信息技术第一册教学设计
信息技术第一册全册教案
![信息技术第一册全册教案](https://img.taocdn.com/s3/m/19cd53f9941ea76e58fa0433.png)
第一课我的新工具--计算机教学目标:1、认识计算机,学会如何开、关机。
2、学会打开和关闭画图程序。
教学重点:学会开、关机。
教学过程:一、问题导入:大家知道什么是计算机吗?我们身边的(手指计算机)叫什么?二、新授:活动1.认识计算机①师:"请同学们按下方盒子上面像大钮扣一样的按钮,打开电脑。
"学生在教师的指导下打开电脑,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。
②师:"大家注意观察主机、显示器和键盘的变化?"在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。
③提个醒:在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。
同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。
活动2."涂涂画画"①通过开始菜单打开画图程序,在里面涂涂画画,体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。
②活动中,教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。
提个醒:关于"使用完一个工具,就需要关闭它",如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。
活动3."敲敲打打"①打开"记事本",在里面键盘输入,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。
键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。
在输入字符的活动中让学生自主探求功能键的作用和使用方法。
②在这个活动中,还可以让学生尝试用鼠标操作实现光标的定位,体会鼠标和键盘实现光标定位的操作有什么不同,认识到在信息输入过程中,作为输入设备,鼠标和键盘可以互相配合使用,能够高效完成信息的输入。
③为了保证计算机系统的正常工作,延长计算机的使用寿命,需要学会正确关机。
新人教版信息技术一年级上册全册教学设计
![新人教版信息技术一年级上册全册教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/3221bc31f56527d3240c844769eae009591ba243.png)
新人教版信息技术一年级上册全册教学设
计
1. 教学目标
- 了解计算机基本概念和信息技术的作用;
- 掌握常见的计算机硬件设备和软件应用;
- 培养信息技术的基本操作能力;
- 培养学生的信息素养和创新精神。
2. 教学内容
第一课:计算机基本概念
- 计算机的定义和功能;
- 计算机的硬件和软件;
- 计算机的基本操作和使用。
第二课:计算机的硬件设备
- 主机和显示器;
- 键盘和鼠标;
- 打印机和扫描仪。
第三课:计算机的软件应用
- 操作系统和应用软件;
- 常见软件的功能和使用。
第四课:信息技术的基本操作
- 文件和文件夹的操作;
- 网页浏览和搜索;
- 电子邮件和即时通讯。
第五课:信息素养与创新精神
- 信息搜索和筛选;
- 信息安全和隐私保护;
- 创造性思维和创新能力的培养。
3. 教学方法
- 演讲和讲解;
- 示范和操作演示;
- 小组合作和团队合作;
- 实践和实验。
4. 教学评价
- 课堂表现和参与度;
- 作业完成和质量;
- 实验和项目成果。
5. 教学资源
- 教材:《新人教版信息技术一年级上册》;
- 多媒体设备:计算机、显示器、投影仪等;
- 网络资源:教学网站、教育软件等。
6. 教学安排
- 每周两节课,共计20周;
- 每节课45分钟;
- 每节课包括新知识讲解、操作演示和实践活动。
以上就是新人教版信息技术一年级上册全册的教学设计,希望能对您的教学有所帮助。
信息技术第一册项目四活动一展板筹划教学设计
![信息技术第一册项目四活动一展板筹划教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/37ab6119f011f18583d049649b6648d7c1c70811.png)
信息技术第一册项目四展示班级风采活动一展板筹划教学设计(一课时)一、教材分析本节课内容选至山西教育出版社初中版第一册《项目四展示班级风采》的活动一《展板筹划》部分,本节课内容主要是通过项目分析了解项目的主要活动,要达成的目标,并实施活动一:展板筹划。
二、学情分析兴趣是最好的老师,为了调动大家学习的积极性,本项目的学习从学生学校生活出发,依据其已有的知识水平、认知水平、兴趣等,制作小组自主设计并制作出具有一定主题和趣味的,能展现班级风采的电子展板。
三、教学目标1. 自主组建学习小组2. 规划展板,画出布局草图3. 填写任务分配表四、教法学法学生自主组建学习小组(每组7-8人,组长一名);讨论规划展板布局,并分配任务五、教学过程(一)展示图片,了解项目展示班级风采图片,了解项目整体目标。
(二)分析项目,分解项目活动一:展板筹划根据展示班级风采需求,制定详细计划,采集素材。
活动二:班徵制作根据班级特色,设计一个能够彰显班级特色的班徵,运用图像处理软件制作。
活动三:素材加工根据设计展板的需求,对采集的图片进行色彩的调整,对有瑕疵的图像进行修复、裁剪等。
活动四:展板制作对处理后的图像进行合成,完成展板的制作,展现班级丰富多彩的生活。
(三) 组建小组,设计草图学生活动1:8人一组自主组建,推行一名组长。
学生活动2:以小组为单位设计展板,并在课本P61画出展板布局草图和填写任务分配表。
