Android五子棋游戏设计

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五子棋手机网络对战游戏的设计与实现

五子棋手机网络对战游戏的设计与实现

五子棋手机网络对战游戏的设计与实现摘要在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。

随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。

本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。

2、手机MIDP客户端的实现,MIDP客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。

3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、处理由客户端发送过来的数据。

由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星手机模拟器上完成的,但它仍不失具一定的实用价值。

关键词:J2ME;手机游戏;ServletThe Design and Implementation of The Gobang War Gameon Cell Phone NetworkAbstractIn modern society, more and more cell phones and other wireless devices come into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of the 3rd Generation of Digital communication technology,the development of Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added services are more and more. It plays an import role to enrich people's lives and provide easier access to information.This paper is based on J2ME technology, it expounds how to take the running flow of computer network as basis, introduce a kind of gobang game on network by the sub-module method. .The main points of this paper go as follows:(1) The overall system structure. According to the design goals, with the general operation of the network game flow, gives the system design, and explores the key technology, which is used by the design of this system.(2) The implementation of the phone MIDP client. MIDP client is the only game client, the main functions include connecting the server to check the status, playing games and keeping the exchange of data with the server.(3) The implementation and design of background system. Background is to deal with the Internet database to verify the identity of users, processing the data, which is sent by the clients.Due to the restrictions of objective conditions, the system's test completed in the Samsung handset simulator. But it does have some advantages.Key words:J2ME; Handset game; Servlet目录论文总页数:24页1引言 (1)2系统综述 (1)3手机游戏的现状和关键技术介绍 (2)3.1软件现状 (2)3.2J2ME概况 (2)3.2.1 J2ME的由来 (2)3.2.2 J2ME的3层体系结构及MIDP简介 (3)3.3 TOMCAT服务器介绍 (4)3.4 SERVLET技术介绍 (5)4 开发环境介绍 (7)4.1开发环境 (7)4.2关于SAMSUNG W IRELESS T OOL K IT (7)5 客户端模块的开发 (7)5.1综述 (7)5.2程序的类结构 (7)5.3游戏的功能流程图 (8)5.4游戏的实现 (9)5.4.1 主类Omok的实现 (9)5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现 (10)5.4.3游戏画布类的实现 (12)5.4.4网络连接类的实现 (14)5.4.5五子棋获胜算法 (15)6服务器端程序的开发 (17)6.1数据库的设计与实现 (17)6.2 SERVLET程序的编写 (17)7改进建议和措施 (20)7.1关于图片问题 (20)7.2软件测试 (20)7.2.1测试前的准备工作 (20)7.2.2进行测试 (21)7.2.3有待添加和完善的功能 (22)结论 (22)参考文献 (22)致谢 (23)声明 (24)1引言Java语言是美国Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton 及Mike Sheridan等人于1991年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。

软件工程课程设计五子棋游戏

软件工程课程设计五子棋游戏

计算机工程系课程设计报告课程名称:软件工程课程设计题目:五子棋游戏班级 2013级计科(4)班姓名许婷娜学号 ***********2015年12月27日目录1. 引言 (1)1.1系统的开发背景(可行性分析) (1)1.2 系统简介 (2)1.2.1系统介绍 (2)1.2.2开发本系统所做的工作 (2)2. 需求分析 (3)2.1 需求的描述与分析 (3)2.2 需求定义 (3)2.2.1 功能需求 (3)2.2.2 性能需求 (4)3. 系统设计 (4)3.1总体设计 (4)3.1.1设计思想 (4)3.1.2五子棋游戏的功能的结构图 (5)3.2程序设计分析 (5)4. 五子棋游戏的详细设计 (6)4.1五子棋游戏的主窗口界面 (6)4.2五子棋游戏的核心模块的详细设计 (10)4.2.1五子棋游戏程序核心代码 (10)4.2.2五子棋游戏程序主面板与鼠标事件 (13)4.2.3五子棋游戏程序流程图 (17)4.3五子棋游戏的游戏功能模块的详细设计 (18)4.3.1五子棋游戏的开局功能模块 (18)4.3.2五子棋游戏的棋盘功能模块 (18)4.3.3五子棋游戏的模式功能模块 (19)4.3.4五子棋游戏的退出功能模块 (19)4.4五子棋游戏的外观功能模块的详细设计 (19)4.5五子棋游戏的版本功能模块的详细设计 (20)5. 五子棋游戏的测试 (20)5.1系统测试的类型 (20)5.2测试举例 (21)5.2.1测试用户的对弈结果 (21)5.2.2测试用户切换棋盘类型功能 (22)5.2.3测试用户切换模式类型功能 (23)5.2.4测试用户切换外观类型功能 (24)5.2.5测试版本功能 (26)小结 (27)致谢 (28)参考文献 (29)1. 引言1.1系统的开发背景(可行性分析)人工智能是一门正在迅速发展的、新兴的、综合性很强的交叉科学。

它与生物工程、空间技术一起被并列为二十一世纪三大尖端技术。

五子棋设计与实现完整版

五子棋设计与实现完整版

哈尔滨商业大学毕业设计(论文)五子棋的设计与实现学生姓名周玉春指导教师李恩林专业计算机科学与技术学院计算机与信息工程2010年06月02日Graduation Project (Thesis)Harbin University of CommerceThe Design and Implementationof GobangStudent Zhou YuchunSupervisor Li EnlinSpecialty Computer Science and Technology School Computer and Information Engineering2010 - 06 - 02毕业设计(论文)任务书姓名:周玉春学院:计算机与信息工程班级:2006级4班专业:计算机科学与技术毕业设计(论文)题目:五子棋的设计与实现立题目的和意义:本程序旨在用JA V A实现一个基本于C/S模式的五子棋网络对战游戏。

