11第十一章 键盘与显示器接口A
键盘显示器接口

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HDMI和DisplayPort
HDMI和DisplayPort也是新型的接口技术,广泛应用于 高清视频传输。然而,这些接口技术的普及也面临一些 挑战,如连接线缆的长度限制、设备兼容性和成本等。
兼容性与标准化的挑战
兼容性
随着新型接口技术的出现,键盘显示器接口的兼容性 面临挑战。不同品牌和型号的设备可能采用不同的接 口技术,导致用户在连接时遇到兼容性问题。
HDMI接口
总结词
HDMI接口是一种高清晰度多媒体接口,主要用于连接高清视频源和显示设备。
详细描述
HDMI接口采用小的方形插头,能够传输高质量的音频和视频信号。它支持高分辨率显示,如1080p和4K,并具 有较好的兼容性和易用性。HDMI接口广泛应用于电视、显示器、投影仪等显示设备以及游戏机、DVD播放器等 音视频源设备。
标准化
标准化是推动键盘显示器接口发展的关键因素之一。 缺乏统一的标准化协议可能导致不同设备之间的互操 作性受限,影响用户体验。因此,推动接口技术的标 准化进程对于促进其发展和应用至关重要。
06
总结与展望
键盘显示器接口的重要性和应用价值
重要性和应用价值
键盘显示器接口是计算机系统中的重要组成部分,它能够实现计算机和外部设备之间的数 据传输和控制。键盘显示器接口的应用价值主要体现在人机交互、数据输入输出、远程控 制等方面,对于提高计算机使用效率和用户体验具有重要意义。
会议记录
在会议中,键盘显示器接口用 于实时记录会议内容,方便后 续整理和查阅。
游戏场景中的应用
实时操作
在游戏中,键盘显示器接口用于控制游戏角色行动, 实现精准操作。
竞技对抗
在竞技游戏中,键盘显示器接口用于快速响应,提高 游戏水平。
第十一章--单片机高级语言C51应用

发送软件设计如下: # include<reg51.h> # define COUNT 10 # define NODE_ADDR 64 unsigned char buffer[COUNT]; unsigned int pointer; void main(void) { while(pointer<COUNT) //发送缓冲区初始化 { buffer[pointer]=’A’+pointer;
8051
串 行 口 实 现 多 机 通 讯
行列式键盘又叫矩阵式键盘。由I/O口线组成行、列结 构,按键设置在行列的交点上。例如用2×2的行、列结构, 可构成4个键的键盘;4×4的行列结构可构成16个键的键 盘。因此,在按键数量较多时,可以节省I/O口线。
8155构成的矩阵键盘接口
如图11-4(下页) 8155扩展I/O口构成4×8的行列式 键盘接口电路。8155的PA口工作在输出方式,为行列式键 盘的列,PC口的低4位工作在输入方式,为行列式键盘的 行,并和工作电源+5伏之间分别串接一4.7kΩ 左右的电阻。 在该键盘中,键值与键号相一致,依次排列为0~31, 共32个键,由1个8位口和1个4位口组成4×8的行列式键盘。
矩 阵 键 盘 接 口 与 应 用
buf=XBYTE[0x7f03]; buf=!buf; buf=buf&0x0f; return(buf); } unsigned char getkey(void) //键盘扫描函数 { unsigned char idata col,mask,k,tmp; if (ks1( )==0x0f) return(0xff); delay(); if(ks1()==0x0f) return(0xff); col=0xfe;
《键盘显示器接口》课件

更新显示
将显示缓冲区中的内容传 输到显示器上,更新显示 内容。
数据传输协议
数据传输方式
确定键盘和显示器之间的数据传输方式,如并行或串 行传输。
数据格式
定义传输数据的格式,包括起始码、数据码、校验码 和结束码等。
数据传输控制
实现数据的发送和接收控制,确保数据正确无误地传 输。
04
键盘显示器接口的应用场景
05
键盘显示器接口的未来发展
技术创新与改进
新型显示技术
随着科技的发展,新型显示技术 如有机发光显示、柔性显示等将 逐渐应用于键盘显示器接口,提 供更丰富、更真实的视觉体验。
智能化交互
借助人工智能和机器学习技术, 键盘显示器接口将实现更智能的 交互方式,如语音识别、手势控 制等,提升用户的使用体验。
无线连接与云技术