主题参考:温馨班级、青春回忆、师生情谊、成长足迹、运动风采等(图文并茂)设计参考:校园宣传版面或知名企业宣传画册学生活动3:依据规划,采集所需素材(课后进行,下节课上课前拷贝到学生机或上传到网络)挑选素材以简洁明快为主,切忌繁锁。
信息技术第一册教案
![信息技术第一册教案](https://img.taocdn.com/s3/m/28ad0d6da98271fe910ef9a8.png)
1 畅游信息海洋1.1 信息及其特征教学内容:信息与信息社会、信息及其特征教学目的:了解信息技术的基本涵义和主要特征,知道人们获取信息的基本途径,增强信息意识。
教学重点:信息的特征课时安排:二课时教学过程:一、导入:在我们的日常生活中,信息无处不在。
在广播、电视和报刊杂志中,信息是人们常见的词汇。
那么,到底什么是信息?它有哪些特征呢?二、学生自主读书,总结归纳本节重点内容。
三、精讲:1、信息:我们把通过人的感觉器官所能接收到的一切都叫做信息。
2、媒体:信息要借助于某种形式(如文字、图像、声音等)表现出来,我们把承载信息的文字、图像、声音和电磁波等称为信息的载体,也称为媒体或媒介。
3、信息的几个主要特征:(1)普遍性:信息普遍慧慧于自然界和人类社会。
(2)依附性:信息不能独立慧慧,需要依附于一定的载体。
(3)共享性:信息不同于物质和能量,它不具有排他性。
(4)时效性:某些信息在一段时间内的价值非常高,但过了这一时间段,可能就没有什么价值了。
四、小结信息和媒体的概念,信息的主要特征。
五、学生练习:1、什么是信息?2、什么是信息的载体?3、信息的主要特征?4、举例说明信息的主要特征,并以小组的形式展开讨论,完成下表:1 畅游信息海洋1.2 信息的价值与安全教学内容:信息价值,信息安全教学目的:了解信息的价值和利用信息的重要性,知道信息的安全问题,增强信息安全意识,了解信息安全措施。
教学重点:信息的安全课时安排:二课时教学过程:一、导入:信息、物质和能量是人类社会生存和发展的三大基本资源。
物质和能量是有价值的,信息也是有价值的。
信息安全问题是信息社会的一个严重问题,要积极地做好信息的安全保护工作。
二、学生自主读书,总结归纳本节重点内容。
三、精讲:1、信息的价值在于利用,信息只有被使用后才能实现其价值。
2、信息的价值主要体现在两个方面:(1)可以满足人们的精神需求;(2)可以促进物质、能量的生产和使用。
有些信息的价值甚至影响到社会的发展和人类的生存。
信息技术小学版第一册教案
![信息技术小学版第一册教案](https://img.taocdn.com/s3/m/627adc35a517866fb84ae45c3b3567ec102ddcc9.png)
信息技术小学版第一册教案教案标题:信息技术小学版第一册教案教案目标:1. 使学生了解信息技术的基本概念和作用;2. 培养学生的信息技术意识和基本操作技能;3. 培养学生的信息获取、处理和表达能力;4. 培养学生的信息技术应用和创新能力。
教案内容:单元一:计算机基础知识1. 学习计算机的基本组成部分和功能;2. 了解计算机的发展历程和应用领域;3. 学习计算机的基本操作技能,如开机、关机、登录等;4. 学习计算机的基本输入、输出设备,如键盘、鼠标、显示器等。
单元二:操作系统与应用软件1. 学习常见的操作系统,如Windows、Mac OS等;2. 学习操作系统的基本功能和操作方法;3. 学习常见的办公软件,如Word、Excel、PowerPoint等;4. 学习办公软件的基本操作技能,如创建、编辑、保存等。
单元三:网络与互联网1. 了解网络的基本概念和作用;2. 学习网络的基本组成部分和连接方式;3. 学习互联网的基本功能和使用方法;4. 学习网络安全和网络礼仪的基本知识。
单元四:多媒体技术与应用1. 了解多媒体技术的基本概念和应用领域;2. 学习常见的多媒体文件格式和播放器;3. 学习多媒体文件的创建和编辑技巧;4. 学习多媒体技术在教育、娱乐等方面的应用。
教学方法:1. 情境教学法:通过模拟实际情境,让学生在实践中学习信息技术知识和操作技能;2. 合作学习法:组织学生进行小组合作学习,促进彼此之间的交流和合作;3. 案例教学法:通过实际案例分析,引导学生运用信息技术解决问题;4. 多媒体教学法:利用多媒体技术辅助教学,提高学生的学习兴趣和参与度。
教学评估:1. 学生作品评估:评估学生在课堂上完成的作品,如文档、幻灯片、图像等;2. 学生表现评估:评估学生在课堂上的表现,如参与度、合作能力等;3. 学生测试评估:通过小测验或考试评估学生对知识的掌握程度;4. 教学反馈评估:通过学生和家长的反馈意见,评估教学效果和改进方向。
小学信息技术教材第一册教学方案
![小学信息技术教材第一册教学方案](https://img.taocdn.com/s3/m/419e2646eef9aef8941ea76e58fafab069dc44b8.png)
小学信息技术教材第一册教学方案教学方案一、教学目标本教学方案旨在帮助小学一年级学生全面了解和学习信息技术的基本概念和技能。
通过本课程的学习,学生将能够:1. 理解计算机的基本操作和使用方法;2. 掌握文字处理软件的基本功能,如输入、编辑、保存和打印文字;3. 学会使用电子邮箱,在线进行简单的邮件收发;4. 了解互联网的基本概念,学会使用浏览器浏览网页;5. 掌握数字处理软件的基本功能,如输入、编辑、保存和打印数字;6. 通过游戏和趣味实践,培养学生对信息技术的兴趣和创新能力。
二、教学内容1. 计算机基本操作1. 计算机的定义和作用2. 计算机的硬件组成3. 计算机的开机、关机和重启操作4. 鼠标和键盘的基本使用方法2. 文字处理软件1. 文字处理软件的定义和功能2. 学习使用文字处理软件输入、编辑、保存和打印文字3. 制作简单的文字文档3. 电子邮箱1. 电子邮箱的定义和作用2. 注册和登录电子邮箱账户3. 学习如何发送和接收邮件4. 掌握简单的邮件管理方法4. 互联网基础知识1. 互联网的定义和作用2. 学习使用浏览器浏览网页3. 掌握常见网页浏览器的基本操作方法5. 数字处理软件1. 数字处理软件的定义和功能2. 学习使用数字处理软件输入、编辑、保存和打印数字3. 制作简单的数字表格6. 游戏和趣味实践1. 利用教学软件和在线游戏培养学生对信息技术的兴趣2. 进行小组合作项目,提高学生的创新和合作能力三、教学方法1. 授课法:通过讲解、示范和演示,向学生介绍和解释信息技术的基本概念和操作方法。
