2015年上半年3多媒体应用设计师

合集下载

2015年上半年软件设计师考试下午真题(标准参考答案)

2015年上半年软件设计师考试下午真题(标准参考答案)

一次拍卖过程的基本事件流描述如下:
(1)卖方在网站上发起一次拍卖,并设置本次拍卖的起拍价。
(2)确定拍卖标的以及拍卖标的保留价(若在拍卖时间结束时,所有出价均低于拍卖标的保留价,则本次拍卖失败)。
(3)在网站上发布本次拍卖品的介绍。 (4)买方参与拍卖,给出竟拍价。 (5)卖方选择接受一个竟拍价作为成交价,结束拍卖。 (6)系统记录拍卖成交价,进入拍卖结算阶段。 (7)卖方和买方协商拍卖品成交方式,并完成成交。 现采用面向对象方法对系统进行分析与设计,得到如表3-1所示的类列表以及如图3-1所示的类图,类中关键属性与方法如表3-2所示。
是否需要批改:否
程序设计题
请按照试题要求完成程序设计。
1
阅读下列说明和图,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某大学为进一步推进无纸化考试,欲开发一考试系统。系统管理员能够创建包括专业方向、课程编号、任课教师等相关考试基础信息,教师和学生进行考试相关
的工作。系统与考试有关的主要功能如下。
//打印总页数
private:
int sum;
public:
LibrarySumPrintVisitor();
void visit(Book* p_book);
void visit(Article* p_article);
void printSum();
};
// visitor.cpp
int Article: :getNumber()fPages(){
球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。
球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。 主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。 主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。 (2)每支球队有一名主教练和若干名球员。一名主教练只能受聘于一支球队,一名 球员只能效力于一支球队。每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。 (3)足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。 (4) 一场比赛有两支球队参加,一支球队作为主队身份、另一支作为客队身份参与 比赛。一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分和日期。 【概念结构设计】 根据需求分析阶段的信息,设计的实体联系图(不完整)如图2-1所示。

2015年上半年软件水平考试(中级)多媒体应用设计师《应用技术》真题及详解

2015年上半年软件水平考试(中级)多媒体应用设计师《应用技术》真题及详解

2015年上半年软件水平考试(中级)多媒体应用设计师《应用技术》真题(总分80, 考试时间90分钟)1. 试题一1. 阅读下列说明,回答问题。

【说明】利用图像处理工具软件可以对数字图像进行各种复杂的编辑处理工作,包括图像格式转换、图像编辑、图像合成、增加滤镜效果、校色调色及特效制作等。

Photoshop是较为常用的图像处理工具软件。

1. ①Photoshop的历史记录面板记录了哪些信息?②用户在编辑图像过程中,利用历史记录面板主要完成什么操作?该问题分值: 2答案:正确答案:①Photoshop的历史记录面板记录了用户过去完成的一系列操作。

②用户可以利用历史记录面板撤销已经完成的若干操作,回退到某个操作之前的状态。

解析:图形图像作为一种视觉媒体已经成为人类信息传输、思想表达的重要方式。

数字图像处理软件在多媒体素材制作中扮演了重要角色,而Photoshop是目前最常用、最专业的图像处理软件。

本题目主要考查考生对基本的图形、图像概念的理解,对Photoshop软件的运用技巧的掌握。

本问题属于基础题,主要考查考生对Photoshop中常用菜单、常用操作工具的应用方法的理解。

每个使用Photoshop处理过数字图像的用户都必然会用到“历史记录”功能,以撤销已经完成的若干操作,回退到某个操作之前的状态。

一般用户都会一边修改数字图像,一边观察修改结果。

如果修复结果不满足要求,则通常会利用该功能撤销之前的修改动作。

2. 单击工具面板中的“裁剪工具”按钮,利用鼠标在被编辑图像中拖选出一个矩形框,然后用鼠标双击该矩形区域或者单击“图像一裁剪”菜单,那么该图像会发生什么变化?该问题分值: 2答案:正确答案:被编辑图像产生如下变化:被选择的矩形区域被保留,矩形区域外面的图像内容被自动裁剪掉了。

