3D_MAX_教学

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当设计师设计出施工图后,对于具有建筑知识的专业 人员来说,可以通过施工图了解到建筑在装潢设计后的大 体效果。但对于不懂专业知识的人来说,就需要一个比施 工图更加直观的显示方式,效果图则可以生动直观地展现 施工图的效果。
1.1.2 室内建模的注意事项
3D_MAX_教学 模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根
坐标系统
4、父对象坐标系统可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父 物体的轴向为基础发生改变。
5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。 万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。
6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
标准几何体 扩展几何体
单项技能
二维转三维 三维布尔运算 材质编辑器
贴图坐标 常用材质 MAX标准光
建模
材质 灯光
第2章 3d max基本操作
本章将主要介绍 3ds Max 最基本的操作 方法 ,包括操作界面、 物体的选择、物体的变 换、物体的复制等。通 过对本章的学习,可以 快速掌握这些基础知识, 有助于更快、更准确地 创建模型。
将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
来选择多个对象或子对象。
1.4.3 名称选择
3D_MA在复X杂_建教模时学,场景中通常会有很多的物体,用鼠标进
行选择很容易造成误选。3ds Max 9提供了一个可以通过名称 选择物体的功能。该功能不仅可以通过物体的名称选择,甚至 能通过颜色或材质选择具有该属性的所有物体。
4、摄像机的使用 根据需要设置合适的视角。
5、材质和纹理贴图的编辑
材质是表现模型质感的重要因素,一些材质需要配合灯光表现。
1.2 操作界面
3ds Max的界面友善,具有标准的Windows风格,主要分为菜单栏、 工具栏、命令面板、视图区域、试图控制区域、动画控制区、提示 栏和状态栏等8个区域。
菜单栏 工具栏 视图区域 状态栏 提示栏
本的保障,3ds Max 以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的首 选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。
1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。
2、模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑,通过不同的方法制作模型。
3、灯光的使用 场景布光需要耐心调整,并考虑场景的实际结构和复杂程度。
组菜单
1.5 物体的变换
工业设计
广告、影视
游戏
电影《功夫》场景
室内设计
学生作品
3D_MAX_教学
效果图的制作一般可分为四个步骤:三维建模、材 质与贴图、灯光处理、渲染场景及后期处理。
项目举例一
引入项目
单项技能训练 综合技能训练 效果图的完成
本课程分基础建模、编辑材质、布置灯光三个单 元进行授课,后期进行渲染,ps处理后出效果图。
3dmax
第1章 3d max基础知识
3DS MAX 9是由Autodesk公司开发的三维设计和动画 软件,是近年来出现在微机平台上最优秀的三维动画制 作软件,它具有强大的三维建模和动画功能。
3ds Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业 设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工 程可视化等领域。
如果要同时选择多个物体,可以按住Ctrl键,用 鼠标左键连续单击或框选要选择的物体,如果想取消 其中个别物体的选择,可以按住Alt键,单击或框选要 取消选择的物体。
百度文库
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式
命令面板 动画控制区
视图控制区
操作界面
1.3 坐标系统
3ds Max 提供了多种坐标系统。
1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的 坐标系统。
2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴 向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为 景深方向,这是用户习惯的坐标方向。
3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可 以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。
为拾取物体的坐标系统。
1.4 物体的选择方式
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选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
1.4.1 选择物体的基本方式
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选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要 选择的物体,当光标移动到物体上时会变成 形状 ,单击鼠标左键即可选择该物体。

过滤选择集
1.4.6 物体编辑成组
3D_MAX_教学 物体编辑成组是将多个对象编辑为一个组的命令,选择要编辑成组的物体
后,单击“组”命令,会弹出下拉菜单。
成组:用于吧场景中选定的对象编辑为 一个组。
解组:用于把选中的组解散。 打开:用于暂时打开一个选中的组,可 以对组中的物体单独编辑。 关闭:用于把暂时打开的组关闭。 附加:用于把一个对象增加到一个组中。 分离:用于吧对象从组中分离出来。 炸开:能够使组以及组内所嵌套的组都 彻底解散。 集合:用于将多个对象、组合并至单个 组。
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
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室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
选择界面
1.4.4 编辑菜单选择
3D_MAX_教学 使用菜单栏中的编辑命令也能选择物体。
选择菜单
1.4.5 过滤选择集
3D_MAX_教学 过滤选择工具用于设置场景中能够被选择的物体类型,比如只选择几何体
或者只选择灯光,这样可以避免在复杂的场景中错选物体。 在过滤选择工具下拉列表框中,包括几何体、先、灯光、摄像机等物体类
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