(完整版)人机交互的概念

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人机交互领域的相关知识

人机交互领域的相关知识

人机交互领域的相关知识人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是指人与计算机之间进行信息交流和操作的过程。

随着计算机技术的快速发展,人机交互成为了计算机科学和人工智能领域中的重要研究方向。

在人机交互领域,研究人员关注如何设计和改进用户界面,以提高用户与计算机系统的交互效果和用户体验。

一、人机交互的定义和重要性人机交互是指人与计算机之间的双向通信和交流过程。

它旨在使用户能够方便、高效地操作计算机系统,并获得满意的用户体验。

人机交互的目标是建立一种直观、友好的交互方式,使用户能够轻松地使用计算机系统,而无需专业的技术知识。

人机交互的重要性在于它直接影响用户对计算机系统的使用体验和效率。

一个好的人机交互设计可以使用户更加愉快地使用计算机系统,并提高工作效率。

相反,一个糟糕的人机交互设计可能导致用户使用困难、效率低下甚至产生负面情绪。

二、人机交互的设计原则在人机交互领域,有一些重要的设计原则可以帮助设计师创建出更好的用户界面和交互体验。

以下是一些常见的设计原则:1. 可用性:一个好的人机交互系统应该易于学习和使用。

设计师应该尽量减少用户的认知负担,提供明确的指导和反馈,使用户能够快速上手并熟练操作。

2. 一致性:界面的设计应该保持一致,使用户在不同的操作中能够轻松找到和使用相似的功能。

一致性可以提高用户的效率和满意度。

3. 反馈与响应:系统应该及时地给予用户反馈,并对用户的操作做出及时响应。

反馈可以是视觉、听觉或触觉上的,以便用户了解他们的操作是否成功。

4. 简洁性:界面应该尽量简洁明了,避免冗余和复杂的功能。

简洁的界面可以降低用户的认知负担,并提高学习和使用的效率。

5. 可预测性:用户应该能够预测系统对他们的操作做出的反应。

设计师应该避免出现意外的行为,以免用户感到困惑和不安。

三、人机交互的技术和应用人机交互领域涉及多种技术和应用,以下是一些常见的技术和应用示例:1. 自然语言处理:自然语言处理技术可以使计算机理解和处理人类自然语言的能力。

人机交互复习

人机交互复习

主要复习内容提要人机交互的基本概念、人机交互的设计方法人机交互的实现技术、人机交互设计的实例一、基本概念1、什么是人机交互?是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要对象进行研究的学科。

2、人机交互与其他学科的关系人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关。

其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术、虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。

(一)认知心理学与人机工程学1、人的感知视觉、听觉、触觉2、认知过程与交互设计原则(1)认知模式:经验认知、思维认知(2)常见认知过程:感官和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理(3)影响认知的因素:情感、人的个性差异3、概念模型及对概念模型的认知概念模型指的是一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。

1)设计模型——设计师设想的模型,描述系统如何运行。

2)系统印象——系统实际如何运行。

3)用户模型——用户如何理解系统的运行。

(1)思维模型(2)信息处理模型(3)外部认知模型(二)人机交互技术1、人机交互技术概述人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

设计模型设计师用户模型用户系统系统印象(图)概念模型2、图形用户界面的主要思想桌面隐喻、所见即所得、直接操纵3、设计图形用户界面的原则(1)界面要具有一致性(2)常用操作要有快捷方式(3)提供必要的错误处理功能(4)提供信息反馈(5)允许操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏幕4、多通道用户界面基于视线跟踪、语音识别、手势输入、感觉反馈等新的交互技术,允许用户利用自身的内在感觉和认知技能,使用多个交互通道,以并行、非精确方式与计算机系统进行交互,旨在提高人机交互的自然性和高效性。

人机交互知识点总结

人机交互知识点总结

⼈机交互知识点总结第⼀章绪论1、什么是⼈机交互所谓的⼈机交互是指关于如何设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关现象进⾏研究的⼀门学科。

⼈机交互是⼀门综合性的学科,他与认知⼼理学、⼈机⼯程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关,其中,认知⼼理学和⼈机⼯程学是⼈机交互的理论基础,多媒体技术和虚拟现实技术与⼈机交互相互交叉、相互渗透。

2、⼈机交互的研究内容⼈机交互界⾯的表⽰模型与⽅法可⽤性分析与评价多通道交互技术认知与智能⽤户界⾯群件web设计移动界⾯设计3、⼈机交互的发展历史命令⾏界⾯交互阶段、图形⽤户界⾯交互阶段、⾃然和谐的⼈机交互阶段(情感计算、多通道交互、虚拟现实、只能⽤户界⾯)4、⼈机交互的发展趋势智能化、集成化、⽹络化、标准化第⼆章感知和认知基础1、⼈的感知视觉、触觉、听觉,其中⼈类从周围世界获取的信息80%都来源于视觉。

2、颜⾊通常⽤三种属性表⽰:强度、饱和度、⾊度颜⾊模型就是某个空间中的⼀个可见光⼦集,主要有RGB,CMYK,HSV,CIE四种颜⾊模型3、认知过程与交互设计原则(1)认知分为经验认知和思维认知,经验认知是指有效、轻松的观察、操作和响应周围的事件,他要求具备某些专业的知识并达到⼀定的熟练程度。

思维认知是它涉及思考、⽐较和决策,是发明创造的来源。

(2)常见的认知过程:感知和识别、注意、记忆、问题解决、语⾔处理。

许多认知过程是相互依赖的,⼀个认知过程往往同时涉及多个不同的过程。

(3)影响认知的因素:1、情感 2、个体差异 3、动机和兴趣4、概念模型概念模型是指⼀种⽤户可以理解的关于系统的描述,他使⽤⼀组构思和概念,描述了系统做什么,如何运作,外观如何等第三章交互设备1、输⼊设备⽂本输⼊设备:键盘、⼿写输⼊设备图像输⼊设备:⼆维扫描仪、数字摄像头三维信息输⼊设备:三维扫描仪、动作捕捉设备、体感输⼊设备指点输⼊设备:⿏标及控制杆、触摸屏2、输出设备光栅显⽰器、投影仪、打印机、语⾳交互设备虚拟现实交互设备:空间跟踪定位器、数据⼿套、触觉和⼒反馈器三维显⽰设备:⽴体视觉(头盔显⽰器)第四章交互技术1、⼈机交互的输⼊模式请求模式:在请求模式下,输⼊设备的启动是在应⽤程序中设置的。

