《快算24点》教学设计
算24点 教案
算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 帮助学生掌握算24点的基本技巧和策略。
2. 培养学生的逻辑思维能力和数学解决问题的能力。
3. 提高学生的合作和沟通能力。
教案步骤:引入活动:1. 引入教师将一副24点的纸牌展示给学生,并向他们解释游戏规则。
解释时,可用简单的例子演示如何通过加减乘除运算使得4张牌的数字合为24。
2. 引导学生讨论他们对游戏的了解和观察。
知识讲解:1. 介绍基本的加减乘除运算规则,并解释如何在24点游戏中运用这些规则。
2. 提供一些示例让学生尝试解决,并解释每个示例的解决步骤和思路。
合作实践:1. 将学生分成小组,每个小组选择一位学生担任游戏记录员,其余学生作为玩家。
2. 给每个小组发放一副24点的纸牌,让他们根据规则玩游戏。
3. 鼓励学生在小组内合作解决问题,并记录他们的解决步骤和策略。
展示和总结:1. 邀请学生分享他们在游戏中的解决思路和策略。
2. 教师总结学生的思路和策略,指出有效的解决方法和常见错误。
3. 强调数学解决问题的重要性,并鼓励学生在日常生活中运用所学的技巧。
拓展活动:1. 鼓励学生自行设计24点游戏的题目,并与同学们交流解决方法。
2. 提供更复杂的纸牌组合,挑战学生解决更困难的问题。
3. 探讨24点游戏的数学原理,如何确定一组数字是否能够通过加减乘除运算得到24。
评估方式:1. 观察学生在小组合作中的表现,包括沟通、合作和解决问题的能力。
2. 收集学生的解决步骤和策略,评估他们对24点游戏的理解和应用能力。
教案扩展:1. 将24点游戏与其他数学问题相结合,如分数、小数或代数运算,提供更多的挑战。
2. 引导学生思考24点游戏的数学原理和规律,拓展他们的数学思维能力。
教案建议和指导:1. 在教学过程中,鼓励学生积极参与讨论和合作,培养他们的数学思维和团队合作能力。
2. 引导学生总结解决问题的方法和策略,帮助他们建立有效的解决问题的思维模式。
3. 针对学生的不同水平和能力,提供不同难度的问题,以满足不同学生的学习需求。
算“24”点(教学设计)-2022-2023学年数学二年级上册 苏教版
算“24”点(教学设计)一、教学目标1.学生能够使用加减乘除运算,将四个数算出最终结果为24的算式。
2.学生能够加强思维能力,提高口算速度和发散思维。
3.学生能够培养对数学的兴趣和探索精神。
二、教学过程2.1 导入(5分钟)老师在黑板上用字母A、B、C、D用黑色粉笔写出4个数字,要求学生根据四个数字运用加减乘除猜测到底是哪4个数字,比如:A为1、B为2、C为3、D为4,学生可以使用加号、减号、乘号、除号进行组合运算得到24,即(4+2)x3=24。
2.2 发现(10分钟)步骤一结束后,老师展示许多小球,然后告诉学生每个小球上写了一个数字,学生可以用这些数字做“24”点游戏,通过四则混合运算的方式,使上面的4个数字运算的结果为24,并将这个过程写在小黑板上。
2.3 复原(15分钟)学生交换彼此的“24”点小黑板,继续思考原来的数字是多少,老师提供一个空白的“24”点小黑板,让学生自己任意填写4个数字并写出运算结果为22的计算过程,再将过程展示在黑板上。
2.4 破解(15分钟)让学生集体探讨自己的计算方法,找出哪种运算思路是最疏通易懂的,并且符合本题。
在发现比较合理的方法后,在自己的四个数字里试着互相组合计算,用自己的方法计算24的结果。
2.5 探究(15分钟)老师将一些比较复杂的计算方式提供给学生,让他们自己理解其中的计算手段,并自己尝试解读。
例如:(1+1+1+6)×3,(5+5+5-1)÷6等,学生可以进行探究,并在小黑板上写出计算过程。
2.6 总结(10分钟)老师与学生的互动让学生更了解各种计算方式的优点,并学会如何从多方面改进自己的思维。
学生需要将自己掌握的计算方法和策略总结起来,当做课程的结论。
三、教学评价这个教学过程既注重实践观察,也注重学生的自主探究能力。
教师需要注重课堂互动,让学生交流话题,在互动中巩固知识点,同时打造积极的学习氛围,培养学生的团队性、互动性和自我探究心态。
算24点教案
算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 学生能够理解算24点游戏的规则和目标。
2. 学生能够运用基本的数学运算符号和技巧,通过组合和运算数字来得到24点的结果。
3. 学生能够培养逻辑思维和解决问题的能力。
教学准备:1. 纸和铅笔供学生使用。
2. 24点游戏卡片或数字卡片。
3. 计时器。
教学过程:引入(5分钟):1. 向学生介绍24点游戏的概念,解释游戏的规则和目标。
2. 展示一些示例卡片,让学生了解如何通过运算得到24点的结果。
探究(15分钟):1. 将学生分成小组,每组4人。
2. 将24点游戏卡片或数字卡片分发给每个小组,让他们尝试组合数字并通过运算得到24点的结果。
3. 每个小组有限的时间内尝试找到尽可能多的24点组合。
4. 教师可以在此过程中给予学生一些提示和指导,帮助他们理解和运用数学运算符号和技巧。
