dmax客厅室效果图制作
3DMax跟我学做房间效果图
3DMax:跟我学做房间效果图打开3DMax-自定义-设制单位建一长方体-根据房间大小定尺寸打开修改面版-反转法线转换多边形在边级别,选上下边点连接,分段2再选左右的边-连接-分段1转到点级别,框选点用移动工具进行调节选选四边在左视图按SHIFT键,用移动工具拉出.在边级别下进行切片,打开捕捉开关钩选在前视图,调节,偏移摸式中输入100回车选择物体下,切片把以选面,挤出10选地面-分离,输入名地面其实也可不分离多设一个ID也是一样.为了多学点家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面为地脚线设ID1回车再反选给墙面ID2回车现在给点材质,大家可以自己发挥设制数量点子材质1调给地角线颜色返回父级点材质2为墙面材质另选一材质球给地板,点位图调一你喜欢的图反射通道加个平面镜还有漆匠~~呵呵在前视图画一线在前视图画矩型宽60毫米,转为曲线点级别圆角5毫米忧化选点下调一点选线删除放样门套完成~~切片做门梁选面编辑这里用了个3DMAX7的新工具(桥)也可用挤出焊接然后把多余的线(移除)木匠师傅做门~~其如隐藏经过师傅一等砍朵,一档门以完工~~这个我就不锡匠了,大家漫漫揣摩喧个看看~~好家伙,老板吵起来拉~~说木匠偷工减料,门头露风,嘿~~呵呵~搞几根木方钉好了,木匠说明天来~~今天吊顶,装灯,只是教大家方式,选面-插入做两次挤出选如图的面挤出,做灯槽喧个看看,角上有问题,在顶视图调整调点再看看~好了,嘿~太罗嗦用(管壮体)工具做个灯~~筒灯~~复制几个大家可以根据自己的里理念来设计电视墙及各种摆饰。
3DMAX-----室内客厅效果图_渲染实例教程
3DMAX 室内客厅效果图渲染实例教程
本3DMAX实例是关于一个室内客厅的渲染教程,对材质编辑、灯光设置和渲染参数设置都通过截图做了详细的讲解。
最终效果图
注:丝路教育此课程讲解用的是3Ds Max 2009、VRay for 1.5 sp2中英文切换版。
材质编辑
图1:材质编号
1、地板
3DMAX室内客厅效果图渲染实例2、墙面
图3
3、电视背景墙
图4
4、电视柜
图5 5、纱帘
图6. 6、窗帘
图7 7、地毯
图8 8、茶几
图9
9、白色布纹
图10
10、米黄色布纹
图11 11、抱枕
图12 12、灯座
图13 13、灯罩
图14
14、木纹(电视背景墙)
图15 -
15、马赛克(电视背景墙)
图16
16、吊灯
图17 17、植物
图18 18、茶几
图19
初步渲染参数设置
图20
图21
图22
图23
图24
图25
图26
图27
图28 灯光
图29
电视射灯
图30 辅助1
图31
沙发射灯
图32
上1
图33
台灯
图34 玄关1
图35 右1
图36
右辅助2
图37
左1
图38
最终渲染出个小图看看先!初步渲染:
图39
出光子图:
图40
图41
嘿嘿!出最终图了:
图42
图43
图44
图45
图46
图47
图中还有个餐厅,忽略不计!最终效果:
最终效果图。
3ds Max VRay全套家装效果图制作典型实例(第2版)
5.5 Photoshop
后期处理
5.6本章小结
6.1空间简介
6.2创建摄影机及检 查模型
6.3设置客厅材质 6.4布置客厅灯光
6.5 Photoshop
后期处理
6.6本章小结
7.1空间简介
7.2创建摄影机及检 查模型
7.3制作场景材质 7.4创建灯光
7.5 Photoshop
后期处理
7.6本章小结
0 4
13.4布置 灯光
0 6
13.6本章 小结
0 3
13.3制作 场景中的材 质
Байду номын сангаас
0 5
13.5 Photosho p后期处理
14.1空间简介
14.2创建摄影机及 检查模型
14.3设置书房材质 14.4布置书房灯光
14.5 Photoshop
后期处理
14.6本章小 结
15.1空间简介
15.2创建摄影机及 检查模型
目录分析
1.2色彩
1.1概述
1.3灯光
0 1
1.4材质
0 2
1.5构图
0 4
1.7选择恰 当的时间段
0 6
1.9本章小 结
0 3
1.6熟悉常 见设计风格
0 5
1.8体现设 计师的意志
2.1制作精细模型的 原因
2.2制作干净整齐的 房屋框架模型
2.3制作常用室内家 具模型
2.4本章小结
3.1 VRay的来 1
17.5 Photoshop
后期处理
17.6本章小 结
1
18.1空间简介
2
18.2检查模型
3 18.3制作场景
中主要物体材 质
3dMAX制作室内效果图步骤
用3DSMAX制作室内效果图的九大步骤一、读懂设计图纸,搞清设计意图。
这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。
二、根据设计图纸进行建模工作。
应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具.三、将建造的模形按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。
