电子象棋棋盘
中国象棋电脑FEN文件格式详解
中国象棋电脑FEN文件格式详解中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。
由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
下面店铺给你介绍中国象棋电脑FEN文件格式详解,欢迎阅读。
中国象棋电脑FEN文件格式详解一、FEN的优势FEN(Forsyth-Edwards Notation)是专门用来表示象棋局面的记录规范,在这个规范下,一个局面可以简单地用一行“FEN格式串”来表示,而不必烦琐地说:“红帅在四路次底线,黑将在5路底线……”。
由于它是文本格式的(只牵涉到很有限的几个字母、数字和符号),因此网上传递棋局就非常方便,不用把棋图画在纸上或用文字笨拙地描述了,而是用棋谱编辑软件摆好局面,自动得到FEN格式串,再贴到诸如Web网页、BBS、电子论坛等能够传递文字的网络应用平台上。
读者面对FEN格式传,只要借助于棋谱编辑软件,用“赋值”和“粘贴”就可以完全重现局面,使得棋谱交流快速而高效。
二、FEN格式串国际象棋的FEN格式串是由6段ASCII字符串组成的代码(彼此5个空格隔开),这6段代码的意义依次是:(1) 棋盘上的棋子,这是FEN格式串的主要部分;(2) 轮到哪一方走子;(3) 每方及该方的王翼和后翼是否还存在“王车易位”的可能;(4) 是否存在吃过路兵的可能,过路兵是经过哪个格子的;(5) 最近一次吃子或者进兵后棋局进行的步数(半回合数),用来判断“50回合自然限着”;(6) 棋局的回合数。
中国象棋没有“王车易位”和“吃过路兵”的着法,所以FEN格式串的这两项空缺,以最初局面为例说明:rnbakabnr/9/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C5C1/9/RNBAKABNR w - - 0 1(1) 红色区域,表示棋盘布局,小写表示黑方,大写表示红方,其他规则同国际象棋的FEN规范(请参阅《国际象棋译文苑》文摘——关于PGN和FEN记谱规范(下)一文)。
中国象棋教程电子书
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第一章:象棋起源与历史
中国象棋,作为一种源远流长的策略棋类游戏,有着悠久的历史。
据史书记载,中国象棋起源于中国古代,可以追溯到春秋战国时期。
起初是一种用来模拟战争策略的游戏,后来逐渐演变成了一种风靡全国的娱乐活动。
第二章:象棋规则简介
中国象棋棋盘由横八条、纵九列交错构成,分为红黑两方。
每方有九个棋子,
包括将、士、相、马、车、炮和兵。
游戏的目标是将对方的将歼灭。
第三章:象棋棋子移动规则
•将:只能在九宫格内移动,不能面对面。
•士:只能在九宫格内移动,不能出九宫。
•相:只能在象眼内移动。
•马:按“日”字型移动,跳越别子。
•车:走直线,不能斜线移动。
•炮:走直线,吃子时需隔一个子。
•兵:前进走一步,过界后可以左右移动。
第四章:象棋战术技巧
在象棋游戏中,除了熟悉规则外,掌握一些常用的战术技巧也十分重要。
例如
进攻、防守、团队配合等,都会对游戏的胜负产生影响。
第五章:象棋开局布局
象棋开局布局是决定整个对局走势的重要一步。
通过布局的合理性和巧妙性,
可以在开局阶段就获得一定的优势。
第六章:象棋残局技巧
残局是指双方棋子较少,游戏即将进入尾声的情况。
在残局中,如何灵活运用
有限的棋子,找到破解对方阵型的方式,是取得胜利的关键。
结语
中国象棋作为中国传统游戏的代表之一,不仅是一种娱乐活动,更是一门智慧的象征。
希望通过本电子书的介绍,读者能够更深入地了解和热爱中国象棋这门古老而又充满智慧的游戏。
(2024年更新)全国象棋比赛新规则
(2024年更新)全国象棋比赛新规则1. 引言为了提高全国象棋比赛的竞技水平,丰富比赛规则,使比赛更加公平、激烈,我们根据国内外象棋比赛的实践经验,对原有比赛规则进行了修订。
以下是2024年全国象棋比赛的新规则。
2. 比赛形式与参赛资格1. 比赛形式:全国象棋比赛分为预赛、复赛和决赛三个阶段。
2. 参赛资格:年满18周岁的象棋爱好者均可报名参加预赛。
3. 棋盘与棋子1. 棋盘:标准象棋棋盘,由9列10行组成。
2. 棋子:红方和黑方各有16枚棋子,包括1个将(帅)/士(仕)、2个象(相)/马、2个车(車)、2个炮(砲)/包(包丞相)、5个卒(兵)/小卒。
4. 走棋与吃子1. 走棋:棋子从底线开始,沿直线或斜线移动,但不能越子。
2. 吃子:将对方棋子逼至无路可走即为吃子,吃子后对方棋子被移出棋盘。
5. 特殊规则1. 过河车:车在底线后,每走一格,力量增加1。
2. 飞象:象在底线后,每走一格,力量增加1。
3. 马脚:马在移动过程中,若遇到对方棋子,则马脚被破,马的力量减半。
