EVE《堡垒》更新说明
EVE会战系统设置和总览设置教程
《EVE》总览设置技巧2010年06月30日15:05 新手卡之家在《EVE》的茫茫星海当中,如果全靠自己的肉眼去发现目标,别说是与敌人作战了,就是停靠空间站这种粗活儿估计都干不顺溜。
还好,我们有非常强大的“总览”功能。
通过它,我们可以一眼就看到本星系的星门与空间站,并能迅速看到身边的其他玩家。
对于普通玩家来说,按照距离排序,或者按照图标类型排序似乎就足够了。
与传统的网游相比,总览功能已经不知道强了多少倍了。
但是,这就是总览的全部实力吗?朋友!总览还能为我们做更多!让我们对总览框左上角的小三角按右键,然后按“打开总览设置”,小编将带你发现你所不知道的超级总览。
首先是过滤器,大家可以在这里选择要在总览中显示的物体类型。
比如你是一位矿工,那么你可以只显示矿石,甚至于只显示你所要采集的那一种矿石。
如果你要参加一场会战,并负责对敌方指挥舰进行攻击的话,那么只将战列巡洋舰和指挥舰列入你的总览将非常的有用,为了避免误伤,你还可以通过状态设置将己方战舰从总览里去除,这样之后,你就放心大胆的对所有出现在总览里的飞船开火吧!说完过滤器,我们再来说外观,这里列出了许多可修改项。
比如在采矿时,为了让你的作业更安全,你可以设置中立和低声望的玩家背景闪烁。
这样一来,他们一旦出现在总览中,不停闪动的图案将提醒你有潜在危险靠近。
这一设置对于把守交通要道的巡逻队来说也同样实用。
接下来的“列”可是个好功能,也是大家经常用到的,特别是小队战当中。
你可以在总览中添加目标的速度,角速度、类型等参数,以方便你迅速做出判断,调整火力与位置。
最后一项,总览标签。
用过多标签浏览器的玩家肯定对这个不陌生。
通过它,你可以迅速在多种配置方案中切换。
会战的指挥官肯定很喜欢这一功能,直接安排一套非常完美的总览设置方案,然后导出之后发送给整个舰队使用。
这样一来,指挥官就能很顺利的调兵遣将,运筹帷幄了。
具体使用方法:首先设置处自己所要的总览,然后右击小三角,选择“将当前显示式样保存为”存储为自己所要的名字,再右击标签,导入该式样即可。
电脑游戏排行榜前二十名
在电脑游戏的世界里,种类繁多,各种类型的游戏都有其独特的魅力。
以下是根据玩家数量生成的电脑游戏排行榜。
第一名:《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)这款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏,自2012年8月21日在欧美地区正式发售以来,便受到了无数玩家的喜爱。
它以独特的游戏玩法、地图和角色设计,以及竞技配对系统、排行榜等功能,吸引了大量玩家投入其中。
在游戏中,玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
第二名:《英雄联盟》(League of Legends)这款由Riot Games开发的多人在线竞技游戏,自2009年发行以来,便在全世界范围内广受欢迎。
它以独特的英雄角色、策略性和团队配合,以及丰富的游戏玩法和赛事活动,吸引了大量玩家投入其中。
在游戏中,玩家需要组建一个团队,与对方团队进行战斗,目标是摧毁对方的核心建筑。
每个玩家都可以选择一个英雄角色,并通过升级和购买装备来提升自己的实力。
第三名:《穿越火线》(CrossFire)这款由Smilegate Megaport开发的第一人称射击游戏,自2008年发行以来,便在亚洲地区广受欢迎。
它以独特的游戏玩法、地图和角色设计,以及竞技模式和排位赛等玩法,吸引了大量玩家投入其中。
在游戏中,玩家分为两个阵营,分别是特种部队和恐怖份子,双方需要在各种地图上进行战斗。
游戏的竞技性很强,需要玩家拥有出色的射击技巧和团队合作能力。
第四名:《守望先锋》(Overwatch)这款由Blizzard Entertainment开发的多人在线射击游戏,自2016年发行以来,便在全球范围内广受欢迎。
它以独特的英雄角色、策略性和团队配合,以及各种玩法和赛事活动,吸引了大量玩家投入其中。
堡垒之夜最新赛季内容解读与战术指南
堡垒之夜最新赛季内容解读与战术指南堡垒之夜(Fortnite)是一款备受全球玩家青睐的多人在线游戏,每个赛季都会引入新的内容和变化,丰富游戏体验。
本文将对堡垒之夜最新赛季的内容进行解读,并提供一些战术指南,帮助玩家更好地掌握新赛季的挑战。
一、内容解读1. 新地图:每个赛季,堡垒之夜都会进行地图更新,为玩家提供新的战斗场景。
最新赛季的地图采用了全新主题,包括火山喷发区、冰山和沙漠等多种地貌。
玩家需要适应新的地形,寻找合适的战术点位。
2. 新武器:赛季更新通常会引入新的武器和道具,为游戏增添了新的策略与乐趣。
玩家需要熟悉并掌握新的武器操作,创造机会击败对手。
同时,一些旧武器也可能被淘汰或调整属性,玩家需要及时了解这些变化。
3. 战车系统:最新赛季引入了战车系统,给游戏带来了更多元化的战斗方式。
战车可以提供额外的防御和攻击能力,但也会暴露位置,需要玩家灵活运用以获得优势。
4. 任务系统:为了增加游戏的可玩性和挑战性,最新赛季推出了全新的任务系统。
通过完成任务,玩家可以获得奖励和升级经验。
任务的类型和目标各异,玩家需要根据任务要求制定合适的战术与策略。
