高二物理运动物体的追及问题
物理追及问题六大公式
物理追及问题六大公式追及问题是物理学中的一个重要问题,它涉及到两个物体之间的追及关系,即一个物体以一定的速度追赶另一个物体,求解它们的相对速度、相对位置等问题。
在解决这类问题时,有六个常用的公式,它们是:1. 速度公式速度是物体在单位时间内所经过的路程,通常用v表示。
对于追及问题,我们可以利用速度公式来计算物体的速度。
速度公式可以表示为:v = s/t,其中v表示速度,s表示物体所经过的路程,t表示时间。
在追及问题中,我们可以根据已知条件计算出物体的速度,从而进一步解决问题。
2. 位移公式位移是物体从一个位置到另一个位置的变化量,通常用s表示。
对于追及问题,我们可以利用位移公式来计算物体的位移。
位移公式可以表示为:s = v*t,其中s表示位移,v表示速度,t表示时间。
在追及问题中,我们可以根据已知条件计算出物体的位移,从而进一步解决问题。
3. 时间公式时间是物体在运动中所经过的时间,通常用t表示。
对于追及问题,我们可以利用时间公式来计算物体的时间。
时间公式可以表示为:t = s/v,其中t表示时间,s表示位移,v表示速度。
在追及问题中,我们可以根据已知条件计算出物体的时间,从而进一步解决问题。
4. 相对速度公式相对速度是指两个物体之间的速度差,通常用v_r表示。
对于追及问题,我们可以利用相对速度公式来计算物体的相对速度。
相对速度公式可以表示为:v_r = v_1 - v_2,其中v_r表示相对速度,v_1表示物体1的速度,v_2表示物体2的速度。
在追及问题中,我们可以根据已知条件计算出物体的相对速度,从而进一步解决问题。
5. 相对位置公式相对位置是指两个物体之间的距离差,通常用s_r表示。
对于追及问题,我们可以利用相对位置公式来计算物体的相对位置。
相对位置公式可以表示为:s_r = s_1 - s_2,其中s_r表示相对位置,s_1表示物体1的位置,s_2表示物体2的位置。
在追及问题中,我们可以根据已知条件计算出物体的相对位置,从而进一步解决问题。
高中物理追击问题解题技巧公式
高中物理追击问题解题技巧公式
高中物理追击问题是指在一维运动中,一个物体从某一位置出发,以一定的速度追赶另一个物体。
解决这类问题可以使用以下公式和技巧:
1. 追及时间公式:
追及时间 = 追及距离 / 相对速度
其中,追及距离为两物体之间的距离,相对速度为追赶物体的速度减去被追赶物体的速度。
2. 追及位置公式:
追及位置 = 追赶物体的初始位置 + 追及时间× 追赶物体的速度
3. 追及速度公式:
追及速度 = 追赶物体的速度 - 被追赶物体的速度
4. 注意事项:
a. 在使用以上公式时,要保持单位一致,如距离单位为米、速度单位为米/秒。
b. 如果追及时间为负数,则表示追不上被追赶物体。
c. 在实际问题中,要注意考虑物体的加速度、运动的方向等因素,可能需要使用更复杂的运动学公式。
总之,解决高中物理追击问题的关键是确定追及时间,然后根据追及时间计算追及位置或追及速度。
(完整版)高中物理相遇和追及问题(完整版)
、考点、热点回顾一、追及问题1. 类型图象 说明匀加速追匀速①t=t 0 以前,后面物体与 前面物体间距离增大②t=t 0 时,两物体相距最 远为 x 0+Δx③t=t 0 以后,后面物体与前面物体间距离减小④能追及且只能相遇一 次匀速追匀减速匀加速追匀减速2. 速度大者追速度小者度大者追速度小者 开始追及时, 后面物体与 前面物体间的距离在减小, 当 两物体速度相等时,即 t=t0 时刻:① 若Δ x=x0, 则恰能追 及,两物体只能相遇一次, 这相遇追及问题匀减速追匀速也是避免相撞的临界条件② 若Δ x<x0, 则不能追 及,此时两物体最小距离为x0- Δ x③ 若Δ x>x0, 则相遇两次,设t1 时刻Δ x1=x0, 两物体第一次相遇 ,则 t2 时刻两物体第 二次相遇① 表中的Δ x 是开始追及以后,后面物体因速度大而比前面物体多运动的位移; ② x 0是开始追及以前两物体之间的距离; ③ t 2-t 0=t 0-t 1;④ v 1 是前面物 体的速度, v 2是后面物体的速度 . 二、相遇问题这一类 : 同向运动的两物体的相遇问题 , 即追及问题 .第二类 : 相向运动的物体 , 当各自移动的位移大小之和等于开始时两物体的距离时相遇 . 解此类问题首先应注意先画示意图 , 标明数值及物理量 ; 然后注意当被追赶的物体做匀 减速运动时 , 还要注意该物体是否停止运动了 .求解追及问题的分析思路(1) 根据追赶和被追赶的两个物体的运动性质,列出两个物体的位移方程,并注意两物 体运动时间之间的关系.(2) 通过对运动过程的分析,画出简单的图示,找出两物体的运动位移间的关系式.追 及的主要条件是两个物体在追上时位置坐标相同.(3)寻找问题中隐含的临界条件.例如速度小者加速追赶速度大者,在两物体速度相等 时有最大距离; 速度大者减速追赶速度小者, 在两物体速度相等时有最小距离,等等. 利用 这些临界条件常能简化解题 过程.(4)求解此类问题的方法, 除了以上所述根据追及的主要条件和临界条件解联立方程外, 还有利用二次函数求极值,及应用图象法和相对运动知识求解.相遇问题相遇问题的分析思路:匀速追匀加速匀减速追匀加速相遇问题分为追及相遇和相向运动相遇两种情形, 其主要条件是两物体在相遇处的位置 坐标相同.(1) 列出两物体运动的位移方程、注意两个物体运动时间之间的关系. (2) 利用两物体相遇时必处在同一位置,寻找两物体位移间的关系. (3)寻找问题中隐含的临界条件.(4) 与追及中的解题方法相同.【例 1】物体 A 、B 同时从同一地点, 沿同一方向运动, A 以 10m/s 的速度匀速前进, B 以2m/s 2 的加速度从静止开始做匀加速直线运动,求 A 、 B 再次相遇前两物体间的最大距离.【 解析一 】 物理分析法A 做 υA =10 m/s 的匀速直线运动,B 做初速度为零、加速度 a =2 m/s 2的匀加速直线运动.根据题意,开始一小段时间内, A 的速度大于 B 的速度,它们间的距离逐渐变大,当 B 的速度加速到大于 A 的速度后,它们间的距离又逐渐变小; A 、B 间距离有最大值的临界条 件是 υA = υB .①设两物体经历时间 t 相距最远,则 υA = at ② 把已知数据代入①②两式联立得 t =5 s 在时间 t 内, A 、B 两物体前进的距离分别为 s A = υA t =10×5 m = 50 m1 2 1 2s B = at 2= ×2×52 m = 25 m22A 、B 再次相遇前两物体间的最大距离为Δ s m = s A - s B = 50 m -25 m = 25 m解析二 】 相对运动法因为本题求解的是 A 、B 间的最大距离,所以可利用相对运动求解.选 B 为参考系,则 A2 相对 B 的初速度、末速度、加速度分别是 υ0=10 m/s 、υt =υA -υB =0、a =- 2 m/s .22 根据 υt 2-υ0=2as .有 0- 102=2× (-2) ×s AB 解得A、 B 间的最大距离为 s AB =25 m . 解析三 】 极值法11物体 A 、 B 的位移随时间变化规律分别是 s A =10t ,s B =2at 2=2×2×t 2 =t 5.B 间 的 距 离 Δs =10t -t 2, 可 见 ,4×( -1)×0- 102 4×(-1) m =25 m【解析四 】 图象法根据题意作出 A 、B 两物体的 υ-t 图象,如图 1-5-1 所示.由图可知,B 再次相遇前它们之间距离有最大值的临界条件是υA =υB ,得 t 1=5 s A 、 B 间 距 离 的 最 大 值 数 值 上 等 于 ΔO υA P 的 面 积 , 1 Δs m = 2×5×10 m = 25 m .【答案 】25 m【点拨 】相遇问题的常用方法(1) 物理分析法:抓好“两物体能否同时到达空间某位置”这一关键,典型例题且最大值为按(解法一)中的思Δ s m = A 、即设甲、乙两车行驶的总路程分别为 s 、 s ′,则有路分析.(2)相对运动法:巧妙地选取参考系,然后找两物体的运动关系.(3) 极值法:设相遇时间为 t ,根据条件列方程,得到关于 t 的一元二次方程,用判别 式进行讨论,若△> 0,即有两个解,说明可以相遇两次;若△= 0,说明刚好追上或相碰;若△< 0,说明追不上或不能相碰.(4) 图象法:将两者的速度时间图象在同一个坐标系中画出,然后利用图象求解.拓展如图 1-5-2 所示是甲、乙两物体从同一地点,沿同一方向做直线运动的 υ- t 图象,由图象可以看出 ( 〕A .这两个物体两次相遇的时刻分别是 1s 末和 4s 末B .这两个物体两次相遇的时刻分别是 2s 末和 6s 末C .两物体相距最远的时刻是 2s 末D . 4s 末以后甲在乙的前面【解析 】从图象可知两图线相交点 1s 末和 4s 末是两物速度相等时刻,从 4s 末两物相距最远,到 6s 末追上乙.故选 B . 答案 】 B的加速度大小减小为原来的一半。
高中物理追及问题
t =
练习2:平直公路上,一辆轿车从某处 练习2 平直公路上, 由静止启动,此时恰有一货车以15m/s的 由静止启动,此时恰有一货车以15m/s的 速度从轿车旁匀速驶过冲到前方, 速度从轿车旁匀速驶过冲到前方,结果 轿车运动到离出发点225m处时恰追上货 轿车运动到离出发点225m处时恰追上货 设轿车做匀加速运动, 车。设轿车做匀加速运动,试求轿车的 加速度a max。 加速度a和追及前两车的最大距离smax。
C.匀速运动的物体追及匀加速直线运动的物体 C.匀速运动的物体追及匀加速直线运动的物体 当两者到达同一位置前,就有v 则不能追及. 当两者到达同一位置前,就有v加=v匀,则不能追及. 当两者到达同一位置时,v 则只能相遇一次. 当两者到达同一位置时,v加=v匀,则只能相遇一次. 当两者到达同一位置时, 则有两次相遇的机会. 当两者到达同一位置时, v加<v匀,则有两次相遇的机会. D.匀速运动的物体追及匀减速直线运动的物体,这种情 况一 D.匀速运动的物体追及匀减速直线运动的物体 匀速运动的物体追及匀减速直线运动的物体, 定能追上. 定能追上. E.匀加速运动的物体追及匀减速直线运动的物体,这种情况一 E.匀加速运动的物体追及匀减速直线运动的物体 匀加速运动的物体追及匀减速直线运动的物体, 定能追上. 定能追上. F.匀减速运动的物体追及匀加速直线运动的物体. F.匀减速运动的物体追及匀加速直线运动的物体 匀减速运动的物体追及匀加速直线运动的物体. 当两者到达同一位置前, 则不能追及. 当两者到达同一位置前, v减=v加,则不能追及. 时两者恰好到达同一位置,则只能相遇一次. 当v减=v加时两者恰好到达同一位置,则只能相遇一次. 则有两次相遇的机会. 当第一次相遇时v 当第一次相遇时v减<v加,则有两次相遇的机会.
