面向对象程序设计C#.NET-期末试卷及答案
面向对象程序设计 C 复习题
一选择题(共 45题)1.对类的构造函数和析构函数描述正确的是()。
A.构造函数可以重载,析构函数不能重载√B.构造函数不能重载,析构函数可以重载C.构造函数可以重载,析构函数也可以重载D.构造函数不能重载,析构函数也不能重载2.继承具有(),即当基类本身也是某一个类派生类时,底层的派生类也会自动继承间接基类的成员。
A)规律性 B.传递性√ C.重复性 D.多样性3.假设OneClass为一个类,则该类的复制初始化构造函数的声明语句为()。
(OneClass p); B. OneClass& (OneClass p );C. OneClass(OneClass & p);√D. OneClass (OneClass * p);4.对于结构中定义的成员,其默认的访问权限为()。
B. protected D. static5.下面对静态数据成员的描述中,不正确的是()。
A.静态数据成员可以在类体内进行初始化√B.静态数据成员不可以在类体内进行初始化C.静态数据成员能受private控制符的作用D.静态数据成员调用前必须初始6. C++中的类有两种用法:一种是类的实例化,即生成类对象,并参与系统的运行;另一种是通过()派生了新的类。
A.复用B.继承√C.封装D.引用7. 假定AA为一个类,a为该类公有的数据成员,x为该类的一个对象,则访问x对象中数据成员a 的格式为()。
A. x(a)B. x[a]C. x->aD. √9. 对于一个类的构造函数,其函数名与类名( )。
A. 完全相同√B. 基本相同C. 不相同D. 无关系10. 一个类的构造函数通常被定义为该类的( )成员。
A. 公有√B. 保护C. 私有D. 友元11. 一个类的析构函数通常被定义为该类的( )成员。
A. 私有B. 保护C. 公有√D. 友元12. 一个类的静态数据成员所表示属性 ( )。
A. 是类的或对象的属性B. 只是对象的属性C. 只是类的属性√D. 类和友元的属性13.类的析构函数的作用是()。
c面向对象程序设计杜茂康课后习题答案
c面向对象程序设计杜茂康课后习题答案
C面向对象程序设计杜茂康课后习题答案
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C面向对象程序设计是一门重要的计算机专业课程,它涉及到面向对象的程序设计思想和C语言的应用。
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《面向对象程序设计c》综合复习题集及答案详解
《面向对象程序设计c》综合复习题集及答案详解综合复习题集一、单选题1.C++源程序文件的缺省扩展名为(A)。
A.cppB.e某eC.objD.lik2.由C++源程序文件编译而成的目标文件的缺省扩展名为(C)。
A.cppB.e某eC.objD.lik3.由C++目标文件连接而成的可执行文件的缺省扩展名为(B)。
A.cppB.e某eC.objD.lik4.编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是()。
A.编译、编辑、连接、调试B.编辑、编译、连接、调试C.编译、调试、编辑、连接D.编辑、调试、编辑、连接5.以下标识符中不全是保留字的是()。
A.caeforintB.defaultthenwhileC.boolclalongD.gotoreturnchar6.能作为C++程序的基本单位是()。
A.字符B.语句C.函数D.源程序文件7.程序中主函数的名字为()。
A.mainB.MAINC.MainD.任意标识符8.C++程序的基本模块为()。
A.表达式B.标识符C.语句D.函数9.可用作C++语言用户标识符的一组标识符是()。
A.voiddefine+WORDB.a3_b3_123YNC.for-abcCaeD.2aDOizeof10.存储以下数据,占用存储字节最多的是()。
A.0B.‘0’C.“0”D.0.011.程序运行中需要从键盘上输入多于一个数据时,各数据之间应使用()符号作为分隔符。
A.空格或逗号B.逗号或回车C.逗号或分号D.空格或回车12.设”inta=12;”,则执行完语句”a+=a某a;”后,a的值是()。
A.12B.144C.156D.28813.假设在程序中a、b、c均被定义成整型,所赋的值都大于1,则下列能正确表示代数式1/abc的表达式是()。
A.1.0/a某b某cB.1/(a某b 某c)C.1/a/b/(float)cD.1.0/a/b/c14.设”inta=15,b=26;”,则”cout<A.15B.26,15C.15,26D.2615.设某是一个bool型的逻辑量,y的值为10,则表达式某&&y的值为()。
《面向对象程序设计》教案
《面向对象程序设计》教案一、教案简介本教案旨在帮助学生掌握面向对象程序设计的基本概念、原理和方法,培养学生的编程能力和软件开发思维。
通过本课程的学习,学生将能够熟练运用面向对象的编程语言,如Java或C++,进行软件开发和设计。
二、教学目标1. 了解面向对象程序设计的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态等。
2. 掌握面向对象程序设计的基本原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等。