解析:该问题仍然考查考生对Photoshop中常用菜单、常用操作工具的应用方法的理解。

将一张数码照片或图像裁切成指定大小是一般用户利用Photoshop完成的最常见的操作之一。

多媒体应用设计师习题(含参考答案)

多媒体应用设计师习题(含参考答案)

多媒体应用设计师习题(含参考答案)一、单选题(共100题,每题1分,共100分)1、根据国际照明委员会的定义,颜色的3个基本特性不包括 () 。

A、色差 (Chromatism)B、色调(Hue)C、饱和度(Samr~ion)D、明度(Luminance)正确答案:A2、以下各项中,()不属于性能测试。

A、兼容性测试B、响应时间测试C、负载测试D、用户并发测试正确答案:A3、______是ITU制定的定义在包交换网络上的多媒体通信系统标准。

A、H.323B、H.320C、H.324D、H.264正确答案:A4、在计算机系统中,构成虚拟存储器()。

A、既需要软件也需要硬件方可实现B、既不需要软件也不需要硬件C、只需要一定的软件即可实现D、只需要一定的硬件资源便可实现正确答案:A5、美工为一本物理课本绘制插图使用矢量图格式的主要原因是()。

A、矢量图可以任意缩放而不影响视觉表达的分辨率B、矢量图可以跨平台使用C、矢量图色彩比较丰富D、矢量图更适合在网页上直接浏览观看正确答案:A6、以下关于CPU与主存之间增加髙速缓存(Cache)的叙述中,错误的是。

A、Cache中通常保存着主存储器中部分内容的一份副本B、Cache扩充了主存储器的容量C、Cache可以降低由于CPU与主存之间的速度差异造成的系统性能影响D、Cache的有效性是利用了对主存储器访问的局部性特征正确答案:B7、ITU制定的适用于PSTN等极低速率通信网络的多媒体通信标准是 () 标准。

A、H.320B、H.264C、H.324D、H.323正确答案:C8、Cache用于存放主有数据的部分拷贝,主存单元地址与Cache单元地址之间的转换工作由 () 完成。

A、软件B、用户C、硬件D、程序员正确答案:C9、在HSI彩色空间中使用亮度、色调和饱和度三个参数描述颜色特性,其中()是某种波长的彩色光纯度的反映。

A、色调B、饱和度C、灰度D、亮度正确答案:B10、()协议在终端设备与远程站点之间建立安全连接。

2015年上半年下午 软件设计师 试题及答案与解析-软考考试真题-案例分析

2015年上半年下午 软件设计师 试题及答案与解析-软考考试真题-案例分析

2015年上半年下午软件设计师考试试题-案例分析-答案与解析试题一(共15分)阅读下列说明和图,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。

【说明】某大学为进一步推进无纸化考试,欲开发一考试系统。

系统管理员能够创建包括专业方向、课程编号、任课教师等相关考试基础信息,教师和学生进行考试相关的工作。

系统与考试有关的主要功能如下。

(1)考试设置。

教师制定试题(题目和答案),制定考试说明、考试时间和提醒时间等考试信息,录入参加考试的学生信息,并分别进行存储。

(2)显示并接收解答。

根据教师设定的考试信息,在考试有效时间内向学生显示考试说明和题目,根据设定的考试提醒时间进行提醒,并接收学生的解答。

(3)处理解答。

根据答案对接收到的解答数据进行处理,然后将解答结果进行存储。

(4)生成成绩报告。

根据解答结果生成学生个人成绩报告,供学生查看。

(5)生成成绩单。

对解答结果进行核算后生成课程成绩单供教师查看。

(6)发送通知。

根据成绩报告数据,创建通知数据并将通知发送给学生;根据成绩单数据,创建通知数据并将通知发送给教师。

现采用结构化方法对考试系统进行分析与设计,获得如图1-1所示的上下文数据流图和图1-2所示的0层数据流图。

【问题1】(2分)使用说明中的词语,给出图1-1中的实体E1~E2的名称。

【参考答案】E1、教师;E2、学生。

【答案解析】DFD是一种便于用户理解、分析系统数据流程的图形化建模工具,是系统逻辑模型的重要组成部分\上下文DFD (顶层DFD)通常用来确定系统边界,将待开发系统本身看作一个大的加工(处理),然后根据谁为系统提供数据流,谁使用系统提供的数据流,来确定外部实体。

