三年级数学上册6-9单元教案(人教版)【DOC范文整理】
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三年级数学上册6-9单元教案(人教版)
课题简单的组合课时第3课时
备课时间上课时间
认识技能1、通过摆一摆、玩一玩、画一画等实践活动,2、了解有关两两组合的知识。
培养学生初步的观察、分析能力和有序的、全面思考问题意识。
情感、态度价值观
培养学生大胆猜想、积极思维的学习品质,5、进一步激发学生学习数学的兴趣。
学生能应用组合的知识解决生活中的实际问题。
教材分析
教学重点:经历探索简单事物两两组合规律的过程
教学难点:能用不同的方法准确地计算出组合数。
学生
分析
教学方法
过程与方法设计
意图时间
分配
创设情境。
激趣导入。
导语:小朋友们喜欢什么样的球类运动呢?让学生各抒已见。
当有人说到足球时。
老师马上引到学校冬季运动会,我们三年级3个班的比赛情况,结果我们班得了。
那我们班比赛了几场?学生回答两场。
三个班比赛,每两个班比赛一场,那一共要比赛多少场呢?四人小组合作完成。
然后汇报,并说理由。
引导参与。
共同探究。
师:XX年世界杯足球c组比赛有几国家?是哪几个国家?让学生发表意见。
他们说不出,老师再告诉他们。
师:如果这四个队每两个队踢一场球,一共要踢多少场?
让学生大胆说一说、猜一猜。
四人小组用学具卡片摆一摆、讨论讨论。
学生汇报。
汇报时可让学生利用学具卡片在黑板上演示他们求组合数的方法。
一小组演示。
其他同学认真观看。
然后在相互探讨、补充。
力求能准确算出比赛场数。
0、方法允许多样。
每种方法都放手让学生相互交流、学习。
老师适当引导。
1、师生共同。
小结。
A、用画“正”字数出要踢多少场。
B、把巴西、土耳其、中国、哥斯达黎加四个国家摆成正方形用连线的方法求出场数。
c、把巴西、土耳其、中国、哥斯达黎加四个国家摆在一直线上在用连线的方法求出场数。
3、用将上面第二、第三种方法直观演示。
让学生把这些抽象的知识直观化、具体化。
老师总结。
刚才同学们有的用了把所有的情况逐一罗列出来,有的同学是用图示法求出两两组合数的,用哪一种方法求都可以,只要这种方法是你喜欢的。
比赛结束了。
运动员相互握手告别。
问题是:四个人每两人握手一共要握几次手呢?
进行礼仪教育。
四人小组进行实践。
请1-2个小组代表上台演示。
三、拓展练习。
提问:如果是5个运动员每两人握一手,一共要握几次
手呢?
讨论、汇报。
在激发学生学习兴趣的基础上,顺应学生的思维,回味并理解的意思,进而师学生由对具体月饼的认知过渡到对图形的的认知,提高了学生抽象概括能力。
这样安排既遵从了知识发生发展的规律,也适合儿童学习数学的认知规律。
把知识的教学以恰当的活动形式作为载体,形象直观,一举多得
课题练习课课时第4课时
备课时间上课时间
认识技能
使学生通过观察、猜测、实验、验证等活动,找出简单事件的排列数或组合数。
情感、态度价值观
培养学生有序地、全面地思考问题的意识和习惯。
教材分析学生
分析
教学方法
过程与方法设计
意图时间
分配
.借助操作活动或学生易于理解的事例来帮助学生找出组合数。
师生共同分析练习二十五第1题。
让学生小组讨论,
充分发表自己的意见。
.利用直观图示帮助学生有序地、不重不漏地找出早餐搭配的组合数。
出示练习二十五第3题。
学生看题后,四人小组讨论出有多少种求组合数的方法。
学生汇报。
图示表示法。
引导学生用画简图的方式来表示抽象的数学知识。
其他的方法,例如聪聪或明明分别可以和每一个小朋友合影,教学时充分发挥学生的创造性。
至于学生用哪种方法求出来,都没关系。
但要引导学生思考如何才能不重不漏,发展学生有序地思考问题的意识和能力。
学生自己用图示表示时,可以很开放,比如,可以用正方形表示聪聪,圆形表示明明,并分别在正方形和圆形里标上序号。
实际这是发展学生用数学化的符号表示具体事件的能力的一个体现。
如果学生用简图的方式来表示有困难,也可以让学生回忆一下二年级上册的例子或借助学具卡片摆一摆。
.“做一做”
练习二十五第7题。
通过活动的方式让学生不重不漏地把所有取钱的情况
写出来。
练习二十五第9题。
用两种图示法表示两两组合的方式。
在教学中也要允许有的学生把所有的情况逐一罗列出来,只要他通过自己的方法探索出所有的组合数,都是应该鼓励的。
充分发挥学生的创造性。
至于学生用哪种方法求出来,
都没关系。
但要引导学生思考如何才能不重不漏,
发展学生有序地思
考问题的意识和能力。
在教学中也要允许有的学生把所有的情况逐一罗列出来,
只要他通过自
己的方法探索出所有的组合数,都是应该鼓励的。
教学体会:
课题实践活动掷一掷课时第5课时
备课时间上课时间
认识技能
.使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。
.使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。
情感、态度价值观
使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。
教材分析
教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。
教学难点:探讨事情可能性
学生
分析
通过本活动,使学生初步获得一些数学活动的经验,经历“猜想、实验、验证”的过程,引导学生在活动中发现问题,分析问题,体会数学在生活中的应用
教学方法
过程与方法设计
意图时间
分配
以连环画的形式来展示活动的过程。
示范游戏
.体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。
.教师提出游戏规则,学生猜想结果。
11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。
.开始游戏。
学生总是输,产生认知冲突,从而引起进
一步探索的欲望。
小组内游戏,探索结论。
通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。
要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。
理论验证
通过组合的理论来验证实验的结果。
可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。
四、师生共同小结本次活动。
本次活动通过让学生猜想、实验、验证等过程,让学生在问题情境中自主探索,解决问题,既发展了学生的动手实践能力,又充分调动了学生的学习兴趣。
通过游戏的方式,让学生探索、比较掷出各种和的可能性大小,由于学生还不会求掷出每个和的确切“概率”,所以只是通过实验粗略地比较一下。
用了画“正”字的方法收集数据,可以使学生进一步认识统计在解决问题中的应用。