4. 炮架:炮在移动过程中,若遇到对方棋子,则炮架成立,炮的力量翻倍。
5. 包丞相:包丞相在移动过程中,不能直接吃子,但可以抵挡对方的攻击。
6. 胜负判定1. 一方将(帅)被吃,即为输棋。
2. 一方棋子全部被吃,即为败北。
3. 双方达成和棋条件,即为和棋。
7. 比赛纪律1. 选手需遵守比赛纪律,服从裁判判决。
2. 比赛过程中,禁止交流、查阅资料或借助电子设备。
3. 选手需在规定时间内完成比赛,超时视为弃权。
8. 比赛奖励1. 决赛胜者将成为全国象棋比赛冠军,并获得相应奖励。
2. 决赛败者及预赛、复赛优秀选手将获得一定的奖金及证书。
9. 附则本规则解释权归全国象棋比赛组委会所有。
如有未尽事宜,组委会有权随时补充和完善。
以上为2024年全国象棋比赛新规则,希望广大象棋爱好者积极参与,共同提高象棋运动的竞技水平。
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规则基本规则第1条棋盘和棋⼦1.1象棋盘由九道直线和⼗道横线交叉组成。
棋盘上共有九⼗个交叉点,象棋⼦就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地⽅,叫做“河界”;划有斜交叉线的地⽅,叫做“九宫”。
九道直线,红棋⽅⾯从右到左⽤中⽂数字⼀⾄九来代表;⿊棋⽅⾯⽤阿拉伯数字1⾄9来代表。
1.2 棋⼦共有三⼗⼆个,分为红、⿊两组,每组共⼗六个,各分七种,其名称和数⽬如下:象棋的摆法 红棋⼦:帅⼀个,车、马、炮、相、⼠各两个,兵五个。
⿊棋⼦:将⼀个,车、马、炮、象、⼠各两个,卒五个。
1.3 对局开始前,双⽅棋⼦在棋盘上的摆法见右图(印刷体棋图规定:红⽅棋⼦在下,⽤阳⽂;⿊⽅棋⼦在上,⽤阴⽂)。
1.4 ⽐赛⽤的标准棋盘,应每格都为正⽅形,每⽅格长宽均应为3.2⾄4.6cm。
每个平⾯圆形棋⼦直径应为2.7⾄3.2cm,⼤⼩与棋盘合适配套。
棋盘和棋⼦底⾊,均应为⽩⾊或浅⾊。
棋盘上直线和横线应为红⾊或深⾊,四周应有适当空⽩⾯积。
棋⼦⾯⾊分为红⿊两组,字体和圆框应当醒⽬。
演⽰⽐赛⽤的⼤棋盘为直式,红⽅在下,⿊⽅在上。
棋盘和棋⼦⼤⼩,应配合场所相应增⼤。
第2条⾛棋和吃⼦2.1 对局时,由执红棋的⼀⽅先⾛,双⽅轮流各⾛⼀着,直⾄分出胜、负、和,对局即终了。
轮到⾛棋的⼀⽅,将某个棋⼦从⼀个交叉点⾛到另⼀个交叉点,或者吃掉对⽅的棋⼦⽽占领其交叉点,都算⾛了⼀着。
双⽅各⾛⼀着,称为⼀个回合。
2.2 各种棋⼦的⾛法如下:帅(将)每⼀着只许⾛⼀步,前进、后退、横⾛都可以,但不能⾛出“九宫”。
将和帅不准在同⼀直线上直接对⾯,如⼀⽅已先占据,另⼀⽅必须回避。
⼠每⼀着只许沿“九宫”斜线⾛⼀步,可进可退。
象棋桥调整棋盘大小的方法
象棋桥调整棋盘大小的方法
调整象棋棋盘大小的方法有多种。
下面我将从多个角度给出全面的回答。
1. 物理调整:
如果你使用的是实体象棋棋盘,你可以通过更换棋盘来调整大小。
市面上有各种尺寸的象棋棋盘,你可以选择适合你需要的尺寸。
较小的棋盘适合旅行或空间有限的情况,而较大的棋盘则适合更大的桌面或更好的可视性。
2. 软件调整:
如果你使用的是电子象棋棋盘或者在电脑上玩象棋,你可以通过软件来调整棋盘的大小。
在大多数象棋软件中,你可以在设置选项中找到调整棋盘大小的选项。
通过调整参数,你可以自定义棋盘的大小以适应你的需求。
3. 自制调整:
如果你想自己制作一个适合你的棋盘,你可以购买象棋棋盘
的材料,如木板或软垫,然后根据你想要的尺寸进行切割和组装。
这样你可以根据自己的喜好和需要来调整棋盘的大小。
无论你选择哪种方法,调整棋盘大小都应该考虑以下几个因素:
可视性,棋盘上的棋子应该清晰可见,不论是对于自己还是对手。
太小的棋盘可能导致棋子难以区分,而太大的棋盘可能需要更
大的桌面空间。
空间限制,如果你在有限的空间内玩象棋,你可能需要选择较
小的棋盘,以便适应桌面或旅行箱。
使用场景,考虑你通常在哪里玩象棋。
如果你经常在户外或旅
行时玩象棋,那么一个便于携带的小棋盘可能更适合你。
总而言之,调整象棋棋盘大小的方法包括物理调整、软件调整
和自制调整。
选择合适的方法取决于你的个人需求和偏好。
希望这
些信息对你有帮助!。
象棋的数字技术教案
象棋的数字技术教案教案标题:象棋的数字技术教案教案目标:1. 通过学习象棋的数字技术,学生能够加深对数字概念的理解和应用。
2. 培养学生的逻辑思维、分析能力和判断能力。
3. 提高学生在象棋比赛中的竞技水平。
教学目标:1. 学生能够理解象棋棋盘的编码方式和位置标记。
2. 学生能够掌握象棋棋子的走法和数字表示法。
3. 学生能够运用数字技术进行象棋局面分析和判断。
教学准备:1. 象棋棋盘和棋子。
2. 投影仪或电子白板。
3. 印有象棋棋盘和数字表示法的练习纸。
