数字音频制作-整理PPT课件
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数字音频处理PPT课件
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衰减:降噪衰减声压级,通常设置为6dB-40dB。 精度因数:该值对失真情况产生影响,通常设置在5以上。 平滑总量:决定着降噪中各频率段之间的连接程度,通常设置为l比较合适。 转换宽度:该参数在实际中较少使用,通常设置在数值O。 频谱衰减率:决定声音低于噪音电平时的频率衰减程度,通常设置在40%-75%间。
第16页/共20页
相位包络曲线 声相是指声音在整个声场的位置。 (1)选择 “显示剪辑声相包络”项,在各轨道音轨波形中部出现一条 蓝色的直线,即相位包络曲线。 (2)选择“启动编辑剪辑包络”按钮,确保包络曲线处于可编辑状态。
节点在波形轨的中间,相位为零,表示声音处于声场的中间位置, 节点在中线的上方时,代表声音处于声场的左方,节点在中线的上方时, 代表声音处于声场的右方。
倒转处理:时间上反向播放(e.g) 反转处理:反相播放,
波形纵向翻转 静音处理:选区波形清零(e.g)
第5页/共20页
3.音量的增减和渐变
左增益:决定左声道增益大小。
右增益:决定右声道增益大小。
预览 播放/停止 按钮
链接左右:将左右声道关联,关联后若调整左声道振幅增益情况,右声道
也将随之变化。
第6页/共20页
第17页/共20页
5.音频的混缩和导出
混缩音频:如果需要将多轨导出为单轨文件,利用“文件/导 出/混缩音频”命令,导出完毕后,Audition会自动以单轨模式 打开导出的音频文件。
第18页/共20页
三、声音录制
• 解说 单声道 22050Hz • 网络下载的伴奏 44100Hz • CD上转存下来的音频 48000Hz
噪音样本显示窗: 以频率为横坐标显 示出噪音样本各频 段的电平情况 降噪曲线:决定着 高、中、低频的降 噪程度
读取已保存的噪音样本 文件
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衰减:降噪衰减声压级,通常设置为6dB-40dB。 精度因数:该值对失真情况产生影响,通常设置在5以上。 平滑总量:决定着降噪中各频率段之间的连接程度,通常设置为l比较合适。 转换宽度:该参数在实际中较少使用,通常设置在数值O。 频谱衰减率:决定声音低于噪音电平时的频率衰减程度,通常设置在40%-75%间。
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相位包络曲线 声相是指声音在整个声场的位置。 (1)选择 “显示剪辑声相包络”项,在各轨道音轨波形中部出现一条 蓝色的直线,即相位包络曲线。 (2)选择“启动编辑剪辑包络”按钮,确保包络曲线处于可编辑状态。
节点在波形轨的中间,相位为零,表示声音处于声场的中间位置, 节点在中线的上方时,代表声音处于声场的左方,节点在中线的上方时, 代表声音处于声场的右方。
倒转处理:时间上反向播放(e.g) 反转处理:反相播放,
波形纵向翻转 静音处理:选区波形清零(e.g)
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3.音量的增减和渐变
左增益:决定左声道增益大小。
右增益:决定右声道增益大小。
预览 播放/停止 按钮
链接左右:将左右声道关联,关联后若调整左声道振幅增益情况,右声道
也将随之变化。
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5.音频的混缩和导出
混缩音频:如果需要将多轨导出为单轨文件,利用“文件/导 出/混缩音频”命令,导出完毕后,Audition会自动以单轨模式 打开导出的音频文件。
第18页/共20页
三、声音录制
• 解说 单声道 22050Hz • 网络下载的伴奏 44100Hz • CD上转存下来的音频 48000Hz
噪音样本显示窗: 以频率为横坐标显 示出噪音样本各频 段的电平情况 降噪曲线:决定着 高、中、低频的降 噪程度
数字音频技术1PPT课件
8.2 MPEG音频压缩技术
8.2.1 音频特性及其编码
研究听觉系统对声音的感知特性,下面介绍已经用在 MPEG Audio压缩编码算法中的三个特性:响度、音高和 掩蔽效应,听觉感知编码。
1. 对响度的感知 声音的响度就是声音音频弱。
在物理上(客观),声音的响度使用客观测量单位来 度量,即dyn/cm2(达因/平方厘米)(声压)或W/cm2(瓦 特/平方厘米)(声强)。
实验表明,听阈是随频率变化的。测出的“听阈—频率” 曲线如图所示。图中最靠下面的一根曲线叫做“零方等 响度级”曲线,也称“绝对听阈”曲线,即在安静环境 中,能被人耳听到的纯音的最小值
另一种极端的情况是音频强到使人耳感到疼痛。实验表 明,如果频率为1 kHz的纯音的声强级达到120 dB左右时, 人的耳朵就感到疼痛,这个阈值称为“痛阈”
好,而MUSICAM较简单,解码延时较好;所以MUSICAM作为 MPEG LayerI,结合ASPEC优点为LayerII,LayerIII。
14.01.2021
.