建模出的上下文DFD中只有唯一的一个加工和一些外部实体,以及这两者之间的输入输出数据流,。

在上下文确定的系统外部实体以及与外部实体的输入输出数据流的基础上,建模0层DFD,将上下文DFD中的加工进一步分解成多个加工,识别这些加工的输入输出数据流,使得所有上下文DFD中的输入数据流,经过这些加工之后变换成上下文DFD的输出数据流。

多媒体应用设计师中级考试

多媒体应用设计师中级考试

多媒体应用设计师中级考试是由国家职业资格认证中心主办的职业资格考试,主要考察考生在多媒体应用设计领域的知识和技能水平。

考试内容主要包括以下几个方面:
1. 多媒体应用设计理论:包括多媒体应用设计原理、多媒体应用设计方法、多媒体应用设计流程等内容。

2. 多媒体应用开发技术:包括多媒体应用开发工具、多媒体应用开发语言、多媒体应用开发平台等内容。

3. 多媒体应用设计实践:包括多媒体应用设计案例分析、多媒体应用设计实践操作等内容。

4. 多媒体应用设计评估与优化:包括多媒体应用设计评估方法、多媒体应用设计优化策略等内容。

需要注意的是,多媒体应用设计师中级考试科目可能会因年度和政策而有所不同,建议考生在考试前仔细阅读相关通知和要求,并结合自身实际情况进行备考。

同时,考生需要认真学习相关知识,注重理论与实践相结合,提高综合素质和解决实际问题的能力。

多媒体应用设计师-1_真题-无答案

多媒体应用设计师-1_真题-无答案

多媒体应用设计师-1(总分100,考试时间90分钟)单项选择题1. 一个公司面临的网络攻击来自多方,一般采用安装防火墙的方法防范______。

A. 外部攻击B. 内部攻击C. 网络监听D. 病毒入侵2. 在IE浏览器中,安全级别最高的区域设置是______。

A. InternetB. 本地IntranetC. 可信站点D. 受限站点3. Windows系统中内置了一些用户组,其中,对计算机拥有不受限制的完全访问权的用户组是______。

A. GuestsB. Power UsersC. UsersD. Administrators4. 甲和乙要进行通信,甲对发送的消息附加了数字签名,乙收到该消息后利用______验证该消息的真实性。

A. 甲的公钥B. 甲的私钥C. 乙的公钥D. 乙的私钥5. 在Windows系统中,默认权限最低的用户组是______。

A. everyoneB. administratorsC. power usersD. users6. IIS 6.0支持的身份验证安全机制中,安全级别最高的验证方法是______。

A. 匿名身份验证B. 集成Windows身份验证C. 基本身份验证D. 摘要式身份验证7. 下面关于钓鱼网站的说法中错误的是______。

A. 钓鱼网站仿冒真实网站的URL地址以及页面内容B. 钓鱼网站是一种新型网络病毒C. 钓鱼网站的目的主要是窃取访问者的账号和密码D. 钓鱼网站通过E-mail等方式传播8. 下列关于计算机病毒的叙述中,正确的一条是______。

A. 反病毒软件可以查、杀任何种类的病毒B. 计算机病毒是一种被破坏了的程序C. 反病毒软件必须随着新病毒的出现而升级,提高查、杀病毒的功能D. 感染过计算机病毒的计算机具有对该病毒的免疫性9. 确保单位局域网的信息安全,防止来自单位外网的黑客入侵,采用______以实现一定的防范作用。

A. 网管软件B. 邮件列表C. 防火墙软件D. 杀毒软件10. 下面哪个症状不是感染计算机病毒时常见到的______。

2015年上半年多媒体应用设计师(中级)上午选择+下午案例真题+答案解析完整版(全国计算机软考)

2015年上半年多媒体应用设计师(中级)上午选择+下午案例真题+答案解析完整版(全国计算机软考)