二、战术指南1. 熟悉新地图:在新赛季开始之前,玩家应该先了解并熟悉新的地图。
探索地图的各个角落,找到适合自己的战术点位和隐藏地点。
了解地图中的资源分布和地形特点,可以帮助玩家更好地规划行动路线。
2. 掌握新武器:新赛季常常引入新的武器和道具,玩家需要快速掌握它们的使用方法和特点。
在游戏中,不同的武器有着不同的射程、伤害和弹药消耗等参数,玩家需要根据实际情况选择最佳武器进行战斗。
3. 制定任务计划:新赛季的任务系统为游戏增加了更多的目标和挑战。
玩家可以根据任务的奖励和要求,制定合适的计划来完成任务。
有些任务可能需要与队友合作,或者在特定地点进行,玩家需要灵活调整战术以达成目标。
4. 灵活运用战车:战车系统为游戏带来了新的战斗方式,玩家可以通过使用战车获得战场上的优势。
EVE下版本更新内容抢先报Dust514试玩评测
EVE下版本更新内容抢先报Dust514试玩评测28号参加了在上海中兴和泰酒店举办的EVE中国玩家聚会,聚会上请来了《EVE Online》⾸席游戏设计师Kristoffer,《EVE Online》国际版本制作⼈KURT以及《Dust 514》执⾏制作⼈Brandon。
我们由此得到了许多关于EVE新版本的新内容消息还有有关Dust的⼀些资讯,这在这⾥我会和⼤家⼀⼀分享出来,并把 Dust的试玩感受写出来,希望⼤家能喜欢!:D对于EVE,我其实在06年的时候就开始玩了,不过因为电脑配置不够,玩了⼏秒就因为幻灯⽚⽽放弃了,现在才算是真正开始EVE的旅途,也就算是⼀个完全的新⼈。
所以有的地⽅说的不对,或者有什么有歧义的地⽅,请⼤家谅解。
关于EVE的新版本,我们可以看到⼜将是⼀次⼤改。
⼀.新⼿体验部分。
针对多数新⼈觉得这个游戏太难⽽造成阻⼒,CCP决定在下个版本中,在所有可互动的物体上,会有⽓泡说明。
实际上对这个我有完全不同的见解:对于中国玩家来说,熟悉的⽹游模式是怎样的。
⾸先是可以跳过也不会有任何影响的新⼿帮助,还有从头到尾的⼀条主线任务。
我已经拉了4个⼈来EVE,有3个⼈新⼿任务还没做就放弃了,另⼀个做了⼀个职业代理⼈任务然后放弃。
他们都说这游戏太难了,任务太多了。
他们⽆⼀例外地选择跳过新⼿帮助,然后⾯对职业代理⼈任务。
想⼀想在国内流⾏的⽹游,新⼿出⽣只能接到⼀个任务,⽽在选择跳过新⼿帮助后,EVE的新⼿就等于要同时⾯对5个职业代理⼈也就是5个任务。
这会对新⼿玩家造成⼀定的阻⼒。
我的建议是这样的:新玩家进⼊游戏后,⾸先跳出来的是职业选择,让玩家⾸先选择要发展的道路,这样玩家会觉得⽐较熟悉。
这相当于是接了某个职业代理⼈的任务。
新⼿帮助是包括在职业代理⼈⾥⾯的,给玩家⼀个选择窗⼝:您以前是否玩过EVE? A.是 B.否。
这样⼦新玩家肯定不会像从前那样跳过新⼿帮助,⽽会选择否,直接进⼊到新⼿帮助。
新⼿帮助将不能跳过。
EVE各职业技能规划及常用舰船介绍
EVE各职业技能规划及常用舰船介绍EVE是一款科幻空间角色扮演游戏,在游戏中,玩家可以选择不同的职业和技能来进行游戏。
本文将为大家介绍EVE中常见的职业技能规划以及常用舰船。
一、职业技能规划1.矿工矿工是EVE中最基础的职业之一,主要负责采矿和生产资源。
矿工的主要技能包括:Mining(采矿技能)、Astrogeology(星球地质学技能)、Mining Upgrades(采矿升级技能)等。
矿工可以使用的舰船有:Venture (初级采矿舰)、Retriever(中级采矿舰)和Rorqual(高级采矿舰)。
2.商人商人是EVE中负责交易和运输的角色,主要通过市场交易和货物运输来赚取利润。
商人的主要技能包括:Trade(交易技能)、Accounting(会计技能)、Contracts(合同技能)等。
商人可以使用的舰船有:Iteron(货船)和Orca(物资补给舰)。
3.战士战士是EVE中非常重要的职业,他们用于进行战斗和保卫自己的势力。
战士的主要技能包括:Gunnery(火力技能)、Missile Launcher Operation(导弹发射技能)、Electronic Warfare(电子战技能)等。
战士可以使用的舰船有:Frigate(护卫舰)、Cruiser(巡洋舰)和Battleship(战列舰)。
4.探险者探险者是EVE中寻找资源和探索未知区域的角色,主要负责探索星系、发现新的资源点和遗迹。
探险者的主要技能包括:Astrometrics(天文测量技能)、Archaeology(考古学技能)、Hacking(黑客技能)等。
探险者可以使用的舰船有:Covetor(赏金猎人舰)和Asteros(执法者船)。
1. Venture(初级采矿舰)Venture是矿工常用的初级采矿舰,具有较好的采矿效率和机动性能。
2. Retriever(中级采矿舰)Retriever是矿工升级后使用的中级采矿舰,拥有更大的载货量和更高的采矿效率。
堡垒之夜新道具尖刺运动场怎么用
堡垒之夜新道具尖刺运动场怎么用尖刺运动场使用攻略来源:18183作者:饿的扶墙时间:2018-09-22分享到:
新道具:尖刺运动场
尖刺运动场道具仅出现在创造场模式。
在创造场模式中天空会降落两种空投,一种原来的武器道具空投和运载新玩具的红色空投。
双倍快乐!!
装载新道具的空投打开之后会出现一堆的跳跳雷和一颗尖刺运动场道具。
一个就是一组,为9个!密密麻麻的,密恐慎开啊!!!