总结(10分钟):1. 让每个小组分享他们找到的24点组合和解决问题的思路。
2. 引导学生总结出一些解决24点问题的有效策略和技巧。
3. 提供额外的挑战,让学生尝试更复杂的24点组合,以进一步培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。
拓展(15分钟):1. 让学生尝试设计自己的24点游戏卡片或数字卡片,并与同伴交换。
2. 学生可以在规定的时间内尝试解决其他同学设计的24点组合,同时记录自己的解决思路和用时。
3. 引导学生讨论解决不同24点组合的策略和方法,从而提高他们的数学思维和合作能力。
评估:观察学生在小组活动中的参与程度、解决问题的能力和对数学运算符号的正确使用。
算24点的教案
算24点的教案篇一:算24点教学设计算24点教学设计教学目标:1、进一步提高口算能力2、掌握算24点的基本方法3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。
4、增强学习数学的兴趣。
进一步培养合作意识和探索能力。
教学准备:每人九张牌,多媒体课件。
教学过程:一、揭示课题今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。
今天我们就来算24点。
(板书课题)二、教学新课1、幸运对对碰师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。
(1)教师出牌,学生选一张牌来碰我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗?你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。
)我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?你拿的4和我怎么碰成24呢?(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。
我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。
你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。
我出一张8,你选哪两张和我碰成24?学生汇报交流。
(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?学生思考并选牌。
你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?二、幸运你我他(一)用3张纸牌计算24点。
师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。
2、用3、6、7计算24点师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。
c课程设计24点
c 课程设计24点一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握24点游戏的规则和解题技巧,培养学生的逻辑思维能力和运算能力。
具体目标如下:1.知识目标:使学生了解24点游戏的历史背景和基本规则,掌握加、减、乘、除四则运算。
2.技能目标:培养学生独立完成24点游戏的能力,提高学生的运算速度和准确性。
3.情感态度价值观目标:培养学生团队合作精神,增强学生面对挑战的信心和勇气。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括24点游戏的规则讲解、解题技巧训练和游戏实践。
具体安排如下:1.第一课时:介绍24点游戏的基本规则和玩法。
2.第二课时:讲解24点游戏的解题技巧,如数字拆分、运算顺序等。
3.第三课时:进行24点游戏实践,学生分组进行比赛,教师点评并指导。
4.第四课时:总结24点游戏的学习心得,学生分享自己的解题经验。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:教师讲解24点游戏的规则和解题技巧。
2.讨论法:学生分组讨论解题策略,分享心得体会。
3.案例分析法:教师出示典型病例,学生分析并解答。
4.实验法:学生动手实践,进行24点游戏比赛。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《24点游戏教程》2.参考书:《数学思维训练教程》3.多媒体资料:24点游戏教学视频、动画演示等。
4.实验设备:计算器、纸张、笔等。
五、教学评估本课程的评估方式包括以下几个方面:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和积极性。
2.作业:布置适量的作业,评估学生的掌握程度和运算能力。
3.考试:进行期中和期末考试,全面测试学生的知识水平和解题技巧。
4.比赛:24点游戏比赛,评估学生在实际操作中的表现。