教学步骤:引入活动:1. 展示象棋棋盘和棋子,引发学生对象棋的兴趣。
2. 向学生解释数字技术在象棋中的重要性,并阐述学习象棋数字技术的目标。
教学内容与活动:1. 讲解象棋棋盘的编码方式和位置标记:a. 使用投影仪或电子白板展示象棋棋盘,并介绍横纵坐标的编码方式。
b. 给学生分发练习纸,让他们尝试自己编写象棋棋盘上的位置标记。
2. 介绍象棋棋子的走法和数字表示法:a. 按照象棋棋局的实际情况,依次介绍各个棋子的走法和数字表示法。
b. 带领学生一起进行示范,并让学生进行练习和模拟对局。
3. 运用数字技术进行象棋局面分析和判断:a. 在投影仪或电子白板上展示一个象棋局面,让学生观察并分析。
b. 指导学生使用数字技术,通过比较双方棋子的数字值来判断局势优劣,并提出下一步的最佳走法。
4. 综合练习:a. 给学生发放一份象棋棋局练习纸,让他们独自完成,并检查答案。
b. 鼓励学生进行交流和讨论,分享自己的解题方法和思路。
总结与评价:1. 对学生进行总结,强调象棋数字技术的重要性和应用价值。
2. 通过小组或个人讨论,让学生评价自己在学习中的进步和不足。
3. 鼓励学生提出问题,并解答他们的疑惑。
拓展活动:1. 组织象棋比赛,让学生运用数字技术进行实际对局,提高竞技水平。
2. 推荐一些象棋相关的数字技术资源,让学生自主学习和探索。
以上是一个象棋的数字技术教案的基本框架,你可以根据具体的教学需求和学生水平进行适当调整和修改。
[象棋棋谱打包下载]下象棋
[象棋棋谱打包下载]下象棋篇一 : 下象棋下象棋450字今天,中午吃完饭刚要下楼,弟弟就对我说:“我现在的象棋技术突飞猛进,昨天太累了没给你说,今天我们来战它几百回合吧~”“当然可以。
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象棋起源与发展
象棋起源与发展一、起源象棋,又称中国象棋,是中国传统的棋类游戏,起源可追溯到公元前2世纪摆布的中国春秋战国时期。
据传,象棋起源于古代印度,经过漫长的发展和演变,逐渐成为中国独特的棋类游戏。
二、发展历程1. 春秋战国时期:象棋的起源和初步发展阶段,棋盘和棋子的形状逐渐形成,规则也开始初步确立。
2. 魏晋南北朝时期:象棋逐渐普及,成为士人文化活动的一部份。
此时的象棋规则和现代相比有所不同,棋子的挪移方式也有一些差异。
3. 唐宋时期:象棋的规则逐渐趋于完善,成为宫廷和贵族之间的娱乐活动。
此时的象棋已经具备了现代象棋的基本规则和棋子的挪移方式。
4. 元明清时期:象棋在民间广泛流传,成为普通百姓的娱乐活动。
同时,象棋的规则和棋谱也得到了进一步的完善和发展。
5. 近现代:象棋在20世纪开始传入国际,成为国际象棋的一种变种。
同时,电子技术的发展也使得象棋在互联网上得以普及和发展。
三、规则和棋盘1. 棋盘:象棋棋盘为8×9的方格状,横向为9条线,纵向为10条线。
棋盘的边缘通常用红色和黑色的线包围,以示区分。
2. 棋子:象棋共有32个棋子,分为红方和黑方,每方16个棋子。
棋子分别为帅、仕、相、车、马、炮和兵,每一个棋子都有特定的挪移方式和限制。
3. 规则:象棋的基本目标是将对方的帅(红方)或者将(黑方)困住,使其无法挪移。
每一方轮流走棋,每次走一步。
棋子的挪移方式根据其种类而定,如车可以直线行走,马可以走“日”字等。
四、象棋的发展与推广1. 棋谱:随着象棋的发展,人们开始编写和记录棋谱,以记录棋局和棋局中的精彩走法。
棋谱的浮现使得象棋的发展更加系统化和有序化。
2. 棋院和赛事:为了促进象棋的发展和推广,各地纷纷设立棋院,并举办象棋比赛和赛事。
这些活动不仅提高了象棋水平,也增加了人们对象棋的兴趣和参预度。
3. 互联网时代:随着互联网的普及,象棋也逐渐进入了线上平台。
人们可以通过互联网随时随地与其他棋手对弈,同时还可以观看高水平的象棋比赛和学习棋局。
VC++中国象棋网上对弈系统毕业设计(含源文件)
中国象棋网上对弈系统摘要随着信息技术的发展,人民生活水平的不断提高。
联网游戏作为一种娱乐手段,正以其独特的魅力吸引着越来越多的玩家。
为了满足广大象棋爱好者也可以享受到网络所带来的便利,本设计在当前局域网条件下实现了中国象棋的网络对战。
鉴于局域网的特点和游戏本身的要求,本设计采用两层C/S架构来实现相互之间的通信。
它主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。
网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈和聊天功能;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。
电脑游戏是计算机应用领域的一个重要主题,而当前网上最热门的休闲对战类游戏当属棋牌游戏。
