软件设计
软件 设计
软件设计
软件设计是指针对某个特定的需求,通过采用相应的方法和工具,将问题抽象为软件模型,最终以程序代码的形式实现的过程。
软件设计要求根据需求,制定合理的设计方案,使软件具有高效、可靠、易于维护等特性。
软件设计的主要目标是实现软件系统的可扩展性和可复用性。
通过合理的模块划分和接口设计,可以降低系统的耦合度,提高系统的可维护性。
此外,软件设计还需要考虑系统的性能、安全性、易用性等方面。
软件设计的过程包括需求分析、概要设计和详细设计。
需求分析阶段主要是明确软件系统的功能需求和性能需求,为后续的设计工作提供依据。
概要设计阶段主要是确定系统的整体架构和模块划分,绘制结构图和流程图等。
详细设计阶段主要是确定各个模块的具体实现方法,绘制类图和时序图等。
软件设计可以采用不同的方法和工具,如面向对象设计、结构化设计、UML等。
其中,面向对象设计是一种常用的设计方法,它将系统看作是一组相互协作的对象,通过封装、继承和多态等机制实现系统的功能。
在软件设计过程中,需要考虑到不同的约束条件,如时间、成本和技术限制等。
为了提高设计的质量,可以采用模块化设计、设计模式等技术。
模块化设计可以将系统划分为相互独立的模块,每个模块负责完成一个特定的功能。
设计模式则是一种解决常见设计问题的优秀实践,可以提高代码的可读性和可维护
性。
总之,软件设计是实现软件系统的关键环节,它需要根据需求确定合理的设计方案,将系统的功能抽象为软件模型,并最终以程序代码的形式实现系统的各个功能。
一个好的软件设计需要考虑到系统的可扩展性、可复用性、性能、安全性和易用性等方面。
软件工程第4章 软件设计
5. 设计软件结构 通常程序中的一个模块完成一个适当的子功能。应 该把模块组织成良好的层次系统,顶层模块调用它 的下层模块以实现程序的完整功能,每个下层模块 再调用更下层的模块,从而完成程序的一个子功能, 最下层的模块完成最具体的功能。
6. 设计数据库 对于需要使用数据库的那些应用系统,软件工程师 应该在需求分析阶段所确定的系统数据需求的基础 上,进一步设计数据库。
高内聚也有两类:如果一个模块内的处理元素和同 一个功能密切相关,而且这些处理必须顺序执行 (通常一个处理元素的输出数据作为下一个处理元 素的输入数据),则称为顺序内聚。根据数据流图 划分模块时,通常得到顺序内聚的模块,这种模块 彼此间的连接往往比较简单。如果模块内所有处理 元素属于一个整体,完成一个单一的功能,则称为 功能内聚。功能内聚是最高程度的内聚。
(2) 用户手册根据总体设计阶段的结果,修改更正 在需求分析阶段产生的初步的用户手册。
(3) 测试计划包括测试策略,测试方案,预期的测 试结果,测试进度计划等等。 (4) 详细的实现计划 (5) 数据库设计结果
9. 审查和复审 最后应该对总体设计的结果进行严格的技术审查, 在技术审查通过之后再由使用部门的负责人从管理 角度进行复审。
为什么模块的独立性很重要呢?主要有两条理由: 第一,有效的模块化(即具有独立的模块)的软件比 较容易开发出来。这是由于能够分割功能而且接口 可以简化,便于多人分工合作开发同一个软件。
第二,独立的模块比较容易测试和维护。这是因为 相对说来,修改设计和程序需要的工作量比较小, 错误传播范围小,需要扩充功能时能够“插入”模块。
(2)详细设计。详细设计阶段的根本目标是确定 应该怎样具体地实现所要求的系统,也就是说,经 过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精 确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译 成用某种程序设计语言书写的程序。 详细设计阶段的任务还不是具体地编写程序,而是 要设计出程序的“蓝图”,结果基本上决定了最终 的程序代码的质量。
简述软件设计的原则
软件设计是软件工程中的一个重要环节,它的目标是在需求分析的基础上,设计出一个能够满足用户需求、易于维护和扩展的软件系统。
以下是一些软件设计的原则:
1. 抽象:将复杂的系统分解为简单的模块,并通过抽象来隐藏细节,从而降低系统的复杂性。
2. 封装:将模块的内部实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口给外部使用,从而提高模块的可复用性和可维护性。
3. 模块化:将系统划分为多个独立的模块,每个模块负责完成特定的功能,从而提高系统的可理解性和可维护性。
4. 层次化:将系统划分为多个层次,每个层次负责完成特定的功能,从而提高系统的可扩展性和可维护性。
5. 复用:尽可能使用已有的代码和模块,从而提高开发效率和降低成本。
6. 可维护性:设计软件时应该考虑到未来的维护和修改,从而降低维护成本。
7. 可扩展性:设计软件时应该考虑到未来的扩展需求,从而使系统易于扩展。
8. 简单性:尽可能保持设计的简单性,避免过度设计和复杂的逻辑。
这些原则是软件设计的基本指导方针,它们可以帮助设计师设计出高质量的软件系统。
软件设计概要设计
顾客交互子系统旳程序构造雏形
(环节六)启发式设计策略优化初始SC图
▪ 使用启发式设计策略,精化所得程序构造
雏形——初始SC图,改良软件质量。
▪ 这一环节与变换分析法相同。
2.4混合构造
▪ 一种大型系统经常是变换型构造和事务型旳混合构造,为
了导出初始SC图,必须同步使用变换映射和事务映射
▪ 下例中,总体是一种变换构造,但是输入途径输入是事务
1.概要设计工具
▪ 层次图和HIPO图 ▪ 构造图
层次图
▪ 层次图用来描绘软件旳层次构造旳图
形工具。 正文加工系统
输入 输出 编辑 加标题 存储 检索 编目录 格式化
添加 删除 插入 修改 合并 列表
IPO图