投射出道具会自动建造一个7X11大小充满陷阱和保镖的运动场,和移动堡垒一样,会强制摧毁掉周边的建筑,不可损坏的建筑会让运动场缺斤少两。
我建议大家在上方再盖一层建筑封闭起来,这样就不会因为跳跳雷弹出场地外而尴尬了。
新道具玩法
这个运动场的玩法需要组织一个小队,每个人拾取很多的跳跳雷之后在场地里面瞎叽霸丢,看谁脸黑谁被刺(斜眼笑)。
这又是一个可以和朋友在竞技之外的娱乐性道具,玩累了紧凑的PVP模式,来创造场和朋友一起打打闹闹,玩到捧腹大笑。
这个道具,如果觉得比较单一的话,我推荐大家可以再进行二次改造,发挥自己的想象力,再原基础之上,加修一些更多的陷阱在不同的角度和位置放置更多的跳板之类的。
也可以从其他地方收集一些购物车和高尔夫车来增加乐趣,抓钩也是不错的选择。
好玩的道具多的一匹,有趣的创意需要靠你。
本次版本更新的新道具就讲到这里,。
Retribution119ChinaPatchNote
《复仇者》1.1.9版本更新说明《战火》1.3更新说明游戏调整聊天∙聊天窗口的设置和选项被整合到了两个菜单中,更多信息请参见这篇开发日志/homepage/article/2013/03/18/39573.html行星地区∙高安星系和势力战争星系中的温和行星上现在已经有了“地区”的概念,这些地区可以在太空中清晰地观察到。
∙玩家可以使用行星的关联菜单跃迁到这些地区。
∙玩家现在可以在太空中观察到行星地区上空轨道上的人造卫星。
∙当有舰船(包括隐形舰船)靠近地区人造卫星时,人造卫星将会显示在总览中。
∙总览设置中新添加了一个名为“人造卫星”的组,玩家可以利用它来在总览中显示/隐藏人造卫星。
势力战争∙行星地区就是未来的DUST 514战场,将会对势力战争星系占领状态产生影响。
∙各势力对每个行星地区的占领情况将会影响到势力战争星系进入可被攻击状态所需的胜利点数量。
∙如果某个地区的控制者是该势力战争星系的占领者,那么该星系进入可被攻击状态所需的胜利点数将会增加。
∙如果某个地区的控制者不是该势力战争星系的占领者,那么该星系进入可被攻击状态所需的胜利点数将会减少。
∙势力战争星系中的每个温和行星可以贡献星系占领进度胜利点数总量的12.5%,一个星系内的四个温和行星最多可以贡献总量的50%。
∙在未来DUST 514部署到正式游戏服务器上之前,行星地区由所在星系被玩家占领之前的原始NPC势力所控制。
∙我们在星系占领进度条下方添加了一个图标,用以显示新的行星地区信息。
举例说明∙“若尔”是一个安全等级0.3的势力战争星系。
∙若尔星系内有3个温和行星,每个行星划分为一定数量的地区,则每个行星对星系占领进度的影响为12.5%,三个共计37.5%。
∙行星地区的控制者为该星系在被玩家占领之前的原始NPC势力,对若尔星系来讲,就是艾玛帝国。
∙那么,如果这些行星地区被艾玛国民卫队所控制,则攻占星系所需的胜利点数增加了37.5%。
反之,如果这些行星地区被米玛塔尔国民卫队所控制,则攻占星系所需的胜利点数减少了37.5%。
堡垒之夜新赛季即将开启
堡垒之夜新赛季即将开启堡垒之夜(Fortnite)是一款备受全球玩家喜爱的在线多人游戏。
随着每个新赛季的到来,玩家们迫切期待着新内容、新挑战和新奖励的推出。
在这份文章中,我们将探讨即将到来的堡垒之夜新赛季,并预测一些可能的改变和趋势。
让我们一起来看看吧!一、新赛季主题每个堡垒之夜新赛季都会有一个独特的主题,它将贯穿整个游戏季度。
可能的主题有很多,比如科幻、恐龙、外太空等等。
新的赛季主题不仅会为游戏增添新的层次和故事情节,也会带来全新的地图、游戏模式和道具。
玩家们对于新赛季主题的猜测和发布前的官方预告片都成为了玩家们热烈讨论的话题。
二、地图更新每个新赛季都伴随着地图的更新。
新地图通常会增加新的地点和特殊区域,为玩家提供更多的探索和战斗机会。
随着新赛季的到来,我们有理由期待着一个更新的地图,充满了新的环境、建筑和秘密。
三、战斗通行证新赛季一般会引入全新的战斗通行证,这是玩家们获得各种奖励的主要方式。
战斗通行证通常包含数十个等级,每个等级都有特定的奖励和解锁内容,例如新的皮肤、舞蹈、涂鸦等。
玩家可以通过完成任务、赚取经验或使用V字币来提升通行证等级。
新赛季的战斗通行证往往是玩家们最期待的内容之一。
四、武器和道具更新新赛季也将带来武器和道具的更新。
游戏开发商会根据以往赛季的平衡性和反馈意见来调整现有武器的属性,并且引入新的武器和道具。
这些变化将影响到游戏的战略和玩法,给玩家们带来新的挑战和乐趣。
五、团队游戏模式除了传统的战队竞技模式,堡垒之夜还会推出各种临时或特殊的团队游戏模式。
这些模式可以是小队对战、大规模对抗或合作游戏模式。
新赛季会带来一个或多个团队游戏模式,让玩家们与朋友一起享受多人游戏的乐趣。
六、社区活动堡垒之夜的开发商经常与社区互动,并通过各种活动给玩家们带来额外的福利和乐趣。
新赛季很可能会举办一些活动,如挑战赛、限时活动、社区投票等等。
这些活动能够增加游戏的互动性,同时也是玩家们交流和竞争的平台。
EVE各职业技能规划及常用舰船介绍
EVE各职业技能规划及常用舰船介绍EVE Online是一款深受玩家喜爱的太空游戏,其中有许多不同的职业选择和技能发展路径。
本文将介绍一些常见的职业和它们的技能规划,以及适合每个职业的常见舰船。
1. 矿工/采矿者(Miner)矿工是一个挖掘和收集矿石的职业,为制造业提供原材料。
他们需要发展采矿、矿石处理和高效采集资源的技能。
常见的采矿船包括矿船(Mining Barge)和采矿驱逐舰(Mining Frigate)。
