c语言编程

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c语言计数器编程基础

c语言计数器编程基础

c语言计数器编程基础问题,并详细介绍c语言计数器编程的基础知识和实践应用。

【引言】计数器是计算机编程中常用的一种数据结构,它可以用来记录某个事件发生的次数或者执行某个任务的进度。

在C语言中,计数器可以通过使用变量或者数组来实现。

本文将详细介绍C语言计数器编程的基础知识和实践应用,希望能对初学者有所帮助。

【1. C语言计数器的基础知识】在C语言中,计数器通常是一个整型变量或者整型数组。

它用来存储一个事件发生的次数。

计数器的初始化可以通过赋初值或者置零来实现。

【2. 使用单个变量实现C语言计数器】使用单个变量实现计数器是最简单的方法之一。

以下是一个示例代码:c#include <stdio.h>int main() {int count = 0; 计数器初始化为0for (int i = 0; i < 10; i++) {count++; 事件发生,计数器加1}printf("事件发生的次数为:d\n", count); 输出计数器的值return 0;}在以上示例代码中,我们通过使用一个整型变量`count`来实现计数器。

通过循环10次,每次循环中计数器加1,最终输出计数器的值。

【3. 使用数组实现C语言计数器】当需要同时统计多个事件的发生次数时,可以使用数组来实现计数器。

以下是一个示例代码:c#include <stdio.h>int main() {int count[5] = {0}; 计数器初始化为0for (int i = 0; i < 10; i++) {int event = i 5; 模运算获取事件索引count[event]++; 事件发生,对应计数器加1}for (int i = 0; i < 5; i++) {printf("事件d发生的次数为:d\n", i, count[i]); 输出各个计数器的值}return 0;}在以上示例代码中,我们通过使用一个长度为5的整型数组`count`来实现计数器。

C语言经典编程100题(答案版)

C语言经典编程100题(答案版)

C语言经典程序100题(答案版)【程序1】题目:企业发放的奖金根据利润提成。

利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,从键盘输入当月利润I,求应发放奖金总数?1.程序分析:请利用数轴来分界,定位。

注意定义时需把奖金定义成长整型。

2.程序源代码:1.#include"stdio.h"2.#include"conio.h"3.main()4.{5.long int i;6.int bonus1,bonus2,bonus4,bonus6,bonus10,bonus;7.scanf("%ld",&i);8.bonus1100000*0.1;9.bonus2bonus1+100000*0.75;10.bonus4bonus2+200000*0.5;11.bonus6bonus4+200000*0.3;12.bonus10bonus6+400000*0.15;13.if(i<100000)14.bonus i*0.1;15.else if(i<200000)16.bonus bonus1+(i-100000)*0.075;17.else if(i<400000)18.bonus bonus2+(i-200000)*0.05;19.else if(i<600000)20.bonus bonus4+(i-400000)*0.03;21.else if(i<1000000)22.bonus bonus6+(i-600000)*0.015;23.else24.bonus bonus10+(i-1000000)*0.01;25.printf("bonus%d",bonus);26.getch();27.}【程序2】题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。

C语言操作系统编程

C语言操作系统编程

C语言操作系统编程操作系统是计算机系统中的核心软件,负责管理和控制计算机的硬件和软件资源。

而C语言是一种通用的高级编程语言,被广泛用于操作系统的开发。

本文将介绍C语言操作系统编程的基本知识和技巧,帮助读者了解操作系统的实现原理和编程方法。

一、操作系统与编程操作系统是计算机硬件和软件之间的桥梁,通过操作系统,用户可以方便地使用计算机资源并运行各种应用程序。

C语言是一种非常适合用于编写操作系统的语言,它不仅具有较高的效率和灵活性,还可以很好地与硬件进行交互。

二、操作系统编程环境的搭建在进行C语言操作系统编程之前,我们需要搭建相应的开发环境。

首先,我们需要一个支持C语言编译器的操作系统,比如Linux或Windows。

其次,我们需要安装一个文本编辑器,用于编写C语言源代码。

最后,我们还需要一个调试器,用于调试和测试我们编写的操作系统程序。

三、操作系统核心功能的实现操作系统的核心功能包括进程管理、内存管理、文件系统管理等。

在C语言中,我们可以利用相关的库函数和系统调用来实现这些功能。

下面以进程管理为例,简要介绍操作系统编程的基本步骤:1. 进程的创建与调度:通过调用相应的系统调用函数,我们可以创建新的进程并进行调度管理。

C语言提供了相关的库函数,比如fork和exec,用于创建和执行新的进程。

2. 进程通信与同步:操作系统中的进程之间需要进行通信和同步,以实现数据共享和互斥访问。

C语言提供了各种机制,比如信号量和共享内存,用于进程之间的通信和同步。

3. 进程间的互斥与死锁避免:多个进程同时访问共享资源时,可能导致互斥和死锁的问题。

在C语言中,我们可以使用互斥锁和条件变量等机制来解决这些问题。

四、操作系统性能优化技巧为了提高操作系统的性能,我们可以采用一些优化技巧。

在C语言操作系统编程中,以下几点是常见的性能优化方法:1. 使用适当的数据结构:选择合适的数据结构可以提高程序的性能。

比如,使用哈希表可以快速查找和插入数据,而使用链表可以方便地进行插入和删除操作。

c语言编程步骤

c语言编程步骤

c语言编程步骤C语言是一种强大而广泛使用的高级编程语言,它提供了丰富的工具和功能,使编程变得更加简单而有趣。

无论你是新手还是经验丰富的程序员,学习C语言都是一个很好的选择。

本文将为你介绍如何使用C语言进行编程,并提供一些有用的指导。

首先,编写C语言代码的第一步是安装一个合适的集成开发环境(IDE)。

常见的IDE有Code::Blocks、Dev-C++和Eclipse等。

选择一个你熟悉或感兴趣的IDE,并确保它与你的操作系统兼容。

安装完IDE后,你就可以开始创建你的第一个C语言程序了。

C语言的程序由多个函数构成,其中必须包含一个主函数(main 函数),这是程序的起点。

在主函数中,你可以编写代码并执行你的程序。

下面是一个基本的C语言程序结构:```include<stdio.h>int main(){//在这里编写你的代码return0;}```在上述代码中,我们使用了`#include`指令来引入标准输入输出库(stdio.h),这个库提供了一些在屏幕上输入和输出的函数。

