关于指向指针的指针一点见解

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C语言题带答案 安阳工学院2

C语言题带答案  安阳工学院2

1.选择题数据类型和表达式81.以下选项中不属于C语言的类型的是_____。

DA. signed short intB. unsigned long intC. unsigned intD. long short2.C语言提供的合法的数据类型关键字是: _____。

BA. doubleB. shortC. integerD. char3.两路选择用_____语句实现。

DA. caseB. else ifC. switchD. if…else4.下列标识中合法的用户标识符为____。

AA. yearB. longC. 7 x yzD. struct5.若有说明语句:char c='\72';则变量c____。

AA. 包含1个字符B. 包含2个字符C. 包含3个字符D. 说明不合法,c的值不确定6.下面哪个不是C中的字符常量:____。

CA.‟C‟B. ‟b‟C. “C”D.‟‟7.int i;float f;double d;表达式15 + d*f + ‟A‟ - i的值是______类型。

DA floatB intC charD double8.哪个不是C中的有效标示符:____。

AA num-2B num_2C _num_2D _num_29.下列语句正确的是:______。

DA 具有静态存储期限的变量具有文件作用域B 在函数内部声明的变量具有外部链接C 具有内部链接的变量都具有静态存储期限D 每个形式参数都具有块作用域10.x是const类型的变量,下列关于x的陈述错误的是:______。

AA 若x是int类型,可以作为switch语句中分支标号的值B 编译器将检查是否对x进行初始化C x遵循和变量一样的作用域规则D x可以是任意类型判断和循环811.设有程序段int k=10;while(k=0)k=k-1;则下面描述中正确的是________。

CA. while循环执行10次B. 循环是无限循环C. 循环体语句一次也不执行D. 循环体语句执行一次12.执行语句for(i=1;i++ < 4;); 后变量i 的值是。

c语言 数组与指针-指针篇-2011

c语言 数组与指针-指针篇-2011
只能按照常量的方式进行处理。
2、指向一维数组的指针变量的运算 当指针变量已指向数组后,对指针变量可以进行算术和 关系运算。 (1)指针变量和整数的算术运算。 对指针变量进行算术运算的规则如下: 指针变量+整数 “指针变量中的地址+整数*指针变量类型占 用单元数”对应的地址
指针变量-整数 “指针变量中的地址-整数*指针变量类型占 用单元数”对应的地址 ++指针变量 “指针变量中的地址+指针变量类型占用单元 数”对应的地址,此后,指针变量将指向下一 个数组元素。
(2)二维数组元素的引用方法。 当指针变量已指向二维数组元素后,引用该数组元素的方法 是:* 指针变量
例1:输入2行3列的矩阵元素后,存入二维数组。再按行列 格式输出。 程序如下: main() { int a[2][3],*p; int i,j; for (i=0;i<2;i++) for (j=0;j<3;j++) { p=&a[i][j]; scanf(“%d”,p); } for (i=0;i<2;i++) { printf(“\n”); for (j=0;j<3;j++) { p=&a[i][j]; printf(“%10d”,*p); } }
指针 2000 …...
整型变量i
变量的地址
2001 2002
2003 2004 2005
10
变量的内容
变量i_pointer 2000 指针变量
2006 指针变量 变量地址(指针) 指向
变量 变量值
地址存入 指针变量
…...
寻址
• 访问内存单元称为寻址。 • 直接寻址:通过变量名对内存单元进行存取。 • 间接寻址:通过指针变量间接存取。

C_C++指针经验总结

C_C++指针经验总结

让你不再害怕指针前言:复杂类型说明要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,所以我先介绍一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类型其实很简单,一个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先级,其优先级和运算优先级一样,所以我总结了一下其原则:从变量名处起,根据运算符优先级结合,一步一步分析.下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧:int p; //这是一个普通的整型变量int *p; //首先从P 处开始,先与*结合,所以说明P 是一//个指针,然后再与int 结合,说明指针所指向//的内容的类型为int 型.所以P 是一个返回整//型数据的指针int p[3]; //首先从P 处开始,先与[]结合,说明P 是一个数//组,然后与int 结合,说明数组里的元素是整//型的,所以P 是一个由整型数据组成的数组int *p[3]; //首先从P 处开始,先与[]结合,因为其优先级//比*高,所以P 是一个数组,然后再与*结合,说明//数组里的元素是指针类型,然后再与int 结合,//说明指针所指向的内容的类型是整型的,所以//P 是一个由返回整型数据的指针所组成的数组int (*p)[3]; //首先从P 处开始,先与*结合,说明P 是一个指针//然后再与[]结合(与"()"这步可以忽略,只是为//了改变优先级),说明指针所指向的内容是一个//数组,然后再与int 结合,说明数组里的元素是//整型的.所以P 是一个指向由整型数据组成的数//组的指针int **p; //首先从P 开始,先与*结合,说是P 是一个指针,然//后再与*结合,说明指针所指向的元素是指针,然//后再与int 结合,说明该指针所指向的元素是整//型数据.由于二级指针以及更高级的指针极少用//在复杂的类型中,所以后面更复杂的类型我们就//不考虑多级指针了,最多只考虑一级指针.int p(int); //从P 处起,先与()结合,说明P 是一个函数,然后进入//()里分析,说明该函数有一个整型变量的参数//然后再与外面的int 结合,说明函数的返回值是//一个整型数据Int (*p)(int); //从P 处开始,先与指针结合,说明P 是一个指针,然后与//()结合,说明指针指向的是一个函数,然后再与()里的//int 结合,说明函数有一个int 型的参数,再与最外层的//int 结合,说明函数的返回类型是整型,所以P 是一个指//向有一个整型参数且返回类型为整型的函数的指针int *(*p(int))[3]; //可以先跳过,不看这个类型,过于复杂//从P 开始,先与()结合,说明P 是一个函数,然后进//入()里面,与int 结合,说明函数有一个整型变量//参数,然后再与外面的*结合,说明函数返回的是//一个指针,,然后到最外面一层,先与[]结合,说明//返回的指针指向的是一个数组,然后再与*结合,说//明数组里的元素是指针,然后再与int 结合,说明指//针指向的内容是整型数据.所以P 是一个参数为一个//整数据且返回一个指向由整型指针变量组成的数组//的指针变量的函数.说到这里也就差不多了,我们的任务也就这么多,理解了这几个类型,其它的类型对我们来说也是小菜了,不过我们一般不会用太复杂的类型,那样会大大减小程序的可读性,请慎用,这上面的几种类型已经足够我们用了.1、细说指针指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。

