Maya专业班(暑期班)

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学习把握Maya 高级知识,包括Maya 高级建模技术、高级动画技术、高级渲染、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发fur&hair、编程技术等内容。

具有Maya 的中高级应用水平,熟练把握Maya 所有功能模块的利用方式,而且能够熟练应用各类高级功能创作动画。

Maya 高级命令操作熟练把握场景优化处置、参考外部场景、项目治理等高级内容;熟练把握超图、Connection Editor 等高级编辑窗口的利用和属性编辑器、Outliner 窗口的高级操纵操作、熟练把握场景内容修改的深切操作。

Maya 高级建模技术把握NURBS 无缝建模技术;把握多边形角色建模技术;把握由贴图、流体、Displacement 材质转成Polygon 物体技术。

Maya 高级动画技术熟练把握关键帧动画的各类调剂方式;把握动画曲线编辑及动画曲线编辑器的利用;了解非线动画编辑;熟练把握各类变形器在动画中的利用;把握各类约束的利用方式、切换及具体应用;把握骨骼的成立调整及操纵方式;熟练把握各类IK 的利用方式;熟练把握角色蒙皮及其调整技术。

Maya 高级渲染技术熟练把握照明成效操纵、灯光排除与链接等灯光高级应用方式;把握灯光雾、光晕、辉光、镜头光斑等灯光特效的用法;在把握大体材质性能的基础上全面把握Maya 各类表面材质的应用;熟练把握Maya 贴图技术;了解Maya 材质Utilities 工具组的应用;熟练把握Polygon 物体UV 编辑技术;熟悉Maya 各类内置渲染器的利用;了解MentalRay 渲染技术。

Maya 动力学熟悉粒子系统的各类属性;熟练把握粒子系统的操纵技术;熟练利用各类粒子事件(粒子替代、粒子目标、粒子碰撞与碰撞事件);把握粒子云材质的调剂;熟练把握动力场的利用;熟悉柔体的利用;熟练把握刚体动力学。

Maya 流体把握流体操纵技术;熟练把握海洋及附属物体的利用及操纵技术。

Paint Effects把握利用Paint Effects 在二维画板和三维场景中的绘制技术;熟悉Paint Effects 笔触形状参数;熟悉将Paint Effects 笔触转模型操作。

布料系统把握cloth 布料的一样应用和服装制作方式;了解nCloth 布料的一样应用。

毛发fur&hair把握毛发fur&hair 的一样利用;各类发型制作、毛发渲染、梳理、毛发贴图、毛发动力学。

影视特效动画专业班
本专业课程是以培育影视特效方面的动画人材为目的,针对影视动画人材成长中所需要培育的各类能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。

这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司的人材培育机制,着重从影视动画人材的运动感觉、演出意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。

课程涉及前期动画创作部份:故事板、角色设计、二维传统动画(以增强动画的原理学习)、动态速写;中期动画制作部份:躯体操纵和动力学、重量感和复杂动作、肢体语言和演出、角色口型台词动画、写实仿真动画、舞台演出课。

学习写实特效电影大片中常见的写实人物动画、写实生物动画;学习机械、物理等特效类型写实动画制作。

后期毕业设计时期将依照公司的人材要求进行就业作品的完善和制作,并对即将就业的学员进行职业化的辅导,从而做好就业前的软硬件预备。

本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师职位,同时针对影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,学员拥有更宽广的就业空间。

动画前期设计前期角色和场景的美术设计是整个影片创意的灵魂,不管是电影大片仍是动画电影都离不开成熟的前期设计,只有对前期充分了解,才能够把角色和故事表现的更具吸引力。

本课程目的是使学员充分学习前期的设计和创作理念,将动画片创意时期的方式和体系把握,在往后工作中将有利于和导演等前期人员的交流和沟通,而且为更高端领域进展打下良好的基础。

传统动画基础随着国内动画行业的慢慢国际化,很多从业人士已经发觉三维动画和二维动画的大体规律是相通的,之因此很多国外的优秀动画公司能够引领行业,确实是因为国外优秀三维动画师都同意过良好的二维动画训练。

