主题活动3 设计小游戏 教学设计
趣味性游戏教案6篇
![趣味性游戏教案6篇](https://img.taocdn.com/s3/m/9fdb3aa4b9f67c1cfad6195f312b3169a451ea2d.png)
趣味性游戏教案6篇趣味性游戏教案篇1活动目标:1、学习侧身钻过直径60厘米的圈,发展动作的协调性。
2、活动中能不怕困难,勇往直前。
3、感受春天的美好,激发热爱春天的情感。
活动准备:1、拱形圈8个,平衡木4个。
2、树枝若干,自制桃花若干,花盆四个,洒水壶、小桶。
3、小猴面具人手一个。
活动过程:一、开始部分。
教师以孙悟空身份带领小猴(幼儿扮演)来到场地,听音乐做小猴健身操。
“春天天气多好啊,我的猴儿们,跟着大王一起来活动活动吧!”(上肢、下肢、体侧、体转、腹背、跳跃、放松等动作。
二、基本部分。
1、学习侧身钻过直径60厘米的圈。
师:“猴儿们,现在我们花果山上的桃树是越来越少了,这可怎么办是好呢?嘿,正好春天来到了,让大王赶快带你们去种些桃树吧,要不然我们可没桃子吃啦。
”“你们看,我们去种桃树之前先要钻过水帘洞,走过独木桥,才能到达种桃树的地方。
今天大王可要教你们一个钻水帘洞的好办法,看好啦。
(教师示范侧身钻圈)大王我是怎样钻过水帘洞的?(幼儿回答) 教师小结:身体对圈侧站,下蹲,一只脚伸过圈,低头缩身钻过去。
请一幼儿配合教师的讲解进行动作示范。
“好,猴儿们,大王带你们先来练习一下,练好本领跟大王一起种桃树去。
”(幼儿分组练习,教师注意提醒、帮助幼儿掌握动作要领。
)2、游戏:种桃树(1)、讲解游戏规则。
“猴儿们的本领已经学的差不多了,走,大王带你们种桃树去。
等桃树种下去以后,猴儿们可要辛勤的浇水劳动,那桃树才会开花结果,最后结出又大又甜的桃子来。
现在我们分成四组,大家商量分工,四人种树,四人浇水,种好一棵树浇一次水,轮流进行。
商量好后,赶快拿好自己的工具,我们要开始啦。
”(2)、幼儿游戏,依次种树、浇水。
教师提醒幼儿掌握侧身钻圈的动作要领,不犯规。
“猴儿们,准备好了吗?记住,一定要侧身钻过水帘洞不能犯规哦,到达目的地后可要认真干好自己的活才能回来,后面的一定要等他们回来后拍到你的手才能出发。
”(3)、幼儿再次轮流贴花瓣,浇水。
Scratch教学设计——神奇的画笔
![Scratch教学设计——神奇的画笔](https://img.taocdn.com/s3/m/f562d6d4102de2bd96058895.png)
Scratch教学设计——神奇的画笔神奇的画笔一、教学背景分析Scrach是由麻省理工学院媒体实验室开发的一种多媒体教育软件,是一个图形化程序设计的软件,编程就象是玩搭积木,使学生在游戏中轻轻松松做出各种动画、互动式故事、游戏等。
更重要的是,运用Scratch语言编程的过程,可以引导学生进行有序思考、逻辑表达、创新设计。
由于它简单易学,不需要记忆代码,很适合中小学生学习。
我们学校于2012年12月开展了关于Scratch编程教学。
二、教学内容分析Scratch软件是由一些模块组成,每个模块下由一些指令组成。
本节课主要介绍画笔模块的一些指令的使用。
这个模块的学习对学生制作线条的动画很有用处。
三、教学对象分析我们是在拓展课的时候进行Scratch编程教学,所以学生由六、七年级的一部分学生组成,这些学生电脑的基础操作比较熟练。
之前已经初步认识了这个软件,并学习了动作模块、外观模块的一些指令的使用。
四、教学目标1、知识与技能学会使用画笔模块的一些指令,来绘制线条学会使用不同的线条来绘制美丽的几何图案。
2、过程与方法观察范例认识画笔模块的指令通过自己的不断尝试、实践来完成作品3、情感态度与价值观在遇到困难时,积极主动探索方法解决问题。
五、教学重点与难点重点:学会画笔模块的指令使用难点:一些指令的组合使用六、教学过程七、课后反思1、让学生带着问题进行范例的研习,更有利于学生对指令的理解。
2、整个scratch教学遵循程序教学模式,课堂的主体是学生,学生要参与整个编程的过程,而教师只是一位引导者与辅助者。
3、课堂上给予学生充分的时间进行探究思考,对着角色和指令学生不停地切换,不断地尝试,才有了后面丰富多彩的作品生成。
以下是部分学生作品:新scratch设计小游戏(二)快乐的校园精品到插入。
主题游戏活动教案5篇
![主题游戏活动教案5篇](https://img.taocdn.com/s3/m/8d29c24c17fc700abb68a98271fe910ef12dae33.png)
主题游戏活动教案5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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数学小游戏教学设计方案
![数学小游戏教学设计方案](https://img.taocdn.com/s3/m/d1386779bdd126fff705cc1755270722182e5943.png)
一、教学背景随着新课程改革的推进,小学数学教学越来越注重学生的主体地位和实践能力的培养。