四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。
对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。
五、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体感和层次感。
制作室内效果图过程中,在场景中添加灯光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。
另外,在调整灯光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变.六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。
在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。
七、渲染输出。
输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)八、在制作效果图的最后,我们可以再为其添加绿化及配景,这个过程我们称之为"效果图的后期处理",一般需要在photoshp等图像处理软件中进行。
在photoshop中进行后期处理。
一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感;添加各种配景使画面显得更为生动;进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。
利用3Dmax制作室内设计效果图的实用技巧
利用3Dmax制作室内设计效果图的实用技巧3Dmax是一款常用于室内设计的建模软件,它可以帮助设计师们创建出逼真的室内设计效果图。
本文将介绍一些利用3Dmax制作室内设计效果图的实用技巧,并分步详细说明如何使用这些技巧来提升您的设计能力。
一、准备工作1. 安装和配置3Dmax软件,确保您使用的是最新版本,并具备基本的操作能力。
2. 收集并准备好所需的室内设计素材,包括平面布局图、家具、装饰品等。
二、基础建模技巧1. 使用矩形、圆形等基本的建模工具绘制房间的平面布局图,确保每个房间的比例和尺寸准确。
2. 制作房间的基本结构,包括墙壁、地板和天花板。
使用多边形建模工具来创建这些元素,并为其设置适当的材质。
三、家具和装饰品的建模1. 找到适合您设计主题和风格的家具和装饰物的3D模型。
您可以通过互联网搜索免费或收费的3D模型资源库来获取这些模型。
2. 导入所选的3D家具和装饰模型到3Dmax软件中。
确保这些模型在比例和尺寸上与实际物品相符。
3. 根据平面布局图和个人喜好,将家具和装饰物放置在适当的位置上。
利用3Dmax软件的移动、旋转和缩放工具进行调整,以达到理想的布局效果。
四、照明和材质设置1. 在进行渲染之前,为场景添加适当的照明。
您可以选择环境光、方向光或者点光源来增强照明效果。
确保照明的角度和强度使整个场景呈现出真实的光线效果。
2. 为房间的墙壁、地板、天花板和家具设置适当的材质。
您可以使用3Dmax软件提供的材质库,或者自行创建和编辑材质,以使其符合您的设计概念和需求。
五、渲染和导出1. 在渲染设置中选择适当的渲染程序和参数。
根据您的计算机性能和需求来选择合适的设置。
通常情况下,较高的渲染质量会导致较长的渲染时间。
2. 点击渲染按钮,开始生成室内设计效果图。
耐心等待渲染完成,并检查渲染结果是否满足您的预期。
3. 如有必要,您可以根据需要进行后期处理,并在3Dmax软件中进行调整和编辑。
4. 最后,将渲染好的室内设计效果图导出为常用的图片格式,如JPEG或PNG。
3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲
一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。
2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。
添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。
3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。
4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。
择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。
6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。
添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。
8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。