本课程将从动画原理入手,率领学员把握100年来动画的经典法那么和规律,为后期动画课程打好扎实的根基。

软件基础工欲善其事,必先利其器。

熟练把握三维动画工具,将是现在期的要紧任务。

学员将通过模型、动画等模块的基础案例来学习并熟练把握三维软件的大体操作、公共菜单、模块切换等。

熟练把握动画模块经常使用命令:设置驱动关键点、途径动画、曲线编辑及动画曲线编辑器的利用等,学习基础绑定知识。

动画基础此部份课程是辅助学员从二维动画转化到三维动画的衔接部份,它将重要的动画规律贯穿到课程中,强调基础动画观念在三维动画中的应用,而且辅导学员把握良好的动画技法,成立关键帧治理适应。

角色操纵与躯体动力学角色肢体运动中包括着超级复杂的运动规律,本课程将从角色的基础动作开始分析和研究角色的动作原理和期间包括的动力规律。

课程将学习走、跑、跳等基础动作,而且鼓舞学员亲躯体验、设计和分析自己拍照的动作素材,以提高对角色动作的分析和感知能力。

肢体语言与动作设计肢体语言是人类交流和沟通的要紧方式之一,研究肢体语言将有利于学员提升动画中演出和叙事能力,使角色的动作和演出更具吸引力和表现力。

该课程将研究角色情绪和思维对动作的阻碍,解析生活中的细节动作和肢体语言。

表情口型表情和台词是角色直接表达角色方式的方式之一,因此与台词匹配的口型和生动的表情将有助于角色演出。

本课程将教授分析发音口型的方式、设计适合角色情绪的表情原那么和制作口型表情动画的技法。

动画演出制作出出色的角色动画是每一个动画师所追求的事业目标。

但是驱动角色进行生动演出那么需要深切分析角色的情绪、心理、性格等因素,从而才能够设计出与角色相匹配的动画演出。

本课程学员将从实际动身,拍照演出参考视频(观看生活和实践是参考视频的关键),并非断分析和挖掘角色演出的内在动力和思想,从而完成符合角色的动画演出。

物理特效动画训练学习把握物理运动中的力学分析,熟练把握物理运动中的加减速,碰撞反弹,能量衰减等运动规律。

把握影视特效中物体和道具等物理运动的制作方式。

电影写实人物动画学习影视特效中真实人物角色的运动规律和躯体动力学分析,学习分析真实人物角色跑跳、攀援、武术等动作的运动规律,把握真实人类角色复杂肢体动作的制作技术。

电影写实生物动画学习影视特效中非人类角色的运动规律和生物运动力学的分析方式。

把握四足生物的行走奔跑规律及制作方式。

学习飞龙等非现实生物的运动分析方式、生理结构及运动特性。

电影特效动画项目实训学习把握在实拍结合的影视特效中角色动画的制作方式和流程,了解和把握简单的镜头跟踪原理;会利用基础跟踪功能;把握摄影机的运动规律。

学习在特效制作中数字替身和数字角色的制作方式和技术。

灵活运用已把握的运动规律知识,完成数字角色动画,并使之与实拍素材匹配。

毕业设计毕业设计是踏入职业生涯的最后一道关口,这段时刻将对所有学习过的知识进行整合和扩展,也确实是酝酿和升华。

在那个时期将引入公司用人的标准来审核学员的作品,以帮忙学员适应往后的职业需求。

学员需要依照自己的意愿和能力针对动画片、动画电影、游戏动画、电影特效动画、广告动画等去计划毕业作品。

毕业设计——影视动画片方向毕业设计分类实训内容之卡通动画方向,学员将学习更多的卡通动画演出,包括综合动作、重量感、无对白演出、台词演出等。

毕业设计
——写实动画方向(高级动作仿真)毕业设计分类实训内容之写实方向,面向电影CG的角色动画,将围绕接近真实世界的角色展开,学习动画捕捉和跟踪技术,学习如何使角色能够匹配实拍的镜头;学习描摹写实的生物角色。