▪ 层次图中旳每一种模块,均可用一张IPO图来描述。
IPO 图由输入、处理和输出三个框构成,需要时 还能够增长一种数据文件框。IPO图在需求分析阶 段主要用来描述系统旳主要算法。
▪ 在上例中,可能旳修改有:
▪ 输入构造中旳模块"转换成rpm"和"搜集sps"能
够合并;
▪ 模块"拟定加速/减速"能够放在模块"计算mph"
下面,以降低耦合;
▪ 模块"显示加速/减速"能够放在模块"显示mph"
下面。
精化后旳软件构造
模块阐明
▪程序构造旳模块名隐含模块功能,必须为每
个模块写一种简要旳处理阐明,
2.面对数据流旳设计——SD法
▪ 需求阶段对数据流进行分析,生成DFD和
DD
▪ 以此为基础,将DFD经过SD法软件构造。
面对数据流旳设计措施根据数据流图旳特征 定义变换流和事务流两种“映射”,这两种 映射能机械地将数据流图转换为程序构造。
软件(结构)设计文档的主要内容
软件(结构)设计文档的主要内容软件设计文档是软件项目开发过程中非常重要的一环,它对于软件开发人员、测试人员和其他相关人员都具有指导和参考的作用。
软件设计文档主要包括以下几个方面的内容:1. 引言:介绍整个软件设计文档的目的和背景,说明该软件的开发目标和需求。
2. 系统概述:对整个软件系统进行总体描述,包括系统的功能、特性、用户类型和总体架构等。
3. 软件架构设计:详细描述软件的整体架构,包括系统的模块划分、模块功能和模块之间的交互关系。
可以使用UML图表来表示软件的静态结构和动态交互。
4. 数据设计:描述系统的数据模型和数据库设计,包括数据库表的定义、字段的含义和关系。
5. 用户界面设计:详细描述系统的用户界面设计,包括菜单、输入界面、输出界面和报表设计等。
可以使用界面原型图来展示用户界面的设计。
6. 功能设计:详细描述系统的各个功能模块的设计,包括模块功能的描述、算法设计、接口设计和输入输出数据的定义。
7. 性能设计:对系统的性能进行评估和设计,包括系统的吞吐量、响应时间、并发性和可伸缩性等指标的分析和设计。
8. 安全设计:对系统的安全性进行评估和设计,包括身份认证、访问控制、数据加密和防止安全漏洞的措施。
9. 测试设计:详细描述系统的测试策略和测试用例的设计,包括功能测试、性能测试、安全测试和兼容性测试等。
10. 部署设计:描述系统的部署架构和部署步骤,包括系统的硬件需求、操作系统需求和软件依赖关系。
11. 运维设计:描述系统的运维策略和运维手册,包括系统的备份策略、监控策略和故障排除步骤。
12. 参考资料:列出软件设计过程中使用的参考资料,如需求文档、技术规范、设计模式和第三方库等。
除了以上主要内容外,软件设计文档还可以包括开发进度计划、项目风险评估、开发团队成员和角色的介绍等信息,以提供全面的参考和指导。
编写软件设计文档需要充分了解和理解项目需求,并结合团队成员的专业知识和经验进行设计。
软件设计的理解和流程
软件设计的理解和流程一、软件设计的概念软件设计是指在软件开发的过程中,结合用户需求以及技术和资源的限制,设计出软件系统的结构和功能,以及解决方案和实现方法的过程。
其中,包括需求分析、功能设计、模块设计、接口设计、数据结构设计等方面的工作。
二、软件设计的流程1.需求分析根据用户需求以及业务流程,明确软件系统的功能、性能、可靠性等要求,并对需求进行分析和细化,形成需求规格说明书。
2.概要设计根据需求规格说明书,确定软件系统的总体架构,包括系统组成部分、各个模块之间的关系和接口,以及数据流程等。
3.详细设计根据概要设计,对每个模块进行详细设计。
包括界面设计、业务逻辑设计、数据结构设计、算法设计等方面。
4.编码实现根据详细设计,进行编码实现。
编写代码、进行单元测试、进行代码审核,确保代码质量。
5.测试验证根据需求规格说明书,制定测试计划和测试用例,并进行测试,以验证软件系统是否达到用户需求以及规格说明书的要求。
6.维护管理在软件系统交付后,进行维护管理工作。
包括维护文档、修改和发布版本、提供技术支持等方面的工作。
三、软件设计的重要性1.减少开发成本软件设计能够在开发的前期进行需求分析和方案设计,能够在开始动手写代码之前,尽可能多的预测到问题并解决掉。
从而可以在开发后期减少不必要的修改和调试工作,降低开发成本。
2.提高开发效率软件设计可以形成完整的软件设计方案,同时也可以分阶段分模块地进行设计、编码和测试,使得开发流程合理顺畅,提高开发效率。
3.降低风险软件设计可以提前发现和解决一些问题,从而避免软件在正式使用前出现错误和漏洞,降低使用过程中的风险。
4.增强软件质量软件设计是创建软件的基础,能够在设计方案中提前规划好软件各方面的要求和特性,保证软件能够达到预期的质量要求。
总之,软件设计是软件开发过程中必不可少的一环,其重要性不言而喻。
只有通过良好的软件设计,才能使软件开发过程更加科学、规范、高效,从而创造出更优质、更安全、更符合用户需求的软件系统。
软件设计PPT课件
软件测试的目标
确保软件质量
通过测试发现软件中存在的缺陷和错误,提 高软件的质量和稳定性。
验证软件功能
验证软件是否符合需求规格,是否能够完成 预定的功能和任务。
提高软件可靠性
通过不断测试和修复,提高软件的可靠性和 可用性,降低故障率。
优化性能
通过测试发现软件的性能瓶颈,优化软件性 能,提高运行效率。
社交网络设计案例,以微信为例,介 绍其功能、特点、技术实现和用户体 验等方面的设计。
用户体验
微信注重用户体验,通过不断优化界 面设计和交互细节,提升了用户的使 用感受。
01
02
功能设计
微信作为一款社交应用,其功能设计 主要包括聊天、朋友圈、公众号等, 满足了用户社交需求。
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特点