2015年上半年多媒体应用设计师真题+答案解析上午选择1、机器字长为n位的二进制数可以用补码来表示(1)个不同的有符号定点小数。

A. 2nB. 2n-1C. 2n-1D. 2n-1+1答案:A二进制数据在计算机系统中的表示方法是最基本的专业知识。

补码本身是带符号位的,补码表示的数字中0是唯一的,不像原码有+0和-0之分,也就意味着n位二进制编码可以表示2n个不同的数。

2、计算机中CPU对其访问速度最快的是(2)。

A. 内存B. CacheC. 通用寄存器D. 硬盘答案:C计算机系统中CPU内部对通用寄存器的存取操作是速度最快的,其次是Cache,内存的存取速度再次,选项中访问速度最慢的就是作为外存的硬盘。

它们共同组成分级存储体系来解决存储容量、成本和速度之间的矛盾。

3、CPU中用于暂时存放操作数和中间运算结果的是(3)。

A. 指令寄存器B. 数据寄存器C. 累加器D. 程序计数器答案:C寄存器是CPU中的一个重要组成部分,它是CPU内部的临时存储单元。

寄存器既可以用来存放数据和地址,也可以存放控制信息或CPU 工作时的状态。

累加器是一个数据寄存器,在运算过程中暂时存放操作数和中间运算结果,不能用于长时间地保存一个数据。

标志寄存器也称为状态字寄存器,用于记录运算中产生的标志信息。

指令寄存器用于存放正在执行的指令,指令从内存取出后送入指令寄存器。

数据寄存器用来暂时存放由内存储器读出的一条指令或一个数据字;反之,当向内存存入一个数据字时,也暂时将它们存放在数据缓冲寄存器中。

程序计数器的作用是存储待执行指令的地址,实现程序执行时指令执行的顺序控制。

4、计算机中CPU的中断响应时间指的是(4)的时间。

A. 从发出中断请求到中断处理结束B. 从中断处理开始到中断处理结束C. CPU分析判断中断请求D. 从发出中断请求到开始进入中断处理程序答案:D中断系统是计算机实现中断功能的软硬件总称。

一般在CPU中设置中断机构,在外设接口中设置中断控制器,在软件上设置相应的中断服务程序。

多媒体应用设计师考试参考试题

多媒体应用设计师考试参考试题

多媒体应用设计师考试参考试题(三)多媒体应用设计师考试参考试题(三)选择题1、多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样化、交互性和(1)。

(1)A、活动性 B、可视性 C、规范化 D、2、以下(2)不是数字图形、图像的常用文件格式。

(2)A、.BMP B、.TXT C、.GIF D、.JPG3、多媒体计算机系统中,内存和光盘属于(3)。

(3)A、感觉媒体 B、传输媒体 C、表现媒体 D、存储媒体4、所谓媒体是指(4)。

(4)A、表示和传播信息的载体 B、各种信息的编码C、计算机输入与输出的信息D、计算机屏幕显示的信息5、用下面(5)可将图片输入到计算机(5)A、绘图仪 B、数码照相机 C、键盘 D、鼠标6、目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用(6)。

(6)A、JPEG B、GIF C、MPEG D、BMP7、多媒体技术发展的基础是(7)。

(7)A、数字化技术和计算机技术的结合 B、数据库与操作系统的结合C、CPU的发展D、通信技术的发展8、具有多媒体功能的PC机上常用CDPROM 作为外存储器,它是(8)。

(8)A、随机存储器 B、可擦写光盘 C、只读光盘 D、硬盘9、多媒体PC是指(9)。

(9)A、能处理声音的计算机 B、能处理图像的计算机C、能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机D、能进行通信处理的计算机10、在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是(10)。

(10)A、软盘 B、硬盘 C、CD-ROM D、ROM11、(11)不是多媒体中的关键技术。

(11)A、光盘存储技术 B、信息传输技术C、视频信息处理技术D、声音信息处理技术12、只读光盘CD-ROM的存储容量一般为(12)。

(12)A、 B、512MB C、 D、650MB13、下面属于多媒体的关键特性是(13)。

(13)A、实时性 B、交互性 C、分时性 D、独占性14、下面(14)不是播入CD片上影视节目的必须设备(14)A、软驱 B、音频卡 C、视频卡 D、CD-ROM15、超文本技术提供了另一种对多媒体对象的管理形式,它是一种(15)的信息组织形式。