玩家作为客户端通过服务器端与其它玩家进行对战,聊天等功能。

通过实现本程序加深对计算机网络编程的了解。

技术要求与工作计划:开发环境:Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存160硬盘;Microsoft® Windows™XP Professional;JDK 1.50;Eclipse 3.3.2运行环境:IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘;Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP 操作系统;800*600或以上的屏幕分辨率工作计划:第一阶段需求分析第二阶段系统设计第三阶段系统实现第四阶段论文初稿,程序调试第五阶段论文终稿,程序修订第六阶段准备论文答辩时间安排:1月--2月收集论文资料,确定毕业设计题目3月--4月实习和调研,编写开题报告4月--5月程序设计和调试5月--6月论文初稿6月--答辩论文终稿及答辩指导教师要求:(签字)年月日教研室主任意见:(签字)年月日院长意见:(签字)年月日毕业设计(论文)审阅评语一、指导教师评语:指导老师签字:年月日毕业设计(论文)审阅评语二、评阅人评语:评阅人签字:年月日毕业设计(论文)答辩评语三、答辩委员会评语:四、毕业设计(论文)成绩:专业答辩组负责人签字:年月日五、答辩委员会主任签章答辩委员会主任单位:(签章)答辩委员会主任职称:答辩委员会主任签字:年月日摘要随着互联网迅速的发展,网络游戏已经成为人们普遍生活中不可或缺的一部分,它不仅能使人娱乐,也能够开发人的智力,就像本文所主要讲的五子棋游戏一样能挖掘人们聪明的才干与脑袋的机灵程度。

五子棋人机对战系统设计

五子棋人机对战系统设计

摘要摘要计算机博弈是人工智能领域中主要研究的一个部分,为人工智能研究提供了多种重要的理论和方法,它涉及人工智能算法中的搜索方法、决策规划等。

通过对相关文献分析研究,按照人工智能和计算机博弈的一般原理做出优化改进,设计了一个智能五子棋游戏。

本文主要在以下三个方面进行研究:第一,研究了国内外手机游戏的发展状况,调查了五子棋游戏发展现状。

并且对手机开发游戏的平台做出选择。

第二,研究了博弈树的搜索技术以及α-β剪枝技术的基本原理及其改进方法,并对算法的效率作了分析。

第三,基于Visual C++6.0平台,根据五子棋系统自身的特点开发出了五子棋人机对战游戏,并对程序进行了功能测试和分析。

经过测试,本文开发五子棋游戏能够良好运行,能够满足人机对抗游戏需要。

关键词:五子棋,博弈树,极大极小搜索,α-β剪枝,估值函数IABSTRACTABSTRACTCompute game-playing is one of important portion to the artificial intelligence and general theory, which includes search method , decision programming and so on. According to study some relative works, a basic models of the Gobang game-playing systems is designed.Three aspects were done in the work:Firstly,the developing status of mobile phone game and Gobang game have ben studied. And Gobang game development platform is selected for this paper.Secondly,the earching technology of Game Tree is investigated.Further- more. Furthermore, the research of α-βprocedure and optimization problem of which based on it are imporved. At same time,we analyse the effect for α-βarithmetic .Thirdly, using Visual C++6.0 development platform and character of Gobang, A system is developed. Moreover, this game is tested and analysed. Result show that Gobang game can run well and satisfy the need of people playing.Key Words: Gobang, Game trees, Minimax Search, α-β pruning, Valuation functionII目录第一章绪论 (1)1.1选题意义和目的 (1)1.2国内外相关课题的研究现状 (2)1.3课题设计要求及目标 (3)1.4论文的主要研究思路 (3)第二章五子棋游戏的基础理论与技术 (4)2.1五子棋游戏的基础知识 (4)2.1.1 公平性问题 (4)2.2.3 脱离战场 (5)2.2.4 五子棋的诘棋 (5)2.2手机游戏开发平台技术 (6)2.2.1 各开发平台的介绍与分析 (6)2.2.2 确定开发平台 (15)2.3本章小结 (15)第三章五子棋系统的分析 (17)3.1五子棋游戏的规则分析 (17)3.2评分系统分析 (18)3.2.1 棋形分值表 (18)3.2.2 估值函数 (19)3.3五子棋人机对战核心算法分析——博弈树算法 (20)3.3.1 博弈树的定义 (20)3.3.2 局面的估值 (20)3.3.3 博弈树对极大极小值搜索 (21)3.3.4 α-β剪枝 (22)3.4本章小结 (26)第四章系统设计 (27)4.1程序流程图设计 (27)4.1.1 总体流程图 (27)III4.1.2 手机下棋流程图 (28)4.1.3 极大极小搜索流程图 (29)4.2开发环境简介 (30)4.2.1 Visual C++ 6.0简介 (30)4.2.2 MFC简介 (30)4.2.3 对话框类 (31)4.3五子棋游戏程序设计 (32)4.4本章小结 (34)第五章实现及应用测试 (35)5.1主要功能的实现 (35)5.1.1 手机下棋 (35)5.1.2 先走方设置 (36)5.1.3 难度级别设置 (36)5.1.4 悔棋功能 (37)5.1.5 判断输赢 (37)5.1.6 棋子的映射 (38)5.1.7 部分键盘消息的屏蔽 (38)5.1.8 线程同步与互斥 (38)5.1.9 计时功能 (39)5.2程序运行情况 (40)5.3程序棋力测试 (41)5.3.1 人和手机对弈 (41)5.3.2 手机不同级别之间的对弈 (42)5.4本章小结 (42)总结 (43)致谢 (44)参考文献 (45)IV第一章绪论第一章绪论1.1 选题意义和目的计算机的发展催生了一门新兴的学科—人工智能。