3. 学会使用面向对象的编程语言进行程序设计和开发。
4. 培养学生的软件开发思维和团队协作能力。
三、教学内容1. 面向对象程序设计的基本概念1.1 类与对象1.2 封装1.3 继承1.4 多态2. 面向对象程序设计的基本原则2.1 单一职责原则2.2 开闭原则2.3 里氏替换原则2.4 接口隔离原则2.5 依赖倒置原则3. 面向对象的编程语言3.1 Java3.2 C++4. 面向对象的设计模式4.1 创建型模式4.2 结构型模式4.3 行为型模式四、教学方法1. 讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、原理和编程方法。
2. 案例分析法:分析实际项目中的面向对象设计案例,让学生理解并掌握面向对象的设计思想。
3. 实践操作法:让学生通过编写代码,亲身体验面向对象程序设计的流程和方法。
4. 小组讨论法:分组进行讨论,培养学生的团队协作能力和解决问题的能力。
五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况,了解学生的学习兴趣和积极性。
2. 课后作业:布置相关的编程作业,检查学生对面向对象程序设计知识的掌握程度。
3. 项目实践:评估学生在团队项目中的表现,包括代码质量、设计思路和团队协作能力。
4. 期末考试:全面测试学生对面向对象程序设计知识的掌握情况。
六、教学资源1. 教材:推荐《Java面向对象程序设计》、《C++ Primer》等经典教材。
2. 在线资源:提供相关的在线教程、视频课程和编程练习平台,如慕课网、Coursera、LeetCode等。
c面向对象程序设计期末考试题及答案
c面向对象程序设计期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个是面向对象程序设计的特点?A. 封装B. 继承C. 多态D. 所有选项都是2. 在Java中,以下哪个关键字用于定义类?A. classB. structC. typeD. classdef3. 以下哪个是Java中不允许的类成员访问修饰符?A. publicB. protectedC. privateD. global4. 以下哪个是Java中实现多态的方式?A. 函数重载B. 函数重写C. 接口D. 抽象类5. 在Java中,哪个关键字用于声明一个方法,该方法没有返回值?A. voidB. returnC. noneD. null6. 以下哪个是Java中创建对象的语法?A. new ClassName();B. create ClassName;C. make ClassName;D. ClassName();7. 在Java中,以下哪个是正确的构造方法声明?A. public ClassName();B. public ClassName new();C. public new ClassName();D. public ClassName create();8. 以下哪个是Java中实现继承的方式?A. 使用extends关键字B. 使用implements关键字C. 使用interface关键字D. 使用new关键字9. 在Java中,以下哪个关键字用于实现接口?A. implementsB. extendsC. interfaceD. class10. 以下哪个是Java中实现封装的方式?A. 使用public关键字B. 使用private关键字C. 使用protected关键字D. 使用default关键字答案:1. D2. A3. D4. B5. A6. A7. A8. A9. A10. B二、简答题(每题10分,共20分)1. 简述面向对象程序设计中的“封装”概念及其重要性。
面向对象程序设计C课后题答案
第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。
这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。
面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。
第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。
这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。
[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。
对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。
类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。
在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。
类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。
[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。
对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。
