win32调试API学习心得(三)
C#_调用win32的API函数--user32.dll实现窗体的多显示效果(四周扩展,中间缩小,折叠显示,淡入淡出效果)
Win32的API函数是微软自己的东西,可以直接在C#中直接调用,在做WinForm 时还是很有帮助的。
有时候我们之直接调用Win32 的API,可以很高效的实现想要的效果。
代码using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;namespace WindowsAPI{class CSharp_Win32Api{#region User32.dll 函数///<summary>///该函数检索一指定窗口的客户区域或整个屏幕的显示设备上下文环境的句柄,以后可以在GDI函数中使用该句柄来在设备上下文环境中绘图。
hWnd:设备上下文环境被检索的窗口的句柄///</summary>[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);///<summary>///函数释放设备上下文环境(DC)供其他应用程序使用。
///</summary>public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);///<summary>///该函数返回桌面窗口的句柄。
桌面窗口覆盖整个屏幕。
///</summary>static public extern IntPtr GetDesktopWindow();///<summary>///该函数设置指定窗口的显示状态。
///</summary>static public extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, short State );///<summary>///通过发送重绘消息 WM_PAINT 给目标窗体来更新目标窗体客户区的无效区域。
汇编教程Win32调试API(1)
在本教程中,我们将学习Win32提供给开发者的用于调试的原语. 在教程的结尾,我们将学习如何调试一个进程.理论:Win32有一些供程序员使用的API,它们提供相当于调试器的功能. 他们被称作Win32调试API(或原语).利用这些API,我们可以:加载一个程序或捆绑到一个正在运行的程序上以供调试获得被调试的程序的低层信息,例如进程ID,进入地址,映像基址等.当发生与调试有关的事件时被通知,例如进程/线程的开始/结束, DLL的加载/释放等.修改被调试的进程或线程简而言之,我们可以用这些API写一个简单的调试器.由于这个题目有些过大,我把它分为几部分,而本教程就是它的第一部分.在本教程中,我将讲解一些基本概念及Win32调试AP I的大致框架.使用Win32调试API的步骤如下:创建一个进程或捆绑到一个运行中的进程上. 这是使用Win32调试API的第一步.由于我们的程序要扮演调试器的角色,我们要找一个供调试的程序.一个被调试的程序被称为de buggee.可以通过以下两种方式获得debuggee:通过CreateProcess创建debuggee进程.为了创建被调试的进程,必须指定DEBUG_PROC ESS标志.这一标志告诉Windows我们要调试该进程. 当debuggee中发生重要的与调试有关的事件(调试事件)时,Windows 会向我们的程序发送通知.debuggee会立即挂起以等待我们的程序准备好.如果debuggee还创建了子进程,Windows还会为每个子进程中的调试事件向我们的程序发送通知.这一特性通常是不必要的.我们可以通过指定DEBUG_ONLY_THIS_PROC ESS与 DEBUG_PROCESS的组合标志来禁止它.我们也可以用 DebugActiveProcess标志捆绑到一个运行中的进程上.等待调试事件. 在获得了一个debuggee进程后,debuggee的主线程被挂起,这种状况将持续到我们的程序调用WaitForDebugEvent为止.这个函数和其他的WaitForXXX函数相似,比如说,它阻塞调用线程直到等待的事件发生.对这个函数来说, 它等待由Windows发送的调试事件.下面是它的定义:WaitForDebugEvent proto lpDebugEvent:DWORD, dwMilliseconds:DWORDlpDebugEvent is the address of a DEBUG_EVENT这个结构将被填入关于debuggee中发生的调试事件的信息.dwMilliseconds 该函数等待调试事件的时间,以毫秒为单位.如果这段时间没有调试事件发生, WaitForDebugEvent返回调用者.另一方面,如果将该参数指定为 INFINITE 常数,函数将一直等待直到调试事件发生.现在我们看一下DEBUG_EVENT 结构.DEBUG_EVENT STRUCTdwDebugEventCode dd ?dwProcessId dd ?dwThreadId dd ?u DEBUGSTRUCT <>DEBUG_EVENT ENDSdwDebugEventCode 该值指定了等待发生的调试事件的类型.因为有很多种类型的事件发生,我们的程序要检查该值,知道要发生事件的类型并做出响应. 该值可能的取值如下:取值含义CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT 进程被创建.当debuggee进程刚被创建(还未运行) 或我们的程序刚以DebugActiveProcess被捆绑到一个运行中的进程时事件发生. 这是我们的程序应该获得的第一个事件.EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT 进程退出.CREATE_THEAD_DEBUG_EVENT 当一个新线程在deuggee进程中创建或我们的程序首次捆绑到运行中的进程时事件发生.要注意的是当debugge的主线程被创建时不会收到该通知.EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT debuggee中的线程退出时事件发生.debugee的主线程退出时不会收到该通知.我们可以认为debuggee的主线程与debugge进程是同义词. 因此, 当我们的程序看到CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT标志时,对主线程来说,就是CREATE_THREAD_DE BUG_EVENT标志.LOAD_DLL_DEBUG_EVENT debuggee装入一个DLL.当PE装载器第一次分解指向DLL的链接时,我们将收到这一事件. (当调用CreateProcess装入 debuggee时)并且当debuggee调用LoadLibrary时也会发生.UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT 一个DLL从debuggee中卸载时事件发生.EXCEPTION_DEBUG_EVENT 在debuggee中发生异常时事件发生. 注意: 该事件仅在debu ggee开始它的第一条指令之前发生一次.异常实际上是一个调试中断(int 3h).如果想恢复debuggee事,以 DBG_CONTINUE 标志调用ContinueDebugEvent 函数. 不要使用DBG_EXCEPT ION_NOT_HANDLED 标志否则debuggee会在NT下拒绝运行(Win98下运行得很好).OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT 当debuggee调用DebugOutputString函数向我们的程序发送消息字符串时该事件发生.RIP_EVENT 系统调试发生错误dwProcessId 和dwThreadId发生调试事件的进程和线程Id.我们可以用这些值作为我们感兴趣的进程或线程的标志符.记住如果我们使用CreateProcess来装载debuggee,我们仍可在PROCESS_INFO结构中获得debuggee的进程和线程.我们可以用这些值来区别调试事件是发生在debuggee中还是它的子进程中(当没有指定 DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS 标志时).u 是一个联合,包含了调试事件的更多信息.根据上面dwDebugEventCode的不同,它可以是以下结构:dwDebugEventCode u的解释CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT 名为CreateProcessInfo的CREATE_PROCESS_DEBUG_INF O结构EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT 名为ExitProcess的EXIT_PROCESS_DEBUG_INFO结构CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT 名为CreateThread的CREATE_THREAD_DEBUG_INFO结构EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT 名为ExitThread的EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT 结构LOAD_DLL_DEBUG_EVENT 名为LoadDll的LOAD_DLL_DEBUG_INFO 结构UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT 名为UnloadDll的UNLOAD_DLL_DEBUG_INFO结构EXCEPTION_DEBUG_EVENT 名为Exception的EXCEPTION_DEBUG_INFO结构OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT 名为DebugString的OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO 结构RIP_EVENT 名为RipInfo的RIP_INFO 结构我不会在这一个教程里讲所有这些结构的细节,这里只详细讲一下CREATE_PROCESS_DE BUG_INFO 结构.假设我们的程序调用了WaitForDebugEvent函数并返回,我们要做的第一件事就是检查dwDebugEventCode中的值来看debuggee进程中发生了那种类型的调试事件.比如说,如果d wDebugEventCode的值为 CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT,就可认为u的成员为CreateProce ssInfo 并用u.CreateProcessInfo来访问.在我们的程序中做对调试事件的响应. 当WaitForDebugEvent 返回时,这意味着在deb uggee进程中发生了调试事件或者发生了超时.所以我们的程序要检查dwDebugEventCode 来作出适当的反应.这里有些象处理Windows消息:由用户来选择和忽略消息.继续运行debuggee. 当调试事件发生时, Windows挂起了debuggee,所以当我们处理完调试事件,还要让debuggee继续运行.调用ContinueDebugEvent 函数来完成这一过程.ContinueDebugEvent proto dwProcessId:DWORD, dwThreadId:DWORD, dwContinueSta tus:DWORD该函数恢复由于调试事件而挂起的线程.dwProcessId和dwThreadId是要恢复的线程的进程ID和线程ID,通常这两个值从 DEB UG_EVENT结构的dwProcessId 和dwThreadId成员获得.dwContinueStatus显示了如何继续报告调试事件的线程.可能的取值有两个: DBG_CON TINUE 和DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED. 对大多数调试事件,这两个值都一样:恢复线程.唯一的例外是EXCEPTION_DEBUG_EVENT,如果线程报告发生了一个异常调试事件,这意味着在d ebuggee的线程中发生了一个异常.如果指定了DBG_CONTINUE,线程将忽略它自己的异常处理部分并继续执行.在这种情况下,我们的程序必须在以DBG_CONTINUE恢复线程之前检查并处理异常,否则异常将生生不息地不断发生....如果我们指定了 DBG_EXCEPTION_NOT_HANDL ED值,就是告诉Windows我们的程序并不处理异常:Windows将使用debuggee的默认异常处理函数来处理异常.总而言之,如果我们的程序没有考虑异常,而调试事件又指向debuggee进程中的一个异常的话,就应调用含DBG_CONTINUE标志的ContinueDebugEvent函数.否则,我们的程序就必须以DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED调用 ContinueDebugEvent.但在下面这种情况下必须使用DBG_CONTINUE标志:第一个在ExceptionCode成员中有值EXCEPTION_BREAKPOINT的 EXC EPTION_DEBUG_EVENT事件.当debuggee开始执行它的第一条指令时,我们的函数将接受到异常调试事件.它事实上是一个调试中断(int 3h).如果我们以DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED 调用ContinueDebugEvent 来响应调试事件, Windows NT会拒绝执行debuggee(因为它没有异常处理).所以在这种情况下,要用DBG_CONTINUE标志告诉Windows我们希望该线程继续执行.继续上面的步骤循环直到debuggee进程退出. 我们的程序必须在一个很象消息循环的无限循环中直到debuggee结束.该循环大体如下:.while TRUEinvoke WaitForDebugEvent, addr DebugEvent, INFINITE.break .if DebugEvent.dwDebugEventCode==EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT<调试事件处理>invoke ContinueDebugEvent, DebugEvent.dwProcessId, DebugEvent.dwThreadId, DBG_E XCEPTION_NOT_HANDLED.endw就是说,当开始调试程序时,我们的程序不能和debuggee分开直到它结束.我们再来总结一下这些步骤:创建一个进程或捆绑我们的程序到运行中的进程上.等待调试事件响应调试事件.继续执行debuggee.