2. 实践法:提供计算机实践环节,让学生亲自操作计算机进行练习,巩固所学知识和技能。
3. 合作学习法:通过小组讨论和合作项目,培养学生的合作和创新能力,增强学生对信息技术的实际运用。
四、教学流程1. 计算机基本操作- 讲解计算机的定义和作用- 介绍计算机的硬件组成- 演示计算机的开机、关机和重启操作- 演示鼠标和键盘的基本使用方法2. 文字处理软件- 介绍文字处理软件的定义和功能- 示范使用文字处理软件输入、编辑、保存和打印文字- 让学生练习制作简单的文字文档3. 电子邮箱- 解释电子邮箱的定义和作用,并进行示范- 引导学生注册和登录电子邮箱账户- 教授学生如何发送和接收邮件,并讲解邮件管理方法4. 互联网基础知识- 介绍互联网的定义和作用- 演示使用浏览器浏览网页,并讲解基本操作方法- 提供学生自主浏览网页的机会5. 数字处理软件- 介绍数字处理软件的定义和功能- 示范使用数字处理软件输入、编辑、保存和打印数字 - 让学生练习制作简单的数字表格6. 游戏和趣味实践- 利用教学软件和在线游戏培养学生对信息技术的兴趣 - 分组进行小合作项目,鼓励学生发挥创新能力五、教学评估1. 定期测试:通过课堂小测验和笔试,检查学生对所学内容的理解和掌握程度。
信息技术教案第一册教案综合实践活动
![信息技术教案第一册教案综合实践活动](https://img.taocdn.com/s3/m/b5d400b452ea551811a68781.png)
综合实践活动学习目标:围绕一个主题,运用“画图”软件创作一个带有故事情节的连环画(至小画个画面)教学目标:1、通过搜寻、组合、应用资料,学会在生活中发现和利用对自己有益的资料。
2、学会利用所学知识获得解决问题的能力。
3、学会在生活中发现问题,解决问题的能力。
教学重点:编写故事情节,组织材料,选择应用资料教学难点:完成一幅有意义的连环画教学时间:两课时第一课时:教学内容:设定一个主题,并根据主题进行资料的搜寻。
教学过程:课前搜寻:以小组为单位找自己喜欢的连环画资料,喜欢的卡通形象,人物,故事。
一、欣赏导入将小组内找到的资料进行交流欣赏。
讲讲你心目中的好故事,好形象。
介绍你最喜欢的连环画故事。
相互介绍寻找资料的途径与方法。
二、设计连环画连环画是人们生活中的一个重要的艺术形式,可以通过连环画讲述一个故事,一个笑话,向他人介绍一个你喜欢的卡通或人物形象。
1、连环画的题材:连环画题材很广,可以从学习、生活中取材,也可以从大自然中取材。
可以编革命故事、历史故事,也可以编我们身边的故事,还可以编科幻故事、童话故事、幽默故事等。
2、连环画的构思:在情节中应介绍故事的开头、经过和结尾,至少要有两幅以上的画面。
总之,展开你想像的翅膀,大胆展示你的奇思妙思。
三、小组内交流讨论以小组为单位,讨论你们小组内认为可以用来表现的故事。
每个人都来设想一个故事,相互讲讲,看看谁的故事最生动,最有趣。
以小组为单位,结合自己所找到的资料选择组内的一个最有趣的故事,讨论怎样表现,用几幅图来表现,用什么方法表现。
四、班级汇报交流有小组长向全班同学介绍自己小组内的故事与设想,请其他小组同学提出意见和建议。
再对小组内的故事情节进行修改。
第二课时教学内容:将小组内的故事用几幅画的形式表现出来。
教学过程:课前准备:以小组为单位,准备搜集和主题相关的资料。
一、展示小组内找到的与主题相关的资料,与设想。
汇报寻找资料的途径与方法。
二、分式合作小组内进行分工。
小学信息技术第一册教案
![小学信息技术第一册教案](https://img.taocdn.com/s3/m/dec113f259f5f61fb7360b4c2e3f5727a5e92430.png)
小学信息技术第一册教案教学目标:1、知识与技能:会根据需要对图形进行翻转/旋转、拉伸/扭曲、反色操作2、过程与方法:让学生通过自主学习“图像”菜单中“翻转/旋转”命令,完成一系列“绘画任务”;与美术学科相结合,利用电脑绘画的优势,鼓励学生利用翻转图形及旋转图形的方法创作具有个性和想象力的作品。
3、情感态度与价值观:培养学生的观察能力,操作能力,信息处理能力和综合应用知识的能力。
内容分析:本部分的内容主要让学生掌握翻转、旋转图形的方法,培养孩子们的动手操作能力。
本课是图形编辑的高级应用,教材通过实例讲解,介绍了如何翻转/旋转。
学生已经学习了画图的基本知识,因此本课的操作对学生来说容易掌握,但是学生不一定能顺利体会翻转、旋转图形的应用场合。
因此,本课教学先创设情境,让学生在情景中了解图形操作的意义,从而对图形操作方法感兴趣,从而产生掌握的欲望,并学会自主创作的方法。
这课时的重点是:图画的变形操作,包括翻转/旋转具体操作。
它们都是结合第二课时学习的“复制”操作进行的。
教学重点:学会图像的翻转/旋转教学难点:通过利用翻转/旋转方法创作作品学生分析:每个学生对画图都很感兴趣,不管是否具有绘画的天赋,都喜欢用笔描绘自己喜欢的事物,所以在这节课上让学生充分发挥学生的自主能力和动手操作能力,自己去发现问题、解决问题,把存在的问题和大家一起解决。
三年级学生,刚开始接触鼠标,有些孩子的动手能力强,有些孩子的能力弱一些,所以对于操作计算机水平个体差异性较大,还需要教师加以正确引导。
大部分孩子的家里没有电脑,上节课所学的知识,本节课只有极少数的学生会操作。
所以老师要需心细致的指导。
本节课是在学生掌握了画图软件的基本操作之后,学生首先拥有已经完成的简单图画作品,为提高画图技术的技巧,让学生在学习中怎样根据学习的目标,详细的掌握画图设计的技巧,是教材第二单元的重点之一。
在本课时中,要求学生通过完成作品,来进一步掌握画图软件的三大功能之一的“编辑功能”的方法,同时也有机地达成了学生对现有的画图进行编辑的学习。
信息技术第一册教案 电子工业出版社
![信息技术第一册教案 电子工业出版社](https://img.taocdn.com/s3/m/0def1add0c22590103029d0b.png)
