4遮罩与抠像

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4遮罩与抠像遮罩和抠像四遮罩抠像
第一讲
数字合成技术基本原理
一、数字合成技术的概念
合成技术是将多种源素材(视频, 动画,音乐,音效,配音,图片等)合成单
一复合视听的处理过程。
传统影视合成技术
利用“抠像”、“叠画” 等合成方法和手段,在胶片、 磁带的拍摄过程以及胶片洗 印过程中实现的。
数字影视合成技术
由素材创建合成
File ►►New Comp From Selection 将选中素材拖放到新建合成按钮上 单个素材 多个素材
导入素材
导入素材的基本方法(复习PR) 素材管理的基本方法
替换原始素材
编辑和更新原始素材
导入图片序列 使用交错视频素材
导入分层的PS文件或Illustrator文件
Footage
当物体在画面上快
速运动时,会沿运动方
向形成明显的虚化。合 成工具的方向性虚化功 能,可以在一定程度上 模拟运动虚化效果。
四、虚实关系的协调
与景深类似的还有
空气透视效果。空气透
视会使离镜头越远的物 体色饱和度越低,一般 还会带有偏蓝的色调, 合成时可以通过较色来
模拟这种效果。
五、阴影与反射的协调
阴影和反射的模拟
可以通过对物体本身或
者其通道经过较色、几 何变换和扭曲来制作。 阴影和反射可以在 两个来源不同的画面间 建立一种联系,大大增 加画面的真实感。
六、边缘质量的协调
合成时必须仔细地制作通道,对边缘进行适度的
虚化处理或手工的修补;同时对于键控抠像的边缘,注
意消除边缘染上的背景颜色。
七、胶片颗粒及像质的协调
+ -
第三讲
使用动态图层
层的属性(5个基本属性) 理解关键帧(根据参数的变化自动生成) 操作关键帧的基本方法
激活 删除 多选(Shift) 复制、剪切 显示方式
运动路径和层的缩放
自动生成路径 编辑路径
移动角点 角点属性转换
(不)等比例缩放
全屏显示Ctrl+Alt+F 倒影效果
层的旋转 设置层的轴心点
固态层放到合成的最底层
四 层的编辑方法
调整空间叠放次序 调整素材出入点 编辑素材(删除、复制、分割)
五使用工作区域将来自成时间缩放至工作区域范围CompositionTrim Comp to Work Area
对合成中素材的删除和分割
EditLift Work Area 提取(删除) Extract Work Area 分离(波纹删除)
第四讲 遮罩与抠像
二维文字LOGO设计制作
二维文字LOGO设计制作
传统风格
四点遮罩——文字渐显 手写字 —— 加入粗糙边缘特效
旋转套环
点阵文字
一、光线的协调
光线是摄影师的画笔, 它对于画面的效果起着决定 性的作用。同一个合成镜头 的素材,应该处在同样的光 线条件下。 校色可以改变光线的强 度、色温感觉,也可以在一 定程度上改变光线的软硬程 度(通过调整对比度)。
二、镜头的协调
不同的镜头运用会造
成不同的透视感,合成师
必须对合成素材进行几何 变换,才能使各部分的镜 头效果协调起来。
将多种源素材(经数字化) 采集到计算机中,并用计算机将 其混合成单一复合图像,然后输 出到磁带或胶片上的系列完整处 理过程。
二、数字合成的原理
数字合成要通过各种操作使源图像适合于 合成,要通过各种手段使多个源图像合并在 一起。这个过程既包含许多技术手段,又有 许多艺术方面的选择,因此一个称职的合成 师对于合成过程在技术上和艺术上都要有比 较深入的理解。 鉴别合成质量的最终标准是人眼,一切 技术原则都最终服从于这个原则。
Merged layer 合 Choose layerlayer size Docum Composition-Cropped layer 合成形式 图层尺寸 Composition 合成形式
二 向合成中添加素材
File ►►Add Footage To Comp & Ctrl+/
将选中素材拖放到项目窗口中合成的图标或名称上
三、运动与时间的协调
各种素材之间的运动,尤其是摄像机的运动
必须协调一致,同时,各种素材在运动的时间上
也应该同步。
合成软件采用调整素材速度的方法来弥补素
材时间不同步的问题。
四、虚实关系的协调
所有镜头都有一个景深范围。合成时要根
据各素材在画面中所处的深度来调整画面的虚
实程度,形成自然的景深效果。
四、虚实关系的协调
认识After Effects
快捷键
Ctrl+N Ctrl+I Ctrl+E 新建合成 导入素材 编辑原始素材
V 选择工具 H 抓手工具(移动屏幕位置) Z 放大(屏幕)Alt+Z缩小 W 旋转工具 Q 遮罩工具 G 钢笔工具 Ctrl+T 文字录入工具
第二讲
创建二维合成
创建合成的方法
Composition►► New Composition Ctrl+N 新建合成按钮
合成时对于不同胶片类型的素材,可以先使用去颗 粒的滤镜,消除或减少画面的颗粒效果,然后进行合成, 最终,对于合成完毕的画面,再利用增加颗粒效果,给 画面增加统一的颗粒。
七、胶片颗粒及像质的协调
电视画面没有颗粒的问题,但也有一个像质匹配的 问题。不同来源的素材像质上有很大的区别,合成时应该 对它们进行统一的像质处理。 如对三维素材进行轻微的虚化,并增加一些噪波。

合成标记
设置标记
Shift+主键盘区的数字键(0~9)
层的标记
LayerAdd Marker(添加) Ctrl+单击右键(删除)
快捷键
Ctrl+Shift+B Ctrl+D Ctrl+Shift+D A P R T S Ctrl+ Ctrl+ 更改背景颜色 复制层 分割层 锚点 位置 旋转 透明度 比例 放大(屏幕) 缩小(屏幕)
将选中素材拖放到监视器窗口中
将选中素材拖放到时间线窗口中
双击项目窗口中的音频或视频素材 ►►插入或覆盖
三 更改合成的背景颜色
更改背景颜色 CompositionBackground Color & Ctrl+shift+B 显示背景方式 Alpha,R,G,B通道(同PS) 以透明风格代替背景颜色
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