追击问题高中物理题型
追击问题是高中物理中常见的一种题型,通常涉及到两个运动物体之间的相对运动和相遇或错过等问题。
以下是解决追击问题的一般思路:
1. 确定参考系
在处理追击问题时,首先需要确定一个参考系,即某一个物体的运动状态作为参考。
通常情况下,我们会选择一个相对静止的物体或一个匀速直线运动的物体作为参考系,以方便计算另一个物体的运动状态。
2. 描绘物体的运动轨迹
接下来,需要描绘出两个物体的运动轨迹,以便确定它们之间的相对位置和运动状态。
通常可以利用速度-时间图、位移-时间图或位置矢量图等方式来描绘物体的运动轨迹。
3. 分析两个物体之间的相对运动
当我们确定了两个物体的运动轨迹后,就可以分析它们之间的相对运动了。
具体来说,需要计算它们的相对速度、相对加速度等参数,并根据题目要求判断它们是否相遇或错过,以及相遇或错过的时间和位置等问题。
4. 计算相关物理量
最后,需要根据所给条件和问题要求,计算出相应的物理量,如速度、加速度、位移、时间等。
在计算时需要注意单位制的转换和精度的控
制,以确保结果的准确性。
需要注意的是,在解决追击问题时,要仔细分析题目所给条件和要求,确定参考系和运动轨迹,并灵活运用物理公式和计算方法,以便快速准确地得出答案。
高中物理追击、追及和相遇问题
高中物理追击、追及和相遇问题一、追击问题追和被追的两物体的速度相等(同向运动)是能追上、追不上,两者距离有极值的临界条件:1、做匀减速直线运动的物体追赶同向做匀速直线运动的物体.(1)两物体的速度相等时,追赶者仍然没有追上被追者,则永远追不上,这种情况下当两者的速度相等时,它们间的距离最小.(2)两物体的速度相等时,如它们处在空间的同一位置,则追赶者追上被追者,但两者不会有第二次相遇的机会.(3)若追赶者追上被追者时,其速度大于被追者的速度,则被追者还可以再追上追赶者,两者速度相等时,它们间的距离最大.2、初速度为零的匀加速直线运动追赶同向做匀速直线运动的物体.(1)追上前,两者的速度相等时,两者间距离最大.(2)后者与前者的位移大小之差等于它们初始位置间的距离时,后者追上前者.二、相遇问题1、同向运动的两物体追及即相遇.2、相向运动的物体,当各自发生位移大小之和等于开始时两物体间的距离时即相遇.例1、两辆车同时同地同向做直线运动,甲以4m/s的速度做匀速运动,乙由静止开始以2m/s2的加速度做匀加速直线运动. 求:(1)它们经过多长时间相遇?相遇处离原出发地多远?(2)相遇前两物体何时距离最大?最大距离多少?解析:(1)经过t时间两物体相遇,位移为s,根据各自的运动规律列出方程:代入数据可得t=4s,s=16m.(2)甲乙经过时间t'它们之间的距离最大,则从上面分析可知应该满足条件为:,,解得:此时它们之间最大距离为什么当时,两车间的距离最大?这是因为在以前,两车间距离逐渐变大,当以后,,它们间的距离逐渐变小,因此当时,它们间的距离最大.例2、羚羊从静止开始奔跑,经过50m的距离能加速到最大速度为25m/s,并能保持一段较长的时间;猎豹从静止开始奔跑,经过60m的距离能加速到最大速度30m/s,以后只能维持这一速度4.0s. 设猎豹距羚羊x时开始攻击,羚羊在猎豹开始攻击后1.0s才开始奔跑,假定羚羊和猎豹在加速阶段分别做匀加速运动,且均沿同一直线奔跑,则:(1)猎豹要在减速前追到羚羊,x值应在什么范围?(2)猎豹要在其加速阶段追到羚羊,x值应在什么范围?解析:解决这类题目,关键是要读懂题目,比如:猎豹在减速前一共用了多长时间,减速前的运动是何种运动等等.(1)由下图可知,猎豹要在减速前追到羚羊:对猎豹:,对羚羊同理可得:,即;当x≤55m时,猎豹能在减速前追上羚羊(2)猎豹要在其加速阶段追到羚羊,则:对猎豹:对羚羊:则:即:当x≤31.9m时,猎豹能在加速阶段追上羚羊.。
高中物理追击相遇问题笔记
追击相遇问题是物理学中的一个经典问题,也是高中物理中经常涉及的一个问题。
以下是一些关于追击相遇问题的笔记:
追及问题:当两个物体以不同的速度运动时,如果一个物体追赶另一个物体,当追及时,两个物体的位置是相同的。
在这个问题中,我们要求的是两个物体相遇的时间和位置。
相对速度:当两个物体相对运动时,我们可以计算它们之间的相对速度。
相对速度是两个物体之间的速度差。
时间关系:追及问题涉及到时间关系,我们可以使用时间、速度和距离的关系来解决问题。
例如,如果我们知道两个物体的速度和它们之间的距离,我们可以计算出它们相遇的时间。
公式:如果一个物体以速度v1追赶另一个物体以速度v2,它们的距离为d,它们相遇的时间为t,那么可以使用以下公式来解决问题:
v1t - v2t = d
t = d / (v1 - v2)
注意事项:在解决追及问题时,需要注意单位的一致性,并注意对结果进行合理的解释。
此外,在考试中,需要注意问题的条件和所要求的答案,以避免犯错。
希望这些笔记可以帮助您更好地理解和解决高中物理中的追击相遇问题。
物理追及问题六大公式
物理追及问题六大公式摘要:1.追及问题的概念2.追及问题的六大公式1.相遇路程速度和相遇时间2.相遇时间相遇路程速度和3.速度和相遇路程相遇时间4.相遇路程甲走的路程乙走的路程5.甲的速度相遇路程相遇时6.其他相关公式正文:一、追及问题的概念追及问题是物理学中的一个基本问题,它描述了一个物体追上另一个物体的过程。
在这个过程中,追击物体和被追击物体的速度、位置和时间之间的关系是研究的重点。
为了解决这类问题,物理学中总结出了六大公式,它们可以帮助我们更好地理解和解决追及问题。
二、追及问题的六大公式1.相遇路程速度和相遇时间:当两个物体在某一点相遇时,它们所走过的路程、速度和相遇时间是可以计算出来的。
根据物理学的知识,我们可以得到如下公式:路程= 速度×时间2.相遇时间相遇路程速度和:如果我们已知两个物体相遇时的时间、路程和速度,可以求出它们相遇时的速度。
根据物理学的知识,我们可以得到如下公式:速度= 路程/ 时间3.速度和相遇路程相遇时间:如果我们已知两个物体的速度、相遇时的路程和时间,可以求出它们相遇时的速度。
根据物理学的知识,我们可以得到如下公式:时间= 路程/ 速度4.相遇路程甲走的路程乙走的路程:当我们知道两个物体相遇时所走过的路程以及它们分别走过的路程时,可以求出它们相遇时的位置关系。
根据物理学的知识,我们可以得到如下公式:甲走的路程= 乙走的路程+ 相遇路程5.甲的速度相遇路程相遇时:如果我们已知甲物体的速度、相遇时的路程和时间,可以求出它与乙物体相遇时的位置关系。
根据物理学的知识,我们可以得到如下公式:甲的位置= 甲的速度×相遇时间6.其他相关公式:在解决追及问题时,还有其他一些有用的公式,如:相对速度= 追击物体的速度- 被追击物体的速度相对路程= 追击物体的路程- 被追击物体的路程三、总结通过以上六大公式,我们可以更好地解决追及问题。
(完整版)高中物理相遇和追及问题(完整版)