五子棋游戏(双人对战版)软件设计

五子棋游戏(双人对战版)软件设计

2012-2013学年第1学期“软件工程”课程设计报告学院/系信息工程学院计算机科学系专业计算机科学与技术班级项目名称五子棋游戏(双人对战版)软件设计组长小组成员主要负责完成软件的测试模块主要负责完成界面设计以及源代码的编写与调试主要负责完成数据结构设计以及源代码的编写与调试主要负责完成的功能设计以及源代码的编写与调试主要负责完成软件的问题描述和算法分析部分以及报告的整合主要负责完成软件的需求分析模块目录第一章五子棋双人对战版软件问题描述 (3)五子棋的简介 (3)五子棋规则 (3)五子棋双人对战版软件 (4)软件设计思想 (4)第二章五子棋双人对战实现的算法分析 (4)传统五子棋算法介绍及初步实现 (4)估值函数 (4)Alpha–Beta 搜索 (5)胜负判断 (7)五子棋算法的优化 (7)减少搜索范围 (7)设置下棋风格 (8)增大搜索层数 (8)使用置换表 (8)启发式搜索 (8)第三章需求分析报告 (9)介绍 (9)目的 (9)文档约定 (9)面向的读者和阅读建议 (9)参考文献 (10)整体描述 (10)功能需求 (10)性能需求 (11)数据流图 (12)系统特点 (12)系统特点 (12)系统功能 (12)外部接口需求 (13)用户界面 (13)硬件接口 (13)软件界面 (13)其他非功能需求 (13)系统交付日期 (13)系统需求 (13)软件总流程图 (14)第四章设计与实现 (15)基本设计概念和处理流程 (15)结构 (15)功能设计 (16)软件的基本功能设计 (16)软件的附加功能设计 (16)用户接口 (16)外部接口 (17)内部接口 (17)界面设计 (17)界面设计运用的主要方法 (17)系统数据结构设计 (19)逻辑结构和物理结构设计要点 (19)数据结构与程序的关系 (20)系统出错处理设计 (20)软件运行结果 (21)第五章测试 (23)黑盒测试 (23)第一章五子棋双人对战版软件问题描述五子棋的相关介绍五子棋的简介五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

五子棋游戏(论文范文,JSP,JAVA,毕业设计)

五子棋游戏(论文范文,JSP,JAVA,毕业设计)

需要本论文完整程序源代码,答辩PPT或者更多毕业论文,联系上传者即可移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析摘要信息技术的进步和广泛应用正在深刻地影响着生活中的各个角落。

程序的运行环境也不在局限于计算机。

本文主要讨论了使用无线开发工具(WTK)在移动电话这类联网的受限配置设备(CLDC)上开发蓝牙对战五子棋游戏的应用程序(MIDlet)的实现过程。

通过该程序的实现,可以了解到基于J2ME开发的基本知识。

关键词J2ME;无线通讯工具包(WTK);联网的受限设备配置(CLDC);移动电话;蓝牙应用1 引言从1997年的第一款手机游戏《贪吃蛇》到目前,手机游戏已经不在停留在简单的俄罗斯方块之类的画面简单、规则单一的游戏了,而是发展到了可以与电脑相媲美的、具有很强交互性和娱乐性的复杂形式。

蓝牙对战五子棋游戏,是一个通过蓝牙作为传输信息的工具,实现对战的游戏开发。

该游戏在五子棋单机版的基础上加入了蓝牙联网功能,使具备蓝牙功能的手机可以任意互联,不受到空间和时间的限制进行游戏对战,使游戏更具趣味性。

2 可行性分析适用于蓝牙无线联网技术的JABWT标准(Java APIs for Bluetooth Wireless Technology),由JSR-82规范所定义,该标准能支持蓝牙应用软件的快速开发,并保证其轻便、安全,以及具有高度的可用性。

目前已经有越来越多的设备支持蓝牙程序的运行,因此,移动应用市场也急切需要有更多的此类游戏出现。

蓝牙功能除了收发信息和传输文件外,还能用来玩联机游戏,越来越多的手机支持蓝牙功能,可以预见,蓝牙将成为手机的标准功能。

蓝牙(Bluetooth)是一种支持设备间短距离通信(一般10m以内)的无线电技术。

通过蓝牙,人们能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。

可以说,蓝牙为手机对战游戏提供了不错的联网平台,使玩家不再玩单机游戏。

目前,大部分的手机都支持Java功能,Java手机游戏很多,但支持蓝牙对战的不多,而且并非所有的Java游戏都能在Java手机上使用,它们之间根据手机品牌和型号不同也有些区别。

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计引言五子棋是一种非常古老的棋类游戏,它可以训练我们的思维能力和决策能力。

近年来,随着移动设备的普及,五子棋游戏也成为了一种非常受欢迎的移动游戏。

本文将介绍一款基于Android的五子棋游戏的设计方案,包括功能模块、技术框架和界面设计等方面。

一、需求分析1.1 功能模块(1)棋盘模块五子棋的棋盘是一个15x15的方格,需要在游戏中进行绘制,并且需要在落子后进行更新。

(2)游戏规则模块五子棋的游戏规则需要进行实现,包括判断胜负、判断是否可以落子等细节问题。

(3)人机对战模块同时,游戏也需要实现双人对战模式,在本地进行联网对战。

1.2 技术框架(1)Java语言编写由于Android开发平台是基于Java语言的,因此我们可以使用Java语言编写五子棋游戏应用。

(2)Android Studio开发环境Android Studio是针对Android应用开发的最新的Android集成开发环境,可以提供各种开发工具和支持库,包括预览、调试器等。

