RIMER中学生学习专家系统的开发与设计
《第一单元第2课人工智能系统》学历案-初中信息技术青岛版24第六册自编模拟
《人工智能系统》学历案(第一课时)一、学习主题本节课的学习主题为“人工智能系统”。
我们将围绕人工智能的基本概念、发展历程、应用领域以及在日常生活和学习中的影响展开学习,通过理论与实践相结合的方式,使学生初步掌握人工智能系统的基本知识,并激发其对人工智能技术的兴趣。
二、学习目标1. 知识与理解:了解人工智能的基本概念、发展历程和主要应用领域;理解人工智能与人类智能的关系,以及其在生活和学习中的重要性。
2. 技能与应用:掌握人工智能系统的基本操作,如语音识别、图像识别等;能够使用简单的编程语言进行人工智能项目的设计与实现。
3. 态度与价值观:培养学生对人工智能技术的兴趣和热情,增强其科技创新意识,理解人工智能在社会发展中的积极作用。
三、评价任务1. 知识评价:通过课堂提问和课后小测验,评价学生对人工智能基本概念和发展历程的掌握情况。
2. 技能评价:通过学生完成的人工智能系统操作任务和编程项目,评价其技能掌握和应用能力。
3. 态度评价:通过课堂观察和课后反馈,评价学生在学习过程中的参与度、合作精神和创新意识。
四、学习过程1. 导入新课:通过展示人工智能的典型应用案例(如智能语音助手、智能机器人等),引导学生进入学习主题,激发学习兴趣。
2. 知识讲解:教师讲解人工智能的基本概念、发展历程和主要应用领域,帮助学生建立知识框架。
3. 实践操作:学生操作人工智能系统,如语音识别、图像识别等,加深对知识的理解和掌握。
4. 编程实践:学生使用简单的编程语言进行人工智能项目的设计与实现,培养其编程能力和创新思维。
5. 课堂讨论:学生分组讨论人工智能的优缺点、应用前景以及对人类社会的影响,提高学生的合作能力和表达能力。
五、检测与作业1. 课堂检测:通过课堂小测验,检测学生对人工智能基本概念的掌握情况。
2. 课后作业:布置与本课内容相关的编程项目作业,要求学生独立完成并提交作品。
3. 反思总结:学生课后完成学习反思,总结本节课的学习收获和不足之处。
中学生在线学习管理系统设计
2 1 年第7 00 期 总第1 7 4 期
实践与应用
中学生在线学习管理系统设计六
孙 东宁 聂现 云
( 西安市铁一 中学 陕西 西安 70 5 ) 104
摘 要 :通过建 设 多媒 体 网络 学习资源、 网上 学刁社 区及 网络技 术平 台等方 法,为学生构建模块化课程 单元 设计 ,以全新 的网络 学 习环境 ,挖 掘 学 习兴趣 ,提 供个性化 的主 动 学习支持服 务 ,探 索出适合 中学生的在 线 学 习模 式 ,并进一 步对其学习效果做 出评 价。在线 学习管理 系统设计方案 , 主要 包括在 线学习课程 的设计
课题 项 目:陕西省 基础 教 育科研 “ 一五 ”规 划课题 《 学生在 线 学习模 式与 效果研 究 》 十 中
39
实践与应用
中国信息界
2 1年第7 00 期 总第17 4 期
或表格的方式对课程 内容进行概括 ,而不是采 用纯文字的 方式进行描述 ,这样 更加有利于学生对学 习内容的加工 、
线 学 习模 式 的设 计 和 在 线 学 习监控 系统 的设 计 三 个 方 面 。 管理 设计
在线 学 习主要应用于 大学 网络课程 或企业 的培 训管理
14 择 性 .选
两方面 ,但是将来在 线学 习可能是所 有年龄段人 们的学 习
潮流 ,对于 中学生也是 如此 。虽然在 线学 习也会 出现 许多
受到激励 而学 习是成功 的一半 。在 线学 习所提供 的视 频 、音频 、动画 以及 “ 游戏”场 景 ,会 引起学生更多 的兴
趣 和好 奇 心 ,使 他们 更好 地 记忆 知识 并能 够加 快 学 习进 度 。在 线学 习的 另一个激 励因素是它所提 供的便利性 ,比 如可 以在 任何时间任何地 点学 习。在线学 习之美妙在于新 的软件能 让人们创造 出非常 有效的学 习环 境 ,这些环境足 以使学生徜徉于教学资源的海 洋之 中。
《第4课身边的信息系统》作业设计方案-初中信息技术浙教版20七年级上册自编模拟
《身边的信息系统》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业设计旨在通过《身边的信息系统》课程的学习,使学生能够:1. 理解信息系统的基本概念和构成;2. 认识身边的信息系统实例;3. 掌握信息系统的基本操作和应用;4. 培养学生的信息素养和信息技术应用能力。
二、作业内容作业内容主要包括以下几个方面:1. 预习准备:学生需预习《身边的信息系统》课程内容,了解信息系统的基本概念和功能。
2. 案例分析:选择学校或家庭生活中的一个信息系统实例,如校园网站、图书馆管理系统、家庭智能家居系统等,进行详细分析,包括系统的功能、结构、运行环境等。
3. 操作实践:学生需进行一次简单的信息系统操作实践,如使用学校教务系统查询成绩、使用社交软件进行信息交流等,并记录操作过程和感受。
4. 作品制作:学生需制作一份关于所选择信息系统实例的PPT作品,包括系统的介绍、功能展示、使用体验等,并配以适当的图片和文字说明。