微信具有简洁、易用、安全等特点, 用户可以快速上手并享受优质的社交 体验。
页面布局
淘宝采用清晰的页面布局,将商品信 息、搜索框、导航栏等元素合理排布, 方便用户浏览和查找。
购物流程
淘宝的购物流程设计简洁明了,用户 可以轻松完成注册、登录、浏览、购 买等操作。
案例三:移动应用的设计
抖音的界面设计简洁大方,色彩搭配 合理,图标和按钮符合用户习惯,提 升了用户体验。
抖音在性能优化方面做得很好,无论 是启动速度还是运行流畅度都得到了 保障。
提高数据完整性
保证数据的准确性和可靠性,确保 数据的正确性和一致性。
04
数据库设计的基本步骤
概念设计
根据需求分析结果,设计出符 合业务需求的数据库概念模型。
物理设计
根据逻辑模型,设计出数据库 的物理结构,包括存储结构、 索引、分区等。
需求分析
了解用户需求,收集相关数据, 分析业务流程和数据流程。
软件总体设计的内容
软件总体设计的内容全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:软件总体设计是软件工程中非常重要的一个阶段,它直接决定了后续软件开发工作的方向和效果。
软件总体设计包括对软件系统整体结构、模块划分、接口设计、数据设计、性能要求等方面进行详细规划和设计。
下面将就软件总体设计的内容进行详细介绍。
一、整体结构设计在软件总体设计阶段,首先需要对整体结构进行设计。
整体结构设计是指确定系统的各个功能模块之间的关系和层次结构,建立模块之间的调用关系和数据传递方式。
需要考虑到系统的可拓展性、可维护性以及模块之间的耦合度等因素。
在确定整体设计的过程中,通常采用模块化设计的方法,将整个系统分解为多个独立的功能模块,每个模块负责一个明确的功能或任务。
要考虑到整体结构的灵活性,以便在后续的开发过程中能够方便地进行模块的增加、修改或删除。
二、模块划分设计模块划分设计是软件总体设计的核心部分之一。
在模块划分设计阶段,需要根据系统的功能需求和业务流程,将整个系统划分为若干个相对独立的模块。
每个模块负责完成系统中的一个功能或一组功能,并且具有清晰的接口和数据通信方式。
模块划分的设计应该考虑到模块之间的逻辑关系和依赖关系,使得每个模块的职责清晰明确,功能独立完整。
还应该避免模块之间的循环依赖和耦合,以确保系统的稳定性和可扩展性。
三、接口设计接口设计是软件总体设计中非常重要的一个环节。
接口设计涉及到模块之间的数据通信方式、消息传递格式、参数传递规范等方面。
一个好的接口设计可以提高模块之间的协同工作效率,降低开发和测试的难度。
在进行接口设计时,需要考虑到接口的简洁性、可读性和易用性。
接口应该具有清晰的功能定义和参数说明,使得开发人员能够快速地理解和使用。
还需要考虑到接口的稳定性和兼容性,以确保模块之间的通信能够顺利进行。
四、数据设计数据设计是软件总体设计中不可忽视的一个环节。
数据设计涉及到系统中的数据结构、数据库设计、数据存储方式等方面。
一个好的数据设计可以提高系统的性能和稳定性,减少数据处理的复杂度。
软件设计工程师 岗位职责
软件设计工程师岗位职责
软件设计工程师是负责软件系统设计和开发的技术岗位。
其岗位职责包括:
1. 分析需求:与客户、项目经理、业务分析师等合作,分析并理解项目需求,确定软件系统的功能、性能和安全要求。
2. 系统设计:设计软件系统的整体架构,确定模块划分、数据结构、算法和接口设计等,并编写相应的系统设计文档。
3. 编码开发:根据系统设计文档进行编码开发,负责编写高质量的、符合规范的代码,以实现软件系统的各项功能。
4. 软件测试:编写并执行软件测试计划,对软件系统进行功能测试、性能测试、稳定性测试等,发现并修复软件缺陷或问题。
5. 优化改进:对软件系统进行监控和分析,通过性能优化、代码调优等手段,提高软件系统的性能和稳定性。
6. 技术支持:为客户和运维团队提供技术支持,解答软件系统运行过程中出现的问题,并及时修复和提供解决方案。
7. 文档编写:及时编写用户手册、技术文档等相关文档,记录软件系统的设计思路、功能说明和使用方法等。
8. 团队协作:与团队成员合作,参与需求讨论、技术评审、团队会议等,共同推动项目进展和解决技术难题。
9. 技术研究:关注最新的软件开发技术和行业动态,积极学习和研究,提升自身的专业技能和解决问题的能力。
总之,软件设计工程师负责从需求分析到软件开发、测试和优化的整个软件生命周期,以确保软件系统按照要求完成,并提供技术支持和持续改进。
软件设计知识点总结
软件设计知识点总结一、面向对象设计面向对象设计是面向对象编程的基础,是软件设计中的重要知识点。
面向对象设计包括以下内容:1. 类和对象:类是对象的抽象,对象是类的实例。
在面向对象设计中,需要对系统中的各种实体进行抽象,形成不同的类,然后通过类来创建对象。
2. 封装和继承:封装是指将数据和行为打包在一个对象中,通过接口来访问对象的数据和行为。
继承是指一个类可以派生出另一个类,继承了父类的属性和行为。
3. 多态:多态是指同样的消息可以发送给不同的对象,对象可以根据消息的不同做出不同的响应。
4. 设计原则:如单一责任原则、开闭原则、依赖倒置原则等。
二、设计模式设计模式是软件设计中常用的解决问题的方法和经验总结。
设计模式包括以下内容:1. 创建型模式:包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式等。
2. 结构型模式:包括适配器模式、装饰器模式、代理模式等。
3. 行为型模式:包括观察者模式、模板方法模式、策略模式等。
设计模式能够帮助软件设计人员解决常见的设计问题,提高软件的设计质量和重用性。
三、架构设计架构设计是指对软件系统整体结构的设计。