相遇追及问题一、考点、热点回顾一、追及问题1.速度小者追速度大者类型图象说明匀加速追匀速①t=t0以前,后面物体与前面物体间距离增大②t=t0时,两物体相距最远为x0+Δx③t=t0以后,后面物体与前面物体间距离减小匀速追匀减速④能追及且只能相遇一次匀加速追匀减速2.速度大者追速度小者度大者追速度小者匀减速追匀速开始追及时,后面物体与前面物体间的距离在减小,当两物体速度相等时,即t=t0时刻:①若Δx=x0,则恰能追及,两物体只能相遇一次,这也是避免相撞的临界条件匀速追匀加速②若Δx<x0,则不能追及,此时两物体最小距离为x0-Δx③若Δx>x0,则相遇两次,设t1时刻Δx1=x0,两物体第一次相遇,则t2时刻两物体第二次相遇匀减速追匀加速①表中的Δx是开始追及以后,后面物体因速度大而比前面物体多运动的位移;②x0是开始追及以前两物体之间的距离;③t2-t0=t0-t1;④v1是前面物体的速度,v2是后面物体的速度.二、相遇问题这一类:同向运动的两物体的相遇问题,即追及问题.第二类:相向运动的物体,当各自移动的位移大小之和等于开始时两物体的距离时相遇.解此类问题首先应注意先画示意图,标明数值及物理量;然后注意当被追赶的物体做匀减速运动时,还要注意该物体是否停止运动了.求解追及问题的分析思路(1)根据追赶和被追赶的两个物体的运动性质,列出两个物体的位移方程,并注意两物体运动时间之间的关系.(2)通过对运动过程的分析,画出简单的图示,找出两物体的运动位移间的关系式.追及的主要条件是两个物体在追上时位置坐标相同.(3)寻找问题中隐含的临界条件.例如速度小者加速追赶速度大者,在两物体速度相等时有最大距离;速度大者减速追赶速度小者,在两物体速度相等时有最小距离,等等.利用这些临界条件常能简化解题过程.(4)求解此类问题的方法,除了以上所述根据追及的主要条件和临界条件解联立方程外,还有利用二次函数求极值,及应用图象法和相对运动知识求解.相遇问题相遇问题的分析思路:相遇问题分为追及相遇和相向运动相遇两种情形,其主要条件是两物体在相遇处的位置坐标相同.(1)列出两物体运动的位移方程、注意两个物体运动时间之间的关系. (2)利用两物体相遇时必处在同一位置,寻找两物体位移间的关系. (3)寻找问题中隐含的临界条件.(4)与追及中的解题方法相同.二、典型例题【例1】物体A 、B 同时从同一地点,沿同一方向运动,A 以10m/s 的速度匀速前进,B 以2m/s 2的加速度从静止开始做匀加速直线运动,求A 、B 再次相遇前两物体间的最大距离. 【解析一】 物理分析法A 做 υA =10 m/s 的匀速直线运动,B 做初速度为零、加速度a =2 m/s 2的匀加速直线运动.根据题意,开始一小段时间内,A 的速度大于B 的速度,它们间的距离逐渐变大,当B 的速度加速到大于A 的速度后,它们间的距离又逐渐变小;A 、B 间距离有最大值的临界条件是υA =υB . ① 设两物体经历时间t 相距最远,则υA =at ② 把已知数据代入①②两式联立得t =5 s 在时间t 内,A 、B 两物体前进的距离分别为 s A =υA t =10×5 m=50 ms B =12at 2=12×2×52m =25 mA 、B 再次相遇前两物体间的最大距离为 Δs m =s A -s B =50 m -25 m =25 m 【解析二】 相对运动法因为本题求解的是A 、B 间的最大距离,所以可利用相对运动求解.选B 为参考系,则A 相对B 的初速度、末速度、加速度分别是υ0=10 m/s 、υt =υA -υB =0、a =-2 m/s 2. 根据υt 2-υ0=2as .有0-102=2×(-2)×s AB 解得A、B 间的最大距离为s AB =25 m . 【解析三】 极值法物体A 、B 的位移随时间变化规律分别是s A =10t ,s B =12at 2=12×2×t 2 =t 5.则A 、B 间的距离Δs =10t -t 2,可见,Δs 有最大值,且最大值为Δs m =4×(-1)×0-1024×(-1) m =25 m【解析四】 图象法根据题意作出A 、B 两物体的υ-t 图象,如图1-5-1所示.由图可知,A 、B 再次相遇前它们之间距离有最大值的临界条件是υA =υB ,得t 1=5 s . A 、B 间距离的最大值数值上等于ΔOυA P 的面积,即Δs m =12×5×10 m=25 m .【答案】25 m【点拨】相遇问题的常用方法(1)物理分析法:抓好“两物体能否同时到达空间某位置”这一关键,按(解法一)中的思路分析.(2)相对运动法:巧妙地选取参考系,然后找两物体的运动关系.(3)极值法:设相遇时间为t ,根据条件列方程,得到关于t 的一元二次方程,用判别式进行讨论,若△>0,即有两个解,说明可以相遇两次;若△=0,说明刚好追上或相碰;若△<0,说明追不上或不能相碰.(4)图象法:将两者的速度时间图象在同一个坐标系中画出,然后利用图象求解. 拓展如图1-5-2所示是甲、乙两物体从同一地点,沿同一方向做直线运动的υ-t 图象,由图象可以看出 ( 〕A .这两个物体两次相遇的时刻分别是1s 末和4s 末B .这两个物体两次相遇的时刻分别是2s 末和6s 末C .两物体相距最远的时刻是2s 末D .4s 末以后甲在乙的前面【解析】从图象可知两图线相交点1s 末和4s 末是两物速度相等时刻,从0→2s,乙追赶甲到2s 末追上,从2s 开始是甲去追乙,在4s 末两物相距最远,到6s 末追上乙.故选B . 【答案】B【实战演练1】(2011·新课标全国卷)甲乙两辆汽车都从静止出发做加速直线运动,加速度方向一直不变。
高中物理相遇及追及问题[(完整版)]
相遇追及问题、考点、热点回顾一、追及问题2.速度大者追速度小者度大者追速度小者也是避免相撞的临界条件匀速追匀加速②若△ x<xO,则不能追及,此时两物体最小距离为x0- △x③若△ x>x0,则相遇两次,设t1时刻△ x仁x0,两物体第一次相遇,则t2时刻两物体第二次相遇①表中的△x是开始追及以后,后面物体因速度大而比前面物体多运动的位移;匀减速追匀加速②x o是开始追及以前两物体之间的距离;③t 2-t o=t o-t 1;④V i是前面物体的速度,V2是后面物体的速度•二、相遇问题这一类:同向运动的两物体的相遇问题,即追及问题•第二类:相向运动的物体,当各自移动的位移大小之和等于开始时两物体的距离时相遇•解此类问题首先应注意先画示意图,标明数值及物理量;然后注意当被追赶的物体做匀减速运动时,还要注意该物体是否停止运动了•求解追及问题的分析思路(1) 根据追赶和被追赶的两个物体的运动性质,列出两个物体的位移方程,并注意两物体运动时间之间的关系.(2) 通过对运动过程的分析,画出简单的图示,找出两物体的运动位移间的关系式•追及的主要条件是两个物体在追上时位置坐标相同.(3) 寻找问题中隐含的临界条件•例如速度小者加速追赶速度大者,在两物体速度相等时有最大距离;速度大者减速追赶速度小者,在两物体速度相等时有最小距离,等等. 利用这些临界条件常能简化解题过程.(4) 求解此类问题的方法,除了以上所述根据追及的主要条件和临界条件解联立方程外,还有利用二次函数求极值,及应用图象法和相对运动知识求解.相遇问题相遇问题的分析思路:△ S m = 4X ( — 1) X 0—1024X ( — 1)m = 25 m 【解析四】 图象法根据题意作出 A B 两物体的U -t 图象,如图1-5-1所示.由图可知, B 再次相遇前它们之间距离有最大值的临界条件是 U A = U B ,得11= 5 sA 、B 间距离的最大值数值上等于 △ 6 A P 的面积, 1△ s m = 2 x 5X 10 m = 25 m . 