指针经验总结(经典 非常详细 精品)

指针经验总结(经典 非常详细 精品)
(2)char*ptr;//指针的类型是char*
(3)int**ptr;//指针的类型是int**
(4)int(*ptr)[3];//指针的类型是int(*)[3]
(5)int*(*ptr)[4];//指针的类型是int*(*)[4]
怎么样?找出指针的类型的方法是不是很简单?
b.指针所指向的类型
当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了
例二:
char a[20];
int *ptr=(int *)a; //强制类型转换并不会改变a的类型,只改变ptr由它的值开始的所指向的
//内存区的的长度(sizeof(int)).
ptr++;
在上例中,指针ptr的类型是int*,它指向的类型是int,它被初始化
为指向整型变量a。接下来的第3句中,指针ptr被加了1,编译器是这样
下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧:
int p; //这是一个普通的整型变量
int *p; //首先从P处开始,先与*结合,所以说明P是一个指针,然后再与int结合,说明指针所指向的内容的类型为int型.所以P是一个返回整型数据的指针
int p[3]; //首先从P处开始,先与[]结合,说明P是一个数组,然后与int结合,说明数组里的元素是整型的,所以P是一个由整型数据组成的数组
int *p[3]; //首先从P处开始,先与[]结合,因为其优先级比*高,所以P是一个数组,然后再与*结合,说明数组里的元素是指针类型,然后再与int结合,说明指针所指向的内容的类型是整型的,所以P是一个由指向整型数据的指针所组成的数组.
int (*p)[3]; //首先从P处开始,先与*结合,说明P是一个指针

指 针

指  针

2. 一维数组元素的地址表示法
由于数组名(设为a)为数组的首地址常量, 用它组成的地址表达式可以表示所有元素的地址, 用这些地址(指针)的指向操作表达式即可表示所 有元素: 元素的地址 元素 a≡&a[0] *a≡a[0] a+1≡&a[1] *(a+1)≡a[1] … … a+i≡&a[i] *(a+i)≡a[i] … … 在表示元素的两种方法中,a[i]为下标法,*(a+i) 为地址法
(3) 通过标准函数获得地址值 (4) 给指针变量赋“空”值,如:p=NULL ;
8.1.3 指针的运算及引用
2.指向运算和指针变量的引用 (1) 指向运算符* *运算符作用在指针(地址)上,代表该指针所指向的存储 单元(及其值),实现间接访问,因此又叫“间接访问运算 符”。如: int a=5, *p; p=&a;printf("%d",*p); *P的值为5,与a等价。*运算符为单目运算符,与其他的单 目运算符具有相同的优先级和结合性(右结合性)。根据*运 算符的作用,*运算符和取地址运算符 & 互逆: *(&a)==a &(*p)==p (2) 指针变量的引用 知道了指针变量的作用以及相关的运算符以后,我们就可 以引用指针变量了
8.1.4 指针作为函数参数
被调函数中的形参:指针变量 主调函数中的实参:地址表达式,一般为变 量的地址或取得变量地址的指针变量 例8-3同例8-2,要求用函数调用交换变量的值。
swap(int *p1, int *p2) { int t; t=*p1; *p1=*p2; *p2=t; } main() { int i1, i2; printf("Enter two numbers:\n"); scanf("%d%d", &i1, &i2); if(i1<i2) swap(&i1, &i2); printf("i1=%d,i2=%d\n",i1, i2); }