25
8.2 MPEG音频压缩技术 MPEG-1音频信号数据压缩过程
(a)时间/频率映射(滤波器组)用以将输入的信号转化为 亚取样的频谱分量分为子带
③ 层3的编码器最为复杂,编码器的输出数据率为 64 kb/s,主要应用于网络音乐
14.01.2021
.
19
8.2 MPEG音频压缩技术
1. 子带编码滤波器组的划分
MPEG-1音频编码器把输入信号变换到32个频域子带中 去。子带的划分方法有两种,一种是线性划分,另一种 是非线性划分
14.01.2021
① 层1的编码器最为简单,编码器的输出数据率为 384 kb/s,主要用于小型数字盒式磁带(digital compact cassette,DCC)
8.2.1 音频特性及其编码
研究听觉系统对声音的感知特性,下面介绍已经用在 MPEG Audio压缩编码算法中的三个特性:响度、音高和 掩蔽效应,听觉感知编码。
1. 对响度的感知 声音的响度就是声音音频弱。
在物理上(客观),声音的响度使用客观测量单位来 度量,即dyn/cm2(达因/平方厘米)(声压)或W/cm2(瓦 特/平方厘米)(声强)。
实验表明,听阈是随频率变化的。测出的“听阈—频率” 曲线如图所示。图中最靠下面的一根曲线叫做“零方等 响度级”曲线,也称“绝对听阈”曲线,即在安静环境 中,能被人耳听到的纯音的最小值
另一种极端的情况是音频强到使人耳感到疼痛。实验表 明,如果频率为1 kHz的纯音的声强级达到120 dB左右时, 人的耳朵就感到疼痛,这个阈值称为“痛阈”
好,而MUSICAM较简单,解码延时较好;所以MUSICAM作为 MPEG LayerI,结合ASPEC优点为LayerII,LayerIII。
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8.2 MPEG音频压缩技术 MPEG-1音频信号数据压缩过程
(a)时间/频率映射(滤波器组)用以将输入的信号转化为 亚取样的频谱分量分为子带
③ 层3的编码器最为复杂,编码器的输出数据率为 64 kb/s,主要应用于网络音乐
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8.2 MPEG音频压缩技术
1. 子带编码滤波器组的划分
MPEG-1音频编码器把输入信号变换到32个频域子带中 去。子带的划分方法有两种,一种是线性划分,另一种 是非线性划分
14.01.2021
① 层1的编码器最为简单,编码器的输出数据率为 384 kb/s,主要用于小型数字盒式磁带(digital compact cassette,DCC)
数字音频.ppt
过程; • 效果处理:常用种类、方法; • 常用编辑方法; • 声音的混合和保存。
12
数字音频和处理 • 数字化音频文件的类型和生成过程; • 几个参数的意义和对音质的影响:采样率、量
化位数、声道数、数据传输率、编码方式; • 常用文件格式:wav、mp3、midi; • 计算机音频软件的常用功能。
11复习Βιβλιοθήκη 数字音频处理声音处理软件Audition的应用 • 声音录制过程中需要注意的事项; • 利用Audition降噪的较好方法,其工作原理和
音频技术复习
2010.6.
1
复习一 声音的属性
2
复习一 声音的属性
影视中的声音 • 客观语言:独白、对白和群声,画内语言; • 主观语言:内心独白、旁白; • 有源音乐:声源出现在画面中,客观音乐; • 无源音乐:声源不在画面中,主观音乐; • 自然音响:真实、临场感; • 效果音响:特效、夸张、冲击力; • 非现实音响:人为制造
声音的组成、声音音色的构成。
5
复习二 声音的物理特性
几种声音的定义和特点 • 乐音:有一定周期性和规律,产生的方法; • 人声:语言和歌唱,各自的特点和频率范围; • 噪音:无规则的声音; • 暂时声音结构—声音的时程,三个阶段。 声场 • 声音的传播特性,反射、叠加、干涉、共振; 室内声波组成:直达声、早期反射声、混响声
3
复习一 声音的属性
声音的艺术属性 • 空间感:立体声、混响时间; • 运动感:声源的移动; • 色彩感:地域、民族、时代; • 平衡感:时、空、音量、频率、声道; • 意境:表达的对象、声音之间的关系。
4
复习二 声音的物理特性
声音的客观物理特性 • 产生、传播(声源、媒介、声场); • 常用物理量(频率、幅度、频谱); • 分贝的概念,用途,表示方法; • 音响设备中调节分贝值的意义; • 动态范围及其在声音处理中的意义。 • 声音的频谱结构:纯音和复音、基波和谐波。
12
数字音频和处理 • 数字化音频文件的类型和生成过程; • 几个参数的意义和对音质的影响:采样率、量
化位数、声道数、数据传输率、编码方式; • 常用文件格式:wav、mp3、midi; • 计算机音频软件的常用功能。
11复习Βιβλιοθήκη 数字音频处理声音处理软件Audition的应用 • 声音录制过程中需要注意的事项; • 利用Audition降噪的较好方法,其工作原理和
音频技术复习
2010.6.