三、作业要求为保证作业质量,特提出以下要求:1. 认真预习课程内容,理解信息系统的基本概念和功能;2. 选择的信息系统实例应具有代表性,能够体现信息系统的特点和功能;3. 案例分析要详细、全面,包括系统的功能、结构、运行环境等方面;4. 操作实践要真实记录,描述清晰,表达出自己的使用感受;5. PPT作品要求布局合理、内容丰富、图文并茂,能够清晰展示所选信息系统的特点和功能。
四、作业评价作业评价将从以下几个方面进行:1. 预习准备情况:学生是否认真预习了课程内容;2. 案例分析深度:学生分析的深度和广度,是否全面理解了信息系统的构成和功能;3. 操作实践的真实性和准确性;4. PPT作品的质量:包括布局、内容、图文等方面。
评价结果将分为优秀、良好、一般和需努力四个等级,作为学生平时成绩的参考。
五、作业反馈作业完成后,教师将对学生的作业进行批改,并给出详细的反馈意见。
反馈意见将包括以下几个方面:1. 学生对信息系统的理解程度;2. 学生在操作实践中的问题和不足;3. PPT作品的可改进之处。
让实用性文本凸显“实用性”——美国母语教材Journeys信息类文本的选编特色与启示
让实用性文本凸显“实用性”——美国母语教材Journeys
信息类文本的选编特色与启示
崔嵘;韩雨萌
【期刊名称】《语文教学通讯》
【年(卷),期】2023()7
【摘要】现代社会和语文新课标都对学生阅读、处理信息类文本的能力提出了新
要求,然而受教材选文和教师教学方式的影响,学生信息类文本的阅读能力并不乐观。
对美国母语教材Journeys信息类文本选文的研究可为我国信息类文本的选编及教学提供可借鉴的经验与启发:一是要以丰富、真实、富有挑战性的信息类文本链接
学生的真实生活,二是明确信息类文本的教学价值,以阅读策略为导向发展学生的阅
读能力,三是以信息类文本为媒介开展跨学科学习,实现学生核心素养的全面发展。
【总页数】3页(P86-88)
【作者】崔嵘;韩雨萌
【作者单位】首都师范大学初等教育学院;中国人民大学附属中学朝阳学校
【正文语种】中文
【中图分类】G63
【相关文献】
1.美国小学母语教材“非连续性文本”的编撰特点与启示——以California Treasures Grade6教材为例
2."实用性阅读与交流"学习任务群教学策略探析——以演讲类文本为例
3.“实用性阅读与交流”学习任务群教学策略探析——以演讲
类文本为例4.“文道统一”原则下教材选编特点及教学建议——以统编教材中革命文化题材类文本为例5.基于学业质量标准的单元教学设计———以实用性文本阅读中新闻类阅读文本为例
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醍摩豆智慧教育系统设计方案
醍摩豆智慧教育系统设计方案设计方案:醍摩豆智慧教育系统一、概述醍摩豆智慧教育系统是一个基于云计算和大数据技术的教育管理系统,旨在提供全方位的教育解决方案,实现教育信息化和智能化,提升教育教学质量和效率。
二、系统组成1. 教学管理模块:包括教学计划制定、课程管理、教材管理、教室资源管理等。
2. 学生管理模块:包括学生信息管理、学生成绩管理、学籍管理、学生活动管理等。
3. 教师管理模块:包括教师信息管理、教师评价管理、教师培训管理等。
4. 家长管理模块:包括家长信息管理、家长反馈管理、家长沟通管理等。
5. 资源管理模块:包括教育资源库管理、教育设备管理、实验室资源管理等。
6. 教研管理模块:包括教研活动管理、教研资源管理、教研成果管理等。
7. 数据分析模块:包括学生成绩分析、学生行为分析、教学效果分析等。
8. 智能推荐模块:基于学生的学习情况和兴趣爱好,推荐适合的学习资源和学习计划。
三、功能特点1. 系统提供全方位的教育管理功能,可以实现教育全流程的信息化管理。
2. 在线教学功能,支持教师在线上课、学生在线听课和实时互动,提供教学辅助工具和学习资源。
3. 学生个性化学习支持,系统根据学生的学习情况和兴趣爱好,智能推荐适合的学习资源和学习计划。
4. 数据分析和学习评估功能,系统可以对学生的学习表现进行全面分析和评估,为教师和家长提供有效的反馈和指导。
5. 家校互动功能,系统提供家校互动平台,方便教师和家长之间的沟通和交流,共同关注学生的学习情况。
6. 教研支持功能,系统提供教研活动和资源管理功能,促进教师之间的教研合作和经验分享。
四、技术实现1. 基于云计算和大数据技术,使用云服务器提供系统的稳定性和可扩展性。
2. 采用Web前端和后台分离的架构,使用HTML5和CSS3实现用户界面。
3. 使用Java、Python等编程语言开发后台业务逻辑,并使用Spring框架进行整合。
4. 使用MySQL等数据库管理系统存储系统数据,并采用数据备份和灾备方案保证数据安全。
软件文档写作实训报告(米希尔)学生管理系统
辽宁工业大学软件文档写作实训报告题目:学生管理系统软件文档院(系): 软件学院专业班级:软件技术 081学号: 081404015学生姓名:安凯辰指导教师:王彦华教师职称:助教起止时间:2010.11.22-2010.12.6实训任务及评语目录第1章实训目的与要求 (1)1.1 实训目的 (1)1.2 实训的实验环境 (1)1.3 实训的预备知识 (1)1.4 实训要求 (1)第2章软件文档及其组成 (2)2.1软件文档的作用及分类 (2)2.2软件文档所采用的标准 (3)2.2 软件文档的主要内容 (3)第3章实例 (4)3.1 ******实例 (4)3.2 ******实例......................................... 错误!未定义书签。