评估方式应客观、公正,能够全面反映学生的学习成果。
教师应及时给予反馈,鼓励学生持续进步。
六、教学安排本课程的教学安排如下:1.课时:共8课时,每周2课时。
三年级数学下册《算“24点”》教材说明及教学建议
《算“24点”》教材说明及教学建议(一)教学目标1.使学生在学习算“24点”的游戏规则以及玩算“24点”游戏的过程中,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
2.使学生经历根据3张或4张扑克牌上的点数,算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。
3.使学生在活动过程中,进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验,提高对数学学习的信心。
(二)教材说明和教学建议【教材说明】这是一次以玩扑克牌游戏为载体的数学活动。
通过活动,不仅可以帮助学生进一步丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行四则混合运算的能力,而且可以激发学生练习计算的兴趣,培养他们的合作精神和创新意识,发展数学思考,提高分析和解决问题的能力。
活动分四段进行安排。
第一段,先让学生根据给出的3张扑克牌上的点数,算出得数为24,帮助他们在此过程中初步了解游戏的基本规则以及相应的解决问题的思考方法。
在此基础上,鼓励学生尝试根据给出的4张扑克牌上的点数,算出得数为24,启发他们在类推学习的过程中进一步明确游戏规则,掌握算“24点”的思考方法,同时体会解决问题方法的多样性和灵活性。
第二段,让学生根据给定的三组扑克牌(每组4张)上的点数,用不同方法分别算出24,帮助他们进一步掌握算“24点”的主要策略,积累活动的经验。
第三段,要求学生运用初步掌握的游戏规则和方法分小组开展游戏,并通过比赛的形式吸引他们积极参与小组活动,在活动中进一步加深对相关规则和方法的理解,锻炼计算能力,发展数学思考。
第四段,引导学生回顾活动过程,说说自己的收获与体会,帮助他们从不同角度总结经验、提升认识。
【教学建议】1.这部分内容可以用1课时进行教学。
2.组织活动前,先要让学生准备好活动的材料。
可以要求每个小组分别准备一副扑克牌,并将其中的J、Q、K以及大王、小王共14张牌抽出,再把余下的牌分给小组内的几名同学。
算24点的教案
算24点的教案教案标题:算24点的教案教案概述:本教案旨在帮助学生掌握算24点的技巧和策略。
通过使用数学运算符和给定的数字,学生将学会如何组合数字以得出24的结果。
这将有助于培养学生的数学思维能力、逻辑推理能力和团队合作精神。
教学目标:1. 学生能够理解算24点的基本概念和规则。
2. 学生能够使用加、减、乘、除等数学运算符合理组合给定数字,得出24的结果。
3. 学生能够运用数学技巧和策略解决算24点的问题。
4. 学生能够与同伴合作,共同解决算24点的难题。
教学准备:1. 纸和笔。
2. 数字卡片或数字骰子。
3. 班级分组名单。
教学过程:引入活动:1. 引入算24点的概念,解释规则和目标。
2. 激发学生的兴趣,提问:“你们听说过算24点吗?你们知道如何用给定的数字算出24吗?”知识讲解:1. 介绍加、减、乘、除等数学运算符的基本概念和用法。
2. 解释如何使用这些运算符合理组合给定数字,得出24的结果。
示范演示:1. 选择一个数字组合,例如:4、6、8、9。
2. 演示如何使用数学运算符合理组合这些数字,得出24的结果。
3. 强调策略和技巧,例如先乘除后加减,或者借助括号改变运算顺序等。
小组练习:1. 将学生分成小组,每组4人。
2. 发放数字卡片或数字骰子给每个小组。
3. 要求每个小组在规定的时间内使用给定的数字卡片或数字骰子,尽快找出能够得出24的组合。
4. 鼓励学生相互合作,分享策略和发现。
展示和讨论:1. 邀请每个小组分享他们找到的能得出24的组合。
2. 引导学生讨论不同的策略和方法,以及他们在解决问题时的思考过程。
3. 鼓励学生提出问题和疑惑,进行深入的讨论。
拓展活动:1. 提供更复杂的数字组合,挑战学生运用更高级的数学技巧和策略解决问题。
2. 鼓励学生设计自己的数字组合,与同伴交换并尝试解决对方设计的问题。
总结:1. 总结算24点的基本概念和规则。
2. 强调数学技巧和策略的重要性。
3. 激发学生对数学的兴趣和探索欲望。
活动课 算“24点”(教案)-2022-2023学年数学三年级下册
活动课算“24点”(教案)-2021-2022学年数学三年级下
册
一、教学目标
1.学生能够通过加减乘除计算,得出数值为24的答案。
2.学生能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力。
3.学生能够积极合作,培养团队合作精神。
二、教学准备
1.计算器
2.黑板、白板
3.实物卡片:1-10十个数字卡片
三、教学步骤
步骤一:介绍“24点”游戏
1.介绍游戏规则:用加减乘除计算,使四张牌数值合成24,每张牌必须用且仅用一次,且运算符号可以重复使用。
2.给学生演示几组牌的组合答案,让学生对游戏有初步认识。