分别调整其位置。
设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。
视”视图切换为“摄影机”视图。
二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。
出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。
别,设置“轮廓”数量为60。
添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。
命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。
设置“轮廓”为60。
添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。
调整其位置。
6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。
7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。
整其位置。
9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。
置。
11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。
三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。
3dmax客厅建模教程
3dmax客厅建模教程3DS Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它被广泛应用于建筑、室内设计、动画制作等领域。
本教程将介绍如何在3DS Max中进行客厅建模。
首先,打开3DS Max软件并创建一个新的场景。
选择“Create”菜单下的“Standard Primitives”选项,并在视图区域中绘制一个长方形的平面,作为客厅的地板。
接下来,选择“Create”菜单下的“Extended Primitives”选项,并在视图区域中拖动一个长方形的盒子,用作沙发。
然后,选择“Create”菜单下的“Extended Primitives”选项,并在视图区域中拖动一个圆柱体,用作咖啡桌。
接下来,选择“Create”菜单下的“Standard Primitives”选项,并在视图区域中拖动一个球体,用作台灯。
可以使用移动、旋转和缩放工具来调整这些模型的位置和大小。
在完成模型创建后,可以选择“Modify”菜单下的“Editable Poly”选项,来编辑模型的细节,如增加沙发的扶手、在咖啡桌上添加杯子等等。
完成模型编辑后,可以选择“Render”菜单下的“Render Setup”选项,并在设置面板中调整渲染选项,如分辨率、光照和材质等。
在准备开始渲染之前,还可以调整场景中的摄像机位置和视角,以获得理想的渲染效果。
最后,选择“Render”菜单下的“Render”选项,开始渲染客厅场景。
渲染完成后,可以保存渲染图像,并进行后期处理和效果调整。
以上就是使用3DS Max进行客厅建模的基本步骤。
当然,在实际应用中,还可以添加更多的细节和纹理,来提升模型的逼真度和真实感。
使用3DS Max建模客厅,可以帮助设计师更好地展示和表达自己的创意,以满足客户的需求和期望。
3ds max 9.0室内设计案例教程 第2章 客厅装饰设计
需要赋予材质的对象如(图2.20)所示。单击 按钮即可选中对象。
(8)在【材质编辑器】中单击【将材质指定给选定对象】按钮即可将材质赋予选
定的对象,单击【在视口中显示贴图】按钮,此时,在【camera01】视图中显示贴
图。
(9)在浮动面板中单击【修改】按钮转到【修改】设置面板。
(10)单击
右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。具
图2.13
图2.14
图2.15
.
(16)利用前面的方法和步骤制作沙发的其他部分。最终效果如(图1.16)所 示。
图2.16
.
2.沙发贴图
1)制作“皮纹”材质
(1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中
选择一个空白的示例球,命名为“皮纹”材质。
(2)在 卷展栏中单击
右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中选择
图2.7
.
(9)绘制样条线。单击【图形】→ 【线】按钮,在【顶】视图中绘制如 (图2.8)所示的样条线。
(10)对样条线进行轮廓。单击浮动面板中的【修改】项转到【修改】浮 动面板,单击【样条线】命令,在【修改】浮动面板中单击【轮廓】按钮,
在【轮廓】按钮右边的文本输入框中输入“130”并按【Enter】键,即可得 到如(图2.9)所示的轮廓效果。
.