指针的概念

指针的概念

指针的概念指针是C++所提供的一种颇具特色的数据类型,允许获取和直接操纵数据地址,实现动态存储分配。

掌握指针的应用,可以使程序简洁、紧凑、高效,并且能更有效地使用宝贵的内存空间。

指针是C和C++的精华所在,也是C和C++的一个十分重要的概念。

主要内容:指针的概念;指针数据对象的定义;指针运算;指针数据对象的引用;利用指针实现动态存储分配(动态数组)。

重点:指针的概念、动态存储分配。

一、指针的概念1.什么叫指针一个数据对象的内存地址称为该数据对象的指针。

指针可以表示简单变量、数组、数组元素、结构体甚至函数。

也即指针具有不同的类型,可以指向不同的数据存储体。

例如:int *point1,a,b;double *point2[20];……point1=&a;point1 整型变量apoint2[0] 双精度形数组Point1 = &b;Point1 整型变量b图6.1 指针示意注意:指针中的内容是可以动态改变的,例如point1既可以指向变量a也可以指向变量b。

2.指针的作用1)能实现复杂的数据结构,例如数组、链表、队列和堆栈等;2)能方便地表示和处理字符串;3)能方便地实现动态存储分配;如果一个程序或者一个函数出现使用需要大存储量的数据对象,采用动态存储分配可以提高内存的使用率,也即这些数据一般用预先定义的指针变量来表示,当实际使用时才临时申请实际的存储空间,使用完毕立即释放。

指针变量所占的内存空间与所表示的数据对象的存储空间相比实在是微乎其微,因为它只是用来存放对应空间的首地址。

4)在函数之间进行数据的双向传递。

将形参定义成指针类型,对应的实参必须是某个数据对象的首地址,也即采用传地址的方式,这样就可以实现数据的双向传递。

3.指针类型指针类型属于标准类型,其取值是所表示的数据对象的内存地址,所以其值域是内存地址集。

指针类型用来定义各种类型的指针变量,其语法如下:<类型标识符> *例如 int *表示整型指针类型,char *表示字符指针类型,等等。

C语言指针用法详解

C语言指针用法详解

C语言指针用法详解C语言指针用法详解指针可以说是集C语言精华之所在,一个C语言达人怎么可以不会指针呢。

下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言指针用法详解(1)关于指针与数组的存储a、指针和数组在内存中的存储形式数组p[N]创建时,对应着内存中一个数组空间的分配,其地址和容量在数组生命周期内一般不可改变。

数组名p本身是一个常量,即分配数组空间的地址值,这个值在编译时会替换成一个常数,在运行时没有任何内存空间来存储这个值,它和数组长度一起存在于代码中(应该是符号表中),在链接时已经制定好了;而指针*p创建时,对应内存中这个指针变量的空间分配,至于这个空间内填什么值即这个指针变量的值是多少,要看它在程序中被如何初始化,这也决定了指针指向哪一块内存地址。

b、指针和数组的赋值与初始化根据上文,一般情况下,数组的地址不能修改,内容可以修改;而指针的内容可以修改,指针指向的内容也可以修改,但这之前要为指针初始化。

如:int p[5];p=p+1; 是不允许的而p[0]=1; 是可以的;//int *p;p=p+1; 是允许的p[0]=1; 是不允许的,因为指针没有初始化;//int i;int *p=&i;p[0]=1; 是允许的;对于字符指针还有比较特殊的情况。

如:char * p="abc";p[0]='d'; 是不允许的为什么初始化了的字符指针不能改变其指向的内容呢?这是因为p 指向的是“常量”字符串,字符串"abc"实际是存储在程序的静态存储区的,因此内容不能改变。

这里常量字符串的地址确定在先,将指针指向其在后。

而char p[]="abc";p[0]='d'; 是允许的这是因为,这个初始化实际上是把常量直接赋值给数组,即写到为数组分配的内存空间。

这里数组内存分配在先,赋值在后。

(2)关于一些表达式的含义char *p, **p, ***p;char p[],p[][],p[][][];char *p[],*p[][],**p[],**p[][],*(*p)[],(**p)[],(**p)[][];能清晰地知道以上表达式的含义吗?(知道的去死!)第一组:char *p, **p, ***p;分别为char指针;char*指针,即指向char*类型数据地址的指针;char**指针,即指向char**类型数据的指针;他们都是占4字节空间的指针。

计算机二级等级考试C语言关于指针的讲解

计算机二级等级考试C语言关于指针的讲解

如果有: 则内存情况如图8-1 如果有:int a=5;则内存情况如图 则内存情况如图 所示。 所示。 •a是存储单元(即变量)的名字, 是存储单元(即变量)的名字, • 5是存放在存储单元中的内容, 是存放在存储单元中的内容 是存放在存储单元中的内容, •存储单元的地址是2000。 存储单元的地址是 存储单元的地址 。
注意: 注意:
p++; /* 相当于 相当于p=p+1; */ 等价于*(p++) 特殊表达式: 特殊表达式: 不等价于(*p)++ *p++; 和 *p--; 先取用对象(*p),然后 自加减 自加减1 先取用对象( ,然后p自加减 ++*p;与 *++p; 完全相同 与 --*p;与*--p;完全相同 , 与 完全相同 这四种形式都是p先自加减 ,然后再取用对象 这四种形式都是 先自加减1,然后再取用对象 先自加减
本章考点
指针与指针变量的概念。 指针与指针变量的概念。 指针变量的运算。 指针变量的运算。 一维数组的地址、指向一维数组的指针及其应用。 一维数组的地址、指向一维数组的指针及其应用。 二维数组的地址、指向二维数组的指针及其应用。 二维数组的地址、指向二维数组的指针及其应用。 指针数组的概念及其应用。 指针数组的概念及其应用。 用指针表示字符串。 用指针表示字符串。 指针变量作为函数参数。 指针变量作为函数参数。 指向指针的指针变量及其应用。 指向指针的指针变量及其应用。 命令行参数的基本概念。 命令行参数的基本概念。
b[i] &b[i][0] 代表第 行0列元素的地址 代表第i行 列元素的地址 列元素的地址.
b b+1 b+2 则:b *b *(b+i)

