ppt动画制作课件_图文
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ppt 动画 课件

图表切换动画
通过在两个或多个图表之间进行切换,可以突出显示不同 图表之间的联系和对比。例如,可以使用渐变或飞入效果 来切换不同的柱状图或饼图。
04
ppt动画常见问题及解决方案
ppt动画卡顿问题及解决方案
总结词
详细描述
解决方案
PPT动画卡顿是由于硬件性能不足或 软件设置不当导致的。
PPT动画卡顿通常表现为幻灯片切换 速度缓慢或动画效果播放不流畅。这 可能是由于计算机硬件性能不足,如 处理器速度慢或内存不足,导致动画 无法流畅播放。另一方面,软件设置 不当也可能导致卡顿,如未正确设置 PPT的硬件加速或未启用硬件加速。
80%
文字弹出效果
类似于飞入效果,但文字是从屏 幕下方弹出。这种效果常用于显 示需要重点关注的信息。
图片动画实例
图片渐变效果
通过将一张图片逐渐变为另一 张图片,可以实现平滑过渡并 吸引观众的注意力。渐变效果 常用于展示一系列相关的图片 或图表。
图片放大/缩小效果
通过将图片放大或缩小,可以 突出图片中的某些细节或强调 整体形象。同时,这种效果还 可以增强观众对图片内容的理 解。
统一原则
PPT动画的风格和设计应与整个演示文稿统一,避免 过于突兀或不一致的动画。
制作ppt动画的步骤
01
确定动画目的和主题
在制作PPT动画前,首先要明确动画的目的和主题, 以便为动画的设计和制作提供明确的方向。
02
确定动画元素和场景
根据动画的目的和主题,确定需要的动画元素和场景 ,例如文字、图片、图标、背景等。
辅助教学
PPT动画可以作为教学辅助工具,例如在讲解复杂的概念 或过程时,通过动画演示可以使学生更清晰地理解教师的 讲解内容。
通过在两个或多个图表之间进行切换,可以突出显示不同 图表之间的联系和对比。例如,可以使用渐变或飞入效果 来切换不同的柱状图或饼图。
04
ppt动画常见问题及解决方案
ppt动画卡顿问题及解决方案
总结词
详细描述
解决方案
PPT动画卡顿是由于硬件性能不足或 软件设置不当导致的。
PPT动画卡顿通常表现为幻灯片切换 速度缓慢或动画效果播放不流畅。这 可能是由于计算机硬件性能不足,如 处理器速度慢或内存不足,导致动画 无法流畅播放。另一方面,软件设置 不当也可能导致卡顿,如未正确设置 PPT的硬件加速或未启用硬件加速。
80%
文字弹出效果
类似于飞入效果,但文字是从屏 幕下方弹出。这种效果常用于显 示需要重点关注的信息。
图片动画实例
图片渐变效果
通过将一张图片逐渐变为另一 张图片,可以实现平滑过渡并 吸引观众的注意力。渐变效果 常用于展示一系列相关的图片 或图表。
图片放大/缩小效果
通过将图片放大或缩小,可以 突出图片中的某些细节或强调 整体形象。同时,这种效果还 可以增强观众对图片内容的理 解。
统一原则
PPT动画的风格和设计应与整个演示文稿统一,避免 过于突兀或不一致的动画。
制作ppt动画的步骤
01
确定动画目的和主题
在制作PPT动画前,首先要明确动画的目的和主题, 以便为动画的设计和制作提供明确的方向。
02
确定动画元素和场景
根据动画的目的和主题,确定需要的动画元素和场景 ,例如文字、图片、图标、背景等。
辅助教学
PPT动画可以作为教学辅助工具,例如在讲解复杂的概念 或过程时,通过动画演示可以使学生更清晰地理解教师的 讲解内容。
定格动画制作ppt课件
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37
不同部位的捏塑
38
小细节的调整
39
饰品添加
40
41
42
43
44
45
46
47
二、定格动画的制作过程
筹备阶段
将布景设计图稿交给场景制
作车间制作所需的场景;偶动作操
作人员作影片角色分析、设计动作
节奏,分场排戏后开始试拍;完成
包括胶片性能,拍摄设备性能检测
以及特技等的各种技术实验。
·为了能让主角面部活动起来,并且能做出各种表情以表达自己
的情绪。他们需要一张能动的嘴和能动的眉毛——在每一定格中,工
作人员都会给人物换一张不同的嘴。全片一共用了1026张不同的嘴,
每一张嘴都是一张由橡皮泥包裹着钢丝的模型。为了让马克斯说话时
动起来,剧组为他制作了30张嘴。
·影片使用了886只含有电线制作的骨骼的由塑料做成的手。
景别、对白和动作内容,填写拍摄表。每拍摄完一批底片即交送洗印
部门冲洗并印出工作样片,或置入计算机中进行镜头检查工作。
51
二、定格动画的制作过程
后期制作阶段
从剪辑工作样片,配录对白、音乐、音响效果以及进行混合录
音,直到声画合成、输出完成拷贝等,与其它片种大体相同。
由于定格动画所囊括的各类片种所使用的制作材料的不同,它们
71
·剧组制作了394个瞳孔,每一个瞳孔和一个小瓢虫差不多大小。
完全由技师手工制作,每个瞳孔制作出来之后,都被画上了一个闪亮
的小白点。
·剧组一共有2位服装设师和147位裁缝,他们包办了影片中所有
服装的设计和制作。玛丽的结婚礼服是按照已故的戴安娜王妃的结婚
礼服设计的。艾维(Ivy)的连体衣取材于摄影师安妮·蕾伯维茨
不同部位的捏塑
38
小细节的调整
39
饰品添加
40
41
42
43
44
45
46
47
二、定格动画的制作过程
筹备阶段
将布景设计图稿交给场景制
作车间制作所需的场景;偶动作操
作人员作影片角色分析、设计动作
节奏,分场排戏后开始试拍;完成
包括胶片性能,拍摄设备性能检测
以及特技等的各种技术实验。
·为了能让主角面部活动起来,并且能做出各种表情以表达自己
的情绪。他们需要一张能动的嘴和能动的眉毛——在每一定格中,工
作人员都会给人物换一张不同的嘴。全片一共用了1026张不同的嘴,
每一张嘴都是一张由橡皮泥包裹着钢丝的模型。为了让马克斯说话时
动起来,剧组为他制作了30张嘴。
·影片使用了886只含有电线制作的骨骼的由塑料做成的手。
景别、对白和动作内容,填写拍摄表。每拍摄完一批底片即交送洗印
部门冲洗并印出工作样片,或置入计算机中进行镜头检查工作。
51
二、定格动画的制作过程
