魔方教程一步一步图解
魔方的教程技巧
魔方的教程技巧魔方的小技巧第一步首面十字。
这里以白色面为例。
想要转出一个面,最先要转出一个十字形。
但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。
在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。
这个步骤需要自己稍微摸索。
如下图:首先要先定位你要复原的棱中心块。
比如说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下图中标有黄色阴影的1号位置。
[白-蓝]块归位以后,转下魔方顶层,让[白-蓝]块中的蓝色和蓝色面中心块衔接,接着看蓝色面右边的面。
如图,从面中心块可以知道,蓝色面的右面是红色面,(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄")),所以要把[白-红]块转到2号位置。
当你找到迷失的[白-红]块后,在尽量不转顶层的情况下,把它转到2号位置。
只要保证把它转到图中的2号位置,然后再转一下顶层,你会发现1号位置中的蓝色,和蓝色面中心块是对齐的,而2号位置中的红色,也会和红色面中心块对齐的。
用同样的方法去归位[白-绿]和[白-橙]块。
上面的文字解释真的很模糊...如果视频实例能帮助你完成第一步,建议你先反复地练习这一步,再进行下面的步骤。
当[白-蓝-红]的白色区的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块的白色部分位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。
若[白-蓝-红]的白色区位于顶层那一圈:用上图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到上图的两种情况。
若[白-蓝-红]的白色区位于底面:用上图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到上图的两种情况。
致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。
初级魔方公式图解
初级魔方公式图解魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
认识公式公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6) (图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面"与“一层"缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下.所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2)。
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的.由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色.一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面.但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F'使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D' F' R F图解:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
我们先做R’D' 移到前下的位置,再做R “把橙白还原上去",接着做D2 移到后下的位置。
四阶魔方详细图解
我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好把两对儿拼起来。
请看下面的例子:魔方小站播放动画,你也可以最左边的回到初始状,然后用播放条右边的和一步一步看。
TL'F TU TL'先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边。
对上第二对儿。
对好黄色面上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另备到他旁边就对了。
这个例子里小黄块是从右边转到前面去还好看一点儿,你也可能碰到小黄块要从后面转到前面,大家就得仔细点,别看错了位置就拼不上了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道由旋转了。
以用鼠标拖拽3D动画里个魔方,以看到魔方背面的变化。
最全面的魔方还原步骤(带图解及公式)
三阶魔方玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位。
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要死记。
魔方教程一步一步图解
魔方教程一步一步图解.(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:啊,注意做成这步的你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。
方法很多,我建议你自由发挥。
如果实在有困难,我这里提供一个万全然后对好侧面的棱色块变到底面上去的办法,就是把中间层含有,蓝色B,颜色,再翻上来。
我这里就举一个例子大家就应该明白了对于左图3步,魔方位置,只需要下面DF R2180°翻上来把蓝旋转底面,对好侧面黄色转到底面黄色块初始状态我说的够清楚了吧。
而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变面已经在顶面或底面,相信大蓝色位置。
如果某个棱色块的D或B到.变到底蓝色你要记住的是,如果遇到困难,就把家会有办法解决的。
面,在底面上你是可以任意旋转的。
有时候,你会碰到这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。
具体操作见下。
魔方小站)DF'F转到底面,黄色旋转底面,对好侧面黄红恢初始状侧红这影响了对好的180°R2动画会自动播放,你也可以用播放条右边的按钮一步一步看。
个棱,应该就可以做好十字啦。
4照上面说的,你重复做棱变到底面之这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。
比如:下面我要说说标记。
你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面D = down face 上面 L = left face 左面下面 U = up face以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。