继续这一无尽循环直到debuggee进程结束例子:这个例子调试一个win32程序并显示诸如进程句柄,进程Id,映象基址等..386.model flat,stdcalloption casemap:noneinclude \masm32\include\windows.incinclude \masm32\include\kernel32.incinclude \masm32\include\comdlg32.incinclude \masm32\include\user32.incincludelib \masm32\lib\kernel32.libincludelib \masm32\lib\comdlg32.libincludelib \masm32\lib\user32.lib.dataAppName db "Win32 Debug Example no.1",0ofn OPENFILENAME <>FilterString db "Executable Files",0,"*.exe",0db "All Files",0,"*.*",0,0ExitProc db "The debuggee exits",0NewThread db "A new thread is created",0EndThread db "A thread is destroyed",0ProcessInfo db "File Handle: %lx ",0dh,0Ahdb "Process Handle: %lx",0Dh,0Ahdb "Thread Handle: %lx",0Dh,0Ahdb "Image Base: %lx",0Dh,0Ahdb "Start Address: %lx",0.data?buffer db 512 dup(?)startinfo STARTUPINFO <>pi PROCESS_INFORMATION <>DBEvent DEBUG_EVENT <>.codestart:mov ofn.lStructSize,sizeof ofnmov ofn.lpstrFilter, offset FilterStringmov ofn.lpstrFile, offset buffermov ofn.nMaxFile,512mov ofn.Flags, OFN_FILEMUSTEXIST or OFN_PATHMUSTEXIST or OFN_LONGNAMES or OFN_E XPLORER or OFN_HIDEREADONLYinvoke GetOpenFileName, ADDR ofn.if eax==TRUEinvoke GetStartupInfo,addr startinfoinvoke CreateProcess, addr buffer, NULL, NULL, NULL, FALSE, DEBUG_PROCESS+ DEBU G_ONLY_THIS_PROCESS, NULL, NULL, addr startinfo, addr pi.while TRUEinvoke WaitForDebugEvent, addr DBEvent, INFINITE.if DBEvent.dwDebugEventCode==EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENTinvoke MessageBox, 0, addr ExitProc, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION.break.elseif DBEvent.dwDebugEventCode==CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENTinvoke wsprintf, addr buffer, addr ProcessInfo, DBEvent.u.CreateProcessInfo.hFi le, DBEvent.u.CreateProcessInfo.hProcess, DBEvent.u.CreateProcessInfo.hThread, DBEvent.u.CreateProcessInfo.lpBaseOfImage, DBEvent.u.CreateProcessInfo.lpStartA ddressinvoke MessageBox,0, addr buffer, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION.elseif DBEvent.dwDebugEventCode==EXCEPTION_DEBUG_EVENT.if DBEvent.u.Exception.pExceptionRecord.ExceptionCode==EXCEPTION_BREAKPOINT invoke ContinueDebugEvent, DBEvent.dwProcessId, DBEvent.dwThreadId, DBG_CONTINU E.continue.endif.elseif DBEvent.dwDebugEventCode==CREATE_THREAD_DEBUG_EVENTinvoke MessageBox,0, addr NewThread, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION.elseif DBEvent.dwDebugEventCode==EXIT_THREAD_DEBUG_EVENTinvoke MessageBox,0, addr EndThread, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION.endifinvoke ContinueDebugEvent, DBEvent.dwProcessId, DBEvent.dwThreadId, DBG_EXCEPTI ON_NOT_HANDLED.endwinvoke CloseHandle,pi.hProcessinvoke CloseHandle,pi.hThread.endifinvoke ExitProcess, 0end start分析:程序首先填充OPENFILENAME结构,调用GetOpenFileName让用户选择要调试的程序. invoke GetStartupInfo,addr startinfoinvoke CreateProcess, addr buffer, NULL, NULL, NULL, FALSE, DEBUG_PROCESS+ DEBU G_ONLY_THIS_PROCESS, NULL, NULL, addr startinfo, addr pi当接收用户选择后,调用CreateProcess装载程序.并调用GetStartupInfo以默认值填充STARTUPINFO结构.注意我们将DEBUG_PROCESS标志与DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS标志组合来仅调试这个程序,不包括子进程..while TRUEinvoke WaitForDebugEvent, addr DBEvent, INFINITE在debuggee被装入后,我们调用WaitForDebugEvent进入无尽的调试循环,WaitForDeb ugEvent在debuggee中发生调试事件时返回,因为我们指定了INFINITE作为第二个参数.当调试事件发生时, WaitForDebugEvent 返回并填充DBEvent结构.本文来自编程入门网---w .if DBEvent.dwDebugEventCode==EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENTinvoke MessageBox, 0, addr ExitProc, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION.break我们要先检查dwDebugEventCode的值, 如果是EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT,用一个消息框显示"The debuggee exits" 并退出调试循环..elseif DBEvent.dwDebugEventCode==CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENTinvoke wsprintf, addr buffer, addr ProcessInfo, DBEvent.u.CreateProcessInfo.hFi le, DBEvent.u.CreateProcessInfo.hProcess, DBEvent.u.CreateProcessInfo.hThread, DBEvent.u.CreateProcessInfo.lpBaseOfImage, DBEvent.u.CreateProcessInfo.lpStartA ddressinvoke MessageBox,0, addr buffer, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION 如果dwDebugEventCode 的值为CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT,我们就在消息框中显示一些感兴趣的底层信息.这些信息从u.CreateProcessInfo获得. CreateProcessInfo是一个CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO类型的结构体.你可以查阅Win32 API获得它的更多信息e..elseif DBEvent.dwDebugEventCode==EXCEPTION_DEBUG_EVENT.if DBEvent.u.Exception.pExceptionRecord.ExceptionCode==EXCEPTION_BREAKPOINT invoke ContinueDebugEvent, DBEvent.dwProcessId, DBEvent.dwThreadId, DBG_CONTINU E.continue.endif如果dwDebugEventCode 的值为EXCEPTION_DEBUG_EVENT,我们就要更进一步检查异常类型.它是一大堆的结构嵌套,但我们可以从ExceptionCode成员获得异常类型.如果ExceptionCode的值为 EXCEPTION_BREAKPOINT并且是第一次发生(或者我们已知道deuggee中没有int 3h指令),我们可以安全地假定在debuggee要执行第一条指令时发生这一异常.在我们完成这些处理后,就可以用 DBG_CONTINUE调用ContinueDebugEvent来继续执行debuggee.接着我们继续等待下一个调试事件的发生..elseif DBEvent.dwDebugEventCode==CREATE_THREAD_DEBUG_EVENTinvoke MessageBox,0, addr NewThread, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION.elseif DBEvent.dwDebugEventCode==EXIT_THREAD_DEBUG_EVENTinvoke MessageBox,0, addr EndThread, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION.endif如果dwDebugEventCode 的值为CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT或EXIT_THREAD_DEBUG_E VENT, 我们的程序显示一个消息框.invoke ContinueDebugEvent, DBEvent.dwProcessId, DBEvent.dwThreadId, DBG_EXCEPTI ON_NOT_HANDLED.endw除了上面讨论过的 EXCEPTION_DEBUG_EVENT,用DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED标志调用ContinueDebugEvent函数恢复debuggee的执行.invoke CloseHandle,pi.hProcessinvoke CloseHandle,pi.hThread当debuggee结束时,我们就跳出了调试循环,这时要关闭 debuggee的线程和进程句柄.关闭这些句柄并不意味着要关闭这些进程和线程.只是说不再用这些句柄罢了.。
python学习笔记(win32printAPI介绍)
python学习笔记(win32printAPI介绍)最近博主在研究⽤python控制打印机这⾥整理下win32print的API介绍,官⽹地址OpenPrinter 打开指定的打印机,并获取打印机的句柄GetPrinter 取得与指定打印机有关的信息SetPrinter 对⼀台打印机的状态进⾏控制ClosePrinter 关闭⼀个打开的打印机对象AddPrinterConnection 连接指定的打印机DeletePrinterConnection 删除与指定打印机的连接EnumPrinters 枚举系统中安装的打印机GetDefaultPrinter 取得默认打印机名称 <type 'str'>GetDefaultPrinterW 取得默认打印机名称 <type 'unicode'>SetDefaultPrinter 对⼀台打印机名称 <type 'str'> 设置成默认打印机SetDefaultPrinterW 对⼀台打印机名称 <type 'unicode'> 设置成默认打印机StartDocPrinter 在后台打印的级别启动⼀个新⽂档EndDocPrinter 在后台打印程序的级别指定⼀个⽂档的结束AbortPrinter 删除与⼀台打印机关联在⼀起的缓冲⽂件StartPagePrinter 在打印作业中指定⼀个新页的开始EndPagePrinter 指定⼀个页在打印作业中的结尾StartDoc 开始⼀个打印作业EndDoc 结束⼀个成功的打印作业AbortDoc 取消⼀份⽂档的打印StartPage 打印⼀个新页前要先调⽤这个函数EndPage ⽤这个函数完成⼀个页⾯的打印,并准备设备场景,以便打印下⼀个页WritePrinter 将发送⽬录中的数据写⼊打印机EnumJobs 枚举打印队列中的作业GetJob 获取与指定作业有关的信息SetJob 对⼀个打印作业的状态进⾏控制DocumentProperties 打印机配置控制函数EnumPrintProcessors 枚举系统中可⽤的打印处理器EnumPrintProcessorDatatypes 枚举由⼀个打印处理器⽀持的数据类型EnumPrinterDrivers 枚举指定系统中已安装的打印机驱动程序EnumForms 枚举⼀台打印机可⽤的表单AddForm 为打印机的表单列表添加⼀个新表单DeleteForm 从打印机可⽤表单列表中删除⼀个表单GetForm 取得与指定表单有关的信息SetForm 为指定的表单设置信息AddJob ⽤于获取⼀个有效的路径名,以便⽤它为作业创建⼀个后台打印⽂件。
