screentoworldpoint原理

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screentoworldpoint原理
1.介绍
在游戏开发和计算机图形学中,s cr ee nTo W or ld Po in t原理是一个重要的概念。

它涉及到将屏幕上的坐标转换为世界坐标系中的点的操作。

本文将会介绍s cr ee nT o Wo rl dP oi nt的基本原理、使用场景以及具体实现方式。

2.原理概述
s c re en To Wo rl dP oin t原理用于将屏幕上的坐标(以像素为单位)转换为游戏场景中的世界空间坐标(通常以米为单位)。

这个转换通常涉及到以下几个关键步骤:
2.1屏幕坐标获取
在进行转换之前,首先需要获取屏幕上的坐标。

常见的获取方式是通过输入设备(如鼠标)获取点击或者触摸位置的屏幕坐标。

2.2屏幕坐标转换为视口坐标
屏幕坐标需要转换为视口坐标,即相对于摄像机视口的坐标。

这可以通过屏幕坐标除以屏幕尺寸的方式来实现。

具体公式如下:
v i ew po rt X=sc re enX/sc re en Wi dt h
v i ew po rt Y=sc re enY/sc re en He ig ht
2.3视口坐标转换为标准化设备坐标
将视口坐标转换为标准化设备坐标
(N or ma li ze dD ev ic e Co or di na te s,简称ND C),使其坐标范围在[-1,1]内。

具体公式如下:
n d cX=(2*vi ew po rtX)-1
n d cY=(2*vi ew po rtY)-1
2.4标准化设备坐标转换为世界坐标
将标准化设备坐标转换为世界坐标,即相对于游戏场景中摄像机位置
的坐标。

这涉及到将N DC坐标进行逆投影操作,恢复到三维空间中。


体转换方式取决于摄像机的类型(正交摄像机或透视摄像机)。

对于正交摄像机,转换公式如下:
w o rl dX=(nd cX*o rth o gr ap hi cS iz e*asp e ct)+ca me ra Po sit i on.x
w o rl d Y=n dc Y*or tho g ra ph ic Si ze+c ame r aP os it io n.y
对于透视摄像机,转换公式如下:
w o rl dX=(nd cX*w orl d Z)/(ta n(fo vX/2)*as pe ct)+ca me raP o si ti o n.x
w o rl dY=(nd cY*w orl d Z)/t an(f ov Y/2)+c am er aP os it io n.y
其中,`or th og ra ph i cS iz e`代表正交摄像机的视口大小,`a sp ec t`
代表宽高比,`f ov X`和`f ov Y`代表透视摄像机的水平和垂直视角,
`w or ld Z`代表物体在摄像机坐标系下的Z轴距离。

3.使用场景
s c re en To Wo rl dP oin t原理在游戏开发中有广泛应用。

一些常见的使
用场景包括:
-点击拾取:用户在屏幕上点击某个位置,能够根据点击位置获取世界
空间中的物体或地点。

-触摸交互:通过触摸屏幕的位置,与世界中的物体进行交互。

-鼠标碰撞检测:判断鼠标当前位置是否与游戏场景中的物体发生碰撞。

4.实现方式
具体实现sc re en ToW o rl dP oi nt的方式取决于所使用的游戏引擎或图
形库。

不同的引擎和库可能提供了不同的函数或接口来进行坐标转换操作。

下面是一个示例(基于U ni ty引擎):
V e ct or3s cr ee nP os=I np ut.m ou se Po sit i on;//获取屏幕坐标
V e ct or3v ie wp or tPo s=C am er a.ma in.Sc r ee nT oV ie wp or tPo i nt(s c r e en Po s);//屏幕坐标转换为视口坐标
V e ct or3w or ld Po s=C a me ra.m ai n.Vi ewp o rt To Wo rl dP oi nt(n ew Ve c t o r3(v ie wp or tP os.x,v ie wp or tP os.y,0));//视口坐标转换为世界坐标
//对于透视摄像机,需要添加摄像机到物体的距离
w o rl dP os.z=c am era T oO bj ec tD is ta nce;
//输出世界坐标
D e bu g.Lo g("W or ldP o si ti on:"+w or ldP o s);
5.总结
s c re en tT oW or ld Poi n t原理是将屏幕上的坐标转换为世界坐标系中的点的常用操作。

经过一系列坐标转换,可以将屏幕上的点击位置和交互位置精确地映射到游戏场景中的相应位置。

掌握s cr ee nT oW or l dP oi nt 原理对于游戏开发和计算机图形学的学习和应用都具有重要意义。

通过理解原理和实践,开发者可以在游戏中实现各种与屏幕坐标相关的交互和效果。

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