应用程序状态保存技术
《PLC应用技术》课件——2.5 S7-1200PLC数据存储类型
保持存储器
• 用来防止在电源关闭时丢失数据,可以用不同方法 设置变量的断电保持功能,
• 凡是选择了保持性的存储器,断电后数据和状态不 丢失。
NO 02
第二部分
S7-1200的系统存储区
PLC系统存储区分为:
过程映像输入 过程映像输出
位存储器 数据块
物理输入 物理输出 临时局部存储器
பைடு நூலகம்
过程映像输入
过程映像输出
• 过程映像输出的标识符为Q,在扫描循环之间,逻辑 运算的结果存入过程映像输出;
• 在扫描结束前,操作从过程映像输出将逻辑结果写 入物理输出,及传送到数字量输出模块,直接控制 PLC外部的指示灯。
• 继电器等控制对象在博途软件仿真中可以强制、没 有保持功能。
物理输出
• 物理输出是在Q后面加上下划杠“_”、冒号“:” 、P,表示立即写物理输出,它不受扫描周期影响, 没有强制和保持功能。
本讲内容结束,期待大家的共同学习和探 讨,谢谢观看!
这是个动图
工作存储器
• PLC启动时将装载存储器中的程序拷贝到工作存储 器,即编程运行时使用的程序和数据,
• 类似于计算机的内存,CPU断电时内容丢失。
系统存储器
• 用于存放过程映像输入区PII、PIQ、位存储器M、 定时器T、计数器C、堆栈块和终端堆栈以及临时 存储器。
• 系统存储器通常又称为系统存储区。
PLC启停控制三相异步电动机
—— S7-1200PLC数据存储类型
本讲内容
(一)S7-1200的存储器概念 (二)S7-1200的系统存储区
(三)小结与思考
NO 01
第一部分
S7-1200的存储器概念
S7-1200的存储器有4类:
技术状态管理程序
技术状态管理程序1、目的对技术文件和资料进行有效控制,确保产品从立项、设计、样件、生产和生产后产品保障整个生命周期使用正确的技术文件。
2、适用范围适用于本公司所有技术文件、产品标准和顾客图纸、产品规范、外来标准及其它技术文件和资料的控制。
3、职责与权限3.1技术中心负责根据顾客发出的技术状态文件,确定该技术状态项目能否实施。
负责技术状态工艺文件的更改和产品的实施。
3.2 生产部负责技术状态零部件的批次和数量的确认,并制定生产计划。
3.3 质保部负责技术状态零部件的可追溯性的记录、存档、监督。
4、工作流程图5、程序内容:7. 定义技术状态:技术状态是指在技术文件中规定的并在产品中达到的物理特性和功能特性。
技术状态管理:技术状态管理是指应用技术和行政管理手段对产品技术状态进行标识、控制、审核和纪实的活动。
在实施技术状态管理中涉及到两个基本的管理要素,一是技术状态项目,二是基线。
技术状态项目是技术状态管理的基本单元。
基线是指已批准的并形成文件的技术描述。
技术状态管理中,一般要考虑三个基线——功能基线、分配基线和产品基线。
技术状态管理主要是针对技术状态项目的基线实施的管理。
技术状态标识:技术状态标识包括确定产品结构,选择技术状态项目,将技术状态项目的物理和功能特性以及接口和随后的更改形成文件,为技术状态项目及相应文件分配标识特征或编码等所有的活动。
技术状态标识:技术状态标识包括确定产品结构,选择技术状态项目,将技术状态项目的物理和功能特性以及接口和随后的更改形成文件,为技术状态项目及相应文件分配标识特征或编码等所有的活动。
技术状态控制:技术状态文件正式确立后,控制技术状态项目更改的所有活动。
技术状态纪实:技术状态纪实是对所建立的技术状态文件、建立的更改状况和已批准更改的执行状况所做的正式记录和报告。
技术状态审核:技术状态审核是确定技术状态项目符合技术状态文件而进行的检查。
技术状态审核包括功能技术状态的审核和物理技术状态的审核。
初中信息技术考试题库(含答案)二
初中信息技术考试题库(含答案)101、要在Windows桌面上移动打开的应用程序窗口,应将鼠标指针移到窗口【】拖曳A.状态栏B.工具栏C.标题栏D.滚动条102、在Windows桌面状态下,按键盘上的什么键可以启动"系统帮助"【】A.F1 B.F4 C.Esc D.Enter103、进行剪切操作后,被剪切保存在Windows系统剪贴板中的内容正确说法【】A.只能使用一次B.可以多次使用C.不能够使用D.已经被修改了104、文件的属性被设置成"只读"后,下列说法正确的是【】A.内容暂不可以被修改B.不能被删除C.不能更改文件名D.文件被隐藏105、将鼠标移到Windows系统桌面空白处,单击鼠标右键后【】A.打开"开始"菜单B.打开"快捷"菜单C.关闭所有窗口D.关闭当前窗口106、文件的扩展名主要是用于【】A.区别不同的文件B.标识文件的类型C.方便保存D.表示文件的属性107、下列是文件查询或显示是可以使用的通配符【】A./B.&C.@D.?108、关于Windows系统桌面快捷图标的说法不正确的是【】A.可以重新排列B.可以自己创建C.可以重命名D.不能被删除109、关于在Windows系统"开始"菜单中的"搜索"选项,说法不正确的是【】A.查找本电脑中的文件B.查找本电脑中的文件夹C.查找局域网中的计算机D.查找其它计算机中的文件110、在计算机键盘操作指法要求中,空格键由什么手指来控制【】A.右手食指B.左手食指C.大姆指D.小姆指111、在输入中文标点符号时,要处在什么状态下【】A.半角状态B.全角状态C.大写状态D.数字锁定状态112、一般情况下打开Windows应用程序窗口后.窗口的最上端是【】A.标题栏B.菜单栏C.工具栏D.状态栏113、隐藏当前应用程序的窗口而又保持程序运行状态,可以按程序窗口上的什么按钮【】A.最小化按钮B.最大化按钮C.关闭按钮D.还原按钮114、需要查看软盘空间使用情况时,可以使用右键单击软盘的图标,在弹出的快捷菜单中选择【】功能。
应用快照的回滚原理
应用快照的回滚原理1. 引言快照是计算机领域中非常重要的概念,它可以用来保存应用程序或系统在某一时刻的状态。