人机交互课件

人机交互课件

医疗健康
人机交互在医疗健康领域也有 重要作用,如远程医疗、智能 医疗设备等。
教育培训
人机交互在教育培训领域的应 用也越来越广泛,如在线教育
平台、虚拟现实教育等。
02 人机交02
03
简洁明了
界面设计应简洁、清晰, 避免过多的视觉元素和干 扰信息。
一致性
界面风格、色彩、字体等 应保持一致,以增强用户 对界面的认知和理解。
人机交互课件
目录
CONTENTS
• 人机交互概述 • 人机交互基础知识 • 人机交互技术实现 • 人机交互应用案例分析 • 人机交互未来发展趋势预测
01 人机交互概述
人机交互定义
定义
人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是一门研究 人与计算机之间交互方式的科学。
案例二:海尔U+智慧家庭
海尔U+智慧家庭还具有场景定制功能,可以根据用户 的习惯和需求定制不同的场景模式。
自动驾驶汽车案例
案例一:特斯拉自动驾驶汽车
特斯拉自动驾驶汽车是一款具有高度自主驾驶能力的汽车 ,它可以通过传感器和计算机视觉技术实现自动驾驶。
特斯拉自动驾驶汽车还具有语音控制功能,用户可以通过 语音控制汽车的各项功能。
详细描述
随着人工智能技术的不断发展,不同技术之间的融合越来越普遍,例如自然语言处理与机器学习的融合,计算机 视觉与深度学习的融合等。这种融合不仅可以提高单一技术的性能,还可以开发出更加复杂、高效的应用,如智 能客服、智能家居等。
虚拟现实技术普及应用
总结词
虚拟现实技术普及应用是指虚拟现实技术在各个领域得到广泛应用,成为人们日 常生活和工作的一部分。
语义理解

什么是人机交互

什么是人机交互

什么是人机交互人机交互(HCI)是指通过计算机技术和用户界面设计来实现人与计算机之间的信息交流和互动的过程。

随着计算机技术的不断发展,人机交互在现代社会中的重要性也日益凸显。

一、人机交互的定义及意义人机交互是指人与计算机之间的双向信息传递和交流过程。

它关注的是如何优化计算机界面和用户体验,以便用户能够更加方便、高效地使用计算机系统。

人机交互的目标是使用户能够更好地理解和控制计算机系统,从而提高工作效率和用户满意度。

人机交互对现代社会有着重要意义。

首先,它使得计算机系统更加友好和易用,无论是专业人士还是普通用户都能够轻松上手。

其次,通过人机交互,人们可以更加高效地获取和处理信息,提高工作效率。

此外,人机交互还可以改进用户体验,提升用户对产品的满意度和忠诚度,从而更好地满足用户需求,提升企业竞争力。

二、人机交互的基本原则在进行人机交互设计时,有一些基本原则需要遵循,以确保用户能够获得良好的交互体验。

1. 可用性:一个好的人机交互系统应该具备良好的可用性,也就是说,用户能够轻松地理解和掌握系统的使用方法,并能够快速高效地操作。

简洁明了的界面设计、一致的操作逻辑以及友好的反馈机制都是保障可用性的重要因素。

2. 可理解性:人机交互系统应该具有良好的可理解性,也就是说,用户能够准确地理解系统的功能和操作方式。

设计师应该尽量使用简洁明了的图标和标识,避免使用难以理解的术语和复杂的专业词汇。

3. 可预测性:人机交互系统应该具有一定的可预测性,也就是说,用户在使用系统时能够准确地预测系统的反应和结果。

例如,当用户点击一个按钮时,系统应该给予及时的反馈,以便用户知道操作是否成功。

4. 一致性:人机交互系统应该具备一致性,也就是说,不同功能模块之间的界面设计和操作方式应该保持一致,以减少用户的学习和适应成本。

一致的设计还可以提升用户对系统的信任感和满意度。

5. 可拓展性:人机交互系统应该具备一定的可拓展性,也就是说,当用户需求发生变化时,系统能够方便地进行扩展和升级。

对人机交互的概念的理解_人机交互的基本概念

对人机交互的概念的理解_人机交互的基本概念

对人机交互的概念的理解_人机交互的基本概念什么是人机交互人机交互、人机互动(英文:HumanComputer InteracTIon或HumanMachine InteracTIon,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。

系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。

人机交互界面通常是指用户可见的部分。

用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。

小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。

人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。

人机交互的概念:定义1:有关交互式计算机系统设计、评估、实现以及与之相关现象的学科[ACM]定义2:研究人、计算机以及他们之间相互作用方式的学科,学习人机交互的目的是使计算机技术更好地为人类服务[Alan Dix]定义3:有关可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科[Carroll]主要内容:1、界面设计的方法和过程。

即在给定任务和用户的前提下,设计出最优的界面,使其满足给定的限制,并对易学性和使用性效率等属性进行优化。

2、界面实现方法。

如软件工具包和库函数,以及其他各种高效开发方法等3、界面分析和评估技术。

4、开发新型界面和交互技术。

5、构建交互相关的描述模型和预测模型1、框架是提供理解或定义的一种结构,他能够帮助人们结构化设计过程,认识设计过程中的主要问题,还有助于定义问题所涉及的领域2、执行/评估活动周期EEC:活动的四个基本组成部分:目标(想做什么)、执行(实现目标必须进行的操作)、客观因素(执行活动时必须考虑的客观条件)、评估(用于衡量活动执行的结果语目标之间的差距)七个阶段:建立目标、形成操作意向、明确动作序列、执行动作、感知系统状态、解释系统状态、对照目标评估系统状态。

人工智能与人机交互

人工智能与人机交互

人工智能与人机交互随着科技的不断进步,人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)在人们的生活中扮演着越来越重要的角色。

