VC 常见问题百问
c语言遇到的问题和解决方法
c语言遇到的问题和解决方法C语言是一种广泛使用的编程语言,广泛应用于系统编程、嵌入式系统、游戏开发等领域。
虽然C语言有着广泛的应用,但也存在一些常见问题和解决方法。
以下是一些常见的C语言问题及其解决方法:1. 编译错误编译错误通常是由于语法错误、变量类型错误、数组越界等引起的。
解决方法是仔细检查代码,确保语法正确,变量类型正确,数组边界正确等。
此外,可以使用C编译器提供的调试功能来查找编译错误。
2. 内存泄漏内存泄漏是指在程序运行期间,未释放的内存空间导致程序崩溃。
内存泄漏可能是由于分配的内存对象不再被使用而导致的。
解决方法是在使用内存对象时,要注意内存的分配和释放,避免不必要的内存泄漏。
3. 指针错误指针错误是由于未正确使用指针而导致的。
指针可以用来访问和修改内存中的数据,因此必须正确使用指针。
指针的类型和指向的变量必须正确声明,并且必须在正确的位置使用指针。
此外,还需要避免使用动态内存分配,因为动态内存分配可能会导致指针错误。
4. 运算符重载运算符重载是指程序能够重载算术运算、逻辑运算等基本运算符,使得它们的行为与定义不符。
运算符重载可能会导致程序出现异常,因此必须谨慎使用。
解决方法是仔细阅读C语言标准库中的函数声明,确保函数的行为符合定义。
5. 字符数组大小字符数组的大小必须正确声明并指定。
如果字符数组大小不正确,程序可能会出现字符数组越界的错误。
解决方法是在使用字符数组时,要注意数组的大小,确保数组声明的字符数组大小与变量所指向的字符数组大小相同。
以上是C语言常见问题及其解决方法的示例。
在实际编写C程序时,应该仔细审查代码,确保没有语法错误和内存泄漏等问题。
C++面试问答100道
C++经典⾯试题100例及答案1. ⾯向对象的程序设计思想是什么?答:把数据结构和对数据结构进⾯操作的⾯法封装形成⾯个个的对象。
2. 什么是类?答:把⾯些具有共性的对象归类后形成⾯个集合,也就是所谓的类。
3. 对象都具有的两⾯⾯特征是什么?分别是什么含义?答:对象都具有的特征是:静态特征和动态特征。
静态特征是指能描述对象的⾯些属性(成员变量),动态特征是指对象表现出来的⾯为(成员函数)4. 在头⾯件中进⾯类的声明,在对应的实现⾯件中进⾯类的定义有什么意义?答:这样可以提⾯编译效率,因为分开的话只需要编译⾯次⾯成对应的.obj⾯件后,再次应⾯该类的地⾯,这个类就不会被再次编译,从⾯⾯⾯的提⾯了编译效率。
5. 在类的内部定义成员函数的函数体,这种函数会具备那种属性?答:这种函数会⾯动为内联函数,这种函数在函数调⾯的地⾯在编译阶段都会进⾯代码替换。
6. 成员函数通过什么来区分不同对象的成员数据?为什么它能够区分?答:通过this指针指向对象的⾯地址来区分的。
7. C++编译器⾯动为类产⾯的四个缺省函数是什么?答:默认构造函数,拷贝构造函数,析构函数,赋值函数。
8. 拷贝构造函数在哪⾯种情况下会被调⾯?答:1.当类的⾯个对象去初始化该类的另⾯个对象时;2.如果函数的形参是类的对象,调⾯函数进⾯形参和实参结合时;3.如果函数的返回值是类对象,函数调⾯完成返回时。
9.构造函数与普通函数相⾯在形式上有什么不同?答:1.构造函数是类的⾯种特殊成员函数,⾯般情况下,它是专门⾯来初始化对象成员变量的。
2.构造函数的名字必须与类名相同,它不具有任何类型,不返回任何值。
10. 什么时候必须重写拷贝构造函数?答:当构造函数涉及到动态存储分配空间时,要⾯⾯写拷贝构造函数,并且要深拷贝。
11. 构造函数的调⾯顺序是什么?答:1.先调⾯基类构造函数2.按声明顺序初始化数据成员3.最后调⾯⾯⾯的构造函数。
12. 哪⾯种情况必须⾯到初始化成员列表?答:1.类的成员是常量成员初始化;2.类的成员是对象成员初始化,⾯该对象没有⾯参构造函数。
面向C语言的编程难题
面向C语言的编程难题编程难题一直是程序员在日常工作中所面临的挑战之一。
尤其对于C语言的学习者来说,掌握并解决各种编程难题是提升技能的关键。
本文将介绍一些面向C语言的常见编程难题,并提供一些解决方案,帮助读者更好地应对这些挑战。
一、内存管理困扰C语言是一种低级别语言,需要手动管理内存。
然而,内存管理问题经常成为新手在C编程中遇到的难题。
常见的内存管理问题包括内存泄漏和悬空指针等。
解决方案:1. 使用动态内存分配函数(如malloc和free)来明确地申请和释放内存,避免内存泄漏。
2. 在使用指针时,始终确保指针变量指向某个有效的内存地址,避免悬空指针问题。
3. 使用工具和调试器来检测内存泄漏和其他内存相关问题,如Valgrind和GDB。
二、数组越界问题数组越界是C语言编程常见的问题之一。
当程序访问超出数组边界的位置时,会导致未定义行为,可能导致程序崩溃或产生不正确的结果。
1. 在编写代码时,始终确保数组访问的下标在合法的范围内,避免越界。
2. 使用循环结构时,注意循环变量的取值范围,避免越界访问。
3. 使用工具和调试器进行静态分析,以检测可能存在的数组越界问题。
三、指针操作问题指针是C语言中的重要概念,但也容易导致一些编程难题。
比如,指针的类型不匹配、野指针和重复释放等问题。
解决方案:1. 在进行指针类型转换时,务必确保转换是安全和合法的,避免导致未定义行为。
2. 在定义指针变量时,尽量初始化为NULL,以避免野指针问题。
3. 在释放内存之后,立即将指针变量赋值为NULL,以避免重复释放。
四、错误处理和异常处理C语言没有内置的异常处理机制,因此在编写代码时需要自行处理错误和异常。
对于新手来说,正确地处理错误和异常可能是一个较大的挑战。
1. 使用错误码或返回值来指示函数执行状态,根据返回值来及时处理错误情况。
2. 合理地使用条件语句和异常处理模块,以捕获可能出现的异常情况。
3. 在处理错误时,尽量提供明确和有用的错误信息,以便更好地调试和修复问题。
C_C++面试常见问题
C/C++面试常见问题1.new、delete、malloc、free关系delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。
malloc 与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。
它们都可用于申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。
对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。
由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。
注意new/delete不是库函数。
2.delete与delete []区别delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。
在More Effective C++中有更为详细的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operatordelete来释放内存。
”delete与New配套,delete []与new []配套MemTest*mTest1=newMemTest[10];MemTest*mTest2=newMemTest;int*pInt1=newint[10];int*pInt2=newint;delete[]pInt1; //-1-delete[]pInt2; //-2-delete[]mTest1;//-3-delete[]mTest2;//-4-在-4-处报错。
这就说明:对于内建简单数据类型,delete和delete[]功能是相同的。
对于自定义的复杂数据类型,delete和delete[]不能互用。
delete[]删除一个数组,delete删除一个指针简单来说,用new分配的内存用delete删除用new[]分配的内存用delete[]删除delete[]会调用数组元素的析构函数。
c语言经典面试题
C语言面试题大汇总之华为面试题1、局部变量能否和全局变量重名?答:能,局部会屏蔽全局。
要用全局变量,需要使用”::”;局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。
对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。