魔方分步图解
手把手教你玩魔方转法见下图: 转动是指面对被转平面时的旋转方向, 边块的位置可表示为上前或右下之类,角块的位置可表示为左上前之类,先只了解这些就够了,我们可以开始了…上U 右R 前F 下D 左L 后B第一步:还原上层,还原后如图所示,为讲解方便,在这一步中设定上面的中心色为红色 ,下面为橙色不变。
首先还原四个边块,这四个边块分别是红黄边块、红白边块、红绿边块和红蓝边块,我们需要逐个还原, 逐个还原不讲先后次序,随便从哪个边块开始都行,我们从红黄边块开始,整体转动魔方将黄色中心块置于前面,将红色中心块置于上面,然后寻找红黄边块,将其从当前位置转移到上前位置。
红黄边块总共有12种可能的位置,毎个位置上又都有两种颜色方向,所以红黄边块当前的状态必定是24种状态之一。
除了已还原的这种状态,其它23种状态都需要调整,我来一一讲解:如果红黄边块在上后位置,则B2 D2 F2 ,这样就把红黄边块从上后位置移到了上前位置,观察目前上前位置红黄边块的顔色方向,如果红色在上,黄色在前则已完成,若红色在前,黄色在上,就是说位置正确而颜色方向不正确(当然这也是需要调整的23种状态之一),则F’U L’ U’就OK了, 下面遇到颜色方向不正确的情况,都按本方法执行。
如果红黄边块在上左位置,则L F , 这样就把红黄边块从上左位置移到了上前位置。
如果红黄边块在上右位置,则R’ F’, 这样就把红黄边块从上右位置移到了上前位置。
如果红黄边块在下层,则转动下层,把红黄边块转至前下位置,再F2就行了。
如果红黄边块在左后位置,则L2 F L2 。
如果红黄边块在右后位置,则R2 F’R2 。
如果红黄边块在前左位置,则F 。
如果红黄边块在前右位置,则F’。
强调一点,在还原红黄边块的过程中,在执行转法时,始终保持上面的中心色块为红色,前面的中心色块为黄色,切记!好了,完成了红黄边块的还原后,接着我们来还原红白边块,这时整体转动魔方将白色中心块置于前面,将红色中心块置于上面, 然后寻找红白边块,将其从当前位置转至上前位置。
(完整版)魔方教程一步一步图解
t h se(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。
做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。
如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。
我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B 位置,只需要下面3步,魔方h i ng si nt h我说的够清楚了吧。
而对于和位置你可以旋转该面,让其变到或位置。
如果某个棱色块的面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。
你要记住的是,如果遇到困难,就把变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。
有时候,你会碰到这样的情况,黄色块转到底面时影响了已经对好的面,这时候,你需要在最后一步之前恢复面的位置。
具体操作见下。
DAl t he照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。
这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后 ,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。
比如:下面我要说说标记。
你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,F = front face 前面B = back face 后面R = right face 右面L = left face 左面U = up face 上面D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F 就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。
(第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成:ai nt he i rb ei n g具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。
那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,对于A 位置,只需下面3步,魔方D注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。
魔方还原图解
魔方还原图解一、基本说明三阶魔方有8个角块和12个棱块,还有6个中心块。
每个中心块始终在原地旋转,最终决定还原后每面的颜色。
把一个魔方按“上黄前蓝”的方式摆放,六个层面分别用一个大写字母表示为:R(右)U(上)L(左)F(前)B(后)D(下)。
顺转一个层面90度就用相应的一个大写字母表示,括号中是它的读法。
如果逆转90度则表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就成为第二声(F’例外)。
记住:蓝对绿、红对橙、黄对白,看到哪一面中心块的颜色,马上知道对面中心块的颜色!我们给每种颜色用数字编个号,蓝为1(前F)、红为2(右R)、绿为3(后B)、橙为4(左L)、黄为5(上U)、白为6(下D)。
大家按顺序找一找顶层的51、52、53、54这四个棱块,我们是先说它们的黄色一面。
再按顺序找一下底层的16、26、36、46四个棱块,这里是后说它们的白色一面。
再找找中层的12、23、34、41这四个棱块,一定要做到对它们非常熟悉。
开头可反复按顺序记忆,最后就要能随机说出每个棱块所在的位置。
再来找找8个角块。
每个棱块只有两种颜色,而每个角块都有三个面,要用三个数字表示。
按顺序找到顶层的512、523、534、541这四个角块;接着找找底层的126、236、346、416这四个角块。
反复找几次,也要做到特别熟练。
为了叙述方便,打乱的魔方也适用这种数字表示“棱块”和“角块”的方法。
二、还原方法我们是一层一层地还原魔方的,先还原好底层,接着还原好中层,最后还原好顶层就OK了!为此,我们分成7个步骤来还原,但实际上到了顶层可能会跳过一两个步骤。
那我们就来按照7个步骤一步一步去做吧。
初始图图1--1大家看“初始图”,黄为上、前为蓝、右为红,其余三面的颜色都可以推测出来了。
●第1步骤底层十字第一步先把打乱的魔方白色中心块朝上,不要随意改变。
如“图1--1”中,白中心朝上,蓝中心朝前,橙中心朝右。
魔方新手教程—七步法
魔方新手教程—七步法 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!