人工智能正在逐渐渗透到我们的日常生活中的各个领域,其中与之密切相关的一个重要方面便是人机交互。

一、人机交互的定义与意义人机交互,简称HCI(Human-Computer Interaction),指的是人与机器之间进行信息交流以及操作指令传递的过程。

人机交互的本质是将计算机技术与人类认知和行为相结合,实现人与计算机之间的高效沟通和互动。

人机交互的意义不言而喻。

它可以极大地简化人们与计算机之间的操作,提高用户体验,使得普通人也能轻松上手使用复杂的技术系统。

同时,优化的人机交互设计也可以减少人们在使用电子设备时的心理负担,提升工作效率和生活质量。

二、人机交互技术的发展与应用随着人工智能技术的快速发展,人机交互技术也不断地得到改进和创新。

从最早的键盘、鼠标到如今的触摸屏、语音识别技术,人机交互技术日益多样化和智能化。

1. 触摸屏技术触摸屏技术是人机交互领域的一大突破。

通过触摸屏,用户可以通过手指的动作在屏幕上进行操作,而无需再通过鼠标或键盘进行交互。

触摸屏技术的普及使得各类智能设备的操控更加直观和简便。

2. 语音识别技术语音识别技术是人机交互领域的又一重大突破。

通过语音识别技术,我们可以通过与机器的自然语言对话来达成交互目的。

这一技术的应用范围非常广泛,包括智能助理、智能家居、自动驾驶等诸多领域。

3. 虚拟现实技术虚拟现实技术作为人机交互技术的新兴领域,正在得到越来越多的关注。

通过虚拟现实设备,用户可以沉浸式地体验虚拟场景,与计算机生成的世界进行直接互动。

虚拟现实技术有望在教育、娱乐、医疗等领域发挥重要作用。

三、人机交互面临的挑战与展望尽管人机交互技术已经取得了巨大的进步,但仍然面临着一些挑战。

首先,人机交互技术需要更加人性化。

当前的人机交互技术大多仍需依赖用户熟悉专门的操作方式,有时甚至会引发用户疲劳和不适。

人机交互的概念

人机交互的概念

人机交互的概念
人机交互是指人与计算机或其他智能设备之间的交互过程。

它关注人类用户如何与计算机系统进行沟通、交流和操作,旨在使人们能够方便、高效地使用计算机系统,并实现对计算机系统的控制和指导。

人机交互的概念强调了用户体验和用户界面的设计,以确保用户能够以自然、直观的方式与计算机系统进行交互。

它涵盖了各种交互方式和技术,包括图形用户界面(GUI)、语音识别、手势识别、触摸屏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等。

人机交互的目标是提供用户友好的界面和交互方式,使用户能够轻松地与计算机系统进行沟通和操作,实现信息的输入、输出和处理。

它关注用户的需求、习惯和心理特点,通过合理的设计和优化,提供简洁、直观、易用的用户界面,提高用户的工作效率和满意度。

人机交互不仅仅限于个人计算机或智能手机等个人设备,还包括与更复杂系统和设备的交互,如交通系统、工业自动化、医疗设备等。

在这些领域,人机交互的设计需要考虑到用户的安全、效率和舒适性,以提供更好的用户体验和工作环境。

随着人工智能、物联网和虚拟现实等技术的不断发展,人机交互的方式和应用也在不断创新和扩展。

人机交互的研究和发展将继续关注用户需求和体验,为人们创造更加智能、便捷、舒适的计算机交互环境。

人机交互 名词解释

人机交互 名词解释

人机交互名词解释
人机交互是指人类与计算机系统或设备之间进行信息交互的过程。

在人机交互中,人们通过使用计算机系统或设备来完成各种任务、获取信息或进行娱乐。

这种交互涉及人们使用各种输入设备(如键盘、鼠标、触摸屏、语音识别等)向计算机系统传达指令或提供数据,同时计算机系统通过显示器、音频设备、震动或其他反馈装置向人们呈现结果或提供反馈。

人机交互的目标是使人们能够方便地与计算机系统进行有效的交流和互动。

为了实现这个目标,人机交互需要考虑用户需求、人类认知特点、界面设计原则和技术实现等方面。

它涉及到诸多领域,包括人工智能、人机界面设计、人因工程学、心理学等。

人机交互的研究和应用范围非常广泛。

在日常生活中,人们通过智能手机、平板电脑、智能手表等设备与计算机进行交互。

在工作环境中,人机交互帮助人们高效地完成各种任务,如操作软件、访问互联网、处理大数据等。

在特定领域中,人机交互也有重要应用,如虚拟现实、增强现实、交互式娱乐等。

总的来说,人机交互是一门涉及到技术、设计和用户体验的学科,旨在让人们更轻松、高效地与计算机系统进行交互。

通过不断地研究和创新,人机交互的发展将进一步改进我们与计算机之间的互动方式,提升用户体验,促进科技进步。

什么是人机交互,它们改变了我们与数字化世界的

什么是人机交互,它们改变了我们与数字化世界的

什么是人机交互,它们改变了我们与数字化世界的什么是人机交互,它们改变了我们与数字化世界的人机交互是指人与计算机之间的交互行为,其目的在于让计算机更好地理解人类的需求和目的,为人类提供更好的服务。

今天,随着技术不断进步,人机交互已经成为了数字化世界中不可或缺的一部分,它给我们带来了许多便利和改变。

一、人机交互的定义和概念人机交互是指人类和计算机之间的交互行为,以达到某种目的或者完成某项任务。

它包括了多种输入和输出方式,比如说语音识别、手势识别、虚拟现实等等。

人机交互的目的在于让人类与计算机之间的沟通更加顺畅和高效,从而让我们更好地利用和掌控计算机的功能。

二、人机交互的应用人机交互的应用范围非常广泛,比如说智能手机、智能电视、智能手表、智能家居等等。

人机交互的优势在于可以提高我们与计算机之间的沟通效率和便捷性,比如说通过语音识别可以更快捷地完成某项操作,通过手势识别可以更加便捷地进行切换和操作等等。

三、人机交互的未来发展人机交互的未来发展非常广阔,随着技术的不断进步和发展,人机交互将会越来越智能化和高效化。

比如说虚拟现实技术的发展,可以让我们更加方便地进行交互和操作。

另外,在智能家居领域,智能化和自动化的发展也将改善我们的生活品质。

四、人机交互的困难和挑战人机交互的发展并不是一帆风顺的,其中还存在许多的困难和挑战。

其中一个困难是让计算机更好地理解人类的意图和需求,毕竟人类的语言和行为都是非常复杂的。

另外,还需要考虑到用户体验的因素,如何让人们在使用中获得更好的体验和更高的满意度也是一个难题。

五、人机交互的启示和影响人机交互的应用已经深入到我们的生活中,在未来的发展中,人机交互将会扮演更加重要的角色。

人机交互的成功应用体现了技术与人文主义的结合,同时也给我们带来了科技、创意和生活方式的变革。

在未来的生活中,人机交互将会继续为我们提供更好的服务和更多的便利,同时也要一直关注和改善用户体验和满意度。

综上所述,人机交互是连接人类和数字化世界的纽带,它改变了我们的生活方式和思维方式,让我们更加高效、智能、便捷地利用和掌控技术。

(完整版)人机交互的概念

(完整版)人机交互的概念

1、人机交互的概念:定义1:有关交互式计算机系统设计、评估、实现以及与之相关现象的学科[ACM]定义2:研究人、计算机以及他们之间相互作用方式的学科,学习人机交互的目的是使计算机技术更好地为人类服务[Alan Dix]定义3:有关可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科[Carroll]主要内容:1、界面设计的方法和过程。