(3)使用Canvas进行绘制Android中提供了Canvas类以及一些绘图方法,方便我们进行画布和图形元素的绘制。

(4)网络传输游戏中需要实现网络传输功能,我们可以使用Android中提供的Socket类进行实现。

1.3 界面设计五子棋游戏需要提供简单明了的用户界面,包括一个棋盘和一些控制按钮,以及一些提示信息。

二、设计方案我们需要一个类来表示五子棋的棋盘,它需要实现绘制和更新的功能。

我们可以使用Android中提供的Canvas类来实现棋盘的绘制,使用2D数组来表示棋子的状态,如下所示:public class Chessboard{public static final int CHESS_MAN = 0;public static final int CHESS_COMPUTER = 1;public static final int UN_PLACED = -1;private int[][] chessboard;...public void draw(Canvas canvas){...}五子棋的胜负判断是一种常见的游戏规则,我们可以使用一些算法来实现。

五子棋活动教案通用五子棋教学设计

五子棋活动教案通用五子棋教学设计

五子棋活动教案通用五子棋教学设计大班区域活动:五子棋活动目标:1、初步了解五子棋的基本知识。

2、培养幼儿对下五子棋的`兴趣。

3、培养幼儿敏锐的观察能力。

4、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。

活动准备:五子棋棋盘及棋子、规则介绍图操作要点:1、幼儿同伴面对面而坐,两人各持一色棋子。

2、棋子横向、纵向和斜向连成五个即为赢家。

3、当对方棋子两个连在一起时,就要注意了。

4、当对方棋子三个连在一起时,就要截住对方的棋子。

5、比一比,哪方最先练成五个。

指导建议:1、鼓励幼儿以不同的位置为起点。

2、可引导幼儿以“锤子剪刀布”的方式决定先后顺序。

幼儿园五子棋教学计划五子棋是我国民间熟知的古老棋种,它简单易学,老少皆易,趣味性极高,看看下面的幼儿园五子棋教学计划吧!幼儿园五子棋教学计划一、指导思想它起源于我国并得以盛传,现今已形成一种国际间的比赛项目,被亚欧许多国家学习并发扬广大。

五子棋不仅是一种国粹,是一种中西文化交流的媒介,中国人民喜欢它,全世界人民也喜爱它;而且,五子棋也是一种有助于身心健康的智力活动。

所以开设五子棋课程,既可以弘扬我国的传统民族文化,培养学生的爱国情感,又能开发学生智力,促进逻辑思维,培养学生的自信心,可谓一举两得。

二、实施过程1、教学思路五子棋入门容易,趣味性强。

教学中,分两部分教学内容,第一部分先讲解五子棋入门的基本知识,包括其历史渊源,基本下法,比赛规则及决杀棋点等,学习这部分知识时,采取讲练结合的方式,即教师讲述十分钟,学生练习三十分钟,引导激发学生学习的兴趣,第二部分采用习题与解答的形式进行综合训练,并进行小组比赛、个人比赛等方式来巩固掌握所学的知识点。

借以培养学生良好的合作意识,体会下棋的乐趣,要积极乐观地对待人生。

深刻体会“没有规矩,不成方圆”的辨证道理。

2、教学目标①学生掌握五子棋的历史渊源,培养学生的爱国情感和良好的’棋德意识,如比赛中要有胜不娇,败不馁的良好心理素质。

五子棋游戏的设计与开发—计算机毕业设计(论文)[管理资料]

五子棋游戏的设计与开发—计算机毕业设计(论文)[管理资料]

毕业设计(论文)五子棋游戏(网络版)的设计与开发论文作者姓名:申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:五子棋游戏(网络版)的设计与开发摘要网络游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。

目前网络游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。

随着游戏产业的蓬勃发展,将需要越来越多的人加入到游戏开发中来。

本毕业设计所完成的五子棋游戏(网络版)是在Windows XP下使用Microsoft Visual C++,可以实现网络间的双人对战,并且可以提供多媒体播放功能。

系统的多媒体播放功能可以播放MP3、WMA等主流格式的音乐。

本论文从基本网络套节字开始入手,介绍了一些本系统相关的理论知识,随后详细介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。

包括服务器端、客户端的socket 编程,五子棋服务器和客户端通信的实现,五子棋判断算法的实现,主界面视图,多媒体播放以及定时器等附加功能的实现。

最后对系统进行测试并对所做工作进行总结。

关键词:网络游戏;五子棋;VC;WinSocket;MCIThe Design and Development of the on -lineBlack&White GameAbstractOn-line games bring to a new form of entertainment. Until now, on-line games is charming more and more players. As the development of game industry, there will be more and more developers join in the game development team.The on -line Black&White game was developed by Microsoft Visual C++ on Windows XP platform. In this game, two people can play the game on line, and the game also provides multimedia player function.The thesis start with introduction of network socket programming, the development processing of the on -line Black&White game are introduced in detail as followed. The thesis have a full touch on server and client socket programming, the communication between server and client was implemented, the algorithm of the five-in-a-row game, the multimedia playback functions.Key words: On-line games; Black&White game; VC; WinSocket; MCI目录论文总页数:27页1引言 (6)网络游戏背景 (6)五子棋游戏现状及研究意义 (6)2游戏开发环境介绍 (6)环境介绍 (6)Visual C++ (6)OSI模型介绍 (7)TCP/IP模型介绍 (7)Winsock技术 (8)Winsock编程流程简介 (8)CAsyncSocket类介绍 (9)CSocket类介绍 (10)多媒体MCI接口介绍 (11)3五子棋游戏(网络版)研究方法 (12)五子棋游戏(网络版)需求分析 (12)五子棋游戏(网络版)研究思路 (13)4五子棋游戏(网络版)设计 (14)五子棋游戏(网络版)流程 (14)五子棋游戏(网络版)功能设计方案 (14)主要类介绍 (14)主要类的工作示意图 (15)五子棋游戏实现 (15)游戏连接——CServerSocket类的实现 (15)游戏连接——CClientSocket类的实现 (17)网络信息——CMessg类的实现 (19)下棋算法——Match类的实现 (19)主界面——CFiveChessView类的实现 (21)多媒体——CSoundThread类的实现 (27)定时器的实现 (28)5游戏测试 (29)五子棋下棋功能测试 (29)音乐播放测试 (29)定时器以及其他响应测试 (30)结论 (30)参考文献 (30)致谢 (31)声明 (32)1引言1.1网络游戏背景中国民族原创网络游戏为中国网络游戏产业所做出了巨大贡献,民族原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量。

