人机交互主要设备课件

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人机交互界面设计与实现 ppt课件

人机交互界面设计与实现  ppt课件
交互设计,又称互动设计,(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人 造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、 服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义 人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场 景下的反应方式)相关的界面。——Wikipedia.org
UI从构思到修正的例子
修改前
ppt课件
26
UI设计
ppt课件
修改后
27
UI设计
ppt课件
修改后
28
课堂小练习
UI设计
1.拿出自己的手机,分析下自己手机上的UI,列出好的地方 与不好的地方,越多越好,越全面越好。
2.与同学交换手机,按同样的方法分析。
• 我们可以考虑的方面(仅供参考):
– 欠缺的功能
什么是用户体验:
用户体验是一个测试产品满意度与使用度的词语。在大多 数情况下,产品软体测试或是商业行销测试时,会用到用 户体验这个词。有时在探讨设计价值时,也会用到此新设 计是否导出更差的用户体验,来评估其好坏。
除了用户能完成必须的任务之外,应该还提供积极的体验, 而应用设计和交互流程也应令用户感到愉悦。
• 摆脱传统的键盘以及鼠标,从而执行更 • 精简的操作,

人机交互设备接口技术教材(PPT 49页)

人机交互设备接口技术教材(PPT 49页)

WR2#:写DAC寄存器 XFER#:允许输入锁存器的数据传送到DAC寄存器
上述二个信号用于启动转换
VREF:参考电压,-10V~+10V,一般为+5V或+10V IOUT1、IOUT2:D/A转换差动电流输出,接运放的输入 Rfb:内部反馈电阻引脚,接运放输出 AGND、DGND:模拟地和数字地
LS322 串 并 转 换 器
8255A PA
PB7 PB6
6
PC机键盘的工作过程
键盘电路正常工作时不断地扫描键盘矩阵 有按键,则确定按键位置之后以串行数据
形式发送给系统板键盘接口电路 键按下时,发送该键的接通扫描码 键松开时,发送该键的断开扫描码 若一直按住某键,则以拍发速率(每秒2~
目的: A/D转换期间保持采样值恒定不变。
对于慢速变化的信号,可省略采样保持电路
30
采样保持电路(S/H)
由MOS管采样开关T、保持电容Ch和运放构成的跟随器三 部分组成。
Vin
T
- +
Ch
采样控制
Vout
S(t)
采样控制信号S(t)=1时,T导通,Vin向Ch充电,Vc和Vout跟 踪Vin变化,即对Vin采样。S(t)=0时,T截止,Vout将保持前一 瞬间采样的数值不变。
Vin

Vo
12

人机交互课件第3章 交互设备3

人机交互课件第3章   交互设备3

Virtual Technology公 司的触觉反馈手套
3.3.1 三维空间定位设备
手指触觉反馈器的实现主要通过视觉、气 压感、振动触觉、电子触觉和神经肌肉模 拟等方法。 其中电子触觉反馈器是向皮肤反馈宽度和 频率可变的电脉冲,而神经肌肉模拟反馈 是直接刺激皮层,这些方法都很不安全, 较安全的方法是气压式和振动触感式的反 馈器。
2.头盔式显示器
头盔式显示器(Head Mounted Display,HMD,)是 一种立体图形显示设备,可单独与主机相连以接受来 自主机的三维虚拟现实场景信息。 目前最常用的头盔显示器是基于液晶显示原理的,最 早如美国VPL公司于1992年推出的Eyephone,它在头 上装有一个分辨率为360×240象素的液晶显示器,其 视野为水平100度。
协同工作的虚拟现实场景
Michigan大学的支持异地用户协同工作的虚拟现 实场景
利用多种显示环境,构建了如图3-28所示,三个网络 用户分别使用BOOM(左上),CAVE(右上),以及 HMD(右下)系统在同一个场景中进行交互,每个用 户看到的虚拟场景都是根据自己的视点计算得到的, 用户通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)同其他用户 交互。每个用户同时可以使用不同的交互设备同其他 用户自由的交流与协作。
三维交互设备最基本的特点是具有六个自 由度。常见的三维输入设备主要有以下几 种:

人机交互的基本组成

人机交互的基本组成

人机交互的基本组成

人机交互是科学技术的一个重要领域,它的基本组成包括人、机器和

交互。在人机交互系统中,人是使用该系统的主体,机器是提供系统

服务和功能的工具,而交互则是它们之间进行信息沟通和传递的方式

和手段。

人作为使用人机交互系统的主体,是人机交互系统中最重要的组成部分。人的特点是具有感知、思维、行动能力和情感等属性,而且每个

人的特点都有所不同。在人机交互系统中,人的特点应该得到充分的

考虑,不同的人应该有不同的个性化选择和交互方式。因此,在设计

人机交互系统时,必须考虑人机交互的心理学和人类学方面的问题。

机器是人机交互的执行者。机器具有各种能力,如数据存储、处理和

传输、计算和控制、感知和执行、响应和反馈等。机器的特点是冷静、能快速反应和完成任务,不受情感和个性化影响。在设计人机交互系

统时,必须关注机器的特性和机器提供的服务和功能。

交互是人和机器之间的互动和数据传递的过程。交互是一个双向的过程,它不仅包括人向机器的操作和机器向人的反馈,也包括机器向人

的请求和人向机器的响应。交互的方式可以是视觉、听觉、触觉、语音、手势等多种方式。在设计人机交互系统时,必须考虑交互的方式

和实现方式。

综合上述三方面的基本组成,人机交互系统必须满足一些基本要求。首先,它应该具备易用性,即对于不同的用户,提供简单、易懂、易学和易记的界面和功能。其次,它应该具备实用性,即满足用户需求和目标,提供高效、快捷、可靠、精准的服务和功能。第三,它应该具备可扩展性,即能够随时增加或删除功能和服务,以适应用户不断变化的需求。最后,它应该具备安全性,即确保用户的信息安全和隐私不受侵犯。

人机交互课件

人机交互课件
人机交互课件
目录
CONTENTS
• 人机交互概述 • 人机交互基础知识 • 人机交互技术实现 • 人机交互应用案例分析 • 人机交互未来发展趋势预测
01 人机交互概述
人机交互定义
定义
人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是一门研究 人与计算机之间交互方式的科学。
用户体验要素
易用性
界面设计应易于理解和 使用,避免用户在操作
过程中遇到困难。
响应速度
系统响应速度应快,避 免用户等待时间过长。
可访问性
界面设计应考虑不同用 户的需求和能力,提供
可访问性支持。
美观度
界面设计应美观、大方 ,提供良好的视觉体验

03 人机交互技术实现
自然语言处理技术
语音识别与合成
将人类语音转换为文本或 将文本转换为人类语音, 实现人机语音交互。
04 人机交互应用案例分析
智能语音助手案例
案例一:苹果的Siri
Siri的语音识别技术非常先进,能够识别用户的自然语言 ,并给出相应的回答。
谷歌助手是谷歌推出的智能语音助手,它也可以通过语 音与用户进行交互,完成各种任务,如查询信息、播放 音乐、控制智能家居等。
Siri是苹果公司推出的智能语音助手,它可以通过语音 与用户进行交互,完成各种任务,如发送短信、查询天 气、播放音乐等。 案例二:谷歌助手

脑电控制与人机交互PPT课件

脑电控制与人机交互PPT课件

航空航天
在航天领域,脑电控制技 术可用于控制航天器的自 主飞行、空间探测和空间 站的自动化操作等。
脑电控制技术的发展现状与趋势
现状
目前,脑电控制技术已经取得了一定的研究成果和应用进展,但仍存在一些技 术瓶颈和挑战,如信号采集的准确性和稳定性、数据处理的速度和精度等。
趋势
随着人工智能、机器学习等技术的发展,脑电控制技术有望实现更高效、更智 能化的应用,同时,随着技术的不断进步和应用领域的拓展,脑电控制技术有 望在未来得到更广泛的应用和发展。
通过语音输入实现人机交 互,可用于智能音箱、智 能助手等应用。
手势识别
通过识别用户的手势实现 人机交互,常见于游戏控 制、虚拟现实等领域。
人机交互技术的发展趋势
自然化
人机交互方式越来越接 近自然,如语音识别、
手势识别等。
个性化
根据用户习惯和偏好进 行个性化设置,提高人 机交互的效率和用户体
验。
多模态融合
脑电控制与人机交互ppt课 件
目录
• 脑电控制概述 • 人机交互技术 • 脑电控制与人机交互的结合 • 脑电控制与人机交互的实际应用
案例 • 脑电控制与人机交互百度文库临的挑战
与解决方案
01
脑电控制概述
脑电控制技术的定义与原理
脑电控制技术定义
脑电控制技术是一种利用大脑神 经活动产生的电信号来控制外部 设备或系统的技术。