后期制作阶段
从剪辑工作样片,配录对白、音乐、音响效果以及进行混合录
音,直到声画合成、输出完成拷贝等,与其它片种大体相同。
由于定格动画所囊括的各类片种所使用的制作材料的不同,它们
71
·剧组制作了394个瞳孔,每一个瞳孔和一个小瓢虫差不多大小。
完全由技师手工制作,每个瞳孔制作出来之后,都被画上了一个闪亮
的小白点。
·剧组一共有2位服装设师和147位裁缝,他们包办了影片中所有
服装的设计和制作。玛丽的结婚礼服是按照已故的戴安娜王妃的结婚
礼服设计的。艾维(Ivy)的连体衣取材于摄影师安妮·蕾伯维茨
动漫ppt课件(2024)
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需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
29
行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
27
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
28
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
30
THANKS
2024/1/26
31
提高跨文化交流能力
3
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
25
高校动漫专业课程设置及改革方向
(优质文档)动画设计PPT演示课件

其中,有两个值,默认值为normal,如果设置为 normal时,动画的每次循环都是向前播放;另一 个值是alternate,其作用是,动画播放在第偶数 次向前播放,第奇数次向反方向播放。
第16章 设计动画
第17页
16.2.7 控制播放状态
animation-play-state主要用来控制元素动画的 播放状态,基本语法格式如下:
第16章 设计动画
第14页
16.2.4 定义动画延迟时间
animation-delay用来指定元素动画开始时间, 即动画延迟播放时间,基本语法格式如下:
animation-delay: <time>[,<time>]*
其中,<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也 是0。这个属性和transition-delayy使用方法是一 样的。
第16章 设计动画
第8页
16.1.4 定义过渡效果
transition-timing-function的值允许开发人员根据时间的 推进去改变属性值的变换速率,也就是定义过渡动画的效 果,其基本语法格式如下:
transition-timing-function : ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*
第16章 设计动画
第17页
16.2.7 控制播放状态
animation-play-state主要用来控制元素动画的 播放状态,基本语法格式如下:
第16章 设计动画
第14页
16.2.4 定义动画延迟时间
animation-delay用来指定元素动画开始时间, 即动画延迟播放时间,基本语法格式如下:
animation-delay: <time>[,<time>]*
其中,<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也 是0。这个属性和transition-delayy使用方法是一 样的。
第16章 设计动画
第8页
16.1.4 定义过渡效果
transition-timing-function的值允许开发人员根据时间的 推进去改变属性值的变换速率,也就是定义过渡动画的效 果,其基本语法格式如下:
transition-timing-function : ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*
ppt动画制作教程课件
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动画效果不流畅的原因及解决方法
软件性能不佳
PPT软件本身可能存在性能问题 ,导致动画播放不流畅。
动画设置过多
过多的动画效果可能导致软件处 理速度变慢,影响流畅度。
动画效果不流畅的原因及解决方法
优化软件性能
关闭不必要的程序,释放内存,确保 软件运行流畅。
简化动画设置
减少动画效果的数量,优先选择简单 的动画效果,避免过度复杂。
动画效果过于复杂的原因及解决方法
• 总结词:过于复杂的动画效果可能导致观众注意 力分散,影响演示效果。
动画效果过于复杂的原因及解决方法
过度追求视觉效果
为了吸引观众,制作者可能添加过多 的特效和复杂的动画。
缺乏明确的演示目的
没有明确的目的会导致动画效果过于 复杂。
动画效果过于复杂的原因及解决方法
总结词
通过使用触发器,可以让PPT动画在特定 条件下自动或按需触发,从而实现更丰 富的交互式动画效果。
VS
详细描述
触发器是一种特殊的功能,可以在PPT中 设置某个操作(如点击、鼠标悬停等)来 触发特定的动画效果。通过合理使用触发 器,可以实现各种交互式动画效果,使演 示文稿更加生动有趣。
使用自定义路径和运动轨迹来增加动画的创意性
幻灯片切换动画制作技巧
切换方式选择
选择合适的切换方式,如“淡出”、 “推进”、“溶解”等,使幻灯片的 切换更加自然流畅。
切换速度调整
根据需要调整切换速度,以达到最佳 的视觉效果和节奏感。
自动切换与手动切换结合
将自动切换与手动切换相结合,使幻 灯片的播放更加灵活可控。
切换声音选择
选择合适的切换声音,为幻灯片的播 放增添趣味性或专业性。
明确演示目的
动画片制作的基本流程PPT幻灯片课件

11
作业一:
一1、.动从一画套片复制杂作无标的号基的本动流作中程挑出哪
些是原画,井表清楚轨日。 2.观摩动作说明原画 3.设计一套人有站到坐在到站的原动
画。
12
第二章 透视和比例