无线连接和云技术的应用将使键 盘显示器接口实现远程控制和数 据同步,方便用户在不同设备间 无缝切换。
应用领域拓展
虚拟现实与增强现实
随着虚拟现实和增强现实技术的发展,键盘显示器接口将应用于 更多场景,如游戏、教育、医疗等,满足不同领域的需求。
智能家居与物联网
智能家居和物联网的普及将推动键盘显示器接口在家庭和办公环境 中的应用,实现设备间的互联互通和智能化管理。
办公自动化
01
文字处理
键盘是输入文字的主要工具,显示器则用于显示 文字和图像,实现文档编辑、排版等功能。
02
数据录入
在各种办公软件中,键盘用于输入数据,显示器 则实时显示数据录入结果,便于核对和修改。
游戏控制
键盘操作
游戏玩家通过键盘实现对角色的移动、攻击、技 能释放等操作,显示器则实时显示游戏画面。
移动设备与可穿戴设备
键盘显示器及功率接口

6.1.4 BCD码拨盘接口
BCD码十进制拨盘是向单片机应用系统输入数据的设 备,是一种硬件设置数据的设备。使用拨盘输入的数据具 有不可变性,却又易于修改。十进制输入,BCD输出的拨 盘是最常使用的一种。图6-7所示是一个4位BCD码拨盘组 结构和连接示意图。每位拨盘有0~9十个拨动位置,每个 位置有相应的数字表示,分别代表拨盘输入的十进制数。 所以,一位拨盘可以代表一位十进制数,可以根据设计的 需要,用多位BCD码拨盘组成多位十进制数。
判断是否有键下的方法是,查询哪一根接按键的I/O线为 低电平时,便知此键按下。独立式非编码键盘的优点是电路结 构简单。缺点是当键数较多时,占用的I/O口线多。例如编写 图6-4所示的键处理程序如下:
图 6-4 独立式非编码键盘
程序清单 START:MOV A,#0FFH ; 输入时先置P1口为全1 MOV P1,A MOV A,P1 ;键状态输入 JNB ACC.0,P0F ;0号键按下转POF标号地址 JNB ACC.1,P1F ;1号键按下转P1F标号地址 JNB ACC.2,P2F ;2号键按下转P2F标号地址 JNB ACC.3,P3F ;3号键按下转P3F标号地址 JNB ACC.4,P4F ;4号键按下转P4F标号地址 JNB ACC.5,P5F ;5号键按下转P5F标号地址 JNB ACC.6,P6F ;6号键按下转P6F标号地址 JNB ACC.7,P7F ;7号键按下转P7F标号地址 SJMP START ;无键按下返回
图 6-7 4位BCD码拨盘结构和连接
BCD码盘有一个输入控制线A,4个BCD码输出信号线。拨盘的各个 不同的位置,使输入控制线A分别与4根BCD码输出线中的某几根接通, 使BCD码输出线的状态与拨盘所显示的值一致,并使该编码信号输入单 片机的CPU。BCD码拨盘的输入输出状态如表6-2所示。
键盘显示接口剖析课件

键盘接口电路
键盘接口电路主要由芯片和电阻 、电容等元件组成,负责将键盘 输入的信号转换为电脑能够识别
的电信号。
显示接口
显示接口定义
显示接口是连接显示器和电脑的硬件接口,负责传输显示数据到显 示器进行显示。
显示接口类型
常见的显示接口类型有VGA接口、DVI接口、HDMI接口等,其中 HDMI接口具有传输速度快、画面质量高等优点,逐渐成为市场主 流。
技术创新与进步
新型显示技术
随着OLED、QLED等新型显示技术的不断发展,键盘显示 接口在色彩表现、对比度和响应速度等方面将得到显著提 升。
触控技术集成
将触控技术集成到键盘显示接口中,实现更加直观、高效 的操作方式,提升用户体验。
AI与机器学习
利用AI和机器学习技术,实现智能识别、智能推荐等功能 ,进一步提高键盘显示接口的智能化水平。
显示驱动程序
显示驱动程序
负责将扫描码转换为字符或命令,并在屏幕上显 示。
转换算法
将扫描码转换为对应的字符或命令需要使用特定 的转换算法。
显示缓冲区
为了提高显示效率,显示驱动程序使用缓冲区来 存储要显示的字符或命令。
用户交互程序设计
用户交互程序设计
为了方便用户使用,需要设计友好的用户界面和交互方式。
多媒体应用
在多媒体应用中,键盘显示接口用 于各种音频、视频设备,实现设备 的控制和信息的输入。
02
键盘显示接口的硬件结构
Chapter
键盘接口
键盘接口定义
键盘接口是连接键盘和电脑的硬 件接口,负责传输键盘输入的信
号到电脑进行处理。
键盘接口类型
常见的键盘接口类型有PS/2接口 和USB接口,其中USB接口具有 即插即用、支持热插拔等优点,
第十一章 计算机硬件组装

图11-8 安装处理器