(2)需要用属性来描述它的某些特性。
(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。
(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。
例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。
C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)
第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的
金旭亮《C面向对象程序设计》2024完整版发布
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图形界面开发基础
GUI开发基本概念
常见GUI开发框架
GUI控件与布局管理
GUI事件处理与交互设计
解释图形用户界面(GUI)的 定义、作用和基本组成元素, 阐述GUI开发的基本原理和流 程。
详细讲解套接字编程的原理和步骤,包括 套接字的创建、绑定、监听、连接、发送 和接收数据等操作。
异步非阻塞网络编程
网络编程实践
探讨异步非阻塞网络编程的优势和实现方 式,如使用事件驱动模型、非阻塞I/O操作 等提高网络通信效率。
通过实例演示网络编程的基本步骤和注意事 项,包括服务器端和客户端的编程实现,处 理粘包、断包等问题。
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STL标准库使用方法
STL概述及组成
STL(Standard Template Library)是C标准库中的一部分 ,提供了一系列通用的算法、容 器、迭代器和函数对象等组件。 STL具有高效、可移植和易用的特 点,可大大简化C程序的开发过程 。
2024/1/28
STL容器使用方法
STL容器是一组预先定义好的类模 板,用于存储各种类型的数据。 常用的STL容器包括vector、list 、map、set等。使用STL容器时 ,需包含相应的头文件并指定数 据类型。
介绍常见的GUI开发框架和技 术,如Qt、MFC、WPF等, 分析不同框架的优缺点和适用 场景。
详细讲解GUI控件的基本概念 和常用类型,探讨布局管理的 原理和实现方式,如使用容器 控件、布局管理器等。
阐述GUI事件处理的原理和常 用方式,如使用回调函数、事 件监听器等,探讨交互设计的 原则和方法,提供GUI开发实 践中的案例和实现方法。
面向对象程序设计(C++和Java)教学大纲
面向对象程序设计(C++和Java)教学大纲课程概述在学习了程序设计基础课程(一般是C语言,也可能是Java语言基础)之后,同学们就可以接触面向对象程序设计语言了。
C++和Java是两门优秀的面向对象程序设计语言,它们的语法、理念有相似之处,但也有很多不同。
在学校的传统课程中,往往只学习其中一门语言,或者在不同的学期分别学习两种语言。
如果分别学习,内容就有重复,概念也容易混淆。
本课程将C++和Java放在一起,按照面向对象的程序设计理念,循序渐进讲解这两种语言的特性,希望学习者能够掌握面向对象理念的精髓,并深刻理解这两种语言的不同。
课程大纲01课程简介与预备知识课时1.1 课程简介及C语言内存1.2 静态和动态1.3 安装开发环境1.4 类和对象022 开始写程序课时2.1 第一个C++程序2.2 第一个Java程序2.3 C++新特性2.4 Java新特性03封装-使用类和对象课时3.1 理解“封装”3.2 C++的封装3.3 Java的封装04继承-类的派生课时4.1 理解“继承”4.2 C++的继承4.3 Java的继承05更进一步课时5.1 多态-关于动态联编5.2 抽象类5.3 override和final06多重继承与接口课时6.1 需求6.2 C++的多重继承6.3 Java的接口与匿名内部类07异常课时7.1 异常机制的需求7.2 C++的异常7.3 Java的异常08模板/泛型课时8.1 C++的模板与STL8.2 Java的泛型09其它课时9.1 I/O9.2 GUI预备知识本课程的先修课为:《C语言程序设计》或《Java语言基础》参考资料《程序设计入门——C语言》,中国大学MOOC平台,浙江大学翁恺《零基础学Java语言》,中国大学MOOC平台,浙江大学翁恺。
《面向对象程序设计C 》期末试卷及答案
选择题1.在C++中,函数原型不能标识( D )A.函数的返回类型B.函数参数的个数C.函数参数类型D.函数的功能2.在C++程序中,对象之间的相互通信通过( B )A.继承实现B.调用成员函数实现C.封装实现D.函数重载实现3.对于任意一个类,析构函数的个数最多为( B )A.0B.1C.2D.34.友元关系不能( A )A.继承B.是类与类的关系C.是一个类的成员函数与另一个类的关系D.提高程序的运行效率5.语句ofstream f(″SALARY.DAT″,ios::app|ios::binary);的功能是建立流对象f,试图打开文件SALARY.DAT 并与之连接,并且( A )A.若文件存在,将文件写指针定位于文件尾;若文件不存在,建立一个新文件B.若文件存在,将其置为空文件;若文件不存在,打开失败C.若文件存在,将文件写指针定位于文件首;若文件不存在,建立一个新文件D.