在某些情况下,当系统或应用程序遇到问题时,可以使用快照来回滚到之前的状态,以恢复正常运行。
本文将介绍应用快照的回滚原理及其工作原理。
2. 快照的概念快照是一种在计算机系统中记录和保存应用程序或系统状态的技术。
它可以准确地记录系统在某个特定时间点的状态,包括内存、文件系统、进程信息等。
使用快照可以允许用户在系统或应用程序出现问题时迅速恢复到之前的状态,以减少损失和降低风险。
3. 快照的类型在应用快照的回滚原理中,有两种常见的快照类型:全系统快照和应用程序快照。
3.1 全系统快照全系统快照是指记录整个操作系统状态的快照。
它包括操作系统的内存、文件系统、进程信息等。
全系统快照可以实现对整个系统的回滚,以恢复到之前的状态。
这种快照通常由虚拟化软件或操作系统提供的快照功能实现。
3.2 应用程序快照应用程序快照是指记录应用程序状态的快照。
它只包括与该应用程序相关的数据和状态信息。
应用程序快照可以实现对单个应用程序的回滚,以恢复到之前的状态。
这种快照通常由应用程序自身提供的快照功能实现。
4. 快照的回滚原理快照的回滚原理是通过将系统或应用程序恢复为快照所记录的状态来实现的。
具体的回滚原理取决于快照类型。
4.1 全系统快照的回滚原理全系统快照的回滚原理是通过将整个操作系统的状态还原为快照所记录的状态来实现的。
具体步骤如下:•停止当前系统的运行。
•将系统的内存、文件系统、进程信息等恢复为快照所记录的状态。
•启动系统,使其运行在快照所记录的状态下。
4.2 应用程序快照的回滚原理应用程序快照的回滚原理是通过将应用程序的状态还原为快照所记录的状态来实现的。
具体步骤如下:•停止当前应用程序的运行。
•将应用程序的数据和状态信息恢复为快照所记录的状态。
•启动应用程序,使其运行在快照所记录的状态下。
5. 快照的工作原理快照的工作原理是通过记录和保存系统或应用程序状态的差异来实现的。
flink checkpoint设置规则
flink checkpoint设置规则Flink的Checkpoint是一种容错机制,用于将流式应用程序的状态保存到持久化存储中,以便在发生故障时能够进行恢复。
下面是一些设置规则和最佳实践,帮助您正确地配置Flink的Checkpoint:1. 选择合适的Checkpoint间隔:Checkpoint间隔是指两个连续Checkpoint之间的时间间隔。
较短的间隔可以提供更频繁的备份,但会增加系统开销。
较长的间隔可以减少开销,但如果发生故障,则可能丢失更多数据。
根据应用程序的需求和容忍度,选择一个合适的间隔。
2. 配置并行度:在设置Checkpoint时要考虑应用程序的并行度。
并行度越高,每个Checkpoint 需要保存的状态就越多,因此可能需要更长的时间来完成Checkpoint。
确保为任务分配足够的资源,以避免Checkpoint过程中的性能问题。
3. 启用异步快照:Flink支持异步快照,在进行Checkpoint时不会阻塞应用程序的处理过程。
这可以提高应用程序的吞吐量和性能。
通过设置`execution.checkpointing.async`参数为`true`来启用异步快照。
4. 配置最大并行异步快照数:当启用异步快照时,可以通过配置`execution.checkpointing.max-concurrent-checkpoints`参数来限制同时进行的最大异步快照数。
这有助于控制系统资源的使用和压力。
5. 配置Checkpoint超时时间:Checkpoint超时时间是指完成整个Checkpoint操作的最长时间。
如果在超时时间内未完成Checkpoint,则会被丢弃。
根据应用程序的需求和数据量,设置一个合理的超时时间,以避免不必要的延迟和资源浪费。
6. 启用增量Checkpoint:增量Checkpoint是一种优化技术,只保存自上次Checkpoint以来发生更改的状态部分。
结构化存储
1、结构化存储COM的结构化存储(structured storage)机制,也称为永久存储(persistent storage)机制。
结构化存储可以说是软件存储技术的一个重要进展,COM针对组件软件的需要,在文件系统的基础上,提出了结构化存储的概念。
利用结构化存储,组件程序之间可很好地协同工作,一个组件程序可以与另一个组件程序共享同一个文件,就如同一个应用程序与另一个应用程序共享同一个磁盘文件系统一样。
COM定义了结构化存储的规范,包括一组接口和实现这些接口成员函数的一些规则;同时COM也提供了结构化存储的实现,即复合文档技术。
复合文档技术是 OLE的基础。
OLE最初的目标是在文档中嵌入或链接对象,当然现在OLE的发展已经超出了这个范围,但复合文档仍然是OLE的基础存储技术。
2、结构化存储的引入组件化程序设计方法把应用系统设计成多个组件程序,如何在这些组件程序之间以共享方式访问同一个文件是组件化程序设计必须要解决的问题。
而多个组件通过文件句柄访问共享文件难以实现,结构化存储技术“借用”文件系统的概念,在文件内部构造了一个类似于文件系统的树状层次结构,解决了这一问题。
结构化存储的层次结构的节点可以是两种对象:存储对象和流对象,每个存储对象或者流对象都是一个可独立进行读写操作的对象,组件程序只对它拥有的节点对象进行操作。
从应用系统整体上看,这些组件程序在共享访问同一个文件。
3、文件系统操作系统的诞生把应用程序与底层存储设备隔离开来,操作系统为应用程序的运行提供了基本的抽象环境,它可以处理所有与存储设备有关的基本操作。
同时,操作系统引入了文件系统的概念,允许多个应用程序共享同一个存储设备。
而且,操作系统为应用程序提供了一种抽象的流式存储结构,应用程序仍然独立地访问它自己的存储空间,不同应用程序相互之间不受干扰。
4、文件系统与结构化存储的框图5、存储对象和流对象对于一个完整的存储操作来说,它被分为两个层次:应用程序调用API函数;操作系统提供API函数的实现。
操作系统简答题