2. 制造/生产者(Industrialist)制造者负责将采集到的资源加工成更高级的物品,并制造各种舰船、模块和装备。
他们需要学习制造和研究技能,以及相关的市场分析和管理技能。
制造者使用工业舰(Industrial Ship)和科技船(Tech Ships)。
3. 商人/交易者(Trader)商人是EVE中的投资者和商人,他们通过买卖、炒作物品来赚取利润。
他们需要掌握市场分析、物品评估和仓储管理等技能。
常见的舰船包括货船(Freighter)和运输舰(Transport Ship)。
4. 探险/扫描者(Explorer)探险者通过扫描星系中的无人空间寻找宝藏和隐藏的资源。
他们需要掌握探险技能、扫描技能和战斗技能。
探险者使用侦察舰(Scanning Ship)和探险舰(Exploration Ship)。
战斗者是EVE中的战士和军事力量,他们参与PVP(玩家间的战斗)和PVE(玩家对环境的战斗)。
他们需要发展武器技能、护盾技能和战术技能。
战斗者使用巡洋舰(Cruiser)和战斗巡洋舰(Battlecruiser)。
6. 打击/攻城者(Dreadnought)打击者是EVE中的大型战舰驾驶员,他们参与大型战斗和攻城。
他们需要学习战略指挥技能、舰队管理和大型武器技能。
打击者使用战舰(Battleship)和巨舰(Capital Ship)。
以上只是EVE中部分常见的职业和舰船,每个职业还有更多的分支和技能选择。
EVE属性技能
改装件 改装件 改装件 改装件 改装件 改装件 改装件 改装件 改装件 改装件
加达里货舰操作 加达里驱逐舰操作 加达里泰坦操作 加达里无畏舰操作 加达里巡洋舰操作 加达里战列舰操作 加达里战列巡洋舰操作 加达里战略巡洋舰操作 截击舰操作 拦截舰操作 联合矿业工业舰操作 掠夺舰操作 米玛塔尔工业舰操作 米玛塔尔航空母舰操作 米玛塔尔护卫舰操作 米玛塔尔货舰操作 米玛塔尔驱逐舰操作 米玛塔尔泰坦操作 米玛塔尔无畏舰操作 米玛塔尔巡洋舰操作 米玛塔尔战列舰操作 米玛塔尔战列巡洋舰操作 米玛塔尔战略巡洋舰操作 旗舰级工业舰操作 旗舰级舰船操作 突击舰操作 隐形特勤舰操作 运输舰操作 战略货舰操作 侦察舰操作 指挥舰操作 重型拦截舰操作 重型突击舰操作 电子优势改装技术 发射器改装技术 构件改装技术 护盾改造技术 混合武器改装技术 空间航行改装技术 能量武器改装技术 射弹武器改装技术 无人机改装技术 装甲改装技术
投射型ECM理论 推进阻扰理论 武器干扰研究 信号聚焦研究 信号频散学 信号压制原理 隐形理论 远距干扰学 战术后勤控制理论 艾玛工业舰操作 艾玛航空母舰操作 艾玛护卫舰操作 艾玛货舰操作 艾玛驱逐舰操作 艾玛泰坦操作 艾玛无畏舰操作 艾玛巡洋舰操作 艾玛战列舰操作 艾玛战列巡洋操作 艾玛战略巡洋舰操作 采掘者操作 采矿驳船操作 采矿护卫舰操作 电子攻击舰操作 飞船操控学 盖伦特工业舰操作 盖伦特航空母舰操作 盖伦特护卫舰操作 盖伦特货舰操作 盖伦特驱逐舰操作 盖伦特泰坦操作 盖伦特无畏舰操作 盖伦特巡洋舰操作 盖伦特战列舰操作 盖伦特战列巡洋舰操作 盖伦特战略巡洋舰操作 高级飞船操控学 工业指挥舰操作 黑隐特勤舰操作 后勤舰操作 加达里工业舰操作 加达里航空母舰操作 加达里护卫舰操作
5X 5X 5X 5X 5X 5X 5X 8X 5X 5X 5X 5X 5X 5X 5X 5X 5X 3X 1X 5X 5X 5X 5X 5X 4X 1X 5X 5X 5X 1X 8X 5X 3X 5X 5X 2X 5X 12X 2X 8X 1X 2X 5X
EVE安等说明
3、拥有击杀权
3、击杀权/攻击权
击杀权/攻击权的来源:
一、被犯罪者击杀,同时受害者没有还击(2条件必须同时存在,如果受害者还击,不会产生击杀权);逃生舱被击杀不会产生击杀权,即使是高安(欢呼吧)。 该击杀权仅限本人,其他人无权参与,但可以进行摇修等辅助。
无特殊显示。
对方显示为红骷髅。
案例:
1,某人某天开工业,被人在帝国被一群人爆了(强暴或者低安都行)。他找到其中一个凶手,发现他在高安做4级,于是开了条pvp船跳进强暴者的空间把凶手的任务船爆了。
总结:有Kill Right的最好别呆在人多的地方。
2,某任务党做任务,突然跳进来一个巡洋,这个巡洋不但打捞,还偷垃圾。任务党看见小偷变成红骷髅,以为可以打,便打了小偷一下;小偷跳走,换了个PVP船回来,把任务党捏了。
总结:猥琐无敌。
5, 某任务党被拉进一个老外公司,人家很热情,而且公司还是0税。可是就在任务党开着他的神装船刷的正欢时,一个公司成员开着一条PVP战列把他给捏了,损失数B。
6, 某新人开噩梦带着2个传电去野队刷入侵,队伍里面有个老外处于宣战状态。菜鸟给老外传电,一开始没事,不一会儿那个老外的敌人来了,把新手的噩梦爆掉。
其他一切装备和行为都无法被动导致犯罪判定。
你无法给犯罪中的玩家修理或者进行辅助行为。
当在玩家在帝国区域犯罪时,地图会出现广播,并将其显示为红骷髅,此时所有玩家可以攻击该罪犯,但是若该罪犯安等高于-5.0,任何人都不能攻击其逃生仓,否则视为犯罪。
不会导致犯罪的攻击行为:
1、同公司内的相互攻击(仅限玩家公司)(不包括联盟)
二、帝国宣战,势力战争。宣战双方、势力战争双方(MG联盟对抗AC联盟)享有完全的攻击权利,仅有的二钟包括逃生仓的攻击权来源之一。
《堡垒之夜》3.5新版本更新新英雄新忍者技能介绍及特点
《堡垒之夜》3.5新版本更新新英雄新忍者技能介绍及特点
新忍者
新忍者,镰刀王登场!
