UI界面设计复习资料

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网站界面(UI)设计课程考试复习题(含答案)

网站界面(UI)设计课程考试复习题(含答案)

网站界面(UI)设计复习题一、多选题1.设计师在开展具体网站界面设计之前需要了解的信息包括()A. 建站目标B. 目标用户特征C. 商业模式D. 网站特征和优势2.在开展设计工作之前,我们力求做到知己知彼,这里的“彼”指()A. 对所服务的客户的认知,和客户保持良好的沟通B. 对网站目标用户的深入理解C. 对竞争对手的了解D. 对网站目标用户的深入理解3.关于网站策划书描述准确的有()A. 对于建设网站的想法、创建流程及相关事宜书写下来,成为建站工作的总领。

B. 网站策划书包含了多个方面的内容,可以对市场、设计、技术、营销等相关人员下达指导工作的指令,帮助建站团队中不同岗位的人相互了解工作的重心。

C. 网站策划书由客户提供。

D. 网站策划书往往包含很多有效的指引设计方向的信息。

4. 对于网站界面设计起着决定性作用()A. 视觉审美B. 建站目的C. 网站定位D. 客户意见5.对于用户导向原则在网站界面设计中的具体体现描述准确的是()A. 明确体现网站的核心功能和服务B. 符合用户在使用网站时的心智模型和场景中的思维状态C. 尊重人机交互中用户的生理特征D. 符合用户的认知习惯6.下列关于心智模型表述准确的有()A. 根据用户的心智模型来选择信息的组织方式是优秀网站成功的重要因素。

B. 人们通常基于自身经验和现有知识来理解新事物。

C. 有助于用户理解如何使用网站的设计属于符合心智模型的设计。

D. 重视情景因素对用户行为的影响。

7.保持一致性是提升网站的可用性的重要手段,它体现在()A. 布局设计B. 导航设计C. 交互操作D. 视觉要素8.图片的挑选原则包括()A. 使用能够有效传达信息的图片B. 使用引发观者的情绪反应的图片C. 避免使用与网站的主题无关的图片D. 都要使用高清大图。

9.以下哪些因素会影响文字的可读性()A. 行距与行长度B. 文字的内外边距C. 字体样式D. 颜色与对比度10.加大视觉元素之间层次感的方法有()A. 大小对比B. 色彩对比C. 距离对比D. 位置对比11.如何让界面中的重要元素变得突出,下列处理手段合理的有()A. 使用鲜艳的色彩B. 注意周围的留白C. 放在用户浏览网页视线中的重要位置D. 越大越好12.关于对比色相,下列说法正确的有()A. 指色相相距120度左右的色相之间形成的关系B. 给人鲜明生动、强烈兴奋的感觉C. 黄色和绿色是对比色相D. 红色和蓝色是对比色相13.以下属于互补色相的有()A. 黄色与紫色B. 红色与绿色C. 橙色与蓝色D. 黑色与白色14.下列属于暖色的色相有()A. 深蓝色B. 黄棕色C. 橙色D. 白色15.下列可以帮助加强色彩对比的方法有()A. 色相互补B. 明度差异大C. 色相临近D. 饱和度差异大16.下列关于黄色的描述准确的有()A. 气质明快生动B. 当明度降低时,色彩面貌会发生很大的变化C. 饱和的黄色经常充当强调色D. 饱和的黄色在儿童站点及针对年轻人的网站中常见。

国家开放大学《网站界面(UI)设计》期末考试复习题及参考答案

国家开放大学《网站界面(UI)设计》期末考试复习题及参考答案

第一套题多项选择题(共15题,共45分)1. 下列哪些方法可以产生新图层?()A 双击图层控制调板的空白处,在弹出的对话框中进行设定选择新图层命令B 单击图层调板下方的新图层按钮C 使用鼠标将将图像从当前窗口中拖动到另一个图像窗口中D 使用文字工具在图像中添加文字参考答案:B,C,D;考生答案:B;试题分数:3;考生得分:02. 下列关于Photoshop 打开文件的操作,哪个是正确的?()A 选择“文件>打开”命令,在弹出的对话框中选择要打开的文件B 选择“文件>最近打开文件”命令,在子菜单中选择相应的文件名C 如果图像是Photoshop 软件创建的,直接双击图像图标D 将图像图标拖放到Photoshop 软件图标上参考答案:A,B,C,D;考生答案:A,B,C,D;试题分数:3;考生得分:33. 以下哪些因素会影响文字的可读性()A 行距与行长度B 文字的内外边距C 字体样式D 颜色与对比度参考答案:A,B,C,D;考生答案:C,D;试题分数:3;考生得分:0 4. 保持一致性是提升网站的可用性的重要手段,它体现在()A 布局设计B 导航设计C 交互操作D 视觉要素参考答案:A,B,C,D;考生答案:A,B,C;试题分数:3;考生得分:0 5. 加大视觉元素之间层次感的方法有()A 大小对比B 色彩对比C 距离对比D 位置对比参考答案:A,B,C,D;考生答案:C;试题分数:3;考生得分:06. 文字图层中的文字信息哪些可以进行修改和编辑?()A 文字颜色B 文字内容,如加字或减字C 文字大小D 将文字图层转换为像素图层后可以改变文字的字体参考答案:A,B,C;考生答案:A,B,C;试题分数:3;考生得分:37. 下列可以帮助加强色彩对比的方法有()A 色相互补B 明度差异大C 色相临近D 饱和度差异大参考答案:A,B,D;考生答案:A;试题分数:3;考生得分:08. 关于扁平化风格图标的表述正确的有()A 简约风格B 有利于提高系统性能C 不强调质感与细节的描摹D 强调功能性参考答案:A,B,C,D;考生答案:D;试题分数:3;考生得分:09. 关于网站策划书描述准确的有()A 对于建设网站的想法、创建流程及相关事宜书写下来,成为建站工作的总领。

