数字媒体艺术专业人才培养定位行业企业调研报告

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数字媒体艺术专业
行业企业调研报告
一、调研背景
随着信息化时代的到来,文件产业逐渐成为影响国家经济发展因素,受到各国政府的关注。

数字媒体艺术作为文化创意产业中的新兴行业,在最近几年获得了迅速发展,对我们的日常生活产生的影响越来越大,电影、电视、音乐以及互联网中的各种设计和操作,都不开数字媒体艺术的支持。

服务区域经济,为地方培养高素质高技能的人才是高级技工院校的办学宗旨。

我系也较早开设了多媒体技术专业。

为了更好服务于社会,多媒体技术专业开设以来人才培养方案及培养层次进行过多次的改革,但随着市场变化及学科的发展,专业持续发展需要在专业人才培养方案的构建方面进行不断的创新,才能对专业方向进行准确定位。

(一)调研目的
通过调研专业对应的行业企业发展现状、匹配职业的技能人才需求、同类职业院校本专业办学情况和本专业毕业生就业与发展情况,科学定位本专业人才培养方向和人才培养层次,为下一步开展专业一体化课程建设与教学改革,构建校企双制人才培养模式确定正确的方向。

具体调研内容如下:
1.把握专业对应的行业企业发展现状与技术发展趋势。

2.把握专业对应的行业企业各级用人层次及数量需求。

3.厘清专业匹配的职业内涵、职业岗位群与工作职责。

4.厘清设计专业匹配职业的技能人才层次分类及数量需求。

5.分析各层级技能人才主要工作任务、对应的能力特征以及与国家职业标准等级要求的对应情况。

6.分析各层级技能人才主要工作任务的工作过程与知识技能要求。

7.比较同类职业院校专业培养方向定位、培养层次定位与近年办学规模。

8.借鉴本学院专业历届毕业生就业与职业生涯发展情况。

(二)调研意义
本次调研对于准确定位本专业人才培养方向和人才培养层次,培养本专业师
资队伍的企业工作实践能力、课程开发能力、课题研究能力,推进本专业一体化课程体系构建与实施工作,做好本专业培养技能人才符合经济社会发展要求和行业企业用人需求,为广州市乃至珠江三角洲地区转变经济增长方式,调整产业结构提供技能人才支撑和培养服务等方面具有非常重要的现实意义。

二、调研基本信息
(一)行业调研的基本信息
1.调研对象
调研对象为数字媒体艺术专业对应佛山市数字媒体行业协会、广东省多媒体行业协会的企业专家或相关负责人、数字媒体艺术专业的行业论坛、年度统计报告等。

2.调研内容
主要调研提纲如下
(1)多媒体行业发展现状与技术发展趋势
(2)多媒体行业用人层次及数量需求等。

调研问卷主要内容有:
(1)目前珠三角地区数字媒体艺术行业发展前景,目前珠三角地区的经营数字媒体艺术相关的企业主要面向的行业。

(2)近五年内,用人市场更需要的数字媒体艺术专业人才类型,例如,平面设计师、UI设计师、剪辑师,动画设计师,硬件组装维修类、网页设计与网站建设、办公软件应用类等。

(3)目前数字媒体艺术相关行业对于不同学历层次的人才需求量。

(4)数字媒体艺术专业的相关职业资格证书或专业技术资格证书对学生就业的作用。

目前市场需求量比较大的数字媒体艺术专业相关职业资格证书或专业技术资格证书情况。

3、调研方法
调研方法以访谈咨询法和资料查询法为主。

为获得数字媒体艺术相关行业的发展状况,我们主要采用了座谈法、问卷调查法和资料查询法。

其中,针对多媒体行业协会和相关行业的企业专家,我们重点采用了座谈调查方法,以行业协会和专家提供的书记佐证目前数字媒体艺术专
业的发展现状及用人需求情况。

而对于一些较大范围、较有影响力的行业统计数据,我们主要采用问卷调查法和资料查询法,通过权威网站、报刊等途径,重点查询了近两年来数字媒体行业报告、应用趋势研究报告、国际及国内趋势分析,以获取近年来数字媒体艺术的行业发展现状、用人需求、技术发展趋势等信息。