为了提高学生的学习兴趣,激发他们的学习潜能,本设计方案旨在通过数学小游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,提升数学思维能力。
二、教学目标1. 知识与技能目标:通过游戏活动,让学生掌握基本的数学概念、运算方法和几何图形知识。
2. 过程与方法目标:培养学生观察、分析、比较、归纳等数学思维能力。
3. 情感态度与价值观目标:激发学生学习数学的兴趣,培养学生良好的学习习惯和团队合作精神。
三、教学内容1. 游戏主题:根据不同年级的数学教学内容,设计相应的数学游戏。
2. 游戏类型:包括单人游戏、双人游戏和小组游戏。
3. 游戏规则:简单易懂,符合数学知识。
四、教学步骤1. 导入新课通过引入与数学相关的趣味故事或图片,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。
2. 游戏活动(1)单人游戏:设计一些简单的数学题目,让学生独立完成,如“找规律”、“数字拼图”等。
(2)双人游戏:让学生两人一组,共同完成一些数学任务,如“算24点”、“猜数字”等。
(3)小组游戏:将学生分成若干小组,进行团队协作完成数学任务,如“解密游戏”、“几何拼图”等。
3. 游戏评价在游戏过程中,教师要对学生的表现进行评价,关注学生的思维过程和团队合作情况。
4. 总结与拓展对本节课的数学游戏进行总结,引导学生将所学知识运用到实际生活中,拓展学生的数学思维。
五、教学评价1. 学生评价:通过学生自评、互评和教师评价,了解学生对数学知识的掌握程度。
2. 教师评价:关注学生在游戏过程中的表现,如观察力、分析能力、团队合作精神等。
3. 教学效果评价:通过学生在数学学习中的成绩和兴趣程度,评价本设计方案的教学效果。
六、教学反思在教学过程中,教师应不断反思和调整教学策略,关注学生的个体差异,使数学游戏教学更具针对性和实效性。
同时,教师应积极探索新的教学方法和手段,提高数学游戏教学的趣味性和吸引力,激发学生的学习兴趣,为学生的全面发展奠定基础。
幼师晨会互动活泼游戏教案
![幼师晨会互动活泼游戏教案](https://img.taocdn.com/s3/m/3ed7e077590216fc700abb68a98271fe910eaff5.png)
幼师晨会互动活泼游戏教案一、活泼游戏教案概述。
幼儿园是孩子们成长的乐园,而幼师的工作就是在这个乐园里引导孩子们健康快乐地成长。
晨会是幼儿园每天的重要活动之一,也是幼师与孩子们互动的重要时刻。
在晨会上,幼师可以通过各种游戏活动,让孩子们在轻松愉快的氛围中学习、成长。
本教案旨在为幼师们提供一些活泼游戏的教学方案,帮助他们在晨会上进行互动活泼的游戏教学。
二、教案内容。
1. 游戏名称,找朋友。
游戏目标,培养孩子们的团队合作意识,增进孩子们之间的友谊。
游戏规则,幼师事先准备好一些卡片,每张卡片上都有一个动物的图片和名字。
幼师将卡片分发给孩子们,每个孩子都要背对着其他孩子,把卡片贴在自己的背上。
然后孩子们就要互相问问题,通过问题的回答来猜出自己是什么动物。
当孩子们找到自己的“朋友”时,他们就可以一起合作完成一些小任务,比如一起做操、一起唱歌等。
2. 游戏名称,抓气球。
游戏目标,锻炼孩子们的协调能力和团队合作意识。
游戏规则,幼师准备一些气球,每个气球上都写有一个数字。
孩子们分成若干个小组,每个小组站成一排,手拉手。
然后幼师把气球扔到空中,孩子们要用手接住气球,接到的气球上的数字就是该小组得到的分数。
最后,幼师统计每个小组的分数,得分最高的小组获得奖励。
3. 游戏名称,跳绳比赛。
游戏目标,锻炼孩子们的身体协调能力和团队合作意识。
游戏规则,幼师事先准备好一些跳绳,孩子们分成若干个小组,每个小组站成一排。
然后幼师给每个小组一个时间限制,比如一分钟,让他们看哪个小组能跳绳跳得最多。
最后,幼师统计每个小组的成绩,得分最高的小组获得奖励。
4. 游戏名称,传球比赛。
游戏目标,锻炼孩子们的团队合作意识和身体协调能力。
游戏规则,孩子们分成若干个小组,每个小组站成一排。
然后幼师给每个小组一个球,让他们用手传球,看哪个小组能把球传到终点最快。
最后,幼师统计每个小组的成绩,得分最高的小组获得奖励。
5. 游戏名称,找宝藏。
游戏目标,培养孩子们的观察力和团队合作意识。
活动课教学设计模板5篇
![活动课教学设计模板5篇](https://img.taocdn.com/s3/m/49988f5db6360b4c2e3f5727a5e9856a561226fe.png)
活动课教学设计模板5篇活动课教学设计模板篇1教学目标:通过让孩子们参与到给妈妈洗脚的活动当中去,让小朋友和妈妈之间的互动可以进一步加深,同时也让孩子认识到母亲对于自己深深的爱。
教学准备:准备几个假肢模型和几盆清水,选择护肤香皂若干块教学过程:1、让孩子们将这些塑胶类型的脚模型当做是妈妈自己的脚,然后老师在讲台上进行洗脚课程的讲述,帮助更多的孩子可以逐渐认识到洗脚其实也是有很多讲究的。
2、老师针对于脚的结构构造可以适当的给小朋友进行讲述,比如脚的穴位和按摩的力道大小,对于身体的好处等等。