步骤二:分组游戏
1.分组,每组2-4人,每组选一张卡片,先自行思考答案,计时比赛,谁先得出24就赢了,可进行单次PK,也可进行多轮比赛,累计胜者数。
2.获胜的小组需要向全班呈现他们是如何获胜的方案,并说明他们的思路。
步骤三:拓展应用
1.邀请一名选手上台,抽四张数字卡片,全班学生一同思考出24的答案。
2.引导学生分析思路,分享自己的想法,找出大家都没想到的解法。
四、教学评估
1.学生是否能够积极参与游戏以及讲解。
2.学生是否能够准确计算出24点的答案。
3.学生是否能够理解游戏规则并掌握游戏的技巧和策略。
五、教学总结
通过这节活动课,学生们能够加强他们的口算能力,提高他们的数学思维能力并且提高他们的团队合作精神。
希望同学们能够通过这节活动课的训练,更好地认识了“24点”游戏,从而在日常的学习中更好的运用数学知识,提高数学学科能力。
《算24点》教学设计三篇
《算24点》教学设计三篇1、让学生掌握算“24点”的根本方法,并在游戏中稳固混合运算的运算顺序。
2、鼓励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。
师:这节课,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。
师:你会玩算“24点”吗?能否说说怎么玩?结合学生的介绍,出示游戏规那么:(1)每人准备扑克牌A-10各一张(A表示1);(2)在我们准备的扑克牌中拿出几张牌,利用加加、减、乘、除进展计算,使最后的结果是24。
注意:每张牌只能用一次。
活动一:新手上路(两张牌算24点)1.找一找:找出两张牌算出24点。
(3和8,4和6)2.分别出示1、2、5、7、9,你能找出和这些数算出是24点的牌吗?小结两张牌算“24点”的根本方法:通过刚刚的活动我们发现,两张牌算出24点的可以直接用乘法算出。
见到3,想8;见到4,想6??活动二:能手展示(三张牌算24点)1.出示3张牌:7、6、3每组分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看谁先算出24?(提示:联系这3个数,那些书能让你直接想到24?见6,想4。
7和3这两张牌怎样算,能够得到4?见3,想8。
7和6这两张牌怎样算,能够得到4?)交流、汇报。
2.出示3张牌:7、8、9相互讨论,说说自己的想法。
(提示:联系这3个数,这里有8,如果去找3,行吗?那该怎么办?乘法不行,我们可以试一试别的运算方法。
)小结三张牌算“24点”的根本方法:根据3张牌上的数,从中选取2个数进展第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进展第二次运算,使算出的结果为24。
(我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进展计算。
)3.出示3张牌:3、8、9汇报交流:活动三:高手擂台(四张牌算24点)出示4张牌:A、2、5、8小组合作交流,鼓励不同的算法小结:四张牌算24点,可以经过三步计算得到,一般都有好几种算法。
算24点教学设计含(设计意图)(教材分析)(评析) (2)
算“24”点教学内容:义务教育课程标准实验书苏教版二年级(上册)第86-87页设计意图:这是一次以玩扑克牌游戏为载体的数学活动。
在此之前,小朋友们已经学习了乘法口诀,口诀求商,以及连乘,连除和乘除混合计算,并掌握了相关的加减乘除计算。
如何引导学生进一步掌握有关的计算方法和应用学过的计算去解决问题,并能帮助他们巩固知识,形成技能,而且增强他们学习数学的兴趣以及有学好数学的自信心呢?大家都知道游戏对于小朋友,特别是低年级小朋友有着无法用语言形容的巨大吸引力。
陈省身在92岁高龄时题词:数学好玩!这“算’24’点”不正好具备了这两点吗?!它既能吸引小朋友跃跃欲试,又能加强加减乘除法的口算练习。
不仅如此,它还可以激励小朋友们主动去探索解决问题的策略,并在寻求不同算法的过程中培养创新意识以及学习数学的兴趣。
这些就是驱动我设计这节课的动力。
教学目标:1.通过算“24点”游戏,让小朋友们感受计算的乐趣,提高他们的综合运算能力,特别是他们的心算能力。
2.结合算“24点”游戏,让小朋友们体会计算方法的多样性,培养他们思维的灵活性、独立性和创造性。
3.经历大组比赛的过程,培养他们的团结合作精神以及竞争意识。
教学重点:让小朋友们掌握算“24点”的基本方法,并爱上算”24点“。
教学难点:4张牌算“24点”的方法以及算法的多样化。
教学准备:学生:每人9张牌(数学1-9)。
教师:奖励笑脸数十枚。
教学过程:(课前准备:把全班按照座位分成四大组,每大组选一名代表作为组长。
)一,创设情境,激发兴趣。
教师出示扑克牌,谈话:你们玩过扑克吗?都玩过哪些?今天老师想和大家一起玩一种叫做算“24点”的扑克游戏,愿意和老师玩吗?(设计意图:通过生活中常见的扑克,勾起小朋友们的生活经验,在这时候告诉他们,扑克还能玩数学游戏,想必他们一定很有兴趣,并思考怎么玩呢?)谈话:这个游戏,我们以比赛的形式来进行,老师将全班小朋友分为4组,并以扑克牌的四种花色来命名。