windows操作系统实训总结
windows操作系统实训总结在参加了为期一个月的Windows操作系统实训后,我对Windows 操作系统有了更深入的了解。
通过实训,我掌握了Windows操作系统的基本功能和高级特性,并学会了如何高效地使用和管理Windows系统。
以下是我对这次实训的总结和感悟。
一、Windows操作系统简介Windows操作系统是目前全球使用最广泛的操作系统之一。
它以其简洁易用的界面、强大的功能和广泛的兼容性而备受用户青睐。
Windows操作系统的发展历经了多个版本,每个版本都在不断改进和完善,以满足用户的需求。
二、实训内容和学习收获在实训中,我们通过理论学习和实际操作相结合的方式,全面了解了Windows操作系统的基本功能以及如何进行系统管理和维护。
我们学会了创建和管理用户账户、安装和卸载软件、设置系统配置等基本操作。
同时,我们还深入学习了Windows系统的高级特性,如安全性设置、网络共享、系统备份和恢复等。
在实际操作中,我逐渐掌握了Windows操作系统的各种快捷键和常用命令,提高了系统使用的效率。
我学会了如何调整系统的外观和个性化设置,使得系统界面更符合个人喜好。
此外,我还了解了Windows的故障排除和故障恢复功能,能够应对常见的系统问题并解决它们。
三、实训中的难点与解决方案在实训过程中,我也遇到了一些困难和难点。
例如,在进行系统配置时,我对一些高级选项和设置不太熟悉,不知道如何正确配置。
解决这些问题的方法是通过请教老师和同学,查阅官方文档和参考书籍,逐步掌握和了解每个选项的功能和作用。
此外,我还积极参加实验课和讨论课,与同学们分享和交流经验,共同解决问题。
四、实训中的收获与不足通过这次实训,我收获了很多对Windows操作系统的深入了解和熟练掌握。
我学会了如何合理安装和卸载软件,提高了系统的安全性和稳定性。
我能够基于实际需求,调整系统的配置和外观,提高了操作的个性化体验。
然而,在实训过程中,我也发现了自己的不足之处。
win32api的使用方法
win32api的使用方法
win32api的使用方法主要包括以下几种:
1. 调用win32api函数,如GetCursorPos()函数获取光标位置。
具体地,需要在代码中声明一个POINT结构体,然后使用DllImport属性导入动态链接库,最后调用GetCursorPos()函数并将返回的光标位置赋值给POINT 结构体中的X和Y属性。
2. 使用invoke语句调用API函数。
在MASM汇编语言中,可以使用invoke语句来调用API函数,并指定函数的参数。
编译器会检查参数的数量和类型是否正确,如果参数少了或者类型不匹配,会报错。
3. 在调用API函数之前,需要先声明该函数。
声明的格式包括函数名、原型、距离、语言和参数列表,其中参数列表包括每个参数的名称、数据类型和修饰符。
需要注意的是,win32api的使用需要一定的编程基础和经验,因此在学习使用win32api之前,建议先学习相关的编程语言和基础知识。
同时,win32api的使用也需要考虑到操作系统的版本和位数,不同的操作系统版本和位数可能会对API函数的可用性和行为产生影响。
因此,在使用
win32api时,需要注意选择正确的API函数并了解其用法和限制。
Windows系统调用中API的3环部分(依据分析重写ReadProcessMemory函数)
Windows系统调用中API的3环部分(依据分析重写ReadProcessMemory函数)展开全文Windows内核分析索引目录:https:///onetrainee/p/11675224.html Windows系统调用中API的3环部分一、R3环API分析的重要性1.Windows所提供给R3环的API,实质就是对操作系统接口的封装,其实现部分都是在R0实现的。
2.很多恶意程序会利用钩子来钩取这些API,从而达到截取内容,修改数据的意图。
3.现在我们使用olldbg对ReadProcessMemory进行跟踪分析,查看其在R3的实现,并根据我们的分析来重写一个ReadProcessMemory。
4.重写ReadProcessMemory之后,这就会加大恶意代码截获的难度。
5.当然,对于自己来说也有很多弊端,比如只能在指定的操作系统中运行(32位与64位操作系统,其运行ReadProcessMemory的执行动作是不一样的,在64位运行32位程序,其中间会调用wow64cpu.dll来进行转换)二、调试代码1 #include "pch.h"2 #include <iostream>3 #include <algorithm>4 #include <Windows.h>56 int main() {7 getchar();8 getchar();9 int a[4],t;10 printf("hello world!");11 getchar();12 getchar();13 // 依次往 p 指针中写入数据,再用ReadProcessMemory 读取数据14 for (int i = 0; i < 4; i ) {15 WriteProcessMemory(INVALID_HANDLE_VALUE, &a[i], &i, sizeof(int),NULL);1617 }18 for (int i = 0; i < 4; i ) {19 ReadProcessMemory(INVALID_HANDLE_VALUE, &a[i], &t, sizeof(int), NULL);20 printf("%d\n", t);21 }22 getchar();23 getchar();2425 }三、调试中的关键汇编代码(系统环境:在Windows7 32位操作系统 / 调试器:olldbg)1. 在exe 中调用 kernel32.ReadProcessMemroy函数01314E3E 8BF4 mov esi,esp01314E40 6A 00 push 0x001314E42 6A 04 push 0x401314E44 8D45 DC lea eax,dword ptr ss:[ebp-0x24]01314E47 50 push eax01314E48 8B4D C4 mov ecx,dword ptr ss:[ebp-0x3C]01314E4B 8D548D E8 lea edx,dword ptr ss:[ebp ecx*4-0x18]01314E4F 52 push edx01314E50 6A FF push -0x101314E52 FF15 64B0310>call dword ptr ds:[<&KERNEL32.ReadProcessMemory>];kernel32.ReadProcessMemory01314E58 3BF4 cmp esi,esp2. 在kernel32.ReadProcessMemroy函数中调用jmp.&API-MS-Win-Core-Memory-L1-1-0.ReadProcessMemory> 函数// 该函数相当于什么也没做...7622C1CE > 8BFF mov edi,edi7622C1D0 55 push ebp7622C1D1 8BEC mov ebp,esp7622C1D3 5D pop ebp ;7622C1D4 ^ E9 F45EFCFF jmp <jmp.&API-MS-Win-Core-Memory-L1-1-0.ReadProcessMemory>3. 在API-MS-Win-Core-Memory-L1-1-0.ReadProcessMemo 中调用 KernelBa.ReadProcessMemory 函数761F20CD - FF25 0C191F7>jmp dword ptr ds:[<&API-MS-Win-Core-Memory-L1-1-0.ReadProcessMemo>;KernelBa.ReadProcessMemory4. 在KernelBa.ReadProcessMemory 调用<&ntdll.NtReadVirtualMemory> 函数75DA9A0A > 8BFF mov edi,edi// 这两部分在编写函数时就会使用75DA9A0C 55 push ebp75DA9A0D 8BEC mov ebp,esp75DA9A0F 8D45 14 lea eax,dword ptr ss:[ebp 0x14]75DA9A12 50 push eax75DA9A13 FF75 14 push dword ptr ss:[ebp 0x14]75DA9A16 FF75 10 push dword ptr ss:[ebp 0x10]75DA9A19 FF75 0C push dword ptr ss:[ebp 0xC]75DA9A1C FF75 08 push dword ptr ss:[ebp 0x8]75DA9A1F FF15 C411DA7>call dword ptr ds:[<&ntdll.NtReadVirtualMemory>] ; ntdll.ZwReadVirtualMemory5. 在<&ntdll.NtReadVirtualMemory> 中调用ntdll.KiFastSystemCall 函数77A162F8 > B8 15010000 mov eax,0x115 // 对应操作系统内核中某一函数的编号。
windows操作系统实训总结
windows操作系统实训总结实训总结:在本次Windows操作系统的实训中,我通过实际操作和学习,深入理解了Windows操作系统的核心功能和使用技巧。
本文将从以下三个方面对我的实训经历进行总结和归纳,分别是系统安装与配置、文件管理和常用应用程序的使用。
一、系统安装与配置在实训开始之前,我们首先需要进行系统的安装和配置。
我首先准备了一个Windows操作系统的安装U盘,并将其插入计算机的USB接口。
然后,通过重启计算机,并按下相应的F键进入BIOS设置界面,将启动盘设置为U盘。
接下来,我按照提示进行了Windows的安装。
在安装过程中,我需要选择安装的版本、分区的大小以及网络设置等。
我根据实际需求进行了相应的选择,并按照提示完成了安装。
安装完成后,我还需要对系统进行一些基本的配置。
我首先进入控制面板,对显示设置、声音设置和语言设置等进行了适应个人需求的调整。
然后,我还安装了一些必要的驱动程序和常用软件,如显卡驱动和办公软件等。
二、文件管理文件管理是Windows操作系统中非常重要和基础的功能之一。
在实训中,我学会了如何有效地管理和组织计算机中的各类文件。
首先,我学会了如何创建和删除文件夹。
通过右键点击桌面或文件资源管理器中的空白处,选择新建文件夹,然后对文件夹进行重命名或删除操作。
其次,我了解了如何复制、剪切和粘贴文件。
通过选中文件或文件夹,按下相应的快捷键或右键点击选择相应的操作,我可以方便地完成文件的移动和复制。
此外,我还学会了如何使用Windows资源管理器进行文件的查找和过滤。
通过在资源管理器中的搜索框中输入关键词,或通过使用过滤条件,我可以快速地定位到特定的文件。
三、常用应用程序的使用Windows操作系统提供了许多常用的应用程序,如Microsoft Office 套件、Windows Media Player等。
在实训中,我学会了如何高效地使用这些应用程序,提高了工作和娱乐的效率。
win32api outputdebugstring重定向原理
win32api outputdebugstring重定向原理Win32API OutputDebugString 重定向原理OutputDebugString是Win32API中用来向调试器输出调试信息的函数,通常用于在调试过程中输出调试信息以便进行调试和排查问题。
但有时我们希望将OutputDebugString输出的信息重定向到其他地方,比如日志文件或者其他程序中进行处理。
本文将介绍如何实现OutputDebugString的重定向原理。
在Win32API中,OutputDebugString函数的原型如下:```cvoid OutputDebugString(LPCTSTR lpOutputString);```其中,lpOutputString参数为要输出的调试信息字符串。
当调用OutputDebugString函数时,系统会将lpOutputString中的内容发送到调试器进行显示。
要实现OutputDebugString的重定向,我们可以通过Hook的方式来劫持OutputDebugString函数的调用,并将调试信息输出到我们指定的地方。
具体步骤如下:1. 获取OutputDebugString函数的地址首先,我们需要获取OutputDebugString函数的地址,这可以通过GetProcAddress函数来实现。
OutputDebugString函数通常位于Kernel32.dll中,我们可以通过LoadLibrary函数加载Kernel32.dll,然后使用GetProcAddress函数获取OutputDebugString函数的地址。
2. 创建自定义的OutputDebugString函数接下来,我们需要编写自定义的OutputDebugString函数,该函数将用来替代系统的OutputDebugString函数。
在自定义函数中,我们可以将调试信息输出到我们指定的地方,比如日志文件中。
windows调试技巧
windows调试技巧国际产品中⼼Windows调试技巧版本管理1概要调试Windows程序是⼀件繁琐⽽⼜复杂的事情,掌握必要的调试策略可以使这些⼯作变得轻松2调试2.1Wind ows调试器类型2.1.1⽤户模式(USER-MODE)调试器基于win32 Debugging API,有使⽤⽅便的界⾯,主要⽤于调试⽤户模式下的应⽤程序。
这类调试器包括Visual C++调试器、WinDBG、BoundChecker、Borland C++ Builder调试器、NTSD 等2.1.2内核模式(KERNEL-MODE)调试器内核调试器位于CPU和操作系统之间,⼀旦启动,操作系统也会中⽌运⾏,主要⽤于调试驱动程序或⽤户模式调试器不易调试的程序。
这类调试器包括WDEB386、WinDBG和softice 等。
其中WinDBG和softice也可以调试⽤户模式代码。
2.2准则2.2.1调试前要求2.2.1.1编写便于调试的代码1.少⽤全局变量2.所有变量都要初始化,成员变量在构造函数中初始化3.尽量使⽤const4.详尽的注释2.2.1.2使⽤断⾔使⽤Assert(原则:尽量简单)例⼦:char* strcpy(char* dest,char* source){assert(source!=0);assert(dest!=0);char* returnstring = dest;while((*dest++ = *source++)!= ‘\0’){;}return returnstring;}2.2.1.3使⽤跟踪语句使⽤Tracea)、TRACECString csTest =“test”;TRACE(“CString is %s\n”,csTest);b)、ATLTRACEc)、afxDumpCTime time = CTime::GetCurrentTime();#ifdef _DEBUGafxDump << time << “\n”;#endif2.2.1.4使⽤异常和返回值⽤GetLastError来检测返回值,通过得到错误代码来分析错误原因程序设计时⼀定要考虑到异常如何处理,当错误发⽣后,不应简单的报告错误并退出程序,应当尽可能的想办法恢复到出错前的状态或者让程序从头开始运⾏,并且对于某些错误,应该能够容错,即允许错误的存在,但是程序还是能够正常完成任务。