在洗脚的时候最好可以选择香皂来进行帮忙,让更多的孩子逐渐认识到洗脚的重要作用。
3、在洗脚的过程中,最好让小朋友在妈妈的脚踝骨这个地方进行反复的摩擦,这样做的目的可以给妈妈达到舒适性的同时,让清洗的效果可以达到更好。
4、给妈妈在洗脚的时候,老师可以告诉孩子们,这是自己对于妈妈爱的一种表达方式,让孩子们可以牢记。
5、最后老师要提醒小朋友洗完脚之后,给妈妈一个大大的拥抱,然后和妈妈亲亲,大声的说出“妈妈我爱你”,达到更好的效果。
此方法虽然简单,但是也是孩子们的一份心意,值得让彼此好好的来享受一下这份浓厚的情谊。
结束:老师问问孩子们是否学会了给妈妈洗脚的全部过程,掌握好方法之后可以确保小朋友洗脚环节更加顺利完成。
活动课教学设计模板篇2一、教学内容分析及学情分析:学情分析:我们不少同学意志脆弱,经不起任何的挫折、失败,遇上根本算不上挫折的一点点不如意就猜疑推诿,伤心沮丧。
当今社会竞争激烈,困难压力日渐增大,如果心理素质不健全,意志不坚强,知难而退,将不能面对社会和生活的挑战。
内容分析:通过名人故事和残疾人马丽翟孝伟的舞蹈让学生感受他们是怎样正确勇敢地面对挫折的。
不管遇到什么样的挫折,内心的希望不能丧失,对目标的追求不能丧失,只有心中充满希望才能使我们在挫折中茁壮成长。
二、教学设计思路:1、让学生明确生活中人人都会遇到挫折;2、从名人故事中学习如何正确对待挫折;3、树立远大理想,为实现人生价值勇敢的冲出坎坷。
幼师小游戏创意设计教案
![幼师小游戏创意设计教案](https://img.taocdn.com/s3/m/3606505511a6f524ccbff121dd36a32d7275c768.png)
幼师小游戏创意设计教案一、教学目标。
1. 让幼儿了解小游戏的概念和意义,培养他们的兴趣和参与性。
2. 帮助幼儿发展自我表达和合作能力,培养他们的团队精神。
3. 通过小游戏的设计和实施,让幼儿学会观察、思考和解决问题的能力。
4. 促进幼儿的身体协调和大运动能力的发展。
二、教学重点。
1. 小游戏的设计和创意。
2. 小游戏的实施和指导。
三、教学难点。
1. 如何根据幼儿的年龄和兴趣设计合适的小游戏。
2. 如何引导幼儿参与小游戏并发挥他们的创造力和想象力。
四、教学准备。
1. 小游戏设计的思路和方法。
2. 小游戏所需的道具和场地。
3. 活动前的安全检查和准备工作。
五、教学过程。
1. 导入活动。
教师向幼儿介绍今天的活动内容,让他们了解小游戏的概念和意义,引起他们的兴趣和好奇心。
2. 小游戏设计。
教师根据幼儿的年龄和兴趣,设计合适的小游戏,可以是室内或室外的游戏,可以是团体游戏或个人游戏,可以是动作游戏或思维游戏。
在设计过程中,要考虑到幼儿的身体素质和认知水平,让他们在游戏中得到锻炼和学习。
3. 游戏实施。
教师根据小游戏的特点和要求,组织幼儿进行游戏实施,引导他们按照规则和要求进行游戏,让他们发挥自己的创造力和想象力,体验游戏的乐趣和挑战。
4. 游戏总结。
教师和幼儿一起总结游戏的过程和收获,让幼儿分享自己的感受和体会,鼓励他们表达自己的想法和建议,为下一次的游戏设计和实施做准备。
六、教学反思。
1. 教师在设计小游戏时要考虑幼儿的年龄和兴趣,避免过于复杂或单调的游戏,保持游戏的新鲜感和趣味性。
2. 教师在游戏实施时要注重引导和激励,让幼儿在游戏中得到锻炼和学习,培养他们的自信心和合作精神。
3. 教师在游戏总结时要倾听幼儿的意见和建议,及时调整和改进游戏设计和实施,让幼儿在游戏中得到更多的收获和成长。
七、教学延伸。
1. 可以邀请家长参与小游戏的设计和实施,让他们和幼儿一起享受游戏的乐趣和快乐。
2. 可以组织幼儿一起设计和制作小游戏的道具和场地,培养他们的动手能力和创造力。
小学综合实践三年级上册第3单元《主题活动三:创意玩具DIY》教学设计
![小学综合实践三年级上册第3单元《主题活动三:创意玩具DIY》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/ebeeb774dc36a32d7375a417866fb84ae45cc3f7.png)
小学综合实践三年级上册第3单元《主题活动三:创意玩具DIY》教学设计一. 教材分析《小学综合实践三年级上册》第3单元《主题活动三:创意玩具DIY》以培养学生的动手能力、创新意识和团队协作精神为主要目标。
教材内容丰富,包括各种创意玩具的制作方法、步骤和技巧。
本节课的教学内容为学生们提供了一个展示自己创意和想象力的平台,让学生在制作玩具的过程中,提高动手能力、培养创新意识。
二. 学情分析三年级的学生具有一定的动手操作能力,对创意玩具充满好奇心和兴趣。
他们在日常生活中接触过各种玩具,但可能没有系统地学习过如何制作玩具。
因此,本节课可以通过引导和激发学生的兴趣,让他们在动手制作的过程中,学会合作、交流和分享,培养创新精神和实践能力。
三. 教学目标1.知识与技能:了解创意玩具的制作方法,学会使用简单的工具和材料制作一个属于自己的创意玩具。
2.过程与方法:通过小组合作、讨论、分享,培养团队协作精神和创新意识。
3.情感态度与价值观:感受动手制作的乐趣,培养对创意玩具的热爱,提高自信心和自我表达能力。