第4章实训日记. (22)第5章实训总结 (23)第1章实训目的与要求1.1 实训目的本实训要求学生通过具体的实例,模仿软件开发过程中软件文档写作的具体方法和步骤,分组完成一套较为简单软件文档,具体要达到以下几点目的。
1、了解软件开发周期各阶段的文档。
2、掌握各文档阐述的内容及作用。
3、了解文档所采用的国际、国家等相关标准。
4、了解各文档所涉及的软件知识。
5、掌握各文档采用的描述工具。
6、具体编写出2个主要的软件文件。
1.2 实训的实验环境学校图书馆,互联网查询环境,具有软件图表制作软件的计算机。
1.3 实训的预备知识要求学生修完全部专科所有课程,具有较全面计算机软件知识和一定的文献检索能力及动手实践能力。
该实训应安排在毕业设计之前进行。
1.4 实训要求实训过程中,要严格遵守实训的时间安排,听从指导教师的指导。
正确地完成上述内容,记录实习日记,规范完整地撰写出实训报告。
第2章软件文档及其组成2.1软件文档的作用及分类软件文档的作用:软件文档在软件开发中占有突出的地位和相当的工作量。
高效率、高质量的开发、分发、管理和维护对转让、变更、修正、扩充和使用文档。
模块化学习设计
模块化学习设计一、初中模块化学习设计在初中阶段,学生的学习能力和兴趣逐渐形成,因此制定合理的学习规划方案对于他们的全面发展至关重要。
1. 数学模块化学习设计数学是一门基础学科,也是学生综合能力的重要体现。
在初中阶段,学生应该注重以下几个方面的模块化学习设计:a. 基础知识模块:建立扎实的数学基础,包括数与代数、函数与方程、几何和统计等。
b. 解决问题模块:培养学生的问题解决能力,包括推理与证明、实际问题的数学建模和解答等。
c. 创新思维模块:激发学生的创新思维,引导他们进行数学探究和发现,提高他们的创造性思维能力。
2. 语文模块化学习设计语文是一门关乎思维和表达能力的学科,对学生的综合素质发展至关重要。
在初中阶段,可以设计以下几个模块,以提高学生的语言运用能力和学科素养:a. 阅读理解模块:通过阅读不同类型的文章,提高学生的阅读理解能力和文学素养。
b. 写作模块:培养学生的写作能力,包括作文写作、议论文写作、记叙文写作等不同类型的写作训练。
c. 口语表达模块:增强学生的口头表达能力,通过情景对话、演讲训练等活动,提高他们的语言交际能力。
3. 英语模块化学习设计英语是一门国际通用语言,对于学生的未来发展有着重要的影响。
有效的英语学习规划可以包括以下几个模块:a. 听力模块:通过听力训练,提高学生对于英语听力材料的理解能力和听力技巧。
b. 口语模块:注重英语口语的练习,培养学生的口头表达能力和语言交流能力。
c. 读写模块:注重阅读和写作训练,提高学生的英语阅读理解能力和写作水平。
4. 科学模块化学习设计科学是一门实践性强的学科,通过实验和观察可以提高学生的科学思维和实验能力。
在初中阶段,可以设计以下几个模块:a. 理论学习模块:通过学习基础科学知识,培养学生的科学思维和逻辑思维能力。
b. 实验探究模块:通过设计和进行实验,培养学生的观察、实验和分析问题的能力。
c. 科学应用模块:将学习的科学知识应用到实际生活中,培养学生的科学素养和创新意识。
墨痕智慧课堂互动教学系统设计方案
墨痕智慧课堂互动教学系统设计方案方案概述:墨痕智慧课堂是一款面向教育领域的互动教学系统,通过将传统的教学模式与现代科技手段相结合,提供一种全新的教学方式,旨在提高学生的学习效果和教师的教学质量。
该系统采用云计算和大数据技术,实现教师与学生之间的互动交流和学习数据的分析,提供个性化的教学服务。
一、系统设计1. 教师端教师端提供教师管理和课程管理两个功能模块。
教师管理模块:教师可以通过该模块管理自己的教学班级和学生信息,包括录入学生信息、查看学生成绩、订阅学生作业等功能。
同时,教师还可以通过该模块发布作业、布置课程和制定教学计划。
课程管理模块:教师可以通过该模块管理自己的课程,包括录入课程信息、上传课件、设置课程目标等功能。
同时,教师还可以通过该模块创建互动教学环节,提供问题答疑、实时投票、讨论等功能。
2. 学生端学生端提供学生管理和学习辅助两个功能模块。
学生管理模块:学生可以通过该模块管理自己的个人信息,包括修改密码、查看成绩、上传作业等功能。
同时,学生还可以通过该模块参与教师发布的互动教学环节。
学习辅助模块:学生可以通过该模块获取教学资源和辅助学习工具,包括在线视频、电子书籍、学习计划等。
同时,学生还可以通过该模块参与在线作业和实时互动讨论。
二、系统特点1. 个性化教学该系统采用大数据和人工智能技术,分析学生的学习数据和行为模式,根据学生的特点和需求,提供个性化的教学服务。
例如,根据学生的学习进度,智能推送相应的学习资源和习题,帮助学生巩固知识。
2. 实时互动该系统提供实时互动功能,教师和学生之间可以进行语音、文字和图片的交流,快速解决问题和答疑。
同时,教师可以利用互动功能进行课堂实时投票、讨论和小组活动,提高学生的参与度和合作能力。