指针ppt课件

指针ppt课件

可以通过将数组名赋值给指针变量来 初始化数组指针,例如 int *p = arr; 其中 arr 是数组名。
指向数组的指针
指向数组的指针的概念
指向数组的指针是指向整个数组的指针,可以通过将数组 名赋值给指针变量来获取整个数组的首地址。
指向数组的指针的初始化
可以通过将整个数组名赋值给指针变量来初始化指向数组 的指针,例如 int (*p)[5] = &arr; 其中 arr 是包含 5 个整 数的数组。
指针乘法和除法
指针的乘法和除法运算在实际编程中很少使用,因为它们的意义不太 明确。
指针的关系运算
01
关系运算符
包括大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)等
。这些运算符可以用于比较两个指针所指向的内存地址的大小关系。
02
大于和小于运算
比较两个指针所指向的内存地址的大小,如果第一个地址大于第二个地
06 指针的高级应用
动态内存分配
动态内存分配的概念
动态内存分配是指在程序运行时,根据需要动态地分配或释放内 存空间的过程。
动态内存分配的方法
常见的动态内存分配方法有malloc、calloc、realloc和free等函数 。
动态内存分配的注意事项
在动态内存分配时,需要注意内存对齐、内存碎片化、内存泄漏等 问题,以确保程序的正确性和稳定性。
二叉树操作
二叉树的概念
二叉树是一种树形数据结构,每个节点最多有两个子节点,通常称为左子节点和右子节点 。
二叉树的创建与遍历
二叉树的创建需要为每个节点分配内存,并设置左子节点和右子节点的指针;二叉树的遍 历包括前序遍历、中序遍历和后序遍历等,需要遵循二叉树的结构和特性进行操作。