这部份内容将拓展学员的工作技术,使学员能适应实拍电影、电视的工作环境,并提高学员对细节的观看能力。

角色动画与故事创作大师班
角色动画与故事创作大师班,旨在为广大动画艺术家和爱好者、动画公司治理层提供罕有而且令人兴奋的学习机遇——与站活着界顶端的Pixar大师面对面接触、交流、学习。

通过本次大师班,你将了解Pixar故事的编剧秘籍,了解Pixar动画什么缘故如此吸引全世界的人们,和其背后所鲜为人知的超凡创作技艺!中国作为大师班世界巡回讲座仅有的站点之一,能够说机遇十分宝贵。

对国内的广大动画从业者和爱好者来讲,这次讲座的机遇更显得弥足宝贵。

第一天:Andrew Gordon 角色动画
专门佳宾讲师
Andrew Gordon
动画导演,皮克斯动画工作室
Andrew Gordon已经在皮克斯动画工作16年,是一名资深的角色动画师,他前后担任过《虫虫特工队》、《玩具总动员2》、《怪物电力公司》、《海底总动员》、《超人特工队》、《美食总动员》和《玩具总动员3》等电影的动画师。

同时他也是皮克斯在2021年推出的最新力作《怪兽大学》的动画指导。

Andrew Gordon一样热衷于动画教育事业,并在艺术学院开始教授不同级别的动画课程。

他教过的动画师遍及全世界。

同时,他也踊跃参与了皮克斯动画的实习培育,并负责指导了2007、2020、2020年的培育内容。

在Animation Mentor 中Andrew是一名有着突出奉
献的讲师,他常常参与CSU夏日艺术课程。

动画原理(Animation Principles )We begin wihth a review of the classic principles of animation and why they are the core.
课程开始主若是回忆经典的动画原理,和什么缘故超级重要。

舞台及动作设计(Staging and Pose Design)Lecture about staging for animation and pose design. We look at how to push poses and how to fix broken poses. A review of Pixar interns work helps us see how to improve work. The hands can be as hard to pose as the this lecture.
讲座围绕着动画中的演出布局和姿势设计展开。

讲解如何增强姿势和如何调整打断关节的姿势。

通过点评皮克斯的实习作品,以提升咱们自己的作品。

制作手的动作跟躯体动作一样难。

将分享我一个很棒的动画师的案例。

重量和力学(Weight and Dynamics)By doing action analysis and looking at good and bad examples, we will explore in detail the aspects of how to create believable weight and physicality in animation.
观看好的作品和不行的作品,通过动作的细节分析,讲解在动画中如何做出可信的重量感和物理运动。

走、跑和运动(Walk, Runs and Locom)We will look at the process of creating character driven walk cycles as well as runs and other types of movement.
观看角色行走循环、跑循环和其它同类的运动的制作进程。

动画演出和肢体语言(Acting and Gestures for Animation)We explore how to make your characters emote. Pantomime, Subtle, Broad will be explored. Gestures are a huge part of animating. We will looks at ways to make your characters gestures feel believable, fresh and telling.
研究如何让你的角色“夸张”,研究哑剧演出,演出整体感觉和细节。

通过参与者的即兴的现场演出来学习这些大体原理。

做动画时姿势很重要,了解如何让你的角色制作出可信和新鲜的姿势。

娱乐价值(Entertainment Value)What makes a scene funny? In this part of lecture we will explore how to add entertainment value to your scenes.
是什么令场景变得有趣?本部份咱们将探讨如何使动画场景更具有娱乐价值。

表情动画(Facial Animation)They say when you are watching a character, most of your time is spent looking at the face, then the hands. In this lecture, we explore in detail the aspects of creating great facial animation. Facial acting, subtle eye movements, Bli nks, lid shaping, cheats, dialogue, etc… will be covered.
当你观看一个角色的时候,你大部份的时刻是在看他的脸,第二是双手。