win32调试api学习心得
《加密解密技术内幕》3.24 Win32调试API学习心得(一)最近学习了一下WIN32的调试API,并做了一个简单的调试器,略有心得,特写出来希望对需要的朋友有所帮助.参考资料:lczlion:<<win32汇编程序设计>>彭春华:<<用Debug函数实现API函数的跟踪>>概述:Windows提供了一组供程序员使用的API,使用这些API,我们能够建立或捆绑到已运行的程序上来对他们进行调试,能获得程序的底层信息和调试信息.如果你原意的话,甚至可以对被调试程序进行任意的修改(用WriteProcessMemory).先让我们从一个有趣的小例子开始吧: 打开DELPHI,新建工程,然后双击主窗体,在主窗体的Create事件中写下如下代码.procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);varisDebuggerPresent: function:Boolean;DllModule: THandle;beginDllModule := LoadLibrar y(’kernel32.dll’);isDebuggerPresent := GetProcAddress(DllModule, ’IsDebuggerPresent’);if isDebuggerPresent thenbeginMessageBox(self.Handle, ’请不要调试我!’, ’抗议’, MB_OK or MB_ICONASTERISK);Application.Terminate;end;end;按F9运行,程序执行得并不顺利,在弹出来一个抱怨你调试了它的窗口后就中止了.然后我们再在DELPHI的Projecs目录下找到刚刚编释出来的程序, 双击执行它,这次窗口就老老实实的出来了,这是怎么回事呢?原来上面的isDebuggerPresent就是Win32调试API中的一员,它的作用是判断调用它的进程是否在调试描述表下运行(也就是是否处于被调试状态),另一方面也说明了DELPHI的调试器也是用Win32调试API实现的.这下对调试API有兴趣了吧?那让我们来继续深入调试API的世界!得到一个供调试的程序:由于我们的程序要扮演调试器的角色,我们还必需要有一个供调试的程序.这个程序可以通过二种方法获得:1:使用DebugActiveProcess函数.这个函数的定义是DebugActiveProcess(dwProcessID: DWORD):Bool; stdcall, dwProcessID用于指定被调试的进程的标识符,如果函数调用成功返回TRUE,失败返回FALSE.注意,如果是在NT/2000/XP上,如果目标进程是由一个安全描述器创建的,而该安全描述符使调试器没有充分的访问权,那么此函数的调用可能失败.2:使用CreateProcess函数.这个函数的定义是CreateProcess(lpApplicationName: PChar; lpCommandLine: PChar;lpProcessAttributes, lpThreadAttributes: PSecurityAttributes; bInheritHandles: BOOL; dwCreationFlags: DWORD; lpEnvironment: Pointer; lpCurrentDirectory: PChar; constlpStartupInfo: TStartupInfo; varlpProcessInformation: TProcessInformation): BOOL; stdcall由于篇幅原因,这儿就不详解CreateProcess的每个参数的含义,具体请参考API大全,我们这儿只谈如何创建一个被调试的进程.即设置dwCreationFlags参数,你可以指定DEBUG_PROCESS标志来建立一个被调试进程,同时被调试进程的子进程的调试信息也将通知我们的调试器.还可以指定DEBUG_PROCESS or DEBUG_ONL Y_THIS_PROCESS标志来表示只调试当前过程.处理调试信息:当我们用上面的方法之一打开了被调试的程序后,我们的程序应调用WaitForDebugEvent 等待处理调试事件.它阻塞调用线程直到调试的事件发生.此函数的定义是: WaitForDebugEvent(varlpDebugEvent: TDebugEvent; dwMilliseconds: DWORD): BOOL; stdcall;其中lpDebugEvent结构将在调试事件发生时返回发生的调试事件信息.dwMilliseconds值指定函数等待调试事件的时间,以毫秒为单位,一般设为INFINITE,表示一直等待直到调试事件发生.这有点于类似于一个消息循环.我们一般都会新建一个线程,在线程中使用DebugActiveProcess或CreateProcess得到一个供调试的程序,然后用一个循环调用WaitForDebugEvent来处理随后发生的调试事件.至于为什么要在新的线程中处理呢?你不会想你的调试器一打开被调试程序后就一动也不能动了吧;-)继续运行被调试程序:当调试事件发生后,被调试程序会被WINDOWS挂起,当我们处理完了调试事件后,还要让被调试程序继续运行,这就要用到ContinueDebugEvent函数,定义如下:ContinueDebugEvent(dwProcessId, dwThreadId, dwContinueStatus: DWORD): BOOL; stdcall;其中dwProcessID和dwThreadID是要被恢复的进程和线程ID,可以从lpDebugEvent结构中的dwProcessID和dwThreadID取得.dwContinueStatus是指明如何恢复线程,可能的取值有DBG_CONTINUE 和DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED,DBG_CONTINUE指明了如果被调试程序发生了异常,由调试器来处理异常.DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED则表示调试器不处理被调试程序的异常,由被调试程序的默认异常处理程序来处理异常.下面是一个简单的例子,实现了监视被调试程序的建立和退出.unit Unit1;interfaceusesWindows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls;typeTForm1 = class(TForm)Button1: TButton;procedure Button1Click(Sender: TObject);private{ Private declarations }public{ Public declarations }end;varForm1: TForm1;implementation{$R *.dfm}{调试信息处理过程}procedure DebugPro;varsi: _STARTUPINFOA; {进程启动信息}pi: _PROCESS_INFORMATION; {进程信息}Flage: DWORD;DebugD: DEBUG_EVENT; {调试事件}Rc: Boolean;begin{建立调试进程}Flage := DEBUG_PROCESS or DEBUG_ONL Y_THIS_PROCESS;GetStartupInfo(si); {初始化si结构,不然无法正常建立进程}if not CreateProcess(nil, Pchar(’C:\winnt\NOTEPAD.EXE C:\Boot.ini’), nil, nil,False, Flage, nil, nil, si, pi) thenbeginMessageBox(Application.Handle, ’建立被调试进程失败’, ’!!!’, MB_OK or MB_ICONERROR);exit;end;while WaitForDebugEvent(DebugD, INFINITE) dobegin {根据事件代码进行相应处理}case DebugD.dwDebugEventCode ofEXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT:beginMessageBox(Application.Handle, ’被调试进程中止’, ’!!!’, MB_OK or MB_ICONERROR);Break;end;CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT:MessageBox(Application.Handle, ’被调试进程建立’, ’!!!’, MB_O K or MB_ICONERROR);EXCEPTION_DEBUG_EVENT:beginif (DebugD.Exception.ExceptionRecord.ExceptionCode<> EXCEPTION_SINGLE_STEP) and(DebugD.Exception.ExceptionRecord.ExceptionCode<> EXCEPTION_BREAKPOINT) thenRc := False {如果被调试程序产生了异常,让它自己处理}elseRc := True;end;end;if Rc thenContinueDebugEvent(DebugD.dwProcessId, DebugD.dwThreadId,DBG_CONTINUE)elseContinueDebugEvent(DebugD.dwProcessId, DebugD.dwThreadId,DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED);end;CloseHandle(pi.hProcess);Closehandle(pi.hThread);end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varThreadHandle, ThreadID: THandle;beginThreadHandle := CreateThread(nil, 0, @DebugPro, nil, 0, ThreadID);end;end.《加密解密技术内幕》3.25 Win32调试API学习心得(二)上一章讲解了如何用调试API来打开一个被调试程序,并给出了一个简单的例子,这一章将祥细讲解调试消息包含的内容.类似于消息处理中的消息结构TMessage一样,调试事件也有自己特定的事件结构,那就是TDebugEvent, TDebugEvent在Delphi中的定义为:TDebugEvent = _DEBUG_EVENT;_DEBUG_EVENT = recorddwDebugEventCode: DWORD;dwProcessId: DWORD;dwThreadId: DWORD;case Integer of0: (Exception: TExceptionDebugInfo);1: (CreateThread: TCreateThreadDebugInfo);2: (CreateProcessInfo: TCreateProcessDebugInfo);3: (ExitThread: TExitThreadDebugInfo);4: (ExitProcess: TExitThreadDebugInfo);5: (LoadDll: TLoadDLLDebugInfo);6: (UnloadDll: TUnloadDLLDebugInfo);7: (DebugString: TOutputDebugStringInfo);8: (RipInfo: TRIPInfo);end;这个结构很复杂,包含了三个基本类型和一个联合类型的数据.dwProcessId和dwThreadId 指明了产生调试事件的进程和线程的ID,dwDebugEventCode指明了产生了何种调试事件,可能的取值如下表(摘自<<Win32汇编程序设计>>):1.CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT:进程被创建.当被调试进程刚被创建(还未运行) 或我们的程序刚以DebugActiveProcess捆绑到一个运行中的进程时该事件发生. 这是我们的程序应该获得的第一个事件.2.EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT:被调试进程退出时产生此消息.3.CREATE_THEAD_DEBUG_EVENT:当一个新线程在被调试进程中创建或我们的程序首次捆绑到运行中的进程时该事件发生.要注意的是当被调试进程的主线程被创建时不会收到该通知. 4.EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT:被调试进程中的线程退出时事件发生.被调试进程的主线程退出时不会收到该通知.我们可以认为被调试进程的主线程与被调试进程是同义词. 因此, 当我们的程序看到CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT标志时,对主线程来说,就是CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT标志.5.LOAD_DLL_DEBUG_EVENT:被调试进程装入一个DLL.当PE装载器第一次分解指向DLL的链接时,我们将收到这一事件. (当调用CreateProcess装入被调试进程时)并且当被调试进程调用Lo adLibrary时也会发生.6.UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT:一个DLL从被调试进程中卸载时此事件发生.7.EXCEPTION_DEBUG_EVENT:在被调试进程中发生异常时事件发生.异常实际上是一个调试中断(int 3h).如果想恢复被调试进程事,以DBG_CONTINUE 标志调用ContinueDebugEvent函数.不要使用DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED 标志否则被调试进程会在NT下拒绝运行(Win98下运行得很好).8.OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT:当被调试进程调用DebugOutputString函数向我们的程序发送消息字符串时该事件发生.9.RIP_EVENT:系统调试发生错误.根据dwDebugEventCode的不同,应调用联合中相应的结构来获得相关的调试信息.