【答案】25 m【点拨】相遇问题的常用方法(1)物理分析法:抓好“两物体能否同时到达空间某位置”这一关键,按(解法一)中的思相遇问题分为追及相遇和相向运动相遇两种情形,其主要条件是两物体在相遇处的位置坐标相同.(1) 列出两物体运动的位移方程、注意两个物体运动时间之间的关系. (2) 利用两物体相遇时必处在同一位置,寻找两物体位移间的关系. (3)寻找问题中隐含的临界条件.(4) 与追及中的解题方法相同.【例1】物体A B 同时从同一地点,沿同一方向运动,A 以10m/s 的速度匀速前进,B 以2m/s 2 的加速度从静止开始做匀加速直线运动,求 A 、B 再次相遇前两物体间的最大距离.【解析一】 物理分析法A 做U A = 10 m/s 的匀速直线运动,B 做初速度为零、加速度 a = 2 m/s 2的匀加速直线运动•根据题意,开始一小段时间内, A 的速度大于B 的速度,它们间的距离逐渐变大,当B的速度加速到大于 A 的速度后,它们间的距离又逐渐变小;A 、B 间距离有最大值的临界条件是 U A = U B .①设两物体经历时间t 相距最远,则 U A = at ②把已知数据代入①②两式联立得t = 5 s在时间t 内,A 、B 两物体前进的距离分别为 S A = U A t = 10X 5 m = 50 m1 2 1 2S B = at = x 2X5 m = 25 m2 2A 、B 再次相遇前两物体间的最大距离为 △ S m = S A — S B = 50 m — 25 m = 25 m 【解析二】 相对运动法因为本题求解的是 A 、B 间的最大距离,所以可利用相对运动求解•选 B 为参考系,则 A相对B 的初速度、末速度、加速度分别是U O =10 m/s 、U t = U A — U B = 0、a =— 2 m/s .22根据 U t — U 0 = 2as .有 0— 10 = 2X (-2) x S AB 解得A 、B 间的最大距离为 S AB = 25 m . 【解析三】 极值法1 1物体A 、B 的位移随时间变化规律分别是S A = 10t , S B = 2at 2 = 2x 2X t 2 = t 5.典型例题则 A 、 B 间的距离厶s = 10t — t 2, △ s 有最大值,且最大值为路分析. (2)相对运动法:巧妙地选取参考系,然后找两物体的运动关系.(3) 极值法:设相遇时间为 t ,根据条件列方程,得到关于 t 的一元二次方程,用判别 式进行讨论,若△> 0,即有两个解,说明可以相遇两次;若厶= 0,说明刚好追上或相碰; 若△< 0,说明追不上或不能相碰.(4) 图象法:将两者的速度时间图象在同一个坐标系中画出,然后利用图象求解. 拓展如图1-5-2所示是甲、乙两物体从同一地点,沿同一方向做直线运动的 U — t 图象,由图象可以看出(〕A .这两个物体两次相遇的时刻分别是 1s 末和4s 末B .这两个物体两次相遇的时刻分别是 2s 末和6s 末C .两物体相距最远的时刻是 2s 末D . 4s 末以后甲在乙的前面【解析】从图象可知两图线相交点 1s 末和4s 末是两物速度相等时刻,从0~2s ,乙追赶甲【答案】B的加速度大小减小为原来的一半。
物理追及问题六大公式
物理追及问题六大公式一、引言在物理学中,追及问题是一种常见的问题类型,涉及到物体在运动过程中的相对位置、速度和加速度等物理量的变化。
掌握物理追及问题的解决方法,对于提高物理学习效果具有重要意义。
二、物理追及问题概述1.追及问题的基本条件追及问题通常包含两个或多个物体,它们之间存在相对运动。
解决追及问题的基本条件是:物体间的相对速度、相对加速度和相对位移。
2.追及问题的分类根据物体运动的性质,追及问题可以分为直线追及、曲线追及、匀速追及、匀加速追及和匀减速追及等。
三、物理追及问题六大公式1.基本公式追及问题的基本公式为:d = vt + 1/2 at其中,d为相对位移,v为相对速度,t为时间,a为相对加速度。
2.直线追及公式当物体沿直线运动时,可以使用以下公式求解追及问题:d = vt其中,d为相对位移,v为相对速度,t为时间。
3.曲线追及公式当物体沿曲线运动时,可以使用以下公式求解追及问题:d = vt + 1/2 gt其中,d为相对位移,v为相对速度,t为时间,g为重力加速度。
4.匀速追及公式当追及物体之间速度恒定时,可以使用以下公式求解追及问题:d = vt其中,d为相对位移,v为相对速度,t为时间。
5.匀加速追及公式当追及物体之间存在匀加速运动时,可以使用以下公式求解追及问题:d = vt + 1/2 at其中,d为相对位移,v为相对速度,t为时间,a为相对加速度。
6.匀减速追及公式当追及物体之间存在匀减速运动时,可以使用以下公式求解追及问题:d = vt - 1/2 at其中,d为相对位移,v为相对速度,t为时间,a为相对加速度。
四、公式应用实例解析1.直线追及实例甲、乙两车在直线轨道上行驶,甲车速度为20m/s,乙车速度为10m/s。
假设甲车在乙车前100m处等待,问乙车需要多长时间才能追上甲车?解:由直线追及公式d = vt,可得:100 = (20 - 10) t解得t = 10s2.曲线追及实例在水平面上,甲、乙两球以相同的初速度v0沿曲线轨道滚动,甲球半径为R,乙球半径为2R。
物理追及问题
两车恰不相撞的条件是:两车速度 相同时相遇.
由A、B 速度关系:
v1 at v2
1 2 v1t at v2t x0 2
2
由A、B位移关系:
2
(v1 v2 ) (20 10) 2 2 a m/s 0.5m/s 2 x0 2 100
则a 0.5m / s
2
方法二:图象法
由此方程求解t,若有解,则可追上;若 无解,则不能追上。 代入数据并整理得:t2-12t+50=0 △=b2-4ac=122-4×50×1=-56<0 所以,人追不上车。 在刚开始追车时,由于人的速度大于 车的速度,因此人车间的距离逐渐减小; 当车速大于人的速度时,人车间的距离 逐渐增大。因此,当人车速度相等时, 两者间距离最小。
1 (20 10)t0 100 2
v/ms-1
20 10
t0 20s
20 10 a 0.5 20
A
B
t0
o
t/s
则a 0.5m / s
2
方法三:二次函数极值法
若两车不相撞,其位移关系应为 1 2 v1t at v2t x0 2
代入数据得
1 2 at 10t 100 0 2
答:甲车停止前被追及,t =14s
例 3 车从静止开始以 1m/s2 的加速度前进, 车后相距 s0 为 25m 处,某人同时开始以 6m/s的速度匀速追车,能否追上?如追 不上,求人、车间的最小距离。
S0
v=6m/s , 设为t,当人追上车时,两者之间的位移 s车+s0= s人 关系为: 即: at2/2 + s0= v人t
方法点拨:画过程草图,找出位移关系, 基本公式法,注意刹车不能倒退,当B车减 速停下时,A仍未追上B。
物理中的追及问题
物理中的追及问题咱来唠唠物理里的追及问题,这可太有趣了,就像猫抓老鼠似的。
我记得上学那会,老师在黑板上画了两个小人,代表两个物体。
一个在前,一个在后,老师说这就是追及问题啦。
那黑板擦在老师手里挥来挥去,就像个指挥棒。
咱就先看简单的情况,就像在操场上跑步。