ui界面设计知识点大全

ui界面设计知识点大全

ui界面设计知识点大全UI(User Interface)界面设计是指为用户提供直观、友好和易于操作的图形界面的过程。

在当今数字化时代,UI界面设计在各个领域都扮演着重要的角色,它不仅关乎用户体验,更直接影响着产品的成功与否。

本文将为您详细介绍UI界面设计的一些重要知识点,帮助您了解和掌握UI界面设计的基本原理和技巧。

一、色彩搭配色彩在UI界面设计中起着至关重要的作用。

正确的色彩搭配可以有效地吸引用户的眼球,并能够表达出产品所要传达的信息。

以下是一些常用的色彩搭配原则:1. 色彩搭配要具有统一性和协调性,可以运用主色、辅助色和强调色来构建整体的配色方案。

2. 色彩的饱和度和明度对于表达产品的氛围和情感起着重要的影响,需要根据设计的目标进行合理选择。

3. 色彩的对比度可以突出重要的信息和交互元素,提高用户的可辨识性和可操作性。

二、排版布局合理的排版布局可以使界面更加整洁美观,并提高用户使用的效率。

以下是一些常用的排版布局原则:1. 界面的内容应该有明确的层次结构,通过视觉方式进行分组和组织,使用户能够快速找到所需信息。

2. 文本的排版要符合阅读习惯,适当的字号、行间距和段落间距可以提高可读性。

3. 元素之间的间距需要合理设置,既要考虑到界面的美观性,又要保证用户的点击体验。

三、图标设计图标在UI界面设计中扮演着重要的角色,它可以用简洁的形式表达复杂的功能和概念,提高用户的可理解性和可操作性。

以下是一些图标设计的要点:1. 图标的形状和线条要简洁流畅,并符合使用场景的特点,避免过度装饰和细节。

2. 图标的颜色要符合整体的配色方案,并具有辨识度,用户能够清晰地区分不同的功能和状态。

3. 图标的尺寸要根据所在界面的比例进行合理调整,不宜过大或过小,以保持视觉平衡。

四、交互设计良好的交互设计可以提升用户的体验和满意度。

以下是一些交互设计的要点:1. 交互元素的布局要符合用户的习惯,避免使用户产生迷惑和困惑。

大一ui考试知识点

大一ui考试知识点

大一ui考试知识点UI设计(User Interface Design)是指用户界面设计,是指通过设计界面来提高用户体验和满足用户需求的过程。

对于大一UI专业学生来说,掌握UI设计的基本理论和技能是非常重要的。

以下是大一UI考试中常见的知识点:1. 用户体验设计- 了解用户需求和行为,提高用户体验- 结合心理学原理设计用户界面2. 界面设计原则- 简约一致性原则:界面设计简洁、一致、易用- 反馈原则:提供及时明确的反馈信息给用户- 易学性原则:使用户能够快速学习和使用- 可控性原则:给用户提供控制界面的能力3. 色彩与图标设计- 了解色彩理论和色彩搭配原则- 选择适合的颜色和图标来传递信息和情感 - 了解UI设计中常用的图标库和使用方法4. 布局与排版设计- 了解网页布局和移动应用布局的基本原则 - 知道如何选择合适的字体、字号和间距 - 掌握合理的排版和对齐技巧5. 图像处理与编辑- 能够使用设计软件进行图像处理和编辑 - 掌握调整色彩、大小和剪裁等基本技能6. 交互设计与用户测试- 知道如何制定合理的交互设计方案- 掌握用户测试的方法和流程,改进设计7. 响应式设计与移动端设计- 了解响应式设计的原理和流程- 能够设计适配不同屏幕大小的界面8. 网页与移动应用设计规范- 掌握网页和移动应用设计的规范和标准- 了解不同平台下的设计差异和要求9. 创意与创新设计- 培养创意思维能力,设计独特、创新的界面- 关注设计趋势,保持学习和更新设计技能10. 设计案例分析- 分析并评价一些优秀的UI设计案例- 学习他人设计的经验和技巧,提升自己的设计水平以上是大一UI考试可能涵盖的知识点,通过学习和练习,你将能够掌握UI设计的基本理论和技能,成为一名优秀的UI设计师。