例如我们有个名为Debug的TDebguEvent的结构,在调用WaitForDebugEvent(Debug, INFINITE)后接收到调试信息时,并且dwDebugEventCode的值为CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT,我们就可以通过仿问Debug.CreateProcessInfo.hProcess来获得刚创建的被调试进程的进程句柄.下面将祥细讲解TDebugEvent结构中可能包括的每个结构的含义.因为没有相关的祥细资料,大部分结果是靠测试所得,如有错漏敬请指正.一.CreateProcessInfo结构: 对应的调试消息CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT. CreateProcessInfo.hFile:被调试进程的EXE文件被映射到内存中的内存文件映射句柄,可以通过打开这个句柄(用OpenFileMapping和MapViewOfFile)来读取此EXE文件的相关信息.如引入引出表等.CreateProcessInfo.hProcess:被调试进程的进程句柄,如果要使用ReadProcessMemory和Wri teProcessMemory等函数来修改被调试进程,就需要用到这个句柄,可以用一个变量保存起来供以后使用.CreateProcessInfo.hThread:主线程句柄.CreateProcessInfo.lpBaseOfImage:可执行文件被装载到虚似地址空间中的基址. CreateProcessInfo.dwDebugInfoFileOffset:调试信息在可执行文件中的偏移地址(一般为0,即没有调试信息).CreateProcessInfo.nDebugInfoSize:调试信息的长度.CreateProcessInfo.lpThreadLocalBase:主线程基址.CreateProcessInfo.lpStartAddress:主线程的线程函数地址.CreateProcessInfo.lpImageName:文件映像名,注意这是一个RV A地址(相对虚拟地址). CreateProcessInfo.fUnicode:如果此值大于0,则lpImageName指向的文件名为UNICODE码.二.ExitProcess结构: 对应的调试消息EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT. ExitProcess.dwExitCode:即被调试程序调用ExitProcess函数时传入的退出代码.三.CreateThread结构: 对应的调试消息CREATE_THEAD_DEBUG_EVENT. CreateThread.hThread:新建线程的句柄.线程句柄,如果以后会涉及到对线程的操作,如挂起线程等,则可以用一个TList来保存进程ID(TDebugEvent.dwThreadId)和相对应的句柄.再在其它调试事件发生时,根据dwThreadId得到线程句柄.CreateThread.lpThreadLocalBase:新线程的基址.CreateThread.lpStartAddress:新线程的线程函数地址.四.ExitThread结构: 对应的调试消息EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT.ExitThread.dwExitCode:即退出的线程调用ExitThread函数时传入的退出代码.五.LoadDll结构: 对应的调试消息LOAD_DLL_DEBUG_EVENT.LoadDll.hFile:被加载的DLL文件映射到内存中的内存文件映射句柄,可以通过打开这个句柄来读取此DLL文件的相关信息.LoadDll.lpBaseOfDll:DLL文件被装载到虚似地址空间中的基址.这个地址加上DLL文件引出的函数的地址,就是这个函数在内存中的地址.LoadDll.dwDebugInfoFileOffset:调试信息在DLL文件中的偏移地址.LoadDll.nDebugInfoSize:调试信息的长度.LoadDll.lpImageName:DLL文件名的地址,是一个RV A地.LoadDll.fUnicode:如果此值大于0,则lpImageName指向的文件名为UNICODE码.六.UnLoadDll结构: 对应的调试消息UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT.UnloadDll.lpBaseOfDll:卸载的DLL文件的基址,可以通过在处理LOAD_DLL_DEBUG_EVENT消息中保存DLL信息和对应的基址的方法,来得到卸载的DLL信息.七.Exception结构: 对应的调试消息EXCEPTION_DEBUG_EVENT.Exception.ExceptionRecord: 这是一个TExceptionRecord结构,里面包含了被调试程序产生的中断或异常的代码,产生的中断或异常的地址等信息.八.DebugString结构: 对应的调试消息OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT. DebugString.lpDebugStringData:被调试进程调用DebugOutputString函数发送的消息字符串的地址.DebugString.nDebugStringLength:被调试进程调用DebugOutputString函数发送的消息字符串的长度.DebugString.fUnicode:如果此值大于0,则消息字符串为UNICODE码.九.RipInfo结构: 对应的调试消息RIP_EVENT.RipInfo.dwError:错误代码.RipInfo.dwType:错误类型.了解了以上的知识,我们就可以在调试器中监视这些调试消息,并获得我们感兴趣的信息.但这仅仅实现了对被调试调试程序的监视.下一章将讲解如何修改被调试程序.《加密解密技术内幕》3.26 win32调试API学习心得(三)要学习如何修改被调试进程,先让我们来了解几个与此有关的函数.一.读指定进程内存:ReadProcessMemory此函数的定义为:function ReadProcessMemory(hProcess: THandle; constlpBaseAddress: Pointer; lpBuffer: Pointer; nSize: DWORD; varlpNumberOfBytesRead: DWORD): BOOL; stdcall;hProcess指向被读取内存的进程的句柄,此句柄必须有PROCESS_VM_READ权限. lpBaseAddress:指向被读取的内存在进程中基地址的指针.lpBuffer:指向用于保存读出数据的缓冲区的指针.nSize:指定从指定进程中要读取的字节数.lpNumberOfBytesRead:指向读出数据的实际字节数.二.写指定进程内存:WriteProcessMemory此函数的定义为:function WriteProcessMemory(hProcess: THandle; constlpBaseAddress: Pointer; lpBuffer: Pointer; nSize: DWORD; varlpNumberOfBytesWritten: DWORD): BOOL; stdcall;参数含义同ReadProcessMemory,其中hProcess句柄要有对进程的PROCESS_VM_WRITE和PROCESS_VM_OPERATION权限.lpBuffer为要写到指定进程的数据的指针.注意,如果要修改的内存所在的页面的存取保护属性为只读,如代码段,要修改页面的存取保护才能够正常修改.可使用VirtualProtectEx函数,请参考下面的代码片段: VirtualProtectEx(hPHandle, Address, SizeOf(BYTE), PAGE_READWRITE, OldFlg); WriteProcessMemory(hPHandle, Address, @BreakCode, SizeOf(BYTE), Read); VirtualProtectEx(hPhandle, Address, SizeOf(BYTE), OldFlg, OldFlg); // 恢复页码保护属性hPHandle为目标进程句柄,Address为要修改的内存的基址,SizeOf(BYTE)表示要修改的区域长度,如果这个长度跨过一个或几个页面边界时,将修改跨过的所有页面的存取保护属性,OldFlg用来存放原来的存取保护属性,以便调用WriteProcessMemory后恢复页面保护属性.三.得到指定线程的上下文结构:GetThreadContext此函数的定义为:function GetThreadContext(hThread: THandle; varlpContext: TContext): BOOL; stdcall;hThread:要取得上下文结构的线程的句柄,可以在发生CREATE_THEAD_DEBUG_EVENT 调试事件时保存线程ID和线程句柄的关联以便调用GetThreadContext时得到线程句柄. lpContext:用来保存指定线程上下文件信息的结构.在象Windows这样的多任务操作系统中,同一时间里可能运行着几个程序.Windows分配给每个线程一个时间片,当时间片结束后,Windows将冻结当前线程并切换到下一具有最高优先级的线程.在切换之前,Windows将保存当前进程的寄存器的内容,这样当在该线程再次恢复运行时,Windows可以恢复最近一次线程运行的环境.保存的寄存器内容总称为进程上下文.上下文件的结构取决于CPU的类型.在调用GetThreadContext之前,要先设置TContext的ContextFlags标志来指明要检索的寄存器.例如只想得到CPU的段寄存器的值,可以设置ContextFlags标志为CONTEXT_SEGMENTS.其它可能的标志如下:CONTEXT_CONTROL:包含CPU的控制寄存器,比如指今指针,堆栈指针,标志和函数返回地址.CONTEXT_INTEGER:用于标识CPU的整数寄存器.CONTEXT_FLOATING_POINT:用于标识CPU的浮点寄存器.CONTEXT_SEGMENTS:用于标识CPU的段寄存器.CONTEXT_DEBUG_REGISTER:用于标识CPU的调试寄存器.CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS:用于标识CPU的扩展寄存器.CONTEXT_FULL:相当于CONTEXT_CONTROL or CONTEXT_INTEGER or CONTEXT_SEGMENTS,即这三个标志的组合.四.设置指定线程的上下文结构:SetThreadContext此函数的定义为:function SetThreadContext(hThread: THandle; constlpContext: TContext): BOOL; stdcall;参数同GetThreadContext.有了这二个函数可以实现很多功能,比如用WriteProcessMemory在被调试进程的某个函数入口处写一个调试中断(int 3,即$cc),然后在运行到此调试中断时会产生中断,再用GetThreadContext得到当前线程的上下文,就可以根据Esp的值得到函数的参数等信息.你甚至可以修改Eip的值来让被调试程序跳到任何地址来执行,或是修改标志寄存器的值来修改进程的执行方式.了解了以上函数后我们就可以用来修改被调试进程了,具体能实现怎样的功能只局限于自己的想像力了,但运用不得当被调试程序通常会当得很惨。
WIN32调试API在一种数值计算服务器上的应用
B _V N i oD b g vn 在 t 的结果 发送给 用户。在实际应用 中发现 , 启动的数值 计算 程 发 的 DE UG E E T。WaF r e uE et 返 回 前将 阻 塞 被
用了服 务器资源 , 影响 了服务器的稳定和速度 。 通 过分析 ,发现 这些 数值仿真程 序通常 具备 以下 两个 特
方案 , 增大了使输入参数超界的可能性 。
要使上述数值计算服 务器能够稳定地工 作 , 一方 面服务器
要成为 各个 数值计算程 序的容器 ; 另一方面 , 务器还需 具 备 服 捕获数值 计算程序 的异 常 , 针对异常 进行处 理 , 而保证 服务 从 器稳定运行的能力 。从这个 角度看 , 此服务器 同时又 是所 容纳 计算程序的调试器 。
( 3 )Deu g r b g e 根据 D B G E NT所 包含的 信息做 出响 E U _ VE 应, 比如读取和更 改进 程空间的 内容 , 置断点 , 设 更改进程 的运
()D b g e 根 据 上一 步 的处 理 结 果 调 用 C niuDe 4 eu gr ot e ~ n b g v n 继续运行被 系统 挂起 的 D b g e 。 u E et eu ge ()重复步骤 2 直到 D b g e 进程 以某种方式退出。 5 , e u ge
维年 第 l O期
・ 3・ 3
WI3 调试 A I 2 N P 在一种数值计算服务器上的应用
张 洪海 ,陈康路 ,徐 娟 ,王晓光
( 西北机 电研 究所 ,陕 西 成 阳 7 2 9 ) 10 9
摘 要 :当把 容易发 生异常的 、 实验 室级 的数值计算程序集 中在 一起 向用户提 供计算服务 时, 服务 器需要 为每个用 户启
windows内核Api的学习
windows内核Api的学习windows内核api就是ntoskrnl.exe导出的函数。
我们可以跟调⽤应⽤层的api⼀样,调⽤内核api。
不过内核api需要注意的是,如果函数导出了,并且函数⽂档化(也就是可以直接在msdn上搜索到)。
ExFreePool函数导出,并且⽂档化,那么我们可以直接调⽤。
导出了未⽂档化,那么我们就要声明。
什么叫⽂档化和未⽂档化呢?⼤家来看⼀个函数:UCHAR *PsGetProcessImageFileName(IN PEPROCESS Process);⽂档化:就是假设函数导出了,并且在msdn上可以搜索到。
就是⽂档化我们调⽤⽂档化的函数就是直接调⽤。
未⽂档化:就是假设函数已经导出了,但是在msdn上没有搜到,就是未⽂档化函数我们要调⽤它,就得⾃⼰⼿动声明。
内核编程就跟应⽤层⼀样,都是api的调⽤,都是Hook,都是反Hook,⼀样的编程思维。
它们本质的区别只是在于⼀个先后顺序,⽐如看图-什么叫本质的区别:顺序掉从ring3到SSDT层主体实现函数的调⽤顺序:OpenProcesss-->ntdll!ZwOpenProcess-->ntos!ZwOpenProcess-->ntos!NtOpenProcess-->后⾯。
如果你以内核层和应⽤的⾓度去理解,那么就是openprocess⼀直调⽤到NtOpenProcess还有后⾯。