多媒体应用设计师

多媒体应用设计师

多媒体应用设计师多媒体应用设计师1. 简介多媒体应用设计师是指负责设计和开发多媒体应用程序的专业人员。

随着科技的不断进步,多媒体应用在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。

无论是方式应用、电视应用还是网页应用,多媒体应用设计师都起到了至关重要的作用。

2. 技能要求作为一名多媒体应用设计师,需要具备以下技能:2.1 设计技能多媒体应用设计师需要具备良好的设计能力,能够根据用户需求设计用户界面和交互功能。

他们需要熟练掌握设计软件,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等,并具备良好的审美能力和创意思维。

2.2 编程技能多媒体应用设计师需要熟练掌握编程语言,如、CSS和JavaScript等。

他们需要能够将设计转化为实际可用的应用程序,并实现各种交互效果和动画效果。

此外,他们还需要了解移动应用开发平台,如Android和iOS平台。

2.3 多媒体技术多媒体应用设计师需要了解多媒体技术,包括音频、视频、图像处理等。

他们需要能够处理和编辑多媒体内容,并将其融入到应用程序中。

掌握音频和视频编码、解码技术以及图像处理算法等知识将有助于设计出更加优秀的多媒体应用。

3. 工作职责作为一名多媒体应用设计师,主要的工作职责包括:3.1 用户需求分析多媒体应用设计师需要与客户沟通,了解其需求和期望。

他们需要分析用户群体特点,并将其转化为设计的要求和目标。

3.2 用户界面设计根据用户需求和应用场景,多媒体应用设计师需要设计用户界面,包括界面布局、颜色搭配、图标设计等。

他们需要考虑用户的使用习惯和心理感受,为用户提供良好的使用体验。

3.3 交互设计在用户界面的基础上,多媒体应用设计师需要设计交互功能,包括按钮、菜单、导航等。

他们需要考虑用户的操作习惯和便利性,确保用户能够方便地使用应用程序。

3.4 应用程序开发多媒体应用设计师需要使用编程语言和开发工具来实现设计的功能和效果。

他们需要编写代码、调试程序,并保证应用程序的稳定性和性能。

多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(中级)试题及答案指导

多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(中级)试题及答案指导

软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、多媒体数据压缩的基本原理是什么?请列举两种常见的无损压缩算法与两种有损压缩算法,并简要说明其应用场景。

2、简述矢量图形与位图图像的主要区别,并给出至少一个使用矢量图形的实际例子。

3、在多媒体应用设计中,以下哪种数据压缩算法属于无损压缩?A. JPEGB. MP3C. H.264D. ZIP4、在多媒体应用设计中,以下哪种数据格式常用于存储音频文件?A. PNGB. WAVC. BMPD. GIF5、多媒体数据压缩的主要目的是什么?A. 提高多媒体数据的质量B. 减少多媒体数据的存储空间并加快传输速度C. 增加多媒体数据的存储空间D. 改善多媒体数据的清晰度6、下列哪一种不属于常用的图像文件格式?A. JPEGB. PNGC. GIFD. MP37、在多媒体系统中,以下哪种数据压缩方法属于无损压缩?A. Run-Length Encoding (RLE)B. Huffman CodingC. Arithmetic CodingD. JPEG8、在多媒体制作中,以下哪种色彩模型最适合表示自然场景?A. RGBB. CMYKC. HSVD. Grayscale9、题目:以下哪种技术不属于多媒体数据压缩技术?A. JPEGB. MP3C. MPEG-4D. GIF11、以下关于多媒体技术的描述中,哪个是正确的?A. 多媒体技术是指通过计算机将文字、声音、图像和视频等多种媒体信息结合在一起的技术。