1
复习一 声音的属性
2
复习一 声音的属性
影视中的声音 • 客观语言:独白、对白和群声,画内语言; • 主观语言:内心独白、旁白; • 有源音乐:声源出现在画面中,客观音乐; • 无源音乐:声源不在画面中,主观音乐; • 自然音响:真实、临场感; • 效果音响:特效、夸张、冲击力; • 非现实音响:人为制造
声音的组成、声音音色的构成。
5
复习二 声音的物理特性
几种声音的定义和特点 • 乐音:有一定周期性和规律,产生的方法; • 人声:语言和歌唱,各自的特点和频率范围; • 噪音:无规则的声音; • 暂时声音结构—声音的时程,三个阶段。 声场 • 声音的传播特性,反射、叠加、干涉、共振; 室内声波组成:直达声、早期反射声、混响声
3
复习一 声音的属性
声音的艺术属性 • 空间感:立体声、混响时间; • 运动感:声源的移动; • 色彩感:地域、民族、时代; • 平衡感:时、空、音量、频率、声道; • 意境:表达的对象、声音之间的关系。
4
复习二 声音的物理特性
声音的客观物理特性 • 产生、传播(声源、媒介、声场); • 常用物理量(频率、幅度、频谱); • 分贝的概念,用途,表示方法; • 音响设备中调节分贝值的意义; • 动态范围及其在声音处理中的意义。 • 声音的频谱结构:纯音和复音、基波和谐波。
数字音频的采集与处理PPT课件
现在市面上主流的声卡都是16位,对同一段音乐来说 ,将被分为64K个精度单位进行处理
注:采样频率越高、采样精度越大,得到的数字
2021/7/24
音频的质量越好,但是声音文件的大小(wav
格式)也越大,所以不能无止境的提高这两个
参数的值。
9
前期准备:了解音频基本概念
例:使用不同采样精度得到的声音数据 8位量化
16位量化
10 2021/7/24
前期准备:了解音频基本概念
3、声道数:指一次同时产生的声波组数 单声道:一次产生一个声波数据,缺乏位置感 双声道:又称为立体声,声音在录制过程中被
分配到两个独立的声道,从而达到很好的声音 定位效果,所占空间比单声道多一倍 四声道环绕:规定了4个发音点,前左、前右 、后左、后右,听众被包围在这中间,为听众 带来来自多个不同方向的声音环绕,获得身临 各种不同环境的听觉感受
11 2021/7/24
前期准备:了解音频基本概念
5.1声道:它在左右两路主声道和左右两路环 绕声道的基础上增加了一个中置声道和一个重 低音声道。中置声道负责传送低于80Hz的声音 信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话 集中在整个声场的中部,以增加整体效果。重 低音声道是一个不完全声道,只发120Hz以下 的低音,称之为0.1声道,这样便构成了5.1声 道格式。
注:频率低于20Hz的信号是次声波,频率高于20KHz的 信号是超声波,频率范围在20Hz~20KHz的声音信 号是人耳能听到的声音信号,其具体分段见下图:
3 2021/7/24
前期准备:了解音频基本概念
4 2021/7/24
前期准备:了解音频基本概念
二、数字化音频
音频数字化过程 自然界的声音是模拟信号,必须转成数字音
《音频数字化》PPT课件
常见声音文件的存储格式
文件 格式
文件 大小
音
质
适用范围
WAV
大 音质好 通用性强
解说、音效 容量与音质成正比
MP3 小 音质较好、文件小 对声卡要求低 压缩比: 1:12
WMA 小
RA
小
在压缩比和音质方面都超过了MP3 兼容软件多, 压缩比1:18
流行于网络
音质教差,流媒体 在线收听网络音乐最好的一种格式
(1). 采样和量化
数字化音频的过程如下图所示。
电压
0.3
0.2
0.1
00
-0.1
时间
-0.2
-0.3
(a) 模拟音频信号
电压 0.3 0.2 0.1 00 -0.1 -0.2 -0.3
时间
(b) 音频信号的采样
011
010
001
000
111 110
时间
111
(c) 采样信号的量化(度量单位)
(2)编码(刻度) 量化编码示意
MIDI软件有多种类型,有MIDI播放软件、演奏软件和 创作软件。
通常,大多数的媒体播放器都可以播放MIDI音乐,如 WINDOWS95\98的媒体播放器(Windows Media Player)