(1)
(2)
(3)
(4)
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就
公式 6.1:R B’ R F2 R’ B R F2 R2
完成后效果如下图(1)(2)所示:
(1)
第七步:还原棱位置
(2)
最后一步,调换棱块位置,下面的图也是俯视图.
9
魔方新手教程—七步法
注:公式里面的括号()是帮助记忆公式的,没有特殊意义
A
用公式 7.1:(R U' R) (U R U R) (U' R' U’R2)
为此我们先做df即把橙色粘在一起接着橙色下面颜色为白色为方便观察特意翻出颜色橙色下面颜色为白色为方便观察特意翻出颜色魔方新手教程七步法魔方新手教程七步法4r还原到顶层f是把蓝白橙还原到正确的位置上面的f使蓝白蓝白块向左移了九十度九十度
魔方新手教程—七步法
魔方新手教程—七步法
前言
我们常见的魔方是 3x3x3 的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由 26 块组成,有 8 个角块;12 个棱块;6 个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
代表它所在的面的颜色。
还原方法
第一步:起十字
第一种情况如图所示:
公式 1.1 R2
(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)
第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)
初级魔方还原方法及图解
初级魔方还原方法及图解The document was prepared on January 2, 2021初级魔方还原方法及图解第一步:对好第一面十字第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:下面就是要把这朵小花变成四面都对齐颜色的白色十字.其实非常简单,就是把四个小棱块逐一对好侧面颜色,然后翻下去就行了.第二步:对好第一面加上四个侧面的T字形做好这一步其实你只要学会一招就够了.那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置,对于A位置只需下面三步:对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置.第三步:第二层棱块归位这步我们要处理的是中间层,,,四个棱色块.这次,你要先把魔方翻过来了,白面朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄色的棱色块一定是这四个之一.这里以为例,通常,你会碰到两种情况,首先,我们在顶层找到棱色块之后,不管在侧面还是在侧面,你都要旋转顶层先让侧面三个颜色对成同色的一排,就去找红色,就去找绿色.接下来,把这个棱色块的目标位置在这里也就是和中心块夹的这个位置,如上图黄色箭头所指放在最靠近你的右前角, 这时,同色的一排在前面就是第一种情况,在右面就是第二种情况.对于第一种情况,使用下面的公式,本步所涉及到的公式为:远、切、回、回,接孩子放学.第四步:顶棱面位本步目的是将上层摆成黄色十字.第三步结束后会出现4种情况,也只能是4种情况,其他情况都是不对的原因:可能是魔方拆装的时候按错.分别为:这个公式会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见"点"就是上面第一个图,你就要应用3次这个公式每次之前都要按照上图摆好魔方顶层的方向再开始哦,遇见"小拐弯"就要应用2次公式. 公式如下,具体步骤:1、前白左2、右白前3、上远离4、右白回5、上回6、前白回说明:魔方面向自己的一面为前第五步:顶棱归位调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面形成现在我们开始说公式了,对于下图的第一种情况,我们看在顶层的那些黄色像不像一个小鱼的形状,顶面已经是黄色那个角就是鱼头,我们要把他放在最上面也就是离你最远的"左后角",这时你不用关心下面两层的哪个颜色朝前,在侧面的三个黄色你应该可以发现他们是一顺的,我们把这种情况叫做小鱼1.下面这个公式的作用就是保持鱼头的那个角的黄色始终朝上,同时把下面三个一顺的黄色翻到顶面具体步骤:1、右白后2、上远离鱼头方向3、右白回4上同方向再转一下5、右白后6、上再转两下7、右白回对于下图的第二种情况,我们应该发现他也是小鱼,但是三个侧面的黄色是向另一个方向顺,我们把他叫做小鱼2.其实你仔细观察,光看黄色,小鱼2和小鱼1有点儿照着镜子对称的意思,镜子对称轴就是鱼头的平分线这个小鱼1和小鱼2的镜像关系不是重点,有的同学不感兴趣就算了:,所以他们公式的每一步也都像照镜子一样的一一对应,小鱼1顶层一直在做逆时针旋转,小鱼2顶层就会一直顺时针旋转.具体步骤:1、前白左2、上远离鱼头方向3、前白回4、上同方向转一下5、前白左6、上同方向转两下7、前白回对于3-7情况:你有2/3的概率碰到他们,你可以用上面小鱼1和小鱼2的组合解决他们,你就记住一句话"2后4左".a先选一个顶面不是黄色的角块放在离你最远的左后角,b如果有2个黄色不在顶面如下面3、4、5情况,你就让左后角的那个黄色冲后下面的图都是已经摆好了,如果4个黄色都不在顶面如上面6和7情况,你就让左后角的那个黄色冲左,然后都用小鱼1,3-7情况就会变成小鱼1或小鱼2了第六部:调整顶层角色块顺序形成如下的样子,四个角顺序调整好,侧面颜色都对齐,就剩下顶层的棱的顺序没对好了.首先转转顶面看看是不是已经对好概率1/6,如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色概率2/3,像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说.如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好,你转一转顶层就知道啦.两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心.现在把这条边放在右边,我们就可以开始我们的公式了.具体步骤:1、右白前180度2底白前180度3、右白底4、上白左5、右白前6、底白回7、右白底8、上白回9、底白回第二种情况找不到有两角同色的边你也有1/6的概率找不到这样一条有两角同色的边,你就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以,之后你就一定可以找到一条两角同色的边啦, 把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了.第七步:调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原四种情况:1、逆时针轮换2、顺时针轮换3、对换4、两边对换头两种情况摆法:第一步要用黄色切开已经对齐的面就行第一种对齐面放前面,第二种对齐面放右边第一种:小鱼1+整个魔方转180°+小鱼2第二种:小鱼2+整个魔方转180°+小鱼1其他两种情况,你就可以任意方向摆放魔方,然后用一遍刚才的逆时针的公式小鱼1+整个魔方转180°+小鱼2,或者顺时针的公式小鱼2+整个魔方转180°+小鱼1, 两个都行,他就会转换成刚才的顺时针或者逆时针的情况了.。
魔方的教程技巧
魔方的教程技巧魔方的小技巧第一步首面十字。
这里以白色面为例。