具体调研方法如下所示:
(1)数字媒体艺术发展现状
1.1 数字媒体艺术本身的发展优势
数字媒体艺术可以超越时空的限制。

沉浸感是与交互性同等地位的数字媒体艺术特征,它使得人们在欣赏数字媒体艺术时,可以不受时空的限制。

在数字媒体艺术中,可以应用相关的计算机多媒体技术,使用虚拟内容代替实际影像,却不会影响人们的真实感受。

同时数字化虚拟现实技术可以极大地扩展艺术创作者的视野,使艺术创作的范围更加广泛,甚至可以超越时间或空间的限制进行创作。

另外媒体艺术使艺术创作走向平民化。

传统的艺术创作对于基本功的要求极高,创作者必须具备较高的艺术功底和素养水平,并且花费大量的时间进行训练和练习。

但是,数字媒体艺术的产生,使得艺术创作逐渐走向平民化,对于自身艺术功底的要求也逐渐减弱。

以摄影为例,传统摄影需要摄影师对于光线和拍摄角度进行充分地把握,对照片进行修改也需要在底片的基础上进行二次创作,需要进行长期专业性的训练。

1.2 国际上,数字媒体艺术产业发展现状
随着数字媒体的广泛应用,西方快速的发展数字媒体技术。

行业调查情况一:
电影《阿凡达》的推出,世界的电影开始发生巨大的变化,同时发展趋势也逐步定型,3D电影及动漫注定是未来电影的走向,3D技术包含了数字媒体技术,所以3D产业的推广带动了数字媒体的发展,因此数字媒体产业也在迅猛发展。

行业调查情况二:
目前,部分2D到3D的电影实行了转换,尽管这种转换非常难,非常贵,也非常耗时间,但这是电影发展的必然趋势。

国内3D市场也快速发展,3D立体影院正在进入高速发展与建设阶段,已经有独步国内电影项目尝试立体拍摄。

行业调查情况三:
早在上个世纪,部分发达国家和地区就已经实现了由生产型主导向消费娱乐型主导社会的过渡。

以电影工业和电脑软件席卷全球的美国娱乐产业每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%。

其中,数字内容无疑是其中最具规模和发展的部分,所以数字媒体是未来的主导产业。

在2002年以动画、游戏、电影、广告、宽带内容、多媒体产品等为代表的数字媒体产业市场规模达到723.93亿美元,1610.32亿美元。

从以上调查可以看出:3D电视影的发展和推广将是3D产业发展的下一个领域,这就需要相匹配的数字媒体技术。

2002年数字媒体产业市场规模达到如此震撼的数目,也迫使世界各国高度重视数字媒体的发展。

1.3 中国数字媒体技术的发展现状
在2005年国家科技部以国科高发字150号文件批准北京、上海、四川、长沙组建“国家数字媒体技术产业化基地”。

数字基地是现代新兴的文化娱乐产业,无论动漫、还是游戏的制作等,都是低能耗、无污染的现代服务业,同时也在影视上发挥着重大的作用。

上海建设的国家数字媒体技术产业化基地成为数字媒体的技术中心、人才培训中心、创业孵化中心、国际合作中心,成为我国规模最大的数字媒体产业基地之一,对全国乃至世界数字媒体产业发展具有较强的辐射力和影响力。

长沙建设的国家数字媒体技术产业化基地以卡通动漫为主要特色,建设成为世界一流的卡通动漫节目制作和传播中心.数字媒体技术研发和辐射中心。

国内外数字动漫成果转化中心,卡通动漫人才集聚和培养中心。

四川高新区为核心载体,由省、市、区三级共建,以政府主导,建立企业化管理的基地公司,按照市场运作的模式,建立面向以数字游戏为重点的数字媒体专业技术平台服务体系。

目前,基地内数字媒体产业初具规模,涌现出如INTEL、GAMELOFT、盛大、金山、腾讯、欢乐数码等数十家数字媒体技术与产品研发企业。

2007年,全国已有17个国家创意产业基地。

17家国家创意产业基地自主制作完成国产动画片132部,80457分钟,约占全国总产量的79%,比2006年增长58%。

广东省在2012年广东军转干考试时政资料第三节深化文化体制改革部分推
出专栏28:特点提到建设重大文化产业项目:建设广东数字出版中心、国家音乐创意产业基地、南方影视传媒基地、现代广告创意中心、广州北岸文化码头、珠海南方文化产业园、横琴粤港澳文化创意产业园、中山游戏游艺产业基地、深圳前海粤港澳文化创意产业试验园、南岭中国丝绸文化产业创意园、广东工业设计城、佛山1506创意城、东莞松山湖国际文化创意产业园、肇庆砚洲岛生态文化创意中心、汕头澄海创意产业园、惠州农民画产业园等项目。