《快算24点》教学设计
《快算24点》教学设计教学设计:《快算24点》一、教学目标:1.学习理解24点游戏规则;2.掌握解决24点游戏的方法;3.培养学生的逻辑思维、数学计算和团队合作能力。
二、教学准备:1.展示板、白板和白板笔;2.24点游戏卡片(可根据实际情况自行制作);3.线下素材,如簡單的遊戲機。
三、教学步骤:步骤一:引入1.教师用展示板、白板或线下素材展示一组24点游戏卡片,并介绍游戏规则。
2.解释游戏规则:每张卡片上有4个数字,通过加、减、乘、除等运算符和括号,使这四个数字运算结果为24步骤二:游戏实践1.将学生分成若干小组,每个小组分发一组24点游戏卡片。
2.让小组合作,互相讨论,尽快找出每张卡片上数字的运算方法,使其结果为243.设置时间限制,通知学生开始游戏。
4.每个小组的成员可以互相讨论,但每人只能操作一个步骤或一个卡片。
5.学生可以提前求助老师或其他小组成员,但不得互相传授答案。
6.当所有小组完成游戏时,教师停止计时,并检查答案的正确性。
步骤三:归纳总结1.让学生小组展示他们的解题方法和答案,让其他小组进行评价和提问。
2.教师记录学生的解题方法和答案,并引导学生总结规律和发现解题的技巧。
4.整理学生归纳总结的规律和技巧,并展示于展示板上,供学生参考。
步骤四:游戏扩展1.将学生分成新的小组,每个小组分发一组新的24点游戏卡片。
2.要求学生在规定的时间内完成尽可能多的卡片,记录每个小组的得分。
3.最后,评选得分最高的小组,并给予相应的奖励。
四、教学评估:1.在游戏实践中,观察学生的合作与沟通能力,对解题方法与策略进行评估。
2.在归纳总结环节中,观察学生的思维逻辑和解题技巧,对学生的归纳总结能力进行评估。
3.在游戏扩展环节中,观察学生的解题速度和正确率,对学生的综合能力进行评估。
五、巩固与拓展:1.引导学生尝试设计自己的24点游戏卡片,并与其他同学进行交流和比较。
2.组织学生进行24点游戏比赛,提高学生的解题速度和竞争意识。
算“24点”(教案)三年级下册数学 苏教版
算“24点”(教案)教学目标1.能够理解“24点”游戏的规则和玩法。
2.能够运用加、减、乘、除四则运算的方法,通过不同的组合算出24。
3.提高学生的数学运算能力和逻辑思维能力。
教学重点1.加、减、乘、除四则运算的方法。
2.如何通过不同的组合算出24。
教学难点1.如何运用四则运算方法,让学生通过不同的组合得出24。
教学过程1. 导入新知识1.1 讲解“24点”游戏的规则和玩法。
“24点”游戏是由四张牌组成的,这四张牌上的数字加减乘除,任意组合成一个式子,使得这个式子的结果等于24,就算胜利。
1.2 展示一组算式例如,如果给出的牌为:4、4、8、9,则可以组合成算式:(9-8)x4+4=24。
2. 讲解四则运算讲解四则运算的方法,包括加、减、乘、除等。
2.1 加法加法是指将两个或多个数值加起来的运算法则。
例如:7+4=11。
2.2 减法减法是指将一个数值减去另一个数值,得到差的运算法则。
例如:7-4=3。
2.3 乘法乘法是指将两个或多个数值相乘的运算法则。
例如:7x4=28。
2.4 除法除法是指将一个数值除以另一个数值,得到商的运算法则。
例如:28÷7=4。
3. 练习“24点”游戏3.1 指导学生如何通过不同的组合算出24。
通过两个不同的数字进行组合时,可以使用加法和减法两种方法。
例如:4+9=13,13+8=21,21+3=24。
这种组合方式其实就是加法。
例如:8-4=4,4x9=36,36÷3=12,12x2=24。
这种组合方式其实就是减法和乘法,最后再和2相乘。
3.2 练习“24点”游戏,让学生学以致用。
4. 总结归纳总结四则运算的方法,总结“24点”游戏的规则和玩法。
教学反思通过本次课程的学习,学生不仅能够掌握四则运算的方法,还能够通过不同的组合算出24。
同时,这种游戏化的学习方式,也充分调动了学生的积极性和参与度,达到了较好的教学效果。
教案算24点
教案算24点教案标题:教案:算24点教案目标:1. 帮助学生通过解决24点数学游戏,提高他们的数学计算能力和问题解决能力。
2. 培养学生的合作与沟通技能,通过小组合作解决问题。
3. 通过游戏的方式激发学生对数学的兴趣和学习动力。
教学资源:1. 24点游戏卡片(包含数字1-9的四张卡片,每张卡片上有四个数字)。
2. 计时器。
3. 计分板。
教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍24点游戏的规则和目标。
解释游戏的目的是通过组合四个数字,使用加、减、乘、除的运算符,计算得到24这个结果。
2. 演示一个简单的例子,让学生理解游戏的基本玩法。
活动一:个人练习1. 将学生分成小组,每个小组分发一套24点游戏卡片。
2. 学生们在规定的时间内,独立地尝试解决尽可能多的24点问题。
3. 鼓励学生使用不同的计算方法和策略,培养他们的创造性思维。
活动二:小组合作1. 学生们重新分组,每个小组由3-4名学生组成。
2. 每个小组从游戏卡片中随机选择一组数字,并在规定的时间内尝试解决这个24点问题。