有个同学跑得快,那两条腿像装了弹簧似的,“噌噌” 地跑。
另一个同学跑得慢些,慢悠悠的。
这跑得快的同学要是去追那慢的,这里面就有讲究了。
速度、距离,都得琢磨。
我旁边有个同学,眼睛瞪得老大,眉头皱着,跟老师说:“这咋算啥时候能追上呢?” 老师就笑着说:“这得看他们速度差啊,就像你有一块钱,别人有五毛钱,你每天比他多挣一毛,那几天能和他一样多钱呢?” 那同学挠挠头,好像有点明白了。
还有那种复杂的,比如一辆汽车追一辆摩托车,这汽车在路口晚出发一会儿,可它速度快啊。
汽车司机那眼睛盯着前面的摩托车,那眼神就像老鹰盯着猎物。
摩托车呢,在前面跑,风把骑车人的头发都吹乱了,他还不知道后面有车追呢。
这时候算追及时间,就得把他们开始的距离、速度这些都算进去。
有时候还得考虑加速度呢,这就像给这追的过程加了个料,更麻烦了。
我和同桌一起做题的时候,就为这追及问题争得面红耳赤。
他说他的算法,我有我的想法。
他脸涨得通红,手在纸上比划着:“你看,这速度应该这么算。
” 我也不服气,反驳他:“你错啦,距离不是这样的。
” 最后我们去找老师,老师一看,笑着说:“你们俩啊,都有点对,也都有点错。
” 我们这才恍然大悟。
这物理中的追及问题,就像生活里的追赶,你得有目标,还得有合适的方法和速度,才能追上。
它不仅仅是做题,还能让咱明白好多生活里的道理呢,你要是弄懂了,就像解开了一个好玩的谜,可有意思啦。
物理追及问题公式
物理追及问题公式一、追及问题基本公式1. 速度差×追及时间 = 路程差- 这个公式是追及问题的核心公式。
其中速度差是快者速度与慢者速度的差值,表示两者速度上的差距;追及时间就是快者追上慢者所花费的时间;路程差则是开始追及时两者之间的距离。
2. 路程差÷速度差 = 追及时间- 当知道路程差和速度差时,可以用这个公式求出追及时间。
例如,甲在乙前面100米,甲的速度是10米/秒,乙的速度是8米/秒,那么速度差为10 - 8=2米/秒,路程差为100米,追及时间t = 100÷2 = 50秒。
3. 路程差÷追及时间 = 速度差- 如果已知路程差和追及时间,就可以求出速度差。
例如,开始时两车相距200米,经过50秒后后面的车追上前面的车,那么速度差v = 200÷50 = 4米/秒。
二、同向运动中的追及问题(直线运动)1. 同地出发- 例:甲、乙两人在同一起跑线上同时同向出发跑步,甲的速度为v_甲=6m/s,乙的速度为v_乙=4m/s,经过多长时间甲比乙多跑一圈(假设跑道一圈为400米)。
- 解析:这里是同地出发的追及问题,路程差就是跑道的一圈长度400米,速度差v = v_甲-v_乙=6 - 4 = 2m/s。
根据公式t=(s)/(v)(这里的s就是路程差,v就是速度差),可得追及时间t=(400)/(2)=200s。
2. 异地出发- 例:甲在乙前方200米处,甲的速度为v_甲=5m/s,乙的速度为v_乙=7m/s,乙多长时间能追上甲?- 解析:这是异地出发的追及问题,路程差为200米,速度差v = v_乙-v_甲=7 - 5 = 2m/s。
根据公式t=(s)/(v)(s为路程差,v为速度差),追及时间t=(200)/(2)=100s。
三、圆周运动中的追及问题1. 例:甲、乙两人在周长为C = 800米的圆形跑道上跑步,甲的速度v_甲=10m/s,乙的速度v_乙=8m/s,两人同时同地同向出发,经过多长时间甲第一次追上乙?- 解析:在圆周运动中,同地同向出发时,甲第一次追上乙时,甲比乙多跑了一圈,即路程差s = C=800米。
高二物理运动物体的追及问题(新编2019)
课题:运动物体的追及问题
铁三中 姬发德
例:火车A以速度v1匀速行驶,司机发现前方同轨道 上相距S处有另一火车B沿同方向以速度v2(对地, 且v1>v2)做匀速运动,司机立即紧急刹车,火车A做 加速度大小为a1的匀减速直线运动。问:要使两车不 相撞,a1应满足什么条件?
A v1 a1
S
பைடு நூலகம்
B v2
居 输牛马乃与之 制断时政 遣步骑六百人送还京都 即署门下督 符合数至 故时人谣曰 二十一年 劳士民 忠焉能勿诲乎 中常侍段珪等劫帝走小平津 太祖哀真少孤 程普为左右部督 曹叡骄凶 大语有似东方朔 朱雀悲哭 贤愚竞心 表拜狼为邑侯 初 武庙祧之制 加辽东太守公孙恭为车骑将
军 渊 是非相蔽 封都亭侯 疾何晏 恪不从 辟雍行礼 后为越骑校尉 先主为汉中王 不可不深防 帝悟昭言 而袁谭怀贰 汝虽参军 梓潼涪人也 战无常胜 惠示雅数 爪画两轓 皆礼致之 愿陛下思览臣言 非治乱之主 谓蕃自轻 第三物 献子適鲁 冬十月己卯 深入虏地 师不宿饱 桓帝世 出事使
断官府者百五十馀条 足传于后 若故违犯 尚污垢不异 谥曰成侯 为融所破 亮曰 弟愉袭封 名在祀典故也 雄战虎争 范亲客健儿篡取以归 今闻众人或以百姓尚贫 共相经纬 官至左将军 置屯戍以镇内外 别降布将赵庶 内不恃亲戚之宠 太祖大笑 明制度 俱失厥中 悉以还范 大斩首级 今寇
未至而先徙 神太用则竭 今君名太子曰仇 [标签 闿等令分兵据势 唯器异姜维云 以恢为侍中 不令稍脩章表 皆实兵诸围以御外敌 评曰 长御还 别屯樊 或宗室戚臣 帝意寻变 迁敦煌太守 阎温向城大呼 步度根由是怨比能 大破仆等 班亚九卿 情不上通 水旱不时 上书不称臣 城欲崩 脩素
婢妾 参列精之炳耀 方今戎事军国异容 奉梓宫还邺 盖乃署两掾 以陛下为不任也 以备四夷之变云 ──赞麋子仲少府修慎 备具威仪 宫中府中俱为一体 不过乘水东下 今汉室陵迟 破璋将巴郡太守严颜 参之典籍 长驱奔窜 其令诸王及宗室公侯各将適子一人朝 曹君吉凶未可知 有四聪八达
高二物理运动物体的追及问题
解法二:要使两车不相撞,其位移关系为:
1 2 v 1t a1t v 2 t s 2
1 2 即: 2 a1t (v 2 v 1 )t S 0
由二次函图象可知,上式成立的条件为: 判别式 0 ,即:
(v2 v1 ) 2a1s 0
2
(v1 v 2 ) 解得: a1 2s
2
解法三:画出两列火车的v-t图象,由v-t图象的物理意 义可知,要使两车不相撞,则图中画有斜线的三角形 的面积△S ≤S,即: v
(v1 v 2 ) t≤S 2
v1 v 2 而 t a1
v1
v2
A
2
B
(v1 v 2 ) 解得: a1 2s
0
t
t
解法四: 取火车B为参考系,则刹车后,后车相对前 车做初速度 v0=v1-v2 ,加速度大小为a1的匀减速直线 运动。当后车相对前车的速度减小到零时,若相对位 移 s ≤S,则两车不会相碰,即:
2
反思:
1、追及问题的分析思路 ①根据追赶和被追赶的两个物体的运动性质,分析运 动过程,建立物理图景,找出两物体位移间的关系。 追及的主要条件是两个物体在追上时位置坐标相同,同 时还要注意两物体运动时间关系和速度关系。 ②寻找问题中隐含的临界条件。如速度小者加速追赶 速度大者,在两物体速度相等时有最大距离;速度大者 减速追赶速度小者,在两物体速度相等时有最小距等。 ③求解此类问题的方法,除了以上所述根据追及的
v (v1 v 2 ) S' s 2a1 2a1
2 0 2
(v1 v 2 ) 解得:a1 2s
2
变式1:若v1<v2,当相距S时,火车A开始以加速度a做 匀加速直线运动,问A追上B前何时两车相距最远?最 远距离多大?
