《尘埃3》赛车杰作 DIRT3 简评
《科林麦克雷拉力赛之尘埃3》综合攻略
《科林麦克雷拉力赛之尘埃3》综合攻略Hooning Around25%完成Battered Battersea任务。
Donut Addict50%完成Battered Battersea任务。
Burnt Rubber75%完成Battered Battersea任务。
Battered Battersea100%完成Battered Battersea任务。
(就是自由区域的任务)Reputation Boost获得5个额外任务奖励The Extra Mile获得25个额外任务奖励Rising Talent达到等级10Shake and Bake达到等级20Eat my DIRT!达到等级30World Renowned在世界巡回赛上赢得第一并通过DC比赛的挑战California Dreams登上X game的颁奖台(应该是第二赛季的Xgame吧)Sub Zero Hero登上冬季X game的颁奖台(就是在第三赛季Xgame赢得第一吧?)Air Miles在每个赛区至少赢一场比赛Perfect Sprint在Gymkhana Sprint DC挑战中获得完美的表现(可能是得第一吧?)Driven在DIRT TOUR模式中用每个种类的车辆赢得比赛Call me Ace!完美地完成Gymkhana锦标赛(可能是得第一吧?)Kick Off the Training Wheels赢得Gymkhana Academy赛的冠军(就是第一个赛季中间三角形的最终比赛冠军)Driving School完成所有Gymkhana的教学内容Todays Forecast is...Victory!在全部天气状况下赢得比赛Into the DIRT完成第一次DIRT TOUR模式的比赛Teacher’s pet在Gymkhana Academy 教学赛中赢得全部白金奖牌Crash Proof在DIRT TOUR 模式的比赛中,在受到一次致命性的冲撞后使用倒退功能(flashback)并最终赢得比赛(应该要开启全伤害才能解的成就)Assistance is Futile在DIRT TOUR模式中关闭全部驾驶辅助赢得一次比赛Pace Setter用所有级别的rally赛车赢得一次Time Trial 比赛Self Preservation Society在DIRT TOUR模式中使用Mini Cooper 在不受任何伤害情况下赢得一次比赛The Real Thing在DIRT TOUR模式中使用车内视觉并关闭HUB的情况下赢得一次拉力赛Rally Evolution在在DIRT TOUR模式中用每个年代的车辆赢得一次比赛Gymkhana Aficionado完成所有Gymkhana锦标赛SuperSeries Champion赢得DC SuperSeries ChempionshipFrom DIRT to Glory在全部DIRT TOUR模式比赛中赢得第一Gym-Carnage在Gymkhana赛事中获得500000分Cool Running在Norway Speed Run DC挑战赛中打败BobsleighNo-bot Warsaw在Smash Attack DC挑战赛中撞碎所有机器人[pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle]Showcase Drifter在Drift showcase DC挑战赛中获得25000个甩尾分数DC Challenger完成所有DC挑战DC silver在所有DC挑战赛中获得银牌以上结果DC Gold在所有DC挑战赛中获得金牌以上结果Platinum Performance在所有DC挑战赛中获得白金奖牌Road Trip在有至少3名其他玩家的情况下完成一次joyride online比赛The Professional在Xbox LIVE上完成第一次Pro Tour raceTaking the Trophy完成10次Xbox LIVE比赛(Pro Tour 或者Jam Session模式)The Road Ahead完成25次Xbox LIVE比赛(Pro Tour 或者Jam Session模式)Honorable Driver以“Cautious”评价完成一次Xbox LIVE 多人比赛Steer Hunter在没有任何负面点数(negative points)情况下完成一次入侵赛(game of invasion)(Pro Tour 模式)Cant Touch This!在Outbreak模式的一轮比赛中不被感染(Pro Tour 或者Jam Session模式)Cheeze It!在 Cat n Mouse模式比赛中充当mouse直到你的队伍赢得比赛?(Jam Session模式)(求指点:Be the mouse in a cat n mouse game where your team has gone on to win the game )Flag Stealer在Transporter模式中从对手处偷5次旗Join the Party在每种多人派对模式赢得一次比赛(Pro Tour 或者Jam Session模式)King of the Road在Xbox LIVE的Hardcore 模式中赢得一次比赛Super Star赚够足够的粉丝去达到Superstar头衔。
帝国时代3秘籍
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多Give me liberty or give me coin - 加10000金Medium Rare Please - 加10000食物Nova & Orion - 加10000经验值<censored> - 加10000木材X marks the spot - 地图全开speed always wins - 建造速度和采集速度x100tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。
(对军队全是秒杀。
比帝2的奔驰还爽呢~~)this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用。
)where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像(HP是999999。
同大脚车斗殴,比它还厉害。
)ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”。
1秒钟发射一炮,,换弹速度可想而知。
攻击力5000.。
(只是HP才550而已-_-||||| 不过没有什么能够走近他身边吧。
)修改单位名称则用记事本修改:游戏目录\data\stringtabley.xml修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xml1.