想要转出一个面,最先要转出一个十字形。
但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。
在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。
这个步骤需要自己稍微摸索。
如下列图:首先要先定位你要复原的棱中心块。
比方说,面朝你的一面是蓝色的,最上层是白色的,于是你就要先找到[白-蓝]块到底跑哪去了,然后把它复原到原位,即下列图中标有黄色阴影的1号位置。
[白-蓝]块归位以后,转下魔方顶层,让[白-蓝]块中的蓝色和蓝色面中心块衔接,接着看蓝色面右边的面。
如图,从面中心块可以知道,蓝色面的右面是红色面,(好吧这里实在忍不住了吐个槽,做图的时候貌似把红蓝色搞反了,大家...将就自动脑补一下吧.....( ̄▽ ̄")),所以要把[白-红]块转到2号位置。
当你找到迷失的[白-红]块后,在尽量不转顶层的情况下,把它转到2号位置。
只要保证把它转到图中的2号位置,然后再转一下顶层,你会发现1号位置中的蓝色,和蓝色面中心块是对齐的,而2号位置中的红色,也会和红色面中心块对齐的。
用同样的方法去归位[白-绿]和[白-橙]块。
上面的文字解释真的很模糊...如果视频实例能帮助你完成第一步,建议你先反复地练习这一步,再进行下面的步骤。
当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下列图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。
把它移到上层那一圈后,再遵从下列图方法即可。
使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。
(已完成:80%)第四步顶面十字完成第三步后,你的魔方应该出现下列图中三种情况之一。
(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。
只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。
下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。
转动顶层(U),使顶层与下列图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。
假设进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。
魔方-新手教程图解
前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图6)(图5)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
公式为D’ F’ R F图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。
魔方还原步骤(带图解及公式)
魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公图2-1 图2-2图201 图202图203第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1 和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。
魔方教程一步一步图解
一、魔方的结构魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。
其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。
而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。
边块有2个面2个颜色,角块有3个面3个颜色。
把每个面都用字母代表破解魔方时会用字母来说明要转动的1层或1面以及方向,例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)。
如图所示:但是要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。
二、魔方的还原方法方法一:传统还原法1.先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)。
2.然后将白色的角块归位(看图比较容易理解哦)3.接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层的话那就按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使得边块归位。
若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,可以先让红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中的一个次序旋转1次。
4.再将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。
若按照口诀转动1次之后,顶层没有出现黄色的十字,可按照口诀重复转动,直到黄色十字出现为止。
5.下一步将魔方的黄色角块调整到十字周围,这里有点难度,看口诀提示吧。
6.通常这个时候黄色的块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀将四角的黄色块定位。
7.最后将边上的色块再调整到对应的位置,就大功告成了!跟着方法一的魔方公式,7步就可以将魔方还原。
但这些公式啊口诀啊太复杂,又有难度,感觉实际操作起来还是比较费心烧脑。
我们来看下方法二,能不能避开这些复杂难懂的公式,更快速地将魔方还原。
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三阶魔方玩法攻略
入门
魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便称为Rubik ’s Cube。
厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。
在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。
不久以后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6厘米的玩具意然很快风靡全球。
我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总
的变化数为:
约等于4.3×1019。
如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔
方所有的变化。
由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是
魔方的最大魅力。
我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一步的来复原,相信
你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步的学习,2-3个小时就能学会复原你手
中的魔方了,好,现在开始我们的魔方复原之旅吧!