四. 教学重难点1.教学重点:学会制作创意玩具的基本方法,培养团队协作精神。
2.教学难点:如何引导学生发挥创意,制作出具有独特特色的玩具。
五. 教学方法1.启发式教学:通过提问、引导,激发学生的创新意识和动手能力。
2.小组合作学习:培养学生团队协作精神,共同完成制作任务。
3.示范教学:教师展示制作过程,引导学生跟随操作。
4.互动式教学:鼓励学生提问、分享心得,提高课堂参与度。
六. 教学准备1.教师准备:了解学生兴趣,提前准备制作玩具的材料和工具。
2.学生准备:携带自己喜欢的玩具,以便课堂上进行分享和交流。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示各种创意玩具,引发学生的好奇心和兴趣,引导学生思考:“你们最喜欢的玩具是什么?为什么喜欢它?”让学生分享自己的玩具和心得,为接下来的制作活动做好铺垫。
2.呈现(10分钟)教师展示创意玩具的制作方法和步骤,讲解制作技巧,引导学生关注制作过程中的关键环节。
五年级数学《探索活动:3的倍数特征》教学设计
![五年级数学《探索活动:3的倍数特征》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/7cc7c03153ea551810a6f524ccbff121dc36c548.png)
设计意图:这是围绕“2、3、5倍数的特征”设计作业,通过开放的问题加 深学生对2、3、5的倍数的特征的理解,提高学生分析、判断、推理的能力
拓展题
探究6和9的倍数特点
(1)在百数表中找出6和9的倍数,并涂上颜色。 (2)观察6和9的倍数,它们有什么特征?
设计意图:设计此题目的是让学生运用研究3的倍数的特征的 方法去研究6和9的倍数特征。可以让学生在探索中获得梳理知 识的方法,找到知识之间的联系。
评价建议:
评价要注重考查学生对基础知识和基本技能中所蕴涵的数学 本质的理解,考察学生能否在具体情境中合理应用。
作业内容:
必做题:
小游戏1:神奇的耳朵
邀请你的同桌一个珠子一个珠子地播计数器,你来判断 这个数是不是3的倍数。
小游戏2:在扑克牌中任意抽取2张或3张。
1.看看组成的两位数或三位数是否是2、3、5的倍数? 2.组成的2、3、5的倍数分别是多少呢?
《探索活动:3的倍数特征》 作业设计
学习目标
1、学生利用百数表发现并掌握3的倍数特征,能 准确判断一个数是不是3的倍数。
2、通过经历3的倍数特征的探究过程,积累“观 察发现”“猜想验证”“归纳概括”等数学活动经 验,形成观察、分析、抽象概括的能力。
3、学生借助小棒模型直观理解3的倍数特征中蕴 含的数学原理。
作业反思:
通过对必做题的考查,检测出学生对3的倍数特征掌握程度还是很 好的,也基本达成对学习目标的检测。
但选做题的趣味性少,形式较单一,参与的学生数量仅有23名学生。 在拓展题中,可以在很多的作业中看到学生的表达能力、分析能力 有了很好地呈现,只有当孩子们能用准确、清晰、简练的语言将有关 概念正确表述时,才反映出他的思维过程的正确,才能理解了所学的 知识,在评价这道题时,只要孩子认真地投入了思考,只要孩子有自 己的想法,只要看得见他的进步,我都给予了好评,也可通过作业展 示让学生进行自评互评。
2023年班会课教学设计
![2023年班会课教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/d92c015d6fdb6f1aff00bed5b9f3f90f76c64d3c.png)
2023年班会课教学设计2023年班会课教学设计1一、“主题2023年班会课教学设计思路”之“三维目标”由于主题班会课的品德教育特点,主题班会课把认知、情感和行为确定为其三维教育目标,这符合品德认知、情感、行为三要素理论,符合主题班会促进人的道德发展的价值追求。
1.主题班会课的认知目标主题班会课的认知目标是主题班会在学生品德形成的认知方面的目标追求,由于我国学校德育是大德育,主题班会的主题非常广泛,因此,主题班会的认知目标也容易多而宽泛,试图以此实现对学生全面发展的教育。
但是,由于主题班会的时空限制性特点,班主任一定要结合学生年龄特征、学校和班级文化特征和教育需要确定切实可行的认知目标,一定不要高大全和假大空。
2.主题班会的情感维度道德情感是道德行为的动力系统,是道德认知和道德行为之间的桥梁,是品德结构认知、情感、行为三要素的重要组成部分,因此,所有的主题班会都要关注情感目标,并把情感目标作为主题班会目标系统的一个重要维度。
此外,学生的道德情感还是道德情怀形成的.基础,情感类主题班会可以把道德情感作为主要目标维度,以培养学生积极的道德情感和高尚的道德情怀。
3.主题班会的行为目标道德教育的目标是要实现道德认知、道德情感和道德行为的有机统一,最终形成学生的品德。
“主题班会课三维目标”是主题班会作为德育课的重要依据。
二、“主题2023年班会课教学设计思路”之“三段德育课堂模型”与文化课的课前预习生成问题、课中互动解决问题和课后拓展提升力能类似,主题班会课也应该有课前准备阶段、课堂实施阶段、课后落实阶段三个基本阶段。