一路走来虽然会遇到各种困难和挑战,但只要坚持不懈地努力学习,相信你一定会取得优异的成绩。

祝你在大一UI考试中取得好成绩!。

用户界面设计师必背知识点

用户界面设计师必背知识点

用户界面设计师必背知识点作为一个用户界面设计师,你需要掌握一些必备的知识点,以帮助你更好地理解用户界面设计的原则和技术。

以下是一些你应该了解的关键知识点:1. 用户界面设计的基本原则:- 一致性:在整个用户界面中保持一致的设计风格和交互方式,以提供统一的用户体验。

- 可用性:设计用户界面时要考虑用户的需求和期望,确保界面易于使用和操作。

- 可读性:选择合适的字体、颜色和排版方式,使界面上的文本易于阅读和理解。

- 可访问性:确保用户界面对所有用户包括残障人士都易于访问和使用。

2. 常用的用户界面元素:- 导航栏:用于用户快速浏览和访问网站或应用程序的不同部分。

- 按钮:用于触发特定的操作,比如提交表单或打开菜单。

- 输入字段:用于用户输入数据,如文本框、下拉列表和单选框等。

- 提示框:用于向用户显示重要信息或提示,如弹窗或消息通知。

- 图标:用于提供可视化的表示或快速识别特定的功能或操作。

3. 常用的用户界面设计工具:- 图形编辑软件:如Adobe Photoshop或Sketch,用于创建和编辑用户界面的图形元素。

- 交互设计工具:如Adobe XD或Axure RP,用于设计和演示用户界面的交互流程和动画效果。

- 原型工具:如InVision或Figma,用于创建可交互的用户界面原型,以便测试和验证设计概念。

4. 用户界面设计的最佳实践:- 简洁明了:避免过度装饰和复杂的设计,保持界面简洁明了,突出关键信息和功能。

- 响应式设计:设计界面时要考虑不同设备和屏幕尺寸,以确保界面适应各种终端。

- 色彩搭配:选择合适的色彩搭配,以传达正确的情感和品牌形象。

- 用户测试:在设计完成之前,进行用户测试和反馈收集,以识别和改进潜在的用户体验问题。

以上是用户界面设计师必备的知识点。

通过掌握这些关键知识,你将能够创建出吸引人且易于使用的用户界面,提供良好的用户体验,并与用户建立有效的互动。

界面设计复习题及答案

界面设计复习题及答案

界面设计复习题及答案一一、单项选择题(每题2分,共40分)1.“HTTP”的中文含义是___B_。

A)文件传输协议B)超文本传输协议C)顶级域名网址D)以上都不是3.在网站整体规划时,第一步要做的是___A___。

A)确定网站主题B)选择合适的制作工具C)搜集材料D)制作网页4.以下关于HTML的叙述中错误的是_A____。

A)网页文件都是由HTML编写而成的B)HTML具有与操作系统和硬件平台无关性C)HTML的中文意思是“超文本标记语言”D)可以通过任何一种文本编辑器编写HTML文件5.______标记标注网页中一个段落的开始。

A)<p>B)<hr>C)<br>D)<b>6.<font>标记控制文字字体类型的属性是______。

A)color B)size C)style D)face7.<TR>表示______。

A)一张表B)一行C)一列D)一个单元格8.用于设置页面标题的标记是______。

A)<title>B)<caption>C)<head>D)<html>9.当浏览器不支持图像时,图像<IMG>标记的______属性的文本内容可以替代说明图像。

A)align B)height C)alt D)border10.关于<table>标记的叙述,错误的是______。

A)使用<table>标记可以控制页面布局B)使用<table>标记可以设置表格的对齐方式C)<table>标记的cellspacing属性可以使单元格更大D)<table>标记的width属性值既可以是百分比,也可以是具体的数值。

11.不适合在网页中使用的图像格式是______。

A)jpeg B)bmp C)png D)gif12.能正确设置页面背景颜色的是______。

UI设计基础知识

UI设计基础知识

第一 纯静态 代 网站
第二 数据库 代 管理
第三 智能建 代 站
智能可 第四 视化建 代 站
设计细节的发展
早期的网页完全由文本构成,接下来出现了表格布局,图文并 茂的纯静态网站,然后是加入了Flash、视频、音频等多媒体动画的 网站,最后是基于web2.0技术,用CSS设计出更具视觉冲击力,但 加载速度更快的网站。 在这期间,文字、链接、图片、按钮、动画以及背景都发生了 极大变化。
• 配合好开 发人员完 成相关的 界面结合。
完善
• 可用性的 循环研究、 用户体验 回馈、测
户群体、
运营方式 等,提出 可用性设 计建议。
构、布局、
信息和其 他元素。
格、界面、
窗口、图 标、皮肤 的表现是 最关键的。
试回馈,
UI人员把 可行性建 议进行完 善。
UI设计的界面布局
1. 界面构成要素
互联网与传统媒体最大的不同就在于除文字和图像以 外,还包含声音、视频和画等新兴多媒体元素,增加 了网页界面动性。
网站UI发展简史
1991年,全球第一个网站诞 生,网址为http://info.cern.ch。 早期的网页完全由文本构 成,只有一些小图片和毫无布 局科研的标题与段落。接下来 出现了表格布局,然后是Flash,
最后是基于CSS的网页设计。
到目前为止,我们可以把 网站建设的发展分为4个阶段。 这四个阶段分别代表了互联网 技术的发展历程。
2、全屏网页设计
3、滚动设计
2、韩国绚丽风
3、中国风
响应式网页设计
能够适应不同尺寸显示屏的网页是现在的潮流,是未来很长一段时间的设计趋势,那 么响应式网页设计就是来解决这个问题的。这种特别的开发方式能保证网页适应不同的分 辨率,让网页要素重组,使其无论在垂直的平板电脑还是智能手机上,都能达到最好的视

ui笔试题库

ui笔试题库

ui笔试题库UI设计师笔试题库1. 什么是UI设计?UI设计(User Interface Design)是指用户界面设计,是人和机器之间进行信息交流的纽带,是用户与产品之间发生第一次互动的界面。

UI设计包括页面设计、交互设计等,旨在提升用户体验和产品价值。

2. UI设计的基本原则有哪些?- 简洁:去除冗余信息,让界面简洁明了。

- 易懂:保持一致性,让用户能够轻松理解界面。

- 导向:引导用户进行操作,提升用户体验。

- 反馈:给予用户及时的操作反馈,增加用户信任感。

- 亲和:符合用户习惯和心理,增加用户黏性。

3. UI设计中常用的软件有哪些?常用的UI设计软件包括Photoshop、Sketch、Adobe XD、Illustrator 等,具有不同的功能和特点,可根据需求选择合适的软件进行设计。

4. 什么是流程图?流程图是一种用来描述流程和步骤的图形化工具,通常用来展示产品的功能流程、用户操作流程等。

UI设计师可以利用流程图来规划产品的交互逻辑和设计思路,为设计提供指导。

5. 什么是原型设计?原型设计是指在产品开发的早期阶段,通过概念设计和交互设计,制作出产品的模拟版本,用来验证产品功能和交互体验。

原型设计有低保真原型和高保真原型之分,能够帮助UI设计师更好地理解用户需求和产品定位。

6. 为什么重视UI设计?UI设计是产品的门面,直接关系到用户第一印象和使用体验。

良好的UI设计可以提升产品的美观性、易用性和用户满意度,增加用户的粘性和口碑,促进产品的推广和用户增长。

7. 如何提升UI设计能力?- 不断学习和尝试,关注行业趋势和技术发展。

- 多阅读优秀设计案例和参与设计社区的讨论。

- 注重细节和用户体验,持续改进和优化设计。

- 善于沟通和团队合作,与产品经理、开发工程师等多方合作。

8. 怎样评价一位UI设计师的能力?评价UI设计师的能力不仅需看其作品,还需要考虑其设计思路、沟通能力、团队合作等多方面因素。

UI设计培训资料ppt课件

UI设计培训资料ppt课件

01
用户测试方法
包括可用性测试、用户访谈、问卷调查等方法,用于评估产品或服务的
用户体验和满意度。
02
用户反馈收集
通过用户反馈渠道收集用户对产品或服务的意见和建议,以便及时改进
和优化。
03
用户测试与反馈分析
对收集到的用户测试数据和反馈信息进行整理和分析,发现问题并提出
改进措施。同时,将用户需求和期望转化为具体的设计方案和开发计划