Harvester Sarah (New Ninja Subclass)
收割者莎拉(新的忍者专精)
Harvester:Close range scythe Ninja who uses Smoke Bomb and Shadow stance to survive on the battlefield.
用暗影姿态和烟雾弹保命的近战aoe型忍者,暗影姿态是用近战打死小怪会增加抗性,烟雾弹是减速敌人。
New Perks:新技能
Scythe to Meet You – Scythe attacks apply a 30% snare for 1 second.
镰刀攻击有30%几率诱捕敌人
Late Arrival – Scythes deal 48% increased damage to slowed or snared targets.
镰刀对被诱捕和减速的敌人造成48%额外伤害
英雄定位里提到用烟雾弹保命,所以应该有一些烟雾弹的perk。
以上就是对新英雄忍者的讲解,希望对大家有所帮助。
Ares0.4汉化说明书β版_20140218172303
ARES说明书(截止0.4)简介ARES大鸡肋平台!——由MK,十進制翻译BUG修复或功能增强之类就说几个比较重要的:动画弹头可以自定义载具也能给磁暴塔这样的建筑充电了某单位的武器有开火不现形语句,这个单位在一个隐形单位里开火,隐形单位不会现行伊万炸弹可以给载具飞机建筑使用了加载建筑可以成为建造前提自定义色盘可以用于单位建筑了建筑摧毁动画可以有所属色建筑,步兵可以恢复弹药量了注册单位数量上限取消【超过100电脑也不会狂造】AlphaImage可以移动,也就是说可以用于任何东西上了战机空对空允许,只要抛射体有AA=yesBaseUnit数量不仅限于3个了[GlobalControls]AllowParallelAIQueues= (boolean)是否允许AI克隆工厂墙可以有所属色门可以直接放在墙上有炮台的单位已经可以完全伪装成树飞机能玩轨道炮了隐形逻辑可以用在飞机和建筑上TS逻辑两栖单位在陆地水面切换形态在TS里, 两栖APC能在水中展现第二种形态. 它的素材apc.vxl改变为apcw.vxl. Ares同样能够实现该功能:[VehicleType]►WaterImage= (VehicleType)在水中转换为这个单位的素材,参考武装直升机,只是借用壳子.需要注意的是shp单位并不支持这个逻辑.电磁脉冲使车辆瘫痪变黑,爆出火花,不能移动和开火,悬浮单位落地,能变车辆的建筑变回的车辆还是EMP状态,飞机秒杀,一切命中的防御建筑瘫痪,玩具坦克控制中心失效,要电的超武计时停止,雷达黑屏,子机发射器的子机立刻坠毁,奴矿的奴隶罢工一会,武直变形完毕后才会失效,矿车在效果结束之后才会继续挖矿.EMP动画由[General]►EMPulseSparkles=EMP_FX01控制注意TS里使用Damage来控制EMP时间. 在Ares中新加入了两条语句(EMP.Duration and EMP.Cap)控制.原先的语句是没用的.[Warhead]►EMP.Duration= (integer - frames)[Warhead]►EMP.Cap= (integer - frames)以上两条语句都被用来控制效果持续多长.每个单位都有个EMP计时器,这就是原理.如果你想让被EMP单位瘫痪十秒:EMP.Duration=150正数EMP.Duration•EMP.Cap大于0,EMP叠加效果,但是计数器最大值不会大于设定的cap。
EVE新手教程-攻略-楼叔的舰长自立宝典
怎么收藏本文档方便以后查看呢?一、复制粘贴网页链接,在游戏外的浏览器收藏了查看二、本贴有不少童鞋是点击游戏里黄色的网页链接打开的,游戏里浏览器左上方有收藏夹选项,点击后收藏夹后再点击添加,即可收藏本贴。
游戏里的浏览器,Alt+B可以快捷打开,或者点击游戏界面最左上方的“E”字——附件——浏览器。
欢迎各位来到楼叔的大茶楼闲坐。
您现在看到的这部新手教程,经受了整整三年的锤炼。
在此真心希望它能够帮助更多的新手尽快融入到EVE世界中。
蜀黍比较喜欢帮助新手,一直呆在FNA(盖伦特.联邦海军学院),后来成立了个维持大半年的新手帮助团队。
这几年经常回答新舰长们的各种问题,最开始的时候新手问的问题很多是重复的,所以回答很多都放在笔记本便于复制粘贴。
后来笔记本中的资料越来越多,就自然而然在游戏内建立了名为“新手问题解决”的邮件频道。
承蒙朋友抬爱,有将近一千的频道成员。
随着版本更新资料增多,前后改版共三次。
资料全为实用经验,大部分原创,有朋友发的,也有这几年各处收集的。
现在整理至ECF。
由于内容是为新舰长服务,受此制约内容框架稍显粗糙。
如果发现错误、疏漏或者更好的表述,还请各位在回复中不吝指教。
新舰长最好完成游戏中新手教程后再阅读本帖,太过于基础的内容本帖不会涉及。
重要补充帖子放在各楼层下方,高级玩法帖子全归在50楼。
新手有问题可回帖询问,大叔如果时间充裕的话尽量回答。
目录:(建议新手先看一遍2至9楼。
在6楼里选好初期发展方向。