`int main()`是主函数的声明,它的返回类型是整型(int),并且没有参数。

你可以在`//`后面编写注释,以解释你的代码。

学习C语言的关键是理解基本的语法和数据类型。

C语言中有各种各样的数据类型,例如整型(int)、字符型(char)、浮点型(float)和布尔型(bool)等。

你可以根据你的需要选择合适的类型来存储数据。

此外,C语言还提供了各种各样的运算符和控制结构(如条件语句和循环语句),以便处理数据和控制程序流程。

一旦你了解了基本的语法和数据类型,你就可以开始编写一些简单的程序了。

比如,你可以编写一个程序来计算两个数字的和,或者创建一个简单的游戏。

在这个过程中,你可以使用各种C语言提供的库函数,以及自己编写的函数,来实现你的想法。

除了基本的语法,C语言还提供了一些高级的功能,例如结构体、指针和动态内存分配等。

c语言编程规范

c语言编程规范

c语言编程规范C语言编程规范(1000字)C语言作为一种广泛使用的编程语言,编写程序时应遵循一定的编程规范。

编程规范可以提高代码的可读性和维护性,减少错误和调试时间。

以下是一些常用的C语言编程规范。

1. 缩进和格式化:使用四个空格进行缩进,并在语句的开头和结尾留出适当的空格。

用大括号将代码块括起来,并将其包含的代码缩进四个空格。

例如:```cif (condition) {statement;}```2. 注释:对重要的代码块和函数进行注释,以便于其他开发人员阅读和理解代码。

注释应明确和简洁,并用英文书写。

例如:```c/* This function calculates the sum of two numbers */int sum(int a, int b) {return a + b;}```3. 命名规范:变量、函数和常量的命名应具有描述性,并使用小写字母和下划线分隔单词。

使用有意义的名称可以提高代码的可读性。

例如:```cint count; // 变量名用名词void print_hello(); // 函数名用动词const int MAX_LENGTH = 100; // 常量名全大写```4. 常量和宏定义:使用宏定义来定义常量和预处理指令,以便于代码维护和修改。

使用大写字母和下划线命名常量,并用宏定义来定义它们。

例如:```c#define MAX_LENGTH 100```5. 函数长度和复杂度:函数的长度应该控制在一定范围内,以提高代码的可读性和维护性。

通常推荐一个函数不超过30行代码,并且应该尽量避免过于复杂的控制流程。

如果一个函数超过了这个范围,可以考虑将其拆分为多个较小的函数。

6. 变量的声明和初始化:变量应在使用之前进行声明,并在声明时进行初始化。

声明时可以将相同类型的变量放在一起,并且可以将变量的声明放在函数体的开头。

例如:```cint main() {int foo, bar; // 变量声明int i = 0; // 变量声明和初始化...}```7. 错误处理:在编写代码时应该考虑错误处理。

什么是c语言程序设计

什么是c语言程序设计

什么是c语言程序设计C语言程序设计是一种使用C语言进行编程的过程,它是一种通用的、过程式的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初开发。

C语言以其高效性、灵活性和广泛的应用领域而闻名,是许多现代编程语言的基础,如C++、Java和C#。

C语言的特点1. 简洁性:C语言的语法结构简洁,易于学习。

2. 结构化:C语言支持结构化编程,使用函数、循环和条件语句等结构。

3. 低级访问:C语言允许对内存地址的直接操作,这使得它非常适合硬件级别的编程。

4. 可移植性:C语言编写的程序在不同操作系统和硬件平台上具有很高的可移植性。

5. 广泛支持:C语言有着广泛的库支持,可以用于开发各种类型的应用程序。

C语言的基本组成部分1. 预处理器指令:如`#include`和`#define`,用于包含头文件和定义宏。

2. 数据类型:C语言提供了基本的数据类型,如`int`、`float`、`char`等。

3. 变量:变量是存储数据的容器,需要先声明后使用。

4. 运算符:C语言提供了算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

5. 控制语句:包括`if`、`switch`、`while`、`for`和`do-while`等。

6. 函数:C语言支持函数的定义和调用,允许代码重用和模块化。

C语言程序的基本结构一个典型的C语言程序通常包含以下几个部分:- 头文件:使用`#include`指令包含所需的库。

- 主函数:以`int main()`开始,是程序的入口点。

- 局部变量声明:在函数内部声明的变量。

- 语句:执行程序逻辑的代码块。

- 函数调用:调用其他函数以执行特定的任务。

- 返回语句:`return`语句用于从函数返回值。

C语言的编程范式- 过程式编程:C语言是一种过程式编程语言,强调使用过程(函数)来执行任务。

- 结构化编程:通过使用控制语句来组织程序结构。

- 低级编程:C语言允许对内存进行直接操作,适合进行系统编程。

c语言编程题经典100例

c语言编程题经典100例

c语言编程题经典100例在计算机编程中,C语言是一种非常流行和常用的编程语言。

掌握C语言的编程技巧对于计算机科学和软件开发的学习者来说至关重要。

本文将介绍C语言编程中的100个经典例题,帮助读者提高他们的编程技巧和解决问题的能力。

1. 计算并输出1到100之间所有偶数的和。

```c#include<stdio.h>int main() {int sum = 0;for(int i = 0; i <= 100; i+=2) {sum += i;}printf("1到100之间所有偶数的和为:%d\n", sum);return 0;}```2. 输入一个整数,判断是否是质数。