组件化设计
将界面元素拆分为可复用的组 件,提高设计效率和一致性。
快捷键与自定义工具
熟练掌握工具的快捷键和自定 义功能,可以大幅提升工作效 率。
及时保存和备份
养成随时保存和定期备份的习 惯,避免意外丢失工作成果。
UI设计师的职业发
06
展与前景
UI设计师的职业路径
初级UI设计师
掌握基本的设计软件操作和设计原理,能够完成简单的界面设计任 务。
一致性
UI设计应保持一致性,包括色彩、字体、图标等元素的使 用,以及操作流程和交互方式的一致性,以降低用户的学 习成本和提高使用效率。
响应式设计
UI设计应适应不同的设备和屏幕尺寸,提供响应式的设计 方案,以确保用户在不同设备上都能获得良好的使用体验 。
UI设计基础
02
色彩理论与运用
01
02
03
色彩基础知识
THANKS.
移动设备时代的UI设计
随着智能手机的普及,UI设计开始关 注移动设备的特性和用户需求,如触 摸操作、响应式设计等。
UI设计的核心原则
用户为中心
UI设计应始终以用户为中心,关注用户的需求和习惯,提 供符合用户心理和行为习惯的设计方案。
简洁明了

ui期末复习题

ui期末复习题

ui期末复习题UI期末复习题UI(用户界面)设计是一门关于人机交互的学科,它涉及到如何设计和构建用户在使用软件、网站或应用程序时所看到和操作的界面。

在UI设计的学习过程中,期末复习是一个重要的环节,它可以帮助我们回顾所学的知识,并加深对UI设计的理解。

下面将会提出一些UI期末复习题,希望能够帮助大家更好地备考。

一、界面设计基础1. 什么是UI设计?它的主要目标是什么?2. 界面设计的原则有哪些?请简要描述其中的几个原则。

3. 什么是可用性测试?为什么它在UI设计中非常重要?4. 请列举几个常用的UI设计工具,并简要介绍它们的特点。

二、色彩与排版1. 色彩在UI设计中的作用是什么?请举例说明。

2. 什么是配色方案?请列举几种常见的配色方案。

3. 什么是色彩搭配原则?请简要描述其中的几个原则。

4. 在UI设计中,排版的作用是什么?请列举几种常见的排版方式。

三、图标与按钮设计1. 图标在UI设计中的作用是什么?请举例说明。

2. 图标设计的原则有哪些?请简要描述其中的几个原则。

3. 什么是按钮设计?请列举几种常见的按钮设计风格。

4. 在按钮设计中,如何使按钮更具吸引力和易于点击?四、交互设计1. 什么是交互设计?它在UI设计中的作用是什么?2. 请列举几种常见的交互设计模式,并简要介绍它们的特点。

3. 什么是信息架构?它在交互设计中的重要性是什么?4. 请简要描述用户体验设计的概念和原则。

五、响应式设计与移动端设计1. 什么是响应式设计?它在UI设计中的作用是什么?2. 在移动端设计中,有哪些需要考虑的因素?3. 请列举几种常见的移动端设计模式,并简要介绍它们的特点。