单位编号(括号里为升级后编号)1)中国单位及建筑火焰投掷器60333(60334)神火飞鸦60196(60197)英文名:ypFlyingCrow 发射物:ypCrow 69852轻型迫击炮60192(60193)英文名:ypHandMortar铁连枷兵60176(60197)怯薛60172(60173)英文名:ypKeshik流星鎚兵60180(60181)草原骑兵60168(60169)火绳枪兵(主战兵种)60156(60157)英文名:ypArquebusier长刀兵60164(60165)中国连弩兵60152(60153)中国长枪兵60160(60161)铁军60771(60772)英文名:ypMercIronTroop满州兵25160(25170)籐盾兵60787(60788)福船63614(63615)战斗帆船62205(62206)英文名:ypWarJunk迫击炮战船30923(30924)英文名:Monitor盲和尚61696(61697)少林大师60200(60201)英文名:ypMonkChinese王晋海总兵官(易周正大帝)63548(63549)ypSPCJinhai黄坚都指挥63564(63565)英文名:ypSPCHuang陈烙63568(63569)弟子63454(63455)英文名:ypMonkDisciple中国佣兵军68681(68682)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2 中国佣兵连68677(68678)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1旧汉军62090 英文名:ypOldHanArmy正规军66592 英文名:ypStandardArmy明军66595 英文名:ypMingArmy御林军62094 英文名:ypImperialArmy防卫军62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军62098 英文名:ypForbiddenArmy村民60245(60246)英文名:ypSettlerAsian汤尼卡车43183(43184)山羊61752(61752)英文名:ypGoat金矿36007 英文名:MineGold市镇中心22841(28145)英文名:TownCenter村落60227(60228)英文名:ypVillage城堡62979 英文名:ypCastle军事学院60231 英文名:ypWarAcademy寺院60207 英文名:ypMonastery市场65500 英文名:ypTradeMarketAsian领事馆60213 英文名:ypConsulate大报恩寺塔65045(65046)英文名:ypWCPorcelainTower5 白塔65025(65026)英文名:ypWCWhitePagoda5颐和园65005(65006)英文名:ypWCSummerPalace5孔庙64986(64987)英文名:ypWCConfucianAcademy5天坛64872(64873)英文名:ypWCTempleOfHeaven52)外国单位神父22954 英文名:Priest外交使节22973 英文名:Envoy伊满26226 英文名:Imam火枪兵22805 英文名:Musketeer•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•2楼鄂图曼火枪兵23735 英文名:Jani ssary廓尔喀兵6 1271 英文名:ypNatMe rcGurkha燧枪兵443 68 英文名:MercFusilier 日本火枪步兵60096 英文名:ypAs higaru日本武士6 0076 英文名:ypKensei 印度兵608 07 英文名:ypSepoy长枪兵229 56 英文名:Skirmisher日本长弓兵60084 英文名:ypY umi流镝马600 80 英文名:ypYabusame 轻骑兵229 48 英文名:Hussar老练胸甲骑兵22981assier老练胸甲骑兵22981 英文名:Cuir assier荷兰枪骑兵23866 英文名:Ruyt er剃刀骑兵6 0092 英文名:ypNagina taRider老练马战车24081 英文名:War Wagon工厂马车4 1672 英文名:FactoryW agon堡垒马车4 1668 英文名:FortWag on哨站马车4 1660 英文名:Outpost Wagon莉丝3245 8 英文名:S PCLizzie诺娜凯324SPCNonahke e葛瑞塔325 70 英文名:SPCChiefDau ghter艾蜜亚324 16 英文名:SPCAmelia卡片15 位怯薛65637修改数值:修改游戏目录\d ata\protoy.xm l 先找到查找单位编号<MaxVelocit y>X</MaxVelocity>最大行走速度,数值越大单位移动越快<MaxRunVel ocity>X</Ma xRunVelocit y>最大跑步速度,数值越大单位移动越快<InitialHitpoi nts>X</Initial Hitpoints>单位刚被生产出来的初始生命值<MaxHitpoint s>X</MaxHit points>单位的最高生命值(未升级的情况下)<LOS>X</L OS>单位视野,数值越大,视野越广<AllowedAg e>X</Allowe dAge>单位被生产出来的最早时代(0-4)<PopulationC ount>X</Pop ulationCount>每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)<PopulationC apAddition>X </Population CapAddition>每个该类单位支持的人口<DamageTyp e>XXX</Da mageType> 伤害类型<Damage>X XX</Damag e>单位攻击伤害<MaxRange> XXX</MaxR ange>射程<ROF>XXX </ROF>攻击速率(数值越小,速率越高)<DamageAre a>XXX</Da mageArea>攻击的伤害范围<BuildLimit> X</BuildLimi t>生产数量限制<Contain>XX X</Contain> 可以驻守的类型(Abstra ctVillager村民、AbstractI nfantry步兵、AbstractHeav yInfantry重步兵)<MaxContain ed>50</Max Contained>建筑物最大驻守数量<Flag>XXX< /Flag>鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)2.修改快捷键实现建筑物旋转方向用记事本打开:游戏目录\startup\gamey.con在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•3楼3.让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加下句<Contain>Unit</C ontain>4.使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<MaxContained>50</ MaxContained><UnitType>LogicalTyp eShipsAndBuildings</UnitTy pe> 如修改的是建筑可不要该句<UnitType>Transport</ UnitType> 如修改的是建筑可不要该句<Flag>HasGatherPoint</Flag><Flag>AllowAutoGarri son</Flag><Contain>LogicalType GarrisonInShips</Contain> 如修改的是建筑可不要该句<Contain>Unit</C ontain><Command page ='10' column ='1'>Eject</Comma nd> 修改1为与其他命令不重复数字<Command page ='10' column ='0'>SetGatherPoint Military</Command> 修改0为与其他命令不重复数字5.为国家添加单位1)用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录\data\data3.bar中的civs. xml.xmb解压缩2)用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.x ml.xmb文件转换成civs.xml 格式3)编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,如:<multipleblocktrain><building>ypWarAcademy</building>军事学院<multipleblockunit>ypOldHanArmy</multipleblockunit>生产的军队<units><unit>ypChuKoNu</unit><unit>ypQiangPikeman</unit><unit>ypKensei</unit>添加一行,为日本武士</units><unitcounts><count>3</count><count>3</count>•2009-10-7 15:05•回复••yzzn2008•4楼<count>3</count>添加一行,为数量</unitcounts></multipleblocktrain>4)将civs.xml文件复制到游戏目录\data文件夹下即可在游戏中看到效果6.使单位无法死亡修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Flag>NotDeletea ble</Flag><Flag>KnockoutDeath </Flag><Command page ='10' column ='1'>Delete</Comm and> 删除该条7.修改随机地图大小用记事本打开:游戏目录\R M3\地图名称.XS修改int size=2.0*sqrt(cNum berNonGaiaPlayers*playerTil es);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可playerTiles代表每个玩家的活动空间cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目8.让单位可以生产或生产更多单位或建筑修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到单位代码后添加以下语句<Train row ='0' page ='1' column ='3'>TownCente r</Train>修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑<ProtoAction><Name>Build</Nam e><Rate type ='Tradin gPost'>3.000000</Rate></ProtoAction>修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3. 000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部9.制造远程导弹修改单位数值则用记事本修改:游戏目录\data\protoy.xm l 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改<ProtoAction><Name>CannonAtta ck</Name><Damage>190.0000 00</Damage> 修改攻击力5 000<DamageType>Sieg e</DamageType><MinRange>0.00000 0</MinRange> 修改最小射程为20.000000<MaxRange>18.000 000</MaxRange> 修改最大射程为2000.000000<ROF>5.000000</R OF> 修改射速为10.000000<DamageCap>380.0 00000</DamageCap><DamageBonus type ='Ship'>2.000000</Damage Bonus><DamageArea>3.000 000</DamageArea> 修改爆炸范围<DamageFlags>GAI AEnemy</DamageFlags><DamageBonus type='Building'>2.000000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='xpArrowKnight'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数<DamageBonus type='AbstractCavalry'>0.500000</DamageBonus> 修改对单位类型的攻击力倍数</ProtoAction>在该单位的所有语句中有<ProjectileProtoUnit>ypCrow</ProjectileProtoUnit>语句,中间的为发射物,在游戏目录\data\protoy.xml查找到该发射物,修改<Lifespan>6.0000</Lifespan> 修改发射物存活时间为60.0000东亚区域:明朝闭关锁国,施行海禁政策,倭患严重。
失落的星球3玩家初玩小评和心得比前2代好玩
失落的星球3-玩家初玩⼩评和⼼得⽐前2代好玩 《失落的星球3》玩家初玩⼩评和⼼得,⽐前2代好玩。
失落的星球3玩了下P S3版,说实话⼀开始因为是外包作,⽽且宣传又不够⼒,导致很多玩家认为是雷作。
实际玩了下P S3版,发现还是有不少惊喜之处的,没有玩家想象中的差。
⾸先是画⾯ 本作画⾯⽐失落2好了很多,这个我主要是和P S3版的失落2⽐的,P S3版的失落2锯齿很多,这作的锯齿量少了很多很多,画⾯上升了⼀个层次,当然P C版不知道会如何了...... 本作的视⾓ 演出效果都⽐较倾向战争机器(开始乘车那⾥简直就是战争机器2的翻版),⽐起前两作都更注重剧情的演出效果了(过场很长很多),视⾓也变成战争机器那样的越肩视⾓了,再配合还不错的⾳效,已经能接近战争机器那样的演出效果了。
这对⽐1代都好很多(说实话1代给我的感觉就是3D化的魂⽃罗,除了每关过后的⼀段过场,每关就是全程的突突突了,⽽且每关的长度还很长,再加上1代难度⾼,经常死很多次,这样1关下来多多少少会乏味。
像3代这样在玩的过程中穿插过场加强演出效果,能很好地调动玩家的情绪。
这点可以体验⽇本⼈做射击游戏还是不能和欧美⽐的,不过3代的过场有点太长了......)。
⼿感 我觉得这作的⼿感是历代最⾼,虽然还⽐不上战争机器的⼿感,但起码⽐前两作好。
最后是操作,操作⽐2代⼈性化了很多,基本和其他T P S的操作⼀样,⽐如翻滚是X键,终于不是2代蛋疼的翻滚按键了。
只玩了⼀点,暂时就发现这些,但是已经看出这作的素质还是不错的,⾄少是单机部分不错,和1代⽐各有特⾊。
多⼈模式⽐前两作改变很⼤(⽐如操作机甲是第1⼈称了)。
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尘埃3设置建议高帧数下的最优画质
尘埃3设置建议高帧数下的最优画质
尘埃3很多低端显卡的玩家认为自己玩不起这款游戏,但是其实是他们多
虑了,笔者的集成显卡已然几近流畅的运行了尘埃3,最关键的还是在尘埃3
设置上,今天主要讲的就是设置!先看个截图提高信心
尘埃3
设置的心得技巧:尘埃3显示设置中,低端独显和集显:1、建议首先调低分辨率,好点的就用1024*768,差点的(像我的)就800*600,再差就
640*480; 2、第二步建议关掉抗锯齿; 3、第三步建议关掉垂直同步;
4、第三步建议把阴影调成最低或低;
5、第四步建议把车身刷新率(车辆反光)调成中(不要低,低的话虽然能明显提高帧率,但是车辆就不好看了);
6、第五步建议把后期处理(让画面偏暗黄)调成低; 以上六个因素,是最影响游戏帧数的,只要你按照以上设置,保证你游戏有20帧以上,能流畅玩完游戏; 如果你想更流畅,那么就可以继续把其他选项调低了,把其他的全低
还可以提高5~7帧的~~~ 如果你对上面的设置还不满意,继续顺着以下继
续设置,可以达到更高帧率,但会牺牲画面了:7、关掉车印,可以提高
2帧; 8、水面效果调成低,过有水的地方更顺畅; 9、配合水面效
果,把镜面效果调成低; 10、地面植物效果调成低,可以提高一帧,不要
调成关,要不就是光秃秃的,不好看; 11、把树木效果调成低,提高一帧;
12、你的电脑还是不行,那没办法,全低吧
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3310103.html。
尘埃3驾驶技巧
尘埃3驾驶技巧尘埃3驾驶技巧一般来说,在一场拉力比赛中赛车所有的挡位都会用到,但根据不同的赛道,每种挡位使用的频次也会有所不同。
以国内的比赛为例,像今年CRC中的上海、漠河、长白山这样的高速赛道,3挡到5挡使用的就比较多,邵武也是这样,尤其是其中的漠河站,整场比赛几乎都是用4挡和5挡通过的。
而偏向技术型的龙游赛段一般多用2至4挡。
以下是尘埃3驾驶技巧:还有,在通过弯道时,需要提前降档通过。
以一段直道末端的回头弯为例,一般的高速赛道上,从5挡(180公里/时-210公里/时)入弯,刹车并逐渐依次降到4挡、3挡,最后以2挡通过;如果是一个角度非常小的慢速弯有时也需要降到1挡,出弯后再逐渐加挡,回升至中高速。
但在像漠河那样的高速赛道,用4挡、5挡通过弯角也是有的,但这对车手以及领航员的经验水平有着较高的要求。
另外,对于换挡时机的掌握也不是件简单的事。
事实上,我驾驶的Prodrive 斯巴鲁赛车中有换挡提示灯,车手可以将其作为参照。
但是作为一个专业的车手,除了会开车,还必须能够感应你的赛车——通过感知发动机的声音、赛车的震动结合对赛段的了解(路书)来换挡,仅仅依靠换挡提示灯是不够的。
相信大家在观看拉力赛的电视节目时,会对车手们高速漂过弯道的镜头最感兴趣。
的确,这也正是这项运动的迷人之处。
通常来说在比赛中,车手一般会制造“转向过度”来通过弯道,尤其在过回头弯时,会先向弯道相反的位置打方向,使整车的重量偏向另一边,然后猛地将方向盘打回到正确的位置,这样一来由于赛车重心的瞬间变化,就能很轻松地甩尾过弯。
通常大部分车手不希望发生“转向不足”的情况,这在高速行驶的过程中会比较危险。
既然谈到了重心,那我想说的就是——对于拉力赛车来说,赛车的重心越低越好。
一般情况下,赛车的重心是在车手和领航中间稍后处的下方,当然这也是要经过专门针对性调整的。
比赛中,如果你注意看赛车内置摄影镜头画面的话,你会发现领航员坐的位置都非常低并且尽量向后靠在座椅上,几乎要看不到前窗外的路面,其实这样也是为了最大程度地降低赛车的重心。
FIRE3使用手册中文版
FIRE3使用手册(中文版)常用功能快速入门1.选择不同的鼓组:首次开机后默认在第一鼓组,通过转动主控旋钮可以选择不同的鼓组音色,如图中心为主控旋钮:选定某个鼓组使用超过一分钟,下次开机就默认到上次使用的鼓组2.使用节拍器:按CLICK 按键(右上角,即可启动节拍器,默认CLICK=4beat就是4拍,可以通过左右箭头按键改变拍子数速度TEMPO默认100,可以按下EDIT按键-----然后再转动主控旋钮控制节拍速度, 如果想保存当前节拍器设定,请按EDIT----REV/SAVE---- 上下箭头按键--------再按REV/SAVE两次,保存成功,下次开机使用节拍器,就会按本次设定运行3.使用手机蓝牙播放歌曲:主机带有蓝牙功能,默认为打开,名称为Edrum-Audio用手机搜索匹配即可使用注意:如使用中遇到不能正常播放情况,请重新搜索匹配或更换手机尝试,注意需要将已配对手机取消配对才可以配对下一部手机4.连接耳机:请使用3.5规格插头的耳机,尽量不要使用带麦克风的耳机,那样可能会发声不正常5.连接音箱:音箱输出为一个6.35双声道立体声插口(后面OUTPUT标识的插口),请使用6.35双声道线或者6.35单声道线连接到音箱。
当使用立体声线时,可提供立体声输出(一般连接调音台、多只音箱时使用),当使用单声道线时,单声道输出(只有一只音箱时都是单声道输出6.恢复出厂设定值:在开机前先按住[Edit],再打开电源开关。
显示屏幕显示 Reset All Data,然后就可以了。
7. 创建自己原创的音色鼓组1. 按下[Edit]键,灯亮。
2. 敲打欲设定的鼓或者镲片3. 转动主控旋钮改变VOICE 数值,击打试听4. 满意后按下[Rev/Save]键,显示屏幕显示如图。
5.按一次[Rev/Save]键,屏幕此时显示将要保存的位置,转动旋钮选择你想保存在哪里,一般选择保存User编号的鼓里,这是用户自定义的区域,你也可以直接把他旋转到第一套鼓上,覆盖系统第一套鼓,确认要保存的位置后,再次按下[Rev/Save]键,系统就保存成功了。
电影死亡飞车3:地狱烈焰剧情介绍观后感(精简版)
电影死亡飞车3:地狱烈焰剧情介绍观后感电影死亡飞车3:地狱烈焰剧情介绍观后感死亡飞车3:地狱烈焰介绍好看指数5.7分导演: Roel Rein编剧: Tony Giglio主演: Danny Trejo, Ving Rhames, Tanit Phoenix, Luke Goss 上映时间:2016-01-20死亡飞车3:地狱烈焰观后感一相比前两部,可以说越来越差。
简单概括:看似精彩绝伦,实则索然无味。
现在只剩下硬汉和美女卖肉的过程了。
这一部中出现的10辆战车,大小不一,武器不同,但是却不如第一部看着那么激烈,特效给人的感觉也非常一般,没有震撼的感觉了。
美女在笼中打斗的过程,估计是色调的问题,感觉过于血腥,反而不怎么吸引人了,一场打斗瞬间让N多配角出场,后面基本上就没什么看头了。
而且这一步的剧情也让人匪夷所思,在上有人建议以2-3-1的顺序,但是这么看很多东西却又交代不清。
死亡飞车3:地狱烈焰观后感二如果你不想开,我将用你的血喷涂我的飞机。
监狱里的囚犯在特大号的类似给老鼠用的跑步轮里运动。
十六个美女的死亡大乱斗。
喷火器。
斧子断头。
每辆赛车都配有一名美女副驾驶。
赛车撞烂摄像人员。
沙漠赛车与速度无关,是耐力和控制力。
需要从两个跟十字架一样的标志之间开过才能启动武器。
导弹通过孤身逃跑的赛车手身上打上的标记制导,跟踪追击将赛车手炸稀烂。
卡车撞烂民房继续前进。
喷火器喷出的每一发火焰都好美。
广告:登陆并了解你最爱的车手,再花些钱,你就可以分别观看到车手车上的摄像头画面。
突然有个想法,其实每个观影者也勉强可以算作是死亡飞车赛的观众吧。
赛车上的机枪击杀卫兵,子弹击中卫兵时爆出一团团血雾。
有的时候爆血雾比爆血浆还带感。
AMD推土机FX8150大幅超频挑战I72600K_IT168
【IT168 评测】在首发测试中,由于时间有限所以没有展开对推土机FX-8150的超频性能进行深挖测试,仅是利用水冷,做了一个4.9Ghz的超频截图。
最近我们升级了BIOS,下面是超频后的具体测试成绩,看来各位网友应该重新审视一下AMD新旗舰产品的性能了。
▲FX-8150套装 FX-8150的超频能力的确是无以伦比的,得益于核心架构的改进和32nm的工艺,这款八核芯处理器居然能够达到8.429GHz这样的恐怖频率!相对于超线程的产品,物理核心在超频后具有更大的获益。
而超频后的八核的推土机真的能够推翻I7 2600K么,先容我卖个关子吧。
▲推土机Turbo技术 推土机也是带有Turbo技术的,相比原来的AMD产品,这点也算是有很大进步了。
利用智能Turbo技术可以在不提高TDP的同时将系统性能发挥到最大。
这非常有利于不会对系统进行超频的玩家挖掘系统潜力。
▲4916MHz下CPU-Z截图以下所有成绩均是在4916MHz下测得超频36% 测试平台列表:测试平台信息硬件平台信息CPU Bulldozer FX -8150(OC 36%) | i7 2600k主板ROG系列CROSSHAIR V FORMULA| 华硕P8Z68内存A-Data DDR3-2000 2GB*2硬盘Seagate 7200.12 1TB显卡华硕EAH 6970 DCⅡ软件平台信息系统软件Windows 7 64bit sp1 DirectX Redist Jun 2010测试软件CINEBench11.5FritzwPrimeWinRAR 4.07-Zip 9.23 x64Photoshop CS5EXCEL 2010SisoftwarePOV尘埃3(DX11特性)失落星球2(Lost Planet2 DX11)正当防卫2(JustCause2)黑手党2(Mafia2)超级街霸4 测试平台,我们使用了Bulldozer FX -8150 +ROG系列CROSSHAIR V FORMULA,搭配了双条DDR3-2000 2GBx2内存和一块HD6970显卡,Intel的平台采用了i7 2600k与华硕P8Z68的组合,测试软件方面依然选用了我们经常测试的Benchmark软件,包括CINEBench11.5、H.264_Benchmark、Fritz、wPrime、WinRAR4.0、7-Zip等。
《尘埃3》评测!
《尘埃3》评测!期待已久的年度RAC大作,由CodeMasters制作发行的《尘埃3》于5月24日正式发售。
我第一时间体验了《尘埃3》,《尘埃3》没有辜负我的期待,出色的画面,激情的背景音乐,真实的操空性与音效无一不吸引着我,下面详细说下我的感受。
【画面】有两款画面都很优秀的游戏,在最高画质下一款游戏地球上没几台电脑能运行起来,而另外一款游戏只要中端配置就可以享受顶级画面。
而《尘埃3》就属于后者,《尘埃3》不光拥有出色的画面而且对硬件的优化相当好,CodeMasters用EGO引擎制作了无数优秀的赛车游戏,2008年的《GRID》、2009年的《科林麦克雷拉力赛尘埃2》以及2010年的《F1 2010》。
EGO引擎是一款非常成熟的引擎,而CodeMasters对于EGO引擎的运用已经达到了炉火纯青的地步。
不敢说《尘埃3》的画面是所有赛车游戏中最好的(后面会有《尘埃3》与其它RAC大作的画面对比),但是《尘埃3》的优秀画面不需要高配置的电脑就可以享受到。
【音乐与音效】2009年《科林麦克雷拉力赛尘埃2》的背景音乐完全征服了我,《尘埃3》同样延续了2代高水准的背景音乐,无论是比赛中还是观看Replay时的背景音乐都十分的给力,让人不由自主的要把音箱开至最大。
《尘埃3》拥有非常真实的音效,赛车在雪地、下雨时、泥地、铁板上等路面上竟速时的声音各不相同,赛车在加速与刹车时轮胎与地面摩擦发出的声音也很真实,相比之下NFS15刹车时的音效就显得粗糙一些。
【操控性】我认为一个RAC游戏的操控性是最为重要的,《尘埃3》的操控性是极其出色的,上手简单,每个个都可以找到自己的感觉,让人欲罢不能的要玩下去,而且《尘埃3》的物理碰撞制作的很真实,没有NFS15中与NPC赛车一相撞就夸张的被撞出很远的情况(我都怀疑自己的赛车是不是塑料作的)。
《尘埃3》出色的操控性让我一玩上就停不下来。
【游戏模式】这次《尘埃3》将抛弃《GRID》与尘埃2那种按照国家与地区比赛,而是回归传统分为4个赛季,每个赛季都有不同模式的比赛以及不同的赛道等着你去挑战。
好玩的竞速游戏
好玩的竞速游戏赛车游戏一直是玩家的非常喜爱的类型,今天就来看看游戏史上那些最为畅销的赛车类游戏。
以下是店铺收集整理的竞速游戏排行榜前十名,希望对你有帮助。
竞速游戏排行榜前十名竞速游戏排名1:《极品飞车14:热力追踪》《极品飞车:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit)是由Criterion Games工作室负责开发,EA公司2010年底发行的一款竞速类游戏,也是新一代的热力追踪系列作品。
《极品飞车:热力追踪》将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车,游戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,允许玩家使用警车、以及全新的开放地图竞速游戏排名2:《暴力摩托》《暴力摩托2016》是经典暴力摩托系列的最新作品,充满了激情与热血。
在《暴力摩托2016》游戏中,玩家可以体验到超强的物理引擎,用手中狼牙棒、水管、铁锹等武器击倒你的对手,还可以购买更多劲酷的摩托车,去赢得一次次的暴力摩托大赛冠军。
竞速游戏排名3:《尘埃拉力赛》《尘埃拉力赛》是由Codemasters所制作的知名竞速游戏《尘埃》系列中的一部较为特别的作品,本作会让玩家感受到最直接的拉力赛竞速体验,除了可以像系列作品一样的在赛道中飞速驰骋之外,本作同时也会让玩家了解到一个赛车手在驾驶室里最直接的感觉,其中最直接的一点就表现在,任何一个小的操作或判断失误都可能导致比赛的崩盘。
竞速游戏排名4:《超级房车赛》《超级房车赛:起点2》是一款EGO引擎开发的赛车竞速类游戏。
该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟,以及车体、赛道的自由DIY而备受赛车玩家们的青睐与追捧。
而本作所收纳的赛事横跨欧、美、亚三个大陆,从巴黎到阿布扎比,从迈阿密到加州海岸,玩家将尽享授权知名赛道以及游走于操控极限的山路驾驶体验。
竞速游戏排名5:《世界拉力锦标赛》《世界汽车拉力锦标赛5》采用全新的Kt Engine HD引擎,将带来更逼真更具破坏力的拉力赛事,游戏还将支持动态天气系统、昼夜循环系统、真实的物理破坏效果、车体泥垢以及镜头光晕等效果,还可录像回放赛事。
《战地3(Battlefield 3)》战机心得兼教学
《战地3(Battlefield 3)》战机心得兼教学先说明本人没有很强,所以各位战机魔人请鞭小力一点我是使用滑鼠加键盘操控,因为我对飞机很有爱所以大部分时间都花在JET上差不多拿到喷射机勤务之星后我觉得我对飞机的理解进步很多,所以分享一下如果你是从头玩战机到结束可以拿到2-3000分的人,那这篇对你应该帮助很大我的配备选的是空中雷达热诱(ECM也可) 火箭弹在这边完全不推荐热导引飞弹,戴热导引完全是对团队没帮助的战机驾驶后面我会提到为什么,以下就分两个地方来讲空对地当你取得制空权后,首先要做的事就是支援地面,而不是飞来飞去或封对方机场这时候火箭弹就非常的好用,基本上14发打完不需要全部命中就可以打残对方载具空对地就记三个重点,瞄准的位置跟保持高度,还有拼命的Q你会在地图上看到橘色的坦克图示,但是要注意那个图示并不代表对方载具真实位置只有当你在坦克正上方时,坦克才会位于图示的正下方换句话说当你与地面入射角不是90度,对方载具会略微在图示下方因为火箭弹范围不大,因此加上距离这一点误差就足够让你前7发MISS基本上因为现在机炮改弱了,所以火箭弹打完再接机炮通常还是很难爆坦克所以如果我顺利打残对方,我会开着后燃器垂直爬升取得高度立刻再补14发火箭弹只要对方不是一瘫痪就离开载具,通常都可以取得人头另一个重要的点是当你决定你现在要攻击地面,请先爬升到一定高度高度越高你跟地面的入射角就越大,这时你的火箭弹误差就越小依每个地图的极限高度做不同调整像里海或火线这两张就可以从700开始俯冲地面,运河那张就500保持高度的好处除了误差小,一方面还以让AA跟武直很难锁定你更重要的是可以降低攻击地面完被对方战机咬尾的机率尤其有些战机驾驶平常什么事都不做,整天在空中盘旋找飞机打最后一点就是要拼命的Q,尤其是对方AA(防空车)一定要先Q出来对方AA如果给你压力很大最好先解决它,不过会玩的AA很难遇到倒也还好尤其现在维修改弱后我最喜欢遇到那种被打残就立马下来维修的AA驾驶拉高掉头在补你一轮直接送你去读秒还有通常火箭弹射完载具之后因为离地面很近所以我会用机炮点步兵做收尾,尤其是侦查兵很容易点死,不过也要看你有没有好习惯把侦查兵Q出来,因为他们通常就在那几个地方不是山丘就是屋顶空对空空对空就是狗战,而狗战就是两个重点,机炮前置量跟控速JET对JET请还是练习狗战,热诱很难打死人,除非是对方两台都戴热诱再加对方AA支援网路上影片很多,可是只用看的通常都看不出重点我自己也研究了很久,一开始我都是猛贴屁股用点放射击,后来发现完全不行这样只能顶多打残飞机让对方跳机,赚个150分,阻吓性很低以下我大概说一下我现在的流程,各位可以照着参考或自己改良远远看见对方时,后燃器按着加速直追,等到对方在我的萤幕上约5块到10块大小我会减速到320开始咬他屁股(此时回转半径最小),这时对方会从雷达发现开始各种翻转这时不用慌张也不要乱洒机炮,保持速度320跟着他的方向转(我会一三视角切来切去只要对方是死命暗着S或SHIFT的新手,或控速比你差,你们的飞行角度会越来越接近判断完全咬中之后我会等时机并切到滑鼠控制,当距离够近时对方转弯把机背暴露在你面前时就可以送他去读秒了机炮前置量约是准心摆在对方机头前方约1/3机身长,按住左键通常可以全部撒在对方身上只要你有维持好最小回转半径准心一定跟的上他,这种情况绝对没有跳机时间而且每次都让对方来不及跳机的阻吓性很大,大概2-3次对方就提枪改当步兵了特别说一下控速这边,你就算什么都不按飞行速度也会自动飘到300以上所以你必须一直点放S以维持在320,减太多就喷一下后燃器因此常常看到会玩的人后燃器常常会一喷一喷的补充一下狗战中缠斗时跟被追时的要点你在跟敌机缠斗时,空中雷达的重要性就显现出来这时候请切换到第三视角并注意你的控速与雷达缠斗中通常这时对方飞机图示会在你的雷达正中央停住做旋转(因为你们在互绕)这部分比较困难复杂,简单一点的讲法就是看不到对方没关系,注意雷达中橘色飞机图示的机头方向做切西瓜即可雷达中对方如果机头是向9点钟方向,你就往左方飞,6点钟方向,你就往上方飞同理如果是7点钟方向,你就往你的左上角飞这样基本上就能确保你的方向上不会错误,这时只要对方回转半径略大于你5-10秒内就能渐渐咬中对方屁股不过遇到只要遇到对方也是会控速的,互绕很久是必然的,除非另外一台来打破僵局我就曾经在运河跟一个玩家从一开始缠斗到兵力值归0还有建议不要直飞把对方引到自家AA车上方,因为AA车驾驶10个有9个对战机完全没压制力相对的你引诱时所卖的屁股会对你接下来的缠斗造成很大的劣势另一方面被追的话,方向上切记不要直接往上拉,也不要猛按后燃器想拉距离不要紧张做好控速,先向左或右之后在配合往上拉,然后随时要有跳机心理准备因为这个时候你能做的事情已经很少了有经验的驾驶或跟你实力相近的人一咬到你尾巴,你是没有生还余地的基本上一定会被打摊,更有耐心的玩家还会等你转到他喜欢的位置才开火让你听到一连串金属声后去读秒,不需要灰心登上下一台再重新出发吧另外说一下武直,打武直也请用机炮,除非是不会玩的驾驶才会被你用火箭弹射中请保持比他高的距离,远距离时先点放,距离拉近后准心跟着武直前方一点点机炮按到底如果对方不是满血通常也是直接爆炸,两颗人头入帐以上大概就这样,预祝各位都有愉快的喷射机体验《战地3》游侠专题站:/zt/bf3/。
dirt3 executable已停止工作的方法
时间:2011-5-26 来源:我游网 编辑:hulin 我要评论 收藏本页
第一种方法
“一点开游戏就提示 dirt3 executable已停止工作,win7 32位系统啊 ,根本无法进去,求高手指点啊 3q。 各种需要的软件都是全的,玩游民的其他游戏都没任何问题,硬件也没问题。关了杀软重启机子N遍也无济于事
5.游戏目录下的破解文件paul.dll可能会被杀毒软件误报 请添加到信任文件
6.如果上边内容都按要求做了,部分用户还出现“dirt3 executable已停止工作”请检查您是否安装过"Rapture 3D"软件 尝试从控制面板卸载后再进游戏。
附一个最新版的下载地址 /dow ... php?programid=35222 (Microsoft Games for Windows - LIVE 3.5.50.0),点external mirror1就是下载。
第二种方法
C:\User\Documents\My Games\DiRT3\hardwaresettings下的hardware_settings_config.xml(有些玩家可能盘符不一定是C)
右键编辑它,找到<directx forcedx9="false" />将后面的 false 改成 true保存即可!而我用的补丁是SKIDROW版完美破解补丁 Abc
3.如果你以前安装过gfw最新版本 请从控制面板卸载"Microsoft Games for Windows " 重新安装本游戏目录下3.2版的gfwlivesetupmin.exe,否则可能无法建立离线存档!
玩物尚志
玩物尚志作者:包崇美来源:《世界汽车》2010年第10期令玩家热血沸腾的赛车游戏——《尘埃3》这是个令人期待的游戏作品,对于大多数玩家来说,极具吸引力。
《尘埃3》(Dirt 3)将在明年登录Xbox、PS3和PC平台,Codemasters称这款游戏是“所开发过的最大规模的拉力赛车游戏”。
《尘埃3》收录了半个世纪以来的50多款各式赛车,赛道也遍布欧洲、亚洲、北美等世界各地。
此外,还有生涯挑战模式,集成100条线路,从挪威到美国的阿斯彭,从蒙特卡洛到非洲平原,各种线路应有尽有。
从Codemasters透露的游戏截图可以看到,游戏场景有深秋的树林、瓢泼的大雨、皑皑的白雪和自由漂移的赛场等,效果很让人震撼。
便携式电子保险箱YELPIEYelpie是一个便携式电子保险箱,它很小巧,但足以把你的手机、数码相机、钱包、钥匙等全都放进去。
关闭后,把它放在某一个地方,如果内置的传感器检测到有人移动了它,就会响起高达90分贝的报警声,此时,只有输入正确的密码才能关闭报警。
Yelpie使用的是智能传感器,它可以忽略因意外碰撞引起的位置偏移和振动,从而避免了错误报警。
打开Yelpie时不需要钥匙,只要在防水键盘上输入正确的密码即可。
带着Yelpie出行,无论是海滩、游泳池、健身房、公园或是旅行途中,你都可以放心地游玩,不必担心随身的物品丢失。
有了BRINGRR开车不会再忘带手机你是不是经常会遇到这种情况:驾车走了很远,才发觉忘带手机,这给你带来了很多麻烦。
如果能有装置在你远离手机的时候发出提醒,那么忘带手机的尴尬情况将会避免。
Bringrr蓝牙配件对于开车的人是一个非常有用的小玩意,只要把它插进汽车的电源接口,你就不会再忘记拿手机。
Bringrr是通过蓝牙和你的手机连接,在你启动汽车的时候,如果Bringrr检测不到你的手机,就会发出报警声,同时指示灯也会由蓝色变成红色,提醒你手机不在身边。
Bringrr的造型小巧,售价为35美元。
尘埃系列游戏一共有几款
尘埃系列游戏⼀共有⼏款进⼊下载对于尘埃这系列游戏相信⼤家⼀定不陌⽣,特别是钟爱赛车类游戏的⼩伙伴。
尘埃是赛车类系列游戏,刺激的游戏过程,精美的游戏画⾯,流畅的游戏体验,可谓是圈粉⽆数啊。
下⾯就为⼤家介绍⼀下该系列的佳作。
⼀、《科林麦克雷越野赛:尘埃》游戏制作公司Codemasters宣布,旗下《科林麦克雷拉⼒》系列最新作正式命名为《科林麦克雷越野赛:尘埃》。
本作除了国际汽联授权的拉⼒赛事外,还将会加⼊更多不同类型的越野赛。
前作中车辆碰撞后会发⽣表⾯损坏的要素在本作中也会保留,⽽且碰撞后的物理效果在本作中将表现得更为真实。
各类新款的拉⼒赛车当然是不可缺少的,SubaruImpresa06加⼊早已确定,在本次公布的画⾯中我们还看到了著名的三菱LANCEREVOLUTION9越野版的赛车,由于三菱车队已经退出了最新⼀届的WRC⽐赛,所以在游戏中能够使⽤该款赛车⼆、《科林麦克雷拉⼒赛:尘埃2》《科林麦克雷拉⼒赛:尘埃2》是越野竞速类作品的续作,《DiRT》执⾏制作⼈GavinRaeburn 表⽰新作将在画⾯、物理、职业⽣涯,及多⼈连线⽅⾯有长⾜的进步。
该作在北美以外地区将被冠以《科林·麦克雷:DiRT2》的头衔,新作还将参考麦克雷本⼈晚期职业⽣涯。
另外游戏中还有五⼤亮点:细腻拟真的画⾯、如临赛车场的真实感、真实跑道呈现迥异风情、全新多样车辆与竞赛、赛车玩家必玩作品。
三、《尘埃拉⼒赛》《尘埃拉⼒赛》是由Codemasters所制作的知名竞速游戏《尘埃》系列中的⼀部较为特别的作品。
本作会让玩家感受到最直接的拉⼒赛竞速体验,除了可以像系列作品⼀样的在赛道中飞速驰骋之外,本作同时也会让玩家了解到⼀个赛车⼿在驾驶室⾥最直接的感觉,其中最直接的⼀点就表现在任何⼀个⼩的操作或判断失误都可能导致⽐赛的崩盘。
四、《尘埃3》《尘埃3》(ColinMcrae:Dirt3)是⼀款由Codemasters开发制作的赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采⽤与《F12010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天⽓系统及画⾯效果。
Real Racing 3真实赛车3攻略技巧:教你如何拿到全金杯
Real Racing 3真实赛车3攻略技巧:教你如何拿到全金杯EA的竞速大作Real Racing 3已经上架有一段时间了,经历过数次更新后,游戏的比赛场次更是增加到了1000多场。
在Real Racing 3中有一个设定,要想100%完成一个系列赛,必须拿到系列赛里全部比赛的金杯,这并不是简单的事情。
本篇真实赛车3攻略技巧就将为玩家们分享一些“原装车挑战”的全金杯经验,有兴趣的玩家可以参考下。
因为现在我们已经有了无限金币的内购存档(还没有的童鞋可以在百度攻略&口袋巴士专题页查看相关攻略),所以这里就不考虑金钱的问题了。
《真实赛车3》到目前为止一共有9类比赛,分别是杯赛、单独对决、淘汰赛、耐力赛、计时赛、速度快照、速度记录、直道赛和新增的猎手赛。
首先,对于所有类型的比赛,都是有一些通用的技巧的,下面就听小编一一道来。
充分利用延时多人游戏的特点,重新比赛是陷阱《真实赛车3》之所以真实,一大特点就是它的延时多人游戏模式——玩家跑出的成绩会自动上传至服务器,当其他玩家跑同一场比赛时,服务器就会随机调出一些之前玩家的成绩,来作为AI 与你竞速。
但是,之前玩家的成绩有好有坏,我们就会不时遇到一些高手,他们创造出的成绩一时很难超越,所以我们在某些比赛里,无论重新跑多少回,也难以拿到第一。
比如在“原装车挑战”的最后一场杯赛里,小编就无论如何也跑不进前五名。
但其实这是“重新比赛”给我们设的陷阱。
只要我们不满意当次比赛的成绩,选择了重新比赛,那么AI就还会是那些人,高手依然在,当然不容易拿到更高的名次,还会让我们的赛车损坏和磨损。
那么应该怎么办呢?我们不妨先点“继续”,完全完成这次比赛,然后玩一次无论什么别的赛事,再回到我们拿不到金杯的这项比赛里,这时我们发现服务器调出的AI大换血了,没有了刚才的高手,拿第一自然轻松很多。
选对车和改好车很关键《真实赛车3》里的大部分赛事都为我们提供了四辆车可供选择,挑选的时候很多玩家都会主要看极速那一项,其实不然。
gta3犯罪评价
gta3犯罪评价摘要:1.GTA3 简介2.GTA3 的犯罪元素3.GTA3 的评价与影响正文:【1.GTA3 简介】《侠盗猎车手3》(Grand Theft Auto III,简称GTA3)是由Rockstar Games 制作并发行的一款开放世界动作冒险游戏。
它首次发售于2001 年,随后推出了多个平台的版本,包括PlayStation 2、Xbox、PC 等。
GTA3 是该系列的第三部作品,其前作分别为1997 年的《侠盗猎车手》和1999 年的《侠盗猎车手2》。
【2.GTA3 的犯罪元素】GTA3 的故事设定在虚构的美国圣安地列斯州,玩家将扮演三位主角:迈克尔、特雷弗和克劳德,完成各种犯罪任务。
游戏的主要犯罪元素包括抢劫、驾驶、射击、偷车等。
(1)抢劫:玩家需要在游戏中完成多个抢劫任务,包括银行抢劫、珠宝店抢劫等。
(2)驾驶:游戏中有大量的交通工具供玩家选择,包括汽车、摩托车、飞机等。
玩家需要在各种场景中驾驶这些交通工具,完成任务。
(3)射击:玩家需要使用各种武器与敌人进行战斗,包括手枪、冲锋枪、狙击枪等。
(4)偷车:游戏中的汽车都可以被玩家偷走,用于完成任务或进行自由探索。
【3.GTA3 的评价与影响】GTA3 自发行以来,受到了广泛的关注和好评。
游戏在画面、音乐、故事情节等方面都取得了很高的评价。
同时,GTA3 也引发了一些关于暴力和犯罪内容等方面的争议。
然而,总体而言,GTA3 被认为是一款具有创新性和影响力的游戏,为整个游戏行业树立了新的标杆。
(1)画面与音乐:GTA3 的画面质量和音乐在当时的游戏市场中堪称一流,游戏中的圣安地列斯州场景设定充满了真实感和细节。
(2)故事情节:GTA3 的故事情节丰富多样,玩家需要完成多个任务,解锁新的剧情。
游戏的多线程叙事方式也让玩家在游戏中有更多的自由度。
(3)影响力:GTA3 的成功不仅为Rockstar Games 带来了巨大的商业收益,还推动了整个游戏行业的发展。
Win7系统下玩尘埃3
பைடு நூலகம்
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通过上述详细的介绍,玩家们对Win7系 统下《尘埃3》游戏提示xlive.dll丢失无法启 动的情况相信已经有了一定的了解了,主 要是xlive.dll文件的问题,用户按照小编介 绍的步骤去解决就可以。
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Win7系统下玩尘埃3提示xlive.dll 丢失的原因及修复方法
• 《尘埃3》是史上以来最大型的赛车竞速单 机游戏,喜欢速度竞技的玩家们一定不会 错过这款游戏的,但近日在Win7系统下玩 尘埃3的时候无法启动,系统弹框提示“无 法启动此程序,因为计算机中丢失xlive.dll。 尝试重新安装该程序以解决此问题。”为 什么会出现这种情况,该怎么解决呢?下面 让小编来给大家介绍下。
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尘埃3xlive.dll丢失的原因分析: 出现这个的原因是因为没有"Game for Windows - Live"或者版本过低的原因。也 有可能是该文件在安装的时候就已经直接 的丢失或者误删了。在尘埃3游戏中经常遇 见。
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尘埃3xlive.dll丢失解决方法: 1、检测缺失xlive.dll版本 2、下载对应版本的xlive.dll文件 3、注册xlive.dll文件
专业拉力赛!尘埃3开发版全新体验
专业拉力赛!尘埃3开发版全新体验由知名游戏开发公司Codemasters打造的DIRT《尘埃》,是一款以越野拉力为主题的赛车游戏,玩家会驾驶着多辆全球首屈一指的越野赛车,奔驰在蜿蜒险峻的山谷、飞越充满泥泞积水,经历数十万公里路程的越野长征。
预计今年5月24日上市的全新续作DIRT3《尘埃3》,这次除了会带领玩家进入芬兰、挪威等北欧国家的雪地拉力场地进行赛事,同时增加了福特、宝狮、通用、飞雅特等多家知名车厂旗下出产的拉力赛专用车。
最后在游戏尚未上市前,就由我们透过《尘埃3》开发版,抢先体验拉力赛所带来的震撼。
DIRT3《尘埃3》沿用了前作的赛事分类系统,将每个赛事分成Rally、Rallycross、Gymkhana、Trailblazer、Landrush、Head2Head六种玩法,而每种赛事的玩法亦会要求使用不同类型的车种进行比赛,包括了纯正血统的拉力赛车、骠悍不羁的卡车,或者是六、七零年代的经典拉力车款。
值得一提的是,虽然《尘埃3》拥有了这么多令人如数家珍的限量车款,但想要在游戏中解开这些车辆的使用权并不容易,因为游戏中所有的车辆都与等级绑定,玩家必须透过赢得赛事来获得经验值升级,才得以解开使用权。
纯正血统的拉力赛车FordFocusRSWrc,是《尘埃3》招牌车款。
BMWZ4是目前笔者用来跑拉力赛最顺手的车款之一,不论是加速度、操控性都有极高的表现。
赛道的部份是笔者觉得历代《尘埃》系统作最丰富的一次,特别是这次还新增了雪地拉力赛与浑然天成的肯亚赛道,再加上EGOEngine的加持之下,使得单机游戏下载基地赛道的自然光影、烟雾特效乃至四周的一草一木都非常真实。
此外,使用有线手把进行赛事的过程中,车轮碾过路上的石头透过手把震动传来的手感也很有水准。
雪地拉力赛赋予车辆另一个新生命,不过对玩家来说却是新的挑战。
喜爱车内视角进行赛事的玩家,也能在游戏中随时切换。
浑然天成的肯亚赛道,需要很高的抗压性与专注力才能挑战成功。
科林麦克雷拉力赛之尘埃3
科林麦克雷拉力赛之尘埃3科林·麦克雷拉力赛之尘埃3科林·麦克雷拉力赛(Colin McRae Rally)系列游戏自1998年问世以来就一直赢得了赛车游戏迷的青睐。
这个系列的最新作品是《科林·麦克雷拉力赛之尘埃3》(Colin McRae Rally Dirt 3),它于2011年发布。
本文将深入探讨这款游戏的特点和体验。
《科林·麦克雷拉力赛之尘埃3》是一款赛车模拟游戏,它充满了紧张刺激的赛车冒险。
游戏中有一个庞大的赛道选择,来自世界各地的地形和环境都在其中体现。
玩家可以驾驶各种不同类型的赛车,体验高速飙车和惊险漂移的乐趣。
游戏的操作系统非常流畅,这样可以让玩家更好地控制车辆并参与到赛车行动中。
《科林·麦克雷拉力赛之尘埃3》最吸引人的地方之一是其独特且具有挑战性的游戏模式。
游戏中有不同的比赛模式和活动,包括传统的倒计时赛车模式、多人对战模式和个人挑战模式。
这些模式确保了玩家可以不断地挑战自己,并根据自己的技术来选拔,不论是在激烈的竞争中还是在个人挑战中。
游戏中的赛车选择也非常丰富多样。
玩家可以选择各种不同类型的赛车,包括经典的赛车、拉力赛车、冠军车和越野赛车。
每个赛车都有其独特的驾驶风格和性能特点,这使得游戏更加真实且有趣。
玩家可以通过解锁和获得好成绩来提升自己的车队,并在比赛中展现自己的实力。
除了各种赛车选择外,游戏还提供了多种游戏模式和挑战。
玩家可以在单人模式中参加各种不同类型的比赛,包括拉力赛、越野赛和极限驾驶。
此外,游戏还有一个多人模式,玩家可以与其他玩家进行在线对战,以展示自己的驾驶技巧。
《科林·麦克雷拉力赛之尘埃3》还具有出色的图形和音效效果。
游戏中的赛道和环境设计非常逼真,玩家会感觉自己置身于真实的赛事中。
音效方面,赛车的引擎声音、轮胎摩擦声和环境声效都非常逼真,增强了游戏的沉浸感。
总体而言,科林·麦克雷拉力赛之尘埃3是一款令人兴奋的赛车模拟游戏。
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《尘埃3》赛车杰作 DIRT3 简评游侠会员:z24518261 原创
Codemasters 与 DC Shoes、Monster Energy、福特(Ford)联手,
DIRT3,我认为它是目前为止赛车游戏史上最高杰作,
不论是画面、音效或者是他的操控,比起上一代有著更大的进步。
Codemasters使用EGO2.0,上一代、一年半前发售的DIRT2,
当时不管是声光效果或者是打著DX11的噱头,
它的画面已经领先当代游戏非常多了,而这次的DIRT3,
虽然画质提升幅度并不多,但是在车体的建模,
环境,尘埃也好、雪、雨也好,更把玩家的带入感提升到一个极致,
而且光影部分更强化,在雨景中可以看到F1 2010的游戏技术,
整个车体,到水滴、水花,更是逼真,
雪景更不用说了,甚至是美丽的夕阳,
而这几个个突破性的场景刻划,
都让DIRT3的整体效过带到一个高峰。
物理运算,像是车体损坏、竞速中造成的尘埃,
还是水花的溅散都是相当写实的,
在雪地或者是泥地当中,当对手把水花喷到你的档风玻璃时,
只能依靠自己的直接不至於发生车祸。
另外这次的配置需求,如果不要求高倍的AA的话,
需求并不高,本人X4 965+GTX570 全开16QSAA,
平均53 最低46左右。
音乐的部分,上一代就表现得非常好,
而这次的DIRT3以就维持了高水准的演出,
音效的部分也是值得赞赏,不同的赛道,雪地、泥地、桥等均有相当真实的音效,连沙子打在车子底盘的声音都可以明显听出,
车子在加速或是减速的声音也相当真实且细腻。
竞速游操控性相当重要,而这次的DIRT3的操控性是我玩过最好上手的,
除了上手简单,但是过弯的那种方法每个人都不一样,
真的要玩,也可以玩的很细腻,
在各种场景中可以明显的感受到不同的路地开法也不同,
这方面DIRT3模拟的相当写实。
过去的DIRT以及GRID都是以国家或是地区进行比赛,
而DIRT3则是以赛季进行各种不同的模式,
赛车的分类也从不同地区的车子改变成不同的年代,
是个非常有创意的新玩法,也使得耐玩性更加提升。
整体而言DIRT3屏弃了以往传统的游戏模式,
而且不仅仅是声光效果上的提升,
其卓越的超控手感以及要素,
综合以上优点,
今年度最好的RAC游戏一定是DIRT3莫属。
《尘埃3》游侠专题站:/zt/dirt3/。