```c#include<stdio.h>#include<stdbool.h>bool is_prime(int num) {if(num <= 1) {return false;}for(int i = 2; i <= num / 2; ++i) { if(num % i == 0) {return false;}}return true;}int main() {int num;printf("请输入一个整数: ");scanf("%d", &num);if(is_prime(num)) {printf("%d是质数\n", num);printf("%d不是质数\n", num);}return 0;}```3. 编写一个函数,接受3个整数参数,返回其中最大的一个数。

```c#include<stdio.h>int max_of_three(int a, int b, int c) {int max = a;if(b > max) {max = b;}if(c > max) {max = c;}return max;}int a, b, c;printf("请输入三个整数: ");scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);int max = max_of_three(a, b, c);printf("最大的数是: %d\n", max); return 0;}```4. 使用递归函数计算斐波那契数列。

C语言十大经典实例编程

C语言十大经典实例编程

案例一贪吃蛇游戏#define N 200#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score=0;/*得分*/int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food{int x;/*食物的横坐标*/int y;/*食物的纵坐标*/int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/}food;/*食物的结构体*/struct Snake{int x[N];int y[N];int node;/*蛇的节数*/int direction;/*蛇移动方向*/int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/}snake;void Init(void);/*图形驱动*/void Close(void);/*图形结束*/void DrawK(void);/*开始画面*/void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/void main(void){Init();/*图形驱动*/DrawK();/*开始画面*/GamePlay();/*玩游戏具体过程*/Close();/*图形结束*/}/*图形驱动*/void Init(void){int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");cleardevice();}/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void){/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/{rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/}for(i=40;i<=450;i+=10){rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/}}/*玩游戏具体过程*/void GamePlay(void){randomize();/*随机数发生器*/food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/snake.life=0;/*活着*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;snake.node=2;/*节数*/PrScore();/*输出得分*/while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/{while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/{if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/{food.x=rand()%400+60;food.y=rand()%350+60;while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;/*画面上有食物了*/}if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/switch(snake.direction){case 1:snake.x[0]+=10;break;case 2: snake.x[0]-=10;break;case 3: snake.y[0]-=10;break;case 4: snake.y[0]+=10;break;}for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/{if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]){GameOver();/*显示失败*/snake.life=1;break;}}if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/{GameOver();/*本次游戏结束*/snake.life=1; /*蛇死*/}if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/break;if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/{setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/snake.node++;/*蛇的身体长一节*/food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/score+=10;PrScore();/*输出新得分*/}setcolor(4);/*画出蛇*/for(i=0;i<snake.node;i++)rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);delay(gamespeed);setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1], snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);} /*endwhile(!kbhit)*/if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/break;key=bioskey(0);/*接收按键*/if(key==ESC)/*按ESC键退出*/break;elseif(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否往相反的方向移动*/snake.direction=3;elseif(key==RIGHT&&snake.direction!=2)snake.direction=1;elseif(key==LEFT&&snake.direction!=1)snake.direction=2;elseif(key==DOWN&&snake.direction!=3)snake.direction=4;}/*endwhile(1)*/}/*游戏结束*/void GameOver(void){cleardevice();PrScore();setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);outtextxy(200,200,"GAME OVER");getch();}/*输出成绩*/void PrScore(void){char str[10];setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);bar(50,15,220,35);setcolor(6);settextstyle(0,0,2);sprintf(str,"score:%d",score);outtextxy(55,20,str);}/*图形结束*/void Close(void){getch();closegraph();}案例二计算器#include <dos.h> /*DOS接口函数*/#include <math.h> /*数学函数的定义*/#include <conio.h> /*屏幕操作函数*/#include <stdio.h> /*I/O函数*/#include <stdlib.h> /*库函数*/#include <stdarg.h> /*变量长度参数表*/#include <graphics.h> /*图形函数*/#include <string.h> /*字符串函数*/#include <ctype.h> /*字符操作函数*/#define UP 0x48 /*光标上移键*/#define DOWN 0x50 /*光标下移键*/#define LEFT 0x4b /*光标左移键*/#define RIGHT 0x4d /*光标右移键*/#define ENTER 0x0d /*回车键*/void *rar; /*全局变量,保存光标图象*/ struct palettetype palette; /*使用调色板信息*/ int GraphDriver; /* 图形设备驱动*/int GraphMode; /* 图形模式值*/int ErrorCode; /* 错误代码*/int MaxColors; /* 可用颜色的最大数值*/ int MaxX, MaxY; /* 屏幕的最大分辨率*/double AspectRatio; /* 屏幕的像素比*/void drawboder(void); /*画边框函数*/void initialize(void); /*初始化函数*/void computer(void); /*计算器计算函数*/void changetextstyle(int font, int direction, int charsize); /*改变文本样式函数*/void mwindow(char *header); /*窗口函数*/int specialkey(void) ; /*获取特殊键函数*/int arrow(); /*设置箭头光标函数*//*主函数*/int main(){initialize();/* 设置系统进入图形模式*/computer(); /*运行计算器*/closegraph();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/return(0); /*结束程序*/}/* 设置系统进入图形模式*/void initialize(void){int xasp, yasp; /* 用于读x和y方向纵横比*/GraphDriver = DETECT; /* 自动检测显示器*/initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" );/*初始化图形系统*/ErrorCode = graphresult(); /*读初始化结果*/if( ErrorCode != grOk ) /*如果初始化时出现错误*/{printf("Graphics System Error: %s\n",grapherrormsg( ErrorCode ) ); /*显示错误代码*/exit( 1 ); /*退出*/}getpalette( &palette ); /* 读面板信息*/MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* 读取颜色的最大值*/MaxX = getmaxx(); /* 读屏幕尺寸*/MaxY = getmaxy(); /* 读屏幕尺寸*/getaspectratio( &xasp, &yasp ); /* 拷贝纵横比到变量中*/ AspectRatio = (double)xasp/(double)yasp;/* 计算纵横比值*/ }/*计算器函数*/void computer(void){struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/int color, height, width;int x, y,x0,y0, i, j,v,m,n,act,flag=1;float num1=0,num2=0,result; /*操作数和计算结果变量*/char cnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""};char str1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/* 定义字符串在按钮图形上显示的符号*/mwindow( "Calculator" ); /* 显示主窗口*/color = 7; /*设置灰颜色值*/getviewsettings( &vp ); /* 读取当前窗口的大小*/width=(vp.right+1)/10; /* 设置按钮宽度*/height=(vp.bottom-10)/10 ; /*设置按钮高度*/x = width /2; /*设置x的坐标值*/y = height/2; /*设置y的坐标值*/setfillstyle(SOLID_FILL, color+3);bar( x+width*2, y, x+7*width, y+height );/*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/setcolor( color+3 ); /*设置淡绿颜色边框线*/rectangle( x+width*2, y, x+7*width, y+height );/*画一个矩形边框线*/setcolor(RED); /*设置颜色为红色*/outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0."); /*输出字符串"0."*/x =2*width-width/2; /*设置x的坐标值*/y =2*height+height/2; /*设置y的坐标值*/for( j=0 ; j<4 ; ++j ) /*画按钮*/{for( i=0 ; i<5 ; ++i ){setfillstyle(SOLID_FILL, color);setcolor(RED);bar( x, y, x+width, y+height ); /*画一个矩形条*/rectangle( x, y, x+width, y+height );sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);/*将字符保存到str2中*/outtextxy( x+(width/2), y+height/2, str2);x =x+width+ (width / 2) ; /*移动列坐标*/ }y +=(height/2)*3; /* 移动行坐标*/x =2*width-width/2; /*复位列坐标*/}x0=2*width;y0=3*height;x=x0;y=y0;gotoxy(x,y); /*移动光标到x,y位置*/arrow(); /*显示光标*/putimage(x,y,rar,XOR_PUT);m=0;n=0;strcpy(str2,""); /*设置str2为空串*/while((v=specialkey())!=45) /*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环*/{while((v=specialkey())!