从全国各大城市数字媒体产业基地的建设,到广州重大文化产业项目的建设说明各地对数字媒体产业的重视,正是这些媒体产业基地的建设推动着我国特别是广东数字媒体技术的飞速发展。

2012年仅8月就有近万个动漫影视制作公司、游戏公司、软件公司在其网站提出人才招聘需求。

从以上种种情况来看:数字媒体艺术行业是目前最具潜力的朝阳产业之一,未来30-50年都是处于高速上升发展阶段。

面对高速发展的行业,多媒体技术人才的供应出现较大的缺口,行业人才需求量巨大。

(2)数字媒体艺术行业发展趋势
媒体无处不在,现如今,数字媒体产业正加快步伐前进。

支撑数字媒体业务发展的技术也在快速发展,新的事物不断涌出。

数字媒体技术的发展经历了多个阶段,随着技术应用的不断深入,多源媒体之间的融合将成为数字媒体技术新的发展方向。

2.1 数字媒体产业以服务提升现代制造业以及城市管理方面发挥作用
在2009年,上海国际数字媒体技术与产业发展论坛上,有关专家认为,现代的数字媒体产业应在服务提升现代制造业,以及城市管理方面发挥作用。

据了解,上海汽车“荣威550”的“D5全时数字轿车”,就是通过数字媒体技术,使汽车的行车管理、信息显示、娱乐互动等功能得到显著提升。

城市管理方面,世博会的开园仪式等重大活动目前也在运用虚拟现实技术进行“彩排”,以实现对人流、车辆等的精准控制。

2.2 数字媒体产业发展的四大趋势
未来5到10年,多源媒体融合技术将不断渗透到数字媒体行业,改变人们的生活方式。

真实感、沉浸感、互动性、个性化是数字媒体产业发展的四大趋势,
这些趋势都需要多源媒体融合技术的应用。

2.3 多媒体技术与各领域的融合互补
尽管多媒体已经深人到很多领域,但以多媒体艺术的综合性优势而言,它的开发潜力还很大,很多领域都有与之协作的进一步发展的可能性。

例如教育中的远程教育和多媒体教学上有很大可开发空间;与社会服务部门管理的结合也将有广阔前景;与公众场所的导航系统的结合也是多媒体大展身手的空间;与戏剧等舞台表演艺术的结合也是多媒体发展的优势领域;与游戏、电影等动态影响及互动领域的结合也将使多媒体的发展水平迈上新的台阶。

(3)广东省政策的支持
广东省人民政府办公厅关于印发《广东省国民经济和社会发展第十二个五年规划纲要》的通知(粤府〔2011〕47号),第四章第一节加快发展文化产业中:做大做强以创意为特征的文化服务业,重点发展文化创意、平面传媒、广播影视、出版发行、动漫、游戏游艺、演艺娱乐、文化会展等产业。

培育新一代网络游戏、数字内容、新型媒体终端等高增长性产业,建设国家(深圳、汕头)及省级动漫产业基地、东莞松山湖创意产业园等文化创意园区,打造岭南文化创意产业圈。

以科技创新推动文化业态和生产、传播方式的创新,推动文化与科技、旅游、商业融合,拓展新型文化产品和服务。

加快文化产业重大项目建设。

到2015年,文化产业增加值年均增长12%,文化产业增加值占生产总值的比重达到6.5%,成为国内重要的文化内容生产与创新基地。

(4)数字媒体行业的人才需求状况
广东的媒体类企业在省相关政策的强力扶持下将迎来快速的发展,据调查目前我省的媒体传播企业、网络公司、游戏游艺企业、影视传媒等包括多媒体相关企业已超过400家,每年可吸收就业学生数目相当大。

且呈逐年增加趋势。

由此可预见要充分发挥高等院校、科研院所和各类教育机构的作用,鼓励有关院校开设多媒体产业发展的相关专业。

加强对多媒体艺术的专业人才、创意策划人才和懂经营、善管理的复合型人才的培养相当必要。

据中国新闻网2012年4月报道,广东多媒体人才缺口大,广东目前有多媒体企业2万多家,各类企业对相关人才的争夺也如火如荼。

上个月,马来西亚和中国香港2家动画公司就委托广东多媒体行业协会寻猎优秀人才,与此同时,今
年9月份,另一国家相关企业也将在国内寻觅人才。

本月27日,多媒体人才招聘会也将在广州举行,这更是让各企业的人才竞争白热化。

记者日前采访了广州市多媒体行业协会秘书长,引领广大读者了解媒体人才的市场需求行情。

现状:高端人才储备不足
近年来,由于网络技术的兴起,各类多媒体企业纷纷涌现,而大量国际外资企业也纷纷进驻,多媒体人才也因此一将难求。

据了解,广州多媒体谷2002年8月启动,涵盖了动画、游戏、影视制作等产业,经过几年时间的发展,现在已初具规模,2007年广州多媒体产业的产值已经达到562亿,从业人口17万。