然后再看对应方向的楼层)2楼:陈词滥调...可以略过...3楼:EVE观念与其他游戏的冲突4楼:新手一个月你应该干的事5楼:自动导航与手动跳6楼:新手赚钱指南(···········重要··········此楼选好发展方向,再看下面对应的板块)7楼:新手必备小知识(1)}8楼:新手必备小知识(2)} 轻松搞定EVE必读资料9楼:新手必备小知识(3)}----------------任务-----------------10楼:详说任务代理人11楼:掉声望的任务(···独家资料...任务党必备···)12楼:特殊任务总结13楼:任务怪的伤害属性14楼:任务代理人部门类型、相应社会学技能----------------死亡----------------15楼:详说刷死亡16楼:C族2/10波特死亡空间站详解----------------打捞----------------17楼:详说打捞18楼:各势力怪出产打捞件--------------刷怪配船---------------19楼:详说0.0星系刷怪经验20楼:新手在0.0星系生存讨论及技巧21楼:各势力怪攻击伤害类型及抗性---------无人机详述--------22楼:详说无人机23楼:无人机大致发展路线一览24楼:G族无人机伤害列表--G族护卫巡洋炮舰配船一览--25楼:特里斯坦级,配船思路(适合G族新手)26楼:因卡萨斯级,配船思路(适合G族新手)27楼:托勒克斯级,配船思路(适合G族新手)----------------贸易----------------28楼:详说贸易29楼:空间站里的物品分类30楼:如何看同种装备孰好孰坏31楼:衍生装备名字的特殊标志32楼:新手转钱转东西注意事项---------------扫描考古--------------33楼:详说扫描34楼:扫描的信号35楼:详说考古:EVE考古终极探究36楼:异常整理资料37楼:帝国区信号集锦(G.M族)38楼:帝国区信号集锦(A.C族)---------------制造科研---------------39楼:详说制造40楼:科学家赚钱指南41楼:发明所用四族解码器说明----------------采矿----------------42楼:详说采矿43楼:各种矿石总结----------------杂项----------------44楼:假跳和秒跳(附反冲门帖子链接)45楼:如何反隐身46楼:如何在聊天频道发链接47楼:爆蛋后果,避免爆蛋方法48楼:远程克隆体说明49楼:EVE立体炸弹、EMC说明50楼:进阶资料集合(科研制造、行星开发、势力战争、战斗及PVP,死亡,虫洞空间,五级任务等)====================================================== ========补充,其他玩家的一些新手教程帖子:(为避免版权纠纷,所有的补充帖子只贴链接)1、写给EVE的新朋友:/thread-377543-1-1.html2、EVE舰船专精路线图:/thread-297810-1-1.html3、清风侠的新人EVE完全攻略:/thread-308092-1-1.html4、EVE新手教程全集视频专辑:/thread-414468-1-1.html5、适合新人的PVE路线规划建议:/thread-367870-1-1.html6、新人必学技能以及其他辅助技能讲解:/thread-421387-1-1.html7、我的EVE之路-写给准备进军EVE的新人:/thread-374533-1-1.html8、一些经验危害极大,需要推翻重新研究:/thread-250456-1-1.html9、从100W到1000E,一个中国玩家的EVE之路:/thread-423234-1-1.html10、【推荐】一个国服玩家详述其三年游戏经历:/thread-232575-1-1.html11、很不错的一篇文章“EVE,你有本事来吗?”【转】作者:imgod-矢锋:/thread-15655-1-1.html====================================================== ========转载至其他论坛附上此贴ECF链接即可。
守望先锋更新堡垒重做天使无敌
守望先锋更新堡垒重做天使无敌新功能:自创比赛及搜索功能自创比赛及搜索功能是《守望先锋》自定义游戏模式的拓展,利用这个功能,你可以调整各张地图、模式和英雄的设置,创建一场为你量身定制的比赛。
举例来说,你完全可以让法老之鹰的火箭飞得更快,或者移除麦克雷战术翻滚的冷却时间。
当你完成让你满意的设置后,在开始比赛前,你还可以设置比赛权限。
你可以开启“仅限好友”或“仅限邀请”选项,选择谁能加入你的比赛。
新模式:勇夺锦旗“勇夺金鸡”是《守望先锋》目前为止最受欢迎的乱斗。
我们不想让这个充满刺激的模式就此结束,所以我们将勇夺锦旗加入街机先锋,成为常规游戏模式。
从今天起,我们将开放尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯和绿洲城的勇夺锦旗版本,共有12张地图可以在自定比赛中选择。
英雄改动安娜允许玩家调整纳米激素的目标选择敏感度堡垒哨卫模式切换时间从1.5秒缩短至1.0秒子弹扩散提高50%子弹扩散永远为最大值不再随射击而逐渐提高弹夹容量从200扩大至300不再能造成爆击伤害侦察模式子弹扩散降低25%弹夹容量从20扩大至25自我修复现在可以在移动中使用现在绑定到辅助攻击键原为技能2不再会因为受到伤害而被打断新增一个资源条,自我修复激活时消耗资源,未激活时恢复资源坦克模式不再额外获得护甲新被动技能:抗击装甲堡垒在哨卫模式和坦克模式下受到的伤害降低35%设计师观点:这些改动的目的是把哨卫模式的一些功能转移到侦察模式下,并且让哨卫模式继续成为一个比较强的选择,尤其是面对重装英雄和各类屏障时。