4. 请简要描述原型设计在移动端设计中的作用。

以上是一些关于UI设计的期末复习题,希望能够帮助大家回顾所学的知识,并加深对UI设计的理解。

在复习过程中,可以结合实际案例进行思考和分析,提高对UI设计的实际运用能力。

祝大家期末考试顺利!。

UI界面设计复习资料

UI界面设计复习资料

2017—2018安卓UI界面设计期末复习题库此资料为复习提高资料,与考试无关选择题1、下列哪项不是Android四大组件()A.SeiviceB. ActivityC. HandlerD. Content Provider2、Android是如何组织Activity的()A.以堆的方式组织ActivityB. 以栈的方式组织ActivityC. 以树形方式组织ActivityD. 以链式方式组织Activity3、关于线程说法不正确的是()A. 在 android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程B. 在创建的新线程中,它可以操作 UI 组件C. 新线程可以和 Handler 共同使用D. 创建的 Handler 对象,它隶属于创建它的线程4、下列关于内存回收的说明,哪个是正确的()A.程序员必须创建一个线程来释放内存B.内存回收程序负责释放无用内存C.内存回收程序允许程序员直接释放内存D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象5、设置xml布局文件中的字体大小一般用什么单位()A.dpB. pxC. spD. pt6、关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是()A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法7、Android项目工程下面的assets目录,以下说法正确的是()A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式B.主要放置多媒体等数据文件C.主要放置图片文件D.放置字符串,颜色,数组等常量数据8、在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类,生成一个可操作的数据库,调用的方法是()A.getReadableDatabase() B.getDatabase()C.getEnbleDatabase()D.createDateBase()9、Activity从可见状态变为半透明遮盖状态时,生命周期中哪个方法被调用()A.onStop()B. onPause()C. onRestart()D.onStart()10、下面哪个选项不是AdapterView的子类()A.ListViewB. GridViewC. S crollViewD.Spinner11、下面对自定义style的方式正确的是()A.<resources><style name="myStyle"><item name="android:layout_width">fill_parent</item></style></resources>B.<style name="myStyle"><item name="android:layout_width">fill_parent</item></style>C.<resources><item name="android:layout_width">fill_parent</item></resources>D.<resources><style name="android:layout_width">fill_parent</style></resources>12、ScrollView可以有几个子view ()A. 1个B. 2个C.3个D.无限制13、Math.round(11.5)和Math.round(-11.5)的值分别是()A. 12 -11B. 11 -11C. 12 -12D. 11 -1214、关于 BroadcastReceiver 的说法不正确的是()A.是用来接收广播 Intent 的B.一个广播 Intent 只能被一个订阅了此广播的 BroadcastReceiver 所接收C.对有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者D.接收者声明的优先级别在的 android:priority 属性中声明,数值越大优先级别越高15、关于ContenValues类说法正确的是(A. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型B. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型C. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型D. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型一、选择题(每题2分,共30分)12. android 中下列属于Intent的作用的是()CA 实现应用程序间的数据共享B 是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C 可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D 处理一个应用程序整体性的工作1. 下列不是手机操作系统的是?()A. AndroidB. Window MobileC. Apple IPhone IOSD.windows vista2.Android的VM虚拟机是哪个?A.DalvikB.JVMC.KVMD. framework3. AndroidVM虚拟机中运行的文件的后缀名为()A.classB.apkC.dexD.xml5. 下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?()A. android:inputTypeB. android:textC. android:digitsD. android:hint8. 下面哪个不是Android SDK中的ViewGroup(视图容器)?A. LinearLayoutB. ListViewC. GridViewD. Button9. 下列哪个不是Activity的生命周期方法之一?()A. onCreateB. startActivityC. onStartD. onResume多项选择题:10. MediaPlayer对象从停止状态到播放状态调用的方法是()ABA. prepare()B. start()C. reset()D.release()11. 下面说法错误的是()BCA.Android采用单线程模型B.Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列C.Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应D.程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列4. 下列选项是Activity启动的方法有()ACDA. startActivityB.goToActivityC. startActivityForResultD.startActivityFromChild6. 关于Activity的描述,下面哪个是错误的?ADA. 一个Android程序中只能拥有一个Activity类B. Activity类都必须在Androidmaniefest.xml中进行声明C. 系统完全控制Activity的整个生命周期D. Activity类必须重载onCreate方法7. 关于widget(组件)属性的写法,下面哪个是正确的?ABCA. android:id=”@+id/tv_username”B. android:layout_width=”100px”C. android:src=”@drawable/icon”D. android:id="@id/tabhost"下面属于android的动画分类的有( AB)A.TweenB.FrameC.DrawD.Animation Property Animation属性动画android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是( AD )A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法在android中使用Menu时可能需要重写的方法有 (AC)A、onCreateOptionsMenu() 三种菜单:选项菜单、上下文菜单、子菜单B、onCreateMenu()C、onOptionsItemSelected()D、onItemSelected()Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(ABCD)A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundlejava.io包中的( A )和( B )类主要用于对对象Object的读写。

UI界面设计与制作-初识UI设计

UI界面设计与制作-初识UI设计

1.6 UI设计规范与规则
(2)字体尺寸 苹果和Material Design提供的字号参考并不完全适用于中文,因 为相同字号下,中文比西文大。如iOS官方规范正文为17pt,但使用中 文时14pt和12pt更加合适。为了区分标题和正文,字体大小差异至少 保持在2pt及以上。行高西文通常为1.3~1.5倍,中文采用1.5~2倍。
从原型图到设计稿
1.5 UI设计的项目流程
针对整个产品的设计流程而言,UI设计仅是其中的一部分。一个 产品从启动到上线,会经历多个环节、由多个角色共同协作完成。每 个角色基本都会有对应的1个或多个环节。
上图为大流程,下图为展开流程,下图中的橙色为多个角色共同协作完成
1.6 UI设计规范与规则
1.单位介绍 (1)DPI和PPI PPI:像素密度(Pixels Per Inch,PPI)是屏幕分辨率单位,表示 的是每英寸所拥有的像素数量,通常代表苹果手机。 DPI:网点密度(Dots Per Inch,DPI)是打印分辨率单位,表示 每英寸打印的点数,通常代表安卓手机。
UI设计
1.2 UI设计的常用软件
根据软件的专业性、市场的认可度及用户的使用量等因素可以 将UI设计的常用软件总结为界面设计、动效设计、网页设计、3D渲 染、思维导图以及交互原型这六类。
UI常用软件
1.3 UI设计的发展趋势
从早期的专注于工具的技法型表现,到现在要求UI设计师参与到整 个商业链条,兼顾商业目标和用户体验,可以看出国内的UI设计行业发 展是跨跃式的。UI设计从设计风格、技术实现到应用领域都发生了巨大 的变化。
旧金山字体
1.6 UI设计规范与规则
·Android系统 Roboto:在Android系统中,英文使用的是Roboto字体,该字体 共有6个字重。 思源黑体:在Android系统中,中文使用的是思远黑体字体,又称 为“Source Han Sans”或“Noto”,共有7个字重。

2023年界面设计初级综合复习

2023年界面设计初级综合复习

2023年界面设计初级综合复习2023年界面设计初级综合复习试题一、单项选择题(80个)1.统一是版式设计中最基础的设计法则,但亦应注意度的把握,()容易产生视觉疲劳感。

[单选题] *A.不够统一B.过分统一(正确答案)C.适当统一D.过分分散2.颜料三原色(CMYK)是指品红、黄、青(天蓝)、黑。

色彩三原色可以混合出所有颜料的颜色,同时相加为()色。

[单选题] *A.黑(正确答案)B.白C.灰D.透明3.()字体具备以下特点:大小相兼,收放结合,疏密得体,浓淡相融。

[单选题] *A.楷书B.行书(正确答案)C.草书D.隶书4.移动端页面的设计中,全局边距是指()。

[单选题] *A.页面内容到屏幕边缘的距离(正确答案)B.主标题到屏幕边缘的距离C.状态栏到屏幕边缘的距离D.导航栏到屏幕边缘的距离5.为日常的年会活动设置参会人员进场流程中的互动区时,常用的互动区需求分析不包括以下哪种?() [单选题] *A.效能分析B.动线分析C.场景分析D.产品分析(正确答案)6.Illustrator提供了多种类型的文字工具,以下不属于Illustrator的文字工具的有()。