随着多媒体企业的不断增加,多媒体人才的的需求量也迅速增加,预计未来几年,从业人数将达到数十万。

秘书长预计,未来10年,广州的多媒体人才缺口将达10万人,其中高端人才需求至少1.5万人。

如今,随着产业的迅速发展,企业规模的不断扩大,特别是多媒体应用和外包订单的大幅度增长,人才的缺口问题日益凸显。

秘书长告诉记者,由于发展时间较短,多媒体人才尤其是有经验的高端人才储备不足。

尽管目前广州有近30所高校开设了数字媒体的相关专业,每年广州本地有3000多学生毕业,但高校培养出的毕业生与实际人才需求错位。

不少企业反映,刚走出校门的学生,无论是经验还是技能,都距离企业需求有相当大的差距,要上手工作,起码需要培训3-6个月。

需求:五大类职位最为紧缺
记者了解到,多媒体产业与视觉艺术密切联系,其领域涉及影视制作、动画漫画、广告制作、多媒体制作、游戏开发、建筑设计、工业设计等多个方面。

通过以上调研分析得出:多媒体艺术是当代信息科学技术与艺术相互结合的产物,经历了从模仿到原创、从局部到整体、从单一到多元化的发展过程,正在步入全面快速发展的新阶段.未来多媒体艺术的发展会在艺术本身的创新、政策的支持、技术的革新、相关领域推动等动力的推动下,朝着技术、思想和观念维度上的不断进步。

薪酬:设计类毕业生起薪约3000元
据了解,目前多媒体从业人员的收入,根据行业的不同,具体也有差异。

一般毕业生的起薪并不高,例如设计类的毕业生起薪也就在2000-3000元。

当然,具体数目还和本人的能力和学校的背景有关。

有3-5年工作经验,月薪基本能够达到6000元左右。

比如,一个普通的网络游戏设计师月薪一般在2000元左右,
而高级艺术总监的收入平均每月能达20000多元。

对于多媒体大师级人才,年收入几十万元也十分正常。

(二)企业调研的基本信息
1.调研对象
本次调研与数字媒体艺术专业相近的10家企业作为调研样本,涉及到各类影视产业、传媒产业、平面设计、淘宝美工及相关服务业,其中有中型淘宝美工企业、大型传媒民营企业、中型平面设计公司、以及小型影视工作室、平面设计工作室等。

实地调研的面谈对象主要是决策高层领导、人事部门领导、影视部总监、设计部主管和一线岗位工作人员。

通过调研了解现阶段珠三角地区数字专业企业的实际运营情况、用人需求及技术发展趋势。

具体调研的企业有:广州欲语文化发展有限公司、广州改变影视广告公司、广州艺美亚数码影像有限公司、广州风铃影视制作发行有限公司、深圳DANS点石数码创意公司、鼎唐明日之星训练营、许多影视公司、广州新影传媒影视公司、广州马迪传媒有限公司、广东今科信息科技有限公司。

2、调研内容
为了顺利完成本次调研任务,达到调研的目的,在调研具体实施前调查小组进行策划。

围绕企业概况、企业人才发展现状、企业人才需求、企业人才培养等几个议题展开调研。

调研提纲主要包括:
(1)企业的基本情况;
(2)企业的人员组成情况,企业人才需求情况;
(3)企业人员岗位设置情况,各岗位对基本技能的要求;
(4)目前企业在岗员工存在的技能缺陷与不足;
(5)数字媒体艺术技术发展现状及未来趋势;
(6)公司的生产流程及各岗位员工参与情况。

调研问卷主要内容有:
(1)公司的性质、公司成立时间、目前在职员工人数等信息
(2)目前企业员工学历及年龄构成;公司对人才的综合技能要求;从工作性质考虑,公司尤其看重的员工的素质能力;目前年轻的技术人才在实际岗位中
存在的问题;企业对于人才培养过程中采用的教育方式的建议。