除了媒体播放器以外,MIDI演奏软件和创作软件都可以 作为MIDI的播放器使用,
大部分软件还可以显示MIDI音乐的乐谱(五线谱或简谱) 甚至歌词内容等信息,甚至打印乐谱
播放MIDI文件就是按照记录合成音乐
46-竖琴
合成音色 2(温暖)
46-竖琴
合成音色 2(温暖)
优势:数据量很小、修改方便(与WAV相比) 1分钟MIDI文件 5~10KB 10M
第3章_数字音频处理技术-PPT课件
MIDI主要包括以下两个部分:
MIDI硬件规范:硬件接口标准和信号传 输机制(I/O通道、连接电缆和插座形式)。 MIDI软件规范:音乐信息数字化编码方 式(音符、音符长短、音调和音量等)。
特点
MIDI标准之所以受到欢迎,主要是它有下列几个 优点:
生成的文件比较小,因为MIDI文件存储的是命令,而 不是声音波形; 容易编辑,因为编辑命令比编辑声音波形要容易得多; 可以作背景音乐,因为MIDI音乐可以和其它的媒体, 如数字电视、图形、动画、话音等一起播放,这样可 以加强演示效果
声卡的接口
3.5 MIDI与音乐合成
MIDI简介
MIDI是Musical Instrument Digital Interface的首写字 母组合词,可译成“电子乐器数字接口”。用于在音乐合 成器(music synthesizers)、乐器(musical instruments) 和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。从20世纪80 年代初期开始,MIDI已经逐步被音乐家和作曲家广泛接受 和使用。 MIDI是乐器和计算机使用的标准语言,是一套指令(即命 令的约定),它指示乐器即MIDI设备要做什么,怎么做, 如演奏音符、加大音量、生成音响效果等。MIDI不是声音 信号,在MIDI电缆上传送的不是声音,而是发给MIDI设备 或其它装置让它产生声音或执行某个动作的指令。
音频文件格式
VOC:Creative公司的声霸卡(Sound Blaster)使用的 波形音频文件格式。 MID:Windows的MIDI文件(MIDI Audio)存储格式。 MP3: MP3压缩格式文件。
• MP3的全称实际上是MPEG1 Audio Layer-3
MP4:基于MPEG-2 AAC技术的文件压缩格式。 CD格式:cda文件,大小为44字节,只是一个索引信息, 并不包含真正的声音信息。 Aif、snd:Apple计算机上的声音文件存储格式。 RA、RM:Real公司开发的主要适用于网络上实时数字 音频流技术的文件格式。 ASF、ASX、WMA、WAX :微软公司针对Real公司开发的 新一代网上流式数字音频压缩技术。
第二章 数字音频处理技术ppt课件
ppt精选版
声波传导
9 20.06.2021
ppt精选版
9
《视听语言——影像与声音》
10
ppt精选版
一 声音发展的历史背景 二 声音的记录意义 三 声音空间 四 人声 五 自然音响 六 音乐 七 声音构成 八 影视创作中的声音处理
11
ppt精选版
一 声音发展的历史背景
声音发展的历史背景 《有声电影的宣言》 声音在影视作品中的作用 视听两种媒介在影视中的艺术效果
理论 传统思维的干扰:解说词的滥用
32
ppt精选版
三 声音空间
声音的物理属性 作为语言的声音空间 影视创作中声音空间的营造
33
ppt精选版
声音的物理属性
声音,也被称为声波 声波是一切可发声的物体(声源) 在振动时,压缩空气,使空气的密 度形成疏密相间的状态,由声源向 四面八方传播的波。 声波传入人耳,使鼓膜振动,就引 起声音的感觉。
26
ppt精选版
声音在影视创作中的重要作用
影视作品通过人物的对白、内心独白等声音塑 造人物形象,同时也实现创作者的主观表达
声音成为推动剧情发展的重要因素 刻画人物形象,表现情节发展:《海上钢琴师》 扩展画面的表现内容27pt精选版二 声音的记录意义
声音与记录之间的关系 声音的记录意义 新闻报道与纪录片中的声音记录性
14
ppt精选版
问题
在你投入地欣赏一部电影时,电影声音遏然而 止,只有幅幅画面在你面前闪过,你感觉会是 如何?你还能投入,继续为电影艺术的无穷魅 力感慨连连吗?
肯定? 否定?
15
ppt精选版
如果你的回答是肯定的,不奇怪!