一.教学目标:1.知识目标:明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。
了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。
2.技能目标:合乎规范地使用电脑。
3.情感目标:激发学生学习电脑的兴趣。
上课必须遵守课堂纪律,学会尊重他人的劳动。
二.教学重点:明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。
培养良好的上机习惯。
三.教学难点:明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。
培养良好的上机习惯。
四.教学过程:1.导入师:上课前,老师想给大家猜一个谜语:别看脑袋四方方,里面是个大世界,本领强过孙悟空,老鼠也来凑热闹。
大家都猜猜看这是什么东西啊?生猜。
答案:电脑。
2.正课师:同学们在平时的生活中都接触过电脑吗?谈谈你们对电脑的认识。
生回答。
师小结:看来,同学们对电脑都有一定的认识。
有的是在电视上,商场里,父母的工作单位里见过,有的是家里就有电脑。
还有很多同学说出了电脑的不少用途:看电影呀,听歌呀,玩游戏呀,聊天呀,等等等等。
那你们觉得它的本领是不是比孙悟空还大呀?想不想和它成为好朋友?生回答。
师:今天在学校的机房见到了你们的电脑朋友,开不开心呀?老师知道,你们都很迫不及待地想和它一起玩儿。
那么,作为你们的朋友,你们是不是应该关心它,爱护它呀?那同学们知道该怎么爱护它呀?生讨论并回答。
师小结:同学们说的都很不错。
老师呢,送给你们一首儿歌,听听儿歌里都告诉我们该怎么做啊?大家一起读一读。
师起头,生齐读书P3页的《电脑小高手》的儿歌。
读完后,由教师引导,让学生复述,加深印象。
教师就此提出自己的几点要求:①.课前,由班长按早操队型整队,带领同班同学在机房门口集合。
鞋套必带。
不准携带其他未经允许的物品。
②.有秩序地进入机房,迅速找到自己的座位坐下,并将双手背到身后,保持安静。
③.课堂上,认真听讲,积极思考,勤于练习。
有问题举手示意。
不准大声喧哗,随便下位。
在教师允许的情况下,可小声讨论,进行交流。
④.课上要爱惜电脑,不可随意搬动主机、显示器,破坏鼠标等;不可随意删除电脑上他人的东西,要尊重他人的劳动成果。
泰山版小学信息技术第一册7《手写语音更智能》教学设计
![泰山版小学信息技术第一册7《手写语音更智能》教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/26531ab5b8d528ea81c758f5f61fb7360b4c2b1b.png)
环节二:(个人自学)教师活动一、初体验语音输入春回大地,让我们感受古人眼中的春景,请同学们,在备忘录中按照屏幕上的格式输入古诗(出示《咏柳》)有问题的可以参考课本进行自学,找出有共性的问题,集中解答,没有代表性的问题,个别解答,或组织身边的同学加以帮助。
方法指导:1打开“记事本”,点击进入输入状态。
2.在输入法工具栏上点击图标。
3.对着麦克风,讲话,文字就神奇地出现了。
赶快让我们试试吧。
看着自己输入的古诗,同学们一定很有成就感吧。
知道吗,目前较成熟的语音输入法有搜狗、讯飞、百度等输入法。
据测试,语音输入法每分钟可输入300-400个汉字甚至更多,准确率也在不断提高,大有替代键盘输入的趋势。
语音输入不仅方便快捷,还能听懂方言,真是太贴心了,这就是科技进步给我们带来的便。
体验手写输入语音输入固然好,但遇到不会的字可不能轻易放过,一定要弄清楚字该怎么念,可以用手写输入不认识的字,屏幕上会显示出这个字的拼音,不过语音和手写来回切换,有点儿麻烦,如何来调整呢?活动指导:1.执行“更多设置/输入法设置/手写设置”,设置输入法。
2.选择“半屏手写”,打开“手写输入”面板。
3.用手指在手写面板上鉄书写顺序写出相应的文字。
在所选文字上方会显示汉字的拼音。
6.板书设计第7课手写语音更智能语音输入法1打开“记事本”,点击进入输入状态。
2.在输入法工具栏上点击图标。
3.对着麦克风,讲话,文字就神奇地出现了。
手写输入法1.执行“更多设置/输入法设置/手写设置”,设置输入法。
2.选择“半屏手写”,打开“手写输入”面板。
3.用手指在手写面板上鉄书写顺序写出相应的文字。
小学信息技术第一册第一课教学设计
![小学信息技术第一册第一课教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/179a95d9eff9aef8951e0689.png)
生:通过广播系统来收看。(也可以是大屏幕投影)
师:刚才的动画片好看吗?你是从哪里看到动画片的画面的?
生:屏幕里面。
师:你的计算机有屏幕吗?找一找
你知道这个屏幕正确的大名叫什么吗?
生:显示器。
师:你能说说显示器的用途吗?(出示课件)
学生回答,教师总结显示器用途。
师:你能说说动画片的声音是从哪里传出来的呢?谁发现了?
课题
第1课 与新朋友见面
课时
1课时
教学目标:
知识目标:
1.了解计算机在生活中的应用;
2.熟悉一台多媒体计算机的基本组成以及各部分的作用;
3.了解与计算机相关的一些电子产品及外部设备,能清楚各部分的作用;
4.认识桌面、窗口及其各部分的名称;(桌面、图标、任务栏、窗口)
技能目标:
1.能正确地开启计算机;
2.基本掌握鼠标的单击操作;
3.能正确关闭计算机。
情感目标:
激发学生学习信息技术的兴趣。
教学重点:
1.掌握正确的开关机的方法;
2.熟练地掌握鼠标的操作;
3.激发Байду номын сангаас习计算机的兴趣。
教学难点:
1.熟练地掌握鼠标单击和移动的操作。
2.正确的关闭计算机的方法。
教学准备:
1.一段视频文件;
2.PowerPoint演示文稿。
板书设计:
教学过程:
一、谈话引入
师:从刚才同学们走进机房的样子来看,大家都很兴奋。你能说说你此刻的心情吗?