第十一章 计算机硬件组装
④将CPU安 放到位以 后,盖好 扣盖,并 反方向微 用力扣下 处理器的 压杆。至 此CPU便被 稳稳的安 装到主板 上。
图11-9 安装好的处理器
第十一章 计算机硬件组装
⑤Socket T 散热器周围 分布四个塑 料扣具,当 CPU正确安装 之后,我们 在放置LGA 775散热器时 需要注意将 散热器的四 个扣具对准 CPU插槽上的 相应位置。
第十一章 计算机硬件组装
⑤拧紧螺丝,固 定好主板。(在 装螺丝时,注意 每颗螺丝不要一 定性的就拧紧, 等全部螺丝安装 到位后,再将每 粒螺丝拧紧,这 样做的好处是随 时可以对主板的 位置进行调整)
图11-26 拧紧螺丝
第十一章 计算机硬件组装
⑥将电源插头插入主板上的相应插口中。从机箱电 源输出线中找到电源线接头,同样在主板上找到相 应的电源接口。
第十一章 计算机硬件组装
释放静电
第十一章 计算机硬件组装
• 11.1.2 计算机组装的步骤
• • • • • • • • • • • 1.主机箱及其内部的安装 CPU的安装 机箱的拆装、电源的安装 主板的安装 主机箱内其它部件的安装 主机箱内部的连线 连接数据线与电源线,整理布线 2.外设的安装 键盘、鼠标的安装 显示器的安装 其它外设的安装
图11-22 拧入螺丝
第十一章 计算机硬件组装
主板电源接头
第十一章 计算机硬件组装
• 11.2.3 主板的安装
• ①安装机箱后面的挡片,将来主板的键盘接口、 鼠标接口、串、并行口都要通过这个挡片上的 孔与外设连接。然后再将相应I/O接口的挡板 撬掉。用户可根据主板接口情况,将机箱相应 位置的挡板去掉。这些挡板与机箱是直接连接 在一起的,需要先用螺丝刀将其顶开,然后用 尖嘴钳将其扳下。 • 注意: • 外加插卡位置的挡板可根据需要决定,而不要 将所有的挡板都取下。
键盘与显示器接口技术

今天我们学习键盘与显示器接口技术,先来看键盘接口及处理程序。
(1)键盘是一组按键的集合,它是最常用的单片机输入设备,操作人员可以通过键盘输入数据或命令,实现简单的人机通讯。
键是一种常开型按钮开关,平时键的二个触点处于断开状态,按下键时它们才闭合。
键盘分编码和非编码键盘。
键盘上闭合键的识别由专用的硬件译码器实现并产生键编号或键值的称为编码键盘,如BCD码键盘,ASCII码键盘等;靠软件识别的称为非编码键盘。
在单片机组成的测控系统及智能化仪器中,用得最多的是非编码键盘。
所以我们着重讨论非编码矩阵式键盘原理。
矩阵式键盘适用于按键数量较多的场合,它由行线和列线组成,按键位于行、列的交叉点上。
一个3*3的行、列结构可以构成一个由9个按键的键盘。
同理一个4*4的行、列可以构成一个含有16个按键的键盘等等。
很明显,在按键数量较多的场合,矩阵键盘与独立按键键盘相比,要节省很多的I/O口。
矩阵键盘的按键设置在行、列线的交点上,行、列线分别连接到按键开关的两端。
列线通过上拉电阻接到+5V。
平时无按键动作时,列线处于高电平状态,而当由按键按下时,列线电平状态将由与此列线相连的行线电平决定。
行线电平如果为低,则列线电平为低;行线电平如果为高,则列线电平亦为高。
这一点是识别矩阵键盘按键是否被按下的关键所在。
该电路中还有一个与门,这个与门用来产生中断信号,当键盘中没有键按下时,所有行线的输出都应为低电平,以区别于列线状态,当矩阵键盘中任何一只键按下时,与门输出由高电平变为低电平,向CPU 申请中断,由于矩阵键盘中行、列线为多键共用,各按键均影响该键所在行和列的电平。
因此各按键彼此将相互发生影响,所以必须将行、列线信号配合起来并作适当的处理,才能确定闭合键的位置。
下面我们以一个4乘4键的键盘为例来说明按键是如何被识别出来的,在开始讨论问题之前,我们先要强调一个事实,用户的按键速度相对于单片机的运行速度来说是相当慢的,在用户按下键到释放键这一段时间内,单片机有足够多的时间运行键盘识别程序。
第十一章 人机交互设备

扫描仪接口 一般有并行口、USB和SCSI接口。 扫描幅面有A4和A3两种,A3幅面较贵。 扫描幅面有 和 两种, 幅面较贵。 两种 幅面较贵 其他性能如透射稿扫描、底片扫描、 其他性能如透射稿扫描、底片扫描、实物扫描等
第 13 页
3. 几款扫描仪
Acer 640 A4 600X1200 48Bit
第 18 页
11.2
计 算 机 原 理 汇 编 接 口 技 术
显示系统 (CRT)
正向 水平周期
反向
正向 垂直周期
反向