架构设计包括以下内容:1. 分层架构:将软件系统划分为不同的层次,如表示层、业务逻辑层、数据访问层等。
2. 微服务架构:将软件系统划分为多个小型的、相互独立的服务,每个服务都有自己的数据库。
3. 领域驱动设计:将软件系统划分为多个领域,每个领域都有自己的模型、服务和数据。
4. 架构风格:包括RESTful架构、消息驱动架构、事件驱动架构等。
架构设计可以帮助软件设计人员对软件系统整体结构有一个清晰的认识,从而能够更好地进行详细设计和开发。
四、数据库设计数据库设计是指对软件系统的数据库进行详细的设计。
数据库设计包括以下内容:1. 实体-关系模型:对系统中的实体和实体之间的关系进行建模。
2. 范式:包括第一范式、第二范式、第三范式等。
3. 性能设计:包括索引设计、分区设计、缓存设计等。
软件设计的概念
软件设计的概念软件设计是指根据用户需求,构思并设计出具有一定功能性的软件应用。
软件设计是软件开发过程中至关重要的一步,它决定了软件的稳定性、可靠性以及用户体验。
以下是软件设计的概念和要素。
一、软件设计的概念1.1 定义软件设计是指在软件开发过程中,将用户需求转化为具有一定功能性的软件应用,分析、设计和描述软件系统的行为、结构和属性的过程。
1.2 目的软件设计的主要目的是设计出满足用户需求的软件应用。
软件设计是保证软件开发顺利进行的基础,它决定了软件的质量和开发成本。
1.3 范围软件设计的范围包括软件需求分析、软件概要设计、软件详细设计等,它是软件开发生命周期中的重要阶段。
二、软件设计的要素2.1 软件结构设计软件结构设计是软件设计的核心,它包括模块划分、模块之间的关系、模块接口设计等。
软件结构设计是保证软件可维护性、可扩展性的关键。
2.2 软件算法设计软件算法是软件应用的核心,它决定了软件应用的效率和精度。
软件算法设计是保证软件性能和准确性的关键。
2.3 软件界面设计软件界面设计是保证软件易用性和用户体验的关键,它包括软件界面布局、交互设计、视觉设计等。
2.4 软件测试设计软件测试是软件开发过程中的关键环节,测试设计应该覆盖软件应用的所有功能和异常情况,保证软件质量。
2.5 软件安全设计随着网络攻击的不断增多,软件安全设计变得越来越重要。
软件安全设计应该涵盖软件应用的安全漏洞和风险,保证软件应用的安全性。
总之,软件设计是软件开发过程中至关重要的一步,只有经过精心设计,才能保证软件的高质量和优良用户体验。
软件设计的介绍
软件设计的介绍软件设计(Software Design),是指在软件开发过程中,根据需求和功能要求,对软件进行系统性的设计和规划的过程。
软件设计包含了软件体系结构设计、模块设计、接口设计、数据库设计、用户界面设计等多个方面。
通过软件设计,可以更好地理解软件系统的需求,明确软件的功能和目标,然后将需求转化为可执行的设计方案。
软件设计的目标是高效、可靠、易于维护和可扩展的软件系统。
通过合理的设计,能提高软件系统的性能和质量,并降低维护和扩展的难度。
软件设计的重要性可以从以下几个方面来说明:1.提高软件系统的可维护性。
软件设计可以提前考虑系统的可维护性,包括简化代码逻辑、提高代码可读性、降低系统的耦合度等,使得系统更易于理解和维护。
2.提高软件系统的可扩展性。
通过良好的软件设计,可以将系统划分为独立的模块,使得新增功能或修改功能时只需修改对应的模块,而不会影响到整个系统的运行。
这样可以降低维护成本,提高系统的可扩展性。
3.提高软件系统的性能。
软件设计可以根据系统需求和硬件资源进行优化,选择合适的算法和数据结构,提高系统的运行效率和响应速度。
4.提高软件系统的可靠性。
软件设计可以通过合理的错误处理机制,检测和预防潜在的错误,提高系统的容错能力和稳定性。
5.提高用户体验。
软件设计包括用户界面设计,可以提供友好、直观的界面,使用户能够方便地使用软件系统,提高用户的满意度和使用体验。
在软件设计过程中,常用的设计方法包括面向对象设计(Object-Oriented Design)、结构化设计(Structured Design)、模块化设计(Modular Design)等。
这些设计方法可以帮助开发者在软件设计过程中,合理地划分功能模块、定义接口、建立模块之间的关系,以实现高效、可靠、易于维护和可扩展的软件系统。
在实施软件设计时,可以借助各种工具和技术来辅助,如UML (Unified Modeling Language)建模工具、原型设计工具、开发框架等。
软件工程_软件总体设计
软件工程_软件总体设计在软件工程领域中,软件总体设计是一个至关重要的环节。
它就像是为一座大厦绘制蓝图,为后续的详细设计、编码、测试等工作提供了基础和指导。
那么,什么是软件总体设计呢?简单来说,软件总体设计就是在综合考虑软件需求、软件功能、软件性能、软件可靠性等各种因素的基础上,确定软件的总体架构、模块划分、接口设计等关键内容。
软件总体设计的首要任务是确定软件的总体架构。
这就好比决定大厦是采用框架结构、砖混结构还是钢结构。
常见的软件架构模式有分层架构、客户端服务器架构、微服务架构等。
分层架构将软件系统分为不同的层次,如表示层、业务逻辑层、数据访问层等,每层专注于特定的功能,层与层之间通过接口进行通信。
这种架构模式具有良好的可扩展性和可维护性。
客户端服务器架构则将软件系统分为客户端和服务器端两部分,客户端负责与用户进行交互,服务器端负责处理业务逻辑和数据存储。
微服务架构则将一个大型的应用拆分成多个小型的服务,每个服务可以独立部署、扩展和维护。
模块划分是软件总体设计的另一个重要内容。
模块就像是大厦中的一个个房间,每个房间都有其特定的功能。
合理的模块划分可以提高软件的可理解性、可维护性和可复用性。
在进行模块划分时,需要遵循高内聚、低耦合的原则。
高内聚是指一个模块内部的各个元素之间联系紧密,共同完成一个特定的功能。