第一节 设计搞透视分析
一、动一画、透片视制的基作本规的律基本流程
1、近大远小 2、垂直大,平行小 3、近者清楚,远者模糊
第一节 原画的概念 一、动画与原画的区别 二、基本概念 三、对原画的理解
一、动第 一画、二前节片期动策制画划片阶作的段制的作过基程 本流程
二、中期制作阶段 三、后期合成阶段 第三节 原画的创作顺序 一、研究分镜头脚本,领会导演意图 二、研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作构思 三、熟悉造型,掌握结构,设计动作 四、动作分析,起草原画 五、计算动作时间 六、清稿
一、动画片制作的基本流程动作设计、flash动画、
一、三动维动画画片等各制类作设计的专基业的本重要流基程础课程。
它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖 了目前电脑高科技制作领域方方面面,它的 动作设计和编排理念成为进入电脑二维及三 维动画设计的必备知识。
2
第一章 原画概论
七、原画定稿后
3
第一节 原画的概念
一、动画与原画的区别 动画是“让无生命不动的东西动起来”。
一原、画动是“画让无片生制命感作的画的面基通往本有生流命程感的活动 影象的桥梁。原画是每一个想要做动画的人,必 须要掌握的一项基本技巧。 二、基本概念 ①是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿—原画稿 ②动画片制作过程中的动作设计者—原画设计师
17
图中的海天一线就是我们要找 的视平线
18
视平线能提供给我们的信息就是视角。
在视平线以上的视角我们就叫仰视,视 19 平线在画面的中间我们就叫平视,
作业一:
一1、.动从一画套片复制杂作无标的号基的本动流作中程挑出哪
些是原画,井表清楚轨日。 2.观摩动作说明原画 3.设计一套人有站到坐在到站的原动
画。
12
第二章 透视和比例
第一节 设计搞透视分析
一、动一画、透片视制的基作本规的律基本流程
1、近大远小 2、垂直大,平行小 3、近者清楚,远者模糊
第一节 原画的概念 一、动画与原画的区别 二、基本概念 三、对原画的理解
一、动第 一画、二前节片期动策制画划片阶作的段制的作过基程 本流程
二、中期制作阶段 三、后期合成阶段 第三节 原画的创作顺序 一、研究分镜头脚本,领会导演意图 二、研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作构思 三、熟悉造型,掌握结构,设计动作 四、动作分析,起草原画 五、计算动作时间 六、清稿
一、动画片制作的基本流程动作设计、flash动画、
一、三动维动画画片等各制类作设计的专基业的本重要流基程础课程。
它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖 了目前电脑高科技制作领域方方面面,它的 动作设计和编排理念成为进入电脑二维及三 维动画设计的必备知识。
2
第一章 原画概论
七、原画定稿后
3
第一节 原画的概念
一、动画与原画的区别 动画是“让无生命不动的东西动起来”。
一原、画动是“画让无片生制命感作的画的面基通往本有生流命程感的活动 影象的桥梁。原画是每一个想要做动画的人,必 须要掌握的一项基本技巧。 二、基本概念 ①是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿—原画稿 ②动画片制作过程中的动作设计者—原画设计师
17
图中的海天一线就是我们要找 的视平线
18
视平线能提供给我们的信息就是视角。
在视平线以上的视角我们就叫仰视,视 19 平线在画面的中间我们就叫平视,
ppt动画制作教程课件
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制作图片动画
• 总结词:在PPT中添加图片并应用动画效果 ,可以使图片更加生动、形象地呈现给观众 。
制作图片动画
详细描述
1. 在幻灯片中插入一张图片,可以是PNG、JPEG等常见格式。
2. 选中图片,点击“动画”选项卡,选择一个合适的动画效果,如“旋 转”。
制作图片动画
3. 根据需要调整动画 的持续时间、延迟等 参数。
3. 制作ppt动画
4. 添加音效和背景音乐
确定要宣传的企业形象和特点 ,了解目标受众的需求和兴趣 ,为后续的ppt动画设计提供 基础。
根据企业形象和目标受众,设 计ppt动画的流程和内容,包 括各个幻灯片的主题、图片、 文字、动画效果等。
利用PowerPoint软件,按照构 思的流程,逐步实现各个幻灯 片的制作,并添加适当的动画 效果。
这些动画可以增强演示文稿的视觉效果,使其更具吸引 力和说服力 PPT动画可以应用于幻灯片的文字、图形、图像和图表等 元素
ppt动画的基本类型
01
进入动画
让元素从屏幕外飞入 、从上至下掉落或从 中心向四周扩散等
02
退出动画
让元素以各种方式消 失,如飞出屏幕、向 上飘散或缩放缩小等
03
强调动画
让元素产生动态效果 ,以引起观众注意, 如旋转、摇摆或变色 等
制作视频动画
3. 根据需要调整动画的持续时 间、延迟等参数。
4. 可以添加多个动画效果,使 视频呈现更加丰富的动态效果 。
5. 预览动画效果,如果满意, 保存即可。
04
ppt动画制作高级技巧
Chapter
使用路径动画
学习如何创建路径动画,包括绘 制路径、设置路径动画属性和调 整路径动画时间等。
动漫全套课件ppt

详细描述
在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
总结词
角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
详细描述
在塑造角色性格时,需要考虑角色的性格类型、行为习惯、语言风格等,这些元素需与角色的外貌设计和背景故事相呼应,以 增加角色的真实感和可信度。
总结词
角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
