一种改进的基于几何和纹理混合简化的快速绘制算法

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一种改进的基于几何和纹理混合简化的快速绘制算法
肖丹;张明敏;潘志庚;周昆
【期刊名称】《计算机辅助设计与图形学学报》
【年(卷),期】2001(013)003
【摘要】文中对离视点较近的物体采用几何简化技术,对于距离较远的物体用纹理表示方法,在视点发生变化时,能进行几何-纹理相互转换.转换时,通过对纹理投影面后的几何插值,生成退化几何,实现几何-纹理间的光滑过渡.该算法的一个特点是结合了几何和纹理细节层次的思想.最后通过图例说明了所提出方法的有效性.%Objects nearby viewpoint undergo geometric simplification, whilefaraway objects are rendered by texture mapping. Through the geometric interpolation behind the texture plane, degenerated geometry is produced, thus realizing smooth transition from geometric representation to texture mapping. Concepts of level-of-details are applied to geometry and texture jointly. Examples illustrate the high efficiency of the hybrid approach.
【总页数】6页(P253-258)
【作者】肖丹;张明敏;潘志庚;周昆
【作者单位】浙江大学;浙江大学;浙江大学;浙江大学
【正文语种】中文
【中图分类】TP391
【相关文献】
1.一种基于交互式多维传递函数的纹理映射体绘制算法 [J], 郑杰;姬红兵;杨万海
2.基于几何与图像混合绘制中的快速WARP变换算法研究 [J], 汤晓安;陈敏;郝建新;孙茂印
3.基于时空连贯性和几何简化技术的复杂场景快速消隐绘制算法 [J], 郑文庭;鲍虎军;彭群生
4.一种改进的基于CUDA的纹理映射和光线投射结合的体绘制算法 [J], 朱奭;常晋义
5.一种基于混合结构的地形快速绘制算法 [J], 张立立
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