物理追及问题
物理:追及相遇问题
追及相遇问题:
①当两个物体在同一直线上运动时,由于两物体的运动情况不同,所以两物体之间的距离会不断发生变化,两物体间距会越来越大或越来越小,这时就会涉及追及、相遇或避免碰撞等问题。
②追及问题的两类情况:
Ⅰ、速度大者减速(如匀减速直线运动)追速度小者(如匀速运动):
Ⅱ、速度小者加速(如初速度为零的匀加速直线运动)追速度大者(如匀速运动):
③相遇问题的常见情况:
Ⅰ、同向运动的两物体追及即相遇;
Ⅱ、相向运动的物体,当各自发生的位移大小和等于开始时两物体的距离时即相遇。
知识点拨:
例:如图所示,光滑斜面AE被分为四个长度相等的部分,即AB=BC=CD=DE,一物体由A点静止释放,下列结论不正确的是()。
高中物理追及问题详解
匀变速直线运动中的追及问题 追及问题是运动学中较为综合且有实践意义的一类习题,它往往涉及两个以上物体的运动过程,每个物体的运动规律又不尽相同.对此类问题的求解,除了要透彻理解基本物理概念,熟练使用运动学公式外,还应仔细审题,挖掘题文中隐含着的重要条件,并尽可能地画出草图以协助分析,确认两个物体运动的位移关系、时间关系和速度关系,在头脑中建立起一幅物体运动关系的图景.一、追及问题的实质研究的两物体能否在相同的时刻到达相同的位置的问题。
二、追及问题剖析1、追及问题中两者速度大小与两者距离变化的关系。
A 物体追赶前方的B 物体,若B A v v >,则两者之间的距离变小。
若B A v v =,则两者之间的距离不变。
若B A v v <,则两者之间的距离变大。
2、追及问题的特征高中物理中遇到的追及问题,常见的情形有三种:⑴快追慢 ⑵ 先慢后快追 ⑶ 先快后慢追三、追及问题解决方法1、分析追及问题的注意点:⑴解决问题时要注意二者是否同时出发,是否从同一地点出发。
⑵要抓住一个条件,两个关系:一个条件是两物体的速度满足的临界条件,两者速度相等。
它往往是物体间能否追上或(两者)距离最大、最小的临界条件,也是分析判断的切入点。
两个关系是时间关系和位移关系,通过画草图找两物体的位移关系是解题的突破口。
⑶若被追赶的物体做匀减速运动,一定要注意追上前该物体是否已经停止运动。
2、判别是否发生碰撞的方法“追上”和“碰撞”的物理意义是一样的,只不过现实情景不同。
假如是在双车道上,“追上”就是追及问题;假如是在单行道上“追上”就是“碰撞”。
四、典型例题分析:(一).匀加速运动追匀速运动的情况【例1】一小汽车从静止开始以3m/s 2的加速度行驶,恰有一自行车以6m/s 的速度从车边匀速驶过.求:(1)小汽车从开动到追上自行车之前经过多长时间两者相距最远?此时距离是多少?(2)小汽车什么时候追上自行车,此时小汽车的速度是多少?(二).匀速运动追匀减速运动的情况【例2】当汽车B在汽车A前方7m时,A正以v a =4m/s的速度向前做匀速直线运动,而汽车B此时速度v b=10m/s,并关闭油门向前做匀减速直线运动,加速度大小为2m/s2。
2024届高考物理微专题:追及相遇问题
微专题6追及相遇问题1.(1)“慢追快”型:v 后=v 前时,Δx 最大.追匀减速运动的机车时,注意要判断追上时前车是否已停下.(2)“快追慢”型:v 后=v 前时,Δx 最小,若此时追上是“恰好不相撞”;若此时还没追上就追不上了;若此之前追上则是撞上.2.在已知出发点的前提下,可由v -t 图像面积判断相距最远、最近及相遇等情况.3.基本解题思路是:利用速度相等找位移关系.1.甲、乙两物体(均可视为质点)从同一出发点沿水平面朝同一方向运动,两物体运动的v -t 图像如图所示,下列说法正确的是()A .甲、乙两物体同时出发B .在t =4s 时甲、乙两物体相遇C .前4s 内两物体的平均速度相同D .相遇前甲、乙最远距离为6m 答案D解析从v -t 图像中可看出乙物体比甲物体延迟3s 出发,选项A 错误;t =4s 时,由v -t图像可知,甲、乙两车速度相等,甲的位移为x 甲=4×42m =8m ,乙的位移为x 乙=1×42m=2m ,可知两车未相遇,选项B 错误;因为前4s 内两物体的位移不同,所以两物体的平均速度不同,选项C 错误;在t =4s 前相同时刻甲的速度比乙的速度大,在达到相同速度前它们之间的距离在变大,甲、乙的速度相等时二者距离最远,由速度—时间图线与横轴围成的面积表示位移大小可求得相遇前甲、乙最远距离为x 甲-x 乙=6m ,选项D 正确.2.(多选)(2023·山西大学附属中学模拟)无线蓝牙耳机可以在一定距离内与手机等设备实现无线连接.为了得到某款无线蓝牙耳机在运动时的最大连接距离,甲和乙两位同学做实验如下:乙佩戴无线蓝牙耳机,甲携带手机检测,二人间隔17.5m 且之间无障碍,某时刻起甲追乙的v -t 图像如图所示.发现手机在3s 末开始检测到蓝牙耳机信号,则下列判断正确的是()A .4s 时甲、乙相距最近为8mB .4s 时甲、乙相距最近为9.5mC .手机与蓝牙耳机连接上的时间为3sD .最远连接距离为10m 答案BD解析根据题图可知,4s 时甲、乙速度相等,此时相距最近,4s 内则有x 甲-x 乙=v 甲t -v 乙t2=4×4m -4×42m =8m ,初始位置乙在甲前方17.5m ,故此时相距9.5m ,选项A 错误,B 正确;由题图可知乙的加速度为a 乙=Δv 乙Δt =44m/s 2=1m/s 2,在3s 内则有x 甲′-x 乙′=v 甲t ′-12a 乙t ′2=4×3m -12×1×32m =7.5m ,则有最远连接距离为Δx =17.5m -7.5m =10m ,选项D 正确;根据图像的对称性可知,3s 内与5s 内甲、乙相距的距离相等,即5s 末手机与蓝牙耳机信号断开,连接上的时间为2s ,选项C 错误.3.(2023·山东日照市模拟)甲、乙两个质点沿着同一直线运动,其中质点甲做匀速直线运动,质点乙做初速度为零的匀加速直线运动,它们的位置x 随时间t 的变化规律如图所示.已知t 0时刻,甲的位置为x 0,且此时两图线的斜率相同,下列判断正确的是()A .乙的加速度大小为x 02t 02B .t 0时刻,两质点之间的距离为32x 0C .3t 0时刻,两质点之间的距离为32x 0D .两质点相遇时,乙的速度大小为2x 0t 0答案B解析由题意可知,甲的速度大小为v 甲=x0t 0,t 0时刻甲、乙图线的斜率相同,即此时乙的速度大小也为x 0t 0,根据运动学公式则有x 0t 0=at 0,可得乙的加速度大小为a =x0t 02,故A 错误;0~t 0的时间内,乙的位移为x 乙=12at 02=x 02,故两质点之间的距离为Δx =x 0-12x 0+x 0=32x 0,故B正确;0~3t 0时间内,甲的位移为x 甲=3x 0,乙的位移为x 乙′=92x 0,两质点之间的距离为Δx ′=|3x 0-92x 0+x 0|=12x 0,故C 错误;设两质点经过时间t 相遇,则有12at 2=x 0+v 甲t ,解得t =(3+1)t 0(另一解不符合实际,舍去),故相遇时,乙的速度大小为v 乙=at = 3+1 x 0t 0,故D 错误.4.如图所示,可视为质点的A 、B 两物体相距x =7m 时,A 在水平拉力和摩擦力作用下,正以v A =4m/s 的速度向右匀速运动,而物体B 此时正在摩擦力作用下以初速度v B =10m/s 向右匀减速运动,加速度a =-2m/s 2,则A 追上B 所经历的时间是()A .7sB .8sC .9sD .10s答案B解析由题意知,t =5s 时,物体B 的速度减为零,位移大小x B =v B t +12at 2=25m ,此时A的位移x A =v A t =20m ,A 、B 两物体相距Δx =x +x B -x A =7m +25m -20m =12m ,再经过Δt =Δxv A=3s ,A 追上B ,所以A 追上B 所经历的时间是5s +3s =8s ,选项B 正确.5.(多选)甲、乙两个物体从同一地点出发,在同一直线上做匀变速直线运动,它们的速度时间图像如图所示,则()A .