3. 知识管理该系统提供课程管理和学习辅助功能,教师可以上传课件和教学资源,学生可以获取相关的学习材料和辅助工具。
同时,系统还可以对学生的学习数据进行分析和统计,帮助学生建立知识体系和学习计划。
学生选课系统课程设计cdm
学生选课系统课程设计cdm一、课程目标知识目标:1. 让学生理解学生选课系统的基本概念,掌握系统的主要功能模块和使用方法。
2. 使学生掌握如何通过选课系统进行课程查询、选择、评价及学分统计等操作。
3. 帮助学生了解选课系统在教育教学中的重要性,及其对个人学习规划的影响。
技能目标:1. 培养学生运用选课系统进行自主选课、调整课程的能力,提高信息处理和决策能力。
2. 培养学生通过选课系统进行时间管理和课程规划的能力,提高学习效率。
3. 培养学生利用选课系统进行沟通交流、解决问题和团队协作的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生积极、主动地参与选课,树立正确的学习态度,明确个人学习目标。
2. 增强学生对选课系统及教育信息化技术的认同感,提高信息素养。
3. 培养学生遵守选课规则,尊重他人选择,树立公平、公正、公开的价值观。
本课程针对年级特点,结合学生选课系统的实际应用,注重知识传授与能力培养相结合,旨在提高学生的信息素养、自主学习能力和情感态度价值观。
课程目标具体、可衡量,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 学生选课系统的基本概念与功能模块:介绍选课系统的定义、作用,以及主要包括的课程查询、选择、评价、学分统计等功能模块。
2. 选课系统的操作流程与方法:详细讲解如何登录系统、查询课程、选择课程、调整课程以及进行课程评价等操作步骤。
3. 选课策略与课程规划:分析如何根据个人兴趣、专业要求、学分要求等因素进行选课,制定合理的学习计划和时间安排。
4. 选课系统在实际应用中的注意事项:介绍选课系统使用过程中可能遇到的问题和解决方法,以及遵守选课规则、维护公平公正的重要性。
教学内容依据教材相关章节,结合课程目标进行组织,确保科学性和系统性。
教学大纲明确教学内容安排和进度如下:1. 第一周:学生选课系统基本概念与功能模块介绍。
2. 第二周:选课系统操作流程与方法讲解。
3. 第三周:选课策略与课程规划指导。
4. 第四周:选课系统在实际应用中的注意事项及案例分析。
学生网上选课系统的设计与实现(计算机系毕业论文)
我国不少高校都实行了学分制,它的核心是允许学生自由选课,即把学习的自主权交给学生.在这里,学生选课时的制约因素比较复杂,工作量也很大,而且往往需要在较短的时间内完成。运用计算机辅助选课,即能实时地对大量选课数据进行检验和统计,十分方便地输出选课结果,同时也避免了人工处理时容易产生的错误.
从系统开发的复杂程度来看,计算机辅助排课与选课是高校教务系统中的两个关键子系统,目前不少教务系统尚未很好地解决排课与选课问题。本文主要对高校教务管理系统中计算机课表编排与选课系统的基本功能、设计思想、需求分析以及实现技术进行探讨。
1.3
作为计算机应用的一部分,使用计算机对选课信息进行管理,有着手工管理所无法比拟的优点。例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高人事劳资管理的效率,利用计算机辅助进行课表编排工作,既提高了排课工作的科学性,又可大大减轻管理人员的工作强度,提高工作效率,从而使学校教务管理现代化迈上一个新台阶。
我想大家肯定都经历过学生时代,也许很多人还对那个时候的选课记忆犹新,每个学期都要排着长长的队伍去选。现在,我们已经进入到Internet时代了,选课系统自然也要随着更新.大学中,公选课较多,学生可根据自己的专业及兴趣选择公选课程进行学习,本系统将从教学部门的要求出发,实现公选课的选择、查询与统计。
scorm课件是什么
scorm课件是什么SCORM课件是什么在现代教育领域中,SCORM(Sharable Content Object Reference Model)课件是一种被广泛采用的标准,它为电子学习提供了一种统一的方式。
SCORM课件的设计目标是使各种学习内容能够在不同的学习管理系统(LMS)中共享和重用。
SCORM课件的基本原理是将学习内容划分为小的可共享对象,这些对象可以是文本、图像、音频、视频等。
每个对象都有自己的元数据,描述了其属性和关系。
通过将这些对象组合在一起,就可以创建出一个完整的课件。
SCORM课件的优势之一是其可移植性。
由于采用了统一的标准,SCORM课件可以在不同的学习管理系统中使用,而不需要进行大量的修改和适应。
这为教育机构和教师提供了更大的灵活性,可以根据需要选择最适合自己的学习管理系统。
此外,SCORM课件还具有跟踪和评估学习进度的功能。
通过学习管理系统,教师可以监控学生的学习活动,并获得有关学生表现的详细数据。
这些数据可以用于评估学生的学习成果,并根据需要进行个性化的指导和支持。
SCORM课件的开发过程通常包括三个主要步骤:分析、设计和实施。
在分析阶段,教师和教育专家需要确定学习目标和需求,以及学生的背景和特点。
在设计阶段,他们需要根据分析结果来确定课件的内容、结构和交互方式。
最后,在实施阶段,他们需要使用相应的工具和技术来创建和发布课件。