若文件存在,打开失败;若文件不存在,建立一个新文件6.下面说法正确的是( B )A.内联函数在运行时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方B.内联函数在编译时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方C.类的内联函数必须在类体内定义D.类的内联函数必须在类体外通过加关键字inline 定义7.可以用p.a 的形式访问派生类对象p 的基类成员a,其中a 是( D )A.私有继承的公有成员B.公有继承的私有成员C.公有继承的保护成员D.公有继承的公有成员8.在公有派生情况下,有关派生类对象和基类对象的关系,不正确的叙述是( C )A.派生类的对象可以赋给基类的对象B.派生类的对象可以初始化基类的引用C.派生类的对象可以直接访问基类中的成员D.派生类的对象的地址可以赋给指向基类的指针9. 派生类对象可访问基类中的什么成员( A )A.公有继承的公有成员B.公有继承的私有成员C.公有继承的保护成员D.私有继承的公有成员10. 定义析构函数时,应该注意(C)A.其名与类名完全相同B.返回类型是void类型C.无形参,也不可重载D.函数体中必须有delete语句11. 如果类A被说明成类B的友元,则( D )。
浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计
浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计软件开发过程就是使用计算机语言将人们关心的现实世界的问题映射到计算机世界进行求解的过程。
开发的软件具有良好的可扩充性,软件模块具有可重用性,才能够在激烈的竞争中得以不断发展、完善、生存。
实际上,要设计出好的软件,就要运用好的程序设计方法和程序设计语言。
面向对象技术是一种全新设计和构造软件的技术,它尽可能的模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,把数据和信息相结合,通过增加代码的可重用性、可扩充性和程序自动生成功能来提高编程效率,大大减少了软件维护的开销。
现这种技术已被越来越多的软件设计人员所青睐,成为了当今计算机应用开发领域的主流技术。
1面向过程和面向对象的技术对比 1.1面向过程在面向对象程序设计方法出现之前,开发程序时采用面向过程的方法。
面向过程的程序设计注重高质量的数据结构,注重算法的描述,回答的是“做什么、怎么做”的问题。
基本过程是:采用结构化思想,自顶而下,按功能把一个复杂的系统分解成许多内聚性强、耦合较少的功能模块,最后用代码组合模块,从而实现系统的功能。
例如要编写一个求解矩形面积和周长的程序,采用面向过程的设计方法的一般设计步骤为:①将任务分解为求解矩形面积和求解矩形周长两个子任务。
②编写求解矩形面积和矩形周长的函数。
③在主程序中调用求解矩形面积和矩形周长的函数,完成程序功能。
这种设计方法使得数据和运算相分离,程序被描述为:程序=模块+模块+…,模块=算法+数据结构。
1.2面向对象面向对象的基本思想是把程序看作是相互协作的对象集合,它是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
侧重于描述系统结构,注重需求分析和设计反复,回答的是“用何做、为何做”的问题。
采用面向对象的设计方法求解矩形面积和周长的设计步骤为:1.2.1通过分析确定系统的核心对象为矩形。
1.2.2编写描述矩形对象的类,包括描述矩形长、宽等属性和求解矩形面积和周长的方法。
《面向对象程序设计C++》期末试卷及标准答案
《面向对象程序设计C++》期末考试试卷(A)班级::学号:分数:试卷说明:本套试题共四个大题,全部题目都答在答题纸上,写在其他地方均无效。
(答题纸在本套试卷的第10页上)一、选择题(每小题2分,共40分)1、C++是()。
A. 面向对象的程序设计语言B. 面向过程的程序设计语言C. 既支持面向对象的程序设计又支持面向过程的程序设计的混合型语言D. 非结构化的程序设计语言2、面向对象程序设计思想的主要特征中不包括()。
A. 封装性B. 多态性C. 继承性D. 功能分解,逐步求精3、若定义:string str; 当语句cin>>str; 执行时,从键盘输入:Microsoft Visual Studio 6.0!所得的结果是str=()。
A. Microsoft Visual Studio 6.0!B. MicrosoftC. Microsoft VisualD. Microsoft Visual Studio 6.04、考虑下面的函数原型声明:void testDefaulParam(int a,int b=7,char z='*');下面函数调用中,不合法的是()。
A. testDefaulParam(5);B. testDefaulParam(5,8);C. testDefaulParam(5,'#');D. testDefaulParam(0,0,'*');5、下列语句中,将函数int sum(int x, int y)正确重载的是()。
A. float sum(int x, int y);B. int sum(int a, int b);C. float sum(float x, float y);D. double sum(int y, int x);6、下列表示引用的方法中,()是正确的。