人机交互主要设备讲义

人机交互主要设备讲义

人机交互主要设备讲义

一、引言

人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是研究人类与计算机进

行交互的学科领域。在人机交互过程中,设备起着至关重要的作用,它们连接人类用户与计算机系统,使得人们能够与计算机进行有效的沟通和交流。本讲义将介绍人机交互中的主要设备,并探讨它们在人机交互中的作用和应用。

二、显示设备

1. 显示器

显示器是人机交互中最为常见的设备之一,用于在可视界面上显示图像和文字。显示器的类型包括CRT(阴极射线管)显示器、液晶显示器、LED显示器等。它

们的共同特点是能够将计算机生成的图像和文字以可视的形式呈现给用户。

显示器的分辨率、刷新率和色彩深度是影响图像质量的重要因素。高分辨率、

高刷新率和真实色彩的显示器可以提供更清晰、流畅的显示效果,更符合人眼的观看习惯。

2. 投影仪

投影仪是一种将计算机图像通过光学投影技术投射到大屏幕上的设备。它使用

高亮度的光源和光学透镜系统,能够将计算机屏幕上的内容以放大形式显示出来。

投影仪在教育、商务演示、影院等领域有广泛的应用。它可以将计算机的显示

内容投射到大屏幕上,方便大量观众观看和共享。

3. 触摸屏

触摸屏是一种能够根据用户触摸输入的位置和动作进行相应反馈的设备。它可

以取代传统的鼠标和键盘,让用户直接用手指触摸屏幕来进行操作。

触摸屏的类型包括电阻式触摸屏、电容式触摸屏、表面声波触摸屏等。触摸屏

广泛应用于智能手机、平板电脑、自动取款机等领域,为用户提供了更直观、便捷的操作方式。

三、输入设备

1. 键盘

键盘是最常见的输入设备之一,用来将用户的按键输入转化成计算机可以识别

(新)人机交互2

(新)人机交互2

(新)人机交互2

人机交互是研究人与计算机之间交互的学科领域。在本次课程中,我研究了关于人机交互 2.0的知识,并对所学内容进行了反思。

学到的知识

在人机交互2.0的研究过程中,我深入了解了以下几个方面的

内容:

1. 用户体验设计:研究了如何设计用户界面和交互过程,以提

高用户的满意度和使用效果。

2. 可用性测试:了解了如何进行用户测试,以评估产品的易用

性和用户需求。

3. 移动应用开发:研究了开发移动应用程序的基本知识和技能,掌握了一些流行的开发框架和工具。

4. 社交媒体与数据分析:了解了社交媒体数据的获取和分析方法,提高了分析用户行为和用户需求的能力。

5. 人工智能与人机交互:研究了人工智能在人机交互领域的应用,了解了一些基本的机器研究和自然语言处理的技术。

反思

通过研究人机交互2.0,我对人与计算机之间的交互有了更深入的理解,同时也积累了实践的经验。以下是我在研究过程中的一些反思:

1. 实践是关键:仅仅研究理论是远远不够的,只有通过实际的项目经验,才能真正理解和掌握人机交互的技能。

2. 用户需求至关重要:在设计过程中,要不断关注用户的需求和反馈。只有充分理解用户的需求,才能设计出用户满意的界面和交互过程。

3. 不断研究和更新:人机交互领域发展迅速,新的技术和概念

不断涌现。作为从业者,我需要不断研究和更新自己的知识,以应

对不断变化的需求。

4. 多角度思考:在设计和评估过程中,要从不同角度思考问题,考虑用户的多样性和不同需求。只有综合考虑各种因素,才能设计

出更好的人机交互产品。

总结

通过本次人机交互2.0的学习,我对人机交互的理论和实践有

第5章 人机交互设备

第5章 人机交互设备

5.2.2 键盘的结构和工作原理
反转法原理图
5.2.2 键盘的结构和工作原理
PC系列键盘是由键盘内的单片机程序根据以上的两种方 法之一(通常采用扫描法)来识别按键的当前位置的。如果 有闭合键就根据其位置(行值和列值)获得对应的扫描码, 当闭合键松开时也对应一个扫描码,前者为闭合扫描码,后 者为断开扫描码,键盘内部电路里有一个16字节的FIFO队 列缓冲器,用于存放按键的扫描码,然后对扫描码进行并串
算机中。计算机能够接收各种各样的数据,既可以是
数值型的数据,也可以是各种非数值型的数据,如图
形、图像、声音等都可以通过不同类型的输入设备输
入到计算机当中进行存储、处理和输出。常见的输入
设备有键盘、鼠标、扫描仪等。
5.1 人机交互设备概述
2.输出设备 输出设备与输入设备一样,也是一种计算机与 外界交互的装置。用于将各种计算结果的数据或 信息以数字、字符、图形、图像、声音等形式表 示出来。常见的输出设备有显示器、打印机等。
3.按有无鼠标连线分类
按有无鼠标连线来分类,鼠标可分为有线鼠标和无线鼠
标两类。无线鼠标采用无线技术与计算机通信,从而省掉
了电线带来的束缚。无线通信方式通常分为蓝牙、Wi-Fi 、红外线等多种无线技术标准。但从目前所使用的主流无 线鼠标来看,用得最多的还是采用2.4GHz频率和使用蓝 牙的两类无线鼠标。

人机交互设备接口培训课件PPT(共 101张)

人机交互设备接口培训课件PPT(共 101张)

抖动和重键
返回
抖动问题:
上一 级
在一个键按下和释放的一瞬间,从微观上看,按
键开关是在闭合和断开位置间跳动几次才能达到
Biblioteka Baidu
稳定状态。在电路上,按键按下闭合到释放表现
为一个负的(或正的)矩形脉冲。抖动的存在使
脉冲的开头和尾部出现一些毛齿波。毛齿波持续
的时间一般小于10ms,如不加处理,可能被误判
按键几次。
然后设置PA口为输入,PB口为输出。向PB口输出低电 平,读PA口,同样可确定该键的行号。比如PA4为低电平, 则说明按下的键在第4行。
于是可以确定行号和列号,即可识别键码。
3.行列扫描法
返回
行硬列件扫结描构法与是行PC扫机描键法盘类使似用。的主要键码识别方上法级一,
其工作原理如下:
通过译码器向每一行依次输出低电平,其余各行 为高电平。每扫描一行,读一次列线,如果列线 全为高电平,说明该行没有键按下;如果某一列 为低电平,说明有键按下,如此行号和列号都已 确定。行扫描完成后,依次向每一列输出低电平, 读行线,同样可确定行号和列号。将两次所得的 行号和列号进行对比,如相同,则认为该键码正 确无误,即获得该闭合键的行列扫描码。
第9章
人机交互设备接口
第9章 人机交互设备接口
学习目标:
◆ 熟练掌握LED数码管、LCD显示器和CRT显 示器的工作原理及其接口设计技术;

第8章 人机交互设备接口PPT课件

第8章 人机交互设备接口PPT课件
编码键盘是键盘电路在某个键被按下后,能提供该键 所代表的信息代码,并以并行或串行信号输给CPU。 非编码式键盘是用软件方式来识别按键代码的键盘。 即非编码键盘是一种便宜而广泛用于微机系统的输入 设备。这种键盘内部有一个扫描电路,不断地扫描键 盘是否有键被按下。此键所代表的键盘信息代码,则 由键盘接口及键盘处理软件根据键盘送来的位置信息 产生,然后再送给CPU。
例如A的键盘扫描码
D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 起始位
0/1 0 0 1 1 1 1 0 1
14
对于84/101/102键的扩展键盘,由于按键的位置发生 变化其接通扫描码与键号不等,但是接通扫描码任用1 个字节表示;而断开扫描码用2个字节表示,其值为接 通扫描码前加一个字节的前缀0F0H。为了与83键键盘 保持一致(主要是为了与BIOS兼容),扩展键盘的扫描 码送到PC键盘缓冲区时已由单片机8042转换成系统扫 描码后存储。所谓系统扫描码就是相应83键键盘中同 字符的接通码。
10
8.1.2 PC系列键盘及其接口电路
1. PC系列键盘工作原理 PC系列键盘内部都有一个微处理器,键
盘在其控制下实现闭合键扫描、键码识 别,并实现与PC微机的通信。
11
(XT) 8042(AT)
图8.5 PC键盘工作原理示意图
12
2.PC系列键盘扫描电路
图8.6 PC/XT键盘扫描电路