虽然SCORM课件在教育领域中得到了广泛应用,但也存在一些挑战和限制。
首先,由于SCORM课件采用了统一的标准,因此在某些情况下可能会受到技术限制。
例如,某些高级交互和多媒体功能可能无法在所有学习管理系统中完全实现。
其次,SCORM课件的开发和维护需要一定的技术知识和资源。
对于一些教育机构和教师来说,这可能是一个挑战。
然而,尽管存在一些限制,SCORM课件仍然是一种非常有价值的教育工具。
它提供了一种灵活、可重用的方式来创建和交付学习内容。
通过使用SCORM课件,教育机构和教师可以更好地满足学生的学习需求,并提供个性化的学习体验。
“启智”专家系统外壳及其教学应用
启智”专家系统外壳及其教学应用普通高中信息技术新课标中设置了“人工智能初步”选修模块,要求学生能够利用简易的专家系统外壳开发简单的专家系统。
国外对专家系统外壳的研究较为成熟,已经在教育教学中进行了应用。
但是由于其对汉语规则的支持较差,系统的解释程序与知识表达很难通过汉化来实现,不适合我国人工智能课程教学的开展。
笔者针对这种情况,开发了款适合于中小学使用的全中文专家系统外壳程序,将其命名为“启智”专家系统外壳(以下简称为系统),可以满足《人工智能初步》课程中专家系统模块的教学要求。
、专家系统外壳的概念一)专家系统的基本结构专家系统是一个(或一组)能在某特定领域内,以人类专家水平去解决该领域中困难问题的计算机程序。
专家系统的结构由于实现技术不同而差别较大,般均以MYCIN为代表的专家系统为原型,包括六个组成部分:知识库、上下文(也称全局数据库)、推理机、知识获取机制、解释机制和人机接口。
二)专家系统外壳专家系统外壳属于专家系统开发工具,设计目的是为了解决专家系统的通用性,提高开发效益。
开发专家系统外壳的关键问题是使知识表示方式与推理控制策略独立于具体的问题领域。
本文把推理机、解释程序、人机接口和知识获取程序等专家系统公共部分称为专家系统外壳。
这样,把不同应用领域的知识库导入专家系统外壳即可形成相应的专家系统。
二、专家系统外壳的应用本文以动物识别分类知识为例,阐述如何从领域专家获取知识,把知识成专家系统的表示形式,构造动物识别专家系统知识库,并在给定事实的情况下进行推理。
一)获取领域知识1.如果该动物有毛发,那么该动物是哺乳动物。
2.如果该动物能产乳,那么该动物是哺乳动物。
3.如果该动物会吃肉,那么该动物是食肉动物。
4.如果该动物有犬齿,且该动物有爪子、眼视前方,那么该动物是食肉动物。
5. 如果该动物是哺乳动物且该动物是食肉动物,颜色是 黄褐色,有暗斑点,那么该动物是金钱豹。
6. 如果该动物是哺乳动物且该动物是食肉动物,颜色是 黄褐色,有黑色条纹,那么该动物是老虎。
基于云班课的ARCS与BOPPPS的教学设计初探
基于云班课的ARCS与BOPPPS的教学设计初探一、ARCS模型在云课堂中的运用ARCS模型是由美国教育心理学家约翰·克雷思拉斯基(John Keller)提出的一种教学设计模型。
该模型主要包括四个要素,分别是注意性(Attention)、相关性(Relevance)、信心性(Confidence)、满意性(Satisfaction),简称为ARCS。
这些要素构成了一个循环,循环的过程中学生将不断地获得正反馈,从而增强学习动机和兴趣。
在云课堂中,教师可以通过多种方式来激发学生的注意力。
可以利用虚拟现实技术或增强现实技术来呈现课程内容,从而使学生在视觉和听觉上得到更直观和生动的体验。
可以结合云课堂工具的互动性,设计一些有趣的小游戏或问答环节,使学生在课堂中保持一定的参与度和主动性。
可以通过设置一些引人入胜的故事情节或案例分析,引导学生主动探索和思考,激发他们的学习兴趣。
而在相关性方面,教师需要将课程内容与学生的实际生活和学习经历联系起来,使学生能够感受到所学知识对于他们的实际价值和意义。
在云课堂中,教师可以通过实时的案例分析、实验演示、视频讲解等方式来展示所学知识在实际生活中的应用,从而增强学生对知识的认同感和兴趣。
信心性是指学生对自己能够完成任务的信心程度。
在云课堂中,教师可以通过布置一些渐进式的任务或练习,帮助学生逐步建立起自信心,从而提高其学习动力。
教师还可以通过及时的反馈和鼓励,来增强学生的自信心,使他们在学习过程中不断积累成功的经验。
满意性是指学生在课程学习过程中所获得的满意度。
在云课堂中,教师可以通过设置一些测验和评估环节,及时了解学生对所学知识的掌握情况,从而及时调整教学内容和方法,以保证学生的学习效果。
教师还可以通过定期的课程反馈和问卷调查,收集学生的意见和建议,以不断提升课程的质量和学生的满意度。
BOPPPS模型是一种针对成人教学设计的教学模型,主要包括六个要素,分别是布置(Set the stage)、确定学习目标(Outcomes)、确定学习过程(Preparation)、实施学习(Process)、评价(Performance)、结束(Summary)。
4 专家系统
(3)推理机
用于利用知识进行推理,求解专门问题,具有启发推理、 算法推理;正向、反向或双向推理;串行或并行推理等 功能。
4.1.2 专家系统的组成
(4)解释器
用于作为专家系统与用户之间的“人-机”接口,其 功能是向用户解释系统的行为,包括:咨询理解、结 论解释。