低耦合是指模块之间的联系尽量少,模块之间的依赖关系简单明了。
例如,一个订单处理模块应该专注于处理订单相关的业务逻辑,而不应该涉及用户管理、库存管理等其他模块的功能。
接口设计也是软件总体设计中不可忽视的一部分。
接口就像是大厦中各个房间之间的门,它规定了模块之间进行通信的方式和规则。
良好的接口设计可以使模块之间的通信更加高效、稳定。
接口设计需要考虑数据格式、参数传递、错误处理等多个方面。
例如,在设计一个数据访问接口时,需要明确规定数据的格式、查询条件的传递方式以及可能出现的错误类型和处理方式。
在软件总体设计过程中,还需要考虑软件的性能、可靠性、安全性等非功能性需求。
软件设计岗位职责
软件设计岗位职责软件设计师是软件开发团队中非常重要的一员,职责主要包括以下几个方面:1. 需求分析:软件设计师首先需要理解客户或团队的需求,包括功能需求和性能需求,对可能的风险因素进行评估和分析。
2. 系统设计:软件设计师要根据需求设计适合的软件系统框架、架构、组件和接口,并对系统设计进行评估、优化和改进。
3. 编程开发:软件设计师需要编写高质量的代码,实现系统的功能和扩展性,同时需要维护代码的可读性和可维护性。
4. 技术支持和测试:软件设计师需要与其他开发人员和测试人员协作,确保软件系统的可靠性和稳定性,同时解决可能出现的问题和故障。
5. 持续学习和提升:软件设计师需要不断学习新的技术和软件开发方法,并提升自己的技能,以适应不断变化的软件开发环境。
6. 团队协作:软件设计师需要与其他开发人员、测试人员、项目经理等协作,完成软件项目的开发、测试和部署。
在软件设计师的工作中,需要具备许多必要的技能和素质,例如:1. 编程语言和工具:熟练掌握至少一种编程语言,并掌握软件设计、开发等方面的工具和技术。
2. 需求分析:具有良好的需求分析和沟通能力,能够理解客户和团队的需求并进行有效的沟通和交流。
3. 系统设计和架构能力:熟悉不同的软件系统架构和设计模式,能够定义适合项目的系统架构和设计。
4. 问题解决和创新能力:能够处理不同类型的问题和挑战,并提供创新性的解决方案。
5. 团队合作:熟悉软件开发过程和团队协作模式,能够在团队协作中完成工作任务。
总的来说,软件设计师是软件开发过程中非常重要的一环,需要具备扎实的技术能力、良好的沟通能力和团队协作能力,并不断学习和提升自己的技能,以适应不断变化的软件开发环境和市场需求。
软件设计
基本原理
(1)抽象 软件设计中考虑模块化解决方案时,可以定出多个抽象级别。抽象的层次从概要设计到详细设计逐步降低 。 (2)模块化 模块是指把一个待开发的软件分解成若干小的简单的部分。模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把 软件系统划分成若干模块的过程 。 (3)信息隐蔽 信息隐蔽是指在一个模块内包含的信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说是不能访问的 。 (4)模块独立性 模块独立性是指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的最少且接口简单。模块的独立程 度是评价设计好坏的重要度量标准。衡量软件的模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性的度量标准。内聚性是 信息隐蔽和局部化概念的自然扩展。一个模块的内聚性越强,则该模块的独立性越强。一个模块与其他模块的耦 合性越强则该模块的独立性越弱 。 内聚性是度量一个模块功能强度的一个相对指标。
设计基础
软件设计的基本目标是用比较抽象、概括的方式确定目标系统如何完成预定的任务,软件设计是确定系统的 物理模型。软件设计是开发阶段最重要的步骤,是将需求准确地转化为完整的软件产品或系统的唯一途径 。
从技术观点上看,软件设计包括软件结构设计、数据设计、接口设计、过程设计 ; (1)结构设计定义软件系统各主要部件之间的关系 ; (2)数据设计将分析时创建的模型转化为数据结构的定义 ; (3)接口设计描述软件内部、软件和协作系统之间及软件与人之间如何通信 ; 软件设计(4)过程设计则把系统结构部件交换为软件的过程性描述 。
设计阶段
软件设计阶段通常分为两步 :
一是系统的总体设计或概要设计,采用结构化的设计方法来确定软件的系统结构,主要任务是把需求分析阶 段得到的系统扩展用例图转换为软件结构和数据结构 ;
软件设计二是系统的详细设计,即进行各模块内部的具体设计,它的任务是为软件结构图中的每一个模块确 定实现的算法和局部数据结构,并用某种工具描述出来 。
软件工程软件详细设计
例1 程序P为: t:=x; x:=y; y:=t
那么,对于任意给定旳初始数据状态 X:(x, y, t),P旳最终数据状态将为 Y:(y,x,x)。因而,程序函数[P]为:
{((x,y,t),(y,x,x))}
程序函数是对程序功能旳一种精确描述。假如 两个程序有相同旳程序函数,那么它们所完毕 旳功能一定是相同旳。
– [定理6-2]:假如不增长辅助变量、不增长额外计算 或不变化程序旳执行顺序,那么必然存在不能用 if—while表达旳构造。
– [定理6-3] :在定理一旳假设条件下,if—while构造 旳充分必要条件是:该构造不包括两个(或两个以 上)旳出口循环。
图6—13(a)所示,是一种非构造化旳流程图。 经过变化构造旳执行顺序,形成了图6—13(b)所示 与图6—13(a)等价旳构造化流程图。在图6—13(b) 中,使用了组合判断A1和A2,“”表达 A1“非”与
A2“非”。
图6—13变化构造执行顺序