人机交互_精品文档

人机交互_精品文档
全息投影
全息影像是真正的三维立体影像,用户不需要佩戴带立体眼镜或其他任何的辅助设备,就可以在不同的角度裸眼观看影像。
不过,目前市场上对于全息影像技术的应用大都还停留在展示的阶段,应用场景无非就是大型演出、展览或者产品发布会上,但全息影像技术未来的前景远不局限于此。
柔性屏幕
相较于传统屏幕,柔性屏幕优势明显,不仅在体积上更加轻薄,功耗上也低于原有器件,有助于提升设备的续航能力,同时基于其可弯曲、柔韧性佳的特性,其耐用程度也大大高于以往屏幕,降低设备意外损伤的概率。可提供更加舒适便捷的人机交互体验。
电脑
更新系统
为了操作更加便捷也就是为了获得更好的交互体验

语音助手
与机器聊天
愉悦的人机体验
虚拟现实
计算机生成一种模拟环境
模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。计算机除了可以用图形技术所生成的视觉外,还可以用其他技术产生听觉、触觉、甚至嗅觉和味觉等。
虚拟现实的设备: VR眼镜, 头盔, 跑步机, 体感遥控器, 运动传感器等
脑电控制设备
也许在不远的将来人们可以通过电极将神经信号与电子信号互相联系,达到人脑与电脑互相沟通的技术。可以预见,电脑甚至可以在未来成为一种媒介,到达人脑与人脑意识之间的交流,即通常听说的心灵感应。
瘫痪病人用大脑控制机器臂喝啤酒
现在
未来
脑机互联网实现“心灵感应”

人机交互课件第5章.界面设计

人机交互课件第5章.界面设计

2.所见即所得(WYSIWYG)
在WYSIWYG交互界面中显示的用户交互行为与应用程序 最终产生的结果是一致的。 非WYSIWYG的编辑器,用户只能看到文本的控制代码,
对于最后的输出结果缺乏直观的认识。
WYSIWYG的一些弊端: 如果屏幕的空间或颜色的配置方案与硬件设备所提供 的配置不一样,在两者之间就很难产生正确的匹配。
网状结构菜单
网状结构菜单允许用户在父辈菜单与子菜单之间切换, 而不必重新回到父辈菜单然后再转到子菜单。
5.1.2 设计图形用户界面的原则
设计菜单界面时应注意的一般性原则:
按照系统的功能组织菜单,合理分类,并力求简短,前后一致 合理组织菜单界面的结构与层次。 按一定的规则对菜单项进行排序。 菜单选项的标题要力求文字简短、含义明确,并且最好以关键
很多交互任务需要从一个状态转化为另一个状态这就要考虑用户完成任务所需的信息和功能并将不同交互视图之间的联系和状态转换关系整理清楚系统首页退出确认帮助页面注册登录查询航班航班信息列表失败页面出票确认支付页面订购页面机票信息填写554视图的关联设计确定各个视图的具体内容和大致布局并在每个视图上明确体现与其他视图的关系保证系统的整体性和和谐性
多通道用户界面则进一步综合采用视觉、语音、手势等新 的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自 然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个 通道的、精确的或不精确的输入来捕捉用户的交互意图, 提高人机交互的自然性和高效性。

第十一章 人机交互设备

第十一章 人机交互设备

Epson GT-10000 A3 600X2400、24Bit
Epson GT-1000 A3 Canon FB636 A4 600X2400 36Bit 600X1200 36Bit
Epson 1200/Photo 1200X2400 36Bit
11.2 显示系统
计 算 机 原 理 汇 编 接 口 技 术
键盘) 输入设备 (键盘)
计算机 主机
键 盘 接 口
并 行 输 出 端 口
C P U
键盘 接口
输 入
第2 页
11.1 输入设备 (键盘 键盘) 键盘
计 算 机 原 理 汇 编 接 口 技 术
2. 键盘接口 PC机键盘接口有PC/AT(大口)、PS/2(小口)、USB、红外和 无线几种,目前使用最多的是PS/2接口。 PC/AT 接口
输入设备(键盘、鼠标、扫描仪) 显示系统 音频设备 打印机
11.1
计 算 机 原 理 汇 编 接 口 技 术 11.1.1 键盘
键盘是计算机的 主要输入设备。 1.键盘原理 键盘有机械式和 电容式两种。 机械式键盘的电 路原理如图,每个 键对应一个常断开 关 , 通 过 CPU 扫 描 按下的键。
电子束
第 17 页
11.2
计 算 机 原 理 汇 编 接 口 技 术
显示系统 (CRT)
扫描:在偏转系统作用下,电子束在屏幕上有规律的运动叫做 扫描 扫描。 扫描过程: 扫描过程:

人机交互hmi设计教材

人机交互hmi设计教材

人机交互hmi设计教材

人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)和HMI(Human-Machine Interface)设计是涉及计算机科学、心理学、人机工程学等多个学科的领域。关于HMI 设计,目前市面上有一些相关的教材和参考资料。以下是一些建议的教材和资料:

1. 《用户体验的要素:以用户为中心的产品设计》:这本书是HCI/HMI设计的基础读物,它详细介绍了用户体验设计的要素和方法,包括用户需求分析、信息架构设计、界面设计等。

2. 《交互设计之路:从用户需求到用户体验》:这本书从用户需求和行为的角度出发,深入探讨了如何进行有效的交互设计,同时也涉及到HMI设计的理念和实践。

3. 《界面设计之道》:这本书主要介绍了界面设计的基本原则和技巧,包括布局设计、色彩搭配、字体选择等方面的知识,同时也涉及到HMI设计的相关内容。

4. 《可用性工程》:这本书介绍了如何通过用户研究和测试来评估产品的可用性,提出了很多实用的方法和技术,对于HMI设计来说非常有价值。

5. 《人机交互基础教程》:这是一本比较全面的人机交互教材,涵盖了人机交互的基本概念、理论和实践,同时也介绍了HMI设计的相关内容。

这些教材和资料可以帮助你了解人机交互和HMI设计的基本概念、方法和技巧,同时也提供了大量的实践案例和经验分享。如果你需要更深入的学习和研究,可以考虑参加相关的课程、培训或学术会议。

