Maya创建材质球与调整Maya创建材质球与调整
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材质球的通道与属性
在这么多材质球当中有各有各的特点和用途,在材质球的属性上 看,各种不同的材质球有很多相同的属性。但是每个材质球也有自己 独特的属性。那么我们先来看看材质球的相同的属性。
首先我们创建一个lambert的材质球创建的方式很简单,我们只需 要点击左边的材质球的缩略图就可以在材质管理器里面创建一个 lambert材质球了,如图所示。
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Maya创建材质球与调整
Maya创建材质球与调整
材质管理器
材质管理器是制作材质的基本,我们创建材质球和对材质球的节 点编辑以及赋予模型某个材质都是在这个综合管理窗口里面进行的。 材质管理器是一个非常常用和非常重要的窗口,打开材质管理器如图 所示。
材质管理器
打开之后是如图所示窗口。左边部分就是创建材质球的区域,我 们可以通过点击去创建上面的材质球,在我们制作材质的过程中最为 常用的材质球为lambert和blinn材质球这个两种,前者是不带高光的 后者是带高光的。
材质球的通道与属性
然后我们双击在工作区域的这个材质球就可以在maya软件界面的 右边弹出材质球的属性,如图所示。
材质球的通道与属性
在这些属性当中不是每一个属性都是需要去掌握的,我们只需要 学会最常用的属性与通道就可以了,那么我看看这个材质球有些什么 属性。
材质球的通道与属性
这两个是材质球的名称和材质球效果的预览。 这个是材质球类型的切换,也就是说我在这里也可以
切换成其他形式的材质球。但是在编辑了和其他材质球不同的属性的 情况下转化就会出错了。
颜色通道:直白点说这个通道就是材质球的基 本的颜色,我们可以直接点击颜色色块区域就可以弹出颜色拾取器, 如图所示。
材质球的通道与属性
我们就可以在这个颜色拾取器中去修改材质球的颜色,在颜色通
道后面的 图标就是节点添加器。点击就可以给这通道创建需要的
材质球的通道与属性
自发光通道:和环境光效果比较像, 不过有本质的区别就是自发光是属于整个模型整体发光,当我们调到 最高之后这个给你模型就变成了一个白色的光球了。所以一般自发光 都是只会调整一点点。我们调整下自发光的效果看看:
材质球的通道与属性
可以看到模型整个都变得灰白亮了起来了,我们继续加大亮度直 至完全曝光。所以这个通道调整一定要合适和多观察材质和灯光的变 化去调整到合适的数值。
节点,例如常用的渐变节点和文件贴图节点等。
透明通道:简单点说就是控制材质
球的透明,可以让赋予此材质球的模型变得透明,我们调节透明度的
游标
看效果。
材质球的通道与属性
大家可以看到材质球就已经是半透明的状态了,如果我们将游标 调整到最高后,我们的模型就已经是完全透明了这时候只有在大纲栏 里面可以将物体选中。
材质球的通道与属性
环境光通道:只周围的光线对模型的亮度 的影响。我们可以调整游标增加环境光的效果,但是我们要点击IPR渲 染才能及时的看到模型的变化,IPR渲染在右上方的点击之后就可以开 始渲染视图的模型,如图所示。
材质球的通道与属性
鼠标左键框选一个IPR范围,然后调整环境光的明暗度游标后就会 发现模型的渲染发生了相应的变化。模型整体变亮了,说明受到光的 影响效果变大了。在一般情况下我们都会对这个通道做稍微的调整, 这样整个模型才会显得更加的有色泽。
渲染
基本设置里还包括摄像机选择
等。
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为然间渲染的高级设置,一般设置的是高级属性更具需求进
行调整。例如开启灯光的光线追踪阴影方式的话这里就要开启光线追
踪选项和设置。当然还有其他的高级设置,但是根据需要来进行相应
的设置。
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渲染
渲染是制作材质必须的环节,一般我们都是一般调整材质一边渲 染然后观察效果后在做调整直至达到最终的材质效果。渲染出来的效 果也是最后动画输出的真实效果。所以是必不可少的一个操作。
1、常规渲染:图标 ,这是最常用的而且比较快捷的渲染方式,特 别是渲染粒子特效还有使用硬件渲染方式的时候只有这个渲染方式才 能渲染出成品。 2、IPR交互式渲染:图标 ,这是调整材质的时候最常用的渲染器, 在软件渲染的情况下如果对材质进行调整那么渲染器框选的部分会及 时的发生变化而且速度非常快。
渲染
3、渲染设置:图标 ,点击设置的图标就可以打开渲染的设置,如 图所示。
渲染
分别为渲染层选择和渲染器选择,MAYA默认的渲染器为软件渲染。 是基本的参数设置,其中包括最基本的渲染分辨率输出格式和
路径以及摄像机的选择等信息。
渲染
设置分辨率在渲染观察效果的情况下一般是640*480以下。单数要 输出成品的图片或者动画的序列的话一般分辨率在如图所示。