即在给定任务和用户的前提下,设计出最优的界面,使其满足给定的限制,并对易学性和使用性效率等属性进行优化。

2、界面实现方法。

如软件工具包和库函数,以及其他各种高效开发方法等3、界面分析和评估技术。

4、开发新型界面和交互技术。

5、构建交互相关的描述模型和预测模型1、框架是提供理解或定义的一种结构,他能够帮助人们结构化设计过程,认识设计过程中的主要问题,还有助于定义问题所涉及的领域2、执行/ 评估活动周期EEC:活动的四个基本组成部分:目标(想做什么)、执行(实现目标必须进行的操作)客观因素(执行活动时必须考虑的客观条件)、评估(用于衡量活动执行的结果语目标之间的差距)七个阶段:建立目标、形成操作意向、明确动作序列、执行动作、感知系统状态、解释系统状态、对照目标评估系统状态执行隔阂:用户为达到目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别评估隔阂:系统状态的实际表现与用户预期之间的差别3、扩展EEC框架(1)交互式系统的四个组成部分:系统(S)、用户(U)、输入(I )、输出(O)(2)其中,输入和输出构成了界面(3)执行阶段包括三个翻译过程:定义:用户阐述某个目标,然后通过输入语言进行协调和链接执行:输入语言被转换成内核语言,表示系统要执行的操作表现:系统使用输出语言吧内核语言的执行结果表示出来(4)评估阶段的过程观察:用户将输出与原有的目标进行比较从而评估交互的结果问答界面:通过询问用户一系列问题实现人与计算机的交互(Web问卷是典型的采用问答方式进行组织的应用,应允许用户方便地取消其中一个界面的选项)优点:对记忆的要求较低;每个界面具有自解释性;将任务流程以简单的线性表示;适合新手用户。

人机交互知识点总结

人机交互知识点总结

人机交互知识点总结## 1. 人机交互的基本概念1. 人机交互定义:人机交互是研究如何让人类和计算机系统之间进行有效的交互。

2. 用户界面:用户界面是用户与系统之间进行信息交换的载体,包括图形界面、文字界面、声音界面等形式。

3. 用户体验:用户体验是用户在使用产品或系统时的感觉和情感的综合,包括易用性、可访问性、吸引力等方面。

4. 交互设计:交互设计是指设计师对用户界面和交互过程进行规划和设计,以提供用户友好的交互体验。

## 2. 人机交互的重要原则1. 易用性:系统应该易于使用,用户能够快速上手并且不需要大量的学习就能够完成基本操作。

2. 一致性:用户界面应该保持一致性,使用户在不同的操作步骤或者不同的功能模块中能够保持相似的交互方式和设计风格。

3. 反馈:系统应该提供及时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功,以及系统正在进行什么样的处理。

4. 可控性:用户应该能够控制系统的操作过程,包括可以撤销操作、设置偏好设置等。

5. 可访问性:系统应该为不同能力水平和不同需求的用户提供友好的访问方式,包括残障用户。

## 3. 人机交互的设计原则1. 用户为中心:设计应该以用户为中心,站在用户的角度思考问题,满足用户的需求和期望。

2. 简单明了:界面设计应该简单明了,避免复杂的布局、繁琐的操作。

3. 可视化:通过图形化的方式呈现信息,使用户能够更直观地理解信息。

4. 积极引导:设计应该引导用户完成操作,并提供必要的提示和帮助。

5. 灵活性:允许用户按照自己的喜好和习惯进行操作,提供个性化的设置选项。

## 4. 人机交互的技术手段1. 触摸屏技术:通过触摸屏幕进行操作,适用于移动设备和一些特定的应用场景。

2. 语音交互:用户通过语音指令与系统进行交互,适用于一些无法使用手操作的场景,如驾驶汽车。

3. 智能推荐:基于用户行为和兴趣,推荐相关的内容和功能,提高用户体验。

4. 虚拟现实技术:通过虚拟现实技术创建虚拟环境,用户可以在其中进行交互操作。

人机交互考试重点

人机交互考试重点

第一章1.人机交互概念:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学2.人机界面概念:用户界面(User Interface, UI): 是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。

又称为人机界面(Human-Computer Interface, HCI)3.人机交互发展的三个阶段:(1)命令行界面交互阶段◦(2)图形用户界面(GUI)交互阶段◦(3)自然和谐的人机交互阶段◦4.交互系统三要素:(1)交互语言(2)交互软件(3)人的因素5.最有影响的时间和成果:(1)1945年美国罗斯福总统的科学顾问V. Bush在《大西洋月刊》上发表的“As We May Think”的著名论文,提出了应采用设备或技术来帮助科学家检索、记录、分析及传输各种信息的新思路和名为“Memex(文字的书写结构应当于人的认知方式相似)”的一种工作站构想。

这一目标和构想影响着过去和当今的一大批最著名计算机科学家。

(2)1963年发明鼠标器的美国斯坦福研究所的格拉斯·恩格尔巴特D.Engelbart,他预言鼠标器比其他输入设备都好,并在超文本系统、导航工具方面做了杰出的成果(Augmented Human Intellect project ),而获1997年ACM图灵奖。

10年后鼠标器经经Xerox研究中心不断改进,成为影响当代计算机使用的最重要成果。

(3)1963年美国麻省理工学院萨瑟兰(I.Sutherland)开创了计算机图形学的新领域,而获1988年ACM图灵奖。

随后美国布朗大学A.Van Dam等人组织了SIGGRAPH。

I.Sutherland 还在1968年开发了头盔式立体显示器,成为现代虚拟现实技术的重要基础。

(4)70年代Xerox研究中心的Alan Kay发明了重叠式多窗口系统,并提出了Smalltalk面向对象程序设计等思想。

人机交互

人机交互

1.1什么是人机交互(HCI)是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

狭义地讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换。

人到计算机的信息交换是用手、脚、声音、姿势或身体的动作、视线甚至脑电波等像计算机传递信息,计算机到人的信息交换是用输出或显示设备向人们提供可理解的信息。

1.2人机交互的研究内容1.人机交互界面表示模型与设计方法2.可用性分析与评估3.多通道交互技术4.认知与只能用户界面5.群件6.Web设计7.移动界面设计1.3人机交互的发展历史1.命令行界面交互阶段2.图形用户界面交互阶段 *3.自然和谐的人机交互阶段2.1人的感知:1.视觉 2.听觉 3.触觉2.2影响认知的因素:1)情感(积极的情感会使人的思想更有创造性、解决复杂问题的能力更强,而消极的情感使人的思考更加片面,还会影响其他方面的感知和认知能力)2)人的个性差异2.3对概念模型的认知:1.思维模型 2.信息处理模型3.外部认知模型3.1输入设备1.文本输入设备(键盘、手写输入设备)2.图像输入设备(二维扫描仪、数码摄像头)3.三维信息输入设备(三维扫描仪、动作捕捉器)4.指点输入设备(鼠标、光笔、控件杆、触摸板、触摸屏)3.2输出设备:显示器、打印机、语音交互设备*3.3显示器的工作原理:显示器是计算机的重要输出设备,是人机对话的重要工具。