详细描述
在动漫版权保护与维权中,需要采取多种措施,如注册版权、监控盗版、打击侵权等。 同时,建立版权意识和法律意识,加强行业自律和合作,共同维护良好的市场环境。此
在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
总结词
角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
详细描述
在塑造角色性格时,需要考虑角色的性格类型、行为习惯、语言风格等,这些元素需与角色的外貌设计和背景故事相呼应,以 增加角色的真实感和可信度。
总结词
角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
详细描述
在动漫版权保护与维权中,需要采取多种措施,如注册版权、监控盗版、打击侵权等。 同时,建立版权意识和法律意识,加强行业自律和合作,共同维护良好的市场环境。此
动漫制作-PPT课件

专业基础课
地位:动画学科体系中间层,是动画技能学
习的条件
课程安排:结构素描、多角度人体写生、多
视点场景写生、色彩写生、表演技巧、音乐 基础、电影的声音与图像、剧作常识
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
专业理论课程
地位:专业入门的导向性课程
课程安排:动画概论、中外动画史、动画经
典作品分析
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
TERM 1 Animation I the illusion of movement. Life Drawing for Animation I Layout and Design I
TERM 3 Animation III adding sound & color. Life Drawing for Animation III Layout and Design III Storyboarding II Animation History II Media Assembly TERM 4 Animation IV adapting to Flash software. Life Drawing for Animation IV Layout and Design IV Photoshop II Media Delivery
专业课程
课程安排:专业技能课程、设计原理、制作课程、 创作方法课程
1,专业技能课程:动画初级技法、动画运动规律、原 画技法 2,设计原理与制作课程:动画影戏那个结构设计、故 事板设计、角色设计、场景设计、背景设计、施工方案 设计、背景绘制、原画动作设计、动画描绘、扫描 与拍 摄、剪辑与配音、声画合成 3,创作方法课程:故事创作、导演技巧、形象发现与 形式创造
动画概论
地位:动画学科体系中间层,是动画技能学
习的条件
课程安排:结构素描、多角度人体写生、多
视点场景写生、色彩写生、表演技巧、音乐 基础、电影的声音与图像、剧作常识
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
专业理论课程
地位:专业入门的导向性课程
课程安排:动画概论、中外动画史、动画经
典作品分析
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
TERM 1 Animation I the illusion of movement. Life Drawing for Animation I Layout and Design I
TERM 3 Animation III adding sound & color. Life Drawing for Animation III Layout and Design III Storyboarding II Animation History II Media Assembly TERM 4 Animation IV adapting to Flash software. Life Drawing for Animation IV Layout and Design IV Photoshop II Media Delivery
专业课程
课程安排:专业技能课程、设计原理、制作课程、 创作方法课程
1,专业技能课程:动画初级技法、动画运动规律、原 画技法 2,设计原理与制作课程:动画影戏那个结构设计、故 事板设计、角色设计、场景设计、背景设计、施工方案 设计、背景绘制、原画动作设计、动画描绘、扫描 与拍 摄、剪辑与配音、声画合成 3,创作方法课程:故事创作、导演技巧、形象发现与 形式创造
动画概论
动漫课件ppt

光影效果与运用
光影类型选择
根据动漫场景的需要,选择合适 的光影类型,如自然光、灯光、 反射光等,以营造出不同的氛围 和效果。
光影效果制作
利用动漫制作软件和工具,制作 出逼真的光影效果,如高光、阴 影、反射等,以增强场景的真实 感和立体感。
04
动漫色彩与情感表达
色彩的基本知识
色彩的分类
原色、次色、补色、冷暖色
利用3D建模软件创建角色、场景等元素,构 建基本的动画场景。
01
骨骼绑定
为角色添加骨骼,使其能够模拟真实 的动作和运动。
03
特效制作
添加特效和灯光效果,增强画面的视觉效果 。
05
02
材质与贴图
为角色和场景添加材质和贴图,使其更具真 实感和细节。
04
动画设计
根据故事情节和要求,设计角色的动 作和场景的变换。
02
动漫角色设计
角色外貌设计
角色外貌的基本构成
包括头部、面部、发型、身材、服装等。与故事背景、文化背景等相融合,以增强故事的真 实感和可信度。
角色外貌与性格的关联
角色外貌设计应与角色的性格特点相关联,以便更好地塑造角色的 形象和特点。
角色性格塑造
角色性格的多样性
精细绘画
对手绘草图进行精细化绘画, 增加细节和色彩,使画面更加 生动。
剧本创作
根据故事构思,编写剧本,为 后续制作提供基础。
手绘草图