– [定理4] :若允许增长辅助变量、或增长额外计算、 或变化程序旳执行顺序,问题解旳任何算法都能够 表达为构造化构造。
图6—14(a)所示旳构造化流程图中有10个元 素。是一种非构造化流程图程序。因为,它旳两个 选择构造出现重叠,造成了程序段D有两个入口, 一种出口,破坏了单入口单出口这项构造化原则。
图6---7 非正规程序
因为正规程序有一种入口线和一种出口,因而一种正 规程序总能够抽象为一种函数结点。这个函数结点概 括了该正规程序对数据进行旳运算和测试旳总旳作用。
正规子程序
[定义6-2]假如一种正规程序旳某部分依然是正规程序, 那么称其为该正规程序旳正规子程序。
图6--8正规程序旳抽象过程
3.组织形式
软件设计
7.1 软件设计的基本概念
5. 复用性设计
软件复用就是将已有的软件成分用于构造新的软件系统。可以被复 用的软件成分一般称作可复用构件,无论对可复用构件原封不动地使用 还是作适当的修改后再使用,只要是用来构造新软件,则都可称作复用。 软件复用不仅仅是对程序的复用,它还包括对软件生产过程中任何活动 所产生的制成品的复用,如软件开发计划、可行性研究报告、分析模型、 设计模型、源程序`、测试用例等等。如果是在一个系统中多次使用一个 相同的软件成分,则不称作复用,而称作共享;对一个软件进行修改, 使它运行于新的软硬件平台也不称作复用,而称作软件移值。
7.3 用户界面设计
• 7.3.3 简洁与清晰
在界面设计中,应当仔细斟酌每个界面元素的作用、重要性和交互 方式,将重要的界面元素放置在显著位置,不太重要的界面元素则降级 到相对次要的位置;凸显界面元素之间的层次感和逻辑感,避免对空间 进行罗列和堆叠。此外,对于展示实际用户内容的界面(如图片浏览应 用、文档编辑应用等),不应使得软件工具栏和其他辅助控件过多地占 用用户实际内容的屏幕空间,或干扰用户正常浏览应用所展示的内容。
从活动任务来看,软件设计是对软件需求进行:数据设计、体系结构设 计、接口设计、构件设计和部署设计。
1) 数据设计创建在高抽象级别上表示的数据模型和信息模型。然后,数据模型被精化 为越来越多和实现相关的特定表示,即基于计算机的系统能够处理的表示。 2) 体系结构设计为我们提供软件的整体视图,定义了软件系统各主要成份之间的关系。 3) 接口设计告诉我们信息如何流入和流出系统以及被定义为体系结构一部分的构件之 间是如何通信的。 4) 对象定义数据结 构,为所有在构件内发生的处理定义算法细节,并定义允许访问所有构件操作的接口。 5) 部署设计指明软件功能和子系统如何在支持软件的物理计算环境内分布。
如何设计一款优秀的软件
如何设计一款优秀的软件在当今信息化时代,软件已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
为了满足人们的需求,设计一款优秀的软件显得尤为重要。
那么,如何设计一款优秀的软件呢?一、用户需求任何一款软件的设计,都应该从用户需求出发。
了解用户的需求,是设计一款优秀的软件的第一步。
在了解用户需求的过程中,需要进行用户调研,收集用户反馈等。
通过调研和收集反馈,设计师将能够更好地理解用户并且了解他们的需求。
所以在设计软件之前一定要思考,用户需要什么?怎样才能满足用户需求?这将是设计软件成功的一个重要条件。
二、界面设计界面设计是软件设计中最为重要的一部分。
合理的界面设计可以使用户操作更加方便,提高软件的使用体验。
所以在进行软件设计时一定要考虑界面设计这一方面。
设计师需要从用户的角度出发,设计出用户喜欢的、好用的界面。
同时,软件的界面也需要考虑美观性、易用性、亲和力等多个因素。
另外,不同的软件可能有不同的使用场景,为了提高软件的用户体验,需要在不同的场景下优化软件的界面。
三、功能设置设计一款优秀的软件还要考虑其功能设置。
一个优秀的软件应该具有丰富的功能,但也必须满足用户需求。
功能设置应该综合考虑软件的操作功能和实用性,结合用户需求进行设计。
关于功能设置,需要注意两点。
一是不论是新增功能还是调整功能,都要关注用户需求;二是在软件设计时,功能设置需要考虑到软件是否具有扩展性。
四、性能优化性能优化是软件设计中必须要考虑到的一个问题。
好的软件应该具有高效、稳定、快速等特性。
要实现这些特性,就需要进行性能优化。
在进行性能优化时,可以采用各种技术手段,例如代码重构、数据库优化、服务器优化等。
性能优化的目的是使软件能够更好地满足用户需求,并且能够满足大量并发用户的需求。
五、保障用户隐私用户隐私保护也是软件设计过程中需要重视的一个方面。
在进行软件设计时,应该注重用户隐私保护。
保护用户隐私可以包括从数据存储、传输的各个环节上下功夫,为用户提供一个高效友好又安全的软件设备。
软件设计7大原则
软件设计7大原则
在软件设计领域,有7个基本原则被认为是设计高质量、易于维护的软件的关键。
这些原则被称为SOLID原则,包括以下七个原则:
1. 单一职责原则(SRP):每个类或对象都应该专注于单一的职责,而不是尝试做太多的事情。
这样可以使代码更易于维护,因为更改其中一个职责不会影响其他职责。
2. 开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块等)应该是开放可扩展的,而不是修改已有的代码。
这意味着在修改系统行为时,应该通过添加新代码而不是修改现有代码来实现。
3. 里氏替换原则(LSP):子类应该能够替换它们的基类并保持行为不变。
这意味着子类应该与其基类遵循相同的契约,以确保子类可以无缝地替换基类。
4. 接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖于它们不需要的接口。
这可以通过将接口分解成更小的和更具体的接口来实现,以确保每个客户端只依赖于其需要的接口。
5. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
这可以通过使用依赖注入、依赖反转和工厂模式等技术来实现。
6. 迪米特法则(LoD):一个对象应该与其他对象之间保持最少的交互。
这可以通过使用中介者模式等来实现。
7. 单元测试原则:每个类都应该有单元测试来确保其行为正确且符合预期。
这些原则可以帮助开发人员编写可扩展、易于维护和可重用的软件。
在实践中,应该尽可能遵循这些原则,但也应该根据特定的情况进行适当地调整。
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软件设计一、复习要求1. 了解软件概要设计的原则和过程。
2. 掌握模块划分的评价准则―模块独立性的判别。
3. 掌握结构化设计方法。
4. 了解Jackson系统开发方法和Jackson程序设计方法。
5. 了解数据设计和文件设计的原则。
6. 掌握常用的详细设计的表达方法。
6. 了解软件设计规格说明和设计评审的主要内容。
二、例题分析【例1】从下列有关系统结构图的叙述中选出正确的叙述。
(1) 系统结构图中反映的是程序中数据流的情况。
(2) 系统结构图是精确表达程序结构的图形表示法。
因此,有时也可将系统结构当作程序流程图使用。
(3) 一个模块的多个下属模块在系统结构图中所处的左右位置是无关紧要的。
(4) 在系统结构图中,上级模块与其下属模块之间的调用关系用有向线段表示。
这时,使用斜的线段和水平、垂直的线段具有相同的含义。
答案: (4)分析:系统结构图反映的是系统中模块的调用关系和层次关系,谁调用谁,有一个先后次序(时序)关系。
所以系统结构图既不同于数据流图,也不同与程序流程图。
数据流图仅描述数据在系统中如何流动,如何处理和存储,它不考虑时序关系。
图中的有向线段表示了数据流。
程序流程图描述程序中控制流的情况,即程序中处理的执行顺序和执行序列所依赖的条件,图中的有向线段(流线)表示的是控制流,从一个处理走到下一个处理。
但在系统结构图中的有向线段表示调用时程序的控制从调用模块移到被调用模块,并隐含了当调用结束时控制将交回给调用模块。
如果一个模块有多个下属模块,这些下属模块的左右位置可能与它们的调用次序有关。
例如,在用结构化设计方法依据数据流图建立起来的变换型系统结构图中,主模块的所有下属模块按逻辑输入、中心变换、逻辑输出的次序自左向右一字排开,左右位置不是无关紧要的。
所以只有最后的一个叙述是正确的。
【例2】软件的开发工作经过需求分析阶段,进入( A )以后,就开始着手解决“怎么做”的问题。
常用的软件设计方法有( B )、( C )、( D )和( E )等方法。
供选择的答案:A ∼ B.①程序设计②设计阶段③总体设计④定义阶段⑤SD方法⑥ SP方法C. ① Jackson方法②瀑布法③快速原型法④回溯法D ∼ E. ① LCP(Wanier)方法②递归法③ Parnas方法④自下而上修正⑤逐步求精法⑥检测校正法答案:A. ②, B. ⑤, C. ①, D. ①, E. ③。
其中,D与E的答案可互换。
分析:进入设计阶段之后,就开始着手解决“怎么做”的问题。
一般把设计阶段的工作分成两步:即概要设计和详细设计。
在概要设计阶段应着重解决实现需求的程序模块划分问题,在详细设计阶段则要决定每个模块的具体算法。
常见的软件概要设计方法有三大类:以数据流图为基础构造模块结构的结构化设计方法(SD);以数据结构为基础构造模块结构的Jackson方法和LCP(Wanier)逻辑构造方法;以对象、类、继承和通信为基础的面向对象设计方法(OOD)。
此外,以信息隐蔽为原则的Parnas方法虽然没有给出系统化的设计方法,但它提出了一组原则,要求预先估计未来生存周期中可能发生的种种情况,并采取相应措施以提高软件系统的可维护性和可靠性。
这里对面向数据结构的Jackson方法和LCP方法再多说几句。
Jackson方法是一种典型的面向面向数据结构开发软件的方法。
它的基本思想是首先根据实际问题,给出处理问题所需要和产生的数据结构,一旦搞清了问题的输入∕输出数据结构,就可以以简单的方式直接导出程序的处理结构,然后应用Jackson的描述符号,将这个处理结构转换为程序的过程性描述。
LCP方法是另一种面向数据结构的方法,它也要先给出用Wanier图表示的处理问题所需要和产生的数据结构,再在Wanier图上直接将数据结构转换为加工处理的形式化表示,最后生成描述加工过程的伪代码,进行验证和优化。
【例3】请将下述有关模块独立性的各种模块之间的耦合,按其耦合度从低到高排列起来。
①内容耦合②控制耦合③非直接耦合④标记耦合⑤数据耦合⑥外部耦合⑦公共耦合答案:③、⑤、④、②、⑥、⑦、①分析:参看“内容提要”中有关模块独立性的介绍。
【例4】请将下述有关模块独立性的各种模块内聚,按其内聚度(强度)从高到低排列起来。
①巧合内聚②时间内聚③功能内聚④通信内聚⑤逻辑内聚⑥信息内聚⑦过程内聚答案:③、⑥、④、⑦、②、⑤、①分析:在状态―迁移图中,由一个状态和一个事件所确定的下一状态可能会有多个。
实际会迁移到哪一个状态,是由更详细的内部状态和更详细的事件信息来决定的,此时在状态―迁移图中可能需要使用加进判断框和处理框的记法。
状态―迁移图的优点:第一,状态之间的关系能够直观地捕捉到,这样用眼睛就能看到是否所有可能的状态迁移都已纳入图中,是否存在不必要的状态等。
第二,由于状态―迁移图的单纯性,能够机械地分析许多情况,可很容易地建立分析工具。
【例5】在结构化分析方法中,用实体―关系图表达系统中的对象及其关系。
在实体―关系图中,表达对象的实例之间的关联有三种类型:一对一联系、()联系、多对多联系。