通过对象棋的数据结构,相关算法与网络联机,以及对网络对战平台系统的分析,设计成一套基于VC++平台的棋牌类对战系统。
关键词:网络通信;联机对弈;图像绘制;消息响应CHINESE CHESS ONLINE GAME SYSTEMAbstractWith the development of information technology, peoples standard of living have improved constantly. On-line game as a means of entertainment has a unique charm to attract more and more players. To meet chess lovers ,this design has realized the Challenges of Chinese-chess between players under the current LAN environment.In view of the characteristics of local area networks and the requirements of the game itself, the design uses a two-tier C/S structure to achieve mutual communication. It contains the following major modules: the network communication module, image rendering module and the rules set up module. Network Communication Module allows gamers can quickly set up a convenient network connection in order to achieve an online game and chat function; image rendering module to update the board as well as functional pieces, such as the dynamic that; rules binding settings module for step-by-step player's game.Computer games is the field of computer applications as an important subject, and present the most popular casual online games war among board games. By the data structure, algorithms and network online, as well as the network platform for systematic analysis of the war, designed a set of VC + + platform based on the category Card battle system.Keywords: Network Communication;Online game; Image Rendering; Message Response目录摘要 (I)Abstract (II)1绪论 (3)1.1课题背景 (3)1.2课题发展概况 (3)1.3本文主要工作 (4)2系统介绍 (5)2.1系统简介 (5)2.2 系统构成 (5)2.3相关技术 (5)2.3.1 点对点通信 (5)2.3.2TCP/IP协议 (6)2.3.3UPD基础 (7)2.3.4屏幕作图与用户交互 (7)2.3.5远程控制原理 (8)3设计与实现 (9)3.1数据结构 (9)3.1.1棋盘 (9)3.1.2棋子信息数组 (10)3.1.3变量与函数 (11)3.2图像绘制 (12)3.2.1主窗口 (12)3.2.2棋盘的绘制 (12)3.2.3棋子的绘制及初始化 (13)3.2.4动态显示 (14)3.2.5回看功能 (15)3.3规则设置 (15)3.3.1棋子规则 (15)3.3.2规则算法 (15)3.4网络通信 (17)3.4.1CCOM类 (17)3.4.2数据代码 (18)3.4.3数据更新 (19)3.4.4聊天功能 (19)3.5棋子操作 (20)3.5.1获取点击 (20)3.5.2走棋判断 (21)3.5.3光标变化 (21)4总结与展望 (23)4.1总结 (23)4.2展望 (23)参考文献 (24)致谢 (25)1绪论1.1课题背景电脑游戏就是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。