光栅扫描又分为逐行扫描和隔行扫描: 光栅扫描又分为逐行扫描和隔行扫描: 逐行扫描是一行接一行逐次扫描,一次扫描完成一帧画面。 逐行扫描是一行接一行逐次扫描,一次扫描完成一帧画面。 隔行扫描是将一幅画面分为两次扫描,一次先扫奇数行, 隔行扫描是将一幅画面分为两次扫描,一次先扫奇数行,另一次扫偶 数行。隔行扫描是为增加帧频,以克服闪烁现象。 数行。隔行扫描是为增加帧频,以克服闪烁现象。
计算机 主机系统
总线
显示 适配器
显示接口
显示器
ISA EISA VESA PCI AGP
MDA(字符) HGA(图形) CGA(图形) EGA(图形) VGA(图形) SVGA(图形) XGA(图形)
CRT LCD 投影 单色 多灰度 彩色
显示适配器:字符 →低分辨率图形→高分辨率图形 显示器:单色CRT→彩色CRT 扫描 视频 放大 水平 扫描
由显示适配器送到 显示器的信号主要有 垂直同步(V)、水平同 步(H)和三基色信号(R, G,B)。
第 20 页
11.2
计 算 机 原 理 汇 编 接 口 技 术
显示系统 (CRT)
2.CRT的主要技术指标: CRT的主要技术指标: 的主要技术指标 尺寸:屏幕对角线长度(英寸),有14、15、17、19、20英寸等。 尺寸 点距:两个同色光点间的距离(mm),一般为0.28mm,较高挡 点距 产品为0.240.21mm。 像素和分辨率:像素是组成图像的最小单位,即为发光的点, 像素和分辨率 点 分辨率是像素的数目。用:每行点数×行数 来表示, 每行点数× 每行点数 有 640X480、 800X600、 1024X768、 1280X1024、1600X1200等,一般满足4:3。 带宽:电子束每秒钟扫过的点数。表示显示器电路可以处理的 带宽 分辨率× 频率范围。用分辨率×刷新频率 分辨率 刷新频率来表示。 带宽值越大,显示器性能越好。 其他:固定频率与自动跟踪、线性调整与数字控制、直角平面 其他 等。 第 21 页
键盘显示器及功率接口课件

输出原理
计算机或其他设备处理完成后,将结 果显示在显示器上,用户通过显示器 获取结果。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
02
键盘显示器技术参数
键盘技术参数
键盘布局
标准键盘布局,包括字 母、数字、符号等区域
,方便用户输入。
按键寿命
每个按键的寿命应达到 500万次以上,保证键
界面显示
显示器则用于展示游戏界面,包括角 色状态、地图、物品栏等信息,帮助 玩家更好地了解游戏进程和状态。
设计领域
图像处理
键盘在设计领域中常用于控制图像处理软件,如Photoshop等,进行图片的编 辑、修饰和合成。
界面设计
显示器则用于展示设计作品,如网页、APP界面等,方便设计师进行预览和调 整。
按接口类型分类
PS/2接口、USB接口、串 口等。
按功能分类
普通键盘显示器、多功能 键盘显示器(带触摸屏、 指纹识别等)。
键盘显示器工作原理
输入原理
传输原理
用户通过键盘输入数据,数据经过处 理后传输到计算机或其他设备进行处 理。
键盘和显示器之间通过特定的传输线 或无线信号进行连接,实现数据的传 输。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
05
键盘显示器应用领域
办公领域
文字输入
键盘是办公人员最常用的输入设 备,用于录入文字、数据等,提 高工作效率。
文件编辑
显示器则用于展示和编辑文档、 表格、PPT等文件,方便用户进 行创作和修改。
游戏领域
操作控制
键盘在游戏领域中常用于控制角色的 移动、攻击、技能释放等操作,提供 更加灵活和精准的控制方式。
第11章键盘与LED显示器接口技术

…… ;0AH号中断向量设置(略)
MOV DX,INT01 IN AL,DX AND AL,0FBH ;开放IRQ2中断对应的屏蔽位 OUT DX,AL STI AGAN: MOV CX,5000;延时等待硬件中断 TT: LOOP TT MOV AH,01H INT 16H ;BIOS中断键盘功能,判断是否有键被按下 JZ AGAN;无键,转 CLI MOV DX,INT01 IN AL,DX OR AL,04H ;关闭IRQ2中断对应的屏蔽位 OUT DX,AL STI MOV AX,4C00H ;返回DOS INT 21H 微型计算机技术
微型计算机技术
微型计算机技术
“米”字LED原理图
9.2.2 LED数码显示器接口电路