供选择的答案:一对多A. 多对一B.答案:B分析:使用实体―关系图,可以建立系统中各个数据对象及对象之间的关系。
对象的实例间的关联称为“基数”,共有3种类型的基数:一对一,一对多,多对多。
它反映了现实世界中实体之间的联系,多对一的情况可以归入一对多的关联中去。
【例6】软件需求分析的任务不应包括( A )。
进行需求分析可使用多种工具,但( B )是不适用的。
在需求分析中,分析员要从用户那里解决的最重要的问题是( C )。
需求规格说明书的内容不应当包括( D )。
该文档在软件开发中具有重要的作用,但其作用不应当包括( E )。
供选择的答案:A. ①问题分析②信息域分析③结构化程序设计④确定逻辑模型B. ①数据流图②判定表③ PAD图④数据词典C. ①要让软件做什么②要给该软件提供哪些信息③要求软件工作效率如何④要让软件具有什么样的结构D. ①对重要功能的描述②对算法的详细过程性描述③软件确认准则④软件的性能E. ①软件设计的依据②用户和开发人员对软件要“做什么”的共同理解③软件验收的依据④软件可行性分析的依据答案:A. ③ B. ③ C. ① D. ② E. ④分析:软件需求分析的任务是通过与用户的合作,了解用户对待开发系统的要求;根据对用户要求的系统所在的信息域的调查、分析,确定系统的逻辑模型;并对求解的问题做适当的分解,使之适合于计算机求解。
需求分析的结果是软件需求规格说明书。
结构化程序设计是在详细设计和编码阶段所采用的技术,而不是需求分析阶段要采用的技术。
在需求分析阶段,分析人员可以用数据流图描述系统的数据流的变换和流向,用数据词典定义在数据流图中出现的数据流、数据文件、加工或处理,用判定表表示复杂条件和动作组合的情况。
但PAD图是在详细设计阶段使用的描述加工逻辑的工具,不适用于需求分析。
此外,软件需求分析阶段只确定软件系统要“做什么”,完成对重要功能、性能、确认准则的描述,至于“怎么做”由后续的设计阶段完成,对算法的详细过程性描述也是在设计阶段给出。
软件可行性分析应在需求分析之前,所以需求分析规格说明不能成为可行性分析的依据。
【例7】原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于( A )系统。
它从用户界面的开发入手,首先形成( B ),用户( C ),并就( D )提出意见,它是一种( E )型的设计过程。
供选择的答案:A. ①需求不确定性高的②需求确定的③管理信息④决策支持B. ①用户界面使用手册②用户界面需求分析说明书③系统界面原型④完善的用户界面C. ①改进用户界面的设计②阅读文档资料③模拟用户界面的运行④运行用户界面原型D. ①同意什么和不同意什么②使用和不使用哪一种编程语言③程序的结构④执行速度是否满足要求E. ①自外向内②自顶向下③自内向外④自底向上答案:A. ①, B. ③, C. ④, D. ①, E. ①分析:通常,原型是指模拟某种产品的原始模型。
在软件开发中,原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映最终系统的部分重要特性。
使用原型的原型化方法特别适用于需求不确定性较高的软件系统的开发。
它的基本思想是根据用户给出的基本需求,通过快速实现构造出一个小型的可执行的模型,满足用户的基本要求,这就是系统界面原型。
让用户计算机上实际运行这个用户界面原型,在试用的过程中得到亲身感受和受到启发,做出反应和评价,提出同意什么和不同意什么。
然后开发者根据用户的意见对原型加以改进。
随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的原型版本,如此周而复始,逐步减少分析和通信中的误解,弥补不足之处,进一步确定各种需求细节,适应需求的变更,从而提高了最终产品的质量。
它是一种自外向内型的设计过程。
三、习题【3-1】逐步求精、分层过程与抽象等概念之间的相互关系如何?【3-2】完成良好的软件设计应遵循哪些原则?【3-3】如何理解模块独立性?用什么指标来衡量模块独立性?【3-4】模块独立性与信息隐蔽(反映模块化有效程度的属性)有何关系?【3-5】模块的内聚性程度与该模块在分层结构中的位置有关系吗?说明你的论据。
【3-6】耦合性的概念和软件的可移植性有什么关系?请举例说明你的论述。
【3-7】从供选择的答案中选出正确的答案填入下列叙述中的()内。
模块内聚性用于衡量模块内部各成份之间彼此结合的紧密程度。
(1) 一组语句在程序中多处出现,为了节省内存空间把这些语句放在一个模块中,该模块的内聚性是( A )的。
(2) 将几个逻辑上相似的成分放在同一个模块中,通过模块入口处的一个判断决定执行哪一个功能。
该模块的内聚性是( B )的。
(3) 模块中所有成分引用共同的数据,该模块的内聚性是( C )的。
(4) 模块内的某成份的输出是另一些成份的输入,该模块的内聚性是( D )的。
(5) 模块中所有成份结合起来完全一项任务,该模块的内聚性是( E )的。
它具有简明的外部界面,由它构成的软件易于理解、测试和维护。
供选择的答案:A ∼ E:①功能内聚②信息内聚③通信内聚④过程内聚⑤巧合内聚⑥时间内聚⑦逻辑内聚【3-8】从供选择的答案中选出正确的答案填入下面的()中。
块间联系和块内联系是评价程序模块结构质量的重要标准。
联系的方式、共用信息的作用、共用信息的数量和接口的( A )等因素决定了块间联系的大小。
在块内联系中,( B )的块内联系最强。
SD方法的总的原则是使每个模块执行( C )功能,模块间传送( D )参数,模块通过( E )语句调用其它模块,而且模块间传送的参数应尽量( F )。
此外,SD方法还提出了判定的作用范围和模块的控制范围等概念。
SD方法认为,( G )应该是( H )的子集。