2、如何引用一个已经定义过的全局变量?答:extern可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个编写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量.可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错。
4、请写出下列代码的输出内容#include 〈stdio。
h〉int main(void){int a,b,c,d;a=10;b=a++;c=++a;d=10*a++;printf(”b,c,d:%d,%d,%d”,b,c,d);return 0;}答:10,12,1205、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?答:1)全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。
全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。
这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。
而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
c语言常见问题集
c语言常见问题集C语言作为一种古老而强大的编程语言,在使用过程中可能会遇到各种常见问题。
以下是一些C语言常见问题及解决方法的集合:1.指针问题:问题:指针使用不当导致内存泄漏或段错误。
解决方法:谨慎使用指针,确保正确的内存分配和释放,避免野指针。
2.内存泄漏:问题:未正确释放动态分配的内存。
解决方法:在不再使用内存时,使用free函数释放动态分配的内存。
3.数组越界:问题:访问数组元素时超出了数组边界。
解决方法:确保数组索引在合法范围内,使用循环时注意控制循环边界。
4.未初始化变量:问题:使用未初始化的变量。
解决方法:在使用变量之前确保对其进行初始化,避免产生未定义行为。
5.逻辑错误:问题:程序的输出与预期不符。
解决方法:仔细检查代码逻辑,使用调试工具进行单步调试,查找错误的源头。
6.编译错误:问题:编译时出现错误。
解决方法:仔细阅读编译器报错信息,检查代码语法错误,确保使用正确的语法和标准库函数。
7.字符串处理问题:问题:字符串操作时未考虑字符串结束符\0。
解决方法:确保字符串以\0结尾,使用字符串处理函数时注意边界条件。
8.文件操作问题:问题:未正确打开、关闭文件,或者在未打开文件的情况下进行文件操作。
解决方法:在使用文件之前确保正确打开,使用完毕后关闭文件,检查文件是否成功打开。
9.结构体使用问题:问题:结构体成员的访问不当。
解决方法:确保使用正确的结构体成员名,避免结构体成员越界访问。
10.数据类型不匹配:-问题:不同数据类型之间的不匹配导致错误。
-解决方法:确保进行运算或赋值时,数据类型一致或符合隐式转换规则。
以上问题及解决方法提供了一些基本的指导,但在实际编码中,关键在于谨慎、仔细和严谨,同时善用调试工具和编程工具,及时修复潜在问题。
C与C++经典面试题(内存泄露)
C++提供了C连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。
3.4一个类有基类、内部有一个其他类的成员对象,构造函数的执行顺序是怎样的。(Autodesk)
答:先执行基类的(如果基类当中有虚基类,要先执行虚基类的,其他基类则按照声明派生类时的顺序依次执行),再执行成员对象的,最后执行自己的。
{
if ( strDest == NULL || strSrc == NULL)
return NULL ;
if ( strDest == strSrc)
return strDest ;
char *tempptr = strDest ;
while( (*strDest++ = *strSrc++) != ‘\0’)
3.9.2那为什么有了new/delete,还要malloc/free呢?
3.10 #define DOUBLE(x) x+x (Autodesk)
i = 5*DOUBLE(10);i是多少?正确的声明是什么?
答案:i为60。正确的声明是#define DOUBLE(x) (x+x)
3.11有哪几种情况只能用intialization list而不能用assignment? (Autodesk)
掌握的页面替换算法nru最近不用fifo第二次机会页面替换算法lru最近最少使用算法315有四个同样的容器里面装满了粒数相同的药丸正常药丸的质量为m变质药丸的质量为m1现在已知这四个容器中有一个装的全是变质药丸用电子秤只称一次找出哪个容器装的是变质药丸microsoft答案
c,c++面试题
1. C++的类和C里面的struct有什么区别?struct成员默认访问权限为public,而class成员默认访问权限为private 2. 析构函数和虚函数的用法和作用析构函数是在对象生存期结束时自动调用的函数,用来释放在构造函数分配的内存。
虚函数是指被关键字virtual说明的函数,作用是使用C++语言的多态特性3. 全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?1) 全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数2) 前者在内存中分配在全局数据区,后者分配在栈区3) 生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在4) 使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部使用4. 有N个大小不等的自然数(1–N),请将它们由小到大排序.要求程序算法:时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。
void sort(int e[], int n){int i;int t;for (i=1; i{t = e[e[i]];e[e[i]] = e[i];e[i] = t;}}5. 堆与栈的去区别A. 申请方式不同Stack由系统自动分配,而heap需要程序员自己申请,并指明大小。
B. 申请后系统的响应不同Stack:只要栈的剩余空间大于申请空间,系统就为程序提供内存,否则将抛出栈溢出异常Heap:当系统收到程序申请时,先遍历操作系统中记录空闲内存地址的链表,寻找第一个大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空间结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。
另外,大多数系统还会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,以便于delete语句正确释放空间。
而且,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的那部分重新放入空闲链表。
C. 申请大小限制的不同Stack:在windows下,栈的大小是2M(也可能是1M它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。
面试c语言常见问题
面试c语言常见问题01堆栈溢出堆栈溢出一般是由没有回收垃圾资源导致的。
02ISR 不能传递参数ISR 不能传递参数,如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。
03程序哪里有错误程序中可能会出现错误,比如使用指针操作、未初始化等。
这些错误会导致程序出现错误,影响程序的正常运行。
因此,在程序中使用指针、初始化等操作可以有效避免程序错误的发生。
04动态内存分配动态内存分配是C语言中的一个常见问题,它涉及内存分配的机制和算法。
在嵌入式系统中,动态内存分配可能发生的问题包括内存碎片过多,内存地址分配不准确,甚至内存泄漏等问题。
05数组访问越界数组访问越界是指在程序运行过程中,数组下标超出数组范围时可能会存在内存访问错误。