1.课前准备阶段这个阶段,班主任老师要根据班会主题为学生提供思考题目,引导学生结合自身实际自主学习和思考,为主题班会的召开做好全员的认知准备。
比如,我们准备召开一个安全教育主题班会,可以让学生思考:我们身边有哪些安全隐患?针对这些安全隐患有哪些建议?我们准备召开一个感恩父母主题班会,可以提前让学生思考:你如何理解感恩父母?为什么要感恩父母?你感恩父母的突出行为表现有哪些?在感恩父母方面自己存在的主要问题是什么?课前准备阶段不是部分学生参与的“课前彩排”阶段,而是所有学生参与的自我认识、自我教育阶段。
启蒙趣味互动游戏教案设计
![启蒙趣味互动游戏教案设计](https://img.taocdn.com/s3/m/1ff94e566ad97f192279168884868762cbaebb6f.png)
启蒙趣味互动游戏教案设计一、教学目标。
1.培养幼儿的动手能力,观察力和逻辑思维能力。
2.激发幼儿对学习的兴趣,培养他们的创造力和想象力。
3.促进幼儿之间的合作和沟通能力。
二、教学内容。
1.认知游戏,通过认知游戏,让幼儿认识不同的图形、颜色和数字。
2.手工制作,让幼儿动手制作一些简单的手工作品,培养他们的动手能力和创造力。
3.趣味游戏,设计一些趣味游戏,让幼儿在游戏中学习,增强他们的合作和沟通能力。
三、教学准备。
1.认知游戏,准备一些图形卡片、颜色卡片和数字卡片。
2.手工材料,纸张、颜料、颜色笔、剪刀、胶水等。
3.趣味游戏,准备一些小道具、游戏道具和奖品。
四、教学过程。
1.认知游戏。
(1)图形认知游戏,老师出示不同的图形卡片,让幼儿认识并说出图形的名称。
(2)颜色认知游戏,老师出示不同的颜色卡片,让幼儿认识并说出颜色的名称。
(3)数字认知游戏,老师出示不同的数字卡片,让幼儿认识并说出数字的名称。
2.手工制作。
(1)折纸游戏,让幼儿用纸张折出不同的形状,如飞机、动物等。
(2)涂鸦游戏,让幼儿用颜料和颜色笔在纸上涂鸦,发挥想象力,创作自己的作品。
(3)剪纸游戏,让幼儿用剪刀剪出不同的形状,如花、树等。
3.趣味游戏。
(1)找数字游戏,老师在教室里隐藏一些数字卡片,让幼儿找出来并说出数字的名称。
(2)接龙游戏,老师说出一个词,让幼儿接着说一个相关的词,如“苹果”→“水果”→“香蕉”。
(3)拼图游戏,让幼儿合作完成一些简单的拼图,培养他们的合作和沟通能力。
五、教学总结。
通过以上的教学内容和活动,幼儿不仅能够认识不同的图形、颜色和数字,还能够培养他们的动手能力、创造力和想象力。
同时,通过趣味游戏的设计,还能够增强幼儿之间的合作和沟通能力。
希望通过这样的启蒙趣味互动游戏教学,能够让幼儿在轻松愉快的氛围中学习,从而更好地促进他们的综合发展。
年幼儿园大班结构游戏教案《三(优选)》
![年幼儿园大班结构游戏教案《三(优选)》](https://img.taocdn.com/s3/m/7e90c596d05abe23482fb4daa58da0116c171f0f.png)
年幼儿园大班结构游戏教案《三(优选)》
一、教学目标
通过本教案的学习,学生应能够:
1.理解游戏规则,培养合作精神;
2.发展运动技能,提高身体协调能力;
3.增强团队意识,培养集体荣誉感。
二、教学准备
1.游戏道具:绳子、球、标志物等;
2.教学环境:宽敞、安全的室内或室外场地;
3.辅助教具:计时器、喇叭等。
三、教学过程
1. 游戏准备阶段
1.1. 教师向学生简单介绍游戏规则和目标,激发学生的兴趣。
1.2. 学生分组,每组由4-6名学生组成,每队指定一名队长。
2. 游戏进行阶段
2.1. 教师示范游戏操作,让学生理解游戏流程。
2.2. 学生按照队长指挥的方式,遵循规则进行游戏。
3. 游戏结束阶段
3.1. 游戏结束后,教师可组织学生进行反思讨论,总结游戏中的问题和收获。
3.2. 鼓励学生表扬优秀表现的同学,强调团队合作的重要性。
四、教学评估
教师可根据学生在游戏中的表现进行综合评定,包括对规则的理解、团队合作能力和身体素质等方面进行评估,并及时给予肯定和建议。
五、教学反思
通过本次教学,教师可以发现学生在游戏中的表现特点,了解他们的团队合作意识和身体素质水平,为今后的教学活动提供参考和改进意见。
六、延伸拓展
教师可根据学生的实际情况和兴趣特点,设计更多富有趣味性和挑战性的游戏,促进学生的全面发展。
以上就是本次年幼儿园大班结构游戏教案《三(优选)》的详细内容,希望能
够帮助教师有效引导学生参与游戏,促进他们的成长与发展。
《活动二 游戏设计显身手》教学设计
![《活动二 游戏设计显身手》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/27c09f26a517866fb84ae45c3b3567ec112ddc10.png)
《游戏设计显身手》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:学生能够了解游戏设计的基本因素,如规则、角色、场景等。
2. 过程与方法:通过小组合作,学生能够设计简单的游戏关卡。