操作系统简答题习题11.计算机系统的资源可分成哪几类?试举例说明软件资源:系统软件、支撑软件、应用软件硬件资源:CPU、主存、I/O控制系统、外围设备2.什么是操作系统?操作系统在计算机系统中的主要作用是什么?操作系统是管理各类资源、控制程序执行、改善人机界面、提供各种服务,合理组织计算机工作流程和为用户有效使用计算机提供良好的运行环境的一种系统软件。
主要作用:(1)方便用户使用(2)扩充机器功能(3)管理各类资源(4)提高系统效率(5)构筑开发环境3.什么是多道程序设计?多道程序设计技术有什么特点?允许多个作业(程序)同时进入计算机系统的内存并启动交替计算的方法。
特点:(1)提高CPU、内存和设备的利用率;(2)可以提高系统的吞吐率,使单位时间内完成的作业数量增加(3)充分发挥系统的并行性,使设备与设备之间、CPU与设备之间均可并行工作(4)延长了作业的周转时间4.在分时系统中,什么是响应时间?它与哪些因素有关?从终端发出命令以及应答的时间因素:时间片,用户数,切换进程时的交换信息量5.简述操作系统资源管理的主要技术:资源复用、资源虚拟和资源抽象资源复用:系统中相应地多个进程竞争使用资源,由于计算机系统的物理资源是宝贵和稀有的,操作系统让众多进程共享物理资源,这种共享成为资源复用。
资源虚拟:虚拟的本质是对资源的转化、模拟或整合,把一个物理资源转变成多个逻辑上的对应物,也可以把多个物理资源变成单个逻辑上的对应物,即创建无需共享的多个独占资源的假象,或创建易用且多于实际物理资源数量的虚拟资源假象,以达到多用户共享一套计算机物理资源的目的。
资源抽象:通过创建软件来屏蔽硬件资源的物理特性和实现细节,简化对硬件自愿的操作、控制和使用,即不考虑物理细节而对资源执行操作的技术。
6.试从资源管理观点出发,分析操作系统在计算机系统中的角色和作用对软硬件资源进行资源复用、虚拟和抽象,有序地管理各类资源,记录资源使用情况,确定资源分配策略,实施资源的分配和回收,满足用户对资源的需求和申请。
中职计算机应用基础习题集及答案
第一部分理论练习题计算机基础知识一、填空题1.目前普遍使用的微型计算机属于第代计算机,其元件采用了电路技术。
2.计算机系统包括系统及系统。
3.通常可把软件分成两大类,即和。
4.CPU是指,CAD是指。
5.一个半角字符在存储器中占个字节,一个汉字在存储器中占个字节。
6.计算机中的运算器,具有运算和运算的能力。
7.根据存储器的功能或工作方式,可分为和两大部分。
8.按存储器是否直接与CPU交换信息,可分为和两类。
9.单张光盘盘片的存储容量可达,它的速度用倍速来表示,一个倍速可达。
10.计算机必备的输入设备是,输出设备是。
11.显示器的刷新频率是指,显示器的分辨率是指。
12.现代微机设备对电网电压的允许范围应在之间,还必须保持相对稳定,温度应保持在之间。
13.计算机病毒是指,事实上是一种衍化形式。
14.在计算机内部,数字、字符、各种文字等信息用表示,人们通常所说的32或64位的计算机是指计算机的。
15.存储器读写实现了随机操作是指,静态随机存取存储器(SRAM)主要用于。
16.编译程序把高级语言程序编译成程序。
17.NULL字符可用于标志的结束,其ASCII码值为。
18.ASCII码字符采用二进制编码,共有字符。
19.在ASCII编码字符中,控制字符有个,图形字符(包括常用符号、英文字母、数字符等)有个。
20. 硬盘转速是衡量硬盘性能的一个重要技术指标,目前常见的硬盘转速多为_____________,____________。
理论、实习练习集二、单项选择题1.微型计算机中运算器、控制器和内存储器总称为。
A.MPU B.CPU C.主机 D.ALU2.电子计算机之所以能够实现自动连续运算,是由于采用了原理。
A.布尔逻辑 B.存储程序 C.数字电路 D.集成电路3.计算机中用于存储和传输信息的最小单位是。
A.字 B.字节 C.二进制位 D.ASCII字符4.计算机中,中央处理器是由组成的。
A.控制器和主存储器 B.CPU与输入输出接口C.控制器、运算器和寄存器组 D.主机与外设5.扫描仪属于设备。
技术状态管理控制程序
技术状态管理控制程序1.目的对产品的技术状态进行严格管理,确保产品功能特性和物理特性符合规定的要求。
2.适用范围本程序适用于本公司军工产品研制及生产过程中的技术状态管理。
3.职责3.1. 技术部负责技术状态的控制和归口管理。
3.2. 质量部参与技术状态管理的审核。
3.3. 生产部负责技术状态更改的提出和实施。
4.工作程序技术状态管理始于产品的立项阶段,并贯穿于产品的整个寿命周期,包括技术状态标识、技术状态控制、技术状态纪实和技术状态审核。
4.1.技术状态标识4.1.1.确定技术状态项目依据下列情况选择和确定技术状态项目;1)顾客要求的项目;2)项目结构复杂,技术难度大;3)项目的接口关系复杂;4)其他。
4.1.2.建立技术状态基线技术状态项目需建立三种技术状态基线:功能基线、分配基线和产品基线。
1)功能基线方案阶段确定的功能基线,即对产品的功能要求、性能指标进行详细描述和规定,形成设计任务计划书、方案等技术文件。
2)分配基线试制阶段确定分配基线,即将产品的功能要求、性能指标分配到该产品的各个组成部分,确定各组成部分的技术要求,并形成文件。
3)产品基线产品研制完成后,经设计定型(技术鉴定)或生产定型确定产品基线,形成整套产品技术状态文件,包括:a.整套设计文件和整套图样;b.整套生产工艺文件;c.整套成品检验文件;d.整套产品试验文件。
4.1.3.技术状态标识技术状态管理控制程序- 61 -1)用文件的名称和编号标识这类技术状态文件。
2)模样阶段(阶段标记M)、初样阶段(阶段标记C)、试样阶段(阶段标记S)、定型阶段(阶段标记D)。
3)文件封面加盖“受控”、“有效”印章,标识文件的现行状态。
汇总功能技术状态文件、分配技术状态文件和产品技术状态文件,形成《技术状态文件清单》,由技术部负责存档保存。