⽰例代码:KernelApiCode.c#include <ntifs.h>#include <ntimage.h>//调⽤功能号#define SystemModuleInformation 11#define SystemProcessesAndThreadsInformation 5// 系统进程信息结构体typedef struct _SYSTEM_PROCESSES{ULONG NextEntryDelta;ULONG ThreadCount;ULONG Reserved[6];LARGE_INTEGER CreateTime;LARGE_INTEGER UserTime;LARGE_INTEGER KernelTime;UNICODE_STRING ProcessName; //进程的名称KPRIORITY BasePriority;ULONG ProcessId; //进程的PIDULONG InheritedFromProcessId;ULONG HandleCount;ULONG Reserved2[2];VM_COUNTERS VmCounters;IO_COUNTERS IoCounters;} _SYSTEM_PROCESSES, *PSYSTEM_PROCESSES;// 系统模块信息结构体节点typedef struct _SYSTEM_MODULE_INFORMATION{ULONG Reserved[2];ULONG Base; //模块的基址ULONG Size; //模块的⼤⼩ULONG Flags;USHORT Index;USHORT Unknown;USHORT LoadCount;USHORT ModuleNameOffset;CHAR ImageName[256]; //模块的名称} SYSTEM_MODULE_INFORMATION, *PSYSTEM_MODULE_INFORMATION;//模块链结构typedef struct _tagSysModuleList{ULONG ulCount;SYSTEM_MODULE_INFORMATION smi[1];} MODULES, *PMODULES;//ZwQuerySystemInformation函数导出了,但是未⽂档化,所以要⼿动声明NTSTATUS __stdcall ZwQuerySystemInformation(ULONG_PTR SystemInformationClass, //调⽤功能号PVOID SystemInformation, //信息结构体ULONG SystemInformationLength, //信息结构体的字节长度PULONG ReturnLength //返回的实际长度);//在驱动层遍历进程VOID EnumProcessList(){//声明变量NTSTATUS status;ULONG NeededSize,i;PVOID pBuffer = NULL; //⽤来指向缓冲区PSYSTEM_PROCESSES pInfo = NULL; //指向SYSTEM_PROCESSES的指针__try{//获取存放系统的进程和线程信息的实际字节长度status = ZwQuerySystemInformation(SystemProcessesAndThreadsInformation,NULL,0,&NeededSize);if (status != STATUS_INFO_LENGTH_MISMATCH){//长度不匹配DbgPrint("!= STATUS_INFO_LENGTH_MISMATCH");return;}//根据获取的NeededSize申请⾮分页内存pBuffer = ExAllocatePool(NonPagedPool, NeededSize);if (pBuffer != NULL){DbgPrint("NeededSize:%d\r\n", NeededSize);//使⽤5号功能来获取系统的进程和线程的信息status = ZwQuerySystemInformation(SystemProcessesAndThreadsInformation, //SystemProcessesAndThreadsInformation = 5pBuffer,NeededSize,NULL);//如果调⽤成功if (NT_SUCCESS(status)){DbgPrint("ZwQuerySystemInformation() success\r\n");//指针类型转换pInfo = (PSYSTEM_PROCESSES)pBuffer;while (TRUE){//PID=0,系统的if (pInfo->ProcessId == 0){DbgPrint("PID %5d System Idle Process\r\n", pInfo->ProcessId);}else{ //打印进程的PID和进程的名称DbgPrint("PID %5d %ws\r\n", pInfo->ProcessId, pInfo->ProcessName.Buffer);//这⾥是unicode }//如果没有下⼀个就结束if (pInfo->NextEntryDelta == 0){break;}//遍历下⼀个pInfo = (PSYSTEM_PROCESSES)(((PUCHAR)pInfo) + pInfo->NextEntryDelta);}}}}//异常的处理__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER){//输出异常信息codeDbgPrint("%08x\r\n", GetExceptionCode());}//释放申请的⾮分页内存资源if (pBuffer != NULL){ExFreePool(pBuffer);pBuffer = NULL;}}//驱动层遍历系统模块VOID GetKernelModuleInfo(){//变量的声明NTSTATUS status;ULONG NeededSize, i;PVOID pBuffer = NULL; //⽤来指向缓冲区PMODULES pModuleList = NULL; //指向MODULES指针__try{//获取存放系统模块信息结构体的缓冲区的⼤⼩status = ZwQuerySystemInformation(SystemModuleInformation,NULL,0,&NeededSize);if (status != STATUS_INFO_LENGTH_MISMATCH){DbgPrint("!= STATUS_INFO_LENGTH_MISMATCH");return;}//根据NeededSize的⼤⼩,申请⾮分页内存的⼤⼩pBuffer = ExAllocatePool(NonPagedPool, NeededSize);if (pBuffer){//调⽤功能号11来获取系统的模块的信息status=ZwQuerySystemInformation(SystemModuleInformation, //SystemModuleInformation = 11pBuffer,NeededSize,NULL);if (NT_SUCCESS(status)){//指针类型转换pModuleList = (PMODULES)pBuffer;//遍历系统的模块的信息for (i = 0; i< pModuleList->ulCount; i++){//打印系统模块的基址、模块的⼤⼩、模块的名称DbgPrint("0x%08X:%d:%s\r\n", pModuleList->smi[i].Base, pModuleList->smi[i].Size, pModuleList->smi[i].ImageName); }}}}__except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER){//打印异常的代码DbgPrint("%08x\r\n", GetExceptionCode());}//释放申请的⾮分页内存资源if (pBuffer){ExFreePool(pBuffer);pBuffer = NULL;}}/**创建注册表*SafeKey注册表的路径*Reg_Type注册表的键值类型*ValueName注册表的键值的名称*Value注册表的键值的值*/BOOLEAN Safe_CreateValueKey(PWCHAR SafeKey, ULONG_PTR Reg_Type, PWCHAR ValueName, PWCHAR Value) {//声明变量OBJECT_ATTRIBUTES objectAttributes;UNICODE_STRING RegUnicodeString, Unicode_ValueName;NTSTATUS ntStatus;HANDLE hRegister;ULONG_PTR ulValue_DWORD;ULONG_PTR ulResult = 0;BOOLEAN bRetOK = FALSE;//WCHAR字符串转UNICODE_STRING字符串RtlInitUnicodeString(&Unicode_ValueName, ValueName); //键值的名称 RtlInitUnicodeString(&RegUnicodeString, SafeKey); //注册表的路径//初始化objectAttributesInitializeObjectAttributes(&objectAttributes,&RegUnicodeString, //注册表的路径OBJ_CASE_INSENSITIVE, //对⼤⼩写敏感NULL,NULL);//打开注册表ntStatus = ZwCreateKey(&hRegister, //返回注册表的句柄KEY_ALL_ACCESS, //注册表的权限&objectAttributes,0,NULL,REG_OPTION_NON_VOLATILE,&ulResult);if (NT_SUCCESS(ntStatus)){bRetOK = TRUE;//根据传⼊参数Reg_Type来实现各种功能//调⽤ZwSetValueKey函数来设置注册表的switch (Reg_Type){case REG_SZ:{ZwSetValueKey(hRegister,&Unicode_ValueName, //键值的名称0,Reg_Type, //键值的类型Value, //键值的值wcslen(Value)*2);DbgPrint("REG_SZ--注册表创建成功!\n");break;}case REG_EXPAND_SZ:{ZwSetValueKey(hRegister,&Unicode_ValueName, //键值的名称0,Reg_Type, //键值的类型Value, //键值的值wcslen(Value)*2);DbgPrint("REG_EXPAND_SZ--注册表创建成功!\n");break;}case REG_DWORD:{ulValue_DWORD = sizeof(REG_DWORD);ZwSetValueKey(hRegister,&Unicode_ValueName, //键值的名称0,Reg_Type, //键值的类型&Value,sizeof(ulValue_DWORD) //键值的值);DbgPrint("REG_DWORD--注册表创建成功!\n");break;}}//关闭句柄ZwClose(hRegister);}return bRetOK;}//******************************************************************************************************************************//驱动卸载例程函数VOID DriverUnload(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject){DbgPrint("卸载完成!\n");}//驱动⼊⼝函数DriverEntryNTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject, PUNICODE_STRING RegistryPath){//设置驱动的卸载例程函数DriverObject->DriverUnload = DriverUnload;//遍历系统的进程EnumProcessList();//遍历系统的驱动模块GetKernelModuleInfo();//创建注册表Safe_CreateValueKey(L"\\Registry\\Machine\\SYSTEM\\CurrentControlSet\\Services\\", REG_DWORD, L"Start", (PWCHAR)0x3); Safe_CreateValueKey(L"\\Registry\\Machine\\SYSTEM\\CurrentControlSet\\Services\\", REG_SZ, L"Start_String", L"Hi~ i am agp"); return STATUS_SUCCESS;}makefile⽂件:## DO NOT EDIT THIS FILE Edit .\sources. if you want to add a new source# file to this component. This file merely indirects to the real make file# that is shared by all the driver components of the Windows NT DDK#!INCLUDE $(NTMAKEENV)\makefile.defsources⽂件TARGETNAME=KernelApiCodeTARGETPATH=objTARGETTYPE=DRIVER# Additional defines for the C/C++ preprocessorC_DEFINES=$(C_DEFINES)SOURCES=KernelApiCode.c\drvversion.rc整理好的代码和⽂档的下载地址:参考资料:AGP讲课资料整理和学习。
win32路径操作API
路径转换函数 PathRelativePathTo PathResolve
PathCanonicalize PathBuildRoot CreateDirectory
创建一个路径到另一个路径的相对路径。 将一个相对路径或绝对路径转换为一个合格的路径,这个理解 起来比较拗口。 规范化路径。将格式比较乱的路径整理成规范的路径格式。 根据给定的磁盘序号创建根目录路径 创建目录
去除路径的参数 去除路径最后的反斜杠“\” 在路径最后加上反斜杠“\” 去除路径前后的空格 在文件路径后面加上扩展名 去除文件路径扩展名 更改文件路径扩展名 去除文件名,得到目录 去除路径中的首尾空格 判断路径中是否有空格,有的话,就是用“”引号把整个路径包 含起来
PathAppend PathCombine
验证路径是否一个文件名(有可能是一个路径)
PathIsExe
验证路径是否是可执行文件。注意:不仅仅是.exe,还 有.bat,.com,.src 等
PathIsRoot
路径是否为根路径
PathIsRelativContentType
检测文件是否为制定类型。 例如:PathIsContentType( “hello.txt” , “text/plain” ) 返回TRUE
一个朋友整理的放在他网站上 ,用的时候看的也方便,就贴过 来,表示感谢...