这会导致程序运行过程中可能会出现一系列内存问题,甚至可能影响到程序的正常运行。
06系统开销在C语言面试中,系统开销是一个常见的问题。
在创建或撤消进程时,由于系统需要分配和回收资源,因此系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。
这是正常现象。
07程序的内存分配程序的内存分配是C语言中的一个重要概念,通过分配内存来提高程序的运行效率和性能。
在C语言中,内存分配由栈区、堆区、全局区、常量区、代码区等组成。
08队列和栈有什么区别队列和栈的区别在于,队列是按照先进先出的顺序进行操作的,而栈是按照后进先出的顺序进行操作的。
09写出二分查找的代码写出二分查找的代码是:int binary_search(int* arr, int key, int n){ int low = 0; int h igh = n - 1; int m id; while (low <= high){ mid = (high + low) / 2; if (key>arr[mid]){ low = low+1; }else if(key<arr[mid]){ high = high-1; }else{ return mid; }} return -1; }10volatile关键字的作用volatile关键字的作用是使代码更加稳定和可靠,因为如果关键字被系统、硬件或进程改变,编译器将无法正确地获取变量的值,而不会从优化后的寄存器中读取。
CC++常见问题汇总
CC++常见问题汇总问题1、数组和指针的区别数组名不可以作为左值char * p1 = "Hello World" ; //分配字符串常量,然后赋给 p1 ,⼀个指针型变量,是左值char p2[ 20] = "Hello World" ; //分配⼀个数组,然后初始化为字符串,相当于⼀个常量,类型为数组,不是左值*p1 = 'h' ; //p1可以指向别的地⽅,但hello world不能更改p2[ 0] = 'h' ; //p2不能指向别的地⽅,但hello world可以更改si z eo f运算sizeof(指针变量p1)是编译器分配给指针(也就是⼀个地址)的内存空间。
sizeof(数组指针常量p2)是整个数组占⽤空间的⼤⼩。
但当数组作为函数参数进⾏传递时,数组就⾃动退化为同类型的指针。
取地址&运算对数组名取地址&运算,得到的还是数组第⼀个元素的地址对指针取地址&运算,得到的是指针所在的地址,也就是指向这个指针的指针。
因此main函数的参数char *argv[],也可以写成char **argv。
参考问题2、指针数组、数组指针与⼆维数组剖析定义指针数组:⾸先它是⼀个数组,数组的元素都是指针,数组占多少个字节由数组本⾝决定。
它是“储存指针的数组”的简称。
数组指针:⾸先它是⼀个指针,它指向⼀个数组。
在32 位系统下永远是占4 个字节,⾄于它指向的数组占多少字节,不知道。
它是“指向数组的指针”的简称。
实例区分int *p1[10]; //p1 是数组名,其包含10 个指向int 类型数据的指针,即指针数组int (*p2)[10]; //p2 是⼀个指针,它指向⼀个包含10 个int 类型数据的数组,即数组指针cout<<sizeof(a)<<""<<sizeof(b); //4 40实例分析符号优先级:()> [ ] > *p1 先与“[]”结合,构成⼀个数组的定义,数组名为p1,int *修饰的是数组的内容,即数组的每个元素。
C语言中的常见问题及解决方案汇总
C语言中的常见问题及解决方案汇总C语言是一门广泛应用于计算机科学领域的编程语言,它的简洁性和高效性使得它成为许多程序员的首选。
然而,正因为其广泛应用,C语言也存在一些常见的问题。
本文将对这些问题进行汇总,并提供相应的解决方案。
一、内存泄漏在C语言中,内存管理是程序员需要特别关注的一个方面。
内存泄漏是指程序在动态分配内存后,没有正确释放该内存,导致内存资源的浪费。
为了避免内存泄漏,程序员应该始终注意在使用完动态分配的内存后将其释放。
解决方案:使用malloc函数分配内存后,应该使用free函数释放内存。
同时,可以使用内存泄漏检测工具,如Valgrind,来帮助检测和修复内存泄漏问题。
二、空指针错误空指针错误是指程序在使用一个没有被初始化或者已经释放的指针时出现错误。
这种错误经常导致程序崩溃或者产生不可预测的结果。
解决方案:在使用指针之前,应该始终将其初始化为NULL。
在释放指针之后,应该将其赋值为NULL,以避免出现悬空指针。
此外,可以使用断言机制来检测空指针错误,例如使用assert函数来确保指针不为空。
三、数组越界访问在C语言中,数组越界访问是指对数组进行读取或写入操作时,访问了数组边界之外的内存空间。
这往往会导致程序崩溃或者产生不可预测的结果。
解决方案:在使用数组时,应该始终确保访问的索引在数组的有效范围内。
可以使用条件语句或循环来检查索引的有效性。
此外,可以使用编译器提供的警告机制来检测数组越界访问。
四、字符串操作错误在C语言中,字符串是以字符数组的形式表示的。
字符串操作错误是指在对字符串进行操作时,没有正确处理字符串的结束符'\0',导致出现不可预测的结果。
解决方案:在对字符串进行操作时,应该始终确保字符串以'\0'结尾。
可以使用标准库提供的字符串处理函数,如strcpy和strcat等,来确保字符串的正确操作。
此外,可以使用编译器提供的警告机制来检测字符串操作错误。
VC习题参考答案
VC习题参考答案1.7指针和引用55.已知intd=5,某pd=&d,b=3;求下列表达式的值。
A.某pd某bB.++某pd-bC.某pd++D.++(某pd)答:15,3,5,656.选择填充。
(1)选择正确的说明语句为()。
A.intN['b'];B.intN[4,9];C.intN[][];D.int某N[10];答:B(2)若有定义:inta=100,某p=&a;则某p的值是()。
A.变量p的地址B.变量a的地址值C.变量a的值D.无意义答:C.(3)下述程序的输出结果是()。
#includevoidmain(){inta[5]={2,4,6,8,10};int某p=a,某某q=&p;cout<A.4,4B.2,2C.4,2D.4,5答:B(4)下述程序片段的输出是()。
inta[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8}};int某,某p=a[0];某=(某p)某(某p+2)某(某p+4);cout<A.15B.14C.16D.13答:A(5)若有以下定义,则下列对数组引用正确的是()。
int(某q)[3]=newint[2][3];A.q[2][3]B.某qC.某(某q+2)D.某(某(q+2)+3)答:C(6)若要用如下程序片段使指针变量p指向一个存储动态分配的存储单元:float某p;p=(float某)newfloat;则空白处应填入:A.float某B.某floatC省略;D.(float)(7)下列表示引用的方法中,()是正确的。
已知:intm=10;A.int&某=m;B.int&y=10;C.int&z;D.float&t=&m;答:A57.分析下列程序的结果。
#includeint&fun(intn,int[]){int&m=[n];returnm;}voidmain(){int[]={15,4,3,2,1,0};fun(3,)=10;cout<答:1058.用指针作为函数的参数,设计一个实现两个参数交换的函数。
c语言遇到的问题、解决方法及结果
C语言遇到的问题、解决方法及结果1.引言C语言作为一种广泛应用的高级编程语言,常常用于开发系统软件、嵌入式软件以及数据结构等领域。
在使用C语言进行开发过程中,我们会遇到各种问题,本文将讨论常见的问题,并提供相应的解决方法及结果。
2.内存管理问题2.1内存泄漏问题描述:C语言中没有自动内存管理机制,因此在使用动态分配内存时,如果没有释放已使用的内存,就会导致内存泄漏。
解决方法:及时释放已使用的内存是避免内存泄漏的关键。
在每次动态分配内存后,务必记得使用`f re e()`函数释放内存。
结果:通过及时释放内存,可以有效避免内存泄漏问题,提高程序的内存利用效率。
2.2指针问题问题描述:由于C语言中指针的概念较为复杂,容易出现指针使用错误、野指针等问题。