=ENTER) /*当压下键不是回车时*/{putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*显示光标图象*/if(v==RIGHT) /*右移箭头时新位置计算*/if(x>=x0+6*width)/*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/{x=x0;m=0;}else{x=x+width+width/2;m++;} /*否则,右移到下一个字符位置*/if(v==LEFT) /*左移箭头时新位置计算*/if(x<=x0){x=x0+6*width;m=4;} /*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/ else{x=x-width-width/2;m--;} /*否则,左移到前一个字符位置*/if(v==UP) /*上移箭头时新位置计算*/if(y<=y0){y=y0+4*height+height/2;n=3;} /*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/ else{y=y-height-height/2;n--;} /*否则,移到上边一个字符位置*/if(v==DOWN) /*下移箭头时新位置计算*/if(y>=7*height){y=y0;n=0;} /*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/else{y=y+height+height/2;n++;} /*否则,移到下边一个字符位置*/putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在新的位置显示光标箭头*/ }c=str1[n*5+m]; /*将字符保存到变量c中*/if(isdigit(c)||c=='.') /*判断是否是数字或小数点*/{if(flag==-1) /*如果标志为-1,表明为负数*/{strcpy(str2,"-"); /*将负号连接到字符串中*/flag=1;} /*将标志值恢复为1*/sprintf(temp,"%c",c); /*将字符保存到字符串变量temp中*/ strcat(str2,temp); /*将temp中的字符串连接到str2中*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,str2); /*显示字符串*/}if(c=='+'){num1=atof(str2); /*将第一个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=1; /*做计算加法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='-'){if(strcmp(str2,"")==0) /*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/ flag=-1; /*设置负数标志*/else{num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=2; /*做计算减法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}}if(c=='*'){num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=3; /*做计算乘法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='/'){num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=4; /*做计算除法标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='^'){num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=5; /*做计算乘方标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='%'){num1=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/strcpy(str2,""); /*将str2清空*/act=6; /*做计算模运算乘方标志值*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*画矩形*/ outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='='){num2=atof(str2); /*将第二个操作数转换为浮点数*/switch(act) /*根据运算符号计算*/{case 1:result=num1+num2;break; /*做加法*/case 2:result=num1-num2;break; /*做减法*/case 3:result=num1*num2;break; /*做乘法*/case 4:result=num1/num2;break; /*做除法*/case 5:result=pow(num1,num2);break; /*做x的y次方*/case 6:result=fmod(num1,num2);break; /*做模运算*/ }setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/sprintf(temp,"%f",result); /*将结果保存到temp中*/outtextxy(5*width,height,temp); /*显示结果*/}if(c=='c'){num1=0; /*将两个操作数复位0,符号标志为1*/num2=0;flag=1;strcpy(str2,""); /*将str2清空*/setfillstyle(SOLID_FILL,color+3); /*设置用淡绿色实体填充*/bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2); /*覆盖结果区*/outtextxy(5*width,height,"0."); /*显示字符串*/}if(c=='Q')exit(0); /*如果选择了q回车,结束计算程序*/}putimage(x,y,rar,XOR_PUT); /*在退出之前消去光标箭头*/return; /*返回*/}/*窗口函数*/void mwindow( char *header ){int height;cleardevice(); /* 清除图形屏幕 */setcolor( MaxColors - 1 ); /* 设置当前颜色为白色*/setviewport( 20, 20, MaxX/2, MaxY/2, 1 ); /* 设置视口大小 */height = textheight( "H" ); /* 读取基本文本大小*/settextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );/*设置文本样式*/settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );/*设置字符排列方式*/outtextxy( MaxX/4, 2, header ); /*输出标题*/setviewport( 20,20+height+4, MaxX/2+4, MaxY/2+20, 1 ); /*设置视口大小*/drawboder(); /*画边框*/}void drawboder(void) /*画边框*/{struct viewporttype vp; /*定义视口类型变量*/setcolor( MaxColors - 1 ); /*设置当前颜色为白色*/setlinestyle( SOLID_LINE, 0, NORM_WIDTH );/*设置画线方式*/getviewsettings( &vp );/*将当前视口信息装入vp所指的结构中*/rectangle( 0, 0, vp.right-vp.left, vp.bottom-vp.top ); /*画矩形边框*/ }/*设计鼠标图形函数*/int arrow(){int size;int raw[]={4,4,4,8,6,8,14,16,16,16,8,6,8,4,4,4}; /*定义多边形坐标*/setfillstyle(SOLID_FILL,2); /*设置填充模式*/fillpoly(8,raw); /*画出一光标箭头*/size=imagesize(4,4,16,16); /*测试图象大小*/rar=malloc(size); /*分配内存区域*/getimage(4,4,16,16,rar); /*存放光标箭头图象*/putimage(4,4,rar,XOR_PUT); /*消去光标箭头图象*/return 0;}/*按键函数*/int specialkey(void){int key;while(bioskey(1)==0); /*等待键盘输入*/key=bioskey(0); /*键盘输入*/key=key&0xff? key&0xff:key>>8; /*只取特殊键的扫描值,其余为0*/ return(key); /*返回键值*/}案例三黑白棋游戏/*3.3.4 源程序*/#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/#define UP 0x4800 /*光标上键值*/#define ESC 0x011b /* ESC键值*/#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/ char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/void playtoplay(void);/*人人对战函数*/void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/void DoScore(void);/*处理分数*/void PrintScore(int n);/*输出成绩*/void playWin(void);/*输出胜利者信息*//******主函数*********/void main(void){int gd=DETECT,gr;initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/DrawQp();/*画棋盘*/playtoplay();/*人人对战*/getch();closegraph();/*关闭图形系统*/}void DrawQp()/*画棋盘*/{int i,j;score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/ setbkcolor(BLUE);for(i=100;i<=420;i+=40){line(100,i,420,i);/*画水平线*/line(i,100,i,420); /*画垂直线*/}setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/ setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/ fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/ setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/ fillellipse(500,300,15,15);a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);setfillstyle(SOLID_FILL,8);fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/DoScore();/*输出开始分数*/}void playtoplay()/*人人对战*/{int x,y,t=1,i,j,cc=0;while(1)/*换棋手走棋*/{x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/{PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/fillellipse(x,y,15,15);key=bioskey(0);/*接收按键*/if(key==ESC)/*跳出游戏*/break;elseif(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/{if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/{if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;else/*否则棋手2移动*/a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/{a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/cc++;/*开始统计尝试次数*/if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);break;}elsecontinue;/*如果按键无效*/}DoScore();/*分数的改变*/break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/}else/*已经有棋子就继续按键*/continue;}else /*四个方向按键的判断*/if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);x-=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/ {MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);x+=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==UP&&y>120)/*上方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);y-=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);y+=40;fillellipse(x,y,15,15);}}if(key==ESC)/*结束游戏*/break;if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/{playWin();/*输出最后结果*/break;}t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/cc=0; /*计数值恢复为0*/} /*endwhile*/}void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/{if(t%2==1)setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/elsesetfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/}void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/{if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/ switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40]){case 1:setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/case 2:setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/default:setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/}}int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/{int i,j,k,kk,ii,jj,yes;yes=0;i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*//*开始往8个方向判断变化*/if(j<6)/*往右边*/{for(k=j+1;k<8;k++)if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/ break;if(a[i][k]!=0&&k<8){for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/{a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/ yes=1;}}if(j>1)/*判断左边*/{for(k=j-1;k>=0;k--)if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])break;if(a[i][k]!=0&&k>=0){for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--){a[i][kk]=a[i][j];fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}if(kk!=j-1)yes=1;}}if(i<6)/*判断下边*/{for(k=i+1;k<8;k++)if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])break;if(a[k][j]!=0&&k<8){for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++){a[kk][j]=a[i][j];fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);}if(kk!=i+1)yes=1;}}if(i>1)/*判断上边*/{for(k=i-1;k>=0;k--)if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])break;if(a[k][j]!=0&&k>=0){for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--){a[kk][j]=a[i][j];fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);}if(kk!