指南针选择题题目及答案

指南针选择题题目及答案

指南针选择题题目及答案今天咱们来一起玩一个关于指南针的小问答游戏,就像我们平时玩猜谜语一样有趣哦。

一、指南针的用途。

题目:指南针主要是用来做什么的呢?()A. 看时间。

B. 找方向。

C. 量长度。

答案:B。

你们想想看呀。

比如说我们去野外郊游,在那种很大很大的森林里,周围都是树,看起来都差不多,这时候要是想回家或者找到我们想去的地方,可就很容易迷路啦。

但是有了指南针就不一样了,它能告诉我们哪里是南,哪里是北,这样我们就知道该往哪个方向走啦,所以它是用来找方向的,可不是看时间或者量长度的哦。

二、指南针的指针。

题目:指南针的指针一般一头是红色,一头是蓝色,红色的指针通常指向哪里呢?()A. 北。

B. 南。

C. 东。

答案:A。

我给你们讲个小故事呀。

有一次,小明和他爸爸去爬山,他们爬到山顶后,想看看山的那一边是什么样子的。

可是他们在山上转了一会儿就有点迷糊了。

小明的爸爸拿出了指南针,小明看到红色的指针指着一个方向。

爸爸说那就是北。

从那以后,小明就记住了红色的指针是指向北的呢。

三、指南针在古代的名字。

题目:指南针在古代有一个特别的名字,叫什么呢?()A. 司南。

B. 指北针。

C. 方向仪。

答案:A。

在很久很久以前呀,古代的人就很聪明啦。

他们发明了司南。

那时候的司南就像是一个大勺子放在一个盘子上,勺子的柄就会指向南方呢。

就好像是古代的人给我们留下了一个神奇的宝贝,让我们现在也能找到方向。

而指北针这个名字是不对的,指南针就是叫指南针,它主要是通过红色指针指向北来确定南方的位置。

方向仪这个名字是我们现在随便想出来的,古代可没有这么叫哦。

四、使用指南针的环境。

题目:下面哪种环境使用指南针可能会受到干扰呢?()A. 空旷的草原。

B. 靠近大磁铁的地方。

C. 安静的小院子。

答案:B。

你们知道吗?指南针是靠磁场来工作的。

比如说,要是我们把指南针放在一块很大很大的磁铁旁边,就像我们玩的那种吸铁石。

那指南针就会变得晕头转向啦,因为大磁铁的磁场会干扰指南针本来的磁场,它就不能好好地指方向了。

c语言中的指针是什么

c语言中的指针是什么

c语言中的指针是什么很多学习C语言的新手来说,指针无疑是一个难点。

但是,我觉得指针也是C语言特别重要的一个特性。

那么下面一起来看看店铺为大家精心推荐的c语言中的指针是什么,希望能够对您有所帮助。

为什么说指针是 C 语言的精髓?“指”是什么意思?其实完全可以理解为指示的意思。

比如,有一个物体,我们称之为A。

正是这个物体,有了这么个称谓,我们才能够进行脱离这个物体的实体而进行一系列的交流。

将一个物体的指示,是对这个物体的抽象。

有了这种抽象能力,才有所谓的智慧和文明。

所以这就是“指示”这种抽象方法的威力。

退化到C语言的指针,指针是一段数据/指令(在冯诺易曼体系中,二者是相通,在同一空间中的)的指示。

这是指示,也就是这段数据/指令的起始位置。

但是数据/代码是需要一个解释的方法的。

比如0x0001,可以作为一个整数,也可以作为作为一串指令,也可以作为一串字符,总之怎样解释都可以。

而C语言,在编译阶段,确定了这段数据/指令的“解释方法”。

例如,整型指针,表示的就是可以从这个指针p指向的位置开始解释,解释为一个整数。

一个函数指针,表示的就是可以从这个指针p指向的位置开始解释,解释为一段指令,对应的输入和输出以及返回值按照函数指针的类型,符合相应的要求。

综上,C语言的精髓是指针,但指针不仅仅是C语言的精髓,它是抽象的精髓。

各个语言中都有类似的东西,例如函数,例如引用。

(引用和指针的区别,我的理解,不可以进行+/-偏移操作的指针,就是引用。

随意偏移,很容易使得目标位置不符合其相应的意义,从而造成解释失败,进而崩溃。

而增加了偏移功能的指针,好处是方便表述一堆具有相同类型的数据/指令,数组之类的就是这样的实例。

) 同样的void类型的指针,也是C语言的特色。

void型的指针,就是去掉了指定类型的指针,从而使得可以以任意解释方式,解释指针,这就带来了如上的潜在问题。

但是也可以说,这个C语言的特有威力(我一般都把C语言的威力理解为这个)。

c语言中的指针常量和常量指针

c语言中的指针常量和常量指针

一、概念解释C语言中的指针常量和常量指针是指在使用指针时具有特殊含义的两种类型,它们在程序设计和开发中起着非常重要的作用。

1. 指针常量指针常量是指一个指针,在声明后不能再指向其他变量或位置区域的情况。

通过指针常量定义的指针变量是不能再指向其他变量或位置区域的。

指针常量的定义方式为在指针变量前面加上const关键字。

例如:const int *ptr; 表示ptr是一个指向常量整数的指针。

2. 常量指针常量指针是指一个指向常量的指针,即指针指向的变量或位置区域是不能再发生改变的。

常量指针的定义方式为在指针变量名后面加上const关键字。

例如:int *const ptr; 表示ptr是一个指向整数常量的指针。

二、使用场景及区别指针常量和常量指针在实际的程序设计和开发中有着不同的使用场景和区别,了解它们的区别对于正确使用指针变量至关重要。

1. 指针常量的使用场景指针常量通常用于声明不想被修改的指针,比如指向只读数据的指针。

通过使用指针常量,可以明确表明程序员的意图,提高程序的可读性和可维护性。

2. 常量指针的使用场景常量指针通常用于需要保护指针指向的内存位置区域不被修改的情况,特别是在使用指针作为函数参数时,可以通过使用常量指针来防止误操作。

常量指针也常常用于声明全局变量,以防止其他代码对其进行修改。

3. 区别指针常量和常量指针的区别在于指针本身和指针所指的对象是否为常量。

指针常量是指指针本身是常量,而常量指针是指指针所指的对象是常量。

这两种类型的指针在实际应用中需根据具体的需求来选择。

三、案例分析为了更好地理解指针常量和常量指针的使用,下面我们通过几个具体的案例进行分析。

1. 指针常量案例假设我们需要定义一个指向常量整数的指针,用以表示一个不可变的数据。

我们可以这样定义一个指针常量:const int *ptr;在这个例子中,ptr是一个指向常量整数的指针,即ptr指向的整数是不能再发生改变的。

指针数组和指向指针的指针

指针数组和指向指针的指针
} } void main() {
char *country[]={"China", "United States", "Japan", "Franch", "Britain"};
int i; stringsort(country,5); /*输出结果*/ for(i=0;i<5;i++) printf("%s\n", country[i]); }
char *str[3]; char **p; int i; str[0] = "Hello"; str[1] = "Bye"; str[2] = "To be or not to be"; p = str; for(i=0;i<3;i++)
puts(*(p+i)); }
1.2 指向指针的指针(续)
类型名 * 数组名[常量表达式];
int * p[4];
p[0]
3
p[1]
8
p[2]
p[3]
0
指针数组和指向指针的指针(续)
【例7-23】将若干字符串按字母顺序(由小到大)输出。
/*程序7-27*/ #include <stdio.h> #include <string.h> #define N 5 void main() {
1000 1004 1008 1012 1016
2000 3000 4000 5000 6000
1.2 指向指针的指针
❖ 指针数组作为数组,当然也可以通过指针的方式来访问其中的 元素。
【例7-24】通过指针访问指针数组 /*程序7-28*/ #include <stdio.h> void main() {

