材的工具Overhangs,Overhangs可以依
照你的需求生成較少量即符合模型需要的支撐,你可以根據你的
3D列表機的性能,自己把支撐材做好,可以有效的減少支撐材的
消耗跟時間浪費。

一:Overhangs這個功能在Analysis中,是個很實用的分析
懸空的功能。

開啟Overhangs後,在初
始值的狀態下按下"Generate
Support"生成支撐。

就可以馬
上長出一根根像是樹枝的支
撐材。

除了FDM的機器之外,
SLA/DLP的倒掛支撐也一样可
用。

如果不滿意,想要再調整支撐材內容,按下"Remove
Support"就可以移除。

這邊要跟大家特別提的是,自動生成的支撐材會有
許多的色彩,這是要提醒你,它並不是標準可被列印的
支撐物件,結構上是交錯且脆弱的。

必必須透過"
Convert to Solid"來轉換為實體,才能正確的
被當支撐材來使用。

二:避免建模重疊Overlap,強化你的3D列印作品的強度。

“這一點是非常多人都忘記去設定的部分,要記得喔!接著我們就來對Overhangs內的各項功能來做介紹。

首先第一個介紹的是"Angle
Thresh",這個是判斷懸空的範圍。


數字越大,紅色的範圍越大,也代表
支撐材可以生成的範圍比較多,一般建議在10~30之間即可。

“Y-Offset"是高度的位移,一般都是0不太會去使用,除非擔心作品黏得太緊,故意去增加點高度位移的設定,Contact Tol先跳過,目前還沒辦法知道它的實際作用。

設定Y-Offset為3mm會讓物件移動高度3mm,並
長滿密密麻麻的支撐,比較適合SLA/DLP這類型的3D印表
機。

三:Support Generator裡面的基礎生成設定,
第一個是Max Angle角度,數字越小,所生成的支撐材
越傾斜。

一般都會盡量避免設定過小,支撐傾斜是方便避開一些
物件上突出來的地方,建議45~70之間。

Density為支撐材生成的密
度多寡,但長得多不見得
好。

一般小編會根據物體來設定,一般較小的物體也會設定
的較少,常用的參數為10~30。

Post Diameter支撐材的粗細,畫面中是個錯誤的設定,0.1mm的支撐材實在太小了,FDM的支撐材至少要0.5mm以上,這邊設定的
越小,生成時間越長,而且長的嚇
人。

建議的參數為0.8~3mm之間,太
細小是很容易斷掉的。

Tip Diameter為支撐材與3D物件的接觸面。

數字越大接觸面就越大,建議參數為0.2~1mm之間。

Base Diameter為地面底座的大小設定。

小編一般都會刻意把它們盡量黏在一起,不要有太多的獨立,可以減少切片跟列印的時間,這邊沒有特別建議的大小範圍,2mm以上
四:Advanced Support進階生成設定,
第一個介紹的是
Optimization,
Optimization可以優
化生成的支撐材。


值越大,支撐材會用
最小的範圍來生
成,比較不會用掉較多的空間,但個人比較偏好將數值設定小一些,彎來彎去的支撐材,小編實在不喜
歡。

第二个Solid Min
Offset是Convert to
Solid實體化後的位
移功能,一般很少會設定到1mm以上。

建議設定在0.05~0.15mm之間,會比完全設定0好拆一些。

第三个功能:Tip Height是設定接觸3D物件前的錐化的長度,有錐化的造型比較不容易造成接觸面積過度加熱,讓表面有點熱融塌陷的感
覺。

數值越大,錐化的長度範圍越大,數值過大會有支撐
材斷
裂的風險,參考設定在
1~3mm之間就好。

第四个Base Height是底座的高度設定,很少會去調整,一般0.5mm就很夠了。

會去特別調高的機會不多。

第五个Strut Density支撐之間密度,是為了讓支撐材
在生成的過程中有較堅固的結構。

數值高時,並不會
增加支撐材與3D物件接觸的數量,是增加支撐材之
間的數量來
強化支撐。

第六个Post
Sides是支撐底盤的造型,3就是三角形。

數字越大時,就會越接近圓形,建議10~16
就好,太大沒有意義的。

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