技能点 1.沙发的制作
2.茶几的制作
3.电视柜的制作
4.等离子电视的制作
5.客厅模型的创建
6.窗帘的制作7.基本贴图 Nhomakorabea术8.文件合并
9.场景灯光的设置
10.利用photoshop进行后期处理
说明
本章主要介绍客厅中基本家具的制作方法、客厅模型的创建、基本贴图技术、
《三维动画设计软件应用(3ds Max 2013)》项目1 客厅的制作
自定义用户界面
自定义用户界面
基本墙体的创建是根据提供的CAD图形来绘制,这里我们需导入 CAD图形后,将图形进行冻结,然后作为参考来描线,为了方便, 需对默认的用户界面进行如下更改:
捕捉的设置
捕捉的设置:
❖ 选择打开“二点五维捕捉开关” 按钮,并右击此按钮,在打开的对话 框中进行以下设置:
捕捉的设置
Байду номын сангаас
圆角:60
复制对象的常用方法
在建模的时候,需要制作许多属性相同的对象,这时就可以复制对象,不 但可以提高制作的速度,而且也有利于修改,常用的有以下几种方法: ❖ 使用菜单复制:
使用菜单复制,选中原对象,然后执行“编辑”|“克隆”命令,或者按 【Ctrl+V】键,复制后的对象和原对象完全重合在一起。 “复制”选项:对原对象或复制后的对象中的任意一个进行修改,都不会 影响到另一个对象。以“复制”的方式复制出的对象和原对象是完全独立 的,互不影响。 “实例”选项:对原对象或复制后的对象中的任意一个进行修改,都会影 响到另一个对象。以“实例”的方式复制出的对象和原对象是完全关联, 互相影响。
FFD参数面板
提示:
FFD修改器含有控制点、晶格和设置体积三 个子对象,但是在一般的编辑修改过程中, 只需要使用控制点子对象就可以,其他两个 子对象很少使用,而且该修改器的参数一般 情况下使用默认设置即可。
1.4 茶几的制作
茶几的制作
茶几的制作由长方体和圆柱体简单的搭建即可
谢谢大家!
片段划分数 圆角分段:设置圆角的片段划分数。值越大,导角越圆滑
L型沙发基本参数
沙发框架尺寸: 37001100 900
三人座底座尺寸:2630900 300
《3DMAX》课件——第17章 现代简约风格客厅空间效果图表现
(6) “ 地面” 材质设置。 按M键打开【材质编辑器】 对话框, 选择一个 空白材质球,将其设置为VRayMtl材质, 并将材质命名为“ 地面” , 单击 【漫反射】 右侧的贴图按钮, 为其添加一个【输出】贴图, 将材质指定给地面。
(7) 返回VRayMtl材质层级, 调整反射程度, 并调整高光光泽度和反射光 泽度值。
17.3 布置场景灯光
17.1 现代简约风格客厅场景简介 17.2 场景测试渲染设置 17.3 布置场景灯光 17.4 设置场景材质 17.5 最终渲染设置
17.4 设置场景材质
1.主体材质设置
(1) 首先设置“ 天花和墙面” 材质。 按M键打开【材质编辑器】 对话框, 选 择一个空白材质球, 将其设置为VRayMtl材质, 并将材质命名为“ 白色乳胶 漆” , 单击【漫反射】 右侧的贴图按钮, 为其添加一个【输出】贴图, 并将 漫反射颜色设置为白色
3.沙发抱枕材质设置
(1) 制作“ 条纹沙发抱枕” 材质。 选择一个空白材质球, 将其设置为 【VRayMtl材质】, 并将材质命名为“ 条纹抱枕” 。 贴图文件为“ 抱枕.jpg” 文件, 如图9-34所示。
返回VRayMtl材质层级, 调整反射程度, 并调整高光光泽度和反射光泽度值 。
(2)下面制作“ 深色边浅色抱枕” 的材质。 选择 一个空白材质球, 将其设置为【Multi/Sub-object】 (多维/子对象) 材质, 并将材质命名为“ 黑边抱 枕” , 单击【折射】 右侧的贴图按钮, 为其添加一个 【混合】贴图。
17.1 现代简约风格客厅场景简介 17.2 场景测试渲染设置 17.3 布置场景灯光 17.4 设置场景材质 17.5 最终渲染设置
17.2 场景测试渲染设置
3DS Max 7客厅装饰设计实战:建模篇(1) 第一章
3DS Max 7客厅装饰设计实战:建模篇(1) 第一章室内装饰设计实例:客厅设计本例是一个居室的客厅,业主是一对年轻夫妇,简约、现代的设计风格是他们所追求的。