B. 多媒体技术是指利用计算机处理和存储多媒体信息的能力。

C. 多媒体技术是指通过互联网实现信息共享和交流的技术。

D. 多媒体技术是指将计算机硬件与软件相结合,以实现计算机的功能扩展。

13、下列选项中,哪一项不属于多媒体数据压缩的基本方法?A. 无损压缩B. 有损压缩C. 混合压缩D. 数据加密15、题目:在多媒体技术中,下列哪项不是常见的多媒体素材类型?A. 文本B. 图像C. 音频D. 虚拟现实17、在多媒体应用中,以下哪种类型的数据存储方式最为常见?()A. 硬盘存储B. 软盘存储C. 光盘存储D. 磁带存储19、在多媒体系统中,以下哪一项不是多媒体数据的基本类型?A. 文本B. 图像C. 声音D. 指令21、以下关于面向对象的软件开发方法,描述错误的是:A. 面向对象方法强调将问题域中的概念抽象为对象B. 面向对象方法使用类和对象作为主要的概念C. 面向对象方法中的类可以继承其他类的属性和方法D. 面向对象方法不强调模块化和封装23、题目:在多媒体应用中,以下哪种色彩模式最适合处理图像细节和渐变效果?A. RGB色彩模式B. CMYK色彩模式C.灰度色彩模式D. Lab色彩模式25、在多媒体系统中,下列哪种类型的文件格式主要用于存储静态图像?A. WAVB. MP3C. BMPD. MPEG27、在多媒体系统中,以下哪个不是多媒体信息处理的基本类型?A. 图像处理B. 音频处理C. 文本处理D. 电力处理29、以下关于数据库规范化的说法中,正确的是()。

多媒体应用设计师基础知识(选择题)模拟试卷4(题后含答案及解析)

多媒体应用设计师基础知识(选择题)模拟试卷4(题后含答案及解析)

多媒体应用设计师基础知识(选择题)模拟试卷4(题后含答案及解析)题型有:1.1.立新软件公司根据市场需求,组织开发出最新应用软件,并对其公司的职工进行了保密的约束,以确保市场竞争。

但其公司某开发人员将该应用软件的程序设计技巧和算法(由该开发人员设计)作为论文向社会发表,使得立新软件公司丧失了该应用软件的(25)。

A.商业秘密B.计算机软件著作权C.发表权D.专利权正确答案:A2.CD-I光盘实时操作系统CD-RTOS(Compact Disc-Real Time Operating System)控制CD-I整个系统的硬件和其他软件的协调运行,它主要由(4)组成。

A.系统相关库、光盘实时操作系统核、管理程序、设备驱动程序B.系统RAM常驻模块、驱动器接口模块、高层次模块(库函数和工具函数)、应用层C.硬件驱动软件、视频讨论应用软件、分布式协同编辑应用软件、多媒体电子邮件应用软件D.实时核、音频处理管理器、资源管理器、设备驱动器、应用编程接口、应用软件正确答案:A3.使用44.1kHz的采样频率,采样点用16位精度存储。

每录制1秒钟立体声声音,未压缩的WA V文件信号占用的存储空间是(1)。

A.16×2/8×44.1×1000 BB.16/8×44.1×1000 BC.16×2/8×44.1 BD.16×2×44.1×1000 B正确答案:A4.MIDI音乐适用的条件是(7)。

Ⅰ.存储空间不够大时Ⅱ.对音乐的质量要求不太高时Ⅲ.用音乐作背景效果时Ⅳ.播放的质量更好时A.Ⅰ、Ⅱ和ⅢB.Ⅰ和ⅡC.Ⅰ、Ⅱ和ⅣD.全部正确答案:A5.以下选项中,(10)是G.711国际标准中使用的音频采样率。

A.32kHzB.100kHzC.44.1kHzD.8kHz正确答案:D6.在YUV彩色空间中,数字化后Y:U:V是(18)。

计算机水平考试中级多媒体应用设计师3+2015年

计算机水平考试中级多媒体应用设计师3+2015年

计算机水平考试中级多媒体应用设计师3 2015年(总分:40.00,做题时间:150分钟)一、单选题(总题数:40,分数:40.00)1.下面()不是计算机多媒体系统具有的特征。