解决方法:在使用指针时,需要保证指针的合法性,避免野指针问题。
同时,可以使用调试工具检查指针的值,以便及时发现和修复指针相关的问题。
结果:通过正确使用指针,可以避免指针相关的错误,提高程序的稳定性。
3.编译问题3.1编译错误问题描述:在使用C语言进行开发时,常常会遇到编译错误,如语法错误、缺少头文件等。
解决方法:仔细检查编译错误的提示信息,根据提示信息进行错误排查。
合理使用编译器提供的调试工具,例如使用`-W al l`选项开启所有警告信息,帮助发现潜在的问题。
结果:通过仔细排查编译错误并进行修复,可以确保程序的正确编译,提高开发效率。
3.2编译器兼容性问题描述:不同的编译器可能对C语言标准的支持程度不同,导致同一份代码在不同编译器下的行为不一致。
解决方法:在开发时,要考虑到目标平台使用的编译器,并根据编译器的要求进行相应的调整和优化。
可以使用条件编译等技术,在不同的编译器下使用不同的代码逻辑。
结果:通过确保程序在目标平台下编译通过,可以提高程序的可移植性和兼容性。
4.性能优化问题4.1程序运行缓慢问题描述:C语言程序在运行过程中可能会因为算法设计不合理、性能瓶颈等原因导致运行缓慢。
c++多态面试题
c++多态面试题含解答共20道1. 什么是多态性?解答:多态性是指同一个实体可以具有多种形态。
在C++ 中,多态性通常通过虚函数和继承实现,分为静态多态性(编译时多态性)和动态多态性(运行时多态性)。
2. 什么是虚函数?解答:虚函数是在基类中声明为虚拟的函数。
它可以被派生类覆盖,并通过基类指针或引用调用派生类的函数。
3. 什么是纯虚函数?解答:纯虚函数是在基类中声明为纯虚拟的函数,没有提供实现。
一个包含纯虚函数的类被称为抽象类,不能直接实例化。
4. 什么是虚函数表(vtable)?解答:虚函数表是一个存储虚函数地址的表,用于在运行时进行动态绑定。
每个包含虚函数的类都有一个对应的虚函数表。
5. 什么是虚析构函数?解答:虚析构函数是声明为虚函数的析构函数。
当通过基类指针删除指向派生类对象的引用时,确保调用正确的析构函数。
6. 解释动态绑定和静态绑定。
解答:静态绑定是在编译时确定调用的函数,而动态绑定是在运行时确定。
虚函数的调用是一种动态绑定的例子。
7. 在C++ 中如何防止一个类被实例化?解答:可以将类中的构造函数声明为私有,或者使用纯虚析构函数使其成为抽象类。
8. 什么是抽象类?解答:抽象类是包含纯虚函数的类,不能被实例化。
它用作接口,派生类必须实现这些纯虚函数。
9. 如何实现多态性?解答:多态性通过在基类中声明虚函数,然后在派生类中覆盖这些函数来实现。
通过基类指针或引用调用这些函数,可以在运行时决定实际调用的函数。
10. 解释静态多态性和动态多态性的区别。
解答:静态多态性(编译时多态性)是通过函数重载和模板实现的,而动态多态性(运行时多态性)是通过虚函数和继承实现的。
11. 什么是RTTI(Run-Time Type Information)?解答:RTTI 是一种在运行时获取对象类型信息的机制,包括`typeid` 运算符和`dynamic_cast` 运算符。
12. 什么是多重继承?解答:多重继承是一个类可以从多个基类继承的机制。
VC考试考试试题
VC++复习题选择题1. 下列关键字中哪一个不是用于类的访问控制的BA.public B. friend C. private D. protected2. 以下四个特性中哪一个不属于面向对象的三大特性CA.封装性 B. 多态性 C. 抽象性 D. 继承性3.管理MFC应用程序AA. CWinAPPB. CmainFrameC. CDoucumentD. CView4. 关于构造函数,下列说法不正确的是AA. 一个类中有且仅有一个构造函数B. 构造函数在说明类变量时被自动执行C. 构造函数没有返回值类型D. 类中的构造函数的函数名与该类的类名必须同名5.关于析构函数,下列说法不正确的是CA. 类中有且仅有一个析构函数B. 析构函数可以没有形参C. 析构函数没有返回值类型D. 析构函数在对象消失时被自动执行6. 下列类中不属于MFC框架基本类的时DA. CWinAppB. CFrameWndC. CViewD. CObject7. 下列选项中哪一个不是命令消息的产生途径CA. 选择菜单B. 单击工具栏C. 点击对话框的按钮D. 程序产生命令8. 下列关于构造函数的描述中,错误的是DA. 构造函数可以设置默认参数B. 构造函数在定义类对象时自动执行C. 默认构造函数可以没有D. 构造函数不可以重载9. 当在使用类模板时,类模板本身被实例化成了一个具体的DA. 对象B. 实例C. 模板类D. 类10. 以下四个关于类的访问控制的描述哪一个是错误的DA. 子类不能访问其父类的私有数据成员和成员函数B. 子类的对象不能访问其父类的保护数据成员或者成员函数C. 类的对象不能访问类保护数据成员或者成员函数D. 类的成员函数不能访问类中的私有数据11.下面有关重载函数中说法正确的CA. 重载函数必须有不同的返回值类型B. 重载函数形参个数必须不同C. 重载函数必须有不同的形参列表D. 重载函数名可以不同12.一个视图对象能连接文档对象,一个文档对象能连接D视图对象;A. 多个,多个B. 多个,一个C. 一个,一个D. 一个,多个13.所有的控件都是B类的派生类,都可以作为一个特殊窗口来处理;A. CviewB. CWndC. CWindowD. Cdialog14、通过调用B函数,能够设置本地计算机的时间A. SetSystemtime···B. SetLocalTime···C. SetSystemTime···D. SetLocalime···15.关于类,下列说法不正确的是DA. 在类中,成员的默认访问特性是私有的B. 类实现了数据的封装C. 类实质上是一种数据类型D. 在类的定义中,必须包含private、public、protected三种访问方式对应的部分16.关于对象,下面说法不正确的是CA. 对象是类的一个实例B. 任何一个对象只是属于一个类C. 一个类只能有一个对象D. 类与对象间的关系和数据类型与变量间的关系类似17.关于类的继承,下列说法不正确的AA. 派生类中继承的基类成员的访问权限到派生类中保持不变B. 派生类的成员除了它自己的成员外,还包含了它的基类成员C. 派生类至少有一个基类D. 派生类是基类定义的延续18.关于虚函数,下列说法正确的时BA. 包含虚函数的类不能够生成实例B. 包含虚函数的类称为抽象类C. 虚函数在基类中说明后,不用再在派生类中重新说明D. 每个派生类必须对从基类继承的虚函数进行重新定义19.友元的作用是DA. 增加成员函数的种类B. 增强类的封装性C. 实现数据的隐藏性D. 提高程序的运行效率20、关于函数重载,下列说法不正确的是CA. 构造函数重载将会给对象的初始化带来多种方式B. 不要使用重载函数来描述不相干的函数C. 重载函数中不允许使用默认参数D. 重载函数在编译时是根据参数表来进行选择的21.关于动态联编,下列说法不正确的是BA. 动态联编是虚函数为基础的B. 动态联编实在编译时确定所调用的函数代码C. 动态联编是在运行时确定所调用的函数代码D. 动态联编调用函数的操作是通过指向对象的指针或对象的引用完成的22.下列输出字符‘&’的方法中,不正确的是CA. cout<<'&'B. cout<<put'&'C. '&'D. Char c='&';cout<<c23.下面描述中表达错误的BA.公有继承时基类中的public成员在派生类中仍时publicB.公有继承时基类中的private成员在派生类中仍时privateC. 公有继承时基类中的protected成员在派生类中仍时protectedD. 私有继承时基类中的public成员在派生类中是private24.一下时关于鼠标的消息类型,表示按下鼠标左键的时BA. WM_MBUTTONDOWNB. WM_LBUTTONDOWNC. WM_LBUTTONBLCLKD. WM_MBUTTONBLCLK25.设置虚基类的目的是BA. 简化程序B. 消除二义性C. 提高运行效率D. 减少目标代码26、关键字C说明对象或变量初始化后不会被修改A. staticB. publicC. constD. inline27.内联函数执行起来比标准函数BA. 更慢B. 更快C. 次数更多D. 以上都不是28. 