总体来说,在这些改动实装后,堡垒应该变得更加灵活。
规则由你制定《守望先锋》自创比赛功能上线发布时间:2021-03-01守望先锋第四赛季今日开启防守复活时间变长发布时间:2021-03-01D.Va敌人的子弹不再需要飞行一段最小距离后才能被阻挡设计师观点:以前,子弹必须先飞行一段最小距离,才能被防御矩阵摧毁。
如果敌人紧贴着队友,例如”路霸”把队友钩走,就导致防御矩阵几乎没用。
飞向太空的十首歌曲
飞向太空的十首歌曲摘要:1.引言:介绍太空探索与人类音乐的关系2.太空主题歌曲的发展3.十首飞向太空的歌曲介绍3.1《太空堡垒卡拉狄加》主题曲3.2《星际迷航》主题曲3.3“Eve”3.4《月亮之上》3.5《太空先锋》主题曲3.6《银河铁道999》主题曲3.7《星际牛仔》主题曲3.8《太空熊猫》主题曲3.9《宇宙战士》主题曲3.10《太空堡垒麦夸恩》主题曲4.结论:太空主题歌曲对人类太空探索的启示和影响正文:自古以来,太空探索就是人类不断追求的梦想。
在这个梦想中,音乐也扮演着重要的角色。
太空主题的歌曲不仅激发了人们的想象力,还为人类探索宇宙提供了动力。
本文将介绍十首飞向太空的歌曲,这些歌曲都在不同程度上与太空探索有关。
首先,《太空堡垒卡拉狄加》的主题曲,这首歌曲伴随着电视剧的播出,深入人心。
它激昂的旋律和充满神秘感的歌词,让人们对太空探索充满了向往。
其次,《星际迷航》的主题曲,这首歌曲自1966 年起就伴随着星际迷航系列电影和电视剧的播出,成为了太空主题歌曲的代表作之一。
第三首是《Eve》,这首歌曲是由电子音乐组合Depeche Mode 创作的,它出现在电影《星际穿越》中,歌曲深沉的旋律与电影的太空主题相得益彰。
我国的歌曲《月亮之上》也是一首太空主题的歌曲,它通过歌词和旋律,展示了人类对月亮和太空的向往。
第五首是《太空先锋》的主题曲,这首歌曲是为了纪念美国太空先锋计划而创作的,歌曲激昂的旋律和充满斗志的歌词,激励着人们勇往直前。
第六首是《银河铁道999》的主题曲,这首歌曲是日本漫画家松本零士的代表作,歌曲通过对太空的描绘,展示了人们对未来的想象。
第七首是《星际牛仔》的主题曲,这首歌曲是日本动画电影《星际牛仔》的主题曲,歌曲的旋律和歌词都充满了太空西部片的风格。
第八首是《太空熊猫》的主题曲,这首歌曲是为了纪念我国的太空熊猫计划而创作的,歌曲通过可爱的熊猫形象,展示了我国太空探索的决心。
第九首是《宇宙战士》的主题曲,这首歌曲是日本动画电影《宇宙战士》的主题曲,歌曲通过对太空战士的描绘,展示了人们对太空的向往。
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增效器槽位 1 装甲维修加成:8% 持续时间:30 分钟
o 抗药的图里奥 增效器槽位 1 护盾回充增量加成:8% 持续时间:30 分钟
o 抗药的拖克索 增效器槽位 3 飞行时间加成:8% 持续时间:30 分钟
装备
堡垒级巡航导弹和堡垒级鱼雷分别更名为超大型巡航导弹和超大型鱼雷。 新增停滞捕捉光束装备。
ECM 月食白噪 ECM 发生器被替换为地蚀视野型雷达 ECM 眩晕相位反转离子 ECM 发生器 I 被替换为衰减式视野型光雷达
ECM 许普诺斯多谱式 ECM 发生器 I 被替换为强制视野型多谱式 ECM 1Z-3 颠覆性 ECM 爆发器被替换为鲸鱼座视野型脉冲干扰器 祈祷者远距索敌计算机被替换为 P-S 紧凑型远距索敌计算机 将军远距索敌计算机被替换为企业远距索敌计算机 单脉冲索敌装置 I 被替换为 F-12 持久型索敌计算机 猎户索敌芯片 I 被替换为光学紧凑型索敌计算机 经济家索敌计算机 I 被替换为集市索敌计算机 贝它-零索敌模式被替换为基础型索敌增强器 方位角映射索敌增强器被替换为基础型索敌增强器 F-AQ 延迟线扫描索敌子系统被替换为基础型索敌增强器 光束视差索敌程序被替换为基础型索敌增强器 西格玛-零索敌模式 I 被替换为傅里叶紧凑型索敌增强器 自动获取控制索敌增强器 I 被替换为傅里叶紧凑型索敌增强器 F-AQ 相位码索敌子系统被替换为傅里叶紧凑型索敌增强器 横向支撑回转稳定器被替换为基础型回转稳定器 F-M2 武器惯性悬吊被替换为基础型回转稳定器 水压式稳定性制动器被替换为基础型回转稳定器 稳定性武器附属装置被替换为基础型回转稳定器 交叉横向支撑回转稳定器 I 被替换为反制性紧凑型回转稳定器 F-M3 装填惯性悬吊被替换为反制性紧凑型回转稳定器 气压式稳定性制动器 I 被替换为反制性紧凑型回转稳定器 单频稳定性制动器 I 被替换为宗族回转稳定器 单频稳定性制动器蓝图 I 被替换为宗族回转稳定器蓝图 排热系统被替换为基础型散热槽 C3S 对流散热冷却器被替换为基础型散热槽 北风冷却系统被替换为基础型散热槽 冲压式散热槽被替换为基础型散热槽 热排气系统 I 被替换为挤压式紧凑型散热槽
