三阶魔方教案 教案课程 入门到高手
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魔方的几种玩法
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❀: 阶:阶数是指魔方每个边所具有的块 数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
❀:复原:指魔方从非原始状态到原始状态 的过程。
❀: POP:指在复原中魔方的某些组成部分 从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比 赛中作为无效的复原过程。
❀:DNF:指魔方复原者感觉无法在自己满 意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比 赛中可以有一次DNF。
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二层还原公式
这一步用下面两个公式,两个公式的用途不一样,用的前提是将顶层要还原棱 块的一个颜色和相应中心块的颜色对齐(通天),判断是 向右侧旋转用公式1, 向左侧旋转用公式2。
如果在第三层找不到相应的棱块,则找到相应的位于第二层的该棱块,将其用 上面两个公式中的任一个,移到第三层,再重复公式1或2。
右
红
角块的表面是三个正方形,结构类似一 个小立方体从立方体的一个边凸出来,这 样的结构可以让角块嵌在三个边块之间。
下白
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箭头指向均为 顺时针方向
U/上层作顺时针90度转,U'/上层作逆时针90底转; U2/上层作顺时针180底转;
R/右面作顺时针90度转,R'右面作逆时针90底转; R2/右面作顺时针180度转,
不要考虑角块的颜色。有这样四 种情况,第四种直接成功,其余 三种从左往右依次转化,转的时 候要注意手拿魔方的方向。
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Baidu Nhomakorabea
第五步:顶角面位 又叫顶面同色(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
本部分情况较多,但公式只有一个,按 照下面几种情况所示方向拿魔方。
顶层角块没有一个黄色面朝上,任选一个 黄色角块在左面离自己近的方向。
(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)
方法一 (L' U' L U' L' U'2 L)U‘ (R U R' U R U'2 R')
方法二
M'2 U M' U'2 M U M2 方法一 (R U R' U R U'2 R')U(L' U' L U' L' U'2 L) 方法二
M2 U' M' U'2 M U' M2
方法一 (R U R' U R U'2 R')U(L' U' L U' L' U'2 L) U (L' U' L U' L' U'2 L)U' (R U R' U R U'2 R')
方法二 : M2 U M2 U2 M2 U M2
方法一(R U R' U R U'2 R')U(L' U' L U' L' U'2 L)
L' B L' F'2 L B' L' F2 L2(左开始) 注意:F面同色对面如有一角相邻两两颜色一样请从单 色(左开始、右开始)开始做公式3左开始或右开始即可六 面还原 。
完成后应该是左边的样子,如果不是,请你 仔细观察手里魔方,把顶层顺时针旋转看看? 肯定就会出现左图的样子啦!
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第七步:顶棱归位
中棱块向左公式1 (U'L' U L)(F ' L F L')
中棱块向右公式 2
(U R U' R')(F R' F' R)
棱块的位置正确,但颜色反了,这种情况我们就用前面两个公式
把其他棱块转移到该位置,蓝红棱块就自然换到顶层了!
然后就可以应用上面两个公式中的一个了!