生:(畅谈感受)
师:看来大家都很喜欢计算机,谁知道计算机的另一个名字叫什么?
生:电脑。
师:你能告诉我为什么叫“电脑”呢?
生:(用自己的话来阐述)用电来维持的一个大脑。
河大版小学信息技术第一册教案
![河大版小学信息技术第一册教案](https://img.taocdn.com/s3/m/a944b976e3bd960590c69ec3d5bbfd0a7856d555.png)
河大版小学信息技术第一册教案教案:小学信息技术第一册教学内容:1. 计算机的基本概念:介绍计算机的定义、发展历程和应用领域。
2. 操作系统的使用:讲解如何启动计算机、关闭计算机、使用鼠标和键盘等基本操作。
3. 文字处理软件的使用:介绍文字处理软件的基本功能,如何创建、编辑、保存和打印文档。
教学目标:1. 让学生了解计算机的基本概念,知道计算机的发展历程和应用领域。
2. 培养学生熟练使用操作系统,掌握基本操作方法。
3. 使学生掌握文字处理软件的使用方法,能够独立完成文档的创建、编辑、保存和打印。
教学难点与重点:1. 教学难点:操作系统的基本操作,文字处理软件的功能和使用方法。
2. 教学重点:操作系统的使用,文字处理软件的使用。
教具与学具准备:1. 教具:计算机、投影仪、黑板、粉笔。
2. 学具:学生用计算机、练习文档。
教学过程:1. 实践情景引入:让学生观察周围的同学使用的计算机,思考计算机的作用和用途。
2. 讲解计算机的基本概念:通过讲解,让学生了解计算机的定义、发展历程和应用领域。
3. 操作系统的使用:讲解如何启动计算机、关闭计算机、使用鼠标和键盘等基本操作,并进行示范。
4. 文字处理软件的使用:讲解文字处理软件的基本功能,如何创建、编辑、保存和打印文档,并进行示范。
5. 随堂练习:让学生独立完成练习文档,巩固所学知识。
6. 答案讲解:讲解学生练习中的常见问题和错误,引导学生正确使用操作系统和文字处理软件。
板书设计:1. 计算机的基本概念定义发展历程应用领域2. 操作系统的使用启动计算机关闭计算机使用鼠标和键盘3. 文字处理软件的使用创建文档编辑文档保存文档打印文档作业设计:1. 作业题目:简述计算机的发展历程。
描述如何使用鼠标和键盘进行操作。
以“我的学校”为主题,使用文字处理软件创建一篇作文。
2. 答案:计算机的发展历程:从电子管计算机到集成电路计算机,再到现在的超大规模集成电路计算机。
使用鼠标和键盘进行操作:鼠标用于选择和拖动,键盘用于输入文字和命令。
小学信息技术第一册教案全(人教版)
![小学信息技术第一册教案全(人教版)](https://img.taocdn.com/s3/m/42d5884a227916888486d765.png)
信息技术第一册教案第一课、信息并不神秘教学目的与要求:知识与技能:1、明白生活、学习中充满着信息,从而领悟信息的含义;2、检索和整理自己头脑中已有的"信息",与同学交流,从别人那里获得"新信息3、按"流程"归纳一下"一日学习与生活",感知信息的影响;过程与方法:通过事例明白信息在生活、学习中的作用;情感态度价值观:培养对信息的兴趣,增强求知欲。
教学重难点:明白信息的存在,感知信息的作用,领悟信息的含义。
课型:新授课时:1课时教学过程:一、检索自己头脑中已有的信息1、观看书上的图片,说说你所接受到的信息有哪些。
在学习中接受的信息;在看电视时接受的信息;在家里家长介绍的信息;放学经过的商业街充满信息;马路上的红绿灯信息;天气信息等等。
二、信息的影响1、以小组为单位,讨论完成P1,2的图示,整理一下身边的信息。
2、班内交流、举例说明几条信息,并说明处理方法。
3、师小结,表扬,鼓励多种意见。
三、信息的重要作用1、生想象和猜测图中的孩子获得了什么具体信息。
2、根据自己的实际感受,完成P3的内容。
3、师归纳总结:信息的定义和种类。
(图形,图符,符号等等)四、信息的感知1、生看图p,5说出自己得到的信息。
2、师小结,表扬,鼓励多种见解。
五、试一试1、生看图p5根据自己的理解填空,把符号图继续画下去。
2、师生交流,完成p6,看从同学那里获得的新信息。
六、课后作业1、从10条不同的渠道收集10条信息,然后用画图地方法将它们分类。
2、看看自己能不能为身边的人(家人,朋友)传播几条信息。
第二课、信息的传播教学目的与要求:知识与技能:1、能区分信息与信息的传播手段。
2、会玩传播信息的游戏。
3、能说出5种现代信息的传播手段4、能对别人说说"人类信息传播的方式是怎样发展的"。
过程与方法:通过事例、游戏了解信息的传播;情感态度价值观:培养对信息的兴趣,增强求知欲,为适应信息社会奠定基础。
信息技术第一册全册教案
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信息技术第一册全册教案一、教学内容1. 计算机基础知识计算机的发展历史计算机的硬件与软件计算机的应用领域2. Windows操作系统Windows基本操作文件与文件夹管理控制面板与系统设置3. Word文字处理Word基本操作文本编辑与格式设置表格与图表制作4. Excel电子表格Excel基本操作数据录入与编辑公式与函数应用5. PowerPoint演示文稿演示文稿基本操作幻灯片设计与制作动画与放映设置二、教学目标1. 理解计算机的基本概念,掌握计算机的基本操作。
2. 学会使用Windows操作系统,进行文件管理、系统设置等操作。
3. 掌握Word、Excel、PowerPoint等办公软件的使用,提高办公效率。
4. 培养学生的信息素养,提高学生运用信息技术解决问题的能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:计算机硬件与软件的组成及作用Windows操作系统的使用Excel公式与函数的应用2. 教学重点:Word、Excel、PowerPoint办公软件的使用信息素养的培养四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、黑板、粉笔2. 学具:计算机、教材、练习册、文具五、教学过程1. 导入:通过展示计算机在日常生活中的应用,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解:讲解计算机基础知识,让学生了解计算机的发展历史、硬件与软件组成等。