3. 鼓励学生彼此合作,分享他们的思路和计算方法。
4. 教师可以提供必要的提示和指导,帮助学生克服困难。
活动三:竞赛环节1. 选择几个学生小组进行比赛,每个小组轮流出题。
2. 每个小组有限定的时间来解决问题,首先解出并正确答案的小组获得积分。
3. 鼓励学生在竞赛中发挥出最佳水平,同时保持团队合作和公平竞争的精神。
总结与评估:1. 与学生一起回顾解决24点问题的策略和方法,让他们分享他们的思考过程。
2. 教师可以提出一些问题,引导学生思考如何优化解决问题的方法。
3. 对学生的个人表现和小组合作进行评估,并提供针对性的反馈。
延伸活动:1. 鼓励学生在课余时间继续玩24点游戏,培养他们的数学思维和计算能力。
2. 学生可以设计自己的24点游戏卡片,与同学们分享并解决彼此设计的问题。
备注:教师在教案撰写过程中可以根据学生的年级和数学水平进行适当的调整,确保教案的有效性和可操作性。
算“24 点”(教案)2023-2024学年数学三年级下册-苏教版
教案:算“24点”课程名称:数学学段:三年级下册教材版本:苏教版授课时间:2023-2024学年教学目标:1. 让学生掌握24点的游戏规则,提高学生的运算能力和逻辑思维能力。
2. 培养学生运用四则运算解决问题的能力,增强学生的数学兴趣。
3. 培养学生合作交流的意识,提高学生的团队协作能力。
教学重点:1. 24点的游戏规则2. 四则运算的运用教学难点:1. 灵活运用四则运算解决问题2. 合作交流中的有效沟通教学准备:1. 24点的游戏道具(扑克牌)2. 教学课件或黑板教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾之前学过的四则运算知识。
2. 提问:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们要一起来玩一个有趣的数学游戏——24点。
二、讲解游戏规则(10分钟)1. 介绍24点的游戏道具:一副扑克牌(除去大小王,剩余52张)。
2. 讲解游戏规则:a. 将52张牌洗混,然后每人随机抽取4张牌。
b. 运用加、减、乘、除四则运算,将4张牌上的数字计算得到24。
c. 每个数字只能使用一次,可以使用括号改变运算顺序。
d. 先算出24的人获胜,若无人算出,则重新抽取牌继续游戏。
三、示范游戏(5分钟)1. 老师示范抽取4张牌,并现场计算得到24。
2. 邀请一名学生上台示范,其他学生观察并思考。
四、学生练习(10分钟)1. 学生分组,每组4-5人,每组一副扑克牌。
2. 学生按照游戏规则进行练习,老师巡回指导。
五、讨论与分享(10分钟)1. 邀请几组学生分享他们的计算过程和结果。
2. 讨论在游戏中遇到的问题和解决方法。
六、总结与拓展(5分钟)1. 老师总结本节课的学习内容,强调四则运算的运用和合作交流的重要性。
2. 提问:同学们,你们还能想到其他有趣的数学游戏吗?可以和同学们分享一下。
教学反思:本节课通过讲解和示范,让学生掌握了24点的游戏规则,提高了学生的运算能力和逻辑思维能力。
在学生练习环节,通过分组合作,培养了学生的团队协作能力。
《算“24点”》(教案)-三年级下册数学苏教版
教案:《算“24点”》年级:三年级下册学科:数学教材版本:苏教版教学目标:1. 让学生掌握24点游戏的规则,能够熟练运用加、减、乘、除四则运算,使结果等于24。
2. 培养学生的逻辑思维能力和运算能力。
3. 培养学生团结协作、积极思考的良好学习习惯。
教学重点:1. 让学生熟练掌握24点游戏的规则。
2. 培养学生运用四则运算解决问题的能力。
教学难点:1. 学生在计算过程中,可能会出现运算顺序错误的情况。
2. 学生在解决较复杂的问题时,可能会出现思路不清晰的情况。
教学准备:1. 教师准备一副扑克牌,去掉大小王。
2. 学生每人准备一张白纸和一支笔。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师出示一副扑克牌,引导学生观察并说出扑克牌的特点。
2. 教师简要介绍24点游戏的起源和规则。
二、新课导入(10分钟)1. 教师示范24点游戏的玩法,让学生初步了解游戏规则。
2. 教师引导学生尝试解决一道简单的24点题目,让学生体验游戏的乐趣。
三、讲解与示范(15分钟)1. 教师详细讲解24点游戏的规则,强调只能使用加、减、乘、除四则运算。
2. 教师示范解决一道较复杂的24点题目,引导学生注意运算顺序和逻辑思维。
四、课堂练习(10分钟)1. 学生独立解决一道24点题目,教师巡回指导。
2. 学生互相交流解题思路,共同进步。
五、拓展提高(5分钟)1. 教师出示一道较难的24点题目,引导学生思考解决方法。
2. 学生尝试解决,教师给予适当提示。
六、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容,让学生明确24点游戏的规则和运算方法。
2. 学生分享自己在解题过程中的心得体会,互相学习。
教学延伸:1. 教师鼓励学生在课后与家长一起玩24点游戏,提高计算能力。
2. 教师可以组织24点比赛,激发学生的学习兴趣。