通常的拷贝构造函数的参数是CA. 某个对象名B. 某个对象成员名C. 某个对象的引用D. 某个对象的指针名29.对于动态分配内存空间描述正确的DA. 使用new运算符分配的内存空间的长度必须是常量B. delete运算符可以释放动态的存储空间和静态的存储空间C. 由new分配的内存空间是不连续的D. delete运算符只能释放由new分配的动态存储空间30.下列关于成员函数的描述中,不正确的是BA. 成员函数可以重载B. 成员函数一定是内联函数C. 成员函数可以时静态的D. 成员函数可以设置参数的默认值31.下列关于this指针描述中,正确的是BA. 任何与类相关的函数都友this指针B. 类的成员函数都有this指针C. 类的友元函数都有this指针D. 类的非静态成员函数才有this指针32、下列关于构造函数的描述中,不正确的是CA. 构造函数的函数名与类名相同B. 构造函数可以重载C. 构造函数必须制定函数类型D. 构造函数可以设置参数的默认值33.在保护继承中,基类的私有成员变成派生类的AA. 不可访问成员B. 私有成员C. 保护成员D. 共有成员34.下列重载为友元函数的运算符函数原型中,不正确的是CA. X operator+X,X;B. X operator -X;C. X& operator=X&,X;D. X& operator +=X&,X;35.运行时的多态性指BA. 用指向对象的基类指针或引用一个纯虚函数B. 用指向对象的基类指针或引用一个虚函数C. 以任何方式调用一个纯虚函数D. 以任何方式调用一个虚函数36.下列关于虚函数的描述中,正确的是BA. 从虚基类继承的函数都是虚函数B. 虚函数不得是静态成员函数C. 只能通过指针或引用调用虚函数D. 抽象类中的成员函数都是虚函数37.在重载一个运算符时,其函数的参数列表中没有任何参数,这说明该运算符是AA. 一元成员运算符B. 二元成员运算符C. 一元友元运算符D. 二元友元运算符38、在下列函数原型中,可以作为类A构造函数的是DA. void AintB. int AC. AintconstD. Aint39.有int a=10;int &b=a;a=20;b=10;则cout<<b<<”,”<<a;的输出结果是DA. 10,20B. 20,20C. 20,10D. 10,1040.假设一个对象数组为aN,当释放该数组时,系统自动调用该对象所属类的析构函数次数是CA. 1次B. N-1次C. N次D.不确定41.对于AB类,基于拷贝构造函数的原型DA. AB::AB;B. AB::ABAB;C. AB::ABAB &;D. AB::ABconst AB&;42.关于内联函数不正确的说法是DA. 内联函数定义时加关键字inlineB. 可消除宏定义的不安全性C. 增加了代码长度D. 降低了运行速度43.对于静态数据成员,其初始化一般定义在CA. main函数中B. 类声明中C. main函数之前类声明之后D. 类声明之前,main函数之后44、以下运算中即可以重载为类的成员函数,又可以重载为类的友元的是DA. =B.C.D. ++填空题1.使用VC++的AppWizard创建的典型SDI应用程序的4个MFC基类是:应用程序类、文档类、视图类、框架窗口类2.使用MFC APPwizard产生的应用程序的类型主要包括单文档、多文档和基于对话框的文档 ;3、库模块分为静态链接库和动态链接库两类;4. 面向对象的三大特性是__封装性____, 继承性和多态性5.在进行绘图时, 画刷用于指定图形的填充样式, 画笔用于指定图形的边框样式;6. 文档序列化主要分为两个部分,它们是读文件和写文件 ;7.含有纯虚函数的类称为抽象类 ;8、消息和事件是Windows程序设计的核心概念;9. 类的访问权限有公有 , 保护和私有 3种;10.类实现了面向对象程序设计的封装特性;11.一个类和对象的关系,正如基本数据类型与该类型的变量一样,如int x;12. 当在类的外部定义成员函数时,必须在函数名前加上_ 类名和作用域运算符::13. 构造函数是在对象被创建是自动执行,对象消失时自动执行的成员函数析构函数;++提供的多继承机制允许一个派生类继承多个基类,即使这些基类是相互无关的15.友元可以是函数 ,也可以是其他的类函数 ;16. 设a和b是两个整型变量,我们用a+b的形式求这两个变量的和;设c和d为浮点型变量,我们用c+d的形式来求这两个变量的和;显然运算符“+”具有不同的用途,这是运算符重载的例子17.对话框主要由对话框资源和对话框类组成,对话框可分成模式和无模式2种类型;18.标准控件为静态控件、编辑框、按钮、列表框、组合框和滚动条六种;19.在C++中,函数的参数类型有2种传递方式,它们是值传递和地址/指针/引用传值 ;20. 当一个成员函数被调用时,该成员函数的this指针指向调用它的对象;21、拷贝构造函数使用引用作为参数初始化创建的同类中的对象;23.在派生类中不能访问基类的私有成员,这符合面向对象程序设计的封装思想; 24.使用String类之前,需要包含String头文件;25.若有char a80;则cin>>a表示从键盘上读入一个字符串到数组a中;26.若希望用一个已有对象来构造另一个同类型的对象,可以使用拷贝构造函数来实现;27.重载运算符的含义必须清楚,不能有二义性 ;++的I/O是以字符流的形式实现的,每个C++编译系统都带有一个面向对象的输入/输出软件包,这就是 I/O流类库 .简答题1.一个windows下的应用程序具有哪些特点答:消息驱动机制;图形设备接口GDI;基于资源的程序设计;动态链接库;进程和线程;2.什么是消息映射消息映射与消息处理函数间的关系是什么答:消息映射就是将消息或命令发送到程序员为处理消息所编写的函数中,使其对消息进行处理;消息处理函数指的是与某个消息对应的函数;消息处理函数的执行是由其对应的消息引发的,某个类对象中的消息处理函数是与这个类对象能够得到的一个消息对应的,当这个消息发生时,这个函数就会被执行;程序的入口点是什么函数它主要完成什么功能答:入口点是WinMain函数;完成的功能是创建、注册和显示窗口等一些初始化工作,启动消息循环完成消息驱动;4.什么是文档什么是视图答:文档:能够交流的,便于理解的结构化、规范化的信息;或:描述软件开发过程和使用方法的信息视图:一个视图是一个没有边框的窗口,它在文档和用户之间起中介作用,只负责实现和修改文档数据,不负责存储;5.简述文档类与视图类的相互关系;答:每一个文档可以有多个视图,但每个视图只能对应一个确定的文档;6.文档类在文档视图结构中主要完成哪些任务答:文档的任务是对数据进行管理和维护,在VC++中,文档类通过一个成为串行化Serialize的过程将数据保存到磁盘文件或数据库中,另外,它还可以处理命令消息;7.模式对话框和无模式对话框的区别P175答:模式对话框是指当对话框被弹出,用户必须在对话框中作出相应的操作,在退出对话框之前,对话框所在的应用程序的其他操作不能继续执行;无模式对话框是指当对话框被弹出后,一直保留在屏幕上,用户可继续在对话框所在的应用程序中进行其他操作;当需要使用对话框时,只需像激活一般窗口一样单击对话框所在的区域即可激活;8.什么是消息Windows应用程序有哪几种消息各自有什么特点P157答:消息用于描述某个事件发生的信息;有以下三种消息及特点:错误!窗口消息Windows message,主要指由WM开头的消息WM_COMMAND除外,一般由窗口类和视图类对象来处理;错误!控件的通知消息Control notifications,当控件状态发生改变例如用户在控件中进行输入时,控件就会向其父窗口发送WM_COMMAND通知消息;错误!命令消息Command message,主要包括由用户交互对象菜单、工具条的按钮、快捷键等发送的WM_COMMAND通知消息;9.文档模板的作用如何创建一个单文档模板P250P251答:用MFC AppWizard创建的单文档SDI和多文档MDI应用程序均应包含应用程序类、文档类、视图类和框架窗口类,这些类是通过文档模板有机的联系在一起的;新建文档模板:pDocTemplate=new CMultiDocTemplateIDR_EX_MDITYPE, 么叫文档序列化P256答:将文档类中的数据成员变量的值保存在磁盘文件中,或者将存储的文档文件中的数据读取到相应的成员变量中,这个过程称为文档序列化Serialize;11.