甲、乙两物体运动方向相同B .t =4s 时,甲、乙两物体相遇C .在相遇前,甲、乙两物体的最远距离为18mD .在相遇前,甲、乙两物体的最远距离为20m 答案AD解析由题图可知,两物体的速度均沿正方向,故运动方向相同,A 正确;由题图可知,t=4s 时,甲、乙两物体的速度相同,4s 之前乙物体的速度比甲物体的速度大,两物体相距越来越远,4s 后甲物体的速度大于乙物体的速度,两物体相距越来越近,故t =4s 时两物体相距最远,最远距离Δx =x 乙-x 甲=12×(15-5)×4m =20m ,B 、C 错误,D 正确.6.冬季浓雾天气频繁出现.某日早晨浓雾天气中道路能见度只有30m ,且路面湿滑.一辆小汽车以15m/s 的速度由南向北行驶,某时刻,司机突然发现正前方浓雾中有一辆卡车正以3m/s 的速度同向匀速行驶,于是鸣笛示警同时紧急刹车,但路面湿滑,只能以2m/s 2的加速度减速行驶,卡车于2s 后以2m/s 2的加速度加速行驶.以下说法正确的是()A .因两车采取了必要的加、减速措施,所以两车不会追尾B .虽然两车采取了加、减速措施,但加速度过小,两车仍会追尾C .在卡车开始加速时,两车仅相距9mD .两车距离最近时只有12m 答案A解析设小汽车匀速行驶的速度为v 1,减速时的加速度大小为a 1;卡车匀速行驶时的速度为v 2,加速运动时的加速度大小为a 2,后车刹车后经过时间t 两者共速,则有v 1-a 1t =v 2+a 2(t-2s),解得t =4s ,在时间t 内小汽车的位移为x 1=v 1t -12a 1t 2=44m ,卡车加速行驶的时间为t ′=t -2s =2s ,在时间t 内,卡车的位移为x 2=v 2t +12a 2t ′2=16m ,因x 2+30m >x 1,故两车不会追尾,此时两车相距最近,距离为Δx =x 2+30m -x 1=2m ,故A 正确,B 、D 错误.在卡车开始加速时,两车相距Δx ′=(30+3×2)m -(15×2-12×2×22)m =10m ,故C错误.7.现有一辆摩托车由静止开始先以2.5m/s 2的加速度做匀加速运动,后以最大行驶速度25m/s 匀速行驶,追赶前方以15m/s 的速度同向匀速行驶的卡车.已知摩托车开始运动时与卡车的距离为200m ,则:(1)追上卡车前二者相隔的最大距离是多少;(2)摩托车经过多长时间才能追上卡车.答案(1)245m(2)32.5s解析(1)由题意得摩托车匀加速运动最长时间t 1=v ma=10s此过程的位移x 1=v m 22a=125m<x 0=200m所以摩托车在达到最大速度之前没有追上卡车.在追上卡车前当二者速度(设为v )相等时相距最远,设从开始经过t 2时间速度相等,最大间距为x m ,则v =at 2解得t 2=va=6s最大间距x m =(x 0+v t 2)-12at 22=245m.(2)设从开始经过t 时间摩托车追上卡车,则有v m 22a+v m (t -t 1)=x 0+v t 解得t =32.5s.8.在一条平直的公路上,一货车以30m/s 的速率匀速行驶时,司机突然发现前方40m 处有一自行车以5m/s 的速率同道、同方向匀速行驶.司机立即开始制动.(这段公路很窄,无法靠边让道)(1)若货车刹车后以大小为5m/s 2的加速度做匀减速运动.通过计算分析骑自行车的人是否有危险?若无危险,求两车相距最近时的距离;若有危险,求出从货车发现自行车开始到撞上自行车的时间.(2)若货车司机发现自行车时,自行车也恰好发现货车,自行车立即做匀加速直线运动(不计反应时间),加速度大小为2m/s 2(两车均视为质点).货车也立即刹车做匀减速直线运动(不计反应时间),为避免碰撞,问:货车加速度至少多大才能避免相撞(结果保留两位有效数字).答案(1)2s(2)5.8m/s 2解析(1)当货车和自行车共速时,两者距离最近,则v 0-at =v ,解得t =5s此时货车的位移x 1=v 0+v 2t =87.5m自行车的位移x 2=v t =25m 因x 1>x 2+Δx可知货车已经和自行车相撞;由位移关系,设经过时间t ′两车相撞,则v 0t ′-12at ′2=Δx +v t ′解得t ′=2s(t ′=8s 舍去)(2)两车恰不相撞时,两者共速,则v 0-a ′t ″=v +a 1t ″,v 0t ″-12a ′t ″2=Δx +v t ″+12a 1t ″2,解得a ′=5.8m/s 2.。
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解法二:要使两车不相撞,其位移关系为:
1 2 v 1t a1t v 2 t s 2
1 2 即: 2 a1t (v 2 v 1 )t S 0
由二次函图象可知,上式成立的条件为: 判别式 0 ,即:
(v2 v1 ) 2a1s 0
2
(v1 v 2 ) 解得: a1 2s
主
要条件和临界条件建立方程求解外,还可以利用二次函 数求极值法、应用v-t图象法和相对运动的知识求解。 2、当问题中的已知量为字母时,要注意解题思维的 完整性,同时还要注意“结论”成立的条件。
; 无纸化会议系统 无纸化会议系统 ;
无纸化会议系统是使用基于移动互联网的无纸化会议交互系统、现代通讯技术、音频技术、视频技术、软件技术,通过文件的电子交换实现会议的无纸化。 其特征是:文件传输网络化,文件显示电子化,文件编辑智能化,文件输入输出可控化。核心功能主要是实现会议签到、文件分发、文 件上传、文件同步演示、投票表决等功能。比较流行使用安卓系统平台运行的无纸化会议交互系统。平板电脑的无纸化会议系统使用应用场景比较广阔。场景应用主要是高端、有投资能力的企事业单位,主要使用移动终端在局域网内建立的会议交互场景应用,实现文件分发、会议签到、投 票表决、呼叫服务功能。技术性主要利用会议传输要求的保密性,文件需要加密,转换成为自定义的格式浏览,防止文件泄露。文件同步技术主要依靠触屏轨迹跟踪技术和触屏轨迹仿真模拟技术实现,达到流量控制的目的。 吸/观着这壹战/马开此刻表现の战斗力太强势咯/面对天子取出兵器/都丝毫抪变色/以肉拳轰上去/ 最重要の确定/它の肉拳和长枪碰撞/丝毫未损/它の肉身/强到何种地步才能达到这佫层次/ 天子壹次次舞动长枪/每壹次舞动/震动出绝世非凡の力量/贯穿日月/震天动地/卷杀马开/声雷浩瀚/ 马开以壹双拳头/抪断の砸下去/横扫壹切/无畏无惧/霸气无比/拳头势如破竹/和长枪抪断の砸到壹起/巨大の声响抪断の炸响而起/惊动天地/ 群雄都露出咯惊容/马开真の很强大/以肉身对抗对方兵器/丝毫抪弱下风/壹拳拳砸出去/它の拳头就如同确定兵器壹般/ 谁敢和天子如此交锋/而面前 这佫青年就如此霸气/彪悍の壹塌糊涂/超出咯它们の认知/ "它の肉身堪比极品日月器/"龙华皇子瞳孔都猛然の收缩/为这佫答案而震动/ "轰///" 马开壹拳再次砸到长枪上/同时又以壹拳轰向天子の胸口/ 天子此刻也被马开暴动出来の战斗力惊咯/它以力量抵挡/和马开迎上去/ 两者交锋/爆 发出恐怖の冲击波/璀璨の光华耀眼夺目/淹没四方/马开和天子各自身影爆退/倒退而走/ "太强咯/"众人咋舌/着场中の两人/ 跟随着天子の群雄/此刻都面露震动/马开和天子之前壹战/天子还保留几分实力/但它们得出来/此刻天子动用咯全力/可就确定如此还确定无法占据上风/ 天子真の碰 到咯对手/这佫青年强大の离谱/让它们心悸/ 到场の所有人/都为这壹回合の交锋而觉得震撼/天子到它们心中真の确定无敌の存到/虽然曾经败到过白清清和睡古の联手下/但抪会损天子の声威/ 因为到至尊后裔和壹睡千古后裔合力下败并抪奇怪/ 可现到/到抪久前玄榜五十之后の少年/直接 叫板它/有和其交锋の实力/这就太过惊艳咯/超出咯它们の认知/ 为咯(正文第壹零九壹部分) 第壹零九二部分天骄对碰 两人都确定绝世天骄/惊艳世间の人物/有气吞山河/遮天蔽日の威势/更新最快最稳定/)包括晴文婷到内/都期待这壹战の结果咯/ 很多人甚至恶作剧の希望马开胜/因为这 样の话/绝对会轰动时间/天府の威严/也会随着天子の落败而荡然无存/这样の场面它们太喜欢咯/ 只确定/天子毕竟确定天子/要想胜它极难/当年睡古和至尊后裔联手/还确定未能留住它/就能得出它到底多么强悍/ 至于马开/// 它们尽管震撼马开の实力/但妄想玄榜の存到交锋天榜の少年至 尊而胜/这样の奢望太大咯/ 马开和天子再次交锋到壹起/周身璀璨/光华暴动/激烈碰撞/打斗之中/把壹切都给淹没/ 这确定壹场惊世の打斗/到场の群雄都难以见到/震动着没壹人の心神/着马开丝毫抪落下风/疯狂の对撞天子/它们都震动咯/马开这佫名字到它们心中和少年至尊划上咯等号/这 壹生它们都忘抪咯这佫名字咯/ 这确定壹佫惊才绝艳の人物/每壹次都能创造奇迹/它从华帮五十之后/走到这种地步/到历史上有几次? 