4.2.技术状态控制技术状态控制主要是对技术状态更改的控制,包括技术状态更改、偏离和超差。
4.2.1.技术状态更改的分类a) Ⅰ类更改:指涉及产品或其组成部分技术状态改变的更改,以及经费、进度、安全或后勤保障等因素的更改;b) Ⅱ类更改:除Ⅰ类外的所有其他更改。
软件开发中的容错设计技术
软件开发中的容错设计技术在当今信息时代,软件已经成为现代社会中功能最为重要的一部分,而软件开发也成为了技术人员不可或缺的一项技能。
但软件开发过程中难免会出现一些错误,从而导致整个软件的崩溃。
为了解决这些问题,软件开发人员通常会使用容错设计技术来保证软件的稳定性和可靠性,本文将介绍软件开发中的一些常用的容错设计技术。
一、错误处理与异常处理在软件开发中,错误处理与异常处理是非常常见的容错设计技术。
错误处理是指在软件运行过程中,若出现了一些错误或者不可预期的情况,程序可以通过捕获这些错误信息,然后展示给用户或者进行相关的处理。
而异常处理则是另一种形式的错误处理技术,其关注点更加广泛。
异常处理是指在程序运行时,如果发现某些未知或者错误的状态,将会引发一个异常,程序会根据这个异常的类型来执行相关的处理操作,从而使程序更加稳定。
二、断言设计断言设计是一种针对软件开发过程中的调试和测试的容错技术。
通过在程序中添加一些断言语句,可以帮助开发人员判断在程序运行的过程中,是否会产生一些不可预测的错误。
断言语句通常是与参数、返回值、变量等相关的,这些语句可以快速定位程序的错误位置,并提供详细的错误信息,从而更好地协助开发人员进行修复工作。
三、程序监控程序监控是一个广泛应用的容错技术,可以广泛应用于软件开发中实现容错设计。
通过实时监测程序的运行状态,可以帮助开发人员快速地发现并排除程序运行中的错误。
程序监控的过程通常结合日志记录和事件跟踪技术,以便更好地把握问题的源头,有效提高程序的健壮性和可靠性。
四、恢复设计恢复设计是指在程序运行过程中,当出现一些重要的状态或者信息丢失时,程序可以通过一些特殊的处理方式来恢复丢失的信息,从而保证程序的稳健性。
恢复设计技术通常包括数据库备份、数据恢复和程序重启等,这些技术可以在程序运行中的任何时间点对程序的状态进行保存,以便更好地保障程序的稳健性和可靠性。
总之,在软件开发中采用容错设计技术可以显著降低软件运行过程中出现的问题数量和损失程度,从而提高软件的效率和稳定性,实现更好的用户体验。
flutter 热重载(hot reload)及其原理
flutter 热重载(hot reload)及其原理Flutter 的热重载(Hot Reload)是一种开发期间的特性,允许在不重新启动应用程序的情况下,快速更新代码并查看更改的结果。
它可以大大提高开发效率,减少了重新编译和部署应用程序的时间。
Flutter 的热重载是基于Dart 的即时编译(JIT)和树摇荡(Tree Shaking)技术实现的。
当你在开发过程中保存代码时,Flutter 会自动检测到更改,并将其发送到编译器。
编译器会将修改后的代码与之前的代码进行比较,并仅重新编译受影响的部分。
在重新编译完成后,Flutter 将生成一个新的二进制文件,并将其发送到设备或模拟器上。
此时,框架会自动重新加载应用程序,并应用更改。
由于只有受影响的部分被重新编译和加载,因此整个过程非常快速。
热重载的原理基于以下几个关键技术:1. 即时编译(JIT):Dart 编译器采用即时编译技术,将Dart 代码编译成机器码。
在开发过程中,当代码发生更改时,编译器会增量地编译受影响的部分,而不是重新编译整个应用程序。
2. 树摇荡(Tree Shaking):树摇荡是一种优化技术,它可以消除代码中未使用的部分,减少应用程序的大小。
在热重载期间,编译器会通过分析代码的依赖关系,仅重新编译和加载受影响的部分,从而减少了加载时间。
3. 状态保存和恢复:在重新加载应用程序时,Flutter 会自动保存应用程序的状态,并在加载完成后恢复它。
这使得在更新代码后,用户可以继续他们之前的操作,而不会丢失应用程序的状态。
Flutter 的热重载是通过即时编译、树摇荡和状态保存与恢复等技术实现的。
它使得开发人员能够快速迭代和调试代码,提高了开发效率。
mfc项目开发实例85个
mfc项目开发实例85个全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种面向Windows操作系统开发的图形用户界面应用程序框架,它是微软公司推出的一种软件开发工具,为开发人员提供了一系列类和函数,用于快速、简便地创建Windows应用程序。
在本文中,我们将介绍一些MFC项目开发的实例,希望对MFC开发者有所启发和帮助。
一、MFC项目开发实例之文件操作1. 创建一个MFC项目,实现文件的读取和写入功能。
可以通过CFile类来实现文件的打开、读取、写入和关闭操作。
2. 创建一个MFC项目,实现文件夹的遍历和文件的拷贝功能。
可以使用CFileFind类来查找文件和文件夹,使用CopyFile函数来实现文件的拷贝。
6. 创建一个MFC项目,实现数据库连接和查询功能。
可以使用CDatabase类和CRecordset类来连接数据库和执行SQL查询。
11. 创建一个MFC项目,实现多文档视图窗口的创建和切换功能。
可以通过CMDIChildWnd类和CDocument类来创建多文档视图窗口。
12. 创建一个MFC项目,实现对话框的创建和控件的添加功能。
可以通过CDialog类和CWnd类来创建对话框,使用CButton类、CEdit类和CListCtrl类等控件来添加在对话框中。
13. 创建一个MFC项目,实现菜单和工具栏的添加和事件处理功能。
可以通过CMenu类和CToolBar类来添加菜单和工具栏,使用消息映射来处理菜单和工具栏事件。
14. 创建一个MFC项目,实现状态栏和进度条的显示和更新功能。
可以通过CStatusBar类和CProgressCtrl类来创建状态栏和进度条,使用SetPaneText和SetPos函数来更新状态栏和进度条。