3. 情感态度价值观:培养团队协作和创新认识,激发学生对游戏设计的兴趣。
二、教学重难点1. 教学重点:学生能够掌握游戏设计的核心因素,并能运用这些因素设计简单的游戏关卡。
2. 教学难点:如何引导学生发挥创新思维,设计出具有奇特风格的有趣游戏。
三、教学准备1. 准备教学用具:黑板、白板、彩色笔、纸张等。
2. 准备教学资源:收集一些游戏设计的相关资料和视频,供学生参考学习。
3. 安排教学活动:根据教学内容,合理安排课时,确保学生有足够的时间进行实践和讨论。
4. 邀请有经验的教师或学生担任指导老师,提供必要的指导。
四、教学过程:(一)导入新课1. 组织学生观看游戏设计视频,了解游戏设计的基本流程。
2. 引导学生思考:你最喜欢玩什么游戏?为什么喜欢这个游戏?3. 引出课题:小学综合实践活动课程《游戏设计显身手》(二)活动一:游戏设计体验1. 安置任务:设计一款简单的小游戏,要求突出游戏主题、有基本规则和操作方式。
2. 学生分组讨论,确定游戏设计方案,填写游戏设计表。
3. 每组派代表展示游戏设计方案,全班讨论、评判,提出修改意见。
4. 根据全班意见,学生再次修改游戏设计方案,完善游戏设计表。
(三)活动二:游戏素材收集与制作1. 确定游戏所需素材,如角色、场景、音效等。
2. 小组分工合作,收集并制作游戏素材。
3. 教师检查并指导学生的素材制作过程,确保安全和正确性。
4. 各组展示素材制作效果,全班交流、评判,提出改进意见。
5. 学生根据评判意见,再次修改并完善素材制作过程。
(四)活动三:游戏整合与测试1. 将制作好的游戏素材整合到游戏中,进行初步测试。
2. 发现并修正游戏中存在的问题和不足。
3. 组织全班学生进行游戏测试,收集反馈意见。
幼师教研活动小游戏(3篇)
![幼师教研活动小游戏(3篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/ab3bc9079a6648d7c1c708a1284ac850ac02041f.png)
第1篇一、游戏背景在一个遥远的童话世界里,有一棵巨大的智慧树,它的果实拥有无尽的智慧。
智慧树下,有一个秘密花园,里面住着各种可爱的精灵。
为了庆祝智慧树的果实成熟,精灵们决定举办一场盛大的庆典。
幼师们受邀来到这里,与精灵们一起开展一系列有趣的游戏,共同探讨幼儿教育的心得与感悟。
二、游戏目标1. 通过游戏,增进幼师之间的交流与合作。
2. 提高幼师们的观察力和创造力。
3. 激发幼师们对幼儿教育工作的热情和责任感。
4. 培养幼师们的团队精神和解决问题的能力。
三、游戏准备1. 场地:选择一个宽敞的教室或户外场地。
2. 物资:智慧树模型、秘密花园地图、各种精灵角色卡、任务卡、奖励卡等。
3. 参与者:邀请5-8名幼师参与游戏。
四、游戏流程(一)热身活动:智慧树上的果实1. 活动目的:让参与者放松身心,熟悉游戏环境。
2. 活动内容:参与者围绕智慧树站成圈,按照音乐节奏进行简单的舞蹈动作。
音乐停止时,大家迅速找到智慧树上的一个果实作为自己的“归属地”。
(二)探险活动:秘密花园1. 活动目的:引导参与者通过完成任务,增进对幼儿教育的理解。
2. 活动内容:- 任务发布:将参与者分成小组,每组获得一张秘密花园地图和任务卡。
- 任务执行:每组根据地图和任务卡上的线索,寻找对应的精灵角色,完成相应的任务。
例如,与精灵角色进行角色扮演,探讨幼儿教育中的某个问题。
- 任务奖励:每组完成任务后,获得奖励卡,积累积分。
(三)智慧果实分享会1. 活动目的:让参与者分享游戏中的收获,交流教育心得。
2. 活动内容:- 分享环节:每组派代表分享游戏中的精彩瞬间和感悟。
- 讨论环节:围绕幼儿教育中的某个话题进行讨论,例如:如何培养幼儿的创造力、如何与家长有效沟通等。
(四)总结与颁奖1. 活动目的:总结游戏成果,表彰优秀团队。
2. 活动内容:- 总结发言:主持人对本次游戏进行总结,肯定参与者们的表现。
- 颁奖环节:根据积分,评选出最佳团队、最佳表现奖等,并进行颁奖。
13.我有好点子(教学设计)2023-2024学年心理健康四年级上册-甘少儿版
![13.我有好点子(教学设计)2023-2024学年心理健康四年级上册-甘少儿版](https://img.taocdn.com/s3/m/b41887effc0a79563c1ec5da50e2524de418d07e.png)
13.我有好点子(教学设计)2023-2024学年心理健康四年级上册-甘少儿版一、教学目标1. 让学生认识到每个人都有独特的思维和创意,学会尊重和欣赏他人的想法。
2. 培养学生主动思考、积极表达自己观点的习惯。
3. 引导学生学会倾听、理解他人的想法,提高沟通能力。
4. 培养学生合作意识,学会在团队中发挥自己的优势,共同完成任务。
二、教学内容1. 课堂导入:引导学生分享自己在生活中遇到的问题和解决方法,激发学生的思维。
2. 主题活动:开展“我有好点子”创意分享活动,让学生展示自己的独特想法。
3. 小组讨论:分组讨论如何将创意转化为实际行动,培养学生的合作意识。
4. 成果展示:每组分享自己的行动计划,提高学生的表达能力。