微型计算机技术
多位显示问题的பைடு நூலகம்决(动态显示)
• 实际使用时,往往要用几个显示管实现多位显示。 这时,如果每一个LED占用一个独立的输出端口, 那么,所占用的输出通道就太多了,而且,驱动电 路的数目也很多。
• 计算机系统中常用的办法: LED一般用动态扫描, 硬件上用公用的驱动电路来驱动各显示管,每位 LED驱动电流10~30mA。在软件上用扫描方法来实 现数码显示,使硬件电路简单,发光效率高;但发 光控制复杂。
线性键盘原理图
微型计算机技术
按键抖动
按键就是无锁开关,由于机械运动的抖动和接触 的不稳定,按键在按下和释放时有抖动。
按键过程
前跳沿 识别区 后跳沿 按键过程图
•按键时间大于100mS •前跳沿和后跳沿小于20ms:抖动过程一般持续 5~10ms •软件去抖:避免抖动常用软件延迟来让过抖动区,此消除抖 动的方法为软件去抖。
设8253CLK0的频率为250KHz,则定时器0的时间常数N0=5000
键盘、显示接口技术详解

键盘、显示接口技术键盘与计算机接口键盘是人向机器输入数据和对系统进行干预的基本设备,用于输入数据和命令,显示计算机的运行状态、命令和计算结果。
微机键盘有两种:一种是全编码键盘,其键码全由硬件提供,但是这种方式硬件结构复杂,成本高;另一种是非编码键盘,这种键盘多采用矩阵方式,利用软件识别键码及完成各种键功能处理。
考虑到简化结构,降低成本,单片机系统中多采用非编码键盘。
键盘可以分为独立式连接方式和矩阵式两类,每一类按其译码方式又可以分为编码式和非编码式。
下面我们将介绍非编码键盘的几种常用硬件电路。
独立式按键接口设计在单片机控制系统中,常常只需要用到功能键。
少量的功能键一般采用独立式结构,独立式按键是各按键相互独立的接通一条输入数据线,每个键的工作不会影响其它的I/0口,如图7-1所示。
这是较简单的键盘结构,该电路采用查询方式。
图7-1所示,当某一个键闭合时,相应的I/O口线变为低电平。
当程序查询到低电平的I/O口线时,就可以确定处于闭合状态的键。
这种键盘的优点是电路简单;缺点是当键数较多时,要占用较多的I/O线。
对图7-1采用查询方式键盘的处理程序比较简单。
程序只包括键查询、键功能程序转移。
P0F~P7F为功能程序入口地址标号,其地址间隔应能容纳JMP指令,其中PL0~PL7分别为每个按键的功能程序。
START: MOV A, #0FFH ;输入时先置口为全1MOV P1, AMOV A, P1 ;键状态输入JNB ACC.0, P0F ;0号键按下转P0F标号地址JNB ACC.1, P1F ;1号键按下转P1F标号地址JNB ACC.2, P2F ;2号键按下转P2F标号地址JNB ACC.3, P3F ;3号键按下转P3F标号地址JNB ACC.4, P4F ;4号键按下转P4F标号地址JNB ACC.5, P5F ;5号键按下转P5F标号地址JNB ACC.6, P6F ;6号键按下转P6F标号地址JNB ACC.7, P7F ;7号键按下转P7F标号地址JNP START ;无键按下就返回POF:LJMP PL0P1F:LJMP PL1::P7F:LJMP PL7 ;入口地址表PL0:…;0号键功能程序LJMP START ;0号键执行返回PL1:…LJMP START:PL7:…LJMP START由以上程序可知,各个按键由软件设置了优先级,优先顺序为0~7矩阵式键盘接口设计矩阵式键盘工作原理将I/O口线的一部分作为行线,另一部分作为列线,按键设置在行线和列线的交叉点上,这就构成了矩阵式键盘。
单片机原理及应用—键盘、显示器的接口设计

按键数目较多的场合,行列式键盘与独立式键盘 相比,要节省很多的I/O口线。
(1)行列式键盘工作原理
无键按下,该行线为高电平,当有键按下时, 行线电平由列线的电平来决定。
由于行、列线为多键共用,各按键彼此将相互发 生影响,必须将行、列线信号配合起来并作适当的处 理,才能确定闭合键的位置。
个小数点“dp”段)。 有共阳极和共阴极两种。如图10-1所示。
为使LED显示不同的符号或数字,要为LED提供段码 (或称字型码)。
提供给LED显示器的段码(字型码)正好是一个字 节(8段)。各段与字节中各位对应关系如下:
按上述格式,8段LED的段码如表10-1所示。
表10-1 LED段码(8段)
第2步:行线输出为全低电平,则列线中电平由高变低 所在列为按键所在列。
结合上述两步,可确定按键所在行和列。 (3)键盘的编码