1895年12月28日,卢米埃尔兄弟首次向人们 展示神奇的电影艺术。
声波传导
9 20.06.2021
ppt精选版
9
《视听语言——影像与声音》
10
ppt精选版
一 声音发展的历史背景 二 声音的记录意义 三 声音空间 四 人声 五 自然音响 六 音乐 七 声音构成 八 影视创作中的声音处理
11
ppt精选版
一 声音发展的历史背景
声音发展的历史背景 《有声电影的宣言》 声音在影视作品中的作用 视听两种媒介在影视中的艺术效果
理论 传统思维的干扰:解说词的滥用
32
ppt精选版
三 声音空间
声音的物理属性 作为语言的声音空间 影视创作中声音空间的营造
33
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声音的物理属性
声音,也被称为声波 声波是一切可发声的物体(声源) 在振动时,压缩空气,使空气的密 度形成疏密相间的状态,由声源向 四面八方传播的波。 声波传入人耳,使鼓膜振动,就引 起声音的感觉。
26
ppt精选版
声音在影视创作中的重要作用
影视作品通过人物的对白、内心独白等声音塑 造人物形象,同时也实现创作者的主观表达
声音成为推动剧情发展的重要因素 刻画人物形象,表现情节发展:《海上钢琴师》 扩展画面的表现内容27pt精选版二 声音的记录意义
声音与记录之间的关系 声音的记录意义 新闻报道与纪录片中的声音记录性
14
ppt精选版
问题
在你投入地欣赏一部电影时,电影声音遏然而 止,只有幅幅画面在你面前闪过,你感觉会是 如何?你还能投入,继续为电影艺术的无穷魅 力感慨连连吗?
肯定? 否定?
15
ppt精选版
如果你的回答是肯定的,不奇怪!
1895年12月28日,卢米埃尔兄弟首次向人们 展示神奇的电影艺术。
数字音频编辑软件PPT课件
2021/7/13
5
第5页/共39页
2.1 Adobe Audition概述
的界面
3.工具栏 • Edit View(单轨编辑界面)
• 用途:适用于单个声音素材的录制、剪辑和效果处理。 • 切换方法:视图——编辑视图(8)
2021/7/13
6
第6页/共39页
2.1 Adobe Audition概述
2.2 Adobe Audition单轨编辑基础
2.2.3 Adobe Audition单轨编辑界面的简单控制 3、保存文件 • 文件——保存
2021/7/13
20
第20页/共39页
2.2 Adobe Audition单轨编辑基础
2.2.3 Adobe Audition单轨编辑界面的简单控制 4、关闭文件 • 文件——关闭
2.1 Adobe Audition概述
新增功能 工作界面 帮助
2021/7/13
1
第1页/共39页
2.1 Adobe Audition概述
的功能
Adobe推出Adobe Audition软件,这是一个完整的、应用于运行Windows系 统的PC机上的多音轨唱片工作室。它是集音频录制、混合、编辑和控制于一 身的音频处理软件,它功能强大,控制灵活,使用它可以录制、混合、编辑 和控制数字音频文件,也可以轻松创建音乐、制作广播短片、修复录音缺陷 等。 Audition的前身是Cool Edit Pro,Adobe公司在2003年5月从Syntrillium Software公司成功购买。 到目前为止,Audition已经升级到Cs6版本.
的界面
3.工具栏 • Multitrack View(多轨混音界面)
• 用途: 适用于多轨音频的缩混工作 • 切换方法:视图——多轨视图(9)
《数字音乐创作课件设计与教学》PPT
采样库
2
利用采样的声音拼接成音乐作品。
提供各种各样的采样音源,可以通过
组合和调整达到各种音乐效果。
3
合成器
通过合成器的模拟和合成功能,生成 新的音源,极大地丰富了音乐作品的 表现力。
效果器与处理器
效果器
包括混响、合唱和失真等 各种音响效果,可以让音 乐作品更加生动自然。
过程器
可以对声音进行各种程度 的变化,例如降噪、压缩 和限幅等。
处理器的使用技巧
效果器和处理器虽然可以 让音乐制作变得更加丰富 多彩,但恰当的使用和掌 握异常重要。
音乐处理特效
DJ技巧
有些效果只能通过人工处理才 可实现。提高自己的DJ技巧是 非常重要的。
流媒体时代
现今音乐产业主要依靠流媒体 平台,多样化的创作特效拥有 巨大的商业潜力。
合成音效
合成音效的运用可以产生出各 式各样的音效,例如电子乐中 的合成音。
音乐制作流程
1
打击乐部分
可以使用虚拟乐器或采样器来制作打
和声部分
2
击乐部分。
考虑和弦和音响效果的选择,注意凸