路径截断与合并函数
PathRemoveArgs PathRemoveBackslash PathAddBackslash PathRemoveBlanks PathAddExtension PathRemoveExtension PathRenameExtension PathRemoveFileSpec PathUnquoteSpaces PathQuoteSpaces
windows操作系统实训总结
windows操作系统实训总结在进行windows操作系统实训之后,我对这个操作系统有了更深刻的了解和掌握。
在此,我将对我的实训总结和所获得的经验进行详细阐述,以便于复习和总结。
一、实训背景在操作系统课程中,我们学习了多个操作系统的知识,其中包括Windows操作系统。
为了更好地理解和应用这个操作系统,我们进行了一系列的实训活动。
二、实训内容1. Windows系统安装与配置在实训开始时,我们首先学习了Windows系统的安装与配置。
通过跟随指导手册的步骤,我们成功地在虚拟机中安装了Windows 10操作系统,并对其进行了相应的配置。
这使我们对Windows操作系统的架构及其基本特性有了更深入的了解。
2. 文件管理与操作在实训的第二部分,我们学习了Windows操作系统中的文件管理与操作技巧。
通过学习文件资源管理器的使用、文件夹操作等,我们可以更加高效地管理自己的文件和文件夹,提升工作效率。
3. 系统维护与故障排除系统维护与故障排除是操作系统实训中不可或缺的一部分。
我们学习了如何进行系统备份和还原、磁盘清理与碎片整理、蓝屏错误的解决方法等。
这些技能对于操作系统的正常运行和故障的处理非常重要。
4. 网络配置与共享在实训的最后一个环节,我们学习了如何配置网络连接和实现文件、打印机等资源的共享。
通过这一部分的学习,我们可以更方便地访问网络资源,并实现资源之间的共享。
三、实训经验1. 注重基础知识的学习与掌握在进行实训之前,我充分了解了Windows操作系统的基本知识,并通过自学和查阅相关资料加深了理解。
掌握了操作系统的基础知识后,我在实训中能够更好地理解和应用所学内容。
2. 多实践,多实验在实训过程中,我注重多实践和多实验的方法。
通过参与更多的实验,我可以更深入地了解Windows操作系统的各个方面,并在实践中发现问题并解决问题。
3. 注重实际应用在实训中,我注重将所学内容与实际应用相结合。
通过实际操作、模拟场景等方式,我可以更好地掌握和应用所学知识。
Win32系统API讲义
WaitForSingleObject (hchild, INFINITE); }
void Child() { printf(“Child is quiting.\n”); Sleep(5000); //暂停5秒
}
26
void StartClone() { //创建当前进程的克隆进程 GetModuleFileName(NULL, szFilename, MAX_PATH); //获得当前可执行文件名 STARTUPINFO si; si.cb=sizeof(si);//存子进程启 动信息,P234有说明,新进程主窗口外观 sprintf(szCmdLine, “\”%s\”Child”, szFilename); bCreateOK=CreateProcess(szFilename, szCmdLine,...,CREATE_NEW_CONSOLE,...,&si, &pi); CloseHandle(pi.hProcess); CloseHandle(pi.hThread); return pi.hProcess;
20
2. 获得当前进程标识符的函数 DWORD GetCurrentProcessId(void); 3. 以指定时间间隔挂起当前执行线程 VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds); 以毫秒为单位
21
4. 检索含有给定模块的可执行文件路径名 DWORD GetModuleFileName(
NULL,
//or“c:\\windows\\system32\\notepad.exe”
szCmdLine, // szCmdLine=“notepad”
win32api.shellexecute参数说明
win32api.shellexecute参数说明Win32 API是一种基于Windows操作系统的编程接口。
在开发Windows应用程序时,我们经常需要使用不同的API函数。
其中之一是shellexecute函数,用于启动或打开文件或应用程序。
本文将重点讨论shellexecute函数的参数介绍和使用方法。
概述shellexecute函数用于在Windows操作系统中执行一个指定的文件或应用程序。
该函数有五个参数,每个参数都具有不同的功能。
下面我们将对每个参数进行详细介绍。
参数解析参数1:窗口句柄第一个参数是窗口句柄,它指定了用于交互的窗口。
传递一个有效的窗口句柄将在指定的窗口中运行应用程序。
如果不需要任何交互,则可以将其设置为NULL。
参数2:操作第二个参数是操作,它指定了需要执行的操作。
通常我们会使用“open”操作来打开文件或应用程序,可以使用其他操作执行不同的功能。
以下是一些操作的示例:- "open":默认操作,用于打开文件或应用程序。
- "print":打印指定的文件。
- "explore":在资源管理器中打开指定的目录。
- "edit":编辑指定的文件。
参数3:文件名第三个参数是文件名,它指定了需要执行的文件或应用程序的路径。
可以是带有完全路径的文件名,也可以是在当前工作目录中搜索的文件名。
如果指定的操作不是“open”,则可以为空。
参数4:参数第四个参数是参数,它包含了启动应用程序时要使用的参数。
如果没有参数,则可以为空。
参数5:显示方式最后一个参数是显示方式,它指定了用于显示窗口的方式。
以下是几个显示方式的示例:- SW_HIDE:隐藏窗口并在后台运行。
-SW_MAXIMIZE:将窗口最大化。
- SW_MINIMIZE:将窗口最小化。
- SW_RESTORE:还原窗口大小和位置。
-SW_SHOW:显示窗口。
windows操作系统实训总结
windows操作系统实训总结作为一个计算机学习者,熟练掌握各种操作系统对于我们日常生活和工作都有很大的意义。
在学校里学习计算机专业的同学们都会进行各种系统的实训,其中Windows操作系统是最为普及广泛的系统之一。
下面,我将从以下几个方面分析和总结我在Windows操作系统实训中所掌握的知识。
一、基础操作在实训中,我首先需要熟悉Windows操作系统的基本操作。
例如,启动电脑、进入桌面、打开文件夹、创建文件等基本操作。
这些操作虽然基础,但是对于初学者来说也是很需要掌握的。
在实操中,我们需要不断实践,掌握各个操作的步骤和快捷键,减少鼠标的使用,提高操作效率。
熟练的基本操作对于日后的计算机使用非常有帮助。
二、系统设置Windows操作系统有自己的个性化设置,我们可以根据自己的需求进行一定的定制化设置。
例如,更改桌面背景、设置任务栏、更改系统语言等等。
在实训中,我们需要了解各项设置功能的作用,并自行尝试进行操作,同时也需要保留原先的设置,在改装时不要影响系统的正常运行。
三、熟悉命令行虽然鼠标操作已经很方便了,但是在一些其他情况下,掌握命令行的操作也是必不可少的。
例如,在管理员模式下使用命令行可以方便地操作计算机,进行系统维护和优化。
在实训中,我们需要掌握基本命令、命令的语法以及常用命令的组合使用方法。
掌握命令的使用可以方便我们快速进行各种操作,提高计算机使用效率。
四、网络设置在今天这个互联网时代,计算机离不开网络。
掌握Windows操作系统的网络设置,将会带来很多的便利。
例如,设置IP地址、设置静态IP、网络共享等等。
在实训中,我们需要掌握这些功能,操作网络的相关设置,让计算机可以顺畅地连接互联网,并与其他设备进行联接。
五、杀毒软件Windows操作系统是一个广受欢迎的系统,但同时也面临着各种各样的安全威胁。
我们需要运用杀毒软件进行系统安全防护。
在实训中,我们要掌握杀毒软件的安装、更新、卸载以及杀毒操作。
Win32 Api编程指南
MessageBox( NULL, "Goodbye, cruel world!", "Note", _OK ); return 0; }
实际上是发送给窗口的窗口过程函数处理这个窗口也许是我们的主窗口也许是别的窗口或者仅仅是一个操作很多情况下窗口的创建是不显示在屏幕上的可能由系统隐式的创建或者由另一个程序创建而这些都不需要我们操心因为我们通信的途径就是通过发送和接受消息其余的事情操作系统会为我们打理
Win32 API 编程指南( 1 )
其实只要记住几个要点也就很容易理解了。LP 前缀代表指向长整形的指针( long pointer )。在 Win32 中,long 是一种古老的类型了,这里不用细说。如果您不知道指针是什么,您有两种选择:1 )去找本 C 的书
读一读。 2 )继续读下去,可能会弄得一团糟。我强烈建议您选择第一种,但还是有很多人坚持选择第二种( 我 已经给了您建议哦: ) 别怪我没提醒您! )
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120, NULL, NULL, hInstance, NULL ); if ( hwnd == NULL ) { MessageBox( NULL, "Window Creation Failed!", "Error!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK ); return 0; }
最简单的 Win32 程序
windows操作系统实训总结
windows操作系统实训总结在操作系统实训课程中,我深入学习了Windows操作系统的各项功能和操作技巧。
通过实际操作和练习,我对Windows操作系统有了更深入的理解,并且提高了自己的操作和解决问题的能力。
以下是我在实训中的总结和体会。
一、Windows操作系统概述Windows操作系统是由微软公司开发的一种广泛使用的操作系统。
它具有友好的用户界面、丰富的软件应用和强大的功能。
在实训中,我学习了Windows的版本和特点,并且了解了各个版本的区别和适用范围。
二、Windows系统的安装和配置在实训课程中,我掌握了Windows系统的安装和配置步骤。
首先,需要准备好系统安装盘或者镜像文件,并通过BIOS设置启动顺序来进入系统安装界面。
然后,按照提示进行分区、格式化和系统文件的复制等步骤,最后完成系统安装。
在配置方面,我学习了各种硬件设备的驱动安装和设置,以及网络和系统安全设置。
三、Windows系统的常用工具和应用Windows操作系统提供了丰富的工具和应用程序,方便用户进行各种操作和任务。
在实训中,我学习了Windows的文件管理工具,如资源管理器和命令提示符,并通过实际操作掌握了文件的复制、粘贴和删除等操作。
此外,我还学习了Windows的文本编辑工具、多媒体播放器和网络浏览器等常用应用程序的使用方法。
四、Windows系统的故障排除和维护在实训过程中,我也遇到了一些Windows系统的故障和问题,例如蓝屏、系统崩溃和病毒感染等。
通过学习和实践,我学会了如何使用Windows的故障排除工具和系统恢复功能来解决这些问题。
此外,我还学习了Windows系统的维护方法,如磁盘清理、软件更新和系统备份等,以保持系统的稳定和安全运行。