客厅以淡色调为主,包括家具、电视机背景墙使用的是枫木作为原材料,直线条造型,地面饰以乳白色地砖,整个格调清新、优雅。
本章重点:●设置系统单位●室内物体建模●天花暗藏灯光的布置方法●后期加光柔化效果思路剖析此场景的创建是先导入CAD平面图,绘制平面图曲线,创建三维立体框架,其次创建室内物体,再赋予材质和设置灯光,最后利用图像处理软件Photoshop进行后期处理,客厅的创建过程如图1所示本实例的最终效果如图2所示:2.1 客厅建模客厅建模首先要从结构建模开始,其次是创建摄像机,以便观察场景,再创建临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。
2.1.1 单位设置在三维空间中创建模型,选择一种恰当的单位十分重要,这是以后精确建模的依据。
1.设置系统单位在菜单栏单击下拉菜单【自定义】|【单位设置】,执行3DS Max 7客厅装饰设计实战:建模篇(1) 第一章室内装饰设计实例:客厅设计本例是一个居室的客厅,业主是一对年轻夫妇,简约、现代的设计风格是他们所追求的。
客厅以淡色调为主,包括家具、电视机背景墙使用的是枫木作为原材料,直线条造型,地面饰以乳白色地砖,整个格调清新、优雅。
本章重点:●设置系统单位●室内物体建模●天花暗藏灯光的布置方法●后期加光柔化效果思路剖析此场景的创建是先导入CAD平面图,绘制平面图曲线,创建三维立体框架,其次创建室内物体,再赋予材质和设置灯光,最后利用图像处理软件Photoshop进行后期处理,客厅的创建过程如图1所示本实例的最终效果如图2所示:2.1 客厅建模客厅建模首先要从结构建模开始,其次是创建摄像机,以便观察场景,再创建临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。
2.1.1 单位设置在三维空间中创建模型,选择一种恰当的单位十分重要,这是以后精确建模的依据。
3ds MaxVRay全套室内效果图制作完全剖析课件+精巧一居整体设计
10.1.1 10.1.2 10.1.3 10.1.4 10.1.5 10.1.6
导入图纸 通过图纸制作墙体 一居的客厅设计 一居的卧室设计 一居的卫生间设计 一居的衣橱与书房设计
10.1.1 导入图纸
1.运行3ds Max软件,使用“导入” 命令,导入一居平面图.dwg 2.使用默认的导入参数,如图10-1所 示。
【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha10/10.3
合并家具场景.swf 使用“导入>合并”命令,在弹出的对话框中选择随书附带光盘中的 “CDROM>Scenes>cha10”中的一写家具场景文件,将其合并到场景中,调整 模型在场景中的位置、角度和大小,如图10-8所示。
图10-8
10.4 测试渲染场景
第10章 精巧一居整体设计
(时间:4学时)
第10章 精巧一居整体设计
10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7
建立一居场景 设置场景材质 合并家具场景 测试渲染场景 创建场景灯光 设置最终渲染 后期处理
10.1 建立一居场景
【制作难度】:★★★★★ 【应用方向】:一居室装修应该充分提高室内空间的利用率,克服空间狭小不利影
图10-6
10.2 设置场景材质
【视频教程】:随书附带光盘CDROM/视频/cha10/10.2 设置场景材质.swf 利用VRay材质为场景中的各个模型设置合适的材质,其中将包括木纹、玻 璃、装饰画、金属等材质,根据不同的模型给予不同的材质,如图10-7所示。
图10--1
10.1.2 通过图纸制作墙体
激活使用捕捉命令,根据顶点捕捉绘制墙体轮廓。设置墙体的轮廓高度 。使用“编辑多边形”修改器,制作出墙体的门洞和窗洞,如图10-2所示 。
#3dmax 客厅室内效果图制作
客厅室内效果图制作教课班级:09设计班(1)(2) (3)教学时数:6学时一、对象分析:教学对象为09室内设计班学生。
该班学生学习态度端正,并有很强的学习热情和学习兴趣。