已知:int a=1000;A. int &x=a;B. char &y;C. int &z=1000;D. float &t=&a;7、在一个函数中,要求通过函数来实现一种不太复杂的功能,并且要求加快执行速度,选用()。
面向对象程序设计(C++)智慧树知到答案章节测试2023年泰山学院
第一章测试1.下列说法错误的是()。
A:每一个C++程序都必须有一个main函数B:一般编译系统给出的错误信息有两种,一种是错误,一种是警告C:“#include”,这是C++中的语句D:若一行中出现“//”,则从它开始到本行末尾的全部内容都作为注释答案:C2.若要建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是()。
A:程序应简单、清晰、可读性好B:充分考虑程序的执行效率C:符号名的命名只要符合语法就可以D:必要的注释答案:ABD3.编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是编辑、编译、连接、调试。
()A:错B:对答案:B4.C++对C语言进行了改进,不仅对C的功能进行了扩充,还增加了面向对象的机制。
()A:对B:错答案:A5.C++只在编译阶段给出错误信息,而在连接阶段不会。
()A:对B:错答案:B第二章测试1.作用域运算符的功能是()。
A:给出的范围B:标识某个成员属于哪一个类C:标识作用域的级别D:指出的大小答案:B2.为了使类中的某个成员不能被类的对象通过成员操作符访问,则不能把该成员的访问权限定义为()。
A:publicB:staticC:protected答案:A3.下面关于类的描述中错误的是()。
A:类是具有共同行为的若干对象的统一描述体B:类是抽象数据类型的实现C:类数据成员必须声明为私有D:类是创建对象的样板答案:C4.在C++的面向对象程序设计中,类与类之间的独立性是通过封装实现的。
()A:对B:错答案:A5.如果class类中的所有成员在定义时都没有使用关键字pubilc,private和protected,则所有成员缺省定义为public。
()A:对B:错答案:B第三章测试1.()的功能是对对象进行初始化。
A:构造函数B:析构函数C:数据成员D:静态成员函数答案:A2.下面对构造函数和析构函数的写法形式上正确的是()。
A:max::max (参数), max::~ max (参数)B:max::max (参数), max::~ max ()C:void max:: max (参数), void max::~ max (参数)D:void max::max(), void max::~ max ()答案:B3.假设getData()函数是一个类的常成员函数,且没有返回值,则应表示为()。
c语言与面向对象程序设计方法的异同点 -回复
c语言与面向对象程序设计方法的异同点-回复标题:C语言与面向对象程序设计方法的异同点一、引言在软件开发领域,不同的编程语言和编程思想为开发者提供了丰富的选择。
C语言是一种结构化编程语言,而面向对象程序设计(OOP)则是一种以对象为中心的编程范式。
两者各自有着鲜明的特点和优势,本文将深入探讨C语言与面向对象程序设计方法的异同点。
二、C语言特点C语言是一种结构化编程语言,它的主要特点是过程性编程,即将一个大问题分解成一系列小问题,然后逐个解决。
C语言的主要优点是执行效率高、运行速度快,且能够直接操作硬件资源。
但是,由于其过程性的特性,当程序变得复杂时,代码的可读性和可维护性会降低。
三、面向对象程序设计方法特点面向对象程序设计方法是以对象为中心的编程思想,它的主要特点是封装、继承和多态。
封装是指将数据和操作数据的函数封装在一起;继承是指子类继承父类的属性和行为;多态是指同一个接口,使用不同的实例而产生不同的效果。
面向对象程序设计方法的优点是提高了代码的复用性,增强了系统的灵活性和可扩展性,但可能会影响程序的运行效率。
四、C语言与面向对象程序设计方法的异同点1. 思想差异:C语言采用的是过程性编程思想,注重算法的设计和实现;而面向对象程序设计方法则是以对象为中心,注重对象的设计和交互。
2. 编程模式:C语言通过函数来组织代码,函数间的关系通过参数传递和全局变量来实现;而面向对象程序设计方法则是通过类和对象来组织代码,类间的关系通过继承和组合来实现。
3. 数据和函数的关系:在C语言中,数据和函数是分离的,函数可以访问任何全局变量;而在面向对象程序设计方法中,数据和函数是绑定的,只有对象的方法才能访问对象的数据。
4. 可重用性:C语言的代码复用主要通过函数库来实现,而面向对象程序设计方法则可以通过类的继承和多态来实现代码的复用。
5. 程序结构:C语言的程序结构通常比较线性,适合处理简单的任务;而面向对象程序设计方法的程序结构则更为复杂,适合处理复杂的任务。
c面向对象程序设计期末考试题及完整参考答案
3.distanee/400.0改为distanee/400或者distanee/400.0f;
4.public float ISwimmable.Run(float distanee)改为float ISwimmable.Run(float distanee)
7.类索引函数的参数类型必须为或。
8.类对接口方法的实现时,在方法名称之前加上接口名,这叫做对接口方法的实现,此时这个方法是这个