1、魔方的基本概念
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,
面位、到位、归位。
一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜色同色。
一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜色同色,3×1块的侧面颜
色也同色。
如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。
从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色和中心块不相同。
到位:位置正确,但任一面的颜色和 所在面的中心块颜色都不相 同;
归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原 后的状态。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本 质区别的。
2、魔方常见标准配色
上黄-下白
前蓝-后绿
左橙-右红
国内常见的专业魔方基本都是按照这种方案来贴色,如果你的魔方不是这种贴色,请 更换你的贴色或者转换理解,教程是黄色放置在上,蓝色放置在前,红色放置在右的视 角来做演示讲解的,在实际学习的过程中,请理解教程中公式的作用,不用硬套完全一 们的颜色来理解公式。
3、魔方公式符号说明
F = front face 前
B = back face 后 L = left face 左面 R = right face 右 U = up face ??上 D = down face 下
判断顺逆时针的规则:以对应面的视角来判断,如:U'表示的意思是上面的视角来看 逆时针旋转90度,R 表示的意思的右面的视角来看顺时针旋转90度, D'表示的意思是下 面的视角来看逆时针旋转90度。
括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步 骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字, 底层 四个棱块正确复原的过程)
注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为 底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相 对位置顺序要 注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的 帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先 复原了白蓝这个棱块,那我们在 保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块 放在白蓝 棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化 ,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的 ,第一步我们在复原白蓝、白红、白 绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平 面, 然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的 中心块的颜色同
色,这样我们再旋转180度, 对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块 的位置,才是正确的 完成了底棱归位
有正确归位(位 置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一 步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技 巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先 我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝 向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
图2
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色 整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1× 2)的归位整体,再转至正确的 位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公
图3 哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见 的情形,我们主要介绍的就是这两种
情况的 复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记
忆哟。
当碰到图 301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块
的位置,但颜色反了,碰到 这种情况或者类似这种情况,我们就用3 -1或者
3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱 块转移到该位置,我们要的那个蓝红
棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦, 不过这 种转换的思想可好好领会
一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
图4 顶层架一个十字也就是让顶层的四个 棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),
顶层 四个棱块面位以后的效果如图4。
当顶棱已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是 图
4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成 顶部十字,如果是图4-2的情况,
你只需 要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4
即可转成十字。
在 用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再
开始做公式。
提示:在使用公式 之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1 ,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放 置在左上和右上位置,如果我们
没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们 就用 公式4,用过公式后
图5
我们还是先观察一下,现在我们的 魔方的四个角块是什么状况,如果是已经
有一 个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜色不是黄色,我们来对照图5-1
和图5-2看 是那 种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的
位置,再来对照图示,看是 图5-1的情况还是图5-2的情况,是那 种情况,
我们对应用那个公式来完成即可完成顶角 面位的步骤,如果不是这两种情况,
那一定是下图中的其他5种情况其中的一 种情况, 按照这5种情况的对应图
示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。
如图503 的情况,顶层
两个已经面位的角 块放置在后面的位置,先用一次公式5-2后,上层旋转 180
度也即做一下U2就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个 角块的面位 。
其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤, 只
要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么 来翻色的,就很轻松的实现其他
情况的先转 换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简
图6
面颜色一样的情 况,如图6-1所示,如果有,同色的侧
面面 向自己的位置,即F 面,用公式6即可完成, 如
果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有
两个角块的侧面颜色一样 的 情况,我们再用一次公式6
即可完成。
图7 魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常 情况
下,你手中现在的魔方状态应该是下 图四种情况中的一种,如果是图7-1的
情况, 我们只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图
示对应的操作描 述 来两次运用公式7来完成顶棱的归位。
如图703,我们首
先需要把魔方放置的状态和图703 的状态一样(即后上层的棱块和左上 层的
棱块需要互换可完成归位,右上次的棱块和前 上层的棱块互换可以完成归
位),我们用一次公式7,完成后,我们来做一步 U'(即上 层逆时针旋转90度)后,我们这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候,我们再用 一。