中国象棋基础知识大全-
中国象棋基础知识大全中国象棋基础知识大全本文要给大家介绍的是中国象棋基础知识,希望可以帮助你进一步了解象棋,从而对象棋感兴趣。
第一节棋盘棋盘是由九条直线和十条横线垂直交叉而成。
中间有一条空白横道,象征界限.称为河界意思是以河为界。
棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。
河界中间不标直线。
1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个米形,称为九宫,有9个兵站。
2.中线──指棋盘中第五条直线。
通用5来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。
3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。
因形似人的两肋因此称肋道。
4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称前加个边字。
5.河界线──构成河界的两条横线即为河界线。
下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方河界线上时,称为巡河。
在对方河界线上时,称为骑河6.兵林线卒林线──棋盘中河界线下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。
电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称兵临线;卒临线7.宫顶线──棋盘中河界线下面的第二条横线。
因是九宫顶线,因此称宫顶线。
炮就摆在这条线上。
8.底线──棋盘两端的第一条横线。
自称1线。
对方称10线,简称0线。
9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。
棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。
棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。
位标由两个数字组成,前为竖线后为横线。
所以把横10线简称0线。
如下图:第二节棋子中国象棋的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子。
红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。
红方帅(一个) 仕相马车炮(各两个) 兵(五个)黑方将(一个) 士象马车炮(各两个) 卒(五个)其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。
认识中国象棋棋盘ppt
红
帅(1个)车、马、炮、相、仕(各2个)兵(5个)
黑
将(1个)车、马、炮、象、士(各2个)卒(5个)
中国象棋 介绍
马走日字,象飞田。 车走直路,炮翻山。 士走斜路护将边。 小卒子一去不回还。 车走直路马踏斜, 相飞田子炮打隔, 卒子过河了不得。
中国象棋 介绍
现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。
fighting introduction of chess walking
象棋基本 杀法
象棋是以捉死对方的将帅为目的,即所谓“将死” 为每一局棋的最终目的。因此,为了取胜,必须 掌握各种基本杀法,这是学好象棋的一项最基础 的基本功。本课共介绍了二十三种象棋的基本杀 法,供同学们学习,希望同学们能把象棋当作业 余文化生活的一个组成部分,调剂精神,陶冶情 操,发展智力,锻炼思维,促进自己学业的发展 的成功。
如图,红先: 车一进二 将6进1 车二进一 将6进1 车一退二 (红胜)
整个棋盘以“河界” 分为相等的两部分。 为了比赛记录和学习 棋谱方便起见,现行 规则规定:按九条竖 线从右至左用中文数 字一至九来表示红方 的每条竖线,用阿拉 伯数字1只至9来表示 黑方的每条竖线。己 方的棋子始终使用己 方的线路编号,无论 棋子是否“过河”。
中国象棋 介绍
象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有 十六个,由对弈的双方各执一组。
• 第一个字表示需要移动的棋子。 • 第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方