类的员,不能通过类的实例来访问。
9.作为一种特殊的函数成员,重载类的操作符时,被重载的操作符必须被声明为公有的和,并通过在关键
字operator后跟操作符来声明。
二、判断题(每小题1分,共5分)
public virtual float Run( float dista nce)
{
retur n dista nce/Speed;
}
public Automobile(float speed)
{
Speed = speed;
}
}
public class Amphicar:Automobile, ISwimmable
Console.WriteLine("{0}空中飞行1000公里需{1}小时", plane, plane.Run(1000)); //调用IFlyable接口Run方法
Con sole.ReadL in e();
}
}
public in terface IFIyable
{
public float Run( float dista nee);
C面向对象程序设计试卷.doc
一、单项选择题(出题人:刘敏,尹仁青)1.关键字—c_—说明对象或变量初始化后不会被修改。
A.s taticB. public C・const D. inline2.如果调用带有默认参数的函数时缺少一个参数,则—参数就作为这一个参数。
A.笫一个B•最后一个C•中间一个D•以上都不是3.静态数据成员的生存期_A—oA.与整个程序相同B.不长与类的生存期C.取决于创建的对象数D.以上都不是4•设置虚基类的目的是: B OA.简化程序B.消除二义性C.提高运算效率D.减少目标代码5.下列语句中,将函数int sum(int x, int y)正确重载的是___ C ____A.fl oat sum(int x, int, y)B.int sum(int a, int b)C.f 1 oat sum(float x, float y)D.double sum(int y, int x)6•已知X类,则当程序执行到语^1: X array [3];时,调用了—D—次构造函数。
A.0B. 1C. 2D. 37•如果表达式++i*k中的“++”和都是重载的友元运算符,若采用运算符函数调用格式,则表达式还可以表示为BA.operator * (i. operator++ (), k)B.operator*(i・ oper3tor++(i), k)C・ i・ opcrator++()・ operator*(k)D.k.opreator*(operator++(i))8•下面对模板的声明,正确的是—C—A.temlate<T>B.template<class Tl, T2>C・ tcmplatc<class Tl,class T2>D. template<class T1;class T2>9.考虑下面的函数原型声明:void testDefaulParam (int a, int b=7, char z二'*');下面函数调用中,不合法的是____ C ____A.testDefaulParam(5)B.testDefaulParam(5, 8)C.testDefaulParam(5, ' #')D.testDefaulParam(0, 0, ? *')10.类定义的内容允许被其他对象无限制的存取的是—C _______A.private 部分B.protected 部分C.public 部分D.以上都不对11・_B_不是属于面向程序设计的特性A.抽象性B.数据相关性C.多态性D.继承性12•将对某一类数据的处理算法应用到另一类数据的处理中,要用到C++的 DA.类B.虚函数C.运算符重载D.模板13.C++与C语言最根本的不同之处在于—A_A.使用了类B.能够实现变量自动初始化C.支持软件重用D.支持接口重用14.动态内存分配的主要目的是A・使程序按动态链编方式运行 B.正确合理的使用内存C.提高程序的运行速度D.提高程序的可维护性15.在C++函数的形参前加const关键字,是为了提高函数的_C—A.数据封装性B.可理解性C.可维护性D.可重用性16•函数重载的目的是B_A.实现共享B.使用方便,提高可读性C.提高速度D.减少空间17•从程序片段:char name[] = ” C++” ; course (name);可判断函数course的调用采用的是—D_A.传值调用B.带缺省参数值的函数调用C.引用调用D.传址调用18.用来说明类中公有成员的关键字是_A_A.publicB. privateC.protectedD.friend 19•如果一个类的成员函数print ()不修改类的数据成员值,则应将其声明为AA. v oid pri nt() con st;B. const void print ()C. void const print ()D. void print (const)20•在程序代码:A::A(int a, int *b) {this->x=a; this -〉y 二b;} 中,this 的类型是_C_A. intB. int *C. AD. A *二、程序改错(出题人:张晨)#inelude <iostrcam> using namespace std;void swap(int &a, (1) int 6){ int t; t=a; a=b; b 二t;}void max (int a, int b, (2)int