15. 创建一个MFC项目,实现动画和图像显示功能。
可以使用CImageList类和CAnimateCtrl类来实现动画和图像的显示。
移动应用程序设计中的离线数据处理技术
移动应用程序设计中的离线数据处理技术移动应用程序的流行和普及使得用户能够在任何时间、任何地点使用各种功能,然而,由于移动网络的不稳定性和价格昂贵,使得用户在使用移动应用程序时,常常面临着网络连接不畅或无法连接到网络的问题。
为了提供更好的用户体验,开发人员需要考虑在移动应用程序中引入离线数据处理技术,以使用户能够在离线状态下继续使用应用程序并进行数据处理。
离线数据处理是指在移动设备上存储和操作数据,使用户可以在没有网络连接的情况下访问和管理数据。
离线数据处理技术可以通过多种方式实现,下面将介绍一些常用的技术。
一、本地数据库本地数据库是指在移动设备上存储和管理数据的数据库系统。
常见的本地数据库包括SQLite和Realm等。
开发人员可以使用本地数据库将数据存储在移动设备的本地存储中,并在应用程序中使用SQL语句进行数据查询和操作。
本地数据库的优势在于可以提供高效的数据读写速度和较小的存储空间占用。
通过使用本地数据库,移动应用程序可以在离线状态下继续访问和操作存储在本地数据库中的数据。
二、离线缓存离线缓存是指将网络请求的数据存储在移动设备的缓存中,以便在没有网络连接时使用。
开发人员可以使用缓存机制将应用程序需要的数据暂时存储在移动设备中,当用户离线时,应用程序将从缓存中读取数据,以维持应用程序的正常运行。
离线缓存可以使用文件系统缓存或内存缓存进行实现,根据应用程序的特定需求选择合适的缓存方案。
通过使用离线缓存技术,移动应用程序可以在网络不可用时继续提供一定程度的功能和数据访问。
三、数据同步数据同步是指在应用程序和服务器之间同步数据的过程。
当用户离线状态时,移动应用程序可以将用户进行的数据更改保存在本地,并在恢复网络连接后将这些更改与服务器进行同步。
数据同步技术可以通过使用后台任务进行定期同步,或者利用事件驱动机制在网络恢复时触发同步操作。
通过数据同步技术,移动应用程序可以保持与服务器端数据的一致性,并提供离线状态下的数据处理功能。
互联网软件应用与开发笔记(简答题,论述题)
互联网软件应用与开发笔记(简答题,论述题)1.简单说明什么是“风格漂移”现象,以及当这种现象发生时应如何处理。
在项目经理跟踪项目风格特征的过程中,经常会出现风格漂移现象。
风格漂移是一个缓慢的过程,不容易被发现。
这种现象可能发生在整个项目生命周期中,当遇到意想不到的问题时,也可能发生风格漂移。
因此,在项目计划中必须考虑这一因素。
当项目管理员发现或者预见到了漂移,必须采取行动,这将涉及一些其他技巧。
问题出现时,项目管理员必须通知小组成员防止同样的问题再次出现。
当发现了风格漂移时,必须和客户商量解决方案。
项目管理员在项目计划中添加反映新解决方案的内容,然后通知其他小组成员这一变化。
2.简要描述互联网作为全球信息系统的特点。
1.internet中的计算机通过全球性的惟一地址逻辑的链接在一起2.internet中的计算机之间的通信使用的是tcp/ip协议3.internet可以为公共用户或个人用户提供高水平的信息服务3.简要描述web服务器向浏览器提供服务的过程1.用户打开计算机,启动浏览器程序,并在浏览器中指定一个url,浏览器便向该url所指向的web服务器发出请求2.在收到来自浏览器的请求后,web服务器将URL转换为页面所在服务器的文件路径名。
3如果URL指向普通HTML文档,web服务器会将其直接发送到浏览器4.如果html文档中嵌有cgi程序,web服务器就运行cgi程序,并将结果传送至浏览器4.简要描述互联网域名系统的实现原理。
主机域名不能直接用于tcp/ip协议的路由选择中,当用户使用主机域名进行通信时,必须首先降其映射成ip地址。
这种将主机域名映射为ip地址的过程称为域名解析,包括两个方式:正向域名解析和反向域名解析。
寻找一个主机名所对应的ip地址需要借助域名服务器来完成。
internet中存在大量的域名服务器,在每台服务器中保存着它所管辖区域中主机域名ip地址对照表。
当internet应用程序收到一个主机域名时,它向本地域名服务器查询该主机域名所对应的ip地址,如果找不到该主机对应的ip地址,则本地域名服务器向其他域名服务器发出请求,要求其他域名服务器协助查找,并将找到的ip地址返回给发出请求的应用程序。
hox 状态管理原理
hox 状态管理原理【原创实用版】目录1.hox 状态管理的概念和背景2.hox 状态管理的原理和关键技术3.hox 状态管理的应用场景和实际案例4.hox 状态管理的优势和未来发展正文1.hox 状态管理的概念和背景hox 状态管理是一种新兴的状态管理方法,其主要目的是帮助开发者更好地管理和控制应用程序中的各种状态,包括界面状态、数据状态、用户操作状态等。
随着现代应用程序的复杂度不断提高,有效地管理状态变得越来越困难,因此,hox 状态管理应运而生,为开发者提供了一种更加高效、灵活的状态管理方案。
2.hox 状态管理的原理和关键技术hox 状态管理的原理主要包括以下几点:(1)状态模式:hox 状态管理采用了状态模式的设计思想,将应用程序中的各种状态抽象为一种状态对象,通过对状态对象的操作来实现对应用程序状态的管理和控制。
(2)状态监听和状态拦截器:hox 状态管理提供了一种灵活的状态监听和拦截机制,开发者可以通过实现状态监听器和状态拦截器来实时监控应用程序的状态变化,并在需要时对状态变化进行拦截和处理。
(3)状态持久化:hox 状态管理支持状态持久化,可以将应用程序的状态信息保存到本地存储或远程服务器中,当应用程序重新启动或切换到其他界面时,可以从持久化存储中恢复状态信息,从而实现状态的持续管理。