[单选题] *A.图形文字工具(正确答案)B.区域文字工具C.路径文字工具D.直排文字工具7.Android系统移动端的像素计量单位是()? [单选题] *A.ptB.dp(正确答案)C.pxD.dt8.在Photoshop中滤镜菜单下液化命令的快捷键是()。

[单选题] *A.Alt+ShiftB.Ctrl+ShiftC.Ctrl+AltD.Shift+Ctrl+X(正确答案)9.以下属于年会互动区视觉设计创意小技巧是哪项。

(D) [单选题] *A.运用基本形构成技巧调整元素呈现形态(正确答案)B.运用骨架构成技巧优化整体视觉效果C.运用平面构成法提升设计动态效果D.灵活运用分割与群化构成手法拓宽平面视觉中的创意表现渠道10.版式设计,也称编排设计或版面编排,指在某种目的支配下而发生的行为,是在有限的版面空间里,将以下哪几种视觉要素根据特定的需要在版面上进行有组织、有目的编排组合。

ui设计必背知识点

ui设计必背知识点

ui设计必背知识点一、引言UI设计是现代设计领域中的重要分支之一,通过合理的界面设计可以提升用户体验,增强产品的吸引力和竞争力。

本文将介绍UI设计的必背知识点,帮助读者深入了解和掌握UI设计的精髓。

二、色彩搭配1.色彩基础:了解红、黄、蓝等主色调的特点和搭配方法,掌握冷暖色调的运用。

2.色彩心理学:不同颜色在用户心理上的暗示和联想,如红色代表热情和活力,蓝色代表冷静和稳定等。

3.色彩搭配原则:掌握类比、对比、补充等基本搭配原则,并注意不同颜色在不同场景下的使用。

三、排版布局1.网格系统:了解并合理运用网格系统,保证界面的整体性和稳定性。

2.布局原则:掌握对称、平衡、重复等布局原则,避免界面过于杂乱和不协调。

3.版心设置:确定版心的大小和位置,确保重要元素的合理展示。

四、字体选择1.字体分类:了解衬线字体、非衬线字体和等线字体等不同类型的特点和适用场景。

2.字体搭配:掌握字体搭配的原则,避免字体过于相似或差异过大,导致视觉冲突。

3.字号和行高:合理选择字号和行高,确保文字的易读性和整体美感。

五、图标设计1.图标分类:了解常见的图标分类,如导航图标、功能图标等。

2.图标风格:掌握扁平化、简约化等常见图标设计风格,追求简洁明了的设计效果。

3.图标表达:注重图标的表达力和易识别性,保证用户可以直观地理解和使用。

六、界面交互1.用户需求:了解用户需求的分析方法和技巧,为设计提供有效的参考依据。

2.信息架构:通过合理的信息分类和组织,确保用户可以快速获取想要的信息。

3.交互设计原则:明确页面元素的响应方式和交互流程,确保用户操作的便捷性和可预测性。

七、响应式设计1.设备适配:考虑不同设备的屏幕大小和分辨率,保证界面在各种设备上的显示效果。

2.布局调整:根据屏幕尺寸的变化,灵活调整界面的布局,确保信息的合理展示和易操作性。

3.图片优化:针对不同设备加载不同尺寸的图片,提升页面加载速度和用户体验。

八、视觉效果1.动效设计:合理运用动效,增加界面的生动性和互动性,提升用户的参与感。

ui设计 笔试题及答案

ui设计 笔试题及答案

ui设计笔试题及答案UI设计笔试题及答案UI设计是指用户界面设计,是用户与产品之间进行信息交互的媒介,也是产品与用户交流的桥梁。

在UI设计中,要考虑用户的需求、产品的功能以及界面的美观程度。

下面是一些常见的UI设计笔试题及答案,帮助大家更好地了解和掌握UI设计的知识和技巧。

一、什么是UI设计?UI设计全称是User Interface Design,即用户界面设计。

它是指通过人机交互的方式,合理的设计和安排产品的交互界面,以提高用户的使用体验和满足用户需求的一门设计工作。

二、UI设计的原则有哪些?1. 简洁明了:界面设计应该简洁明了,避免过多的冗余信息,让用户能够迅速理解并操作。

2. 一致性:界面的各个元素应该保持一致,包括颜色、字体、布局等,提高整体美感和用户的识别度。

3. 反馈性:用户操作后,界面应该给予相应的反馈,让用户知道他们的操作是否成功。

4. 可访问性:界面应该考虑到不同用户的需求,包括年龄、能力等方面的差异。

5. 强调重点:重要的内容应该突出显示,引导用户注意。

三、UI设计中常用的工具有哪些?1. Photoshop:用于界面的整体设计和图像处理。

2. Sketch:专门为UI设计而开发的矢量绘图工具,操作简单且功能强大。

3. Illustrator:矢量图形编辑工具,可以用来绘制图标、按钮等界面元素。

4. Axure RP:用于快速创建原型和交互设计的工具。

5. Zeplin:用于设计师和开发人员之间的协作,可将设计稿导出为开发代码。

四、什么是响应式设计?响应式设计是指根据用户使用的设备,自动调整网页的布局和样式,以适应不同的屏幕尺寸和分辨率。

它能够提供更好的用户体验和可用性。

五、请简要说明什么是可用性测试?可用性测试是为了评估和确保产品的易用性和用户体验而进行的一系列测试活动。

它可以通过用户研究、原型测试、用户反馈等方法来评估产品的可用性,并提供改进建议。

六、请解释什么是A/B测试?A/B测试是一种通过比较两个或多个版本的页面、设计或元素来确定哪个版本在用户中更有效的方法。

ui设计知识点归纳

ui设计知识点归纳

ui设计知识点归纳UI设计(User Interface Design)是指用户界面设计,它是将人机交互设计的原则应用于软件、应用程序、网站等产品的界面设计过程。