用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。如“后车平四”, “前马进7”。 • 第三个字表示棋子移动的方向,横走用”平“,向对方底线前进用”进“,向己方底线后退用 “退”。 • 第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示 所到达直线的编号。
数学游戏棋盘
数学游戏棋盘数学是一门既有趣又用途广泛的学科,在学习过程中,我们常常通过各种方式来加深对数学知识的理解。
数学游戏棋盘是一种创造性的学习工具,它能够让我们在玩乐的同时提升数学能力。
本文将介绍数学游戏棋盘的概念、种类以及如何利用它来提高数学水平。
数学游戏棋盘是一个由数学问题和游戏元素组成的互动棋盘。
它的目的是通过解决数学问题来推动棋盘上的棋子或移动,以达到游戏的胜利条件。
数学游戏棋盘可以是物理棋盘,也可以是电子游戏软件或在线网站。
其中最著名的是数独、华容道和国际象棋等。
数独是一种在九宫格中填写数字的逻辑游戏,也是一种放松和挑战智力的数学游戏。
玩家需要根据一些已经给出的数字和特定的数学规则,填写剩余的空格,使得每一行、每一列和每一个小九宫格中的数字都是唯一的。
数独不仅可以培养逻辑思维和问题解决能力,而且可以提高注意力和集中力。
华容道是一种利用滑块移动来还原图案的益智游戏。
玩家需要通过移动棋子来重新排列迷宫中的通行路径,最终将指定的棋子移动到目标位置。
这个过程需要玩家运用空间想象力、几何知识和推理能力来解决问题。
华容道可以激发创造力和发展空间感,同时提高逻辑推理和问题解决的能力。
国际象棋是一种远古而复杂的策略性棋类游戏。
它通过移动棋子来夺取对方的国王,是一项需要深思熟虑和战略规划的数学游戏。
国际象棋涉及到的数学概念包括运动、横列和对角杀手等,玩家需要在战略上思考并做出最佳的决策。
通过玩国际象棋,我们可以提高数学与推理能力,锻炼大脑并培养耐性。
除了以上提到的数学游戏棋盘,还有其他更多种类和形式的数学游戏可以玩到。
比如数学迷宫、数学拼图、数学谜题等等。
无论是哪一种形式,数学游戏棋盘都为我们提供了一种锻炼脑力和学习数学的娱乐方式。
而且,通过玩这些游戏,我们可以培养数学思维,提高数学技巧,加深对数学知识的理解和掌握。
总而言之,数学游戏棋盘是一个既有趣又有效的数学学习工具。
它能够帮助我们通过解决问题、思考策略和培养创造力来提高数学水平。
中国象棋人机对弈
中国象棋人机对弈[摘要]文章主要是研究中国象棋的人机对弈,包括象棋的界面和引擎部分。
界面主要是方便人与电脑进行交互的可视化界面。
界面包括棋盘区、菜单项和功能按钮区。
主要实现棋子的移动、悔棋、记录棋谱、难度选择等选项功能。
引擎部分主要包括,棋子棋盘的表示即数据结构,走法的生成,局面优劣的评估即评估函数,搜索算法及其优化和改进。
界面的设计是采用MFC的框架来实现界面部分,MFC是微软公司提供的一个类库,以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量,其中包含大量的Windows句柄封装类和很多Windows控件和组件的封装类。
象棋对弈其实是一种博弈。
双人对弈,轮流走步;信息完备,双方得到的信息都是一样的;零和,即对一方有利的棋,对另一方肯定是不利的,不存在对双方均有利或无利的棋。
如果轮到自己落子的时候,一定会选择使局面分数最高的着法,如果轮到对手落子,他一定会选择使你得分最低的局面。
这就是我们经常听到的极大极小值搜索,而对局面进行估分的函数就是评估函数。
[主题词]博弈树;极大极小值搜索;alpha-beta剪枝;评估函数Chinese chess computer gameNetwork Engineering[Abstract]This paper mainly explores the Chinese chess computer game,it includes user interface and game engine.UI is a visual interface which helps human to communicate with computer.UI includes the board area,the menu and commonly used buttons.Its functions include pieces move,undoing,saving game record,choosing level and so on.The game engine mainly includes the form of pieces and board,that is data structure,move generaion,evaluation function,search algorithm.The UI is implemented through MFC.MFC is a class library provided by Microsoft.It