=i-1)yes=1;}}if(i>1&&j<6)/*右上*/{for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8){for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i-1)yes=1;}}if(i<6&&j>1)/*左下*/{for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0){for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i+1)yes=1;}}if(i>1&&j>1)/*左上*/{for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0){for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i-1)yes=1;}}if(i<6&&j<6)/* 右下*/{for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8){for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i+1)yes=1;}}return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/ }void DoScore()/*处理分数*/{int i,j;score1=score2=0;/*重新开始计分数*/for(i=0;i<8;i++)for(j=0;j<8;j++)if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/score1++;elseif(a[i][j]==2)score2++;}void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/{if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/{setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(550,100,640,400);}setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/ {sprintf(playone,"%d",score1);outtextxy(550,200,playone);}else{sprintf(playtwo,"%d",score2);outtextxy(550,300,playtwo);}setcolor(0);}void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/ {settextstyle(0,0,4);setcolor(12);if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/ outtextxy(100,50,"black win!");elseif(score2<score1)outtextxy(100,50,"white win!");elseouttextxy(60,50,"you all win!");}案例四迷宫问题/*4.3.3源程序*/#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <dos.h>#define N 20/*迷宫的大小,可改变*/int oldmap[N][N];/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/int yes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/int way[100][2],wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/void Init(void);/*图形初始化*/void Close(void);/*图形关闭*/void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*画人工探索物图*/void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工探索*/void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*自动探索函数*/void MapRand(int (*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/void PrMap(int (*x)[N]);/*输出迷宫图函数*/void Result(void);/*输出结果处理*/void Find(void);/*成功处理*/void NotFind(void);/*失败处理*/void main(void)/*主函数*/{int map[N][N]; /*迷宫数组*/char ch;clrscr();printf("\n Please select hand(1) else auto\n");/*选择探索方式*/ scanf("%c",&ch);Init(); /*初始化*/MapRand(map);/*生成迷宫*/PrMap(map);/*显示迷宫图*/if(ch=='1')PeopleFind(map);/*人工探索*/elseFindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/ Result();/*输出结果*/Close();}void Init(void)/*图形初始化*/{int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");}void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/{/*如果将以下两句注释掉,则显示人工走过的路径,*/setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*设置白色实体填充样式*/bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); /*恢复原通路*/switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/{case 1: (*x)--;break; /*上*/case 2: (*x)--;(*y)++;break ;/*右上*/case 3: (*y)++;break; /*右*/case 4: (*x)++;(*y)++;break; /*右下*/case 5: (*x)++;break; /*下*/case 6: (*x)++;(*y)--;break; /*左下*/case 7: (*y)--;break; /*左*/case 8: (*x)--;(*y)--;break; /*左上*/}setfillstyle(SOLID_FILL,RED);/*新位置显示探索物*/bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6); }void PeopleFind(int (*map)[N])/*人工手动查找*/{int x,y;char c=0;/*接收按键的变量*/x=y=1;/*人工查找的初始位置*/setcolor(11);line(500,200,550,200);outtextxy(570,197,"d");line(500,200,450,200);outtextxy(430,197,"a");line(500,200,500,150);outtextxy(497,130,"w");line(500,200,500,250);outtextxy(497,270,"x");line(500,200,450,150);outtextxy(445,130,"q");line(500,200,550,150);outtextxy(550,130,"e");line(500,200,450,250);outtextxy(445,270,"z");line(500,200,550,250);outtextxy(550,270,"c");/*以上是画8个方向的控制介绍*/setcolor(YELLOW);outtextxy(420,290,"Press 'Enter' to end");/*压回车键结束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED);bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/{c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/if(c=='w'&&map[x-1][y]!=1)DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/elseif(c=='e'&&map[x-1][y+1]!=1)DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/elseif(c=='d'&&map[x][y+1]!=1)DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/elseif(c=='c'&&map[x+1][y+1]!=1)DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/elseif(c=='x'&&map[x+1][y]!=1)DrawPeople(&x,&y,5);/*下*/elseif(c=='z'&&map[x+1][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/elseif(c=='a'&&map[x][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/else if(c=='q'&&map[x-1][y-1]!=1)DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/ }setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);if(x==N-2&&y==N-2)/*人工控制找成功的话*/yes=1; /*如果成功标志为1*/}void WayCopy(int (*oldmap)[N],int (*map)[N])/*拷贝迷宫数组*/ {int i,j;for(i=0;i<N;i++)for(j=0;j<N;j++)oldmap[i][j]=map[i][j];}int FindWay(int (*map)[N],int i,int j)/*递归找路*/{if(i==N-2&&j==N-2)/*走到出口*/{yes=1;/*标志为1,表示成功*/return;}map[i][j]=1;/*走过的地方变为1*/WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/if(oldmap[i+1][j+1]==0&&!yes)/*判断右下方是否可走*/{FindWay(oldmap,i+1,j+1);if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/{way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}WayCopy(oldmap,map);if(oldmap[i+1][j]==0&&!yes)/*判断下方是否可以走,如果标志yes已经是1也不用找下去了*/{FindWay(oldmap,i+1,j);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}if(oldmap[i][j+1]==0&&!yes)/*判断右方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i,j+1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}WayCopy(oldmap,map);if(oldmap[i-1][j]==0&&!yes)/*判断上方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i-1,j);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}if(oldmap[i-1][j+1]==0&&!yes)/*判断右上方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i-1,j+1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}WayCopy(oldmap,map);if(oldmap[i+1][j-1]==0&&!yes)/*判断左下方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i+1,j-1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}if(oldmap[i][j-1]==0&&!yes)/*判断左方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i,j-1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}WayCopy(oldmap,map);if(oldmap[i-1][j-1]==0&&!yes)/*判断左上方是否可以走*/ {FindWay(oldmap,i-1,j-1);if(yes){way[wayn][0]=i;way[wayn++][1]=j;return;}}。

C语言的高级编程技巧

C语言的高级编程技巧

C语言的高级编程技巧C语言是一门具有广泛应用的编程语言,在嵌入式系统、操作系统和高性能计算机等领域都有广泛应用。

作为一名C语言开发者,拥有许多高级编程技巧将大大提高编程效率,减少程序出错的概率。

本文将介绍一些C语言的高级编程技巧。

一、指针运算符的高级用法指针是C语言中的一个重要概念,作为一种存储变量内存地址的变量类型,指针在C语言的程序设计中具有非常重要的作用。

指针运算符包括“&”和“*”,其中“&”可以获取变量内存地址,“*”可以获取该地址存储的值。

指针运算符还有一些高级用法。

例如在函数参数传递时,使用指针变量作为参数,可以避免传输大量数据,减少系统开销。

指针运算符还可以用来遍历数组中的元素,对数组进行各种操作,如数组反转和排序等。

二、内存管理技巧C语言没有垃圾回收机制,开发者需要手动管理内存,避免内存泄漏等问题。

在C语言中,使用函数“malloc”可以在堆上分配内存空间,使用函数“free”可以释放内存空间。

内存管理技巧涉及到内存分配和释放、指针大小和类型等方面。

在进行内存分配时,需要注意分配的内存大小和类型是否正确。

同时,在内存释放时,需要注意指针是否指向已分配的内存空间。

三、位运算的高级用法位运算是C语言中的一种常见运算方式。

常用的位运算符包括“<<”(左移)、“>>”(右移)、“&”(与)、“|”(或)和“~”(取反)等。

位运算在C语言中有着广泛的应用,比如对二进制数据进行加密或解密、优化运算速度等。

除此之外,位运算还可以实现某些高级操作,如获取一个整数的二进制表示中第n位的值,可以使用位运算符“&”和“<<”进行操作。

如下所示:int num = 7;int n = 2;int result = (num & (1 << n)) >> n;这段代码可以获取num的二进制表示中第n位的值,结果为1。

C语言经典编程实例100题答案

C语言经典编程实例100题答案

C语言经典编程实例100题答案1. 打印Hello World!#include <stdio.h>int main() {printf("Hello World!");return 0;}2. 计算两个数的和#include <stdio.h>int main() {int num1, num2, sum;printf("请输入两个数:");scanf("%d %d", &num1, &num2);sum = num1 + num2;printf("两个数的和为:%d", sum);return 0;}3. 输入一个数,判断是否为正数、负数或零#include <stdio.h>int main() {int num;printf("请输入一个数:"); scanf("%d", &num);if (num > 0) {printf("正数");}else if (num < 0) {printf("负数");}else {printf("零");}return 0;}4. 判断一个数是否为素数#include <stdio.h>int main() {int num, i, flag = 0;printf("请输入一个数:");scanf("%d", &num);for (i = 2; i <= num / 2; ++i) { if (num % i == 0) {flag = 1;break;}}if (flag == 0)printf("%d是素数", num); elseprintf("%d不是素数", num); return 0;}5. 求斐波那契数列的第n项#include <stdio.h>int fibonacci(int n) {if (n <= 1)return n;return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);}int main() {int n;printf("请输入要求第几项:");scanf("%d", &n);printf("第%d项的值为:%d", n, fibonacci(n));return 0;}6. 判断一个数是否为回文数#include <stdio.h>int main() {int num, reversedNum = 0, remainder, originalNum; printf("请输入一个数:");scanf("%d", &num);originalNum = num;while (num != 0) {remainder = num % 10;reversedNum = reversedNum * 10 + remainder; num /= 10;}if (originalNum == reversedNum)printf("%d是回文数", originalNum);elseprintf("%d不是回文数", originalNum);return 0;}7. 打印九九乘法表#include <stdio.h>int main() {int i, j;for (i = 1; i <= 9; ++i) {for (j = 1; j <= i; ++j) {printf("%d * %d = %d\t", j, i, j * i);}printf("\n");}return 0;}8. 输入一个数,判断是否为偶数#include <stdio.h>int main() {int num;printf("请输入一个数:");scanf("%d", &num);if (num % 2 == 0)printf("偶数");elseprintf("奇数");return 0;}9. 冒泡排序#include <stdio.h>void bubbleSort(int array[], int size) { int i, j, temp;for (i = 0; i < size - 1; ++i) {for (j = 0; j < size - i - 1; ++j) {if (array[j] > array[j + 1]) {temp = array[j];array[j] = array[j + 1];array[j + 1] = temp;}}}}int main() {int array[] = {5, 2, 8, 12, 1};int size = sizeof(array) / sizeof(array[0]); bubbleSort(array, size);printf("排序后的数组:");for (int i = 0; i < size; ++i) {printf("%d ", array[i]);}return 0;}10. 判断一个数是否为完数#include <stdio.h>int main() {int num, i, sum = 0;printf("请输入一个数:");scanf("%d", &num);for (i = 1; i < num; ++i) {if (num % i == 0) {sum += i;}}if (sum == num)printf("%d是完数", num); elseprintf("%d不是完数", num); return 0;}......(一共100题答案)这些是C语言经典编程实例的部分答案,希望对您有所帮助。

C语言编程题(带答案)

C语言编程题(带答案)

C语言编程题(带答案)C语言编程题(带答案)题目一:编写一个程序,计算并输出1到100之间所有偶数的和。