t, (3)int maxnum,int &minnum)if ((4) a<=t) if ((5)a<=t)) if (b 〈二 c) (7) maxnum=b ;Iint main()int a, b, c, maxnum, minnum; swap (a, b);swap (a, c);(6) swap (b, t)mirm um 二c;cout<<〃input a, b,c:〃;cin>>a>>b>>c;(8)min (a, b, c, maxnum, minnum);cout<<z'(9)a= <<maxnuHi〈〈endl;cout<<z,(7zZ?c-,,<<minnum<<cndl;return 0;答案:(Dint&b (2)int c(3)int &maxnum(4) (a<=b) (5) (a〈二c)(6) swap (b, c)(7)maxnum=a(8)max(9)maxnum(10)minnum三、阅读下面程序,写出其结果。
c语言教学 面向对象程序设计概述
C++语言中的对象由描述对象状态的数据结构和 作用于这个数据结构上的方法(操作)构成,它们 都可以分为私有的和公有的两个部分,私有部分从 对象的外部不可直接访问,而公有部分可以由对象 的外部访问。C++语言中对象之间的相互联系和作用 通过对公有数据和方法(操作)的访问来实现。
例如对于某个人,它的属性可能是:
变缓冲区的管理方法,则第二个模块必须作相应的改变。如果数
据处理模块对缓冲区操作有误,将影响数据接收模块,在程序调 试时难以确定错误发生在哪一个模块中。实际上,数据处理模块 并不需要缓冲区的管理信息,它只需知道缓冲区中有没有数据以 及有什么样的数据。上面的处理方法违反了软件工程中的信息隐
藏原则,数据处理模块访问了它不需要的信息。
身高: 175 cm
年龄: 20
性别: 男
肤色: 黄色
它的公共操作可能是: 回答身高 回答年龄 回答性别 回答肤色
其它对象不能直接访问它的内部状态信息,只
能通过调用这些公共操作来访问该对象。
客观世界的同一对象在不同的应用系统中,由 于考察对象的角度不同,对其抽象的数据结构和操
作都可能是不同的。例如对于一个学生,在学籍管
代码,可以通过从已有的具有类似特性的类中
派生出一个类,继承原有类中的部分特性,再 加上所需的新的特性。
另外,人们在对客观世界的事物分类时,一个事物可能 属于多个类,具有多个类的特性。例如一个黑人学生,他既 属于学生类,又属于黑人类。这种情形在面向对象方法中称 为多继承,即一个类同时从多个类中派生出来,此时类的层 次结构是网状的。多继承在有些面向对象的程序设计语言中 是不允许的,C++语言允许多继承。只允许派生类有一个基 类称为单继承,单继承的类层次结构是树状的。
C++面向对象程序设计教案(含多款)
C++面向对象程序设计教案一、教学目标1.理解面向对象程序设计的基本概念,包括类、对象、继承、多态等。
2.掌握C++面向对象程序设计的基本语法和编程技巧。
3.能够运用面向对象的思想进行程序设计,解决实际问题。
二、教学内容1.面向对象程序设计的基本概念(1)类与对象类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。
对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
(2)继承继承是面向对象程序设计的一个重要特性,用于表示类之间的层次关系。
子类可以继承父类的属性和行为,并在此基础上添加新的属性和行为。
(3)多态多态是指同一个操作作用于不同的对象时,可以有不同的解释和行为。
多态分为编译时多态和运行时多态。
2.C++面向对象程序设计的基本语法(1)类的定义与实现类定义包括类名、属性(成员变量)和方法(成员函数)。
类实现包括成员函数的定义。
(2)构造函数与析构函数构造函数用于创建对象时初始化成员变量,析构函数用于对象销毁时释放资源。
(3)继承与派生继承使用关键字class和public、protected、private访问限定符。
派生类可以添加新的成员变量和方法,也可以重写父类的方法。
(4)多态的实现多态可以通过虚函数、抽象类和接口实现。
虚函数使用关键字virtual声明,抽象类包含至少一个纯虚函数,接口是一种特殊的抽象类,只包含纯虚函数。
3.面向对象程序设计实例(1)设计一个简单的银行账户管理系统,包括账户类、储蓄账户类和信用卡账户类。
(2)设计一个图形类库,包括点、线、矩形和圆形等基本图形类。
三、教学方法1.讲授法:讲解面向对象程序设计的基本概念、语法和编程技巧。
2.案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解面向对象程序设计的应用。
3.实践法:让学生动手编写代码,加深对面向对象程序设计的理解。
4.讨论法:组织学生讨论面向对象程序设计在实际项目中的应用。
四、教学评价1.课后作业:布置课后作业,检查学生对课堂知识的掌握程度。
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期末考试试卷
课程名称:面向对象程序设计C#.NET 适用年级/专业: 081/计算机
试卷类别开卷(√)闭卷()学历层次本科考试用时 120分钟《考生注意:答案要全部抄到答题纸上,做在试卷上不给分》
...........................