根据实际需要灵活编码。
二、 LED数码显示器接口原理
1 LED数码显示器接口原理 LED(Light Emitting Diode):发光二极管的缩写。
显示器前面冠以“LED”。 1.1 LED数码显示器的结构 常用的LED显示器为8段(或7段,8段比7段多了一
7.5 键盘、显示器的接口设计
输入外设:键盘 输出外设:LED显示器
一、 键盘接口原理 1. 键盘输入的特点
键盘:一组按键开关的集合。 行线电压信号通过键盘开关机械触点的断开、闭合, 输出波形如图10-6。
2. 按键的确认
检测列线电平 高电平:断开;低电平:闭合,
3.如何消除按键的抖动 常用软件来消除按键抖动。
基本思想:检测到有键按下,键对应的行线为低,软 件延时10ms后,行线如仍为低,则确认该行有键按下。
键盘显示器接口PPT课件

;调用延时子程序,软件去键抖动
MOV A,P1
;再一次读入8个按键的状态
CJNE A,R3,RETURN;两次键值比较,不同, ;是抖动引起,转RETURN
25
KEY0: MOV C,P1.0;有键按下,读P1.0的按键状态 JC KEY1 ;P1.0为高,该键未按下,跳KEY1, ;判下一个键 LJMP PKEY0 ;P1.0的键按下,跳PKEY0处理
① 扫描法。第1步,识别键盘有无键按下;第2步,如 有键被按下,识别出具体的键位。
下面以图10-9所示的键3被按下为例,说明识别过程。
30
第1步,识别键盘有无键按下。先把所有列线均置为高,说明有 键按下,否则无键被按下。
例如,当键3按下时,第1行线为低,还不能确定是键3 被按下,因为如果同一行的键2、1或0之一被按下,行线 也为低电平。只能得出第1行有键被按下的结论。
24
识别某一键是否按下的子程序:
KEYIN: MOV P1,0FFH;P1口写入1,设置P1口为输入状态
MOV A,P1
;读入8个按键的状态
CJNE A,#0FFH,QUDOU;有键按下,跳去抖动
LJMP RETURN
;无键按下,返回
QUDOU:MOV R3,A
;8个按键的状态送R3保存
LCALL DELAY10
第10章 AT89S51单片机与输入/输 出
外设的接口
1
第10章 目录 10.1 LED数码管的显示原理
10.1.1 LED数码管的结构 10.1.2 LED数码管工作原理 10.2 键盘接口原理 10.2.1 键盘输入应解决的问题 10.2.2 键盘的工作原理 10.2.3 键盘的工作方式 10.3 键盘/显示器接口设计实例 10.3.1 利用AT89S51单片机串行口实现的键盘/显示器接口
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• 接口方法
– 中断式
11.2.2 独立式按键接口方法和应用程序设计
• 查询式
键值编码 将按键的输入状态信息转换为对应键值的过程,称为 对按键的编码。 若采用硬件的方式实现,则称其为编码键盘,否则称为 非编码键盘。单片机系统中多采用非编码键盘。
11.2.2 独立式按键接口方法和应用程序设计
• 独立式按键的键编码方法: KCODE: MOV R3, #8 ; 循环 8 次 MOV R4, #0 ; 初始键值=0 MOV A, P1 NEXT: RRC A ; C=ACC.0 JNC FIND INC R4 ; 键值加1 DJNZ R3, NEXT FIND: RET
位的分时选通。 单片机定时扫描显示器件。 显示器件分时工作,每次只有 一个LED 显示。
特点:硬件连线少,功耗低;软件复杂,需要不停地扫描。 显示亮度既与导通电流有关,也与点亮时间和间隔有关。
11.1.3 LED 显示器接口设计方法
• 特征:COM 端轮流驱动,在同一时刻只有 单个数码管亮
下图8位LED动态显示2003.10.10的过程。
– 它与硬件连线方式密不可分。
11.2.1 基本知识
• 键盘的分类:
– 编码键盘:由硬件电路识别是否有键按下,并获取键值。 – 非编码键盘:由软件识别是否有键按下,并获取键值。
• 单片机系统中多采用非编码键盘。 • 发展趋势为少量按键配以菜单的方式。
一、键输入的基本处理过程
二、按键过程的基本特点
按键位置:1 行,0 列,即“S5”键 ③ 依据行号和列号,求取该键的键值N N=行首键号+列号×列增量 行首键号:0,1,2,3 (S5)N= 1 + 0 × 4 思考:扩展 16 个按键至少需要多少根I/O 线?