```c#include <stdio.h>int main() {int sum = 0;for (int i = 2; i <= 100; i += 2) {sum += i;}printf("1到100之间所有偶数的和为:%d\n", sum);return 0;}```题目二:编写一个程序,判断一个数是否为素数。

```c#include <stdio.h>#include <stdbool.h>bool isPrime(int num) {if (num <= 1) {return false;}for (int i = 2; i * i <= num; i++) { if (num % i == 0) {return false;}}return true;}int main() {int num;printf("请输入一个整数:");scanf("%d", &num);if (isPrime(num)) {printf("%d是素数。

\n", num); } else {printf("%d不是素数。

\n", num);}return 0;}```题目三:编写一个程序,将一个正整数逆序输出。

```c#include <stdio.h>int main() {int num, reversedNum = 0;printf("请输入一个正整数:");scanf("%d", &num);while (num != 0) {reversedNum = reversedNum * 10 + num % 10; num /= 10;}printf("逆序输出为:%d\n", reversedNum);return 0;}```题目四:编写一个程序,计算并输出斐波那契数列的前n项。

c语言入门编程基础100题

c语言入门编程基础100题

c语言入门编程基础100题C语言是一种广泛应用于计算机编程的高级编程语言,它具有简洁、高效、灵活等特点,因此成为了许多程序员的首选。

对于初学者来说,掌握C语言的基础知识是非常重要的。

下面是一些C语言入门编程基础题目,帮助初学者巩固基础知识。

1. 编写一个程序,输出"Hello, World!"。

2. 编写一个程序,输入两个整数,然后输出它们的和。

3. 编写一个程序,输入一个整数,然后输出它的平方。

4. 编写一个程序,输入一个整数,然后输出它的绝对值。

5. 编写一个程序,输入一个字符,然后输出它的ASCII码。

6. 编写一个程序,输入一个字符,然后判断它是否为大写字母。

7. 编写一个程序,输入一个字符,然后判断它是否为小写字母。

8. 编写一个程序,输入一个字符,然后判断它是否为数字。

9. 编写一个程序,输入一个字符,然后判断它是否为字母。

10. 编写一个程序,输入一个字符,然后判断它是否为特殊字符。

11. 编写一个程序,输入一个年份,然后判断它是否为闰年。

12. 编写一个程序,输入一个整数,然后判断它是否为素数。

13. 编写一个程序,输入一个整数,然后输出它的阶乘。

14. 编写一个程序,输入一个整数,然后输出它的倒数。

15. 编写一个程序,输入一个整数,然后输出它的二进制表示。

16. 编写一个程序,输入一个整数,然后输出它的十六进制表示。

17. 编写一个程序,输入一个整数,然后输出它的八进制表示。

18. 编写一个程序,输入一个整数,然后输出它的十进制表示。

19. 编写一个程序,输入一个字符串,然后输出它的长度。

20. 编写一个程序,输入一个字符串,然后输出它的反转字符串。

21. 编写一个程序,输入一个字符串,然后判断它是否为回文字符串。

22. 编写一个程序,输入一个字符串,然后判断它是否为有效的IP 地址。

23. 编写一个程序,输入一个字符串,然后判断它是否为有效的邮箱地址。

24. 编写一个程序,输入一个字符串,然后判断它是否为有效的手机号码。

(完整版)c语言程序设计编程题库

(完整版)c语言程序设计编程题库

(完整版)c语言程序设计编程题库C语言程序设计编程题库1. 题目一:计算两个数的和要求:编写一个C程序,要求用户输入两个整数,并计算它们的和。

```c#include <stdio.h>int main() {int num1, num2;printf("请输入两个整数:\n");scanf("%d %d", &num1, &num2);int sum = num1 + num2;printf("两个数的和为:%d\n", sum);return 0;}```2. 题目二:判断一个数是否为素数要求:编写一个C程序,要求用户输入一个整数,并判断该数是否为素数。

#include <stdio.h>int main() {int num;printf("请输入一个整数:\n"); scanf("%d", &num);int isPrime = 1; // 假设为素数 for (int i = 2; i <= num / 2; i++) { if (num % i == 0) {isPrime = 0; // 不是素数break;}}if (isPrime == 1) {printf("%d是素数\n", num); } else {printf("%d不是素数\n", num); }return 0;```3. 题目三:求n的阶乘要求:编写一个C程序,要求用户输入一个正整数n,并计算n的阶乘。