(5)知识获取器
是专家系统与专家的“界面”,采用“专题面谈”、 “口语记录分析” 以及“知识获取辅助工具”等来辅 助专家整理知识或辅助扩充和修改知识库。
执行器
ˆ u
被控对象
y
传感器
u
控制器
ˆ y
r
一般控制系统的框架图
第4章 专家控制系统
设计控制系统的主要任务 1)建模(Modeling)
物理分析建模 模型降阶 系统(参数)辨识
FINDOUT:检查MONITOR所需要的参数,它可能已在动态数 据库中,也可以通过用户提问获取。
4.1.4 专家系统的应用
医学专家系统──MYCIN
5. 治疗方案
(1) 生成可能的“治疗方案表” 例如: IF 细菌的特征是 Pseudomonas
THEN 建议在下列药物中选择治疗:
colistin (0.98) polynyxin (0.96) gentamicin (0.96) carbenicillin (0.96) sulfisoxazole (0.96)
专家控制系统
上海大学机电工程与自动化学院
杜鑫
第4章 专家控制系统
4.1
专家系统
4.1.1 专家系统的产生和发展
4.1.2 专家系统的组成
4.1.3 专家系统的工作原理
基于人工智能技术的中学英语智能辅导系统开发与应用
基于人工智能技术的中学英语智能辅导系统开发与
应用
课题报告:
1. 引言
1. 背景介绍
2. 问题陈述
3. 目标设定
2. 研究方法
1. 数据收集与处理
2. 技术选取
3. 系统开发与应用流程
3. 中学英语教育现状分析
1. 教学模式及挑战
2. 现有辅导资源与问题
3. 技术在教育中的应用潜力
4. 技术综述
1. 机器学习
2. 自然语言处理
3. 数据挖掘与分析
5. 中学英语智能辅导系统设计与开发
1. 系统架构设计
2. 数据库设计与管理
3. 用户界面设计
4. 智能学习与评估模块开发
6. 中学英语智能辅导系统应用案例
1. 实现教学辅助功能
2. 个性化学习推荐
3. 智能评估与反馈
7. 系统评估与改进
1. 用户调查与反馈分析
2. 改进方案探讨
3. 系统推广与应用前景展望
8. 结论
1. 主要研究发现总结
2. 创新与局限性讨论
3. 研究工作展望
9. 致谢
1. 感谢支持与合作
2. 感谢各方协助与支持
以上是一份关于的课题报告大纲。
根据报告的大纲,可以展开详细的论述,提供具体的理论分析和实际案例。
记得在报告中做好章节的转折与衔接,确保文章每个章节内容充实完整、逻辑清晰。
学生信息管理系统毕业答辩-ppt
(2)管理员模块
添加学生所选 课程成绩的基 本信息,对课 程成绩进行管 理
添加课程 成绩信息
学生课程 成绩浏览
系统具体设计及实现(续)
3. 系统具体实现
(2)管理员模块
添加修
添加
改不同
用户
权限的
用户
用户 信息 浏览
系统具体设计及实现(续)
3. 系统具体实现
(2)管理员模块
修改密 码
教师可以 管理学生成 绩,修改当 前用户密码
系统具体设计及实现(续)
3. 系统具体实现
(4)学生模块
学生可以 检索自己的 成绩,修改 当前用户密
码。
学生成 绩查询
密码修 改
总结
本系统实现了管理员,教师,学生三种 不同权限的操作功能,是一个面向小型数 据库,具有一定实用性的教务管理系统。
由于技术和时间的问题,系统在很多方 面存在不足,诸如功能不够完整,操作不 够灵活,没有处理异常的功能希望能通过 以后的工作经历进行改进。
学生信息管理系统
姓名: 导师:
内容提纲
1
课题简介
2
需求分析
3Leabharlann 系统具体设计及实现4
总结
课题简介
1. 选题背景
学校增人加数
Text in here
数据 增种 加类
Text in
其他er原e 因
例如: 操作容易 效率高 交互性
学生信息管理系统
课题简介(续)
2. 使用的技术
Winforn
C#(主要)
数据库采用SQL2005
需求分析
系统功能结构模型
系统具体设计及实现
1. 数据库设计
专家推理系统教材
2.1 D-S证据理论Fra bibliotek80 年代后, D-S 理论引起了归纳逻辑、人工智能等 领域的专家的关注,目前的发展状况是:在理论上, 它缺乏一个大家所认同的解释,主要有以下几种:
(1)上下概率解释;(2)随机译码范例; (3)可迁移信任模
型。
2.2 ER证据理论
专家系统( ES)是人工智能领域最活跃和最广泛的领域之一,主要应 用于商业和工业领域,并以信息处理的主流兴起,代替传统的数据处理器。 按照发展阶段的不同,可以将ES分为5个阶段:基于规则的、基于框架的、 基于案例的、基于模型的、基于 Web的。其中基于规则的专家系统是目前 最常用的方式,主要归功于大量成功的实例,以及简单灵活的开发工具, 它直接模仿人类的心理过程,利用一系列的规则来表示专家知识。
数据库 知识库
推理机
解释器
人机接口
用户
专家
图1-1
1.2 传统IF-THEN规则
基于IF-THEN规则的专家系统描述如下:
R={x,A,D,F} (1-1)
1.2
传统IF-THEN规则
例如: IF (有毛 or 哺乳) and(( 有爪子 )and 有利牙 and前视 )or 吃肉) and 黄褐色and黑色条纹,THEN老虎 IF和THEN之间的就是前提属性,通过逻辑与和或来连接,综合这些 证据,我们可以得到结论,这种动物就是老虎。