讲解Windows操作系统,引导学生进行实际操作。
讲解Word、Excel、PowerPoint等办公软件的使用方法。
3. 示范:教师演示操作步骤,学生跟随操作。
4. 练习:学生进行随堂练习,巩固所学知识。
5. 互动:学生互相交流心得,分享学习经验。
六、板书设计1. 计算机基础知识2. Windows操作系统3. Word文字处理4. Excel电子表格5. PowerPoint演示文稿七、作业设计1. 作业题目:结合教材,完成课后练习题。
利用Word制作一份个人简历。
利用Excel制作一份成绩统计表。
部编人教版一年级信息技术(上册全)教案
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部编人教版一年级信息技术(上册全)教案
部编人教版一年级信息技术(上册全)教案
第一课:认识计算机
教学目标
- 认识计算机的概念和作用
- 学会使用计算机的基本操作
教学内容
- 计算机的定义和功能
- 计算机的各部分名称和作用
- 计算机的基本操作:开机、关机、使用鼠标和键盘
教学步骤
1. 导入:通过图片展示引入计算机的概念和作用。
2. 讲解:介绍计算机的定义、各部分名称和作用。
3. 演示:通过实际操作,展示计算机的基本操作。
4. 练:让学生按照指示进行计算机基本操作的练。
5. 总结:帮助学生总结所学内容,强化对计算机的认识。
教学资源
- 计算机图片
- PPT演示
- 实物计算机
- 学生练册
第二课:键盘的使用
教学目标
- 学会键盘的布局和使用方法
- 能够使用键盘进行基本的输入操作
教学内容
- 键盘的布局和各键的名称
- 键盘的基本操作:字母、数字和符号的输入
教学步骤
1. 复:回顾上节课研究的计算机基本操作。
2. 导入:展示键盘的布局和各键的名称,并解释其作用。
3. 讲解:介绍键盘的基本操作,包括字母、数字和符号的输入方法。
4. 练:让学生进行键盘输入的练,包括字母、数字和符号的输入。
5. 总结:帮助学生总结所学内容,巩固对键盘的认识和使用技巧。
教学资源
- 键盘图片
- PPT演示
- 学生练册
(继续编写其他课程内容)。
苏科版三年级《信息技术》上册全一册教学设计(共15课)
![苏科版三年级《信息技术》上册全一册教学设计(共15课)](https://img.taocdn.com/s3/m/a5f48f6f0a4c2e3f5727a5e9856a561253d32115.png)
苏科版三年级《信息技术》上册全一册教学设计(共15课)一. 教材分析《信息技术》苏科版三年级上册共有15课,内容包括计算机基础操作、网络知识、word文档编辑、excel数据处理等。
本册教材以培养学生的信息技术素养为主要目标,通过任务驱动的方式,让学生在实践中掌握信息技术的应用。
教材内容由浅入深,符合学生的认知规律。
二. 学情分析三年级的学生已具备一定的计算机操作基础,但信息技术知识体系尚不完善。
学生在日常生活中接触计算机的机会较多,对计算机有一定的兴趣,但注意力容易分散。
因此,在教学过程中,需要注重激发学生的兴趣,同时加强纪律管理,引导学生养成良好的信息技术使用习惯。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够熟练掌握计算机的基本操作,了解网络知识,学会使用word进行文档编辑,掌握excel的基本用法。
2.过程与方法:通过实践操作,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣,提高信息素养,认识到信息技术对生活的影响。
四. 教学重难点1.教学重点:计算机的基本操作、网络知识、word文档编辑、excel数据处理。
2.教学难点:excel的高级功能、网络的高级应用。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设定具体任务,引导学生操作实践,达成教学目标。
2.情境教学法:创设生活情境,让学生在实际情境中学习信息技术。
3.小组合作学习:分组讨论,共同完成任务,培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.硬件准备:确保每台计算机可以正常运行,网络畅通。
2.软件准备:安装必要的教学软件,如word、excel等。
3.教学资源:准备相应的教学课件、素材、案例等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个生活中的实际问题,引入本节课的主题。
例如,讲解网络课时,可以提出“如何在互联网上查找资料?”的问题,激发学生的兴趣。
2.呈现(10分钟)展示本节课要学习的内容,如计算机的基本操作、网络知识等。
《信息技术》第一册教案
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机房常规教育一、课前常规1、上课预备铃响前排队,做到快速、整齐、安静。
2、上下楼梯靠右走,脚步轻轻慢慢走,不冲、不挤、不推,安全记心头。
3、进入机房,按学号入座,保持安静,等待上课。
二、课中常规1、保持室内清洁,不能带零食进入机房。
2、未经老师批准不能私自带光盘、软盘进入机房。
3、不准大声喧哗、随意下位走动,向同学请教或者是热情帮助同学都要压低嗓门。
4、老师讲课时要细心看、留心听,个别同学偶尔遇到广播教学接收不正常时,先看旁边可以正常接收广播的屏幕,学会所要掌握的知识。
5、未经老师批准不得玩游戏。
6、爱护公物,文明用机,不能私自从因特网上下载游戏、复制信息,也不能自作主张增删文件、更改设置操作等,所有操作必须按正确的步骤、方法进行。