```c#include <stdio.h>int main() {int num;unsigned long long factorial = 1;printf("请输入一个正整数:\n");scanf("%d", &num);for (int i = 1; i <= num; i++) {factorial *= i;}printf("%d的阶乘为:%llu\n", num, factorial);return 0;}```4. 题目四:字符串反转要求:编写一个C程序,要求用户输入一个字符串,并将其反转输出。

C语言详细教程完整版

C语言详细教程完整版

C语言详细教程完整版C语言是一种广泛使用的高级编程语言,具有强大的灵活性和高效的执行能力。

它被广泛应用于系统软件开发、嵌入式系统以及科学计算等领域。

本教程将为你详细介绍C语言的基本概念、语法规则和常用函数,帮助你全面掌握C语言编程技巧。

一、C语言简介C语言由美国计算机科学家丹尼斯·里奇于1972年在贝尔实验室开发而来。

它是一种面向过程的编程语言,注重代码的可读性和可维护性。

C语言具有强大的表达能力和灵活性,深受程序员喜爱。

二、环境搭建在学习C语言之前,首先需要搭建一个合适的编程环境。

你可以选择在Windows、Linux或Mac OS上安装C语言开发环境。

常用的C语言编译器有GCC、Clang等,它们可以将C语言代码转换成可执行文件。

三、基本语法1. 数据类型C语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型以及自定义的结构体和枚举等。

你可以根据需要选择合适的数据类型来存储和操作数据。

2. 变量与常量在C语言中,变量用于存储数据,而常量是不可修改的固定值。

你可以使用关键字来声明变量,并通过赋值运算符给变量赋初值。

常量可以直接使用字面值或宏定义来表示。

3. 运算符C语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和赋值运算符等。

运算符可以用于完成各种基本运算操作。

4. 控制结构C语言提供了多种控制结构,包括条件语句、循环语句和跳转语句等。

通过控制结构,你可以实现条件判断、循环执行和程序流程控制等功能。

四、函数与库1. 函数函数是C语言程序的基本组成单位,可以将程序划分为多个独立的功能模块。

通过函数,你可以使程序结构更加清晰、模块化,便于代码的维护和重用。

2. 库C语言提供了各种标准库和用户自定义库,包括输入输出库、数学库、字符串处理库等。

通过调用库函数,你可以实现更丰富的功能,提高程序的效率和可靠性。

五、常用技巧与实例1. 数组与字符串处理C语言提供了灵活的数组和字符串处理功能,你可以通过数组来存储一组数据,并使用字符串函数来进行字符串操作。

c语言编程代码

c语言编程代码

c语言编程代码C语言是一种通用的高级编程语言,它具有广泛的应用领域,包括嵌入式系统、游戏开发、操作系统以及各种应用软件等。

本文将为您介绍一些常用的C语言编程代码示例,以帮助您更好地了解和学习C语言编程。

1. Hello World!#include <stdio.h>int main() {printf("Hello, World!\n");return 0;}以上代码是C语言中最经典的例子——Hello World。

它用于验证编译器和运行环境是否正常工作。

该代码会在控制台输出"Hello, World!"。

2. 变量和数据类型#include <stdio.h>int main() {int num1 = 10;float num2 = 3.14;char letter = 'A';printf("num1: %d\n", num1);printf("num2: %.2f\n", num2);printf("letter: %c\n", letter);return 0;}以上代码演示了在C语言中声明和使用变量的方法。

我们定义了一个整型变量num1,一个浮点型变量num2,以及一个字符型变量letter,并通过printf函数输出它们的值。

3. 条件语句#include <stdio.h>int main() {int num = 5;if(num > 0) {printf("Positive number\n");}else if(num < 0) {printf("Negative number\n");}else {printf("Zero\n");}return 0;}以上代码展示了C语言中的条件语句。

c语言经典编程实例

c语言经典编程实例

c语言经典编程实例C语言作为一门经典的编程语言,拥有丰富的编程实例。

下面列举了十个经典的C语言编程实例。

1. 计算两个数的和这是一个非常简单的C语言编程实例,通过输入两个数,然后计算它们的和并输出。

可以使用scanf函数获取输入的两个数,然后使用加法运算符将它们相加,最后使用printf函数将结果输出。

2. 判断一个数是否为素数素数是指只能被1和自身整除的数。

这个实例可以通过循环判断给定的数是否能被2到它自身减1之间的数整除,如果能被整除,则不是素数,否则是素数。

3. 实现冒泡排序算法冒泡排序是一种简单的排序算法,通过比较相邻的两个元素并交换位置来实现排序。

可以通过循环嵌套和条件判断来实现冒泡排序算法。

4. 计算斐波那契数列斐波那契数列是一个经典的数列,每个数字都是前两个数字之和。

可以使用循环或递归的方式来计算斐波那契数列。

5. 判断一个字符串是否为回文字符串回文字符串是指正序和倒序读都相同的字符串。

可以通过比较字符串的首尾字符来判断是否为回文字符串。

6. 实现链表数据结构链表是一种常见的数据结构,可以通过指针来实现链表的创建、插入和删除操作。

7. 实现二叉树数据结构二叉树是一种常见的数据结构,可以通过指针来实现二叉树的创建、插入和删除操作。

8. 实现图数据结构图是一种常见的数据结构,可以通过邻接矩阵或邻接表来实现图的创建、添加和删除节点以及节点之间的连接关系。

9. 实现简单的计算器计算器是一个常见的应用程序,可以通过使用表达式解析和运算符优先级来实现一个简单的计算器。

10. 实现简单的画图程序画图程序可以通过使用图形库或者字符绘制来实现简单的图形绘制,如画直线、矩形、圆形等。

以上是十个经典的C语言编程实例,涵盖了基本的算术运算、数据结构和常见的应用程序。

通过学习和实践这些实例,可以提高对C语言的理解和应用能力。

C语言程序设计经典100例

C语言程序设计经典100例

C语言程序设计经典100例C语言是一种广泛应用于计算机程序设计领域的编程语言。

在学习C语言的过程中,有一些经典的程序例子可以帮助我们更好地理解和掌握编程的基本原理和技巧。

本文将介绍C语言程序设计的经典100例,帮助读者提升编程技能,并展示C语言的强大功能和灵活性。

第一例:Hello World这是C语言程序设计中最经典的例子,也是入门的第一步。

它用最简单的代码实现了打印输出一句"Hello World!"的功能。

代码如下:```c#include <stdio.h>int main() {printf("Hello World!\n");return 0;}```在这段代码中,首先包含了头文件`stdio.h`,这个头文件中定义了输入输出的函数。