它的主要功能是接受主机发出的信息,经过一系列的变换,最后以光的形式将文字和图形显示出来。

3.4显示器的类型阴极射线管显示器、液晶显示器、等离子显示器阴极射线管显示器原理:主要由阴极、电平控制器、聚焦系统、加速系统、偏转系统和阳极荧光粉涂层(前四个组成电子枪)组成。

CRT显示终端的工作原理就是将显像管内部的电子枪阴极发出的电子束,经强度控制、聚焦和加速后变成细小的电子流,再经过偏转线圈的作用向正确的目标偏离,穿越荫罩的小孔或栅栏,轰击到荧光屏上的荧光粉发出光。

什么是人机交互

什么是人机交互

什么是人机交互人机交互简介基本监控操作接口人机交互、人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。

系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。

人机交互界面通常是指用户可见的部分。

用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。

小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。

人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。

百科内容:基本信息人机交互(Human-Computer Interaction, 简写HCI):是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。

详细释义操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。

人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。

可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。

与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。

人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。

早期的人机交互设施是键盘显示器。

操作员通过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。

打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。

随着计算机技术的发展,操作命令也越来越多,功能也越来越强。

随着模式识别,如语音识别、汉字识别等输入设备的发展,操作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这一级上进行交互成为可能。

此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。

这些人机交互可称为智能化的人机交互。

这方面的研究工作正在积极开展。

· 人机交互是一门科学学科–用户如何使用计算机–如何设计一个可以帮助用户提高工作效率的计算机系统· 多学科综合–计算机科学–心理学–社会学–图形设计–工业设计相关概念人机界面(Human-Computer Interface,简写HCI):是人与计算机之间传递、交换信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。

人机交互通俗解释

人机交互通俗解释

任务名称:人机交互通俗解释一、什么是人机交互?1.1 人机交互的定义人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是指人与计算机或其他数字设备之间的交互过程。

它关注如何设计和开发人们可以轻松、高效地与计算机交互的界面,以实现用户友好的体验。

1.2 人机交互的重要性人机交互的目标是使用户能够在使用计算机时感到舒适和便利。

良好的人机交互设计可以提高用户的工作效率、降低出错率,并增强用户的满意度。

随着技术的不断进步,人机交互在计算机领域中扮演着越来越重要的角色。

二、人机交互的原理和设计2.1 认知心理学在人机交互中的应用认知心理学研究了人类的认知过程和信息处理方式,它对人机交互的设计具有指导作用。

设计人机交互界面时,可以利用认知心理学的原理,以更好地满足用户的需求和期望。

2.2 用户中心设计思想用户中心设计思想强调将最终用户的需求放在设计的核心位置。

要实现良好的人机交互,设计师需要深入了解用户的特点、行为模式和偏好,并根据这些信息进行界面设计。

2.3 可用性和易用性的考虑在设计人机交互界面时,可用性和易用性是重要的考虑因素。

可用性指用户对界面的理解和操作的容易程度,易用性则强调界面的简洁性和直观性。

通过提高可用性和易用性,可以减少用户的学习成本,提高用户的工作效率。

2.4 响应时间和反馈机制人机交互中的响应时间和反馈机制对用户体验起着至关重要的作用。

快速的响应时间和适当的反馈机制可以增强用户的参与感,使用户感到与计算机之间存在一种有效的互动。

三、人机交互的发展和应用3.1 人机交互的发展历程人机交互作为一个学科领域,已经有着悠久的发展历史。

从最早的命令行界面到现代的图形用户界面再到近年来的触摸屏和语音控制,人机交互经历了许多变革和创新。

3.2 人机交互的应用领域人机交互在各个领域都有广泛的应用。

例如,智能手机和平板电脑的界面设计、医疗设备的操作界面、虚拟现实技术的交互界面等都离不开人机交互的设计和应用。

了解人机交互的基本概念

了解人机交互的基本概念

了解人机交互的基本概念现代社会中,人机交互已然成为一种十分常见的现象。

作为计算机和人之间相互联系的重要桥梁,人机交互是如今科技进步的必不可少的一部分。

那么,我们需要了解人机交互的基本概念以及它对我们生活的影响。

首先,人机交互是指以人为中心、通过计算机科学、心理学、设计学等多学科的理论和方法,通过计算机或其他智能设备与人进行信息交流与传递的过程。

简单来说,就是人与计算机之间信息交流的方式。

在人机交互中,有两个重要的概念,即“人”的行为和“机”的反馈。

人的行为可以包括点击、拖拽、滑动等操作方式,而机的反馈则是指计算机或其他设备对人的操作做出的相应反应。

这种双向的信息传递,使得人与机器之间可以实现更加高效的协作和互动。

人机交互的基本概念也涵盖了设计和用户体验。

在设计方面,人机交互需要考虑到用户的需求和操作习惯,以使用户能够轻松使用并得到满意的体验。

用户体验则强调了用户对于产品或系统的感受和满意度,关注用户需求、情感和行为等方面,以提升用户对人机交互的感知和满意度。

不仅如此,人机交互还融入了人工智能和自然语言处理技术。

例如,语音识别和智能助理等技术已经在人机交互中得到广泛应用。

通过语音指令,用户可以直接与机器交流,实现更加自然和便捷的交互方式。

人机交互对我们的生活带来了许多改变和便利。

以智能手机为例,它的用户界面设计使得我们能够通过简单的点击、滑动等手势操作来完成各种任务,如拍照、发信息、浏览网页等。

这种直观简便的交互方式,使得使用手机变得轻松愉快,不再需要繁琐的指令和复杂的操作步骤。

另外,人机交互还广泛应用于虚拟现实、增强现实和智能家居等领域。

虚拟现实技术能够通过头戴设备将用户沉浸式地置身于虚拟世界中,与虚拟环境进行更加直接、真实的交互。

而增强现实技术则通过将虚拟信息叠加到现实环境中,实现对现实环境的扩展和增强。

智能家居则通过智能设备和人机交互技术,实现对家居设备和环境的智能控制和管理。

然而,人机交互也存在一些问题和挑战。

人机交互的概念

人机交互的概念

人机交互的概念人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是指人与计算机之间进行信息交流和操作的过程。