2 证据推理
BRB系统用到的ER是在DS证据理论、决策理论、模糊理论、和传统IFTHEN规则库的基础上发展起来的,传统IF-THEN规则在上节中已学习,这 里我们继续学习D-S证据理论。 证据理论是由Dempster首先提出,并由沙佛Shafer进一步发展起来的一 种处理不确定性的理论,因此又称为D-S理论。 DS 证据理论是一种不确定推理理论,它力图克服 Bayesian 理论的不足, 所以我们还要了解Bayesian理论。
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RIMER中学生学习专家系统的开发与设计摘要:RIMER中学生学习专家系统是采用证据推理方法的新型学习型专家系统,实现了中学生有效的自我学习与评估,促进了中学生学习效率与质量的提高。
在介绍RIMER中学生学习专家系统的总体结构基础上,阐述了RIMER中学生学习专家系统中的输入输出、正向推理、学习训练等各个模块的详细设计,并用共轭梯度算法实现了对置信库规则的训练学习。
实验结果证明该算法高效实用,克服了Yang 等给出的置信规则库在速度、简易性、收敛性等方面的诸多局限性。
关键词:RIMER中学生学习专家系统、置信库规则、证据推理0引言RIMER是一种新型专家系统,可对不同类型的不确定知识进行处理,用置信结构提出了一种知识的表达机制。
RIMER中学生学习专家系统的开发能使中学生更有效地进行课程的自我学习与评估。
在RIMER中学生学习专家系统的开发过程中使用了面向对象的方法(OOM),明显提高了软件的开发效率和质量。
在系统的开发中,先用面向对象的分析设计方法(OOAD)进行总体设计,建立程序的主体框架并划分模块,然后使用面向对象的程序设计方法(OOP)来具体实现编程。
RIMER中学生学习专家系统由6个部分组成:用户界面、知识库、推理机、全局数据库、知识获取机制和解释机制,其组成如图1所示。
用户界面是专家系统和用户(即学生)之间进行相互通信和信息交换的媒介;知识库是问题求解知识的集合,包括基本事实、规则和其它有关信息,含有显式地表示的各种知识块; 全局数据库又叫工作存储器,是反映当前问题求解状态的集合,用于临时存放求解问题所需的各种初始数据或证据等; 推理机主要由调度程序与解释程序组成,是实施问题求解的核心执行机构; 知识获取机制是专家系统中把问题求解的各种专门知识,从人类专家的头脑中或其他知识源那里转换到知识库中来的一个重要机构,解释机制是专家系统中回答用户询问、对自己的问题求解过程或对自己当前的求解状态提供说明的一个重要机构。
本文根椐RIMER中学生学习专家系统的结构框架和工作原理把系统划分为输入输出模块、正向推理模块、中学生学习训练模块等3个主要模块。
图1RIMER中学生学习专家系统的组成1系统开发与设计中的关键技术1.1STL vector动态容器简介在RIMER中学生学习专家系统的设计与开发过程中,大量的数据是由用户自己设定的,系统事先不需知道数据的长度,即使是同一类型的数据其长度也有很大差异,用传统的静态数组来存储动态数据是不现实的。
Vector是C++标准模板类和函数库,它能够增加和压缩数据,像容器一样存放任意类型的动态数组。
基于以上因素,本文中使用STL vector动态容器来存储该系统的动态数据,在使用Vector 时在头文件中加入代码std::vector<vartype>varname。
1.2ADO数据库开发技术本文在系统开发中所采用的ADO(ActiveX Data Object)技术对OLE DB的接口进行了封装, 定义了ADO对象, 继承了OLE DB技术的优点。
ADO数据库开发技术分为3个步骤:步骤一:设置ADO数据库访问环境。
实现时需在头文件中加入以下语句:#import “c:\program files\common files\system\ado\msado15.dll”no_namespace rename(“eof”,“adoEOF”)步骤二:建立数据连接。
使用Connection 对象,设定一个_ConnectionPtr类型的指针,代码如下:_Connectionptr connectionname步骤三:连接数据库。
connectionname.createinstance(_refer1(Connection));try{ connectionname –>Open(“Provide=Microsoft.Jet.OLEDB4.0;DataSource=tet.mdb”,“”,“”,admodeunknow);}catch(_com_error e){Afxmessagebox(“数据库连接失败,确认数据库db2.mdb是否在当前路径下!”);return FALSE;}dewellRecordset.createInstance(_refer1(recordset);try{dewellRecordset->Open(“select * from testdata1”, connectionname.Getinterfaceptr(),adOpenDynamic, adlockOptimistic,adcmdtext);}catch(_com_error * err1){AfxMesagebox(err1->errormessage()2数据库设计RIMER中学生学习专家系统的数据库主要分为置信库、采样库、正向推理库、中间推理库、结论库等。