(分数:1.00)A.媒体的多样性B.数字化和影视化C.集成性和交互性D.形式的专一性√解析:2.同样一块差不多大小的光盘,存储信息量最大的()光盘(分数:1.00)A.LVB.VCDC.DVD √D.CD-DA解析:3.多媒体计算机中的媒体信息是指()。

(分数:1.00)A.数字、文字B.声音、图形C.动画、视频D.上述所有信息√解析:4.计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据是()三色原理生成的。

(分数:1.00)A.RVG(红黄缘)B.WRG(白红缘)C.RGB(红缘蓝)√D.CMY(青品红黄)解析:5.多媒体的特性判断,以下()属于多媒体的范畴。

(分数:1.00)A.有声图书√B.彩色画报C.文本文件D.立体声音乐解析:6.多媒体技术未来的发展方向是()。

(分数:1.00)A.高分辩率、高速度化B.简单化,便于操作C.智能化,提高信息识别能力D.以上全部√解析:7.在数字音频信息获取与处理过程,下述正确的顺序是()。

(分数:1.00)A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换√D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换解析:8.彩色打印机生成的各种颜色是用()三色相减模型组成。

(分数:1.00)A.RVG(红黄缘)B.WRG(白红缘)C.RGB(红缘蓝)D.CMY(青品红黄)√解析:9.在()时,需要使用MIDI。

(分数:1.00)A.没有足够的硬盘存储波形文件B.用音乐作背景效果√C.采样量化位数D.压缩方式解析:10.以下()不是常用的声音文件格式。

(分数:1.00)A.JPEG文件√B.WAV文件C.MIDI文件D.VOC文件解析:11.音频卡是按()分类的。

计算机水平考试中级多媒体应用设计师4+2015年

计算机水平考试中级多媒体应用设计师4+2015年

计算机水平考试中级多媒体应用设计师4 2015年(总分:42.00,做题时间:150分钟)一、填空题(总题数:8,分数:8.00)1.图像的压缩有两类基本方法即()和()。

(分数:1.00)__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(无损压缩有损压缩)解析:2.多媒体中的媒体是指()如数字、文字等。

(分数:1.00)__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(信息的载体)解析:3.模拟图像数字化经过()、()、()三个过程。

(分数:1.00)__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(采样量化编码)解析:4.模拟信号在时间上是()的。

而数字信号在时间上是()的。

为了使计算机能够处理声音信息,需要把()信号转化成()信号。

(分数:1.00)__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(连续离散模拟数字)解析:5.二维计算机动画制作过程,一般都要经过(),(),(),(),()、动画生成和动画导出等步骤。

(分数:1.00)__________________________________________________________________________________________ 正确答案:(整体设计动画创意脚本制作收集素材绘制画面)解析:6.图象处理软件PHOTOSHOP中,图象的默认保存文件的扩展名是()。

计算机水平考试中级多媒体应用设计师12015年_真题-无答案

计算机水平考试中级多媒体应用设计师12015年_真题-无答案

计算机水平考试中级多媒体应用设计师1 2015年(总分28,考试时间150分钟)一、单项选择题1. 一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一,种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为()。