它涵盖了计算机科学、心理学、人类学、设计学等多个学科的知识,并着眼于理解和改进人类与计算机系统之间的交互方式。

人机交互的目标是设计和开发用户友好的计算机系统,使用户能够高效、方便地与计算机进行交流和操作。

为了实现这一目标,人机交互研究关注以下几个方面:1. 用户需求和心理特点:人机交互研究需要深入了解用户的需求和心理特点。

通过调查、访谈和社会科学方法等,研究人员可以获取用户的需求和期望,进而设计出符合用户期望的计算机界面。

2. 人机界面设计:人机界面是用户与计算机进行交互的媒介。

良好的界面设计可以提高用户的学习效率和工作效率,减少错误操作。

人机界面设计需要考虑用户的认知能力、操作习惯等因素,以及界面的可用性、易学性和易用性。

3. 交互技术和方法:人机交互涉及到多种交互技术和方法,如触摸屏、语音识别、手势交互等。

研究人员需要探索和开发适用于不同应用场景的交互技术和方法,并且通过实验证明其效果和可行性。

4. 用户体验:用户体验是指用户在使用计算机系统时的主观感受和情感体验。

一个好的用户体验可以提高用户满意度和忠诚度。

人机交互研究关注用户体验的方方面面,如界面美观度、互动感、反馈及时性等。

5. 用户测试和评估:人机交互研究需要通过用户测试和评估来验证系统的可用性和用户满意度。

测试方法可以包括实验室试验、问卷调查、用户访谈等。

通过测试和评估,研究人员可以发现系统中存在的问题,并提出改进和优化的建议。

人机交互在现代社会中扮演着重要的角色,它不仅改变了人们与计算机系统的互动方式,也深刻地影响到了人们的工作、学习和生活。

以下是人机交互在各个领域中的应用:1. 智能手机和平板电脑:智能手机和平板电脑已经成为人们日常生活中必不可少的工具。

他们的用户友好的界面设计和简便的操作方式,使得人们可以随时随地进行信息检索、社交娱乐等活动。

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1、人机交互的概念:定义1:有关交互式计算机系统设计、评估、实现以及与之相关现象的学科[ACM]定义2:研究人、计算机以及他们之间相互作用方式的学科,学习人机交互的目的是使计算机技术更好地为人类服务[Alan Dix]定义3:有关可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科[Carroll] 主要内容:1、界面设计的方法和过程。

即在给定任务和用户的前提下,设计出最优的界面,使其满足给定的限制,并对易学性和使用性效率等属性进行优化。

2、界面实现方法。

如软件工具包和库函数,以及其他各种高效开发方法等3、界面分析和评估技术。

4、开发新型界面和交互技术。

5、构建交互相关的描述模型和预测模型1、框架是提供理解或定义的一种结构,他能够帮助人们结构化设计过程,认识设计过程中的主要问题,还有助于定义问题所涉及的领域2、执行/ 评估活动周期EEC:活动的四个基本组成部分:目标(想做什么)、执行(实现目标必须进行的操作)客观因素(执行活动时必须考虑的客观条件)、评估(用于衡量活动执行的结果语目标之间的差距)七个阶段:建立目标、形成操作意向、明确动作序列、执行动作、感知系统状态、解释系统状态、对照目标评估系统状态执行隔阂:用户为达到目标而制定的动作与系统允许的动作之间的差别评估隔阂:系统状态的实际表现与用户预期之间的差别3、扩展EEC框架(1)交互式系统的四个组成部分:系统(S)、用户(U)、输入(I )、输出(O)(2)其中,输入和输出构成了界面(3)执行阶段包括三个翻译过程:定义:用户阐述某个目标,然后通过输入语言进行协调和链接执行:输入语言被转换成内核语言,表示系统要执行的操作表现:系统使用输出语言吧内核语言的执行结果表示出来(4)评估阶段的过程观察:用户将输出与原有的目标进行比较从而评估交互的结果问答界面:通过询问用户一系列问题实现人与计算机的交互(Web问卷是典型的采用问答方式进行组织的应用,应允许用户方便地取消其中一个界面的选项)优点:对记忆的要求较低;每个界面具有自解释性;将任务流程以简单的线性表示;适合新手用户。

缺点:要求从用户端获得有效输入;要求用户熟悉界面控制;纠错过程可能比较乏味。

隐喻界面:本质:在用户已有知识的基础上建立一组新的知识,实现界面视觉提示和系统功能之间的知觉联系,进而帮助用户从新手用户转变为专家用户优点:直观生动;无需学习。

缺点:不具有可扩展性;不同用户对同一事物可能产生不同的联想;紧紧地将我们的理念和物理世界束缚在一起;寻找恰当的隐喻可能存在困难理解用户1、信息处理模型人类处理机模型:三个交互式组件:感知处理器(期信息将被输出到声音存储盒视觉存储区域);认知处理器(输入将被输出到工作记忆,同时它能够访问工作记忆和长时记忆中的信息);动作处理器(用于执行动作)。

格式塔心理学的主要原则:(1)相近性原则:空间上比较靠近的物体容易被视为整体(2)相似性原则:人们习惯将看上去相似的物体看成一个整体(3)连续性原则:人们会将共线或者具有相同方向的物体组合在一起(4)完整和闭合性原则:感知过程中人们倾向于忽视轮廓的间隙而将其视作一个完整的整体(5)对称性原则:人们习惯将相互对称且能够组合为有意义单元的物体组合在一起(6)前景&背景:当关注一个物体时,物体本身作为前景对象,该物体周围交互设计目标与原则交互设计目标1、可用性:可用性目标不仅涉及人与之正在发生交互作用的系统,还包括系统对使用它的人所产生的作用,是交互式系统质量的一种重要度量2、可用性的五个方面:(1)易学性:指使用系统的难易,即系统应当容易学习,从而用户可以在较短时间内应用系统来完成某些任务;最基本的可用性属性评价系统是否容易学习的标准:“十分钟法则”(2)易记性:用户在学会使用软件后应当容易记忆;学会某个系统后,应能够迅速回想起它的使用方法(3)有效率:当用户学会使用产品之后,用户应该具有更高的生产力水平(效率);效率指熟练用户到达学习曲线上平坦阶段时的稳定绩效水平(4)低出错率:人是会犯错误的(有些错误会被用户发现并纠正,有些错误会带来灾难性后果)措施:保证导致灾难性后果错误的发生频率降到最低;保证错误发生后迅速恢复到正常状态(5)主观满意度:用户对系统的主观喜爱程度,有时候与前面几个方面是相矛盾的观念的转变:3、用户体验目标:(1)问题:随着新技术渗透到人们的日常生活中,人们对产品有了更多的要求;让用户感到满意并留下愉快主观感受的产品更可能被多次使用才是用户愿意使用和购买的。