显主旋律和各种音效的优点。
3
主旋律部分
可以使用 MIDI 编辑器在音符上添加
轨迹、等效果来起到塑造值以及强化
效果器处理部分
4
歌曲的作用。
合理运用各种效果器,制作出音效丰 富、高质量的音乐作品。
商标保护
根据商标法的规定,理应为自 己的音乐创作打上特有的商标, 保护自己的音乐品牌。
数字音乐未来发展趋势
1
虚拟现实技术
音乐产业的未来将越来越与虚拟现实
人工智能技术
2
技术结合,创作音乐的范畴也将更加 广泛多样。
数字音频制作-整理PPT文档54页
6、最大的骄傲于最大的自卑都表示心灵的最软弱无力。——斯宾诺莎 7、自知之明是最难得的知识。——西班牙 8、勇气通往天堂,怯懦通往地狱。——塞内加 9、有时候读书是一种巧妙地避开思考的方法。——赫尔普斯 10、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。——笛卡、合法而稳定的权力在使用得当时很 少遇到 抵抗。 ——塞 ·约翰 逊 2、权力会使人渐渐失去温厚善良的美 德。— —伯克
3、最大限度地行使权力总是令人反感 ;权力 不易确 定之处 始终存 在着危 险。— —塞·约翰逊 4、权力会奴化一切。——塔西佗
5、虽然权力是一头固执的熊,可是金 子可以 拉着它 的鼻子 走。— —莎士 比
相关主题
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-
1927年10月23日,美国阿兰 克劳斯 蓝地摄制的《爵 士歌王》公映,标志着电影进入了有声时代。从此,声音 与画面一起成为影视艺术的基本语汇。
声音不仅增强了影视艺术时空的真实感,与画面一起 推动叙事,共同完成影视形象的塑造,而且还突破了影视 画面对时空的局限,扩大了影视艺术的时空,更重要的是 ,使蒙太奇发生了质的变化,并且在与画面的结合中,产 生了象征、隐喻、讽刺、对比等艺术效果。
-
影视声音语言的发展
在电影制作中,声音常常处于较为弱势的地位,这与声音的功能尚未得到 充分的重视和运用有关。从奥斯卡金像奖声音奖奖项设立的历史演变,可以粗 略看出人们对电影声音的认识过程。
一、1930 年第 3 届奥斯卡开始设立声音奖时,只有“最佳录音” (Best Sound Recording),此时的声音制作者被称为“声音指导” (Sound Director)。
中担任声音设计师、混录师和声音剪辑总监。
-
第二个层面上的声音设计,指的是声音剪辑总监所从事的工作。一般概念 上,声音剪辑总监属于后期制作中的职位,由他率领的团队成员包括对白剪辑 (又可分为同期对白剪辑、ADR 录音和剪辑)、音响剪辑(包括音响效果剪辑 、环境声剪辑、Foley录音及剪辑) 和音乐剪辑人员。声音剪辑总监负责整部 影片声音素材的组织,协调各部门的剪辑工作和一些必要的后期录音工作,并 对各素材的录制提出要求。声音剪辑总监同时也负责整个后期剪辑流程,制定 相关的工作时间表。好莱坞的声音剪辑和声音混录一般是由不同的人来完成, 其声音剪辑原则是尽可能地给影片铺上“可能会用到”的全部声音,混录时才 对声音做出最后的取舍。声音剪辑师的工作,决定了影片中可能会用到的声音 ,也就是说,声音剪辑总监要对影片声音的组成进行设计,从同一个时间里声 音与声音之间纵向的层次关系,到随着时间推进声音与声音之间横向的衔接与 过渡,都是声音剪辑总监要考虑的问题。
第5章 影视声音设计与制作
授课人:段娜
-
❖1.影视声音语言的概念及方法 ❖2.声音总体构思 ❖3.广播影视节目声音的构成 ❖4.声音创作的内涵 ❖5.声音后期制作系统 6.广告音乐制作
-
11..声音总体构思-Fra bibliotek学习目标
❖影视声音语言的概念及发展 ❖声音总体构思 ❖影视节目声音的构成 ❖声音创作的内涵 ❖声音后期制作系统 ❖广告音乐制作
格伦·弗里曼托(Glenn Freemantle) 在《贫民窟的百万富翁》 ( Slumdog Millionaire,2008) 中,既担任声音设计师又担任声音剪辑总监,但 声音混录是由其他人来完成的。
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❖凭借《地心引力》获得最佳音效 剪辑奖,包揽音效类全部奖项。音 效剪辑师格伦·弗里曼托(Glenn Freemantle)说:“我的天,我的心 碰碰直跳,谢谢导演阿方索·卡隆, 打造这么伟大而神奇的电影。谢谢 一起工作的同伴,我们在一步、一 步地前进。谢谢我的团队,我们都 很努力,最后谢谢我的妻子!