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第四步:顶层十字架 这一步只考虑棱块的颜色,
2、( )2的意思是括号里面的公式连续做两遍。
3、假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在 前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前 ,好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。
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No Image
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公式2-1或公式2-2做两遍
公式2-1+ U2+公式2-2
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第六步:顶角归位
(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)
首先,找到顶层两个角块颜色相同的(只要顶层的两端 颜色一致即可,不用管顶层和下面两层的颜色是否一 样),然后以该面为F面,做下列公式:
公式3:R B' R F2 R' B R F2 R2 (左开始)
1
2
结构
Structure
中心块
中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着 轴的方向自由的转动。从侧面看,中心块 的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后, 中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。
棱块
边块的表面是两个正方形,结构类似一个 长方体从立方体的一个边凸出来,这样的 结构可以让边块嵌在两个中心块之间
角块
U (L' U' L U' L' U'2 L)U' (R U R' U R U'2 R')
方法二 M2 U M2 U D2 M E2 M
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步骤一:建立底面白色十字架 步骤二:解决白色底面角块(底面还原) 步骤三:解决中间棱块(二层还原) 步骤四:顶层十字架 步骤五:顶面同色 步骤六:顶层角块归位 步骤七:顶层棱块归位—成功
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R U R'
• F'U'F
(R U R') U' (R U R' )
(F'U‘F)U (F'U'F)
(R U R')(R U R') U' (R U R')
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第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
中棱归位通俗称之为第二层归位,看似难其实在层先法还原中 是最容易的一阶,三阶魔方真正在变化的20块中,底层8块( 中间十字棱4块4个三色角块),中层二色4块,第三层8块(中 间十字棱二色4块4个三色角块),在明确认知中棱四块棱后只 要把一套公式分左右做就行了,
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魔方公式说明
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魔方公式说明
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魔方公式说明
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魔方公式说明
No Image
X Y Z ------旋转整个魔方
X(R)Y(U)Z(F)
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No
No Image Image
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魔方公式补充说明
1、斜体是用右拇指转动, 下划线用左食指,公式中的括号 一般是为了方便记忆而加上的符号。
角块的表面是三个正方形,结构类似一 个小立方体从立方体的一个边凸出来,这 样的结构可以让角块嵌在三个边块之间。
一眼望去,是否感觉无从下手?
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棱块
角块 种类
Variety
二阶魔方
多阶魔方
种类
异型魔方
连体魔方
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这类玩法适合拿魔方当作放松 和娱乐的爱好者。他们通常仅 仅满足于复原一个魔方,不会 追求更高的标准。
F/前面作顺时针90度转,F'/前面作逆时针90底转; F2/前面作顺时针180度转,
L/左面作顺时针90度转,L'/左面作逆时针90底转; L2/左面作顺时针180度转以此类推。
B/后面作顺时针90度转,B'/后面作逆时针90度转; B2/后面作顺时针180度转,
M/竖中阶顺时针90度, M2/竖中阶顺时针180度, M2/竖中阶顺时针180度,
E/二层作顺时针90度转,E'/二层作逆时针90度转, E2/二层作顺时针180度转
D/底层作顺时针90度转,D'/底层作逆时针90度转, D2/底层作顺时针180度转
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三阶魔方初级还原之层先法
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第一步:底棱归位
(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 选什么颜色做底面不是绝对的,这里统一以白色为底。 这一步没有什么公式要做,你的判断能力很重要。 注意颜色的搭配很重要。
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• 在开始之前,请把自己手里的魔方拿好,固定一 个面朝向自己,建议坐标系为: 下白、上黄、前蓝、后绿、左橙、右红
接下来把手里的魔方完成底棱归位 这一步不需要公式,自己就可以完成! 完成后的魔方应该如右图所示
这样子是错误的:
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第二步:底角归位
(复原魔方最下层四个角块) 完成底部十字后,需要还原底部的角块到位。
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还原魔方第一步
了解、确定坐标系
上黄
前 蓝
结构
Structure
中心块
中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着 轴的方向自由的转动。从侧面看,中心块 的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后, 中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。
棱块 角块
边块的表面是两个正方形,结构类似一个 长方体从立方体的一个边凸出来,这样的 结构可以让边块嵌在两个中心块之间
顶层角块有一个黄色面朝上,则构成一条鱼,将这条鱼 头放左下位置。
顶层角块有两个黄色面朝上,任选一个黄色角块在前 面左上方向。
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公式2-1 R U' L' U R' U' L 公式2-2 L' U R U' L U R'
公式2-1+ U'+公式2-2
公式2-2+ U'+公式2-1
公式2-1+ U'+公式2-1
普通玩法
要点:使用的方法要最简便,步 骤越少,需要记忆的公式就越 多;使用的魔方需要最适合竞速 使用,不会卡住或者打滑。
竞速玩法
盲拧
盲拧的定义就是不用眼睛观看 魔方,进行复原的过程。这种 玩法对一个人的记忆力和空间 想象力有极大的考验。
单拧
即单手转动魔方进行复原,对手 指的灵活程度要求很高。因为没 有另外一只手的帮助,魔方难以 保持平衡。