5. 总结反思:引导学生总结自己在活动中的收获,提高自我认知。
三、教学重点与难点1. 教学重点:培养学生主动思考、积极表达自己观点的习惯,提高沟通能力。
2. 教学难点:引导学生学会倾听、理解他人的想法,培养合作意识。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体设备、白板、彩笔等。
2. 学具:笔记本、彩纸、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 课堂导入:引导学生分享自己在生活中遇到的问题和解决方法,激发学生的思维。
2. 主题活动:开展“我有好点子”创意分享活动,让学生展示自己的独特想法。
3. 小组讨论:分组讨论如何将创意转化为实际行动,培养学生的合作意识。
4. 成果展示:每组分享自己的行动计划,提高学生的表达能力。
5. 总结反思:引导学生总结自己在活动中的收获,提高自我认知。
六、板书设计1. 我有好点子2. 课堂导入:生活问题与解决方法3. 主题活动:创意分享4. 小组讨论:创意转化为行动5. 成果展示:行动计划6. 总结反思:自我认知七、作业设计1. 让学生回家后,与家人分享自己在课堂上的创意,并讨论如何将创意付诸实践。
2. 让学生撰写一篇关于自己在活动中的收获和反思的文章,提高写作能力。
八、课后反思1. 教师要关注学生在课堂上的表现,及时发现并解决学生在沟通、合作等方面的问题。
中班主题游戏方案
![中班主题游戏方案](https://img.taocdn.com/s3/m/fb8a6fed970590c69ec3d5bbfd0a79563c1ed4a9.png)
中班主题游戏方案中班主题游戏方案1【活动目标】1、喜欢参加体育活动,体验集体游戏的快乐。
2、学习助跑跨跳的基本动作。
3、建立与同伴友好合作的意识。
重点:引导幼儿学习助跑跨跳,掌握动作要领。
难点:幼儿能在活动中大胆尝试新动作。
【活动准备】1、经验准备:幼儿已基本掌握立定跳远的动作要领。
2、物质准备:拉力器人手一个,废旧小榻榻米、沙包若干,大灰狼吊饰,录音机。
3、现场准备:如图。
【活动过程】1、教师与幼儿听音乐做操,充分活动身体。
2、学习游戏“跳过小河”,探索学习助跑跨跳。
带幼儿来到教师用榻榻米连接成的“小河边”,介绍游戏场地。
3、游戏“打大灰狼”。
教师与幼儿一起用榻榻米、拉力器拼出一条曲折的小河,河面有宽有窄。
要求幼儿用助跑跨跳的方法跳过去,到河对岸用沙包打击“大灰狼”吊饰。
要求:教师观察幼儿,引导胆小的幼儿大胆练习助跑跨跳,游戏进行2-3遍。
4、教师带领幼儿做一些放松动作:如深呼吸、放松走、摆臂、踢腿等。
活动评价:活动设计技巧,取材方便,利用幼儿熟悉的材料,围绕着“跳过小河”这个“任务”,通过设定小河的宽度引导使用不同的跳跃方法。
采取引导、示范的.方法帮助幼儿了解动作要领,并通过请幼儿合作拼摆小河及自己选择合适的方法过河,使幼儿在探索中得出结论,并发展了体能,促进了动作的发展,很好地完成了预设目标。
活动中幼儿能积极动脑思考探究,与同伴合作拼摆小河时,表现出了初步的合作意识。
中班主题游戏方案2游戏时间:20__年9月9日(星期五)下午3点游戏地点:____场地游戏厅游戏名称:《城堡大战》游戏人数:27人准备道具:小球、积木若干个。
游戏说明:1、爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。
2、爸爸妈妈和小朋友轮流拿球攻击城堡,直到城堡倒塌为止。
3、大家一起再把城堡盖起来,或许也可以想想,盖成怎样的城堡比较不容易被打垮。
4、再轮流用球攻击。
游戏注意事项:1、鼓励孩子多多练习丢。
辽师大版综合实践活动三下活动主题一《百变的纸杯》教学设计8
![辽师大版综合实践活动三下活动主题一《百变的纸杯》教学设计8](https://img.taocdn.com/s3/m/114c255ef68a6529647d27284b73f242326c315d.png)
辽师大版综合实践活动三下活动主题一《百变的纸杯》教学设计8一. 教材分析《百变的纸杯》是辽师大版综合实践活动三下活动主题一的教学内容。
本节课通过纸杯这一常见物品为材料,让学生在动手操作的过程中,发现纸杯的多种用途和玩法,培养学生的创新意识和实践能力。
教材内容丰富,既有纸杯的基本操作技巧,又有纸杯的各种创意玩法,适合学生进行实践活动。
二. 学情分析学生已经具备一定的动手操作能力和创新意识,但对于纸杯的多种用途和玩法可能还没有充分的了解。
学生在日常生活中经常使用纸杯,但对于纸杯的环保性和可持续性可能还没有深入的认识。
因此,在教学过程中,需要引导学生发现纸杯的多种用途和玩法,提高他们的创新意识和环保意识。
三. 教学目标1.让学生了解纸杯的基本操作技巧,提高动手操作能力。
2.通过纸杯的各种创意玩法,培养学生的创新意识和实践能力。
3.引导学生发现纸杯的多种用途,提高他们的环保意识。
四. 教学重难点1.教学重点:纸杯的基本操作技巧,纸杯的各种创意玩法。
2.教学难点:如何引导学生发现纸杯的多种用途,提高他们的创新意识和环保意识。