二、1958 年第 31 届奥斯卡上,这个奖项被改成了“最佳声音” (Best Sound)
三、1963 年第 36 届奥斯卡声音奖的设立开始出现“最佳声音”和“最佳音响 效果”(Best Sound Effects)的划分,声音剪辑(设计) 的重要性开始得到 重视。
四、在 1968 年第 41 届奥斯卡上,这个奖项又回到了“最佳声音”,只是在第 48届(1975)、第 50 届(1977)、第 52 届(1979)、第 54 届( 1981) 增设了音响效果剪辑的“特殊贡献奖” ( SpecialAchievement Award-Sound Effects Editing)。 也许当时人们在电影声音剪辑上,尚未表现出足够的艺术 创作能力,因而不足以为每届奥斯卡设立单独的“音响效果”奖。
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当年奥斯卡最佳声音剪辑和最佳声音混录提名 ❖ 本·伯特,电影《机器人瓦力》 (Wall-E,2008),声
音设计师、混录师和声音剪辑总监 ; ❖ 兰迪·索 姆 在 电 影《 料 理 鼠 王 》 (Ratatouille,
2007)中担任声音设计师和混录师 ; ❖ 克里斯托夫·博耶斯 在《 加 勒 比 海 盗 :神 鬼 奇 航 》
影视声音设计的概念
在好莱坞,声音设计并不是单一的概念,它具有多重含义。声音设计这个词 最早源自沃尔特·默奇(Walter Murch) 在《现代启示录》 ApocalypseNow, 1979) 中的声音创作,为了强调所设计的声音为这部影片做出的突出贡献, 导演弗朗西斯·科波拉(Francis Coppola) 在片尾字幕中首次使用了“声音设 计师” (Sound Designer) 这个称谓。沃尔特·默奇的创作使影片的声音呈现 出不同于以往由声音来支撑画面的特点,而是在一定程度上让画面来支撑声音 ; 也使观众的观影体验从原来的 “看到某个画面,听到某个画面的声音”, 变成在某些时刻“听到某个声音,看到与之相应的画面”以及“听到某个声音 ,期待与之相应的画面”。
当电影声音制作越来越复杂,工作越来越细化之后,声音设计的概念也逐 渐在不同的层面上体现出来。目前,存在三个层面上的声音设计 :
第 一 个 层 面, 就 是 沃 尔 特·默 奇 和 弗 朗 西斯·科 波 拉 在 上 世 纪 70 年 代 所 定 义 的, 声 音 设计指的是对电影声音从前期到后期、从剪辑到 混录、从艺术到技术的方方面面全面负责。声音设计师从电影制作的计划阶段 就介入工作,比如说,从剧本阶段就和编剧及导演讨论声音创作构思,然后他 的工作贯穿整个电影前期拍摄和后期制作环节 ;贯穿对白、音响的录音和剪辑 ,直至最后完成声音混录。
五、从第 55 届(1985) 开始,“最佳声音”和“最佳音响效果剪辑” (Best Sound EffectsEditing) 齐头并进,直到 2003 年,第 73 届奥斯卡将
声音奖清楚地划分为“最佳声音剪辑” (Best SoundEditing) 和“最佳声音 混录” (Best Sound Mixing),电影声音制作中- 两个互为补充却又各不相同
1927年10月23日,美国阿兰 克劳斯 蓝地摄制的《爵 士歌王》公映,标志着电影进入了有声时代。从此,声音 与画面一起成为影视艺术的基本语汇。
声音不仅增强了影视艺术时空的真实感,与画面一起 推动叙事,共同完成影视形象的塑造,而且还突破了影视 画面对时空的局限,扩大了影视艺术的时空,更重要的是 ,使蒙太奇发生了质的变化,并且在与画面的结合中,产 生了象征、隐喻、讽刺、对比等艺术效果。
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影视声音语言的发展
在电影制作中,声音常常处于较为弱势的地位,这与声音的功能尚未得到 充分的重视和运用有关。从奥斯卡金像奖声音奖奖项设立的历史演变,可以粗 略看出人们对电影声音的认识过程。
一、1930 年第 3 届奥斯卡开始设立声音奖时,只有“最佳录音” (Best Sound Recording),此时的声音制作者被称为“声音指导” (Sound Director)。
中担任声音设计师、混录师和声音剪辑总监。
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第二个层面上的声音设计,指的是声音剪辑总监所从事的工作。一般概念 上,声音剪辑总监属于后期制作中的职位,由他率领的团队成员包括对白剪辑 (又可分为同期对白剪辑、ADR 录音和剪辑)、音响剪辑(包括音响效果剪辑 、环境声剪辑、Foley录音及剪辑) 和音乐剪辑人员。声音剪辑总监负责整部 影片声音素材的组织,协调各部门的剪辑工作和一些必要的后期录音工作,并 对各素材的录制提出要求。声音剪辑总监同时也负责整个后期剪辑流程,制定 相关的工作时间表。好莱坞的声音剪辑和声音混录一般是由不同的人来完成, 其声音剪辑原则是尽可能地给影片铺上“可能会用到”的全部声音,混录时才 对声音做出最后的取舍。声音剪辑师的工作,决定了影片中可能会用到的声音 ,也就是说,声音剪辑总监要对影片声音的组成进行设计,从同一个时间里声 音与声音之间纵向的层次关系,到随着时间推进声音与声音之间横向的衔接与 过渡,都是声音剪辑总监要考虑的问题。