DELPHI指针的使用

DELPHI指针的使用

DELPHI指针的使用DELPHI是一种基于Object Pascal语言的集成开发环境(IDE),广泛用于开发Windows桌面应用程序。

DELPHI中使用指针(Pointer)可以直接操作内存,对于高效的编程和处理复杂数据结构非常有帮助。

本文将详细介绍在DELPHI中指针的使用,包括指针的定义、指针的操作、指针的安全性以及指针在实际项目中的应用。

一、指针的定义在DELPHI中,指针是指向内存地址的变量。

指针变量存储了一个内存地址,可以根据该内存地址来访问和操作内存中的数据。

指针变量有一个特殊的类型,^,表示指向其中一种类型的指针。

例如,定义一个指向整型数据的指针变量可以使用如下语法:varp: ^Integer;指针变量也可以通过New和Dispose函数来进行动态分配和释放内存。

动态分配的内存由程序员负责管理,使用完毕时需要手动释放。

二、指针的操作1.指针的赋值vara, b: Integer;p: ^Integer;beginb:=p^;//获取p指向的内存地址中的数据,并赋值给bend;2.指针的运算指针运算可以用来访问数组元素或在内存中移动指针的位置。

例如:vararr: array[0..4] of Integer = (1, 2, 3, 4, 5);p: ^Integer;beginInc(p); // 移动p到下一个元素WriteLn(p^); // 输出2end;3.指针的类型转换可以通过类型转换来改变指针所指向的数据类型。

例如,将指向整型数组的指针转换为指向字符型数组的指针:vararr: array[0..4] of Integer = (1, 2, 3, 4, 5);p: ^Integer;q: ^Char;q := ^Char(p); // 将p转换为指向字符型数组的指针end;三、指针的安全性使用指针需要特别小心,因为错误的使用指针可能导致内存泄漏、访问非法内存等问题。

rsq__C++“指针”学习建议

rsq__C++“指针”学习建议

一.对于众多人提出的c/c++中指针难学的问题做个总结:指针学习不好关键是概念不清造成的,说的简单点就是书没有认真看,指针的学习犹如人在学习饶口令不多看多学多练是不行的,下面是两个很经典的例子,很多书上都有,对于学习的重点在于理解*x和x的理解,他们并不相同,*x 所表示的其实就是变量a本身,x表示的是变量a在内存中的地址,如果想明白可以输出观察cout<<*x"|"x;,当定义了int *x;后对x=&a的理解的问题。

仔细阅读和联系下面的两个例子我想指针问题就不是难点了!#include <stdio.h>main(){int a,b; /* 定义a,b两个整形变量用于输入两个整数 */int *point_1,*point_2,*temp_point; /* 定义三个指针变量 */scanf("%d,%d",&a,&b); /* 格式化输入a,b的值 */point_1=&a; /* 把指针变量point_1的值指向变量a的地址 */point_2=&b; /* 把指针变量point_2的值指向变量b的地址 */if (a<b){temp_point=point_1; /* 这里的temp_point是用于临时存储point_1的值也就是变量a的地址的 */point_1=point_2; /* 把point_2的值赋予point_1 */point_2=temp_point;/* 由于point_1的值已经改变无法找到,利用前面临时存储的也就是temp_point找回原point_1的值赋予point_2,打到把point_1和point_2值对换的目的*/}printf("%d,%d",*point_1,*point_2); /* 利用*point_1和*point_2也就是分辨指向b和a的方法把值显示屏幕上 */ }/* 此题需要注意和了解是的此法并没有改变变量a,b的值只是利用指针变量分别存储a和b的地址,然后再把那两个指针变量的值对换一下其实就是存储在指针变量里面a与b的地址对换,在利用*point_1和*point_2的方式把调换后的值显示出来这里的*point_1实际就是a,此中算法并非真的改变a,b的值,而是利用指针进行地址交换达到大小排序的目的. */#include <stdio.h>main(){int a,b; /* 定义a,b两个整形变量用于输入两个整数 */int *point_1,*point_2; /* 定义三个指针变量 */scanf("%d,%d",&a,&b); /* 格式化输入a,b的值 */point_1 = &a; /* 把指针变量point_1的值指向变量a的地址 */point_2 = &b; /* 把指针变量point_2的值指向变量b的地址 */compositor(point_1,point_2); /* 调用自定义的排序涵数,把a,b的地址传递给point_1和point_2 */printf("%d,%d",a,b); /* 打印出a,b的值 */}static compositor(p1,p2)int *p1,*p2; /* 定义形式参数p1,p2为指针变量 */{int temp; /* 建立临时存储变量 */if (*p1<*p2) /* 如果*p1<p2,注意这里的*p1和*p2其实就是a和b */{temp = *p1; /* 利用变量temp用于临时存储*p1和就是a的值 */*p1 = *p2; /* 将*p1的值也就是a的值换成*p2的值也就是b的值,等价于a=b */*p2 = temp; /* 将*p2的值也就是temp的值等价于b=temp */}}/* 注意:此题与上题不同的是,直接改变了a于b的值达到真实改变的目的 */二.C++指针使用方法解惑“void ClearList(LNode * & HL)”仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。