然后,在`main`函数中使用`printf`函数打印输出"Hello World!",`\n`表示换行。

最后,`return 0`表示程序正常结束。

第二例:求和这个例子演示了C语言的基本运算。

代码如下:```c#include <stdio.h>int main() {int a = 1;int b = 2;int sum = a + b;printf("The sum of %d and %d is %d\n", a, b, sum);return 0;}```在这段代码中,首先定义了三个整型变量`a`、`b`和`sum`,分别表示两个操作数和它们的和。

然后,使用`printf`函数打印输出计算结果。

第三例:判断奇偶数这个例子展示了C语言中使用条件语句的方法。

代码如下:```c#include <stdio.h>int main() {int num;printf("Enter a number: ");scanf("%d", &num);if (num % 2 == 0) {printf("%d is an even number.\n", num);} else {printf("%d is an odd number.\n", num);}return 0;}```在这段代码中,首先定义了一个整型变量`num`,用于存储用户输入的数字。

c语言(计算机编程语言)

c语言(计算机编程语言)
(2)具有结构化的控制语句
C语言是一种结构化的语言,提供的控制语句具有结构化特征,如for语句、if...else语句和switch语句等。 可以用于实现函数的逻辑控制,方便面向过程的程序设计。
C语言是普适性最强的一种计算机程序编辑语言,它不仅可以发挥出高级编程语言的功用,还具有汇编语言的 优点,因此相对于其它编程语言,它具有自己独特的特点。具体体现为以下三个方面:
其三,结构完善。C语言是一种结构化语言,它可以通过组建模块单位的形式实现模块化的应用程序,在系统 描述方面具有显著优势,同时这一特性也使得它能够适应多种不同的编程要求,且执行效率高。
1.C语言的缺点主要表现为数据的封装性弱,这一点使得C在数据的安全性上有很大缺陷,这也是C和C++的一 大区别。
2.C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数组下标越界不作检查等。 从应用的角度,C语言比其他高级语言较难掌握。也就是说,对用C语言的人,要求对程序设计更熟练一些。
常量与变量
常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。
变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线 构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储 单元。
数组
如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以 ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,中括号内的索引值是从0算起的。
语言组成
1
基本构成
2
关键字
3
语法结构
4
函数
5
运算符号
数据类型
C的数据类型包括:整型(short、int、long、long long)、字符型(char)、实型或浮点型(单精度 float和双精度double)、枚举类型(enum)、数组类型、结构体类型(struct)、共用体类型(union)、指 针类型和空类型(void)。
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一、建立一个链表,每个结点包括:学号、姓名、性别、年龄。

输入一个年龄,如果链表中的结点所包含的年龄等于此年龄,则将此节点删去。

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define NULL 0
#define LEN sizeof(struct student)
struct student
{
long num;
int age;
char name[24];
char sex[10];
struct student *next;
};
int n;
struct student *creat()
{ struct student *head;
struct student *p1,*p2;
head=NULL;
p1=p2=(struct student*) malloc(LEN);
printf("请按如下格式输入学生信息:学号年龄姓名性别\n");
scanf("%ld %d %s %s",&p1->num,&p1->age,&p1->name,&p1->sex);
while(p1->num!=0)
{ n=n+1;
if(n==1)
head=p1;
else
p2->next=p1;
p2=p1;
p1=(struct student*)malloc(LEN);
printf("请按如下格式输入学生信息:学号年龄姓名性别\n");
scanf("%ld %d %s %s",&p1->num,&p1->age,&p1->name,&p1->sex);
}
p2->next=NULL;
return(head);
}
void print(struct student *head)
{
struct student *p;
printf("\nNow,These %d records are:\n",n);
p=head;
if(head!=NULL)
do
{
printf("%ld %d %s %s\n",p->num,p->age,p->name,p->sex);
p=p->next;
}
while(p!=NULL);
}
struct student *del(struct student *head,int age)
{
struct student *p1,*p2;
if (head==NULL)
{
printf("\nlist null!\n");
goto end;
}
p1=head;
while(age!=p1->age&& p1->next!=NULL)
{
p2=p1;p1=p1->next;
}
if(age==p1->age)
{
if(p1==head)
head=p1->next;
else
p2->next=p1->next;
printf("delete:%ld\n",age);
n=n-1;
}
else
printf("%ld not been found!\n",age);
end:
return(head);
}
void main()
{
struct student *head;
int age;
printf("please intput records:\n") ;
head=creat();
print(head);
printf("\n intput the deleted age:\n");
scanf("%d",&age);
head=del(head,age);
print(head);
}
二、有两个链表a和b,设结点中包含学号、姓名。

从a链表中删去与b链表中有相同学号的那些结点。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 10
typedef struct student
{
int num;
char name[10];
struct student *next;
}STU;
STU *create()
{
int i;
STU *p,*head=NULL,*tail=head;
for (i=0;i<N;i++)
{
p=(STU *)malloc(sizeof(STU));
scanf("%d%s",&p->num,&p->name);
p->next=NULL;
if (p->num<0)
{
free(p);
break;
}
if(head==NULL)
head=p;
else
tail->next=p;
tail=p;
}
return head;
}
void output(STU *p)
{
while (p!=NULL)
{
printf("%d\t%s\n",p->num,p->name);
p=p->next;
}
}
STU *del(STU *a,STU *b)
{
STU *head,*p1,*p2;
p1=p2=head=a; //让p1、p2、head结点指向链表a 的头部
while (b!=NULL)
{
p1=p2=head; //每次循环前让p1、p2始终指向删除后链表的头部
while (p1!=NULL)
{
if (b->num==p1->num) //学号相同,删除结点信息
if(p1==head) //如果删除的是头结点,则头结点位置要后移
{
head=p1->next;
free(p1);
p1=p2=head;
}
else //如果删除的是中间结点
{
p2->next=p1->next;
free(p1);
p1=p2->next;
}
else //学号不同,则p1,p2指针依次后移
{
p2=p1;
p1=p1->next;
}
}
b=b->next;
}
return head;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
STU *a,*b,*c;
printf("\n请输入链表a的信息,学号小于零时结束输入:格式(学号姓名)\n");
a=create();
printf("\n请输入链表b的信息,学号小于零时结束输入:格式(学号姓名)\n");
b=create();
system("cls");
printf("\n链表a的信息为:\n");
output(a);
printf("\n链表b的信息为:\n");
output(b);
c=del(a,b);
printf("\n删除后的链表信息为:\n");
output(c);
return 0;
}。

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