五子棋比赛活动的策划案4篇

五子棋比赛活动的策划案4篇

五子棋比赛活动的策划案4篇五子棋比赛活动的策划案1一、活动背景:为了丰富和活跃校园文化生活,提高我院学生的综合素质,增强学生之间的友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围。

二活动意义:1、丰富我院师生业余生活。

2、调动我院学生参与活动的积极性。

3、为了丰富和活跃校园生活,增加学生之间的友谊,提高我院学生身心素质,推进我院社会主义精神文明建设,增强同学的竞争意识。

三、活动时间:XXXXXX四、活动地点:XXXXXXX五、活动开展形式:大众五子棋比赛.六、活动内容:选手进行五子棋比赛.1、活动报名要注明姓名,电话,性别,基本信息,确保信息通知到位.2、比赛前要通知到位,要求同学带上学生卡,以防代赛,通知准确时间、地点、规则.3、开始一轮比赛.4、开始二轮比赛.5、开始季军争夺,冠军争夺.6、为获奖者颁奖.7、所有获奖者和集体将公布全院。

七、具体安排(比赛规则):1、比赛时间每人十分钟,从对方落子开始计时,自己落子及时结束,以快棋形式一局决胜负.2、①比赛分为8组,小组内进行循环赛,赢3分,平1分,输不得分,得分最高者进入第二轮.②8人抽签分4组,同时抽签决定自己的棋色,一对一PK,赢的进入下一轮.③4人按同样抽签分2组,赢的进入冠军争夺,输的进入季军争夺.3、比赛中不得悔棋,如悔棋员选手直接取消比赛资格,并判另一方获胜.4、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,情节严重者将给予警告并扣除其所在专业部分得分。

若出现辱骂、打架等严重影响比赛正常进行行为或者违反体育竞赛道德的棋手,将被取消个人参赛资格.八、活动宣传:1、由院学生会宣传部以海报方式告示全院。

2、由广播站以广播方式告示全院。

七、活动开展:3、打印策划传单并发至各班。

4、各专业班长、文体委员在本班宣传,协助开展此次活动九、奖品设置:略十、经费运算:略十一、细节问题:①通知要到位,要安排专人通知.②裁判要确定人选,维持场地安静.③场地要事先借好,五子棋,计时器要准备充分.④比赛结束后要打扫场地,保持整洁.策划人:陈梦瑶五子棋比赛活动的策划案2活动名称:闪耀青春,祝福滨海第四届全校五子棋比赛活动目的:1、为了迎接校园文化节和培养滨海学子的兴趣爱好,丰富我们的校园文化生活,通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。

Android开发课程设计报告五子棋

Android开发课程设计报告五子棋

Android开发课程设计题目五子棋XX学号系部年级专业指导教师目录1.游戏简介2.游戏规那么3.组件设计4.逻辑设计5.游戏运行图6.总结一.游戏简介五子棋是世界智力运动会竞技工程之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的穿插点上,先形成5子连线者获胜。

棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。

主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋。

容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

二.游戏规那么(1)对局双方各执一色棋子。

(2)空棋盘开局。

(3)黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。

(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。

(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意穿插点上。

三.组件设计四.逻辑设计1.初始化2.定义过程3.开场游戏4.进展游戏五.游戏运行图六.总结在这次的Android课程设计中,我们组实现了五子棋游戏中的人人对战模式。

在这次的实验中我遇到了很多困难,在克制这些困难的过程中学到了很多的知识,让我对Android有了更深层次的了解。

五子棋游戏逻辑十分简单,可以明显的分为四个局部:白棋下、判断白棋是否获胜、黑棋下、判断黑棋是否获胜;在判断获胜的两个局部可以使用一样的方法,所以总结起来我们只需完成白棋下、黑棋下、判断获胜三个局部。

而如果是人机对战模式,那么白棋下与黑棋下的实现逻辑将完全一样。

所以我在选择实现顺序的时候选择先实现人人对战的模式来制作app。

在此,感谢教师的细心指导以及组员之间的相互协作才使我们圆满的完成了此课程设计。

五子棋游戏课程设计

五子棋游戏课程设计

五子棋游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解五子棋的基本规则和棋盘布局,掌握基本的棋谱和战术。

2. 学生能运用数学逻辑思维,分析五子棋的胜负条件和策略。

3. 学生了解五子棋的历史背景和发展,认识到棋类游戏在我国的传统文化地位。

技能目标:1. 学生能运用所学知识进行五子棋对弈,具备一定的实战能力。

2. 学生能通过五子棋游戏,提高观察力、判断力和应变能力。

3. 学生能运用团队合作和沟通技巧,进行棋局分析和讨论。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对五子棋游戏的兴趣,激发学习数学和逻辑思维的积极性。