教学评价:1. 学生能熟练掌握24点游戏的规则,并能独立解决简单题目。
2. 学生在解决较复杂题目时,能够运用逻辑思维和运算能力,找出正确答案。
24点活动方案(共6篇)
24点活动方案(共6篇)本次活动旨在通过巧算“24点”游戏,激发学生对数学的兴趣和热爱,提升他们的数感和数学思维能力。
活动面向三年级学生,由各班数学老师和智慧数学老师负责组织。
活动内容包括研究《算“24点”》和《第三讲巧算“24点”》,完成实践活动纸并装订成册,以班级为单位进行游戏比赛。
游戏规则为四人一组,每组一副牌,去掉大王小王,每人各13张牌,利用加、减、乘、除、括号等算出结果等于24,先说出方法的算赢。
活动时间为四月底前,可在中午课间或春游时进行,照片需发给数学组长以便报道。
24点游戏是一种竞争性智力游戏,通过扑克牌上的数字进行计算,考验玩家的临机和速算能力。
它不需要数学知识,因此受到了广泛的欢迎。
此次活动旨在通过24点游戏锻炼学生的思维能力,提高他们的智力水平。
活动面向各年级学生,以班级为单位进行比赛,评出一等奖、二等奖、三等奖等。
一年级学生可以利用1-10的扑克牌进行自由加减,结果正确即可。
活动时间为11月中旬至11月底,由各班自行准备纸牌,进行内部比赛。
总的来说,巧算“24点”和24点游戏都是一种有益的数学游戏,能够提高学生的数感和数学思维能力。
通过这些活动,学生们可以在娱乐中享受思维和乐趣,激发他们对数学的兴趣和热爱。
为了提高学生的数学计算能力和逻辑思维能力,增强学生的数学兴趣,举办速算24点活动。
二、活动时间:202X年4月15日下午3:00-4:00三、活动地点:学校多媒体教室四、活动对象:初中一年级全体学生五、活动规则:1.每组4人,每组随机抽取4张扑克牌,用加减乘除和括号等运算符号,使得运算结果为24.2.每组共进行10道题目,每道题目时间限制为2分钟。
3.答题格式必须以“=24”结尾,写对一道得1分,写错或重复一道扣1分。
4.选拔赛只能使用“+”,“-”,“×”,“/”,“()”5个符号。
5.比赛结束后,监考老师收回答题卡,进行算分。
六、奖项设置:1.评出团体奖1名,一等奖3名,二等奖5名。
24点速算社团教学工作计划
24点速算社团教学工作计划(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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速算24点游戏教案
速算24点游戏教案教案标题:速算24点游戏教案教案概述:本教案旨在通过速算24点游戏,培养学生的计算能力、逻辑思维和团队合作能力。
通过游戏的方式,激发学生对数学的兴趣,提高他们的计算速度和思维灵活性。
本教案适用于小学高年级和初中阶段的数学教学。
教学目标:1. 培养学生对数学的兴趣和自信心。
2. 提高学生的计算速度和思维灵活性。
3. 培养学生的团队合作和沟通能力。
4. 强化学生对数学运算规则的理解和应用。
教学准备:1. 24点游戏卡片或数字卡片。
2. 计时器。
3. 小组合作分组表。
教学过程:步骤1:介绍24点游戏(5分钟)- 向学生简要介绍24点游戏的规则和目标:使用给定的四个数字,通过加、减、乘、除等运算符,计算出结果为24的表达式。
- 强调游戏的挑战性和趣味性,并鼓励学生积极参与。
步骤2:游戏示范(10分钟)- 在黑板或投影仪上展示一个示例卡片,例如:4、6、8、9。
- 以小组为单位,选择一名学生上台进行示范。
- 学生需要在限定时间内,通过运算符组合这四个数字,得出结果为24的表达式。
- 其他学生可以提供帮助和建议。
步骤3:小组合作游戏(15分钟)- 将学生分成小组,每组4-5人。
- 每组随机抽取一张卡片,卡片上有四个数字。
- 学生需要在限定时间内,合作计算出结果为24的表达式。
- 时间结束后,每组派一名代表上台展示他们的答案,并解释他们的计算过程。
步骤4:竞赛游戏(15分钟)- 将学生重新分组,每组2人。
- 每组随机抽取一张卡片,卡片上有四个数字。
- 设定时间限制,学生需要在限定时间内,独立计算出结果为24的表达式。
- 时间结束后,每组派一名代表上台展示他们的答案,并解释他们的计算过程。
- 对于每个正确的答案,给予相应的奖励或表扬。
步骤5:总结和讨论(5分钟)- 与学生一起回顾游戏过程和答案。
- 引导学生讨论他们在游戏中遇到的困难和解决方法。
- 总结游戏的收获和体会。
扩展活动:- 鼓励学生自己设计24点游戏卡片,并与同学交换挑战。
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《快算24点》教学设计
一、活动内容:四年级下册快算24点
二、活动目标:
1、通过学生用扑克牌算24得游戏,培养学生灵活得计算能力与初步得逻辑推理能力。
2、通过巧算24规律得总结,激发学生主动探索与研究得精神。
3、使学生感受数学知识得有趣与有用,激发学生学习数学得兴趣。
三、活动准备:扑克牌、课件。
四、学情分析:
三、教学过程
(一)谈话引入揭示课题
师:孩子们您们用扑克牌玩过什么游戏?