其中置信库存放专家根据中学生学习领域的知识建立的置信规则;采样库主要存放学习训练优化时的采样信息;而正向推理库存放正向推理工程中的输入信息;中间推理库和结论库则分别存放系统推理过程中产生的中间信息和系统的最终结论。
其中置信规则库的置信规则由规则号、规则条件和规则结构构成。
3Rimer中学生学习专家系统的各模块设计3.1输入输出模块的设计主要用于输入系统的初始信息;输出系统的最终结论;显示系统推理过程中的解释信息及系统运行过程中必要的人机对话等等;最后把得出的结论发送到数据库。
3.2正向推理模块的设计推理机是Rimer中学生学习专家系统的核心部分,它可以根据系统输入的若干不确定信息,利用规则库中的不确定性知识,按一定的推理策略来进行问题的处理。
RIMER可以实现正向推理,用户(学生)首先给定初始证据,并将其放入全局数据库,推理机则根据全局数据库中已有的事实,采用数据库的匹配方法在知识库中寻找当前可用知识,从而形成一个当前可用的知识集,利用推理方法对可用知识进行推理,将新推出的事实加入到全局数据库,如此重复这一过程,直到求出所需要的解或直到知识库中再无可用的知识为止。
利用产生式规则推理时,还要考虑一个重要的问题就是搜索,更确切地说:推理机=搜索+匹配,在推理过程中,是边搜索边匹配。
3.3学习训练模块的设计RIMER中学生学习专家系统的学习训练模块是整个软件的核心,由正向推理模块和逆向推理组成,采用混合推理机制。
该模块不仅可通过用户提供的各类采样信息建立的事实库来为学习训练提供各类数据信息,还可连接已经建立的置信规则库和事实库,可通过置信规则库的共轭梯度优化训练方法对置信规则库进行训练,得出训练结果,把结果保存到数据库中反馈给用户。
该模块的基本流程如图2所示。
图2模块流程共轭梯度是一种不需要确定任何参数的求解方法,它以减少最快的方向作为下一步的修正方向,比梯度法的收敛速度快。
用C++共轭梯度优化训练方法实现非线性求解的部分算法如下:template <typename Dtype, typename Ftype>inline Dtype ConjGrad<Dtype, Ftype>::getFuncMin() const{return fMin;}/** * Get the iteration number. */template <typename Dtype, typename Ftype>inline int ConjGrad<Dtype, Ftype>::getItrNum() const{return gradNorm.dim()-1;}4实验结果下面我们以二维曲线z=(x-1)2+(y-2)2来说明具有自学功能的RIMER中学生学习专家系统对系统进行建模的过程,其训练样本如表1所示。
表1训练样本步骤一:依据训练数据确定该模型的输入输出变量及相应语言值,用专家经验建立置信规则库,从而确定置信规则中的置信度、规则权重、变量权重等参数。
现假设输入变量有5个语言值,分别为(0,1,2,3,4),输出变量同样也有5个语言值,分别为(1,2,3,4,5), 根据采样信息假设输出变量z 的10个参考值分别为(0,3,6,10,18),因而共有10*10=100条规则。
步骤二:建立中学生学习模型。
按共轭梯度的优化训练方法对其进行训练,将置信规则库中的算法保存下来。
图3Rimer中学生学习专家系统的模拟输出图4实际系统与原系统之间的误差分析步骤三:经RIMER中学生学习专家系统自我学习之后,进行正向推理得到模拟的输出结果。
在MATLAB环境下根据仿真数据画出三维立体如图3,模拟输出和理想输出间的误差分析如图4。
由图3 和图4 可以看出带有自学习功能的RIMER中学生专家系统虽然不能精确地模拟原系统模型,但是在很大程度上可以复原原系统模型,这说明RIMER专家系统可以很好地模拟原系统。
5结语本文开发的RIMER中学生学习专家系统采用了一种新型透明的建模方法,允许专家知识直接介入其内部结构,人为决定规则库的参数,从而有效避免了推理出现较大的谬误。
本文在RIMER理论和优化训练模型的基础上,结合该模型的特点设计了一种简单、有效的共轭梯度算法来实现对该模型的优化训练,进而提高仿真系统模拟实际系统的能力。
RIMER中学生学习专家系统的开发为中学生自我学习提供了一个良好的交互式学习平台,同时为软件项目开发课程提供了一个经典的实践教学案例。
该系统目前还在试运行阶段,很多的功能还在进一步完善中。
参考文献:\[1\]王继东,常瑞.一种新型专家系统学习方法的研究\[J\].微计算机信息,2009(25).\[2\]戴冠中,潘泉,张山鹰,等.证据推理的进展及存在问题\[J\].控制理论与应用,1999(4).\[3\]柳毅,陈红林.证据理论与模糊神经网络相结合的身份估计方法\[J\].火力与指挥控制,2003(1).\[4\]吴根秀.模糊证据理论\[J\].计算机与现代化,1998(2).\[5\]王双成,王辉.基于类约束的贝叶斯网络分类器学习\[J\].微型计算机系统,2004(6).。