7、遇到困难大胆向身边的同学或老师请教。
8、有能力的同学要主动、热情地帮助有困难的同学。
9、发生紧急情况、特殊情况要立即报告老师。
三、课后常规1、下课前一分钟按照正确的步骤关闭程序,返回桌面状态交给下一个班用,上午、下午上最后一节课的班要按照正确的步骤关闭计算机。
2、排队前把自己的位置收拾好,不能留下任何垃圾。
凳子、键盘、鼠标按规定位置摆放整齐。
3、离开电脑室要快速、整齐、安静地在老师指定的地点排队,有秩序地离开第1课初识神奇新朋友一、教材分析:三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。
教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。
教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。
在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。
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【第一周】第一课探宝行动【教学目标】知识与技能目标1、初步理解信息与信息技术的基本概念。
2、了解信息技术在日常生活中的应用。
过程与方法目标了解利用信息的一些方法。
情感与态度目标培养应具备的信息道德和使用计算机的良好习惯。
【教材分析】本课的主要内容是介绍信息和信息技术的基本概念以及信息技术在日常生活中的应用,目的是让学生了解什么是信息和信息技术,掌握信息技术在日常生活中都有哪些应用,以此激发学生学习信息技术的兴趣;同时,让学生知道在传播、利用信息时应该遵守的道德准则以及使用计算机应有的良好习惯。
作为信息技术的第一课,本课不是要让学生掌握很多有关于信息技术的理论知识,而重要的是要激发学生的学习兴趣,因此,教学重点应放在信息技术在生活中应用的知识传授上和培养学生应用信息技术的良好习惯上;对于小学低年级的学生来说,理解能力较差,所以,教学难点应该是对信息技术概念的理解。
建议教师介绍关于黑客与病毒的相关知识,进一步让学生养成良好的信息道德。
【学生分析】小学低年级学生由于年龄小,很难长时间保持注意力集中,组织教学时,也难以使每一个学生的注意力始终跟着教师的教学活动同步,因此,在备课和设计问题时,要注意尽可能的充分激发学生的兴趣,并且,应尽量照顾到每一位学生,调动起每一位学生共同参与的积极性,尊重学生的个体差异,满足学生的表现欲,不挫伤积极性,为今后的学习奠定基础。
同时,此年龄段的学生知识面窄,要理解和掌握本课中这些理论性较强的知识,难度较大,所以要尽可能结合学生身边生活中的实例来讲解,可以通过形象的比喻或课件演示的方法,化难为易,变抽象为形象。
【教学重点】了解信息技术在日常生活中的应用。
【教学难点】理解信息技术的概念。
【教学过程】一、创设情境,激发兴趣演示课件,将学生引入到学习情境中。
(通过课件或挂图演示一组信息处理的画面)师:谁能说一说画面中的人在做什么?每个画面请一、两位同学讲述,在学生讲述时教师要注意引导学生说出“信息”,根据学生对整组画面讲述的实际情况,逐步引导,引出本课问题:什么是信息?二、确定问题,引出新知师:刚刚同学们看到的是人们在处理信息,那么,什么是信息呢?你知道人们通过哪些方式传递信息吗?此处对什么是信息这一问题的讲解,教师要最大限度的联系生活实际和学生身边的例子,以加深对抽象知识的理解,激发学生学习的兴趣。
避免单纯介绍抽象的概念。
三、自主探索,协作学习1、自主学习布置学生看书,结合自己的见识和生活经验,解决前面提出的问题。
此阶段,教师应布置有针对性的学习问题,可以确定如下具体问题:✧你知道哪些处理信息的方法?✧信息技术是什么?✧生活中有哪些地方应用信息技术?在学生自主学习的过程中,教师应对学生的阅读给以必要的提示和指导。
2、协作学习给学生分成小组,布置讨论、交流上面提出的三个问题:什么是信息、信息技术、信息技术有哪些应用。
教师要求每组最后要推选一名代表来说明本组的讨论结果,可以采取请学生为大家看图讲故事或者讲述自己知道的有关信息技术的小故事的方式,来激发学习兴趣,加深对信息技术的理解。
3、自主学习布置学生带着如下问题看书:☆传播、利用信息时要遵守哪些要求?☆在使用计算机教室时应该注意什么?4、协作学习分组讨论大家在计算机教室上课时应该怎么做;在利用、传播信息时,哪些应该做,哪些不应该做。
学生回答教师加以强调,以加深学生对信息道德的理解和记忆。
四、学习总结,构建知识框架你有哪些收获?生汇报师构建知识框架【第二课时】上机操作【课后反思】【第二周】第二课参观“计算机王国”【教学目标】知识与技能目标1、了解计算机的发展简史和计算机系统的组成。
2、认识常见的计算机硬件。
3、掌握正确开、关计算机的操作。
过程与方法目标了解学习计算机知识的基本方法。
【情感与态度目标】1、训练使用计算机的良好习惯。
2、培养爱护公物的道德。
【教材分析】知识点:计算机的发展,计算机系统的组成,开机与关机。
知识结构:计算机的发展:重点是世界第一台计算机,其它简介。
关【学生分析】本课接触到的实物很多,而且小学低年级学生由于年龄小,很难长时间保持注意力集中,要防止学生注意力分散。
【教学重点】开机与关机。
【教学难点】计算机的组成。
【教学流程】一、进入问题情境,引出新知可以通过演示容易引起学生注意力的动画或游戏等,并设计一些学生感兴趣的问题,激发学习兴趣,引出本课学习内容。
(演示一个小游戏或者小动画)师:同学们很多人都见过电脑,还有的同学已经用过电脑,老师请同学们说一说,你都了解哪些和电脑有关的知识?教师可以引导学生围绕如下问题来说:✧你都见过什么样的电脑?✧电脑都能干什么?二、搭建支架,创设学习环境在上面调动起学生学习兴趣的基础上,可以进一步提出问题。
师:电脑有这么种,能够做这么多事,那谁知道,世界上第一台电脑是由哪国人发明的?是哪一年发明的?学生此处的回答可能不很理想,教师正可以利用这一点开始新知的讲解。