根据分镜头脚本,绘制出每个 镜头的草图,确定基本的场景 布局和人物动作。
上色与背景绘制
为每个场景上色,并绘制背景 ,使画面更具层次感和立体感 。
数字绘画工具介绍
01
02
吸引力。
构图技巧与原则
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4 - Part Concept w Clip Art
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4 Part Concept - I
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5 Part Compare/Contrast
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4 Part Concept
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4 Part Concept
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24 Point Title
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8 Part Concept
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12 Pt
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5 Text Circles w Center
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Factor Conditions
The Firm
Supporting Industries
Demand Conditions
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4 - Part Concept w Clip Art
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5 Part Concept
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5 Part Concept
18 Point Text Here
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1、对比 2、环绕 3、交叉 4、阶层 5、扩散(半圆) 6、扩散(放射) 7、扩散(其他)
8、 列举
9、 上升(成长) 10、上升(上方) 11、 循环 12、 展开 13、商家计划练习 14、 整合 15、 其他
2 Part Concept
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3 Part Concept
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10 Point Concept
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20 Point Text 20 Point Text 返回本课件第一页 返回本小节第一页 20 Point Text
6 Part Concept w Clip Art
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5 Part Concept
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3 - Part Concept w Clip Art
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6 Part Circle
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8 Part Concept w Clip Art
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4 Part Concept - II
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4 Part Concept - I
Strategy, Structure, Rivalry
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4 Part Concept
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4 Part Concept
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4 Part Compare/Contrast
Case For
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Case Against
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20 Point Text 20 Point Text
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6 Part Circle Concept
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Topic
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6 Step Process