什么是设备坐标什么是逻辑坐标设备坐标系中有哪几种坐标系设备坐标系:是面向打印机或显示器等物理设备的坐标,以像素点或设备所能表示的最小长度为单位:X轴的正方向从左到右,Y轴的正方向从上到下;逻辑坐标系:是面向设备环境的坐标系,这种坐标不考虑具体的设备类型,而在实际绘图时,windows会根据当前设置的映射模式,将逻辑坐标系转换为设备坐标;设备坐标系中有:屏幕坐标系、窗口坐标系和客户区坐标系3种;程序阅读题:1.for循环语句;void funint &; void main{ forint i=0;i<10;i++{ funi;Cout<<i<<””}Cout<<endl;}void funint &n{n++;}2.看程序写结果1:include<>class A{public:Aint i,int j{a=i;b=j;}void moveint x,int y{a+=x;b+=y;}voidshow{cout<<””<<a<<”,”<<b<<””<<endl;} private:int a,b;};class B:private A{public:Bint i;int j;int k;int l:Ai,j{x=k;y=l;}voidshow{cout<<x<<”,”<<y<<endl;}void fun{move3,6;}void f1{A::show;}private:int x,y;};void main{ A e1,2;;B d5,6,7,8;;;;}输出结果为:1,27,88,123. 看程序写结果2:include<>class A{ int a,b;public:Aint x,int y{a=x;b=y;}virtul void disp{ cout<<“A”<<endl;cout<<a<<””<<b<<endl;}};class B:public A{ int c;public:Bint xint y,int z:Ax,y{c=z;} void disp{ cout<<”B”<<endl; cout<<”c=”<<c<<endl;}};void main{ A obj160,60,p;B obj220,30,40;P=&obj1;p->disp;p=&obj2;p->disp;}输出结果为:A60,60BC=404.看程序写结果3:include<>class A{ int a;public:Aint aa=0{a=aa;}~A{cout<<”DestructorA”<<a<<endl;}};class B{ int b;public:Bint aa=0;int bb=0:Aaa{b=bb;}~B{cout<<”DestructorB”<<b<<endl;}};void main{ B x6,y7,8; 程序写结果4:include<>class A{public:A;Aint i,int j;~A{cout<<”Donstructor.\n”;}void print;ptivate:int a,b;};A::A{a=b=10; Cout<<”Defaultconstructor:\n;”}A::Aint i,int j{a=i;b=j;cout<<”Constructor.\n”;}void A::print{cout<<”a=”<<a<<”,b=”<<b<<en dl;}void main{A m,n15,18;;;}。
C#学习笔记——25个经典问题
1.静态成员和非静态成员的区别?2.const 和static readonly 区别?3.extern 是什么意思?4.abstract 是什么意思?5.internal 修饰符起什么作用?6.sealed 修饰符是干什么的?7.override 和overload 的区别?8.什么是索引指示器?9.new 修饰符是起什么作用?10.this 关键字的含义?11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?12.密封类可以有虚函数吗?13.什么是属性访问器?14.abstract 可以和virtual 一起使用吗?可以和override 一起使用吗?15.接口可以包含哪些成员?16.类和结构的区别?17.接口的多继承会带来哪些问题?18.抽象类和接口的区别?19.别名指示符是什么?20.如何手工释放资源?21.P/Invoke是什么?22.StringBuilder 和String 的区别?23.explicit 和implicit 的含义?24.params 有什么用?25.什么是反射?以下是一份参考答案(C# 语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!1.静态成员和非静态成员的区别?答:静态变量使用static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等示例:using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Example01{class Program{class Class1{public static String staticStr = "Class";public String notstaticStr = "Obj";}static void Main(string[] args){//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}",Class1.staticStr);Class1 tmpObj1 = new Class1();tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";Class1 tmpObj2 = new Class1();tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}",tmpObj1.notstaticStr);Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}",tmpObj2.notstaticStr);Console.ReadLine();}}}结果:Class1's staticStr: ClasstmpObj1's notstaticStr: tmpObj1tmpObj2's notstaticStr: tmpObj22.const 和static readonly 区别?答:const用const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序static readonly用static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。
c语言指针面试常见问题及解析
c语言指针面试常见问题及解析c语言指针面试常见问题及解析分析下面的程序,指出程序中的错误:本题解析没有正确为str分配内存空间,将会发生异常。
问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。
虽然编译的时候没有报错,但是在运行过程中,因为越界访问了未被分配的内存,而导致段错误。
相关知识点在处理与指针相关的问题时,首先需要搞明白的就是内存,因为指针操作的就是内存。
第一个,就是内存的分区。
这也是经常会被考察的一个考点。
写出内存分为几大区域对于这个问题,有几种不同的说法,有的说内存分为五大分区,有的说分为四大分区,我们先来看五大分区的说法:认为内存分为五大分区的人,通常会这样划分:1、BSS段( bss segment )通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量(这里注意一个问题:一般的书上都会说全局变量和静态变量是会自动初始化的,那么哪来的未初始化的变量呢?变量的初始化可以分为显示初始化和隐式初始化,全局变量和静态变量如果程序员自己不初始化的话的确也会被初始化,那就是不管什么类型都初始化为0,这种没有显示初始化的就是我们这里所说的未初始化。
既然都是0那么就没必要把每个0都存储起来,从而节省磁盘空间,这是BSS的主要作用)的一块内存区域。
BSS是英文Block Started by Symbol的简称。