通过以前课程的学习,学生已经掌握了3Dmax的一些常用命令操作,但对效果图的制作流程不是非常清楚。
本课程讲述了3ds max中室内效果图的制作流程,从建模、材质、灯光和渲染等几个方面整体入手制作客厅电脑效果图二、教材分析:所用教材为自编校本教材《计算机图形处理》,完全适合本课程教学要求。
三、教学目标:学生通过课程学习,掌握电脑室内效果制作流程和操作技巧。
四、教学的重点和难点:1.教学的重点:电脑效果图制作的流程掌握,规范学生学习制作电脑效果图制作方法。
2.教学的难点:效果图制作过程中的遇到的个各种问题。
五、教学思路:针对室内效果图制作的过程方法各异。
本课程为规范制作电脑室内效果图制作,使学生少走弯路。
六、由老师引入学习内容[学习成品展示]【命令的使用】利用已经准备好的截面图形,讲解“车削(旋转)”命令(即通过二维平面图形围绕轴心进行角度旋转,而产生的轨迹印象进行建模)的创建方法。
【命令的用途】该命令在室内效果图建模当中非常的常用,一般用于酒杯、花瓶、碗和一切通过旋转而产生的物体建模。
如图所示:七、教学步骤:室内建模一、设定系统单位自定义>单位设置>系统单位设置>设置系统单位为毫米。
二、导入cad文件执行“文件”菜单下的“导入”命令,在打开的“选择要导入的文件”对话框中选取配套光盘中的“内效果图制作实训”下“客厅.dwg”文件,在随后弹出的“AutoCAD DWG/DXF导入选项”对话框中采用系统默认设置,单击“确定”按钮,将利用AutoCAD软件制作的客厅线框图导入到3dsmax场景中。
导入后的效果如图所示。
三、设置捕捉选项用鼠标右键单击工具栏中的“二维捕捉”按钮,在的“栅格和捕捉设置”对话框中勾选“顶点”选项,如图所示。
DMAX基础现代客厅实例讲义
3DMAX软件班讲义
樊宪雷
3DMAX室内效果图制作流程:
一、建模
二、材质
三、灯光
四、渲染(载入vray渲染器)
五、后期(30%)photoshop
3DMAX基本操作:
一、单位,室内(毫米)/室外建筑(厘米,米)
(打开3D软件的第一步操作)、视窗(黑色)
二、选择、移动(复制)、旋转(复制)、缩放、捕捉(平面视图,3个条件(轴要激活、出现十字光标、出现移动光标)、镜像、对齐
三、误操作:空格、锁定轴(X)、工具面板不翼而飞(1.右键。
2.自定义——还原为启动布局3.重启软件)
四、快捷键:
Z最大化当前选择
alt+w最大化当前视图
alt+q孤立模式
鼠标中键——平移视图
Alt+鼠标中键——摇移视图
F、T、L、C、
G、P
F3,F4,F10,F9(渲染上次设置的窗口),shift+Q(渲染当前设置的窗口)
Ctrl+Z, Ctrl+A(全选), Ctrl+I(反选)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
客厅室内效果图制作教课班级:09设计班(1)(2) (3)教学时数:6学时一、对象分析:教学对象为09室内设计班学生。
该班学生学习态度端正,并有很强的学习热情和学习兴趣。
通过以前课程的学习,学生已经掌握了3Dmax的一些常用命令操作,但对效果图的制作流程不是非常清楚。
本课程讲述了3ds max中室内效果图的制作流程,从建模、材质、灯光和渲染等几个方面整体入手制作客厅电脑效果图二、教材分析:所用教材为自编校本教材《计算机图形处理》,完全适合本课程教学要求。
三、教学目标:学生通过课程学习,掌握电脑室内效果制作流程和操作技巧。
四、教学的重点和难点:1.教学的重点:电脑效果图制作的流程掌握,规范学生学习制作电脑效果图制作方法。
2.教学的难点:效果图制作过程中的遇到的个各种问题。
五、教学思路:针对室内效果图制作的过程方法各异。
本课程为规范制作电脑室内效果图制作,使学生少走弯路。
六、由老师引入学习内容[学习成品展示]【命令的使用】利用已经准备好的截面图形,讲解“车削(旋转)”命令(即通过二维平面图形围绕轴心进行角度旋转,而产生的轨迹印象进行建模)的创建方法。
【命令的用途】该命令在室内效果图建模当中非常的常用,一般用于酒杯、花瓶、碗和一切通过旋转而产生的物体建模。