b. 线反转法
只需两步便能获得此按键所在的行列值,线反转 法的原理如图。 第1步:列线输出为全低电平,则行线中电平由高变低 的所在行为按键所在行。 第2步:行线输出为全低电平,则列线中电平由高变低 所在列为按键所在列。 结合上述两步,可确定按键所在行和列。 (3)键盘的编码
第十一章 显示器和键盘接口
第十一章 显示器和键盘接口 • 11.1 显示器接口 • 11.2 键盘接口
11.1.1 显示器的分类
• CRT(Cathode-ray Tube):荧光管显示器, 阴 极射线管显示器
11.1.1 显示器的分类
• LCD(Liquid crystal Display):液晶显示器
3) 逐位输出位选信号和段码
流程图: 参见P.253 图11.1.4
11.1.3 LED 显示器接口设计方法
DIR: MOV R0, #79H MOV R3, #01H MOV A, R3 LD0: MOV P2, A MOV A, @R0 ADD A, #?? MOVC A, @A+PC DIR1: MOV P1, A ACALL D1MS INC R0 MOV A, R3 JB ACC.5, LD1 RL A MOV R3,A SJMP LD0 LD1: RET DSEG: DB 3FH,06,5BH,4FH,66H,6DH,7DH
表11-1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A b 3FH 06H 5BH 4FH 66H 6DH 7DH 07H 7FH 6FH 77FH 7CH
LED段码(8段)
显示字符 共阴极段码 共阳极段码
显示字符 共阴极段码 共阳极段码
C0H F9H A4H B0H 99H 92H 82H F8H 80H 90H 88H 83H
11.2 键盘接口
• 11.2.1 基本知识
• 11.2.2 独立式按键接口方法和应用 程序设计
• 11.2.3 行列式按键接口方法和应用
程序设计
11.2.1 基本知识
• 键盘:由多个按键组成的信息输入装置。
• 键名:从使用功能的角度出发,对按键 给予的文字描述。 • 键值:对每一个按键的编码值,以便于 对按键进行识别和处理。
按键数目较多 的场合,行列式键 盘与独立式键盘 相比,要节省很多 的I/O口线。
行线:接P1.0 — P1.3 (输出状态) 列线:接P1.4 — P1.7 (输入状态)
(1)行列式键盘工作原理
无键按下,该列线为高电平,当有键按下时,列线 电平由行线的电平来决定。 由于行、列线为多键共用,各按键彼此将相互发 生影响,必须将行、列线信号配合起来并作适当的处 理,才能确定闭合键的位置。
c d E F P U T y H L ‚灭” …
39H 5EH 79H 71H 73H 3EH 31H 6EH 76H 38H 00H …
C6H A1H 86H 8EH 8CH C1H CEH 91H 89H C7H FFH …
11.1.2 LED 显示器
• LED 的种类
– 公共端(接法):共阴、共阳 – 亮度: 普亮、高亮、超高亮 – 尺寸(高度):
11.2.2 独立式按键接口方法和应用程序设计 • 典型应用程序设计
;扫描键盘 SACNKEY: MOV P1, #0FFH ; 输入预备操作 MOV A, P1 CJNE A, #0FFH, KEYP SJMP SCANKEY ;无键按下 KEYP: ACALL DEL10MS ;再次确认是否有键按下? ; 等待按键释放, 并消除后沿抖动 MOV A, P1 …… (略) CJNE A, #0FFH, ISKEY ; 执行键响应流程 SJMP SCANKEY ;无键按下 MOV DPTR, #JMPTBL MOV A, R4 ISKEY: ACALL KCODE ;读取键值
(2)按键的识别方法
① P1.0 — P1.3 同时输出低电平, 读 P1.4 — P1.7 状态,若全为1, 则无键按下; 若不全为 1,有键按下。
按下的按键可能是谁?