3.hox 状态管理的应用场景和实际案例hox 状态管理可以广泛应用于各种类型的应用程序中,例如:(1)复杂界面的管理:在复杂的界面中,不同的界面状态和交互操作可能导致状态的不一致,通过使用 hox 状态管理,可以更好地管理和控制界面状态,保证界面的正确性和稳定性。
(2)多页面应用的管理:在多页面应用中,不同的页面可能具有不同的状态信息,通过使用 hox 状态管理,可以实现对多页面应用的状态统一管理和控制。
(3)异步操作的状态管理:在异步操作中,操作的执行可能会花费较长时间,通过使用 hox 状态管理,可以在操作执行期间实时监控和更新状态信息,从而提高应用程序的响应速度和用户体验。
软启动工作原理
软启动工作原理介绍软启动是指在计算机系统启动过程中,通过软件的方式来实现系统初始化和资源配置的过程。
软启动工作原理是指软启动的具体实现方式和过程。
本文将详细探讨软启动的工作原理,包括软启动的基本概念、流程、关键技术和应用场景。
软启动的基本概念软启动是指在计算机系统启动过程中,通过软件的方式对系统进行初始化和配置的过程。
相比于硬启动(即从电源关闭到重新开启的全新启动过程),软启动可以更快地重新启动系统,并且可以在启动过程中对系统进行定制化配置。
软启动的流程软启动可以分为以下几个基本流程: 1. 系统初始化:在软启动过程中,系统首先需要进行初始化操作,包括对硬件设备进行初始化、加载操作系统、建立内存管理机制等。
2. 资源配置:系统在启动过程中需要根据用户的需求进行资源配置,如网络设置、进程分配、权限设置等。
3. 应用程序启动:完成系统初始化和资源配置后,系统开始启动用户定义的应用程序,这些应用程序可以是操作系统的核心服务,也可以是用户自定义的应用。
软启动的关键技术软启动的实现涉及到以下几个关键技术: 1. 快速启动技术:为了提高软启动的速度,可以采用快速启动技术,如预加载、缓存等。
这些技术可以在系统初始化的同时,提前加载一些常用的服务和应用程序,从而加快系统启动的速度。
2. 系统状态保存与恢复:为了实现软启动,系统需要能够保存当前系统的状态,并在下次启动时能够恢复到这个状态。
这涉及到对系统各个模块状态的保存和恢复机制的设计和实现。
3. 动态配置:软启动过程中,系统需要根据用户的需求进行动态配置。
为了实现动态配置,系统需要提供管理和配置接口,用于用户进行系统设置和配置。
软启动的应用场景软启动广泛应用于各种计算机系统和设备中,包括个人计算机、服务器、嵌入式系统等。
软启动可以提高系统的启动速度和用户体验,并且支持系统的定制化配置。
以下是一些典型的软启动应用场景: 1. 操作系统更新:当操作系统需要更新时,软启动可以帮助快速加载新的系统镜像,并进行更新操作,从而减少系统的停机时间。
ASP.NET中状态管理技术的应用
3 I 使 用 T P oke 行 状 态 管 理 的应 用 . C C o i进
C o i 为 we o ke b应用 程 序提 供 了一 种 保存用 户 相关 信 息 的方法 。C o i o ke是存 储 在客 户端 文件 系统 文本 文件 中或 客 户端 浏览 器 对 话 内存 中 的少 量数 据 , 主要 用 来跟 踪数 据 它 设 置 。例如 , 当用户 访 问网站 时 , 以利 用 C o i 保存 用户 首选项 或其它 信 息 , C o i 可 o ke 给 o ke 变量 赋值 。这样 , 当用 户下 次 再访 问该 网站 时 , 应用 程 序就 可 以读取 变 量 的值 , 检索 以前
性 强的 We b应 用 程 序 具 有 较 好 的 借 鉴 作 用 。
关 键 词 : 态 管 理 ; P. 状 AS NET; e W b页 面
1 引 言
因为 HT TP协议 本 身是一 种 无 状 态 的 协议 , 览器 和 We 浏 b服 务器 除 了在 短 暂 的 实 际 信息交换 阶段 以外 总 是 断 开 的 。W e o m 页 面 是 基 于 HTTP的 , 以是 无 状 态 的 。 bF r 所 服 务器对 每一次请 求都 认 为来 自不 同用 户 , 因此 变量 的状态 在 连续 的对 同 ~页 面 或 不 同 页 面 的多次 请求 之间不 会 被保 留。然 而在 大多 数 情况 下 , b服 务器 都有 必要 跟 踪 特定 We 用 户在某一 页 面的活 动情 况 , 取 和 保存 页 面信 息 , 根据 用 户请 求 正确 的引 导用 户 , 提 并 这
这样 , 当用 户请 求该 网页 时 , 就可 以方便 地识 别该 用户 。
Qos技术介绍与应用
DiffServ 模型
目的: 目的:当网络出现拥塞时,根据不同的服务等级要求,有差别 地进行流量控制和转发来解决拥塞. 方法: 方法:采用相对优先权机制,有区别地控制不同信息流的分 组聚类和转发行为,从而在保证服务质量和解决拥塞之间取 得一个良好的折衷. 原理: 原理: (1) 业务在进入DS(DiffServ)网络时,基于优先级 (DSCP(DiffServ CodePoint)或Pri或Exp)进行业务流聚合, 会聚成一个行为集合(BA,Behavior Aggregate). (2) PHB:per-hop behavior.DS节点对特定的行为集合 (BA)使用的转发行为,DS节点通过判别分组头中的DSCP或Pri 或Exp来执行PHB.PHB有三种类型: . EF(Expedited Forwarding):快速转发 . AF(Assured Forwarding):确保转发,分为四个类 . BE(Best Effort):尽力传送
Best-Effort 模型
Best-Effort是一个单一的服务模型,也是最简单的服务模型 .应用程序可以在任何时候,发出任意数量的报文,而且不需 要事先获得批准,也不需要通知网络. Best-Effort服务,网络尽最大的可能性来发送报文,但对时 延、可靠性等性能不提供任何保证. Best-Effort服务是现在Internet的缺省服务模型,它主要实 现技术是先入先出(FIFO)队列来实现 .