c语言中指针的概念

c语言中指针的概念

c语言中指针的概念
C语言中的指针是一种特殊的变量,它用来存储另一个变量的
内存地址。

指针可以指向任何类型的数据,包括基本类型(如整数和字符)和复合类型(如结构体和数组)。

使用指针可以实现对变量的间接访问,通过改变指针的值来修改变量的值。

指针与变量之间的关系可以看作指针指向了变量所在的内存地址,通过该地址可以访问变量的值。

在C语言中,通过使用取地址操作符“&”来获取变量的内存地址,并使用解引用操作符“*”来访问指针变量指向的内存地址
中存储的值。

指针的主要作用包括以下几个方面:
1. 动态分配内存:使用指针可以在程序运行时动态地分配内存,例如使用malloc函数分配堆内存。

2. 传递参数:指针可以作为函数的参数,通过传递指针可以在函数内部直接修改传入的变量的值。

3. 使用数组:指针可以用于访问和操作数组的元素,通过指针变量和指针运算可以实现对数组的遍历和修改。

4. 构建数据结构:通过指针可以构建复杂的数据结构,如链表、树等。

尽管指针在C语言中具有强大和灵活的功能,但也容易引发
一些常见的错误,如空指针引用、野指针引用和内存泄漏等。

因此,在使用指针时,需要小心处理,确保指针的正确性和安全性。

如何透彻理解C语言中指针的概念

如何透彻理解C语言中指针的概念

如何透彻理解C语言中指针的概念强大的指针功能是C语言区别于众多高级语言的一个重要特征。

C语言指针的功能强大,使用灵活多变,可以有效地表示复杂的数据结构、动态分配内存、高效地使用数组和字符串、使得调用函数时得到多个返回值。

而它的应用远不限于此。

初学者对于指针的概念总是感到无所适从,有时觉得“自己懂了,为什么编译器就是不懂呢”,常有茫然和无助的感觉。

学好指针的关键在于深入了解内存地址的空间可以理解为一个一维线性空间,内存的编址和寻址方法,以及指针在使用上的一些规定。

事实上,指针就是方便我们对内存地址直接进行操作的,是为程序员服务的,我们只要抓住指针想要帮助我们解决什么问题这个核心,就可以轻松地理解它的工作原理。

什么是指针,指针有什么作用指针就是指向一个特定内存地址的一个变量。

简化了的内存空间模型是按照从0到某一个数(比如1048575=1M-1)的一维线性空间,其中的每一个数对应一个存储单元,即1个字节。

指针有两个属性:指向性和偏移性。

指向性指的是指针一定要有一个确定的指向,偏移性则是体现指针重要应用的方面,即指针可以按程序员的要求向前或向后偏移。

指针的应用往往与数组联系在一起,为了方便说明问题,不妨从数组开始解释指针的偏移。

数组就是许多的变量,它的一个重要特征就是在内存空间中连续地存放,而且是按下标顺序存放。

比如我们定义一个有100个变量的一维整型数组,它一定从内存的某一个存储单元开始按数组下标顺序存放,连续占用100*4=400字节。

当我们定义一个数组时,系统就会自动为它分配一个指针,这个指针指向数组的首地址。

(在本文剩余部分的论述中,不加区分地使用“指向数组的首地址”与“指向数组的第一个元素”这两种说法,事实上这两种说法也是一致的。

)为了让系统了解每一次指针偏移的单位,也为了方便程序员进行指针偏移(让程序员记住一个整形变量占用4字节,一个字符型变量占用1字节……等等是很麻烦的),不用每次去计算要偏移多少个字节,C语言引入了指针的基类型的概念。

关于指南针的选择题及答案

关于指南针的选择题及答案

关于指南针的选择题及答案一、选择题。

1. 指南针的指针一般指向哪两个方向呢?()A. 东和西。

B. 南和北。

C. 东南和西北。

答案:B。

你们可以想象一下,我们在野外迷路了,拿出指南针,它的指针就像一个小导游,一端总是指向南,一端总是指向北呢。

就好像有魔法一样,不管我们怎么转动指南针,这两个方向是不会变的。

比如说,我们在大森林里玩耍,不小心迷路了,这时候要是有个指南针,看着指针指向南和北,我们就能找到方向啦。

2. 最早的指南针叫什么名字呢?()A. 司南。

B. 指北针。

C. 罗盘。

答案:A。

很久很久以前呀,我们的祖先可聪明啦。

他们发明了司南,那司南长得有点像一个小勺子呢。

这个小勺子放在一个光滑的盘子上,小勺子的柄就会指向南方。

这可是我们现在指南针的老祖宗哦。

就像我们现在看到的大树,它也是从一颗小种子慢慢长大的,司南就是指南针的那颗小种子。

3. 以下哪种东西可以帮助我们辨别方向,和指南针的作用有点像呢?()A. 大树。

B. 花朵。

C. 小草。

答案:A。

大树是我们辨别方向的小帮手哦。

在北半球,大树的南面呢,因为阳光比较充足,树叶就长得比较茂盛。

而北面的树叶就相对少一些。

这就和指南针有点像啦,指南针能准确地告诉我们南和北,大树也能给我们一点方向的提示呢。

我给你们讲个故事呀,有个小朋友在山上迷路了,他看到周围有大树,就想起大树的这个秘密,然后就朝着树叶茂盛的方向走,最后找到了下山的路呢。

4. 指南针在什么情况下可能会不太准确呢?()A. 靠近磁铁的时候。

B. 在晴天的时候。

C. 在空旷的地方。

答案:A。

指南针是靠一种神秘的力量来指向南和北的。

但是磁铁也有很强的力量哦。

如果我们把指南针放在靠近磁铁的地方,就像两个小朋友在抢一个玩具一样,磁铁的力量就会干扰指南针,让它变得不准确啦。

比如说,你拿着指南针,旁边放了一块大磁铁,这时候指南针可能就乱转啦,都不知道该指向哪里了呢。

5. 我们如果要去野外探险,带上指南针的主要目的是什么呢?()A. 当玩具玩。

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指向指针的指针
指向指针的指针,这个概念似乎有点复杂,那么我们从指针开始说起。