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一、单项选择题(每小题1分,共20分)
1. C#不支持的注释格式是。
A. //单行注释B. -- 单行注释
C. /*多行注释*/ D. ///xml注释
2. 以下标识符中,正确的是。
A. _nName
B. Main
C. 6Ptuer
D. x5#
3. Microsoft .Net Framework SDK内置的C#编译器是。
A.cs.exe B.javac.exe C. csc.exe D. scs.exe
4. 以下说法中,正确的是。
A.Main函数是由C#语言提供的标准函数,不需要用户编写它的内容。
B.在C#程序中,要调用的函数必须在Main函数中定义。
C.在C#程序中,必须显式调用Main函数,它才起作用。
D.一个C#程序无论包含多少个函数,C#程序总是从Main函数开始执行。
5.派生类能够直接访问的基类的成员是。
A.抽象成员 B.保护成员C.私有成员D.静态成员6.下面是几条定义类的语句,不能被继承的类是。
A.abstract class Figure B.class Figure
C.public class Figure D.sealed class Figure 7.下列数组初始化语句哪些是不正确的?。
A.int[] nums = new int[]{0,1,2,3,4};
B.int[] nums2 = {0,1,2,3,4,5};
C.int[][] num_1 = {new int[]{0,1},new int[]{0,1,2},new
int[]{0,1,2,3}};
D.int[][] num_2 = {{0,1},{0,1,2},{0,1,2,3}};
8. 下面有关虚方法的描述正确的是。
A. 虚方法与非虚方法相比,其优点在于:能在程序运行时,动态确定要调
用的方法,因而更灵活,更方便。
B.在定义虚方法时,基类和派生类的方法定义语句中都要带上virtual修饰符。
C.重写基类的虚方法时,为消除隐藏基类成员的警告,需要带new修饰符。
D.重写基类的虚方法时,需要同时带上override和virtual修饰符。
9.如果不带修饰符,C#中类成员被默认声明成。
A.public型B.protected型C.private型D.static型10.子类从父类中继承了一个方法,但此方法在子类无用,所以可以隐藏基类中的
方法,只要在子类中使用关键字:。
A.override
B.new
C.virtual
D.sealed
11.下列类型中,那个是值类型。
A.枚举
B. 类
C. 接口
D. 数组
12. C#源程序文件的扩展名为。
A. .vb B. .c C. .cpp D. .cs
13. 下面的选项中,不能用于区别重载方法的是。
A.返回类型B.参数个数 C.参数类型 D.参数顺序
14. 下面对C#中类的构造函数描述正确的是。
A.与方法不同的是,构造函数只有void这一种返回类型。
B.构造函数如同方法一样,需要人为调用才能执行其功能。
C.构造函数一般被声明成private型。
D.在类中可重载构造函数,C#会根据参数匹配原则来选择执行合适的构造函数。
15. 假设变量均已正确声明,以下没有语法错误的是:。
A. if(2-3) { a=a+3; }
B. switch(name)
{ case “li”: ShowMessage(“okli”);break;
case “le”: ShowMessage(“okle”);break;
default: ShowMessage(“oklo”);}
C. switch(month)
{ case 1: dd=31; case 2: dd=28;default: ShowMessage(“oklo”);}
D.foreach(Stu p at school){p.age+=1;}
16. 对字符串使用正则表达式所产生的结果不可能是:。
A.字符串和正则表达式匹配。
B.返回一个子串。
C.返回一个整数表示字符串长度。
D.返回一个新字符串,表示字符串某个部分的修改。
17. 已知customers 是包含ID、FirstName、Email三个属性的列表,数据库表的
名称为Customer,则下面的LINQ表达式转换成SQL语句正确的是。
Var Resut=
from customer in customers
where customer.FirstName=”Ptuer”
select customer
A.Select * from Customer
B.select ID,FirstName,Email from Customer where FirstName=”Puter”
C.select * from Customers where FirstName=”Puter”
D. select Ptuer、ID,FirstName,Email from Customer
where FirstName=”Puter”
18. 下列的术语与数据库连接无关的是。
A. ODBC
B.
C. LINQ
D.OSD
19. Visual Studio 中常用的创建事件处理程序是。
A. 点击控件,然后在其属性窗口创建名事件的处理程序。
B. 双击控件。
C. 打开现存的事件处理程序下拉列表,选择要创建的时间名称。
D. 以上都可以。
20. 下列表述不是面向对象程序设计特性的是:。
A. 封装
B. 继承
C. 映射
D. 多态
二、填空题(每小题2分,共20分)
1.按照后进先出(LIFO)原则存储数据项的数据结构是。
①
2.C#中类的成员包括:字段、①、方法
3.如果需要在C#的方法中传递数目可变的参数,则需要在参数前加上①关键字。
4.C#中所有的类都派生于①类。
5.结构体是传递给方法时,是按①传递的。
6.①与类都可以被继承,但是与类不同的是它可以被多继承。