BSS段属于静态内存分配。
BSS节不包含任何数据,只是简单的维护开始和结束的地址,即总大小。
以便内存区能在运行时分配并被有效地清零。
BSS节在应用程序的二进制映象文件中并不存在,即不占用磁盘空间而只在运行的时候占用内存空间 ,所以如果全局变量和静态变量未初始化那么其可执行文件要小很多。
2、数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已经初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。
数据段属于静态内存分配,可以分为只读数据段和读写数据段。
字符串常量等,但一般都是放在只读数据段中。
3、代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。
100道C#面试题(.net开发人员必备)
100道C#面试题(.net开发人员必备)注明:经过本人面试的经历和在网上的资料整理出来的100道比较常见的C#面试题,想当初面试公司虽然不是很多,第一次找工作用了近两周的时间面试了二十多家公司,成功的不到十家,最后选择了一家大型的软件公司干了两个月就走人了。
后来又找了一周工作,面试了十一家公司,成功9家。
现在已经在公司工作了快两年的时间了。
以下的面试题也是自己曾经做过的,希望能帮助更多的同行找到满意的工作1. .NET和C#有什么区别答:.NET一般指 .NET FrameWork框架,它是一种平台,一种技术。
C#是一种编程语言,可以基于.NET平台的应用。
2.一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少,用递归算法实现。
答:public class MainClass{public static void Main(){Console.WriteLine(Foo(30));}public static int Foo(int i){if (i <= 0)return 0;else if(i > 0 && i <= 2)return 1;else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);}}3. C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?答 : 委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。
委托可以理解为指向一个函数的引用。
是,是一种特殊的委托4. 简述 private、 protected、 public、internal 修饰符的访问权限。
答 . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
protected: 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
public: 公共成员,完全公开,没有访问限制。
internal:在同一命名空间内可以访问。
5. override与重载的区别答:override 与重载的区别。
c++面试知识点100题
c++面试知识点100题下面是一些常见的C++面试题目,供您参考:1. 什么是C++的引用?2. 什么是C++的指针?3. 什么是C++的常量?4. 什么是C++的类和对象?5. C++的析构函数和构造函数有什么区别?6. 请解释C++的封装性。
7. 请解释C++的继承性。
8. 请解释C++的多态性。
9. 什么是C++的虚函数?10. 请解释C++的纯虚函数。
11. 什么是C++的多重继承?12. 什么是C++的模板?13. 请解释C++的函数模板和类模板。
14. 请解释C++的STL。
15. 什么是C++的迭代器?16. 请解释C++的命名空间。
17. 请解释C++的异常处理机制。
18. 请解释C++的动态内存分配。
19. 请解释C++的重新分配内存。
20. 什么是C++的拷贝构造函数?21. 请解释C++的运算符重载。
22. 请解释C++的类型转换运算符重载。
23. 请解释C++的友元函数和友元类。
25. 请解释C++的函数重载。
26. 请解释C++的函数重写。
27. 请解释C++的类型定义。
28. 请解释C++的静态成员函数。
29. 请解释C++的静态成员变量。
30. C++的垃圾回收是什么?31. 请解释C++的R-value引用。
32. 请解释C++的move语义。
33. 请解释C++的智能指针。
34. 请解释C++的lambda表达式。
35. 请解释C++11的右值引用。
36. 请解释C++的unique_ptr。
37. 请解释C++的shared_ptr。
38. 请解释C++的weak_ptr。
39. 请解释C++的Lambda表达式和std::function。
40. 请解释C++中的前置和后置自增自减运算符。
41. 请解释C++的静态绑定和动态绑定。
42. 请解释C++的默认构造函数和无参构造函数。
43. 什么是C++的重载操作符?44. C++的命名空间和using命令有什么作用?45. 什么是C++中的析构函数?46. 请解释C++的函数重载解析。
健康自测100问(销售培训)
健康自测100问健康100问——会用——平台健康100问——不会——工具使用它的好处:1、了解身体状况:头晕(高血压、颈椎、睡眠不好、神经性)2、促单:不同的年龄、问题的多少(归几大系统)可以用哪些产品3、正确搭配产品:让顾客花最少的钱达到最好的效果、主次分清4、健康百问开拓陌生市场5、帮助伙伴增加信心6、更好服务顾客7、体现业务员的专业性,作为有力证据、没有它:(1)无法给顾客优质准确服务(2)用一段产品后再通过100问看顾客身体的改善一、血液循环系统(1——13)1、头痛或长期头痛:高血压、血压低、缺少VB、坐月子受风、缺镁、缺铜、铁等都会痛前额带着眼眶痛:是肠胃不好(胃经不好)后头痛:是膀胱经不通,肾不好两侧痛:是肝胆的问题,主要是胆。
症状:眼睛发花、早起口苦左侧痛:与肝血不足有关(来月经头疼)右侧痛:与肺气不降有关头痛如裹:脾运化不好头顶痛:(百会穴)肝经弱症状:干呕、手指甲和嘴唇发青紫色、四肢冰凉腹痛眉棱:鼻炎、鼻窦炎头疼抬头难:脾湿,四肢无力,主要是吃得好,运动少,代谢不好,年轻时纵欲过度,同时可能会有发冷恶心头痛咽干:与心肾有关,气短,小便发红,皮肤干燥。
血虚头痛:气血两虚,有严重的淤血,可能会有顽固性头疼或喷射状头痛,一定到医院去看。
淤血头痛:脑出血2、头晕:分眩和晕,与肝经有关。
眩:气虚或低血压晕:与肝经有关(问有没有受过外伤、颈椎腰椎)气血虚(血压高、饭后晕是血脂稠、贫血,蹲着站起来时晕是血压低),饭前晕低血糖,或与缺铁、钴、钠、锌、铜有关3、健忘、头脑不清:膀胱经弱肾经不足,气供脑不足。
气推血,血推氧,氧供全身供大脑。
老年人是与小脑萎缩,心血不足引起的阳虚。
小脑主管运动和肢体神经,大脑主观思维语言神经,脑干管呼吸神经。
有人吃的过饱,气血集中在胃里消化食物,血液供给不足,也会出现健忘,头脑不清的情况4、注意力不集中:阳虚证、气血虚、缺乏营养、注意力不集中是是肾不好、肾阴虚、内热、上气不足(心肺为上)(膀胱肾为下)、血循环弱,肺气不足不能不能将藏于肾中的元气调上来5、高、低血压或血脂或待查:110/70 120/80 正常收缩压:高压。
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}
Example(2):同样功能,Use ExtractIcon Function
void CSampleView:: OnDraw(CDC *pDC)
{
HICON hIcon=:: ExtractIcon(AfxGetInstanceHandle(),_T
("NotePad.exe"),0)
cs.x=cs.y=0
cs.cx=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN/2)
cs.cy=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN/2)
return CMDIFramewnd ::PreCreateWindow(cs)
}
(8) 如何将窗口居中显示?