(2)用户体验的概念:用户在与系统交互时的感觉较可用性目标主观,有时却需要牺牲可用性来达到好的用户体验可用性可能对用户体验带来阻碍可用性工程是一种以提高产品的可用性为目标的先进的产品开发方法论简易可用性工程1、四种主要技术:简化的过程:用户和任务观察、场景(scenario )、简化的边做边说(thinkingaloud )、启发式评估(1)用户和任务观察:了解产品的目标用户是可用性工程的第一个步骤注意:要直接与潜在用户进行接触;不要满足于间接的接触和道听途说;“你”不是用户(2)场景:简便易行的原型工具;通过省略整个系统的若干部分来减少实现的复杂性;可以是纸质模型,也可以是简单的RAD原型水平原型:减少功能的深度并获得界面的表层垂直原型:减少功能的数量而对所选功能进行完整实现(3)简化的边做边说让真实用户在使用系统执行一组特定任务的时候,讲出他们的所思所想;最有价值的单个可用性工程方法;可了解用户为什么这样做,并确定其可能对系统产生的误解;实验人员需要不断地提示用户,或请他们事先观摩(4)启发式评估研究表明,能够发现许多可用性问题(剩下的可以通过简化的边做边说方法来发现);为避免个人的偏见,应当让多个不同的人来进行经验性评估n 个测试专家能够发现的可用性问题数量:N(1-(1-L)n) N:设计中存在的可用性问题的总数L:单个参与者所能够发现的可用性问题的比例(经验取值约为31% )5 名专家能够发现约80%的可用性问题;建议将测试分阶段进行交互设计原则基本原则:可学习性,灵活性,健壮性1、黄金规则:1)尽可能保证一致2)符合普遍可用性3)提供信息丰富的反馈4)设计说明对话框以生成结束信息5)预防并处理错误(6)让操作容易撤销(7)支持内部控制点(8)减轻短时记忆负担2、七项原理:(1)应用现实世界和头脑中的知识(2)简化任务结构(3)使事情变得明显(4)获得正确的映射(5)利用自然和人为的限制力量(6)容错设计(7)当所有都不成功时进行标准化交互式设计过程1、设计过程的基本活动(1)标识用户需要并建立需求:必须了解谁是目标用户;交互式产品应提供哪些支持;最基本的活动(2)开发满足需求的候选设计方案:设计的核心活动;概念设计和物理设计可以划分为2 个子活动:概念设计(制作产品的概念模型)、物理设计(产品的细节)(3)构建设计的交互式版本:评价设计的最佳方法就是让用户与产品交互;不一定是可运行的软件版本(4)评估设计:评估它的可用性和可接受性;制定各种评估标准2、关键特征(1)以用户为中心:人机交互领域的一个核心观点(2)稳定的可用性标准:有助于设计人员选择不同的候选方案;并在产品开发过程中随时检查(3)迭代:设计人员不可能一次就找出正确的解决方案;利用反馈来改进设计第三章交互式系统的需求1、产品特征物理环境:如操作环境中的采光、噪音和尘土状况,操作人员是否需要穿防护衣、戴手套、安全帽社会环境:如是否要共享数据,同步还是异步组织环境:用户支持的质量、响应速度如何,是否提供培训资源或设施技术环境:产品应能运行于何种平台上,应与何种技术兼容新手用户特点:敏感,且很容易在开始有挫折感。

专家用户特点:对缺少经验的用户有着异乎寻常的影响;欣赏更新的且更强大功能;不会受到复杂性增加的干扰。

中间用户特点:需要工具;知道如何使用参考资料;能够区分经常使用和很少使用的功能;高级功能的存在让永久的中间用户放心。

人物角色:不是真实的人;是基于观察到的那些真实人的行为和动机,并且在整个设计过程中代表真实的人;是在人口统计学调查收集到的实际用户的行为数据的基础上形成的综合原型;概念简单,但使用起来相当复杂需求定义步骤:创建问题和前景综述、头脑风暴、确定人物角色的期望、构建情境场景剧本、确立需求第四章交互式系统设计设计策略的分类:删除、组织、隐藏、转移(1)删除:最明显的简化设计方法好处:可以让设计师专注于把有限的重要问题解决好;有助于用户心无旁骛地完成自己的目标(2)组织:最快捷的简化设计方式组织的方法:1、分块;2、围绕行为进行组织;3、确定清晰的分类标准;4、字母表与格式、时间和空间;5、利用不可见的网格来对齐界面元素;6、大小和位置;7、感知分层的实现方式;8、期望路径(3)隐藏:一种低成本的简化方案:用户不会因不常用的功能分散注意力;可作为删除不必要功能的开始;必须仔细权衡要隐藏哪些功能需要隐藏的元素:主流用户很少使用,但自身需要更新的功能;事关细节(对服务器进行配置或设计邮件签名);选项和偏好(修改绘图应用的单位);特定于地区的信息(如时间和日期需频繁自动更新的信息)隐藏的方法:1、自定义:一般来说,不应该让用户去自定义他们的软件)2、渐进展示3、适时出现让功能易于发现:1、怎样介绍被隐藏在幕后的附件项?2 、用户关注点(4)总结:删除不必要的,组织要提供的,隐藏非核心的对话框:典型的辅助性窗口分类:1、按照与应用窗口的关系:模态对话框、非模态对话框;2、按照用途:属性对话框、功能对话框、进度对话框、公告对话框模态对话框:冻结了它属于的应用,禁止用户做其他操作,直到处理了对话框中出现的问题;可以切换到其他程序进行操作;用户最容易理解,操作非常清晰应用模态”:只停止其所属的应用程序“系统模态”:使系统中的所有程序都停止;大多数情况下,应用程序不应该有系统模态对话框非模态对话框:打开后无须停止进度,应用程序也不会冻结;由于其操作范围不确定而难以使用和理解。