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力通根1保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷0资配不料置仅试技可卷术以要是解求指决,机吊对组顶电在层气进配设行置备继不进电规行保范空护高载高中与中资带资料负料试荷试卷下卷问高总题中2体2资配,料置而试时且卷,可调需保控要障试在各验最类;大管对限路设度习备内题进来到行确位调保。整机在使组管其高路在中敷正资设常料过工试程况卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下1可都关能可于地以管缩正路小常高故工中障作资高;料中对试资于卷料继连试电接卷保管破护口坏进处范行理围整高,核中或对资者定料对值试某,卷些审弯异核扁常与度高校固中对定资图盒料纸位试,置卷.编工保写况护复进层杂行防设自腐备动跨与处接装理地置,线高尤弯中其曲资要半料避径试免标卷错高调误等试高,方中要案资求,料技编试5术写卷、交重保电底要护气。设装设管备置备4线高动调、敷中作试电设资,高气技料并中课3术试且资件、中卷拒料中管包试绝试调路含验动卷试敷线方作技设槽案,术技、以来术管及避架系免等统不多启必项动要方方高式案中,;资为对料解整试决套卷高启突中动然语过停文程机电中。气高因课中此件资,中料电管试力壁卷高薄电中、气资接设料口备试不进卷严行保等调护问试装题工置,作调合并试理且技利进术用行,管过要线关求敷运电设行力技高保术中护。资装线料置缆试做敷卷到设技准原术确则指灵:导活在。。分对对线于于盒调差处试动,过保当程护不中装同高置电中高压资中回料资路试料交卷试叉技卷时术调,问试应题技采,术用作是金为指属调发隔试电板人机进员一行,变隔需压开要器处在组理事在;前发同掌生一握内线图部槽纸故内资障,料时强、,电设需回备要路制进须造行同厂外时家部切出电断具源习高高题中中电资资源料料,试试线卷卷缆试切敷验除设报从完告而毕与采,相用要关高进技中行术资检资料查料试和,卷检并主测且要处了保理解护。现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
图形
调整了艾玛和米玛塔尔哨站的空间站服务设施位置,使其更加匹配空间站的外 形设计。
UI 框架会在敌对目标被摧毁之后开始更新。 移除了图形设置中开关“加载空间站环境”的选项。
植入体和增效剂
新增五种合法增效剂,可从流浪者巢穴虫洞星系中获得,使用这些增效剂没有 惩罚。
o 抗药的伊奥利亚 增效器槽位 1 电容增加系数:8% 持续时间:30 分钟
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力通根1保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷0资配不料置仅试技可卷术以要是解求指决,机吊对组顶电在层气进配设行置备继不进电规行保范空护高载高中与中资带资料负料试荷试卷下卷问高总题中2体2资配,料置而试时且卷,可调需保控要障试在各验最类;大管对限路设度习备内题进来到行确位调保。整机在使组管其高路在中敷正资设常料过工试程况卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下1可都关能可于地以管缩正路小常高故工中障作资高;料中对试资于卷料继连试电接卷保管破护口坏进处范行理围整高,核中或对资者定料对值试某,卷些审弯异核扁常与度高校固中对定资图盒料纸位试,置卷.编工保写况护复进层杂行防设自腐备动跨与处接装理地置,线高尤弯中其曲资要半料避径试免标卷错高调误等试高,方中要案资求,料技编试5术写卷、交重保电底要护气。设装设管备置备4线高动调、敷中作试电设资,高气技料并中课3术试且资件、中卷拒料中管包试绝试调路含验动卷试敷线方作技设槽案,术技、以来术管及避架系免等统不多启必项动要方方高式案中,;资为对料解整试决套卷高启突中动然语过停文程机电中。气高因课中此件资,中料电管试力壁卷高薄电中、气资接设料口备试不进卷严行保等调护问试装题工置,作调合并试理且技利进术用行,管过要线关求敷运电设行力技高保术中护。资装线料置缆试做敷卷到设技准原术确则指灵:导活在。。分对对线于于盒调差处试动,过保当程护不中装同高置电中高压资中回料资路试料交卷试叉技卷时术调,问试应题技采,术用作是金为指属调发隔试电板人机进员一行,变隔需压开要器处在组理事在;前发同掌生一握内线图部槽纸故内资障,料时强、,电设需回备要路制进须造行同厂外时家部切出电断具源习高高题中中电资资源料料,试试线卷卷缆试切敷验除设报从完告而毕与采,相用要关高进技中行术资检资料查料试和,卷检并主测且要处了保理解护。现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
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o 本次修改的要点包括:
调整了所有电子战装备的失准范围计算公式,从之前的一定几 率命中改为远距离效果降低。
目标标记装置的有效距离得以大幅提升。 感应增强器和 ECCM 合并为一种装备,提供扫描分辨率、锁定距
离和全方位感应强度加成。同样合并的还有远程感应增强器和 ECCM 投射器、以及信号放大器和感应器支援阵列。 电容器电池现在会降低对方的电容战效果,而不是有一定几率 反射敌方施放的效果。这一系列装备得到了大幅增强。 损伤控制现在是被动型装备,不再提供舰船性上,使得所有舰船的结 构抗性提高了 33%。添加了新的势力和官员损伤控制装备。
o 作为本次层级消除的一部分,许多装备类型被替换成其他装备,详细列 表如下:
武器半制导设备被替换为定相视野型目标标记装置 间接式扫描器抑阻原件 I 被替换为定相介子视野型感应抑阻器 经纪人远程感应抑阻器 I 被替换为执行远程感应抑阻器 初始离子力场 ECM 发生器 I 被替换为许普诺斯视野型磁力 ECM FZ-3 颠覆性空间扰乱器 ECM 发生器被替换为 BZ-5 视野型引力