2. 学生通过棋类游戏,学会尊重对手、公平竞争,培养良好的竞技道德。

3. 学生在团队协作中,学会互帮互助,增进同学间的友谊和信任。

课程性质:本课程以五子棋游戏为载体,结合数学逻辑思维,提高学生的综合素质。

学生特点:四年级学生具备一定的数学基础和逻辑思维能力,好奇心强,喜欢游戏和挑战。

教学要求:教师需结合学生的年龄特点和认知水平,设计生动有趣的教学活动,注重培养学生的实践操作能力和团队合作精神。

在教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,使每个学生都能在课程中取得进步。

通过课程目标的分解,确保教学设计和评估的针对性、有效性。

二、教学内容1. 五子棋基础知识:- 棋盘与棋子的认识- 五子棋的基本规则与胜负判定- 常见棋谱和基本战术介绍2. 数学逻辑思维在五子棋中的应用:- 逻辑推理与分析能力的培养- 胜负概率的计算与策略制定- 棋局走势的预测与判断3. 五子棋实战技巧:- 开局、中局、残局策略分析- 实战对弈与棋局复盘- 团队合作与战术讨论4. 棋文化与传统:- 五子棋的历史发展- 棋类游戏在我国的传统文化地位- 竞技棋类游戏的精神风貌教学大纲:第一课时:五子棋基础知识学习,认识棋盘与棋子,了解基本规则和胜负判定。

第二课时:学习常见棋谱和基本战术,初步运用数学逻辑思维分析棋局。

第三课时:五子棋实战技巧训练,分组进行对弈,培养团队合作精神。

五子棋活动方案(精选14篇)

五子棋活动方案(精选14篇)

五子棋活动方案(精选14篇)活动方案是一种详细说明活动目标、内容、流程和资源等细节的规划和设计材料,它能够帮助我们有效地组织和实施活动。

如果你对以下的活动方案范文感兴趣,可以点击链接查看详细内容和操作步骤。

五子棋比赛活动的策划方案在五子棋的对弈中,我们可以明白许多人生的道理,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以全局观念看待问题,提高分析问题的能力。

其实古人一个非常贴切的比喻,讲人生就是一场棋。

仔细想想也是挺有寓意的。

很多时候就是在抉择时,会举棋不定。

在这竞争日趋激烈的新生代,在这知识日益重要的新纪元,在这娱乐日益需要的新时代,我们选择的每一步都是极有可能影响着我们未来的何去何从。

为了丰富和活跃校园生活,增加学生之间的友谊,丰富学校校园文化,提高我校学生身心素质,推进我校社会主义精神文明建设,增强同学的竞争意识。

1、丰富和活跃校园生活。

2、增加学生之间的友谊。

3、调动学生参加活动的积极性。

4、增强同学们的竞争意识。

5、提高我校学生身心素质,推进我校社会主义精神文明建设。

第一食堂。

大学生棋奕协会。

1、报名地点:值班处或办公室报名。

2、比赛规则:本次比赛本着公平,公正,公开的原则,以中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》为依据。

3、赛程安排:a预赛:选手根据抽签进行单循环淘汰赛。

保留48位选手进入决赛。

b决赛:选手分为6组,进行小组赛,去积分高的,分出名次.七宣传工作。

(1)展板宣传:展板上可贴有该活动简介和照片,并写有本次活动相关内容。

(2)咨询点宣传:活动前一星期和活动当天可在第一、二食堂门口设置展台(12月1日—12月8日)接受学生咨询,向同学介绍该活动的相关信息。

(3)内部宣传:大力开展本部宣传,通知棋协理事务必在班级内作好宣传工作。

组织费用:30元;宣传费用:35元;奖品费用:60元;总共费用:125元。

来源:会费+赞助。

一等奖1名。

二等奖2名。

三等奖3名。

优秀奖10名。

五子棋活动方案纵横交错的棋盘似未来百变的道路,黑白分明的棋子是历经风雨的人生。

软件测试课程设计五子棋

软件测试课程设计五子棋

软件测试课程设计(五子棋)软件测试小论文题目:五子棋的开发与测试班级:12计算机科学与技术特色本(2)班小组成员:刘文志(18)、刘学(19)、朱和中(51)完成日期:201指导教师:钱丽摘要五子棋游戏不仅能增强思维能力,提高记忆力,而且富含哲理,有助于修身养性。

既有“场”的概念,亦有“点”的连接,是古今哲理的结晶。

因此,开发出一款简单实用的单机版五子棋软件很有意义。

本论文分析了五子棋游戏的游戏规则,设计了游戏算法,并选择eclipse 作为该软件的开发平台,实现了五子棋的多种对战模式,既可人与人对战,也可人与电脑对战。

还实现了,自定义棋盘行列数。

本文将从开发环境的安装,到五子棋的功能分析与设计,到各功能模块的实现,逐步向您展现五子棋的实现过程。

经测试,本游戏系统功能齐全,能平稳运行,具有较强的使用价值。

关键词:五子棋;思考算法;多人对战;人机对战;目录1.引言 01.1编写目的 01.2背景 02.单机版五子棋系统介绍 (1)2.1平台简介 (1)2.2游戏概述 (1)3.基于Java的五子棋游戏的设计 (2)3.1游戏模块 (2) (3) (4)3.2游戏流程图 (4)4.软件测试 (4)4.1测试的目的 (5)4.2测试的方法 (5)4.3白盒测试 (6) (7)4.4黑盒测试 (13)4.5测试游戏存在的问题 (17)4.6游戏不足的解决方案 (17) (17)4.7回归测试 (19)5.总结 (20)参考文献 (21)附录 (22)1.引言1.1编写目的根据测试计划报告,对软件进行测试,详细记录测试过程,以对软件的质量进行评价,为软件设计人员提供BUG依据,故做产生测试分析报告。