存在的问题:缺乏一致的终止命令,如取消、应用、关闭等对话框的设计原则:把主要的交互操作放在主窗口中(对话框适合主交互流之外的功能);视觉上区分模态与非模态对话框(为非模态对话框提供一致的终止命令);不要用临时对话框作为错误信息框或确认信息框(保证用户能够阅读)GOMS模型:GOMS方法步骤:1、选出最高层的用户目标;2、写出具体的完成目标的方法(即激活子目标);3、写出子目标的方法(递归过程,一直分解到最底层操作时停止);4、子目标的关系有顺序关系和选择关系(以select :引导)GOMS分析:1、优点:能够容易地对不同的界面或系统进行比较分析;GOMS有助于确定新产品的有效性2、局限性:假设用户完全按一种正确的方式进行人机交互,没有清楚地描述错误处理的过程;只针对那些不犯任何错误的专家用户,很难预测普通用户执行方式的有效性;任务之间的关系描述过于简单,只有顺序和选择关系;把所有任务都看作是面向目标的,忽略了用户间的个体差异四种GOMS模型:击键层次模型(简化的假设);CMNG OMS(C ardMoran Newell ,伪码描述,结构严格);NGOMSL (Natural GOMSLanguag,e 程序形式,结构泛化;仅能够预测性能和学习次数);CPMGOMS(Cognitive Perceptual Motor GOMS ,基于Model-Human Processor ;允许操作符的并行操作)1)击键层次模型:对用户执行情况进行量化预测(仅涉及任务性能的一个方面:时间)用途:预测无错误情况下专家用户在下列输入前提下完成任务的时间;便于比较不同系统;确定何种方案能最有效地支持特定任务操作符:使用:执行时间预测方法(列出操作次序,累加每一项操作的预计时间)KLM分析:建模可以给出执行标准任务的时间,但没有考虑下面的问题:错误;学习性;功能性;回忆;专注程度;疲劳;可接受性KLM的应用:在交互设计早期阶段为用户性能提供有效、准确的模型1、鼠标驱动的文本编辑( Xerox Star 研发过程)2、查号工作站(贝尔实验室,探讨操作员流程的效率)2) Fitts 定律:能够预测使用某种定位设备指向某个目标的时间(用户访问屏幕组件的时间对于系统的使用效率是至关重要的) ;人机交互中,根据目标大小及至目标的距离,计算指向该目标的时间(可指导设计人员设计按钮的位置、大小和密集程度);对图形用户界面设计有明显的意义;“最健壮并被广泛采用的人类运动模型之一” “轮流轻拍”实验:尽可能准确而不是快速的轮流轻拍两个薄板;记录拍中和失误的情况;以实验数据为依据,得到困难指数如下:ID =log2(2A/W) 其中,A为振幅(与目标的距离) ;W为目标宽度改写之后的形式:ID = log2(A/W+1) ;运动时间( MT)计算:MT=a+b* log2(A/W+1)Fitts 定律的三个部分:1、困难指数ID (Index of Difficulty) = log2( A/ W+1) (bits) :对任务困难程度的量化;与宽度和距离有关2、运动时间MT (Movement Time) = a + b*ID (secs) :在ID 基础上将完成任务的时间量化3、性能指数IP (Index of Performance) = ID/MT (bits/sec) :基于MT和ID 的关系;也称吞吐量MacKenzie改写为:ID = log2(A/W+1) 1、更好地符合观察数据;2、精确地模拟了支撑Fitts 定律的信息论;3、计算出的任务困难指数总是整数a,b 的确定:1、设计一系列任务,A 和W分别取不同的值2、对每一种条件下的任务:尝试多次;记录每次执行时间;进行统计分析3、记录准确性:记录选择的x,y 坐标,或错误率,即鼠标落在目标区域外的百分比说明:1、如果MT的计算单位是秒,则a 的测量单位是秒,b的测量单位是秒/ 比特(ID 的测量单位是比特) ;2、系数a(截距)和b(斜率) 由经验数据确定,且与设备相关; 3 、对于一般性计算,可使用a=50,b=150(单位是毫秒) ;4、A和W在距离测量单位上必须一致,但是不需要说明使用的具体单位Fitts 定律建议:1、大目标、小距离具有优势 (对选择任务而言,其移动时间随到目标距离的增加而增加,随目标的大小减小而增加) ;2、屏幕元素应该尽可能多的占据屏幕空间3、最好的像素是光标所处的像素4、屏幕元素应尽可能利用屏幕边缘的优势5、大菜单,如饼型菜单,比其他类型的菜单使用简单Fitts 定律应用:1、首先被Card 等人应用在HCI 领域:鼠标的定位时间和错误率都优于其他设备;鼠标速率接近最快速率;使用鼠标完成运动任务比使用其他设备更加协调,这在交互设计中非常重要2、策略一:缩短当前位置到目标区域的距离(如右键菜单技术)3、策略二:增大目标大小以缩短定位时间(Windows 操作系统和Macintosh 操作系统中的应用程序菜单区域位置的设计)Mac OS的菜单是沿着屏幕边缘排列的(用户往往在距离屏幕边缘50毫米处停下来,50毫米作为Mac OS的菜单宽度)Windows OS的菜单位于标题栏下面Mac OS “dock”:工具栏组件大小可以动态改变:1、为用户提供了一个放大的目标区域;2、可显示更多图标;3、新版Mac操作系统中都实现了扩展工具栏1、动态特性建模:(1)状态转移网络:用途:用于描述用户和系统之间的对话;可被用于探讨菜单、图标和工具条等屏幕元素,还可以展示对外围设备的操作;适合表达顺序操作和循环操作性质:最常用的状态转移网的形式;有向图;图中的结点表示系统的各种状态;图中的边表示状态之间可能的转移;状态之间通过转移(用带方向箭头的线段表示)互相连接;转移被事件(转移线段上的标记)触发;伪状态——初始状态和终止状态(是STNs的起始和终止;可以与系统的其他部分相连接)2、语言模型:BNF, Backus-Naur Form 用途:用户和计算机的交互通常是通过一种语言进行考察的;BNF 语法常用于说明对话;目的在于理解用户的行为和分析认知界面的难度名称类型:1、非终止型:小写字母;2、终止型:大写字母符号:“::= ”读作“定义为” 操作符:“+”(序列)和“ | ”(选择)界面分析:方法一:计算规则的数目规则越多,界面就越复杂缺点:对于描述界面的确切方式是相当敏感的方法二:计算“ +”和“| ”操作符的数目更健壮缺点:使较复杂的单个规则处于不利地位,可能存在错误判断3、系统模型:Z (Zed)标记法:1、基于集合和函数:最简单的集合对应于编程语言中的标准类型;如实数R、整数Z 和自然数N等2、非标准类型定义方式1:显式列出集合中有限的可能值就可以定义新集合Shape_type ::= Line | Ellipse | Rectangle Keystroke ::= a | b | ⋯| z | A | ⋯| 9 | Cursor_left非标准类型定义方式2:用方括号括起集合符号,如[Keystroke] ;可表示集合的存在而不提供集合内容的定义基本集合可构建复杂集合:如已命名无序元组、序列和函数等,如Point = = R × R3、函数:具有程序语言中标准计算的功能;表达用户在某个图形编辑器的绘画中建立的形状集合时,Shape模式不能挑出单个或多个形状;通过命名一个把形状和标识符映射起来的函数,可以表达一组相同形状Shape_dict = = Id → Shape4、状态和不变式:模式State 包括两个部分,即中间线的上部和下部。

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