encapsulates a Windows API in the form of c++ class,and includes a application framework,and reduces the workload of programmers.Chinese chess is a zero-sum game.Two people play,take turns to move piece;Information is the same to the both sides.There is no favorable or bad situation for both parties.If it is your turn,you will choose the favorable situation,in the same way,the opponent will choose the bad situation for you.This thought is called minimax algorithm,the function for estimating is called evaluation function.[Key Words]Game Tree;Minimax Search;Alpha-Beta Pruning;Evaluation Function目录1.综述 (1)1.1选题的意义 (1)1.2国内外研究现状概述 (1)1.3主要研究内容 (2)2.数据结构 (4)2.1棋盘的表示 (4)2.2棋子的表示 (5)3.棋子的走法 (7)4.评估函数 (8)5.搜索算法 (10)5.1极大极小值搜索算法 (10)5.2 alpha-beta剪枝算法 (12)5.3 alpha-beta剪枝算法的改进 (13)6.界面的实现 (15)6.1棋盘区 (15)6.2菜单项的设计 (16)6.3常用按钮的设计 (17)7.开局库 (18)8.系统的实现 (19)9.总结 (26)参考文献 (27)声明 (28)致谢 (29)1.综述1.1选题的意义中国象棋在中国拥有悠久的历史,这个游戏需要两个人进行对弈。
CHM格式棋谱制作教程
/thread-32167-1-1.html CHM象棋电子书制作和CHM反编译维护棋谱手把手式教程(离线任意大小动态棋盘)原作者\一枕清风(如有棋友想转帖到其他网站,请务必注明原作者)提示:棋友在观看过程中,如遇教程图片不能看清看全,请鼠标双击图片放大观看前言:为了让使用电脑经验值少的棋友非常简单明了的掌握CHM象棋电子书制作和维护,我决定编写这个较为详细的教程,以便更多的象棋爱好者参与到制作CHM象棋电子书活动中来,更好的宣传我们的国粹—中国象棋。
我参考过泓弈象棋网站上‘问君三语’的教程:《chm棋谱的生成》/bbs/viewthread.php?tid=23046&hig hlight=%2B%2B%CE%CA%BE%FD%C8%FD%D3%EF以及日升家园的一个帖子里面的回复(可惜我找了半个小时也没有找到那个网址了,知道的朋友告诉我下),还有别的网站上的一些CHM制作教程,感觉电脑初级棋友估计看了后还是不能自己制作,或者还不能制作的较完美,下面我把我总结出来的一些心得逐步介绍给大家,当然由于个人水平有限,难免出现纰漏,不足之处,还望各位高才批评指正。
特别在此,衷心地感谢前面那些制作CHM 象棋电子书教程的棋友!因为我的这个教程是在学习你们的心得后产生的。
CHM象棋电子书制作(离线任意大小动态棋盘)教程制作CHM离线任意大小东萍动态棋盘电子书最基本的六个流程:第一:把你准备好的棋谱放在一个文件夹里,并且用‘象棋桥软件’(或者别的,我建议大家用功能非常强大的‘象棋桥软件’),转换成‘中国象棋伴侣’支持的象棋格式:最好转换成象棋演播室‘XQF’格式,其次是象棋桥棋库CBL 2.x格式,需要注意的是有时需要用象棋桥软件把不是cbl 2.x格式的进行转换,不如直接转换成‘XQF’省事。
第二:转换成‘中国象棋伴侣’支持的格式XQF 后,打开‘中国象棋伴侣’把xqf棋谱文件转换成‘.htm’的网页文件。
多功能棋盘
多功能棋盘多功能棋盘是一种集棋盘游戏、学习、娱乐和辅助工具为一体的电子产品,能够满足不同年龄段的人群的需求。
它采用现代科技和智能技术,为用户提供多个功能和体验。
首先,多功能棋盘可以提供各种棋盘游戏的玩法。
无论是象棋、围棋、五子棋、国际象棋还是国际跳棋,多功能棋盘都能给人们提供不同的游戏模式和难度选择。
可以与电脑或其他玩家对战,还可以学习和提高棋艺。
它还有自动记录棋局和棋谱的功能,便于回放和学习。
其次,多功能棋盘还可以用于学习和娱乐。
它内置了字典、词典和辞典等工具,可以随时查询和学习知识。
还有多种知识问答和闯关游戏,不仅可以测试和挑战自己的知识水平,还能增加娱乐性。