看下面的例子:
int a=10;
Int* p=&a;
Cout<<&a;
Cout<<p<<endl;
Cout<<*p<<endl;
cout<<&p<<endl;
通过上机调试,我们可以看到得到如下数据:
0012FF7C;
0012FF7C;
0;
0012FF78;
从数据我们很容易看出,所谓指针,他保存的是变量的地址,即变量a的地址。

*P才是指针p所指向地址的值,即a的值10.那么最后一行代表的是什么呢?其实他就是指针P自身的地址。

这里不知道大家看懂没,我再解释一遍。

指针P 保存的是变量a的地址p(也就是&a),但是其自身也有地址即&p。

搞懂了指针,那么指向指针的指针就好解释了。

指向指针的指针,其实他就是保存了指针地址的指针,注意,这里所指的指针的地址是指指针自身的地址,而不是他保存的地址。

为了说明我们编写了一个很简单的程序来说明我们看下面这段程序:
#include"iostream"
using namespace std;
void main()
{
int a=10;
int* p=&a;
int** p1=&p;
cout<<&p<<endl;
cout<<&a<<endl;
cout<<&p<<endl;
cout<<p<<endl;
cout<<*p<<endl;
cout<<p1<<endl;
cout<<*p1<<endl;
cout<<**p1<<endl;
cout<<endl;
}
下图就是编译出的结果,为了说明,我把所有的表示方法都写了出来,大家看上去可能觉得比较乱,没关系,我们一一解释!
根据上面的解释,我们可以看出第一行和第六行的值是一样的,
cout<<&p<<endl;
cout<<p1<<endl;
这个就说明了**p1保存的是指针p自身的地址,而不是p保存的地址!!!
我们再看第七行
cout<<*p1<<endl;
他的的输出值跟第二行
cout<<&a<<endl;
的值是一样的,这就说明了*p1保存的是变量a的地址,
cout<<p<<endl;
即p所保存的地址!
**p1当然就是取了p的地址的值,即10,
这个跟*p是一样的,也是p的地址的值。

说到这里相信大家应该对指向指针的指针有所了解了吧。

我在这里举一个例子:
一个应用实例
设计一个函数:void find1(char array[], char search, char * pi)
要求:这个函数参数中的数组array是以0值为结束的字符串,要求在字符串array中查找字符是参数search里的字符。

如果找到,函数通过第三个参数(pa)返回值为array字符串中第一个找到的字符的地址。

如果没找到,则为pa为0。

设计:依题意,实现代码如下。

void find1(char [] array, char search, char * pa)
{
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
pa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
pa=0;
break;
}
}
}
你觉得这个函数能实现所要求的功能吗?
调试:
我下面调用这个函数试试。

void main()
{
char str[]={“afsdfsdfdf\0”}; //待查找的字符串
char a=’d’; //设置要查找的字符
char * p=0; //如果查找到后指针p将指向字符串中查找到的第一个字符的地址。

find1(str,a,p); //调用函数以实现所要操作。

if (0==p )
{
printf (“没找到!\n”);//1.如果没找到则输出此句
}
else
{
printf(“找到了,p=%d”,p); //如果找到则输出此句
}
}
分析:
上面代码,你认为会是输出什么呢?运行试试。

唉!怎么输出的是:没有找到!而不是:找到了,……。

明明a值为’d’,而str字符串的第四个字符是’d’,应该找得到呀!再看函数定义处:void find1(char [] array, char search, char * pa)
看调用处:find1(str,a,p);函数调用时会对每一个参数进行一个隐含的赋值操作。

整个调用如下:
array=str;
search=a;
pa=p; //请注意:以上三句是调用时隐含的动作。

int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
pa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
pa=0;
break;
}
}
参数pa与参数search的传递并没有什么不同,都是值传递嘛(小语:地址传递其实就是地址值传递嘛)!所以对形参变量pa值(当然值是一个地址值)的修改并不会改变实参变量p值,因此p的值并没有改变(即p的指向并没有被改变)。

修正:
void find2(char [] array, char search, char ** ppa)
{
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
*ppa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
*ppa=0;
break;
}
}
}
主函数的调用处改如下:
find2(str,a,&p); //调用函数以实现所要操作。

再分析:
这样调用函数时的整个操作变成如下:
array=str;
search=a;
ppa=&p; //请注意:以上三句是调用时隐含的动作。

int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
*ppa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
*ppa=0;
break;
}
}
看明白了吗?
ppa指向指针p的地址。

对*ppa的修改就是对p值的修改。

你自行去调试。

经过修改后的程序就可以完成所要的功能了。

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