(3)珠三角地区的本行业技术人才供需状况;未来本行业前景;公司近两年专业技术职位的招聘计划
(4)目前,技工院校的学生处理理论知识和实践技能的管理的方法;公司比较缺乏的专业技术人才;技工院校的毕业生的优势;技工院校毕业生的职业发展前景;公司近两年招聘技工院校毕业生的情况。

(5)公司数字媒体艺术类的工作岗位的设置情况;实施一个完整的工作项目过程,所需要的岗位人员情况;完成公司的工作需要的专业能力;日常的工作中采用的规范;工作过程中接触到的纸质文档。

3.调研方法
本次主要采用深度访谈的方法进行。

访问员根据事先拟定的提纲对被访者进行开发式的提问,逐步递进地了解现阶段数字媒体艺术专业相关行业的发展现状、用人需求及技术趋势,以达到预定的预定的访问结果。

在调研过程中,我们分别组织本专业骨干老师随同实习老师一起,对于受访企业的相关部门负责人做了深入访谈。

受访企业力求少而精,均选择的市本地区、本行业相对具有影响力及普遍性的代表性企业。

本次调研,回收企业有效的调查问卷100份,回收95份。

根据回收的调查表,做归类数据分析和交叉数据分析。

使用因素分析法、线性回归分析法、因果图分析法、直接图表法等多种数据分析工具。

1.调研对象
本次同类职业院校的调研包括广东地区的高职院校、中职院校和技工院校,
主要有深圳职业技术学院、顺德职业技术学院、中山职业技术学院、广东交通职业技术学院、广东建设职业技术学院、广东省建筑职业技术学校、广州市蓝天技工学校、广州市工贸技师学院、广州市轻工技师学院共12所院校。

2、调研内容
完成同类职业院校数字媒体艺术专业培养方向定位、培养层次定位、近年办学规模、主要开设课程等内容的调研。

调研提纲主要包括:
(1)同类职业院校数字媒体艺术专业专业方向的设置;
(2)同类职业院校数字媒体艺术专业学制的设置;
(3)同类职业院校数字媒体艺术专业招生情况;
(4)同类职业院校数字媒体艺术专业主干课程设置;
(5)同类职业院校数字媒体艺术专业的科研及校企合作情况;
(6)同类职业院校数字媒体艺术专业的毕业生的就业情况。

3、调研方法
针对调研的目的和调研提纲,制定了调研问卷,因为同类职业院校很多基本情况都比较了解,主要通过实地访谈咨询、电话访谈咨询、网络搜集资料等获取调研数据。

调查稳健涵盖了同类职业院校数字多媒体艺术相关专业的培养方向定位、培养层次定位、近年办学规模及招生情况、主要开设课程、毕业生就业情况等方面的问题,并对调研结果进行了分析与挖掘。

调研结果和分析一起,在调研分析部分说明。

(四)毕业生就业情况调研的基本信息
1、调研对象
数字多媒体艺术专业是2010年开设的,现有13和14届毕业生以及15级下厂实习的学生,这次调研共发问卷55人,收回50人。

调研人员中有现任多媒体设计公司的设计主管曹辉、有自主创业设立工作室的黄伟等。

2、调研内容
完成广州白云工商技师学院计算机系数字媒体艺术(多媒体设计方向)专业历届毕业生就业与职业生涯发展情况等内容的调研。

调研问卷主要包括:(1)数字媒体艺术(多媒体设计方向)专业毕业生基本情况。

(2)数字媒体艺术(多媒体设计方向)专业毕业生就业基本情况。

(3)数字媒体艺术(多媒体设计方向)专业学生专业技能应用情况。

(4)数字媒体艺术(多媒体设计方向)专业学生职业生涯发展情况。

表六:校友座谈会现场调研问卷
表七:网上聊天和电话访谈调研问卷
(3)数字媒体艺术专业在校学生取得岗位技能等级证书的重要性
有25%的学生认为岗位技能证书很重要,40%的学生认为技能证书重要,30%的学生认为技能证书一般重要,只有5%的学生认为技能证书不重要。

3、能力结构方面
(1)数字媒体艺术专业学生要加强的能力
毕业生普遍反映在校期间应该加强各方面的专业能力,集中在平面设计占30%,影视编辑占25%,动画制作占20%,网页设计占15%,UI设计制作占10%。

(2)数字媒体艺术专业毕业生急需提高的能力
目前急需提高的能力主要是:创意及审美能力30%,协调沟通及组织能力20%,综合应用专业知识的能力20%,社会实践能力20%,其他能力占10%。

本次调研主要以本院数字媒体艺术专业的历届毕业生为调研对象。

通过调。

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