生:我们玩过算24点。
师:知道怎样算24点吗?
生:用1到9这九张牌,每次选其中四张,用加、减、乘、除四种运算,来算出24点。
师:对,就就是根据4张牌上得数,用加、减、乘、除四种运算与括号进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。
今天这节课我们就来玩快算24点。
(板书:快算“24点”)
(二)知识铺垫渗透方法
1将口诀补充完整。
三()二十四()六二十四
2填算式
()+()=24
()-()=24
()×()=24
()÷()=24
师小结:“算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中得技巧。
计算时,我们不可能把牌面上得4个数得不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。
我们可以利用一些规律:比如利用3×8=24、4×6=24求解,就就是把牌面上得四个数想办法凑成3与8、4与6,再相乘求解。
或着凑成两个数相加、相减、相除等于24来求解。
请大家算一算这道题。
(三)24点解题技巧探究
1、出示
2、
3、
4、9。
1)先自己想一想怎样计算。
2)小组讨论。
3)反馈。
3×8得思路(9÷3)×(2×4)=24
4×6得思路(9÷3×2)×4 =24
2×12得思路(9+3)×(4-2)=24。
师:还有其她方法吗?
72÷3得思路(4×9×2)÷3=24
48÷2得思路(9+3)×4÷2=24
设计意图:马克思主义科学实践观认为,认识就是在实践基础上产生进行新得探索与研究得,一切真知都来源于实践。
通过对以上题目不同思路得整理,激发学生得探索意识与创新能力。
2、巩固练习方法提升
师出示四组题目:
①4、5、7、8 ②3、1、7、9 ③5、6、5、3 ④1、2、5、8
按照序号每组算一题,每位同学独立完成,算完后可以抢算其它小组得,瞧谁算得对又多!
学生试做、反馈、交流:您就是怎样想得?有没有不同得方法?
师小结:用四张牌算24点得确有点难度,但我们同学都很聪明,爱动脑筋,表现得特别棒!
设计意图:技巧就是在实践当中得来得,要想运用好24点得计算技巧,就要鼓励学生多实践。
(四)开展比赛激发兴趣
比赛规则:每4人为一组,组长每次出四张牌,谁最先算出,牌就归谁。
如果4张牌不能算出24,就谁都不要重新换牌再算,最后谁得牌数最多谁就就是组内最厉害得同学,成为本组24点第一高手。
设计意图:美国教育家彼得克来恩认为:“学习得三大要素就是接触、综合分析、实际参与。
”通过每个学生得参与,使她们感受数学知识得有趣与有用,激发学生学习数学得兴趣。
四、全课总结提出要求
师:同学们您想不想成为24点得高手?
生:想!
师:一副扑克牌54张,不算大小王一共才52张扑克牌,任意抽取4张,不考虑花色得话就只有1820种组合而已。
计算显示算24点得话,1820个可能得抽取方法里面有1362种都就是可解得。
所以说,如果您足够牛得话,把1362种可解方法背下来,您玩24点就无敌了。
24点玩起来也很方便,回家以后可以与爸爸妈妈一起玩,老师相信您一定能赢您得爸爸妈妈。
总设计意图:本设计通过学生自己实践快算24点,加深对四则运算以及括号得灵活运用,把学生真正推向认识得主体地位,充分调动学生得学习积极性与主动性。
通过引导学生多种方法玩“24点”,发展学生得创新精神与实践能力,培养学生主动探索、主动沟通、主动应用、主动完善得能力。