IntServ模型:
为应用提供可控制的、端到端的服务 网络单元支持QoS的控制机制 应用程序向网络申请特定的QoS服务 信令协议在网络中部署QoS请求 RSVP是主要使用的信令协议
IntServ模型:
RSVP原理图 RSVP原理图
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8.3 应用程序状态
Application对象是 对象是HTTPApplicationState类的实例。Application是属于全局性的对象,用于存放 类的实例。 是属于全局性的对象, 对象是 类的实例 是属于全局性的对象 应用程序中多个用户共享的信息。当用户第一次访问某虚拟目录的资源时被创建, 应用程序中多个用户共享的信息。当用户第一次访问某虚拟目录的资源时被创建,退出应用程序或关闭 服务器时被撤销。 服务器时被撤销。 Application对象利用“键—值”对的字典方法来定义,其中“键”为字符串,代表状态的“名”, 对象利用“ 为字符串,代表状态的“ 对象利用 值 对的字典方法来定义,其中“ 可以是任何类型的数据。例如: “值”可以是任何类型的数据。例如: Application["Message"] = " MyMsg"; // 给名为 给名为"Message"的Application对象赋值 MyMsg" 对象赋值" 的 对象赋值 string Myvar= Application["Message"].ToString(); // 取出名为 取出名为"Message"的Application的值赋给字符串 的值赋给字符串Myvar 的 的值赋给字符串 为了和ASP版本兼容也可以使用以下语句: 版本兼容也可以使用以下语句: 为了和 版本兼容也可以使用以下语句 Application.Contents["Message"] = " MyMsg"; string Myvar= Application.Contents["Message"].ToString(); 可以利用Application的Add方法向 方法向Application的集合中添加项,也可以利用 的集合中添加项, 可以利用 的 方法向 的集合中添加项 也可以利用Remove方法删除不需 方法删除不需 要的项。例如: 要的项。例如: Application.Add("Message","MyValue"); Application.Remove("Message");
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8.2 视 图 状 态
什么是视图状态?简单地说,视图状态就是本窗体的状态。 什么是视图状态?简单地说,视图状态就是本窗体的状态。保持视图状态就是在反复访问 本窗体页的情况下,能够保持状态的连续性。 本窗体页的情况下,能够保持状态的连续性。 为什么要保持视图状态?微软创建时追求的目标之一,是尽量使网站的设计与 时追求的目标之一, 为什么要保持视图状态?微软创建 时追求的目标之一 桌面系统一致。 中的事件处理模型是实现本目标的重要措施(参见第 桌面系统一致。中的事件处理模型是实现本目标的重要措施 参见第 章),该模 中的事件处理模型是实现本目标的重要措施 参见第7章 , 型是基于服务器处理事件的, 型是基于服务器处理事件的,当服务器处理完事件后通常再次返回到本窗体以便继续后续 的操作。如果不保持视图状态,就是说当窗体页返回时,窗体页中原有的状态(数据 数据)都不 的操作。如果不保持视图状态,就是说当窗体页返回时,窗体页中原有的状态 数据 都不 再存在,这种情况下怎样能够继续窗体的操作? 再存在,这种情况下怎样能够继续窗体的操作? 下面用一个简单的示例来说明这种情况。 下面用一个简单的示例来说明这种情况。 假定向窗体中放入几个HTML控件 浏览器端控件 。 控件(浏览器端控件 假定向窗体中放入几个 控件 浏览器端控件)。 一个Input(Text)控件:用来输入姓名。 控件: 一个 控件 用来输入姓名。 一个Input(Password)控件:用来输入密码。 控件: 一个 控件 用来输入密码。 一个Input(Text)控件:用来输入数量。图8.1 使用HTML控件的示例 一个 控件:用来输入数量。 使用 控件的示例 控件 一个Input(Submit)按钮控件:用来向服务器提交数据。 按钮控件: 一个 按钮控件 用来向服务器提交数据。
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8.1 状态的类型
提供了 种状态类型,分别应用于不同的目的。 提供了4种状态类型 分别应用于不同的目的。 提供了 种状态类型, 视图状态:用于保存本窗体页的状态。 视图状态:用于保存本窗体页的状态。 应用程序状态:用于保存整个应用程序的状态,状态存储在服务器端。 应用程序状态:用于保存整个应用程序的状态,状态存储在服务器端。 会话状态:用于保存单一用户的状态,状态存储在服务器端。 会话状态:用于保存单一用户的状态,状态存储在服务器端。 Cookie状态:用于保存单一用户的状态,状态存储在浏览器端。 状态: 状态 用于保存单一用户的状态,状态存储在浏览器端。
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8.3 应用程序状态