A. 512×512×3×8bitB. 256×512×3×8bitC. 256×256×3×8bitD. 512×512×3×8×25bit2. 多媒体技术未来发展的方向是()。

(1)高分辨率,提高显示质量。

(2)高速度化,缩短处理时间。

(3)简单化,便于操作。

(4)智能化,提高信息识别能力。

A. (1)(2)(3)B. (1)(2)(4)C. (1)(3)(4)D. 全部3. 数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。

A. 数字编码器B. 数字解码器C. 模拟到数字的转换器(A/D转换器)D. 数字到模拟的转换器(D/A转换器)4. 全电视信号主要由()组成。

A. 图像信号、同步信号、消隐信号。

B. 图像信号、亮度信号、色度信号。

C. 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。

D. 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。

5. 下列哪种论述是正确的()。

A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。

B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。

C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。

D. 音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。

6. 对电视图像信号进行马赛克处理时,要运用抽边算于进行抽边运算,用()方法可以保证对视频信号的实时处理。

A. HDTV,PDAB. A VK,DSPC. A VSS,LUTD. DSP,LUT7. 下列哪种说法不正确()。

计算机水平考试中级多媒体应用设计师2+2015年

计算机水平考试中级多媒体应用设计师2+2015年

计算机水平考试中级多媒体应用设计师2 2015年(总分:35.00,做题时间:150分钟)一、选择题(总题数:35,分数:35.00)1.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视(分数:1.00)A.仅(1)B.(1)(2)√C.(1)(2)(3)D.全部解析:2.下列哪些不是多媒体核心软件?(1)avss (2)avk (3)dos (4)amiga vision(分数:1.00)A.(3)√B.(4)C.(3)(4)D.(1)(2)解析:3.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:(1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压编码和解码技术(3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术(分数:1.00)A.(1)(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(1)(3)(4)D.全部√解析:modore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统amiga,其主要功能是:(1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作;(2)显示同步协处理器;(3)控制25个通道的dma,使cpu以最小的开销处理盘、声音和视频信息;(4)从28hz震荡器产生系统时钟;(5)为视频ram(vram)和扩展ram卡提供所有的控制信号;(6)为vram和扩展ram卡提供地址。

(分数:1.00)A.(1)(2)(3)B.(2)(3)(5)C.(4)(5)(6)D.全部√解析:5.国际标准mpeg-ii采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是:(分数:1.00)A.空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。

B.时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。

C.数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。

D.空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。

√解析:6.多媒体技术未来发展的方向是:(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。

多媒体应用设计师2023简版

多媒体应用设计师2023简版

多媒体应用设计师多媒体应用设计师简介多媒体应用设计师是指在多媒体应用开发的过程中,负责整体设计和用户体验的专业人员。

他们负责将各种多媒体元素(如文字、图片、音频、视频等)有机地结合起来,创造出一个流畅、美观且功能丰富的应用。

职责1. 用户研究与需求分析多媒体应用设计师需要与用户沟通,了解他们的需求和期望。

通过用户研究和需求分析,设计师能够更好地把握用户的行为和偏好,从而为他们提供更好的使用体验。

2. 创意和概念提案多媒体应用设计师负责提供创意和概念,为应用的整体设计和功能布局提供指导。

他们需要将用户需求转化为创新的设计理念,并在设计中使用合适的多媒体元素来实现这些理念。

3. UI/UX 设计多媒体应用设计师需要负责用户界面(UI)和用户体验(UX)的设计。

他们需要合理布局应用界面,使用户能够直观地操作应用,并且在使用过程中获得良好的体验。

设计师需要考虑颜色、字体、排版、按钮位置等因素,以确保用户界面的美观性和易用性。

4. 多媒体元素的选择与处理多媒体应用设计师需要选择和处理各种多媒体元素,如图片、视频、音频等。

他们需要考虑这些元素的大小、格式、分辨率等特性,并在设计中合理地运用这些元素,以增强用户的感知和吸引力。

5. 交互设计多媒体应用设计师需要设计用户与应用之间的交互方式。

他们需要设计用户界面中的各种交互元素,如按钮、、滑块等。

设计师需要考虑交互的逻辑和流程,以提高用户的操作效率和便利性。

6. 响应式设计多媒体应用设计师需要考虑不同设备和屏幕尺寸下的呈现效果。

他们需要为不同的设备设计和适配界面布局,以实现应用在不同平台上的一致性和适应性。

7. 测试和优化多媒体应用设计师需要与开发团队进行密切合作,参与应用的测试和优化工作。

他们需要对应用进行功能和性能测试,以确保应用的稳定性和高效性。

技能要求多媒体应用设计师需要具备以下技能:- 熟练掌握相关设计工具,如Photoshop、Illustrator等;- 熟悉、CSS等前端开发技术,能够理解和实现基本的前端设计与开发;- 良好的审美和设计能力,能够创造出美观且符合用户体验的设计作品;- 熟悉用户研究和需求分析的方法和工具;- 具备良好的沟通和团队合作能力,能够与开发团队有效配合;- 对新技术的学习和应用具有积极的态度,能够不断提升自己的设计能力。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档