1.2背景为了使游戏更加完善,使玩家有更好的游戏体验,针对游戏出现的一些问题,做出修复,使游戏更加生动,符合玩家的游戏习惯。

2.单机版五子棋系统介绍2.1平台简介Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。

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九江学院信息科学与技术学院《Android》游戏设计期末大作业题目:五子棋游戏设计专业:软件技术班级:信B0931*名:**学号:***********同组人员:刘奇、钱峰指导老师:***设计时间:11年9月 1 日~12年1月15日目录《Android》游戏设计期末大作业 (1)绪论 (1)1.五子棋手机游戏概述 (2)2. 开发环境与工具介绍 (3)3.需求分析与总体设计 (4)4.详细设计 (12)5.人机智能算法分析 (15)6.软件测试 (17)7.结论 (18)8. 参考文献 (19)绪论随着社会的发展,目前全球的手机用户数量已经超过了 PC 机的数量,而且手机的数量正在快速增长,其中智能手机所占的比例越来越大,特别是随着 3G 技术发展时代的到来,移动互联网将是一个巨大的市场,许多国际大公司以及国内的大公司都在抢占智能手机领域的市场份额。

这期间,出现的智能手机可谓五花八门,种类繁多,但是真正好用,受用户喜爱的智能手机并不多。

当互联网巨头 Google 宣布依靠 android 系统进军手机操作系统领域之后,三年来 Android 一路高歌,快速的获得众多用户和厂商的认同。

随着 Android 手机终端的逐渐热销,Android 也引起众多手机应用程序开发商的关注,Android 的出现带给了智能手机领域更多的机遇和挑战,由于Android 基于 Linux 内核且具有开源、免费的特性,它迅速得到广大爱好者以及许多厂商的支持,基于 Android 所开发的手机游戏拥有巨大潜力已成为行业共识 [1] 。

3G 的普及、手机显示性能的提高、手机屏幕的扩大和较高的分辨率,解决了传统手机行业的很多弊端,同时 Android 也采用了键盘形式的按键,可以完成更复杂的操作。

Android 虽然基于 Java,但是其虚拟机是基于寄存器的(这与普,速度得到很大的提升,这为 Android 平台上开发游戏通的 Java 基于堆栈不同)提供了坚强的后盾 [ 2 ] 。

随着移动开发技术的不断升级和终端设备成本的下降,近年来,手机在普通消费人群中得到了极大的普及。

凭借其便于携带、沟通迅捷、功能多样、私密性强等独有优势,手机已经成为普通民众不可替代的随身工具。

其益智、趣味和休闲的特点迎合了消费者的娱乐需要,手机游戏的开发推广已经成为手机生产商和运营商重要的业务增长点,游戏软件产业价值不断提升。

手机游戏是手机的一种高附加值操作软件,游戏编程是手机软件编程的重要组成,同时也持续推动手机软件技术升级进步。

中华民族是一个有着几千年悠久历史和璀璨文化的国家,而棋类娱乐却早已突破了纯游戏的范畴而成为中国传统文化的一个分支。

五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一,现代五子棋日文称之为“连珠” ,英译为 Renju,英文称之为“Gobang”或“FIR” (Five in a Row 的缩写),中文亦有“连五子”“五子连” 、“串珠”“五目”“五目碰”“五格”等多种称谓。

五子棋的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观,是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

现在人们压力日益增大,需要劳逸结合才能获得更高的工作效率,工作之余的娱乐对每一个人来说都是必不可少的。

五子棋这种娱乐方式简单易学又具有深奥的技巧,非常富有趣味性和消遣性。

在经过不断发展后,五子棋已经成为棋盘娱乐的一个重要的组成部分,它能够增强思维能力、开发智力,是人们休闲娱乐的不错选择。

近来随着计算机和手机的快速发展,各种各样的游戏层出不穷,使得人们能有更多的娱乐项目,而棋类游戏能起到锻炼人的思维和修身养性的作用,而且棋类游戏水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。

现在的五子棋游戏软件基本上可以分为两类:一类是网络五子棋游戏软件,另一类是单机版五子棋游戏软件。

很少有手机版的五子棋游戏软件。

为了满足手机人群的需求,本文设计了这款手机版的五子棋游戏软件,可以供人们闲暇时间随时随地地进行娱乐,提高自己的五子棋水平,实用性强。

本课题主要研究在android 手机上开发一款集人机对战和人人大战两个游戏模式于一身的五子棋游戏。

游戏界面部分凭借 android 平台提供的非常完美的控件和精美的布局框架设计出一个内容清楚、指示明白、屏幕美观和有亲切感的游戏界面。

在人机对战中通过极大极小树原理、深度搜索方法、剪枝方法等理论来模拟一个运行效率快,具有一定智能的对手来同游戏玩家一较高下。

人人对战部分主要是提供一个界面美观的平台来供游戏双方更好的切磋棋艺。

此外,本软件还必须具备如下基本功能:①显示一个十五行十五列的五子棋棋盘。

②在棋盘上面对应位置通过触屏点击下子,棋盘上将在相应的位置上显示棋子,并且棋子在纵横交点上。

③可以自动判断游戏是否结束,判断胜负,是否黑方或者白方已经胜出,并且通过提示信息来提醒玩家。

④在游戏上方会有一个游戏信息,这个游戏信息是用来提示当前游戏状态和当前是黑白双方的哪一方下子,玩家可以根据这个提示来相应的下棋,而不会导致不清楚轮到哪一方下棋的情况出现。