如图所示:七、教学步骤:室内建模一、设定系统单位自定义>单位设置>系统单位设置>设置系统单位为毫米。
二、导入cad文件执行“文件”菜单下的“导入”命令,在打开的“选择要导入的文件”对话框中选取配套光盘中的“内效果图制作实训”下“客厅.dwg”文件,在随后弹出的“AutoCAD DWG/DXF导入选项”对话框中采用系统默认设置,单击“确定”按钮,将利用AutoCAD软件制作的客厅线框图导入到3dsmax场景中。
导入后的效果如图所示。
室内建模赋于材质渲染出图赋予灯光三、设置捕捉选项用鼠标右键单击工具栏中的“二维捕捉”按钮,在的“栅格和捕捉设置”对话框中勾选“顶点”选项,如图所示。
四、创建沙发靠背墙单击(创建) > (图形)> 按钮,在顶视图中捕捉导入曲线的顶点绘制曲线,最后单击曲线开始处的端点,打开“样条线”对话框,单击“是”按钮,将曲线封闭。
单击进入(修改)命令面板,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,将曲线命名为“沙发背景墙”,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为2800 ,如图所示。
用同样的方法在顶视图中创建“电视背景墙”曲线,然后添加“挤出”修改器在“参数”卷展栏中将“数量”设置为2800 。
五、创建门窗上梁用工具在顶视图中捕捉绘制门窗上梁的曲线,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中将“数量”设置为400,为门窗上梁命名并移动到墙体顶端对齐如图所示。
六、创建地面单击(创建)> (几何体)> 按钮,在顶视图中捕捉墙对象顶点创建长方体地面,设置长度为7300,宽度为5240,高度为-100,将其名称修改为“地面”。
七、创建屋顶创建一个同样参数设置的长方体作为“屋顶” 。
八、创建摄像机单击(创建)> (摄像机)图标,再单击按钮,在顶视图中创建目标摄像机,位置如图所示。
创建摄像机九、客厅部件建模1.创建“移动门”(1)创建“移动门外框”创建“移动门外框” “轮廓”修改挤出厚度图在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,将“参数”卷展栏中“数量”设置为150,如图所示。
(2)创建“移动门框”单击按钮,在前视图中创建一个矩形作为“移动门框01”。
单击进入(修改)命令面板,为曲线添加“编辑样条线”修改器。
进入“样条线”次物体层级,单击“轮廓”按钮,调节其数值为50mm左右,向内挤出内轮廓线。
添加“挤出”修改器,设置挤出数值为50 。
挤出厚度(3)创建“移动门门玻璃”单击(创建)>(几何体)>(长方体)按钮,捕捉“移动门框01”在前视图中创建一个长方体作为“移动门玻璃01”,“长度”、“宽度”和“高度”分别为2180、720、12。
在前视图中选择“移动门框01”和“移动门玻璃01”,使用工具栏中的(选择并移动)工具,按住键盘中的“Shift”键,将它们向左移动,门框左角点捕捉到右角点后放开鼠标,随后弹出“克隆选项”对话框,选择复制方式为“实例”,复制数量为3,这样复制出来的物体即可等距排列,最后单击“确定”按钮。
选择移动门外框、移动门框和移动门玻璃在顶视图进行位置调整,移动到“门窗上梁”中心位置。
2.创建“吊顶”单击(创建)>(几何体)>(长方体)按钮,在顶视图创建“长度”、“宽度”和“高度”分别为7060、400和60的长方体。
按下(捕捉开关)设置为“顶点”捕捉,在顶视图移动捕捉到“电视背景墙”右下角点位置,前视图移动到如图所示位置。
“吊顶”位置3.创建“窗帘盒”单击(创建)>(几何体)>(长方体)按钮,在顶视图创建长度、宽度和高度分别为60、4760和300的长方体,移动调整至如图所示位置。
“窗帘盒”位置4.创建“电视背景墙射灯”单击(创建)>(图形)>(圆)按钮,在顶视图创建半径为100的圆并将其命名为“射灯罩”,单击进入(修改)命令面板,为曲线添加“编辑样条线”修改器。
进入“样条线”次物体层级,单击“轮廓”按钮,调节其数值为20mm 左右,向内挤出内轮廓线。