第5章 影视声音设计与制作
授课人:段娜
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❖1.影视声音语言的概念及方法 ❖2.声音总体构思 ❖3.广播影视节目声音的构成 ❖4.声音创作的内涵 ❖5.声音后期制作系统 6.广告音乐制作
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11..声音总体构思-Fra bibliotek学习目标
❖影视声音语言的概念及发展 ❖声音总体构思 ❖影视节目声音的构成 ❖声音创作的内涵 ❖声音后期制作系统 ❖广告音乐制作
格伦·弗里曼托(Glenn Freemantle) 在《贫民窟的百万富翁》 ( Slumdog Millionaire,2008) 中,既担任声音设计师又担任声音剪辑总监,但 声音混录是由其他人来完成的。
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❖凭借《地心引力》获得最佳音效 剪辑奖,包揽音效类全部奖项。音 效剪辑师格伦·弗里曼托(Glenn Freemantle)说:“我的天,我的心 碰碰直跳,谢谢导演阿方索·卡隆, 打造这么伟大而神奇的电影。谢谢 一起工作的同伴,我们在一步、一 步地前进。谢谢我的团队,我们都 很努力,最后谢谢我的妻子!
二、1958 年第 31 届奥斯卡上,这个奖项被改成了“最佳声音” (Best Sound)
三、1963 年第 36 届奥斯卡声音奖的设立开始出现“最佳声音”和“最佳音响 效果”(Best Sound Effects)的划分,声音剪辑(设计) 的重要性开始得到 重视。
四、在 1968 年第 41 届奥斯卡上,这个奖项又回到了“最佳声音”,只是在第 48届(1975)、第 50 届(1977)、第 52 届(1979)、第 54 届( 1981) 增设了音响效果剪辑的“特殊贡献奖” ( SpecialAchievement Award-Sound Effects Editing)。 也许当时人们在电影声音剪辑上,尚未表现出足够的艺术 创作能力,因而不足以为每届奥斯卡设立单独的“音响效果”奖。
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当年奥斯卡最佳声音剪辑和最佳声音混录提名 ❖ 本·伯特,电影《机器人瓦力》 (Wall-E,2008),声
音设计师、混录师和声音剪辑总监 ; ❖ 兰迪·索 姆 在 电 影《 料 理 鼠 王 》 (Ratatouille,
2007)中担任声音设计师和混录师 ; ❖ 克里斯托夫·博耶斯 在《 加 勒 比 海 盗 :神 鬼 奇 航 》
影视声音设计的概念
在好莱坞,声音设计并不是单一的概念,它具有多重含义。声音设计这个词 最早源自沃尔特·默奇(Walter Murch) 在《现代启示录》 ApocalypseNow, 1979) 中的声音创作,为了强调所设计的声音为这部影片做出的突出贡献, 导演弗朗西斯·科波拉(Francis Coppola) 在片尾字幕中首次使用了“声音设 计师” (Sound Designer) 这个称谓。沃尔特·默奇的创作使影片的声音呈现 出不同于以往由声音来支撑画面的特点,而是在一定程度上让画面来支撑声音 ; 也使观众的观影体验从原来的 “看到某个画面,听到某个画面的声音”, 变成在某些时刻“听到某个声音,看到与之相应的画面”以及“听到某个声音 ,期待与之相应的画面”。
当电影声音制作越来越复杂,工作越来越细化之后,声音设计的概念也逐 渐在不同的层面上体现出来。目前,存在三个层面上的声音设计 :
第 一 个 层 面, 就 是 沃 尔 特·默 奇 和 弗 朗 西斯·科 波 拉 在 上 世 纪 70 年 代 所 定 义 的, 声 音 设计指的是对电影声音从前期到后期、从剪辑到 混录、从艺术到技术的方方面面全面负责。声音设计师从电影制作的计划阶段 就介入工作,比如说,从剧本阶段就和编剧及导演讨论声音创作构思,然后他 的工作贯穿整个电影前期拍摄和后期制作环节 ;贯穿对白、音响的录音和剪辑 ,直至最后完成声音混录。
五、从第 55 届(1985) 开始,“最佳声音”和“最佳音响效果剪辑” (Best Sound EffectsEditing) 齐头并进,直到 2003 年,第 73 届奥斯卡将
声音奖清楚地划分为“最佳声音剪辑” (Best SoundEditing) 和“最佳声音 混录” (Best Sound Mixing),电影声音制作中- 两个互为补充却又各不相同