在UI设计中,设计师需要掌握一系列的知识点以确保设计作品的质量和用户体验。

本文将对UI设计中的主要知识点进行归纳和介绍。

一、色彩搭配与运用色彩是UI设计中非常重要的一个方面。

设计师需要了解色彩的基本原理、色彩的搭配规则以及色彩对用户情感和行为的影响。

合理运用色彩可以增加设计作品的美感和吸引力,并且能够准确传达产品的品牌形象和信息。

1. 色彩基础知识:了解色彩的三要素,包括色相、明度和饱和度,了解色彩空间和色彩模型的概念。

2. 色彩搭配原则:掌握常用的色彩搭配原则,如对比原则、类同原则和渐变原则等。

3. 色彩和情感:了解不同颜色在心理学上的意义和情感表达,选择合适的色彩来传达设计作品的情感和信息。

二、布局与组织布局与组织是UI设计中的重要方面,它涉及到信息的组织和展示方式,以及用户操作的便捷性。

一个好的布局能够使用户更加容易理解和使用产品,从而提升用户体验。

1. 布局原则:掌握常用的布局原则,如对齐原则、平衡原则和重点突出原则等。

2. 空白与留白:合理运用空白和留白来提升设计的整体美感和阅读体验。

3. 导航与标识:设计清晰明确的导航和标识,方便用户快速定位和操作。

三、字体与排版字体和排版是UI设计中重要的文案部分,它影响了用户对信息的理解和传达。

恰当的字体选择和排版风格能够使设计作品更加专业、易读和美观。

1. 字体选择:了解不同字体的特点与应用场景,合理选择适合的字体来传达产品的风格和定位。

2. 字体搭配:掌握字体的搭配原则,如主次搭配、相似搭配和对比搭配等。

3. 排版原则:了解常用的排版原则,如层次分明、信息重点突出和行文流畅等。

四、交互设计交互设计是UI设计中的关键环节,它关注用户与产品之间的互动过程以及用户体验。

合理的交互设计能够提高用户的满意度和使用效果。

大一ui考试知识点汇总

大一ui考试知识点汇总

大一ui考试知识点汇总UI(User Interface)设计是指用户界面设计,它是为了提升用户体验和用户与产品的互动而进行的设计工作。

在大一UI考试中,我们需要掌握一些基础知识点。

本文将对大一UI考试的知识点进行汇总,帮助大家复习和巩固所学内容。

一、UI设计的基本原则1. 简约原则:UI设计要尽量简洁明了,避免过多的冗余信息和复杂的布局;2. 易用性原则:设计要注重用户的使用体验,提供简单易懂的操作方式;3. 一致性原则:页面的布局、色彩、字体等要保持一致,使用户不会感到迷惑;4. 导航原则:设计要合理安排导航栏,方便用户快速找到所需页面;5. 反馈原则:用户的操作需给予即时的反馈,提高用户的交互性。

二、用户界面设计流程1. 需求分析:明确产品的设计目标和用户需求,包括功能需求和用户画像分析;2. 系统结构设计:确定产品的页面结构、信息层次等,制作流程图和原型图;3. 交互设计:设计用户与系统之间的交互方式、界面布局、操作流程等;4. 视觉设计:制定产品的视觉风格,包括色彩搭配、字体选择、图标设计等;5. 制作与测试:根据设计稿进行前端开发,进行功能和界面的测试;6. 迭代优化:根据用户反馈进行产品的优化和改进。

三、UI设计常用工具和技术1. 设计工具:Photoshop、Sketch、Illustrator等;2. 原型设计工具:Axure RP、Mockplus、Principle等;3. 前端开发技术:HTML、CSS、JavaScript等;4. 版式设计技巧:排版、色彩、字体、图像等元素的搭配运用;5. 图标设计技巧:独特的图标设计能为产品增添亮点和辨识度;6. 用户测试技巧:定期进行用户测试,了解用户的真实需求和体验。

四、常见的UI设计模式1. 搜索模式:提供搜索栏,方便用户快速找到所需信息;2. 导航模式:设计简洁明了的导航栏,使用户能够迅速切换页面;3. 轮播模式:使用轮播图展示产品的特点和优势;4. 卡片模式:将信息以卡片的形式呈现,方便用户浏览;5. 弹窗模式:在操作时弹出对话框,引导用户进行下一步操作。