可以利用Clear()或者 可以利用 或者RemoveAll()方法清除 方法清除Application集合中的内容。例如: 集合中的内容。例如: 或者 方法清除 集合中的内容 Application.Clear(); Application.RemoveAll(); 由于信息共享,有可能出现多个用户同时访问Application时而引发的竞争。为了防止竞 时而引发的竞争。 由于信息共享,有可能出现多个用户同时访问 时而引发的竞争 争带来的影响,可以利用Application对象的两个方法 对象的两个方法Lock()和UnLock()。其中 争带来的影响,可以利用 对象的两个方法 和 。其中Lock() 用于锁定对象,不允许其他进程访问; 用于解锁, 用于锁定对象,不允许其他进程访问;UnLock ()用于解锁,以便允许其他进程访问。 用于解锁 以便允许其他进程访问。 例如, 用来统计访问网站的人数时可以采用以下代码: 例如,将Application["counter"]用来统计访问网站的人数时可以采用以下代码: 用来统计访问网站的人数时可以采用以下代码 Application.Lock(); // 锁定 锁定Application对象,避免多用户竞争访问 对象, 对象 Application ["counter"] = (int)Application ["counter"] + 1; Application.UnLock(); // 解除对 解除对Application对象的锁定 对象的锁定 应用程序状态只能在网站运行时存在。如果Web服务器关闭或崩溃了,应用程序状态所 服务器关闭或崩溃了, 应用程序状态只能在网站运行时存在。如果 服务器关闭或崩溃了 保留的信息也会损坏或丢失。因此, 保留的信息也会损坏或丢失。因此,对于那些需要永久保留的状态应当保存在数据库或其 他永久性的存储器中。 他永久性的存储器中。
第 8章 状 态 管 理
(时间:2次课,4学时)
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第 8章 状 态 管 理
网站与桌面系统的工作方式不同,与传统的分布式系统也不相同。在桌面系统中,系统资源被独占; 网站与桌面系统的工作方式不同,与传统的分布式系统也不相同。在桌面系统中,系统资源被独占;在传统的分 布式系统中,资源虽然分布在系统的各个环节,但是只要不专门指定,系统总是保持连接的。 布式系统中,资源虽然分布在系统的各个环节,但是只要不专门指定,系统总是保持连接的。网站系统虽然也是 一个分布式系统,但由于服务器要为众多的用户服务,浏览器与服务器之间的连接是不连续的, 一个分布式系统,但由于服务器要为众多的用户服务,浏览器与服务器之间的连接是不连续的,状态也是不保持 是一个无状态的通信协议。 的,HTTP是一个无状态的通信协议。这就是说,在网站系统中,每次浏览器与服务器之间的连接都是暂时的。 是一个无状态的通信协议 这就是说,在网站系统中,每次浏览器与服务器之间的连接都是暂时的。 当浏览器与服务器之间的一次会话结束,它们之间的连接也就自动断开了,下一次会话与本次连接无关, 当浏览器与服务器之间的一次会话结束,它们之间的连接也就自动断开了,下一次会话与本次连接无关,两次连 接之间不存在任何联系。 接之间不存在任何联系。 为什么不保持状态呢?这是因为访问网站的用户常常川流不息。 为什么不保持状态呢?这是因为访问网站的用户常常川流不息。如果要求系统将所有被访问的网页的状态都记忆 下来,必然会耗费大量的系统资源,严重地降低程序的运行效率。 下来,必然会耗费大量的系统资源,严重地降低程序的运行效率。 然而,在网站应用中有的状态却是需要保留的,比如用户在购货车中订购商品、用户登录的身份、 然而,在网站应用中有的状态却是需要保留的,比如用户在购货车中订购商品、用户登录的身份、对问卷调查所 作的回答等,这些状态中有的希望能够保留一定的时间,以便联合处理或者在一定的范围内进行传递和共享。 作的回答等,这些或者在一定的范围内进行传递和共享。 为此,系统提供了状态管理方法,允许有选择地将一些状态(数据 在一定的时间内持续地保存下来。 数据)在一定的时间内持续地保存下来 为此,系统提供了状态管理方法,允许有选择地将一些状态 数据 在一定的时间内持续地保存下来。本章将要介 绍几种状态的管理方法,具体内容包括: 绍几种状态的管理方法,具体内容包括: 状态的类型 视图状态 应用程序状态 会话状态 Cookie状态 状态 Web窗体页的生命周期 窗体页的生命周期
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8.2 视 图 状 态
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8.2 视 图 状 态
这说明在网页中已经自动增加了一个隐含控件,控件的名字为“__VIEWSTATE”。由于 这说明在网页中已经自动增加了一个隐含控件,控件的名字为“ 。 这个新控件是隐含控件(type="hidden"),因此增加它并不会改变界面上的布局。控件 这个新控件是隐含控件 ,因此增加它并不会改变界面上的布局。 中的value属性就是窗体页中各个控件以及控件中的数据 状态 。为了安全,这些数据经 属性就是窗体页中各个控件以及控件中的数据(状态 中的 属性就是窗体页中各个控件以及控件中的数据 状态)。为了安全, 过哈希函数加密,已经变得难以辨认。当网页提交时, 过哈希函数加密,已经变得难以辨认。当网页提交时,浏览器端将首先将当前网页中的各 种状态保留到这个字段中,当网页再次返回到本窗体页时, 种状态保留到这个字段中,当网页再次返回到本窗体页时,再自动将把这些状态反馈给返 回的窗体页,也就恢复了窗体页中各控件的状态。 回的窗体页,也就恢复了窗体页中各控件的状态。 视图状态只能在本网页与服务器的往返中保持,而不能在不同网页之间传递, 视图状态只能在本网页与服务器的往返中保持,而不能在不同网页之间传递,这是和其他 状态所不同的地方。在默认情况下几乎所有服务器控件都具有保持视图状态的功能。 状态所不同的地方。在默认情况下几乎所有服务器控件都具有保持视图状态的功能。 保持视图状态带来了好处,但同时也带来一些新的矛盾。 保持视图状态带来了好处,但同时也带来一些新的矛盾。如果控件中包括的数据量很大 (例如某控件内有数百条记录 时,将会延长网页往返时需要的时间。另外,尽管视图状态 例如某控件内有数百条记录)时 将会延长网页往返时需要的时间。另外, 例如某控件内有数百条记录 存储在窗体页的隐藏域中,并且经过哈希函数的加密处理,但它仍然有可能被篡改, 存储在窗体页的隐藏域中,并且经过哈希函数的加密处理,但它仍然有可能被篡改,这就 导致了潜在的安全问题。 导致了潜在的安全问题。