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DUORAK键盘布局
20世纪20年代的DUORAK键盘布局,据推测可以大大减少手指移 动距离,从而大大提高输入速度,但由于受到传统QWERTY布局 的影响,没有成为主流的键盘布局。
6
人性化设计的多功能集成键盘
这类键盘集成了鼠标、无线等功能,在键盘布 局以及外观设计方面,针对游戏、上网浏览等 常用娱乐功能做了改进。
17
2. 声卡
声卡的功能
是一种安装在计算机中的最基本的声音设备,是实现 声波/数字信号相互转换的硬件: 可把来自话筒、磁带、 光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、 扩音机、录音机等声响设备,完成对声音信息进行录 制与回放 。
声卡的结构
声卡可分为模数、数模转换电路两部分: 模数转换电路负责将麦克风等声音输入设备采集到的
模拟声音信号转换为计算机能处理的数字信号; 而数模转换电路负责将计算机使用的数字声音信号转
换为耳机、音箱等设备能使用的模拟信号。
18
声卡拥有的接口:
LINE OUT(或者SPK OUT)
用于连接音箱耳机等外部扬声设备,实现声音回 放;
MIC IN
OUTMIC IN用于连接麦克风,实现录音功能;
采样的频率
采样频率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数, 采样频率越高则声音的还原就越真实越自然。在当今的主流 声卡上,采样频率一般分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三 个等级
20
声道数
声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了 很好的声音定位效果,用户可以清晰地分辨出各种乐器来 自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。
14
3.2 语音输入设备
(麦克风+声卡+语音识别情感分析身份认证软件)
在语音录入过程中所涉及的设备主要是麦克风和 声卡
语音识别、情感分析、身份认证是语音输入的核
心技术
15
1.麦克风/话筒
对于语音的输入,麦克风/话筒是最基 本的设备。
16
麦克风技术
为了过滤背景杂音,达到更好的识别效果,许多麦克 风采用了NCAT(Noise Canceling Amplification Technology)专利技术。
NCAT技术结合特殊机构及电子回路设计以达到消除 背景噪音,强化单一方向声音(只从配戴者嘴部方向) 的收录效果,是专为各种语音识别和语音交互软件设 计的,提供精确音频输入的技术,采用NCAT/NCAT2 技术的麦克风会着重采集处于正常语音频段(介于 350Hz---7000Hz)的音频信号,从而降低环境噪音的 干扰。
8
2. 手写设备
(手写板+手写笔+手写汉字识别软件)
9
手写板
电阻式压力手写板:几乎已经被淘汰 电磁式感应手写板:目前市场主流产品 电容式触控手写板:市场的新生力量,具有耐
磨损、使用简便、敏感度高等优点,是今后手 写板的发展趋势。
10
手写板的评测指标
压感级数:
手写板可以感应到笔在手写板上的力度的级别,最高为512级。
第3章 人机交互主要设备
1
本章主要内容
输入设备:
文本输入设备;语音输入设备;图像/视频输入 设备;指点输入设备
输出设备:
显示器;数字纸/打印机/绘图仪;音响/喇叭
虚拟现实交互设备
2
输入设备
3
3.1 文本输入设备
文本输入是人机交互输入的重要组成部分; 键盘输入是最常见、最主要的文本输入方式;
精度:
精度又称分辨率,指的是单位长度上所分布的感应点数,精 度越高对手写的反映越灵敏,对手写板的要求也越高
书写面积:
是手写板一个很直观的指标,手写板区域越大,书写的回旋 余地就越大,运笔也就更加灵活方便,输入速度往往会更快, 当然其价格也相应更高。书写面板的尺寸大体有以下几种: 76mm×51mm 、 76mm×114mm 、 10mm×13mm 和 11mm×15mm
手写、语音是更自然的文本输入方式。
4
1. 键盘
键盘是文本输入的最重要手段,而键盘布局对于文本输入 的速度和准确性至关重要。
为了提高键盘在某些场合下的使用舒适度,许多键盘在设 计的过程中还加入了更多人性化的人机工程学考虑。
5
键盘的布局
QWERTY键盘布局
19世纪70年代,Sholes发明了QWERTY键盘布局,其名称来源于该 布局方式最上行前6个英文字母,最常用的几个字母安置在相反方 向,最大限度放慢敲键速度以避免卡键。 这种布局方式依然是今 天最为常见的排列方式,成为一种事实上的标准。
键盘正上方设计的快捷键,包括 “IE主页”、 “打开文件夹”、“查找文件”和“进入信箱” 等12个,许多操作可以一键完成。键盘的无线 接收器采用USB接口,安装使用也非常方便。
7
人机工程学键盘
是在标准键盘基础上将指法规定的左手键区和右手 键区这两大板块左右分开,并形成一定角度,这样 可使操作者不必有意识的夹紧双臂,从而保持一种 比较自然的形态,这种设计的键Байду номын сангаас被微软公司命名 为自然键盘(Natural Keyboard)。
LINE IN
LINE IN则是把外部设备的声音输入到声卡中
游戏杆(外部MIDI设备接口)
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与声卡相关的重要概念
声音的采样
采样的位数
决定了声音采集的质量。采样位数可以理解为声卡处理声音 的解析度,这个数值越大,解析度就越高,录制和回放的声 音也越真实
16位声卡能将声音分为64K个精度单位进行处理,而8位声 卡只能处理256个精度单位,造成较大的信号损失
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手写笔
有线笔: 手写笔尾部均有一根电缆与手写板相连, 从手写板上输入电源 。
无线笔: 借助于一些特殊技术而不需要任何电源。 无线笔的优点是携带和使用起来非常方便,同时也 较少出现故障。
手写笔一般还带有两个或三个按键,其功能相当于 鼠标按键,这样在操作时不需要在手写笔和鼠标之 间来回切换。
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手写汉字识别软件
除了硬件外,手写笔和手写板的另一项核心技 术是手写汉字识别软件;
目前各类手写笔的识别技术都已相当成熟,识 别率和识别速度也能够满足实际应用的要求。
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3. 语音文本输入设备
(麦克风+声卡+语音识别软件) 语音输入为文本输入提供了更加自然的交互手段,也
许在将来,我们能够真正抛弃键盘,实现和计算机的 “对话”; 语音录入并不限于输入文本,其中还有身份,情绪,健康 状况等多种信息。
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