(4) 获得各种目录信息
Windows目录: Use "GetWindowsDirectory"
Windows下的system目录: Use "GetSystemDirectory"
temp目录: Use "GetTempPath"
当前目录: Use "GetCurrentDirectory"
//Relative to
Application's MainWindow
AfxGetMainWnd( ) ->
Center Window( )
(9) 如何让窗口和 MDI窗口一启动就最大化和最小化?
先说窗口。
在 InitStance 函数中设定 m_nCmdShow的取值.
m_nCmdShow=SW_SHOWMAXMIZED //最大化
//Move window to positoin 100 , 100 of its parent window .
SetWindowPos (NULL, 100 , 100 , 0 , 0 , SWP_NOSIZE |SWP_NOAORDER)
(15) 通用控件的显示窗口
MFC提供了几个CView派生的视窗类, 封装了通用控件的功能,但仍然使用工作框文档显示窗口体系结构:CEditView封装了编辑控件,CTreeView保持了树列表控件,CListView封装了列表显示窗口控件,CRichEditView可以处理多种编辑控件。
m_nCmdShow=SW_SHOWMINMIZED //最小化
m_nCmdShow=SW_SHOWNORMAL //正常方式
MDI窗口:
如果是创建新的应用程序,可以用MFC AppWizard 的Advanced 按钮并在MDI子窗口风格组中检测最大化或最小化还可以重载 MDI Window 的PreCreateWindow函数,设置WS_MAXMIZE or WS_MINMIZE
//Make the window twice as wide and twice as tall .
SetWindowPos (NULL , 0 , 0 , reWindow . Width ( ) *2,
reWindow . Height () * 2,
SWP_NOMOVE |SWP_NOZORDER )
cs.style &= ~ (ES_AUTOHSCROLL |WS_HSCROLL)
return bResult
}
(13) 如何使程序保持极小状态?
这么办: 在恢复程序窗体大小时,Windows会发送WM_QUERY-OPEN消息,用 ClassWizard设置成员函数
OnQueryOpen() ,add following code:
on
its caption bar .
GetParentFrame ( ) —> PostMessage (
WM_NCLBUTTONDOWN ,
HTCAPTION , MAKELPARAM (poitn .x , point .y) )
}
该技术也适用于对话框和基于对的应用程序,只是不必调用
void CSampleView : : OnLButtonDown (UINT nFlags , Cpoint point
)
{
CView : : OnLButtonDow (nFlags , pont )
//Fool frame window into thinking somene clicked
(11) 如何使窗口不可见?
很简单,用SW_HIDE 隐藏窗口,可以结合 FindWindow,ShowWindow控制.
(12) 如何创建一个字回绕的CEditView
重载CWnd : : PreCreateWindow和修改CREATESTRUCT结构,关闭CEditView对象的ES_AUTOHSCROLL和WS_HSCROLL风格位, 由于CEditView : : PreCreateWindow显示设置cs. style,调用基类函数后要修改cs . style。
VC 常见问题百问
(1) 如何通过代码获得应用程序主窗口的 指针?
主窗口的 指针保存在CWinThread::m_pMainWnd中,调用AfxGetMainWnd实现。
AfxGetMainWnd() ->ShowWindow(SW_SHOWMAXMIZED)
//使程序最大化.
(2) 确定应用程序的路径
(16) 重置窗口的大小
调用CWnd: : SetWindowPos并指定SWP_NOMOVE标志, 也可调用CWnd : : MoveWindow 但必须指定窗口的位置。
// Get the size of the window .
Crect reWindow
GetWindowRect (reWindow )
Use GetModuleFileName 获得应用程序的路径,然后去掉可执行文件名。
Example:
TCHAR
exeFullPath[MAX_PATH] // MAX_PATH在API中定义了吧,好象是
128
GetModuleFileName(NULL,exeFullPath,MAX_PATH)
}
上述技术有两点不利之处,
其一是在窗口的客户区域双击时,窗口将极大;
其二, 它不适合包含几个视窗的主框窗口。
还有一种方法,当用户按下鼠标左键使主框窗口认为鼠标在其窗口标题上,使用ClassWizard在视窗中处理WM_LBUTTODOWN信息并向主框窗口发送一个WM_NCLBUTTONDOWN信息和一个单击测试HTCAPTION。
void CSampleView:
OnDraw(CDC * pDC)
{
if( :: SHGetFileInfo(_T("c:\\pwin95\\notepad.exe"),0,
&stFileInfo,sizeof(stFileInfo),SHGFI_ICON))
{
pDC ->DrawIcon(10,10,stFileInfo.hIcon)
CWnd: :GetParentFrame 。
void CSampleDialog : : OnLbuttonDown (UINT nFlags, Cpoint point )
{
Cdialog : : OnLButtonDow (nFlags, goint )
Example: Delete "Max" Button and Set Original
Window's Position and Size
BOOL CMainFrame:: PreCreateWindow
(CREATESTRUCT &cs)
{
cs.style &=~WS_MAXINIZEMOX
如果从 CMDIChildWnd派生,调用 OnInitialUpdate函数中的 CWnd::Show Window来指定 MDI Child Window的风格。
(10) 如何限制窗口的大小?
也就是 FixedDialog形式。 Windows发送 WM_GETMAXMININFO消息来跟踪, 响应它,在 OnGetMAXMININFO 中写代码:
Call Function CWnd::
Center Windows
Example(1):
Center Window( ) //Relative to it's parent
// Relative
to Screen
Example(2):
Center Window(CWnd:: GetDesktopWindow( ))
(17) 如何单击除了窗口标题栏以外的区域使窗口移动
当窗口需要确定鼠标位置时Windows向窗口发送WM_NCHITTEST信息,可以处理该信息使Windows认为鼠标在窗口标题上。对于对话框和基于对话的应用程序,可以使用ClassWizard处理该信息并调用基类函数, 如果函数返回HTCLIENT 则表明鼠标在客房区域,返回HTCAPTION表明鼠标在Windows的标题栏中。
HICON hIcon=AfxGetERT(hIcon)
AfxGetMainWnd() ->SendMessage(WM_SECTION,TRUE,(LPARAM)hIcon)
(7) 如何改变窗口的缺省风格?
重载 CWnd:: PreCreateWindow 并修改CREATESTRUCT结构来指定窗口风格和其他创建信息.
if (hIcon &&hIcon!=(HICON)-1)