五、Windows系统的网络和安全管理在实训课程中,我学习了Windows系统的网络管理和安全设置。
我了解了Windows的网络配置和共享文件夹的方法,并学会了通过网络传输文件和打印等操作。
深入浅出 windows api 程序设计
深入浅出windows api 程序设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:深入浅出Windows API程序设计Windows API是Windows操作系统所提供的一组接口,允许开发者与操作系统进行交互,控制、管理和定制系统资源。
通过调用Windows API,开发者可以实现各种功能,包括但不限于文件操作、窗口管理、内存管理、网络通信等等。
深入掌握Windows API程序设计,可以让开发者更加灵活地处理系统资源,提高程序性能和用户体验。
本文将通过实例介绍Windows API程序设计的基本原理和常用技巧,帮助读者快速上手和深入了解Windows API。
Windows API是一组由微软公司定义和支持的应用程序编程接口,包括了一系列的函数、结构体和常量。
开发者可以通过调用这些接口,实现对操作系统资源的操作和控制。
Windows API可以分为用户界面API和系统服务API两类。
用户界面API包括了一系列函数,用于创建、管理和处理用户界面元素,如窗口、按钮、菜单等。
其中最常用的函数包括CreateWindow、SendMessage、GetDlgItem、SetWindowText 等。
系统服务API则包括了一系列函数,用于访问系统资源和执行系统级操作,如文件操作、注册表访问、进程管理等。
常用的系统服务API函数包括CreateFile、RegOpenKey、EnumProcesses等。
Windows API程序设计的基本原理是通过调用API函数,与操作系统进行交互并控制系统资源。
在使用Windows API进行程序设计时,需要注意以下几点:1. 导入API函数:在使用Windows API时,需要先导入对应的API函数。
可以通过声明函数原型的方式告诉编译器需要调用的函数及其参数,然后利用LoadLibrary和GetProcAddress函数来获取函数的地址。
2. 创建消息循环:在Windows程序中,消息循环是至关重要的部分。
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四.设置指定线程的上下文结构:SetThreadContext
此函数的定义为:function SetThreadContext(hThread: THandle; const lpContext: TContext): BOOL; stdcall;
参数含义同ReadProcessMemory,其中hProcess句柄要有对进程的PROCESS_VM_WRITE和PROCESS_VM_OPERATION权限.lpBuffer为要写到指定进程的数据的指针.
注意,如果要修改的内存所在的页面的存取保护属性为只读,如代码段,要修改页面的存取保护才能够正常修改.可使用VirtualProtectEx函数,请参考下面的代码片段:
exit;
end;
while WaitForDebugEvent(DebugD, INFINITE) do
begin {根据事件代码进行相应处理}
case DebugD.dwDebugEventCode of
EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
此函数的定义为:function GetThreadContext(hThread: THandle; var lpContext: TContext): BOOL; stdcall;
hThread:要取得上下文结构的线程的句柄,可以在发生CREATE_THEAD_DEBUG_EVENT调试事件时保存线程ID和线程句柄的关联以便调用GetThreadContext时得到线程句柄.
VirtualProtectEx(hPHandle, Address, SizeOf(BYTE), PAGE_READWRITE, OldFlg);
WriteProcessMemory(hPHandle, Address, @BreakCode, SizeOf(BYTE), Read);
VirtualProtectEx(hPhandle, Address, SizeOf(BYTE), OldFlg, OldFlg); // 恢复页码保护属性
begin
{建立调试进程}
CodeCount := 0;
ConText.ContextFlags := CONTEXT_CONTROL;
Flage := DEBUG_PROCESS or DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS;
GetStartupInfo(si); {初始化si结构,不然无法正常建立进程}
Rc := True;
end;
end;
end;
if Rc then
ContinueDebugEvent(DebugD.dwProcessId, DebugD.dwThreadId,
DBG_CONTINUE)
hPHandle为目标进程句柄,Address为要修改的内存的基址,SizeOf(BYTE)表示要修改的区域长度,如果这个长度跨过一个或几个页面边界时,将修改跨过的所有页面的存取保护属性,OldFlg用来存放原来的存取保护属性,以便调用WriteProcessMemory后恢复页面保护属性.
三.得到指定线程的上下文结构:GetThreadContext
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
{调试信息处理过程}
procedure DebugPro;
var
si: _STARTUPINFOA; (进程启动信息}
pi: _PROCESS_INFORMATION; {进程信息}
win32调试API学习心得(三)
要学习如何修改被调试进程,先让我们来了解几个与此有关的函数.
一.读指定进程内存:ReadProcessMemory
此函数的定义为:function ReadProcessMemory(hProcess: THandle; const lpBaseAddress: Pointer; lpBuffer: Pointer; nSize: DWORD; var lpNumberOfBytesRead: DWORD): BOOL; stdcall;
了解了以上函数后我们就可以用来修改被调试进程了,具体能实现怎样的功能只局限于自己的想像力了,但运用不得当被调试程序通常会当得很惨。当然这几个函数不止可以用于被调试进程,用于其它进程一样适用(可用OpenProcess根据进程标识符得到进程句柄),例如用它们来做出你自己的游戏修改器等等.
下面的例子演示了如何其得线程的上下文并将CPU置为单步模式来运行程序,注意由于单步模式比较慢,运行一个大的被调试程序时可能会等很久时间.
end; EXCEຫໍສະໝຸດ TION_DEBUG_EVENT:
begin
if (DebugD.Exception.ExceptionRecord.ExceptionCode <> EXCEPTION_SINGLE_STEP) and
(DebugD.Exception.ExceptionRecord.ExceptionCode <> EXCEPTION_BREAKPOINT) then
Rc := False {如果被调试程序产生了异常,让它自己处理}
else
begin
GetThreadContext(ThreadHandle, Context);
{将标志寄存器的陷井标志设为TRUE,这样CPU将会处于单步模式}
else
ContinueDebugEvent(DebugD.dwProcessId, DebugD.dwThreadId,
DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED);
end;
lpContext:用来保存指定线程上下文件信息的结构.
在象Windows这样的多任务操作系统中,同一时间里可能运行着几个程序.Windows分配给每个线程一个时间片,当时间片结束后,Windows将冻结当前线程并切换到下一具有最高优先级的线程.在切换之前,Windows将保存当前进程的寄存器的内容,这样当在该线程再次恢复运行时,Windows可以恢复最近一次线程运行的环境.保存的寄存器内容总称为进程上下文.上下文件的结构取决于CPU的类型.
begin
ThreadHandle := DebugD.CreateProcessInfo.hThread;
MessageBox(Application.Handle, '被调试进程建立', '!!!', MB_OK or MB_ICONERROR);
if not CreateProcess(nil, Pchar('C:\winnt\NOTEPAD.EXE C:\Boot.ini'), nil, nil,
False, Flage, nil, nil, si, pi) then
begin
MessageBox(Application.Handle, '建立被调试进程失败', '!!!', MB_OK or MB_ICONERROR);
参数同GetThreadContext.
有了这二个函数可以实现很多功能,比如用WriteProcessMemory在被调试进程的某个函数入口处写一个调试中断(int 3,即$cc),然后在运行到此调试中断时会产生中断,再用GetThreadContext得到当前线程的上下文,就可以根据Esp的值得到函数的参数等信息.你甚至可以修改Eip的值来让被调试程序跳到任何地址来执行,或是修改标志寄存器的值来修改进程的执行方式.
Flage: DWORD;
DebugD: DEBUG_EVENT; {调试事件}
Rc: Boolean;
CodeCount: DWORD; {运行的指令数}
ThreadHandle: Thandle; {主线程句柄}
Context: TContext;
CONTEXT_INTEGER:用于标识CPU的整数寄存器.
CONTEXT_FLOATING_POINT:用于标识CPU的浮点寄存器.
CONTEXT_SEGMENTS:用于标识CPU的段寄存器.
CONTEXT_DEBUG_REGISTER:用于标识CPU的调试寄存器.
CONTEXT_EXTENDED_REGISTERS:用于标识CPU的扩展寄存器.
hProcess指向被读取内存的进程的句柄,此句柄必须有PROCESS_VM_READ权限.
lpBaseAddress:指向被读取的内存在进程中基地址的指针.
lpBuffer:指向用于保存读出数据的缓冲区的指针.
nSize:指定从指定进程中要读取的字节数.
lpNumberOfBytesRead:指向读出数据的实际字节数.
begin
MessageBox(Application.Handle, '被调试进程中止', '!!!', MB_OK or MB_ICONERROR);
Break;
end;
CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT: