三年级信息技术(上册)1-4课教学设计

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《第1课__信息和信息技术》教学设计-2024-2025学年小学信息技术人教版三起三年级上册

《第1课__信息和信息技术》教学设计-2024-2025学年小学信息技术人教版三起三年级上册

《信息和信息技术》教学设计方案(第一课时)一、教学目标:1. 了解信息的基本观点和特征。

2. 理解信息技术的基本原理和应用领域。

3. 掌握信息技术的相关技术,如计算机、互联网、通信等。

二、教学重难点:1. 重点:理解信息与信息技术的基本观点和原理。

2. 难点:如何应用信息技术解决实际问题。

三、教学准备:1. 准备相关的教学图片和视频,用于诠释信息和信息技术的基本观点。

2. 准备计算机、投影仪等教学设备。

3. 搜集实际应用案例,用于诠释信息技术在各个领域的应用。

4. 设计教室互动环节,引导学生思考和讨论信息技术的实际应用。

四、教学过程:(一)引言1. 计算机信息是什么?2. 信息技术(IT)在摩登社会中的作用。

3. 信息技术的五个发展阶段。

(二)数字世界1. 计算机的工作原理和特点。

2. 二进制数字系统。

3. 计算机语言的定义和作用。

4. 数字世界中的数据和信息。

(三)信息处理技术1. 存储技术(硬盘和内存)。

2. 输入和输出技术(键盘、鼠标、摄像头、扫描仪)。

3. 运算技术(计算机的速度和精确度)。

4. 输出技术(显示器的分辨率和颜色深度)。

(四)信息技术的发展和应用1. 信息技术的最新发展(人工智能、物联网、云计算等)。

2. 信息技术的未来趋势。

3. 信息技术的实际应用,如社交媒体、电子商务、遥程教育等。

(五)教室讨论和互动1. 讨论信息技术在平时生活和工作中的应用。

2. 学生分享他们应用信息技术的方式和经验。

3. 教师引导学生思考信息技术对未来的影响和挑战。

(六)小结和作业1. 回顾本节课的主要内容。

2. 安置作业:学生需要写一篇关于信息技术的文章,描述信息技术在摩登社会中的作用和影响。

同时,也可以选择一个信息技术应用领域进行深入钻研,例如社交媒体、电子商务等。

教学设计方案(第二课时)一、教学目标1. 理解信息的基本观点及特征。

2. 了解信息技术在平时生活中的应用。

3. 掌握信息技术的应用领域,如通信、网络、人工智能等。

闽教版信息技术三年级上册《第4课 鼠标操作有方法》教学设计

闽教版信息技术三年级上册《第4课 鼠标操作有方法》教学设计

闽教版信息技术三年级上册《第4课鼠标操作有方法》教学设计【教材分析】《第4课鼠标操作有方法》是闽教版信息技术三年级上册的一课,主要介绍了鼠标的基本操作,包括鼠标的认识、鼠标指针的移动、单击、双击、右击等基本操作。

教材通过生动的实例和互动练习,旨在让学生掌握鼠标的基本操作,为后续的计算机操作学习打卜.基础。

【教学目标】1.知识与技能:学生能认识鼠标各部分,掌握鼠标指针的移动、单击、双击、右击等基本操作。

2.过程与方法:通过实践操作,学生能熟练掌握鼠标的基本操作,提高计算机操作的熟练度。

3.情感态度与价值观:激发学生对信息技术学习的兴趣,培养学生的动手能力和问题解决意识。

【教学重难点】教学重点:鼠标的基本操作,包括指针的移动、单击、双击、右击等。

教学难点:双击和右击的操作,需要学生有一定的手眼协调能力。

【教学过程】(一)、导入新课1.情境引入:展示•个简单的电脑操作画面,例如点击图标打开程序,移动光标选择文字等,然后告诉学生这些都是通过鼠标来实现的,引发学生对鼠标操作的好奇心。

2.复习旧知:回顾上节课学习的计算机基础知识,如键盘的使用等。

(二)、新知讲解1.认识鼠标:展示鼠标实物,介绍鼠标的各个部分,如左键、右键、滚轮等,并解释它们各自的功能。

2.演示操作:教师在电脑上演示鼠标的基本操作,如移动鼠标、单击、双击、右击、滚动等,同时在大屏幕上同步显示操作结果,让学生直观理解-。

3.实践操作:学生在教师的指导下,尝试操作鼠标,教师巡回指导,纠正学生的错误操作。

(三)、互动教学1.游戏环节:设计-些简单的鼠标操作游戏,如点击动物图片、拖动物品到指定位置等,让学生在游戏中熟悉鼠标操作。

2.小组竞赛:分组进行鼠标操作比赛,如看谁能更快地完成指定任务,增加课堂趣味性,同时也能检验学生的学习效果。

(四)、巩固练习1.课堂练习:提供一些练习题,如模拟打开文件、选择文字、调整窗口大小等操作,让学生进行练习。

2.问题反馈:让学生反馈在练习中遇到的问题,教师进行解答和指导,确保每个学生都能掌握鼠标操作。

信息技术三年级第1课信息与信息技术教案

信息技术三年级第1课信息与信息技术教案
ERA
Word文档编辑排版方法
文字输入与格式设置
掌握中英文输入方法,学习字 体、字号、颜色、对齐方式等
基础格式设置。
段落调整与排版
了解段落缩进、行间距、段间 距等调整方法,实现文档美观 易读。
插入图片与表格
学习在文档中插入图片、绘制 表格等技巧,丰富文档内容展 示。
页面布局与打印设置
掌握分栏、分页、页眉页脚等 页面布局技巧,以及打印预览
拓展延伸:未来科技展望
人工智能的发展和应用
探讨人工智能技术的最新进展,如机器学习、深度学习等领域,以及 人工智能在医疗、教育、交通等行业的应用前景。
物联网技术的推广和普及
介绍物联网技术的概念、原理和应用,探讨物联网在智能家居、智慧 城市等领域的发展趋势。
虚拟现实和增强现实技术的创新
探讨虚拟现实和增强现实技术的最新发展,如头戴式设备、手势识别 等方面的技术创新,以及在教育、娱乐等领域的应用前景。
存储器
包括内存和外存,用于存储数据和程序。
输出设备
如显示器、打印机等,用于输出计算机处理 结果。
计算机软件系统分类及功能
系统软件
包括操作系统、编译器等 ,用于管理计算机硬件和 应用软件。
应用软件
如办公软件、图像处理软 件等,用于满足用户特定 需求。
编程语言
用于编写计算机程序,实 现各种功能。
计算机工作原理简介
存储程序原理
计算机将程序和数据存储在存储器中 ,按照程序顺序执行。
二进制原理
指令周期原理
CPU从存储器中读取指令,解码并执 行指令,然后存储结果,形成一个指 令周期。
计算机内部采用二进制数制,即0和1 表示所有信息。
04
网络基础知识与互联网应用

新纲要云南省实验教材小学《信息技术》三年级第1册第4课 认识信息 教学设计(教案)

新纲要云南省实验教材小学《信息技术》三年级第1册第4课 认识信息 教学设计(教案)
新纲要云南省实验教材
2020-2021学年度上学期小学《信息技术》
教学设计
三年级第1册
授课教师:贤追
勐海县西定乡中心小学
2020年9月
第二单元:信息与信息技术
年 级
三年级
学 科
信息技术
授课教师
贤追
课 题
第4课 认识信息
课时安排
2课时
备课日期
年 月 日
授课日期
年 月 日
教材分析
新纲要云南省实验教材小学《信息技术》第4课 认识信息 本节课的教学内容是通过看图、讨论、交流,感受无处不在的信解人类获取传递、存储、加工信息方式的古今变化的一个过程。
4.现代信息的存储
计算机发明之后,人类存储信息的方式又大大地丰富了。光盘、U盘、移动硬盘、云盘等信息存储设备(如图2-7所示),是以数字的形式保存信息,信息储存非常方便,保存时间也较长。
三、信息的加工
在人类文明发展史中,为了加工信息,人们一直在创造和改进各种信息加工工具。在生产、生活中,计算是需要解决的普遍问题,电子计算机最初的主要功能是“计算”。
学情分析
教学目标
1、知道信息的含义;
2、了解信息的获取、传递、存储、加工方式及其发展变化。
教学重点
知道信息的含义
教学难点
了解信息的获取、传递、存储、加工方式及其发展变化。
教法
演示教学法
学法
讨论法、合作交流法、游戏法
教具
计算机设备
教学过程
教学过程
一 、谈话导入。
清晨,清脆的闹铃声把我们从梦中叫醒,手机推送来阴晴冷暖的气候信息,让我们及时增减衣物;上学路上,实时的交通信息让我们选择合适的出行方式:课堂上,听老师讲课获得知识的信息;走在校园中,大屏幕上滚动着校内的各种信息、广播里播放着重要通知……我们生活在信息社会中,信息无处不在.....

粤教版信息技术三年级上册第1课《认识计算机》教学设计

粤教版信息技术三年级上册第1课《认识计算机》教学设计

粤教版信息技术三年级上册第1课《认识计算机》教学设计一. 教材分析粤教版信息技术三年级上册第1课《认识计算机》的主要内容包括计算机的基本概念、硬件和软件的组成、计算机的基本操作等。

本节课旨在让学生了解计算机的基本知识,培养学生对信息技术的兴趣和认识。

二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,他们对于计算机并不陌生,但可能仅仅停留在使用层面。

通过本节课的学习,学生将更深入地了解计算机的组成和基本操作,提高他们的信息技术素养。

三. 教学目标1.知识与技能:了解计算机的基本概念,掌握计算机硬件和软件的组成,学会计算机的基本操作。

2.过程与方法:通过观察、实践、探究,培养学生对信息技术的兴趣,提高学生的信息素养。

3.情感态度与价值观:培养学生热爱科学、勇于探索的精神,让学生意识到信息技术对生活的重要性。

四. 教学重难点1.重点:计算机的基本概念、硬件和软件的组成,计算机的基本操作。

2.难点:计算机硬件和软件的具体功能,计算机的基本操作。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置情境,让学生在实际操作中感受计算机的魅力。

2.任务驱动法:布置具体任务,引导学生主动探究,解决问题。

3.互动教学法:教师与学生、学生与学生之间的互动,提高学生的参与度。

六. 教学准备1.准备计算机硬件和软件的图片、视频等教学资源。

2.准备计算机操作的实际案例,让学生能够直观地了解计算机的使用。

3.准备课堂用的计算机,确保每个学生都有机会进行实际操作。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示计算机硬件和软件的图片,引导学生回顾已学过的信息技术知识,为新课的学习做好铺垫。

2.呈现(10分钟)教师通过讲解和展示,向学生介绍计算机的基本概念、硬件和软件的组成。

在此过程中,教师可以通过举例说明计算机硬件和软件的具体功能,让学生对计算机有更直观的认识。

3.操练(10分钟)教师布置具体任务,引导学生进行计算机的基本操作。

例如,让学生打开计算器、画图等软件,实际体验计算机的操作过程。

人教版(三起)(2001)三年级上册《第1课 信息和信息技术》教学设计

人教版(三起)(2001)三年级上册《第1课 信息和信息技术》教学设计
一、导入新课
1.教师展示一些日常生活中的场景,如:看天气预报、打电话、看电视、读书等。
2.提问:在这些场景中,你们都获取了什么?(答案可能包括:天气情况、朋友的消息、新闻、知识等)
3.教师总结:我们在生活中经常获取和交流各种信息,这就是我们今天要学习的主题——信息和信息技术。
二、新知讲解
1.定义信息:信息是事物的特征、状态或变化,通过各种方式传递,帮助我们理解和认识世界。
2.分享交流:每组选一个代表,分享他们的发现,教师可以适时引导和补充。
五、巩固理解
1.做个小游戏:教师给出一些情境,让学生思考如何利用信息技术解决。例如,如果明天要去公园,但不确定天气,你会怎么做?
2.填空练习:完成课本上的相关练习,巩固对信息和信息技术的理解。
六、课堂小结
回顾本节课学习的内容,让学生复述什么是信息,什么是信息技术,以及在生活中如何应用。
过程与方法:通过实例分析,培养学生的观察和分析信息的能力,体验信息的传递和处理过程。
情感态度与价值观:激发学生对信息技术的好奇心和探索欲望,意识到信息在现代社会中的重要性。
教学重难点
重点:理解信息的概念,识别生活中的信息源和信息形式。
难点:理解信息技术如何处理和传递信息,初步理解信息的传播过程。
教学过程
信息技术:通信技术、计算机技术、网络技术
信息处理:收集、处理、传递、存储
七、作业布置
1.观察作业:回家后,观察并记录一天中使用到的五种信息技术。
2.思考作业:思考如果没有信息技术,我们的生活会有什么不同?
这个教学过程旨在通过互动和实例,帮助学生理解信息和信息技术的基本概念,并引导他们观察和思考信息技术在生活中的应用。
板书设计
信息定义:数据、消息、知识

2024浙教版信息技术三年级上册《第1课 认识在线社会》教学设计

2024浙教版信息技术三年级上册《第1课 认识在线社会》教学设计

2024浙教版信息技术三年级上册《第1课认识在线社会》教学设计一、教材分析《第1课认识在线社会》是浙教版信息技术三年级上册的起始课,旨在引导学生初步了解什么是在线社会,以及在线社会的基本组成和特点。

随着信息技术的快速发展,网络已成为人们日常生活、学习和工作不可或缺的一部分,本课将通过丰富的案例和实践活动,帮助学生建立对在线社会的正确认识,培养他们的安全上网意识和网络道德观念。

二、教学目标1.知识与技能:-了解在线社会的基本概念,知道网络的基本组成和功能。

-认识常见的网络服务和应用,如搜索引擎、电子邮箱、社交媒体等。

-掌握安全上网的基本方法,了解网络道德的重要性。

2.过程与方法:-通过案例分析,引导学生探究在线社会的特点和影响。

-通过小组讨论,培养学生的合作学习和交流能力。

-通过实践活动,提高学生的动手能力和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观:-激发学生对信息技术的兴趣,培养主动学习信息技术的态度。

-增强学生的网络安全意识,树立正确的网络道德观念。

三、教学重难点1.教学重点:-理解在线社会的基本概念,认识常见的网络服务和应用。

-掌握安全上网的基本方法,了解网络道德的重要性。

2.教学难点:-引导学生正确看待在线社会的影响,培养学生的批判性思维。

-帮助学生树立正确的网络安全和网络道德观念。

四、教学过程1.导入新课-通过展示一些常见的网络服务和应用,引导学生思考:这些服务和应用是如何改变我们的生活的?-引出在线社会的概念,明确本课的学习目标。

2.探究新知-介绍在线社会的基本概念和组成,包括互联网、网站、网络服务等。

-展示一些常见的网络服务和应用,如搜索引擎、电子邮箱、社交媒体等,并让学生分享自己的使用经验。

-通过案例分析,引导学生探究在线社会的特点和影响,如信息获取的便捷性、交流的即时性等。

3.深化理解-分组讨论:在线社会给我们的生活带来了哪些便利?同时又有哪些潜在的风险?-学生汇报讨论结果,教师点评并补充。

三年级上册信息技术教学设计-第1课 认识电脑新朋友 电子工业版(安徽)

三年级上册信息技术教学设计-第1课 认识电脑新朋友 电子工业版(安徽)

认识电脑交朋友一、教材分析三年级的学生刚接触信息技术课,本节课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,以此,应该让学生做到遵守信息技术课的纪律,负责任地使用电脑,养成良好的上级习惯。

这些对学生今后的信息技术课学习可起到事半功倍的作用。

教材通过实物图片、漫画等学生感兴趣的形式,让学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,遵守信息技术课的纪律。

教材使用设计可爱的卡通形象,带领学生进入探索计算机奥秘的学校境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛应用,激发学生探索的兴趣。

在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各个部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各个部分的名称和用途。

本节课的重点在于让学生养成遵守机房规则的习惯,了解电脑在日常生活中的广泛用途、方便快捷的功能,认识到电脑在我们的工作、学习、生活中越来越重要,激发学生主动揭开电脑神秘面纱的愿望,培养学生持久学习的热情。

二、学情分析三年级学生来自不同文化背景的家庭、不同的生活环境,部分学生家里有电脑,使用过电脑,对计算机有初步的了解。

还有部分学生家里没有电脑,也很少使用过电脑,对本节课的学习内容了解甚少,甚至根本不了解。

小学三年级学生好奇心强,对电脑有极大的兴趣,觉得神奇、好玩,上课热情极高,教学设计中要用他们喜欢的丰富多彩资料来吸引他们的注意力,创造一个轻松的学习环境、适合的学习方法进行教学。

考虑学生基础参差不齐,本节课根据学生的年龄特征和了解计算机的具体情况,进行座位分配,让没有使用过电脑的同学得到其他同学的帮助,将学习任务分解,通过互动游戏,借助多媒体,帮助他们理解、掌握新的学习方法,注意纠正一些可能存在的错误上机习惯。

通过本节课的学习,使学生初步了解计算机,激发学生学习信息技术的兴趣。

三、教学目标1.知识与技能(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称。

重大版三年级上册信息技术第1课《信息科技大世界》(教学设计)(表格式)

重大版三年级上册信息技术第1课《信息科技大世界》(教学设计)(表格式)

任务一走进信息时代观看中国空间站、北斗导航卫星、火箭发射、天
眼等相关视频,请学生说出自己观看感受。

教师提问:除了这些高端的技术,你还知道信息科技
在我们生活中的其他应用吗?
学生回答,教师根据学生的回答适当补充。

鼓励学生先进行小组内的讨论、交流,在组内相互交
换信息,再进行全班交流。

通过观看视频激发学
生对信息科技学科的
探索的欲望,对祖国
的热爱和民族的自豪
感。

引导学生小组讨
论从自己的生活中去
寻找信息科技在身边
的应用。

任务二讨论交流阅读书中信息传播演变的内容,观看信息科技在生活
中应用的资料视频。

小组讨论:在信息时代我们的生活方式发生了哪些变
化。

全班交流,教师点评补充。

让学生通过对比,探
讨网络聊天、网络购
物、网络学习等在线
学习和生活方式的变
迁及对生活的影响,
培养学生对信息科技
学科探索的兴趣。

任务三信息安全教师引导学生对教材中的两个场景进行理解,可以用
自己的话说一说认识。

通过生活中的案例,让学生建立信息安全的意识,注
意保护隐私。

引导学生对信息安全
的理解,初步建立网
络信息安全的意识。

7.课时教学板书设计
8.课时作业设计
与家人分享信息科技在生活中的应用实例;与家人交流获取网络信息安全的知识。

小学信息技术三年级上册第1课《在线社会悄然而至》教案

小学信息技术三年级上册第1课《在线社会悄然而至》教案

小学信息技术三年级上册第1课《在线社会悄然而至》教案(一)年级:三年级上册学科:信息技术版本:苏科版(2023)【教材分析】本课从人类信息传递方式导入,通过比较生活变迁,让学生认识到技术的发展和价值。

例如从结绳记事到文字出现,再到如今的信息化、网络化,引领学生意识到技术在不知不觉中改变了生活。

作为在线生活的一份子,我们已经知道一些应用在线学习与生活的方法,掌握一些解决实际问题的能力。

教材通过生活中的在线经济、新兴媒体、人工智能等实例,让学生感受在线社会对学习与生活的影响。

本课的重点在于让学生意识到在线生活已经来临,发现自己已经在进行在线学习生活方式。

例如通过展示政务服务平台、在线零售、远程医疗等实际应用场景,让学生切实感受到在线社会就在身边。

而本课的难点是能够让学生使用合适的在线工具解决实际问题。

这需要学生不仅了解各种在线工具,还要能够根据具体的需求选择和运用合适的工具。

一、教学目标1. 知识与技能:让学生了解在线社会的概念,体验在线社会的多种生活场景,并认识到在线生活对社会发展和人们生活的影响。

2. 过程与方法:通过小组合作、案例分析等方式,引导学生探索在线社会中的信息获取、传递和交互方式,培养学生的信息素养和自主学习能力。

3. 情感态度与价值观:激发学生对在线社会的好奇心和探索欲,培养学生的信息安全意识和社会责任感。

二、教学重难点1. 重点:理解在线社会的概念,体验在线社会的多种生活场景,感受在线生活对社会发展和人们生活的影响。

2. 难点:能够根据需要选择合适的在线工具解决问题,并培养学生的信息安全意识。

三、教学准备1. 多媒体设备:用于展示在线社会的图片、视频等教学资源。

2. 课件:包含教学目标、教学重难点、教学过程等内容的PPT。

3. 实物或模型:如智能手机、平板电脑等在线设备,用于学生实际操作和体验。

四、教学过程1. 导入新课(5分钟)提问导入:同学们,你们平时在家或学校都会使用哪些电子设备?它们给我们的生活带来了哪些便利?引导学生思考并回答,引出在线社会的概念。

教科版小学三年级上册信息技术全册教案

教科版小学三年级上册信息技术全册教案

教科版小学三年级上册信息技术全册教案目标本教案的目标是帮助小学三年级的学生全面研究信息技术知识,并培养他们的信息技术应用能力。

通过本教案的研究,学生将能够掌握信息技术基本概念、操作技能以及信息安全意识。

教学内容本教案的教学内容包括以下几个模块:1. 认识计算机在这个模块中,学生将研究计算机的基本组成部分、功能以及基本操作。

他们将了解计算机的启动和关机过程,并研究如何正确地使用鼠标和键盘进行操作。

2. 编程入门在这个模块中,学生将初步了解编程的概念和基本原理。

他们将研究使用 Scratch 编程语言进行简单的编程操作,如绘制图形、实现动画效果等。

3. 网络与互联网在这个模块中,学生将研究网络的基本概念和使用方式。

他们将了解互联网的发展历程和重要作用,并研究如何安全地使用互联网进行信息检索、网络交流等。

4. 电子邮件和网络聊天在这个模块中,学生将研究如何正确地使用电子邮件和网络聊天工具。

他们将了解电子邮件的基本原理和使用方法,以及网络聊天的常见礼仪和注意事项。

5. 数据库操作在这个模块中,学生将研究数据库的基本概念和操作方法。

他们将了解数据库的组成和结构,并研究如何使用数据库进行数据的查询和管理。

教学方法本教案采用多种教学方法,包括课堂讲授、小组合作研究、实际操作和练等。

通过多种形式的教学和研究活动,学生将更加全面地理解信息技术的知识和应用。

教学评价为了评价学生的研究情况和水平,本教案将采用定期测试、作业评价、实际操作评价等方式进行。

通过评价结果,可以了解学生的掌握程度和需要加强的方面,并及时调整教学内容和方法。

总结通过本教案的研究,小学三年级的学生将全面了解和掌握信息技术的基本知识和应用能力。

他们将具备使用计算机、网络和相关工具的基本能力,并为将来更深入地研究信息技术打下坚实的基础。

以上是《教科版小学三年级上册信息技术全册教案》的总体内容和安排,希望能够对教学工作有所帮助。

人教版三年级上册信息技术全册表格式教案

人教版三年级上册信息技术全册表格式教案

人教版三年级上册信息技术全册表格式教

第一课:认识计算机
教学目标
- 了解计算机的基本概念和作用
- 研究计算机的基本组成部分
教学内容
1. 计算机的定义和作用
2. 计算机的五大组成部分:输入设备、输出设备、中央处理器、内存、存储设备
教学步骤
1. 导入,激发学生研究兴趣
- 展示一台计算机,引出问题:“这是什么?它能做什么?”
- 引导学生思考并回答问题
2. 讲解计算机的定义和作用
- 让学生观察计算机的各个部分,引导他们了解计算机
- 让学生讨论计算机的作用和重要性
3. 介绍计算机的五大组成部分
- 分别介绍输入设备、输出设备、中央处理器、内存、存储设备的功能和作用
- 利用图片和实物进行示范和解释
4. 小结,巩固研究成果
- 让学生复述计算机的定义和作用,以及五大组成部分
- 提问,检查学生的理解情况
教学资源
- 一台计算机
- 计算机硬件示意图
- 计算机硬件实物
教学评价
- 学生对计算机的定义和作用有一定了解
- 学生能够正确说出计算机的五大组成部分。

三年级上册信息技术教学设计-第四课从容上舞台-使用键盘清华版(swf)

三年级上册信息技术教学设计-第四课从容上舞台-使用键盘清华版(swf)
在课前准备阶段,我尽量让学生通过预习了解键盘的基本知识,但发现部分学生在预习时并不认真,对键盘的认识并不清晰,这导致了他们在课堂上对于键盘知识的掌握程度不够。这让我意识到,课前预习的环节非常重要,学生通过预习对知识有一个初步的了解,才能在课堂上更好地吸收和理解。
在课堂导入阶段,我试图通过展示一些有趣的键盘图片和视频来吸引学生的注意力,但发现部分学生对于这些内容并不感兴趣,导入效果并不理想。这让我认识到,在设计导入内容时,需要更加贴近学生的兴趣和实际需求,才能更好地激发他们的学习兴趣。
2. 教学难点:
(1)键盘各部分的名称和功能:学生对于键盘上一些特殊键的功能和名称可能不够熟悉,如Shift键、Ctrl键、Alt键、Enter键等,需要通过讲解和练习让学生掌握。
(2)键盘布局的记忆:键盘布局复杂,学生可能难以记忆和理解。可以通过图片、实物展示等直观方式,帮助学生更好地理解和记忆键盘布局。
教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解《从容上舞台-使用键盘》的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。
设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习键盘的使用方法做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确本节课的教学目标和键盘使用重难点。
准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。
设计课堂互动环节,提高学生学习键盘操作的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
提ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入键盘学习状态。
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的计算机基本操作,帮助学生建立知识之间的联系。
提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为键盘新课学习打下基础。

小学三年级第一课《信息与信息技术》教学设计及反思

小学三年级第一课《信息与信息技术》教学设计及反思

信息与信息技术莫愁湖小学胡燕青■教材分析本节课是苏科版小学信息技术教材上册的第1课,重点了解信息的概念以及信息活动的一般过程。

信息和信息技术本身的内涵极其丰富,教材安排一课时完成教学任务,旨在让小学生初步感知这一概念,知道什么是信息,什么是信息技术,尽可能多地通过观察生活中的信息现象,知道信息就在我们身边,合理选用信息技术工具对我们学习、工作、生活的意义。

由于教学内容本身比较枯燥、抽象,教学中可以利用课件向学生提供丰富的信息,组织学生开展多种形式的活动,来突破教学难点。

■学情分析本课教学对象为小学三年级学生,由于刚刚接触信息技术这门课,他们理解的信息技术课就是玩电脑的课。

根据学生情况,本节课用一课时完成,帮助学生转变认识,明确信息的概念,认识信息活动的一般过程。

■教学目标1.知识与技能感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的,了解常用的信息技术工具。

2.过程与方法通过观察生活中的一些信息现象,了解信息,并在活动中初步了解信息活动的一般过程。

3.情感态度与价值观感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣。

4.行为与创新能够积极思考生活中的信息现象,初步培养学生选用合适技术工具处理信息的意识。

■课时安排安排1课时。

■教学重点与难点1.教学重点(1)信息及信息技术的认识(2)信息活动的一般过程2.教学难点认识信息活动过程■教学方法与手段本节课采用观察、游戏等多种教学形式,并借助多媒体手段为学生提供丰富的信息,建构信息与信息技术概念。

■课前准备相关图片、课件、小游戏、学案■教学过程■教学反思信息和信息技术是比较抽象的概念,本课的教学重点并不是在于让学生知道信息及信息技术的概念,而是让学生体会生活中无处不在的信息,体会信息技术给生活带来的巨大变化。

在老师老师的帮助下,在设计本课教学时,决定从另一个视角去诠释信息活动的过程,即信息—传递—获取。

在导入环节,使用全球通的广告创意,播放第一段视频后,让学生思考在特殊情况下应该怎么做,然后再播放第二段视频,让学生感知信息活动的一般过程,并且知道特殊情况下成功传递信息的重要价值。

苏教版小学信息技术三年级上册全册教案

苏教版小学信息技术三年级上册全册教案

苏教版小学信息技术三年级上册全册教案第一课时:认识计算机教学目标- 了解计算机的基本定义和功能;- 能够区分计算机硬件和软件;- 能够描述计算机的主要部件及其功能。

教学内容1. 计算机的定义和功能- 计算机是一种能够接收、存储、处理和输出数据的智能机器。

- 计算机的主要功能包括数据处理、存储和通信。

2. 计算机硬件和软件- 计算机硬件是指计算机的物理部件,如主机、显示器、键盘等。

- 计算机软件是指安装在计算机硬件上的程序和数据。

3. 计算机的主要部件及其功能- 主机:是计算机的核心部件,负责控制和处理数据。

- 显示器:用于显示计算机处理的结果和用户输入的信息。

- 键盘:用于输入文字和命令。

- 鼠标:用于控制计算机的操作。

- 打印机:用于将计算机处理的数据输出到纸张上。

教学过程1. 导入新课- 利用图片和实物,引导学生认识计算机,提出问题引发学生思考。

2. 讲解计算机的定义和功能- 通过简单明了的语言解释计算机的基本概念和作用。

3. 引导学生区分计算机硬件和软件- 提供一些实例,让学生分辨出是属于硬件还是软件。

4. 分组讨论计算机的主要部件及其功能- 将学生分为小组,让他们讨论计算机的主要部件及其功能,并写下自己的认识。

5. 小组汇报和总结- 每个小组派代表汇报讨论结果,总结计算机的主要部件及其功能。

教学评价1. 学生的参与度和讨论情况;2. 学生对计算机的定义和功能的掌握程度;3. 学生对计算机主要部件及其功能的描述准确度。

拓展活动1. 让学生自行搜索并了解计算机的发展历史;2. 通过游戏或模拟操作,让学生实际操作计算机的主要部件。

教学反思本课通过简明扼要的方式介绍了计算机的基本定义和功能,引发学生对计算机的兴趣和好奇心。

小组讨论活动有助于学生深入理解并描述计算机的主要部件及其功能。

在拓展活动中,学生可进一步扩展对计算机的认知,增加学习的乐趣和趣味性。

川教版(2024)小学信息技术三年级上册第1节《感受丰富在线生活》教学设计

川教版(2024)小学信息技术三年级上册第1节《感受丰富在线生活》教学设计

川教版(2024)小学信息技术三年级上册《感受丰富在线生活》教学设计课题:《感受丰富在线生活》科目:小学信息技术年级:三年级上册版本:川教版(2024)课时安排:1课时一、教学内容与学情(一)教学内容本单元是川教版(2024)小学信息技术三年级上册第一单元《走进在线新生活》中的《感受丰富在线生活》。

这部分内容主要介绍了在线生活的丰富多彩,包括在线学习、在线娱乐、在线购物等方面。

通过学习,学生将了解到互联网在生活中的广泛应用,以及如何正确、安全地使用互联网。

教材内容分为以下几个部分:在线学习:介绍了通过互联网进行学习的方式,如在线课程、学习资源平台等。

在线娱乐:包括在线游戏、音乐、视频等娱乐方式。

在线购物:讲解了在线购物的流程和注意事项。

(二)学情分析三年级的学生对信息技术有一定的好奇心和兴趣,但他们的信息技术基础相对较弱。

在这个阶段,学生已经开始接触互联网,但对在线生活的了解还比较有限。

他们可能对在线学习、娱乐和购物有一定的体验,但缺乏系统的认识和正确的使用方法。

三年级的学生具有以下特点:好奇心强:对新鲜事物充满好奇,愿意尝试新的学习方式和活动。

形象思维为主:喜欢直观、形象的教学内容和方式。

注意力集中时间较短:需要通过多样化的教学方法和活动来吸引他们的注意力。

动手能力较弱:在操作计算机和使用互联网方面需要逐步引导和练习。

二、教学目标(一)知识与技能目标了解在线生活的主要内容,包括在线学习、在线娱乐、在线购物等。

掌握在线学习的方法,能够使用在线学习资源进行学习。

学会在线娱乐的正确方式,如欣赏音乐、观看视频、玩游戏等。

了解在线购物的流程和注意事项,能够进行简单的在线购物操作。

(二)过程与方法目标通过观察、讨论、实践等活动,培养学生的自主学习能力和合作学习能力。

引导学生在实际操作中掌握在线生活的技能,提高学生的信息素养和实践能力。

(三)情感态度与价值观目标培养学生对信息技术的兴趣和热爱,激发学生的学习积极性。

义务教育版(2024)三年级全一册信息科技 第4课 图片记录瞬间 教学设计

义务教育版(2024)三年级全一册信息科技 第4课 图片记录瞬间 教学设计
教学目标
一、知识与技能
了解拍摄图片的常用设备,如手机、平板计算机、数码相机等。
掌握拍摄图片的基本技巧,包括取景、构图、对焦等。
学会根据不同的场景选择合适的拍摄方式,如横拍或竖拍。
二、过程与方法
通过实际操作和观察,提高学生的拍摄技能和审美能力。
培养学生的自主探究和合作学习能力,让他们在交流中分享经验和技巧。
三、情感态度与价值观
激发学生对生活中美好瞬间的关注和记录,培养他们的观察力和创造力。
树立学生负责任拍摄图片的意识,遵守拍照规则,尊重他人和公共秩序。
教学重难点
重点
难点
掌握拍摄图片的基本技巧,
了解不同场景适合的拍摄方式
如何引导学生在实际拍摄中灵活运用拍照技巧,使图片主题鲜明、主体清晰、画面美观。
教学方法
表达自己对参与摄影展的兴趣,积极回答关于拍照设备的问题。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ设计意图:
通过展示美丽的图片,吸引学生的注意力,激发他们对拍照的兴趣。
引入摄影展的活动,让学生明确学习的目标和意义,提高他们的学习积极性。
教学环节
教师活动
学生活动
讲授新课
1.讲解新知
结合课件,讲解拍摄图片的常用设备,如手机、平板计算机、数码相机等,展示它们的特点和功能。
提醒学生在拍摄过程中注意安全,遵守拍照规则。
认真听讲,了解不同拍摄设备的特点和用途。
学习拍照的基本技巧,观察图片示例,理解取景、构图、对焦等概念。
小组内成员互相合作,观察和操作拍摄设备,尝试拍摄一些简单的图片。
认真学习拍照技巧,观察教师的演示,理解如何运用这些技巧来拍摄出更好的图片。
根据教师展示的图片,判断适合的拍摄方式,并阐述自己的理由。

2024浙教版信息技术三年级上册《第4课 进入在线平台》教学设计

2024浙教版信息技术三年级上册《第4课 进入在线平台》教学设计

2024浙教版信息技术三年级上册《第4课进入在线平台》教学设计一、教材分析本课是浙教版信息技术三年级上册中重要的一课,内容聚焦于引导学生认识和操作在线平台,培养学生的信息素养和在线学习能力。

通过本课的学习,学生将能够了解在线平台的基本概念,掌握进入在线平台的基本方法,并能在教师的指导下进行简单的在线操作。

二、教学目标1. 知识与技能:-让学生了解在线平台的基本概念和种类。

-使学生掌握进入在线平台的基本步骤和方法。

-培养学生进行简单的在线平台操作的能力。

2. 过程与方法:-引导学生通过实践操作,熟悉在线平台的使用流程。

-培养学生自主学习和探究学习的能力。

3. 情感态度与价值观:-激发学生对在线学习的兴趣,培养他们的网络安全意识。

-增强学生的团队协作能力和信息素养。

三、教学重难点1. 教学重点:-使学生了解在线平台的概念和种类。

-让学生掌握进入在线平台的基本步骤和方法。

2. 教学难点:-引导学生正确、安全地使用在线平台。

-培养学生的自主学习和探究学习能力。

四、教学过程1. 导入新课(5分钟)-展示几个常见的在线平台图标(如钉钉、腾讯会议等),提问学生是否使用过,引出本课主题。

-简述在线平台的重要性和应用广泛性。

2. 新课讲解(10分钟)-讲解在线平台的基本概念,包括定义、种类和用途。

-演示进入在线平台的基本步骤和方法,如打开浏览器、输入网址、登录账号等。

3. 学生操作(10分钟)-学生按照教师的指导,尝试进入教师指定的在线平台。

-教师巡视指导,及时纠正学生的错误操作。

4. 拓展探究(5分钟)-分组讨论:学生分组讨论在线平台的其他功能和用途。

-分享交流:每组选一名代表分享讨论成果,其他组进行补充和点评。

5. 课堂小结(5分钟)-总结本课学到的知识和技能点。

-强调网络安全的重要性和注意事项。

6. 布置作业(课后)-要求学生回家后尝试进入其他在线平台,并记录下操作过程和遇到的问题。

-鼓励学生在家长的指导下,使用在线平台进行自主学习和探究学习。

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三年级信息技术(上册)1-4课教学设计三年级信息技术1-4课教学设计第一课《移动鼠标玩游戏》一、教材分析:信息技术课是一门知识性与技术性相结合的基础工具课程。

教材对教学内容进行了精心的设计和编排,设计了丰富我彩、形式活泼的学习内容。

学生开始接触《信息技术》的第一节课,主要让学生简单了解信息技术在日常生活中的应用;对学生进行安全及规章制度教育;引导学生了解桌面组成;掌握鼠标的正确握法及计算机开机、关机操作;学会鼠标的移动操作。

重点是鼠标的移动操作,采用“游戏教学法”,激发学生的学习兴趣。

在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。

二、教学目标:、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。

引导学生初步了解windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。

2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作---能够正确进行电脑开机和关机。

3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。

“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。

三、教学重点和难点:、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学生学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。

2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。

四、教学方法:直观演示、任务驱动、游戏等教学方法进行教学。

五、教学课时:1课时。

六、教学过程:(一)课堂常规教育。

(二)导入。

自我介绍。

新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。

谁知道,计算机主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。

下面我们就来认识计算机。

(三)学习新知。

、学会开机、认识桌面。

(展示:计算机的主要组成部分)计算机上的按钮太多了,先按哪一个呢?打开计算机屏幕上显示的是什么?(生答,师总结)桌面,就是屏幕上显示的整个区域。

计算机程序在桌面上显示的名称叫做图标,从图标处可以运行该程序;利用“开始”按钮,也可以进入程序。

运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。

2、认识鼠标。

桌面上有个小游戏,怎么玩呢?下面请同学们看个视频短片(儿歌《小老鼠》),回答问题。

儿歌中的的小老鼠真可爱,那么你们面前计算机的哪部分长得像老鼠?(鼠标)那谁知道鼠标有什么作用吗?(可以玩游戏、浏览文件……)鼠标的作用可真大,那么,想不想认识、操作它呢?观察鼠标上都有什么?同学们观察得真仔细,我们每个人都有名字,鼠标的各个部分也有自己的名称。

看着鼠标,跟左手方向一致的是左键,跟右手方向一致的是右键。

中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做翻页滚轮。

(1)手握鼠标的方法(“鼠标演示”)握鼠标的正确方法:用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大拇指、无名指和小拇指轻轻握住鼠标的两侧。

(2)轻轻移动一下鼠标,观察屏幕上谁再动?箭头。

对,这个小箭头我们称它为鼠标的指针,它会跟着鼠标一起移动。

3、鼠标的操作方法(今天我们只学习鼠标左键的二种操作方法)。

(1)双击鼠标:就是快速按鼠标左键两次。

握住鼠标,鼠标指针(小箭头)放在“小游戏”上面,然后双击鼠标,观察屏幕有什么变化?(游戏打开了,对,双击可以实现打开某个程序、文件、文件夹等操作)。

(2)移动鼠标:就是不需要击键,只通过拖动鼠标改变鼠标指针在桌面上的位置。

5、鼠标的移动练习:(游戏操作)接宝石,学生通过此游戏,练习鼠标的移动操作。

6、关机。

(展示)开始—关闭系统---关闭计算机。

7、思考:(1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同?(2)观察书中第5页图画,说说在日常生活中的哪些方面应用了计算机。

7、小结。

学生谈收获,师总结。

通过本节课的学习,我们认识了鼠标,掌握了鼠标的正确握法及鼠标左键的两种操作方法。

同学们都很认真,希望同学们在以后的学习中,继续努力,为将来学好信息技术课打下良好的基础。

七、板书设计:移动鼠标玩游戏开机左键:双击移动关机八、教学反思:信息技术教学就是要充分利用信息技术课程自身的特点和条件,培养学生收集信息和处理信息的能力,提高他们的计算机操作水平。

通过教师创设的轻松、愉悦的课堂氛围,让学生主动学、无中学、学中玩,达到以玩促学的目的。

本节课,通过游戏,将鼠标的知识及二种操作方法巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主学习,使学生轻松地理解和掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵活运用知识能力和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。

学生在自由操作的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固,兴趣更浓。

本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双击与移动操作。

教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生学习计算机的兴趣。

利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。

教学建议:教学硬件原因,教学效果达不到。

补救措施:及时整理好机房,给学生一个轻松愉快的学习环境,真正做到让学生在“玩”中“学”的教学目的。

第二课单击鼠标玩游戏一、教学目标、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。

2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。

3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。

二、重点和难点。

、重点:掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。

2、难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。

三、知识点、游戏启动方法。

2、学会“打飞碟”游戏操作方法。

3、单击的含义(左键单击与右键单击)。

4、单击训练游戏的基本技巧。

四、课时安排:1课时。

五、教学过程:、强调课堂纪律2、讲授新课课下的时候老师了解了一下同学们的计算机水平,所以在以后的课堂中,老师就尽可能的少讲,留出大部分的时间给同学们操作练习,在老师讲解的过程中,同学们一定要保持安静,能不能做到?<1>、投出问题,自主探究。

(1)复习上节内容:计算机的桌面包括哪几部分?(参照课本第2页)如何开机和关机?谈话导入新课(2)自主学习新内容:计算机由哪几部分组成?(参照课本第7页)指导学生观察计算机的组成由主机、显示器、键盘、鼠标。

找学生回答,教师补充。

讲解单击的知识,2学习单击的方法及作用。

学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。

注意修正学生的操作方法。

<2>、玩游戏练习单击。

夏天蚊子很多,传播疾病太可恶,我们来打死它,看谁消灭得多。

教师简单示范讲解游戏《灭蚊英雄》(打死一只,加100分,蚊子逃生五只游戏结束),学生练习鼠标的单击。

3000分以上“又进步了”鼠标操作记5分,XX分以上记4分,1000分以上记3分。

<3>、学生填写又进步了和问题口袋。

3、小结。

学生小结教师补充。

第三课(一)拖拽鼠标玩游戏教学目标:.知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。

2.能力目标:熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。

3.情感目标:通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。

重点和难点:重点:指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。

难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。

教学过程:一、谈话导入新课二、复习鼠标的单击和双击操作。

三、学习鼠标的拖拽:鼠标拖拽:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。

鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。

学习进行图标的拖拽练习。

四、拖拽练习利用拖拽鼠标所学的本领,玩游戏,进行鼠标拖拽练习。

五、大显身手:测测你的能力,打开“拉力板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。

观察:教材第13页第2时题,学习做得对不对。

六、说说这节课你学到了什么。

七、课堂小结。

第三课(二)拖拽鼠标玩游戏.学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。

2.巩固鼠标的操作知识。

3.使学生能够比较熟练地操作鼠标学生根据教师要求自行练习,发现问题小组互助解决教师巡回指导,个别辅导谈话导入新课,明确学习任务教师演示操作引导学生形成感性认识。

讲解介绍演示操作过程,并具体讲解。

疑难问题重点说明提问引导学生思考并操作,形成技能学生根据教师的演示和提示操作,小组共同完成任务,并总结方法。

教师巡回指导,个别辅导,倡导小组互助学习,共同完成任务四、教学过程:一、导入:同学们,上一节课我们用单击的方法打飞碟,真是好玩,其实游戏的玩法有很多种,今天我们就来玩一个用鼠标拖拽的游戏。

二、新授:、我们以前玩过很多拼图游戏,能不能利用计算机来玩一次拼图游戏呢?我们只要学会拖拽鼠标就可吧。

2、介绍鼠标拖拽方法:先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。

鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。

3、指导学生看课本上的游戏规则,看看能闯到哪一关?三、练习:、测测你的能力:以小组为单位进行拼图比赛。

2、观察课本的图画,说说图画中的学生做得对不对。

我们的同学是否也存在这样的不好的行为习惯呢?比如乱打键盘、扔东西、拔电源、不爱惜鼠标等。

四、问题口袋:小组讨论,提出你不懂的问题。

小组讨论,交流,教师做指导。

五、评价:小组和个人进行评价,学生交流,自评,互评。

第四课游戏大本营教学目标:.知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。

2.能力目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。

3.情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。

重点和难点:重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。

难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。

教学过程:一、谈话导入新课二、学习捉蝴蝶的游戏。

指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。

三、学习鼠标的右击。

首先让学生明确鼠标右击的概念。

鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。

右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。

指导学生通过鼠标的右击打开文件。

四、有趣的创作。

学习拼图游戏。

通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。

单可以选中对象,然后移动到合适的位置。

就可以完成拼图。

翻牌学加减法。

一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。

通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。

五、学生进行操作练习。

六课堂小结。

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