教师简单介绍计算机的发展简史,重点说明世界第一台计算机的名字、诞生时间和诞生地,以及它的大小、计算能力等,并与现在的计算机进行适当比较,使学生了解现在的计算机的强大功能,从而激发他们的进一步学习兴趣,同时,简单说明计算机的基本硬件组成,为下面的学习搭建好基础。
三、独立探索、协作学习教师向学生布置好学习问题(任务),让学生带着老师留的问题学习。
可布置如下主要问题:✧你见过哪些和电脑有关的设备?✧电脑一般由哪些部分组成?1、独立探索先让学生看教师准备的介绍计算机硬件和软件的音像资料或者演示课件,要求他们记住其中自己知道的物品。
然后布置学生阅读教材相关内容,了解计算机的硬件组成,记忆各种设备的名称及其基本功能。
再后,教师通过计算机演示并简介一些常用软件的基本功能,让他们了解软件的作用,理解软件也是计算机系统的重要组成部分。
演示内容和介绍,要注意突出重点,忌面面俱到。
2、协作学习将学生分成若干小组,每组分发计算机硬件和软件的实物或者图片,让学生们交流、讨论都叫什么名字,能够做哪些事情。
教师要参与其中,适当点拨。
3、演示操作教师一边演示一边讲解打开计算机和关闭计算机的步骤和要求,注意强调开机和关机的注意事项和安全要求。
4、协作学习布置小组同学讨论开机和关机的具体步骤和应该注意哪些事情。
在小组充分讨论后,学生练习开机和关机。
学生练习过程中,教师要加强指导和监督,保证安全操作。
四、学习总结、构建知识框架巩固新知帮助学生构建自己的知识体系。
【第二课时】上机操作【课后反思】【第三周】第三课认识电脑的“仓库”第十六课 认识电脑的“仓库”【教材分析】知识点:存储器的分类、容量计算,外存储器的作用、特点,软盘的使用,通过“开始”按钮查找文件。
知识结构:【教学重点】计算机外部存储器的特点、作用,软盘的使用方法。
【教学难点】存储器容量的计算。
【学生分析】存储器 内部存储器:外观、作用及安装位置外部存储器 硬盘 软盘 光盘 容量 写保护 使用 注意事项学生年龄小,思维不成熟,对一些抽象理论不易理解。
但学生对电脑感兴趣,尤其是总想了解它的内部都有什么,是干什么用的?【教学目标】知识与技能目标:1、了解存储器的作用和特点。
2、掌握软盘的使用方法。
3、掌握通过“开始”按钮查找文件的方法。
过程与方法目标:在学生自主探索、协作学习的过程中,培养学生的观察能力。
情感与态度目标:培养学生按要求规范操作和爱护设备等良好习惯。
【教学过程】(一)进入问题情境,引出新知。
通过展示容易引起学生兴趣的动画,提出问题,引入本课学习内容。
演示动画(有许多身上贴着“信息”两个字的小卡通人,一起向电脑跑去,当小卡通人跑到电脑附近时停下,屏幕出现一个大大的问号。
)师:动画中的这些小卡通人是居住在电脑中的信息公民,它们正要进到电脑里面呢!那么,这么多的信息公民,它们居住在电脑里的什么地方呢?哪位同学能告诉大家呀?师(根据学生的回答):其实,在电脑中有一些存储信息的“仓库”,叫做存储器,这些电脑中的信息公民就居住在存储器这些“仓库”里。
同学们一定很想知道存储器是什么样子的吧?今天,老师就带领大家一起参观一下电脑的“仓库”,认识认识电脑的存储器。
(二)搭建学习支架播放一段关于存储器知识的音像资料(如果没有相应条件,可用挂图或者自制课件代替)。
(教师展示实物并简介)电脑中的存储器是存放信息的“仓库”,分为内部存储器和外部存储器,其中,外部存储器包括软盘、硬盘、光盘等。
说明存储器容量的几个主要单位,并讲解不同单位之间的换算关系。
(三)自主探索,协作学习1、外存储器的作用、特点(1)自主探索学生参照教材中的比较表,学习外部存储器的作用、特点。
教师可以布置学生围绕如下问题看教材,并最终完成任务:✧电脑中存储信息的“仓库”是什么?✧常见的外部存储器有哪几种?分别叫什么名字?✧软盘的容量多大?读取速度快吗?携带方便吗?✧硬盘的容量多大?读取速度快吗?携带方便吗?✧光盘的容量多大?读取速度快吗?携带方便吗?在学生自主探索的过程中,教师可以作如下比喻,帮助学生理解知识:电脑中的信息小公民,要使电脑能够正常运转完成人们布置的工作,就需要经常在两个地方活动,一个地方是内部存储器,那里是信息小公民上班的“工作室”,另一个地方是外部存储器,那里是信息小公民居住的“家”。
(2)协作学习教师先讲解软盘各部分的作用(重点说明写保护的作用和操作方法),介绍软盘和软驱的使用,并强调注意事项,提醒软盘的存储容量小,给学生协作学习提供知识基础。
学生分成小组,参照教材,共同完成在“资源管理器”中向软盘中发送文件的操作。
根据学生接受的和完成操作的情况,可适当扩展知识和操作技能的学习,提示学生应用上次课学习的复制方法操作一下,比一比异同。
2、通过“开始”按钮查找文件带领学生简单回顾上次课通过地址路径查找文件的方法,引出本课中更方便的查找文件的方法——通过“开始”按钮查找文件。
教师首先简介“查找”窗口各部分作用以及基本操作,然后布置学生查找已知名字的文件。
小组协作完成任务小组内的同学研究、讨论后,分头进行实践操作,完成通过“开始”按钮查找文件的任务。
(教师应巡视并给予必要的指导。
)(四)实战演练,巩固新知利用事先制作好的课件,将学生分组进行一次比赛,以充分调动学习积极性,帮助学生巩固和强化所学知识。
(比赛组织方法参见评价建议部分)比赛结束后,教师简单总评,强调本课的应该重点掌握的内容,指出今后要不断地练习,才能使操作更加熟练。
【一、谈话导入同学们,我们与“电脑”交上了好朋友,虽然我们知道了它的“外貌”,了解了它的组成,可是你们知道吗?计算机其实就像一个好大的“仓库”一亲,里面可以存放许多文件,这些文件都存放在不同的地方,这就是需要内在储器和外存储器,电脑正是因为有了它们,它才能够变成一个知识丰富、内容广泛的大“仓库”,今天就让我们一起来了解这个大“仓库”吧!二、存储器的认识生看书第一部分汇报(通过看书你知道了什么?)内部存储器(内存)存储器外部存储器(外存)1、内存内存是计算机中一种非常重要的记忆装置,它同CPU一样安装在主机箱内的主板上。