此外,多功能棋盘还可以下载和安装其他学习和娱乐软件,提供更多的资源和乐趣。
再次,多功能棋盘还有多种辅助功能。
例如,它可以用作计算器、闹钟和日历,方便用户进行各种计算和时间管理。
还可以作为音乐播放器、视频播放器和电子书阅读器,提供多媒体娱乐和阅读体验。
同时,多功能棋盘还可以连接互联网,浏览社交媒体、搜索资讯、发邮件等。
最后,多功能棋盘还具有智能化的特点。
它可以通过语音识别和人脸识别等技术,实现语音控制和个性化服务。
可以根据用户的需求和喜好,自动调整音量、亮度和功能设置。
还可以通过智能推荐、智能学习和智能交互等功能,提供更加个性化和智能化的体验。
综上所述,多功能棋盘不仅是一个传统棋盘游戏的载体,还是一个集学习、娱乐和辅助工具于一体的多功能电子产品。
它通过现代科技和智能技术的应用,为用户提供各种棋盘游戏的玩法、学习和娱乐功能以及智能化服务,满足不同人群的需求和享受。
棋盘机的操作方法有哪些
棋盘机的操作方法有哪些棋盘机是一种用来制作棋盘的机械设备,通常由机械结构、控制系统和电动装置组成。
它能够根据预定的程序,精确地在棋盘上放置棋子,具有高效、准确、稳定的特点。
下面将详细介绍一些棋盘机的操作方法。
1. 安装和调试:棋盘机在使用前需要进行安装和调试。
首先,将机械结构和控制系统组装好,确保各部件牢固可靠。
然后,根据棋盘尺寸和棋子规格进行相应的参数设置,如棋盘大小、棋子种类、行列数等。
最后,通过示教或程序输入的方式,将机械臂移动到起始位置,进行零点调试,确保机械臂的运动范围和位置精度符合要求。
2. 设置棋局:棋盘机可以通过人机界面或外部设备连接进行设置棋局。
通过输入棋局序列或点击界面上的棋盘图案,将棋盘上的棋子和位置信息传输给控制系统。
控制系统会根据接收到的信息进行处理,并根据预定的程序,将机械臂移动到相应的位置,放置棋子。
3. 存储和读取棋局:棋盘机通常具有存储和读取棋局的功能。
在完成设置棋局后,可以将当前棋局信息保存到存储器中。
这样,在之后的使用中,只需通过读取存储器中的棋局信息,即可恢复到保存的棋局状态,无需重新设置棋盘。
4. 操作模式切换:棋盘机通常具有多种操作模式,例如手动模式和自动模式。
手动模式下,可以通过操控机械臂或界面上的按钮,手动移动机械臂,进行棋子的放置。
自动模式下,机械臂会根据预设的程序自动完成棋子的放置操作。
用户可以根据需要切换不同的操作模式。
5. 监控和调整:棋盘机在操作过程中可以实时监控机械臂的运动状态,包括位置、速度、力等参数。
如果发现机械臂的运动偏差或异常,可以通过调整控制系统的参数,或进行机械结构的修正,以达到更好的运动精度和稳定性。
6. 故障处理:在使用过程中,可能会遇到各种故障,如机械臂运动异常、电源故障等。
此时,需要根据故障提示或自行排除故障原因,进行相应的修复。
若遇到无法处理的故障,可以联系厂家或专业人员进行维修。
7. 更新升级:棋盘机通常具有软件系统,可以通过升级软件,实现新功能的添加或原有功能的改进。
国际象棋电子棋盘设计
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表示棋 子种类 , 如 王为 1 , 后 为 2 , 车为 3 , 象为 4 , 马 为 5, 兵 为
6 ;低 4位 数 表 示 兵 的 序 号 , 如
式, 2 . 3 引脚之间与电位 背光, 使显 示效果更好。
此设 计 中液 晶显示 模 块
- )
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—二 二 ] ; }
2 电子 棋 盘 软 件 设 计
上 电后 , 按 下 开 始按 键 , 从 而 引 导 实 现 程 序 加 载 和 棋 子 原 始
三 I-
限 状 态 机模 型是 一 致 的 ,所 以在 编 程 时 我 们 考 虑加 入 有 限 状 态
机协议。
图 4 棋 子 信 号 采 集 电 路
综上所 述 , 一 条 记 录 共 有 5个 字 节 构 成 , 表 达方式 为 : 时、 ~
分、 秒、 棋 子种 类 、 棋 子位 置 。 棋
现, 将 会使 得 电子 棋 盘 的 设 计 更 加 简单 完 善 。
参 考文 献
[ 1 ] 赵巍. 单 片 机 在 棋 类 比赛 中 的 应 用 [ J ] , 科技情 报开发与经 济 , 2 0 0 7 ,
1 8 ( 1 7 ) : 1 8 7 -1 8 8
: : GND
2 4 ( 32
二二 = ]
—- 一 1 1 0 }
主要用于系统设置、 棋钟 数据显示等。
—一 1 i 2 i { — 1 ” 4 1
1 . 4存储器接口设计
我们 在 比赛 中需要
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将比赛过程记录下来形 成棋谱, 帮助我们分析比