⑤可以重新开始游戏,悔棋,认输和退出游戏界面的功能。

⑥要有帮助界面。

1.五子棋手机游戏概述1.1五子棋简介五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

发展于日本,流行于欧美。

现代五子棋日文称之为“连珠” ,英译为“Renju” ,英文称之为“Gobang” 或“FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有“连五子”“五子连”“串珠”“五目”“五目碰”“五格”等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快” ,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。

它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

1.2手机游戏的优点庞大的潜在用户群现在全球超过十亿部移动电话正在被使用,并且这个数目还在逐渐增加。

在除美国之外的每个发达国家,拥有手机的人数比拥有计算机的人数还要多。

虽然这些手机只有小部分是支持 Java 游戏的手机,但是这个数目正在快速地提高并且在几年内 Java 手机将要成为行业标准。

移动游戏潜在的市场比其它任何平台(比如 Playstation 和 GameBoy)都要大。

便携性GameBoy 比其他任何控制台游戏卖出的多的一个原因就是其的便携性。

与现在的游戏控制台或个人电脑相比,手机可能不是一个好的游戏设备,但是人们基本上是随时随地都把它们带在身边,在人们离开家或者想玩的时候,可以不受任何时间地点限制地玩自己选择的游戏。

支持网络因为移动电话是网络设备,所以可以实现多人游戏。

1.3五子棋术语黑方:执黑棋一方的简称。

白方:执白棋一方的简称。

胜局:有一方获胜的对局。

和局:分不出胜负的对局。

终局:对局结束。

阳线:直线,棋盘上可见的横纵直线。

交叉点:阳线垂直相交的点,简称“点” 。

阴线:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。

落子:棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。

轮走方:即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。

连:同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

长连:五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

五连:只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

成五:含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。

四:一条阳线或阴线上连续相邻的 5 个点上只有四枚同色棋子的棋型。

活四:有两个点可以成五的四。

冲四:只有一个点可以成五的四。

死四:不能成五的四。

三:一条阳线或阴线上连续相邻的 5 个点上只有三枚同色棋子的棋型。

活三:再走一着可以形成活四的三。

连活三:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。

简称“连三” 。

跳活三:中间隔有一个空点的活三。

简称“跳三” 。

眠三:再走一着可以形成冲四的三。

死三:不能成五的三。

二:一条阳线或阴线上连续相邻的 5 个点上只有两枚同色棋子的棋型。

活二:再走一着可以形成活三的二。

连活二:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。

简称“连二” 。

跳活二:中间隔有一个空点的活二。

简称“跳二” 。

大跳活二:中间隔有两个空点的活二。

简称“大跳二” 。

眠二:再走一着可以形成眠三的二。

死二:不能成五的二。

三三:一子落下同时形成两个活三。

也称“双三” 。

四四:一子落下同时形成两个冲四。

也称“双四” 。

四三:一子落下同时形成一个冲四和一个活三。

3.5 玩家视图与操作3.5.1 欢迎界面欢迎界面主要由游戏名称、开始按钮和退出按钮组成。

游戏名称显示在一个TextView中,而游戏模式的选择则通过键盘上的左右键来抉择。

点击帮助按钮则进入帮助界面显示帮助信息。

点击开始按钮时,进入游戏模式选择界面。

点击退出按钮则退出系统。

以下是欢迎界面图:图1 游戏的欢迎界面图图2 显示菜单游戏的欢迎界面图3.5.2 游戏帮助界面游戏的帮助界面主要包括五子棋简介,五子棋下棋规则和返回欢迎界面的按钮。

以下是帮助界面图:图3 帮助界面示意图图4 显示菜单上网帮助界面示意图3.5.3 游戏主界面进入游戏主界面以后要选择游戏模式,活着点击菜单显示返回,开始,退出菜单选择相应的菜单项进行操作。

选择模式是根据键盘上的方向键:按两下右键是人机对战。

按下左键是人人对战。

程序显示如下:图5显示菜单的主界面界面示意图(根据提示选择模式)图6 进入游戏界面(人机对战)图7 进入游戏界面(人机对战胜利显示)图8 进入游戏界面(人人对战)图9 进入游戏界面(人人对战胜利显示)图10 进入游戏界面(退出程序按下退出菜单)4.详细设计4.1欢迎界面设计本设计遵循的是要设计一个操作简明的手机游戏,所以界面一定要方便简洁。

本界面是有一个欢迎文本信息和菜单组成。

点击退出按钮则会弹出退出提示的对话框。

欢迎界面的类图如下:4.2帮助界面设计本界面有一个显示帮助信息的文本框,以及菜单组成。

帮助界面类图如下:4.3游戏主界面设计进入游戏主界面以后要选择游戏模式,活着点击菜单显示返回,开始,退出菜单选择相应的菜单项进行操作。

选择模式是根据键盘上的方向键:按两下右键是人机对战。

按下左键是人人对战。

游戏主界面的类图如下:4.4人类玩家类和电脑玩家类5.人机智能算法分析5.1知识准备5.1.1极大极小树目前绝大部分的博弈类游戏中的人工算法都采用这种方法。

假设己方为MAX 点,对方则为MIN 点。

如果当层的节点为奇数时那么就为MAX 层,同样为偶数时就为MIN 层。

当在MAX 层时,该层的值就应该为下一个MIN 层中的最大一个的值。

当在MIN 层是,该层的值就应该为它子层MAX 的最小的一个。

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