在本次讲座中,咱们将详细探讨如何创作超卓的表情动画。

包括:表情演出、细微的眼部运动、眨眼,眼皮的形状,对话等等。

镜头的打算和方案制作(Scene Planning and Blocking) We will talk about all the different things you can do to get yourself ready for a scene. Thumbnails, Video Reference, Film Reference etc. Different methods of scene blocking will be covered in this lecture. We will explore the process of blocking, getting notes, and making changes in an efficient manner.
咱们将讨论为一个镜头所做的预备,比如动画草图、视频参考、电影参考等等。

那个地址会讲镜头方案有不同的制作方式。

咱们研究制作方案的进程,取得反馈,高效率的做出改变。

还会讨论一直向前法、姿势到姿势的方式、分层的制作方式。

高质量的润饰技术We will discuss, in depth, the process of polishing a shot. Spline
work, layering, facial polish, torso polish, cheats, motion blur, detail cams, fleshy-ness, bend-bows as well as other topics will be covered.
通过超卓的润饰,你的动画镜头将会取得额外10%的价值。

咱们将深度讨论润饰一个镜头的进程,动画曲线工作、分层、表情润饰、躯干润饰、掩盖穿帮、运动模糊、摄像机的细节,肉体感、弯曲形态,就像讨论其他的主题一样。

第二天:Matthew Luhn 故事创作
专门佳宾讲师
Matthew Luhn
故事总监,皮克斯动画工作室
Matthew Luhn于1992年在皮克斯动画工作室开始了他的职业生涯,而且制作了他的第一个CG电影——《玩具总动员》。

从那时候起,Matthew就作为一名故事板艺术家致力于创作新的方式和角色,而且用于《玩具总动员2》、《怪兽电力公司》、《海底总动员》、《料理鼠王》、《汽车总动员》、《飞屋历险记》、《玩具总动员3》、《怪兽大学》和此刻皮克斯工作室在开发中的电影。

在进入皮克斯之前,Matthew曾进入过加州艺术学院,后来被屡获殊荣的动画电视节目《辛普森一家》聘用为动画师。

Matthew在旧金山湾区长大,在那他的家族拥有已经经营了三代的Jeffery玩具店。

故事板和故事艺术家(Storyboarding and the Story Artist)Overview of Storyboarding and the job of the Story Artist.
本节课程要紧讲述故事板和故事艺术家的相关工作。

初步的故事板(Preliminary Storyboards)We will look at the process of creating Beat-boards and generating new ideas.
咱们将研究故事节拍的创作进程,并激发新的灵感。

三幕架构故事(Three Act Story Structure)Lecture about story structure, and how to develop a three act story.
关于故事结构的讲解,和如何创作三幕故事。

镜头设计及角色开发(Sequence Boards and Character Development)We will explore how to create new characters and situations.
咱们将探讨如何创建新的角色和场景。

笑料(Gags)Gags are a big part of the Story process. We will explore the different types of gags used in Filmmaking, and new techniques that can help you generate your own gag ideas.
笑料是故事进展的重要组成部份。

咱们将探讨电影制作中所用到不同的笑料类型,和能够帮忙大伙儿产生自己的笑料灵感的技法。

依照脚本绘制故事板(Storyboarding from a Script)I will describe how I go about storyboarding a script from beginning to end. I will also explain how you pitch your storyboards to the Director and get feedback.
我将会描述我是如何依照脚本来绘制从开始到终止的故事板。

我也会教你如何向你的导演论述你的故事板,并取得导演反馈。

创作你的故事板(Composing your Storyboards)We will learn how to take characters, ideas and sequence boards to the next level,using composition and cinematography. 咱们将运用摄影和构图的原理,学习如何让角色、方式和序列板上升一个层次。

主线和价值(Line and Value)When used correctly, Line and Value can create depth,
mood, and emphasize important story information.
在正确运用的前提下,Line and Value能够制造深度、气氛、并能够强调出故事中的重要信息。

我将教给大伙儿如何将这些元素融入故事板的相关技法。

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