五. 教学方法1.示范法:教师通过示范纸杯的基本操作技巧和创意玩法,引导学生进行实践活动。
2.小组合作法:学生分组进行实践活动,相互交流、合作,共同完成任务。
3.引导发现法:教师引导学生发现纸杯的多种用途,提高他们的创新意识和环保意识。
六. 教学准备1.准备足够的纸杯,各种颜色和形状的纸杯。
2.准备一些辅助材料,如剪刀、胶水、彩笔等。
3.准备一些纸杯的创意玩法示例,供学生参考。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生展示一些纸杯的创意玩法,引起学生的兴趣,导入新课。
2.呈现(10分钟)教师向学生介绍纸杯的基本操作技巧,如剪、折、粘等,并展示一些纸杯的创意玩法。
3.操练(10分钟)学生分组进行实践活动,运用纸杯的基本操作技巧,创作出各种创意玩法。
4.巩固(5分钟)教师选取一些学生的作品,进行展示和评价,让学生在评价中巩固所学知识。
幼儿园小班游戏教案设计方案2024年归纳整合
![幼儿园小班游戏教案设计方案2024年归纳整合](https://img.taocdn.com/s3/m/2c457ea24bfe04a1b0717fd5360cba1aa8118c09.png)
幼儿园小班游戏教案设计方案2024年归纳整合2024年幼儿园小班游戏教案设计方案如下:
游戏名称:小小探险家
游戏目标:通过各种有趣的游戏活动,培养幼儿的观察力、动手能力和团队合作意识。
游戏1:宝藏寻找
材料:小玩具、彩纸、简易地图
游戏规则:老师在教室里隐藏小玩具,然后给每组幼儿一张简易地图,让他们按照地图指引找寻宝藏。
团队合作,动手能力和观察力都会得到锻炼。
游戏2:拼图比赛
材料:简易拼图
游戏规则:将简易拼图打乱,让幼儿们在规定时间内将其完成。
这需要幼儿动手能力和耐心的锻炼。
游戏3:音乐椅子
材料:音乐、椅子
游戏规则:安排椅子并播放音乐,幼儿们在音乐停止时找到椅子坐下。
这个游戏不仅锻炼了动手能力,还培养了幼儿的团队合作和观察力。
游戏4:猜一猜
材料:简单的谜语卡片
游戏规则:老师出谜语,幼儿们猜一猜答案是什么。
这需要幼儿们观察和思考,培养了他们的观察力和逻辑思维能力。
游戏5:小小工匠
材料:积木、玩具工具
游戏规则:让幼儿们用积木搭建一些简单的建筑或形状,锻炼他们的动手能力和创造力。
以上是2024年幼儿园小班游戏教案设计方案的一些游戏内容,希望能够为教师们提供一些灵感,促进幼儿的全面发展。
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《设计小游戏》
教材分析
本课是主题活动课,是对学生Scratch知识的综合运用。
以小组为单位,设计一个简单的小游戏,帮助学生掌握用Scratch创作游戏的一般方法。
在确定小组成员后,确定每个小组制作游戏的主题,然后细致分析游戏的每个角色。
理清思路后,学生开始画流程图,再次帮助学生明白制作思路。
最后才是绘制角色,编写脚本,小组的成员要有分工。
最后完成作品,根据评价表给自己的小组打分。
学情分析
学生在以往很少有过小组合作的经验,不管是在初期分配分工时,还是开始分工制作时,都容易出现分工混乱、成员无法独立完成所属任务的现象。
预设教学目标
合作设计一个简单的游戏.
教学重点
完成一个简单的游戏设计
教学难点
进行正确的评价
课时安排:
1课时
预设教学过程:
一、构思游戏主题,确定交互方式
以小组为单位,选择一个游戏主题,确定主题后,思考游戏通过哪种房事进行互动操作?使用鼠标器还是使用键盘进行操作,也可以两种方式结合使用。
二、确定背景与角色,画出设计流程
游戏舞台背景是什么?有几个背景?在游戏中有那些角色?谁是主要角
色?角色的造型有什么样的变化?出现的顺序是怎样安排的?它们之间是如何互动的?可以通过网络下载这些元素,也可以进行绘画原创,注意画面颜色搭配,画出简单的游戏设计流程。
三、根据游戏流程,编写脚本
依据流程编写背景与角色的脚本,注意角色与脚本的对应关系。
编写好一部分脚本后,进行测试。
确定脚本的执行过程与结果和设计是一致的。
再增加些脚本,再测试。
不断重复这个过程直到作品完成。
如果遇到问题,可以查看别人的程序设计脚本,也可以向同伴或老师请教。
四、反复测试程序,修改不足之处
在初步编写好程序后,进行测试,修改错误的地方。
使用键盘或鼠标器对角色进行控制,检查角色的动作是否符合流程?可以邀请其他组的通许帮助你们测试。
看看还有哪些地方可以进一步完善。
五、发布作品,与他人分享
调试好游戏作品后,可以邀请其他组的同学来玩一玩,请他们给作品提建议,进一步优化作品。
最后将游戏程序发布在scratch网络上,让更多的人来分享你们的快乐。
评价参考:
教后反思:
在课前以学生喜欢的游戏话题导入,激发学生的学习兴趣。
分组时,可以是异质分组,各取所长。
在讨论主题时,要营造出积极的氛围,充分讨论设计游戏的角色与呈现形式。
可以通过表格或其他的形式来详细描述出角色的造型、互动方式等。
画出游戏的流程是设计的重点,要注意示范和引导学生。
在编写脚本时,最好完成一部分就进行测试,并且与流程对照起来,关注小组成员之间的合作情况。
最后让学生根据评价表给出合理评价。