S1、S 5、S 9、S 13
② 在有键按下的情况下,进一步判断是哪个键按下。 使P1.0 — P1.3 依次输出低电平, 读出P1.4 — P1.7 的状态。
11.1.1.1
LED显示器的结构
常用的LED显示器为8段(或7段,8段比7段多了一 个小数点“dp”段)。 有共阳极和共阴极两种。如图所示。
为使LED显示不同的符号或数字,要为LED提供段码
(或称字型码)。 提供给LED显示器的段码(字型码)正好是一个 字节(8段)。各段与字节中各位对应关系如下:
图是4位LED显示器的结构原理图。
N个LED显示块有N位位选线和8×N根段码线。
段码线控制显示的字型,
位选线控制该显示位的亮或暗。
静态显示和动态显示两种显示方式。 1. 静态显示方式 各位的公共端连接在一起(接地或+5V)。 每位的段码线(a~dp)分别与一个8位的锁存器 输出相连。 显示字符一确定,相应锁存器的段码输出将维持 不变,直到送入另一个段码为止。显示的亮度高。
11.1.1 显示器的分类
• LED(Light Emitting diode):发光二极管显示器; • LED 显示器又分有字符型和点阵型;
11.1.1 显示器的分类
11.1.1 LED显示器接口原理
LED(Light Emitting Diode):发光二极管的缩写。
显示器前面冠以“LED”。
RL A JMP @A+DPTR JMPTBL: AJMP SB0 AJMP SB1 ……(略)
11.2 键盘接口
• 11.2.1 基本知识
• 11.2.2 独立式按键接口方法和应用 程序设计
• 11.2.3 行列式按键接口方法和应用
程序设计
行列式(矩阵式)键盘接口
用于按键数目较多的场合,由行线和列线组成, 按键位于行、列的交叉点上。如图所示。
– 颜色:红、绿、黄、紫、白
11.1.2 LED 显示器
• 主要电气参数
– VF——正向压降 – IF——正向工作电流
– 限流电阻的计算:
11.1 显示器接口
• 11.1.1 显示器的分类
• 11.1.2 LED 显示器 • 11.1.3 LED 显示器接口设计方法
11.1.1.2
LED显示器工作原理
;送位选码 ;#14 ;送段选码 ;指向下一缓存单元 ;显示完毕否?
;’0’-‘6’的段码
11.1.3 LED 显示器接口设计方法
• 思考:
– 扫描频率应如何选取? – 动态扫描是怎样实现的?它有什么优缺点? – 若显示“89C51‛ 应如何修改程序?
• 扫描频率:100 Hz-1KHz • 扫描周期:10ms-1ms
图(a)是显示过程,某一时刻, 只有一位LED被选通显示,其余位 则是熄灭的;
图(b)是实际显示 结果,人眼看到的 是8位稳定的同时显 示的字符。
软件设计
2. 应用程序设计
例:在6 位显示器上依次显示“123456” 1) 设置显示缓冲区: 7EH-79H (6 个单元) 2) 通过查表法,依据缓冲区内容求取字模
4位静态LED显示器电路。该电路各位可独立显示。
特点: 软件简单,但占用I/O 口线多,功耗大
MOV P1, #0C0H ;‘0’的字模 MOV P2, #0F9H ;‘1’的字模
11.1.1.3 动态显示方式
所有位的段码线相应段并在一起,由一个8位I/O口控制,形成段
码线的多路复用,各位的公共端分别由相应的I/O线控制,形成各
五、按键的基本接口方法
独立式:连线简单,适用于按键较少的情况 。 行列式(矩阵式):连线较复杂,适用于按键较多的情况
11.2 键盘接口
• 11.2.1 基本知识
• 11.2.2 独立式按键接口方法和应用 程序设计
• 11.2.3 行列式按键接口方法和应用
程序设计
11.2.2 独立式按键接口方法和应用程序设计