ui设计笔试题及答案

ui设计笔试题及答案

ui设计笔试题及答案UI设计,即用户界面设计,是现代数字产品设计中不可或缺的一部分。

它涉及到视觉设计、交互设计以及用户体验等多个方面。

UI设计师需要具备良好的审美能力、技术知识和创新思维。

以下是一份UI设计笔试题及答案,旨在帮助应聘者展示其UI设计能力。

UI设计笔试题1. 简述UI设计的重要性。

2. 列举UI设计中的五个基本原则,并解释每个原则的含义。

3. 描述一个你设计的UI项目,并解释其设计过程。

4. 解释什么是响应式设计,并给出一个实际案例。

5. UI设计中,如何平衡美观性和功能性?6. 请列举三种UI设计中常用的字体,并说明它们各自的特点。

7. 在设计移动应用界面时,有哪些因素需要考虑?8. 解释“用户体验”(UX)与“用户界面”(UI)之间的区别。

9. 在UI设计中,如何有效地使用颜色来传达信息或引导用户?10. 请给出一个你认为优秀的UI设计案例,并分析其成功的原因。

答案1. UI设计的重要性:UI设计是产品与用户交互的桥梁,它不仅影响用户对产品的第一印象,还决定了用户在使用过程中的体验。

良好的UI设计可以提升品牌形象,增加用户满意度,提高产品的可用性和吸引力。

2. UI设计的五个基本原则:- 一致性(Consistency):保持设计元素的一致性,使用户能够快速识别和适应产品。

- 反馈(Feedback):用户的操作应得到及时的反馈,以确认操作成功或失败。

- 可用性(Usability):设计应易于理解和操作,确保用户能够快速完成任务。

- 识别性(Discoverability):功能和操作应容易被用户发现和理解。

- 灵活性(Flexibility):设计应适应不同用户的需求和使用场景。

3. UI设计项目描述:我设计了一个电子商务网站的UI。

设计过程包括市场调研、用户访谈、原型设计、用户测试和迭代优化。

在设计中,我注重了导航的清晰性、信息的层次性和视觉的吸引力。

4. 响应式设计案例:响应式设计是指网站能够根据用户使用的设备(如手机、平板、桌面)自动调整布局和元素大小。

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2017—2018安卓UI界面设计期末复习题库此资料为复习提高资料,与考试无关选择题1、下列哪项不是Android四大组件()Seivice B. Activity C. Handler D. Content ProviderAndroid是如何组织Activity的()以堆的方式组织Activity B. 以栈的方式组织ActivityC. 以树形方式组织ActivityD. 以链式方式组织Activity3、关于线程说法不正确的是()A. 在android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程B. 在创建的新线程中,它可以操作UI 组件C. 新线程可以和Handler 共同使用D. 创建的Handler 对象,它隶属于创建它的线程下列关于内存回收的说明,哪个是正确的()程序员必须创建一个线程来释放内存内存回收程序负责释放无用内存内存回收程序允许程序员直接释放内存内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象设置xml布局文件中的字体大小一般用什么单位()dp B. px C. sp D. pt关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是()当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法Android项目工程下面的assets目录,以下说法正确的是()这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式主要放置多媒体等数据文件主要放置图片文件放置字符串,颜色,数组等常量数据在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类,生成一个可操作的数据库,调用的方法是()getReadableDatabase() ()() ()Activity从可见状态变为半透明遮盖状态时,生命周期中哪个方法被调用()onStop() B. onPause() C. onRestart() ()下面哪个选项不是AdapterView的子类()ListView B. GridView C. S crollView下面对自定义style的方式正确的是()A.<resources><style name="myStyle"><item name="android:layout_width">fill_parent</item></style></resources>B.<style name="myStyle"><item name="android:layout_width">fill_parent</item></style>C.<resources><item name="android:layout_width">fill_parent</item></resources>D.<resources><style name="android:layout_width">fill_parent</style></resources>ScrollView可以有几个子view ()A. 1个B. 2个个 D.无限制和的值分别是()A. 12 -11B. 11 -11C. 12 -12D. 11 -12关于BroadcastReceiver 的说法不正确的是()是用来接收广播Intent 的一个广播Intent 只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver 所接收对有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者接收者声明的优先级别在的android:priority 属性中声明,数值越大优先级别越高15、关于ContenValues类说法正确的是(A. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String 类型,而值都是基本类型B. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型C. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型D. 它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String 类型,而值也是String类型选择题(每题2分,共30分)12. android 中下列属于Intent的作用的是()CA 实现应用程序间的数据共享B 是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C 可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D 处理一个应用程序整体性的工作1. 下列不是手机操作系统的是()A. AndroidB. Window MobileC. Apple IPhone IOS vista2.Android的VM虚拟机是哪个D. framework3. AndroidVM虚拟机中运行的文件的后缀名为()5. 下列哪个可做EditText编辑框的提示信息()A. android:inputTypeB. android:textC. android:digitsD. android:hint8. 下面哪个不是Android SDK中的ViewGroup(视图容器)A. LinearLayoutB. ListViewC. GridViewD. Button9. 下列哪个不是Activity的生命周期方法之一()A. onCreateB. startActivityC. onStartD. onResume多项选择题:10. MediaPlayer对象从停止状态到播放状态调用的方法是()ABA. prepare()B. start()C. reset() ()11. 下面说法错误的是()BCA.Android采用单线程模型B.Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列C.Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应D.程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列4. 下列选项是Activity启动的方法有()ACDA. startActivityC. startActivityForResult6. 关于Activity的描述,下面哪个是错误的ADA. 一个Android程序中只能拥有一个Activity类B. Activity类都必须在中进行声明C. 系统完全控制Activity的整个生命周期D. Activity类必须重载onCreate方法7. 关于widget(组件)属性的写法,下面哪个是正确的ABCA. android:id=”@+id/tv_username”B. android:layout_width=”100px”C. android:src=”@drawable/icon”D. android:id="@id/tabhost"下面属于android的动画分类的有( AB)Tween Property Animation属性动画android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是( AD )A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法在android中使用Menu时可能需要重写的方法有 (AC)onCreateOptionsMenu() 三种菜单:选项菜单、上下文菜单、子菜单B、onCreateMenu()C、onOptionsItemSelected()D、onItemSelected()Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(ABCD)Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle包中的( A )和( B )类主要用于对对象Object的读写。

A. objectInputStreamB. objectOutPutStream继承ContentProvider需要实现 (ABCD)等方法。

A. insert B. delete C. update D. query自定义Adapter需要重写哪些方法(ABCD)在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是( AB )getWriteableDatabase() B、getReadableDatabase()C、getDatabase()D、getAbleDatabase()填空题1. Android中Service的实现方法是或。

当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是。

android中常用的四个布局是。

Android平台由操作系统,中间件,和应用软件组成的。

Android平台提供了2D,的图形支持,数据库支持,并且集成了浏览器目前已知的可以用来搭建Android开发环境的系统有windows, ,Mac等开发中推荐使用的IDE开发组合为IDE,eclipse,ADI来开发Android SDK主要以语言为基础创建工程时需要填写的信息名称有工程名,包的名字,Activity的名字还有应用的名字是一个标准的压缩包,其内容包含的是编译后的,包含了全部的API判断题在Eclipse中开发Android应用,需要安装插件AVD来辅助开发。

(×)【ADT(Android Develop Tools);AVD(Android Virtual Device)安卓虚拟设备即模拟器】在Android项目开发时,当res包中的资源发生变化时,需要同时手动修改对应的R文件中的静态内部类中的常量。

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