在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,并在“参数”卷展栏中将“数量”设置为12,如图所示。
挤出“射灯罩”厚度单击右键选择“克隆”选项,在弹出的“克隆选项”对话框中选择“复制”进行原地复制,进入(修改)命令面板,单击(从堆栈中移除修改器)移除“挤出”修改器。
按“Delete”按键删除默认选择的“样条线”,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器,并在“参数”卷展栏中将“数量”设置为5,将其命名为“射灯灯片”。
选择“射灯罩”和“射灯灯片”在前视图向上移动到“吊顶”的底边,进入顶视图,使用工具栏中的(选择并移动)工具,按住键盘中的“Shift”键,将它们向上移动,随后弹出“克隆选项”对话框,选择复制方式为“实例”,复制数量为3,这样复制出来的物体即可等距排列,最后单击“确定”按钮。
在透视图中按“C”键进入摄影机视图,观察完整视图效果如图所示。
客厅框架十、客厅家具合并在菜单栏中单击“文件”\ “合并”,在弹出的对话框中选择配套光盘里“第13章室内效果图制作实训”目录下的“客厅家具.max”文件,单击“打开”按钮确定选择,在弹出的“合并”对话框中选择所有物体,再按“确定”按钮将其合并,如图所示。
合并客厅家具二、赋予场景材质一、赋予“地面”材质单击工具栏中的“材质编辑器”图标打开“材质编辑器”对话框,选择第一个缺省材质球,并把材质球赋予“地面”物体。
单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“缎子般油漆的木材”模板,其他参数保持默认,如图所示。
二、赋予“天花”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“无光磨光”模板,在“漫反射”选项框中设置“颜色”RGB数值分别为1,其他参数保持默认,如图所示。
地面材质天花材质三、赋予“墙体”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“无光磨光”模板,在“漫反射”选项框中设置“颜色”RGB数值分别为1、0.9、0.75,其他参数保持默认,如图所示。
沙发材质 灯具材质四、赋予“木纹”材质单击材质编辑器中按钮打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“Arch&Design(mi)”材质类型,在“模板”选项框下拉菜单中选择“光滑油漆的木材”模板,在“主要材质参数”卷展栏中单击“漫反射颜色”右边的按钮,进入“位图参数”对话框,选取配套光盘中的“黑胡桃. JPG ”作为位图贴图,如图所示。
木纹材质三、创建灯光一、创建主光源1.创建mr Sky单击 (创建)> (灯光)图标,在下拉菜单中选择“光 度学”灯光类型,单击按钮在顶视图创建mr 天光,进入修改面板,设置参数如图所示mr Sky参数2.创建mr Sun单击(创建)> (灯光)图标,在下拉菜单中选择“光度学”灯光类型,单击按钮在顶视图创建mr太阳光,进入修改面板,设置参数如图所示。
13.3.2 创建辅光源单击(创建)>(灯光)图标,在下拉菜单中选择“光度学”灯光类型,单击按钮在顶视图创建“目标点光源”,调整完毕以实例的方式进行复制,位置如图所示。
mr sun参数二、创建射灯进入光度学创建“目标点光源”并进入修改面板,加载设置光域网文件。
目标点灯光源设置参数四、渲染场景一、设置mental ray渲染器参数按下F10快捷键打开“渲染场景”对话框,展开“渲染器”卷展栏,在“采样质量”选项组中进行如图参数设置。
“采样质量”设置参数选择打开“间接照明”卷展栏,在“最终聚集”选项组中进行参数设置,如图所示。
打开“焦散和全局照明(GI)”卷展栏,在“全局照明(GI)”选项组中进行参数设置,如图所示。
“最终聚集”设置参数“全局照明(GI)”设置参数二、最后效果激活摄影机视图,按下F9快捷键进行场景的最终渲染,效果如图所示。
客厅最终渲染效果八、本章小节九、课后作业课余时间利用车削(旋转)命令,创建一个花瓶模型。