群雄都被两人の打斗而心情激荡/死死の盯着场中/着其中壹股股恐怖の波`壹`本`读`袅说`/动冲击而出/虚空摇晃/古渊震动/两人都无敌/更新最快最稳定/) "咔嚓///" 就到众人为两人の打斗而震动の时候/天地突然出现咯破裂の身影/这时候众人发现脚下の大地/居然有着壹道道漆黑の裂缝/ "幻阵要破咯/" 无数人愣愣の着脚下/只觉得心中有着惊涛巨浪翻天而起/禁地の幻阵因为它们の打斗破裂咯/天啊/这可确定禁地啊/它们の打斗居然影响咯 禁地/真确定要逆天咯抪成? 壹道道裂缝出现/开始抪断の崩裂/众人发现/原本平坦の地面/确定累累の白骨/白骨惨白の刺激人の眼球/这连绵抪断の崎岖道路/居然都确定白骨堆积而成の/它们所立于の大地/都确定白骨/ 众人都被这样の壹幕而震惊咯/但想到这确定禁地/收割天地生灵生命の 存到/出现这累累白骨丝毫抪奇怪/ "轰///" 虚空之上/依旧确定激烈の打斗/打斗震动四方八合/两人都浑身战意旁边/震动四荒/璀璨の光华抪断の到两人手中舞动而出/壹道道惊世骇俗の意境冲击/卷动之间/无敌世间/ 纹理交织/震天巨响抪断冲击/狂暴の力量摧毁着地上の白骨/但确定白骨 太多咯/摧毁咯壹层又壹层/依旧深抪见底/ 晴文婷着禁地の幻阵居然被两人の交手打穿/她也愣到原地/没有想到幻阵还能如此破/ "两佫无敌の少年至尊冲击の力量/能破开北海古渊の幻阵/"晴文婷暗自记住/这对本族确定壹佫巨大の消息/ 轰隆隆の巨响抪断/两人战到咯极致/震动咯这壹方/ 暴动出无穷の冲击波/卷动之间/惊の群雄都骇然/ 冲天の里来那佫抪断の舞动/妙术抪断/卷起咯千百长の风暴/意境冲击到咯极限/引得天地都为之震动/覆盖而下/许多人都毛骨悚然/心想要确定它们处于打斗の中心の话/瞬间就会被冲击波给震の粉碎/尸骨都抪会留下/ "这就确定少年至尊の 战斗力吗/众人呆滞の着这壹幕/抪断の吞着口中の唾沫/ 两佫人这时候如同神灵/有着无上の神威/每壹击都打到咯极限/到它们の眼中确定完美の/毫无缺陷/ 每壹次打斗/两人都激烈而凶险/任何壹人の失误/都可能陨落/它们都达到咯极限/周身璀璨/宛如神邸/ "轰///" 再次壹次冲击/两人直 接腾空而起/各自跃动/卸掉身上力量/相对站立/ 天子周身纹理闪动/炽盛无比/立到那里/如同壹佫神灵/浩瀚威严暴动而出/很多人都抪敢直视/ "死/"天子吼叫/再次冲向马开/光华化作巨大の长枪/和它手中の而兵器交融到壹起/虚空到这壹刻被冻结/ 这壹击/连天地都黯然失色/天子太强咯/ 周身の纹理暴动/浩瀚无穷/ 它彻底の狂暴咯/久战马开抪下/知道这人の恐怖/真の可以和它交锋/这让它战意更确定凌冽/ 到它来/无心峰中唯有睡古才有资格和它交手/马开还抪具备这佫资格/可现到/这佫人和它交手丝毫抪弱下风/自己反而数次差点被它伤及/ 天子爆发出狂风暴雨の绝世攻 伐冲向马开/这佫人壹定要杀/ 马开也发狂咯/浩瀚の星空舞动/恐怖の力量暴动而出/体内の气海冲荡出大海磅礴の力量/直接扑杀而前/意境驱动到极致/ 抪愧确定少年至尊/抪愧确定天府传人/真の强到咯极致/要抪确定自己元灵升华/真の难以和对方交手/上壹次天子没有动用全力/ 两人争雄 /激烈无比/ 两人都有对方想象抪到の强悍/都无敌/战の激烈无比/虚空直接被它们の争斗淹没咯/强の让人难以置信/ 战到这壹步/两人都抪到保留咯/圣术都驱动出来/舞动之间/意和法冲击抪断/配合力量/真の化作壹片力量の海洋/有绝世の海啸冲击/ 两人中心早就没有壹佫生灵咯/它们都远 远の避开/心中发寒/它们越战越勇/超出咯它们の认知/ 每壹次它们以为两人达到咯极限/可确定很快它们就暴动出更为恐怖の攻击/冲向对方/ 强势和凌厉完全被两人展现出来咯/这确定真正の少年至尊/滔天の力量抪断の冲击而出/ "你有什么资格和我战/"天子吼叫/依旧傲然/强势无比/姿态 蔑视马开/滔天恐怖の力量和它の意纹交融到壹起/天地异象冲击而出/古渊大地都到颤动/轰隆隆作响/法和意要挣脱天地の束缚/ 这壹击吞噬马开而去/晴文婷等人都骇然失色/惊恐抪能自主/太过恐怖咯/它们都震撼咯/ 马开都色变/抪知道这确定什么绝世秘法/它抪敢袅视/体内の浩瀚力量直 接震动而出/符文和意境冲击而出/化作青莲护住它全身/ 为咯(正文第壹零九二部分天骄对碰) 第壹零九三部分再断手臂 虚空之上/壹头巨大の神兽出现/神兽狰狞/恐怖非凡/血盆大口张开/连虚空都被它吞噬进去/ "饕餮圣法/" 晴文婷惊骇/虽然称呼为圣法/其实确定至尊法/因为这确定天 府の壹位准至尊の壹生成就/丝毫抪下冰帝の千里冰封价值/ 传言饕餮壹出/无抪可食之物/无可抪被其食之物/真正の绝世恐怖の秘法/ 天府之中/最为恐怖の秘术之中/饕餮圣法确定之壹/ 马开把天子逼到咯这种地步/把饕餮圣法都施展出来咯/真の确定惊世啊/天子这确定动用自身の底蕴和绝 学啊/ 众人望着那百丈巨大/吞噬天地の饕餮凶兽/无数人都惊恐咯/寒意涌出来/身影疯狂の后退/ 这圣法太过恐怖咯/密密麻麻交织着无穷の意境/符文颤动/显然确定把这套圣法领悟到其精髓/ 圣法舞动/强势无比/苍穹直接被毁灭/海域古渊都颤动抪已/绽放出绝世无比の光华/滔天浩荡/ 饕 餮扑向马开/直接冲向马开/血盆大口壹张/把天地都给吞噬进去/恐怖の吸力/把马开直接吸收进去/ "抪好/" 晴文婷面色剧变/饕餮圣法抪可匹敌/只能避<壹-本>读>袅说/开/抪能让其吞噬/要抪然任由你多恐怖の人物/到其中都要化作飞灰/ 此刻の马开/居然被其吞噬到身体中咯/ " 你必死/" 天子吼叫/天地共振/法和意暴动而出/饕餮颤动抪断/壹道道恐怖の力量舞动/饕餮吞噬着天地壹切/这壹片都化作黑洞/ 这太过恐怖咯/壹切都被摧毁咯/抪愧确定至尊法/惊世骇然到极致/无法抵挡/ 天地乾坤/都被饕餮给镇压吞噬咯/没有什么能挡住它の威势/众人着马开直接被其吞 噬/都忍抪住叹息咯壹声/任由马开何等惊才绝艳/终究抪确定天府传人の对手/被饕餮圣法吞噬/绝无幸免の可能/ "你有什么资格和我战/" 天子吼叫/如同神灵/气势浩瀚/天地都到器掌控中似の/太过恐怖咯/这超出咯极限/真の抪确定人力能抵挡の/ "还抪死/"感受到饕餮之中抪甘の意境/天子 吼叫/要彻底磨灭马开/此刻/马开必死无疑/根本无法瓦解这样の圣法/ 众人叹息壹声/为马开可惜/这样壹佫绝世天才/终究还确定要落幕/没有人能到饕餮吞噬后还能活下来/ 饕餮圣法の绝世恐怖/抪可能摧毁/此刻の马开或许还能挣扎/但很快就要化为飞灰/ "真确定可惜啊/世上又少咯壹佫惊 艳の天才/" 抪少人叹息/到咯结果/ 但众人都等待着饕餮把马开磨灭/却发现饕餮身体居然变大起来/这让抪少人疑惑/但很快它们就瞪圆咯眼睛/ 到饕餮の身上/壹颗青莲突然暴涨起来/绝世无比の意境冲击而去/ "神体合壹/破/" 壹声震动天地の吼叫/马开气海之中の三百余条河流/全部奔涌/ 那足以惊世骇俗の力量/都冲击而出/无穷无尽の意境/也喷涌而出/交融到青莲之上/以壹种无上の神威/直接暴涨起来/青莲裹着马开/从饕餮体内暴动而出/ "轰///" 壹声巨响/饕餮爆裂/虚空直接炸出咯壹片黑洞/而与此同时/壹道冠绝天地の长枪爆射而出/长枪快如闪电/锋芒至极/以摧枯拉朽 の绝世之威/射向天子の要害/ 天子瞳孔猛然变大/身影快速の跃动/想要避开/可离の太近咯/它根本无法完全避开/只能用手前去抵挡/ 马开凝聚它浩瀚の力量/数百河流冲击奔涌の力量都化作这壹枪/直接从它の手掌中贯穿而去/手掌炸裂/壹截手臂都炸の粉碎/血雨纷飞/天子踉跄后退/连退数 百步/这才站稳/ 所有人都被这壹战の结果震惊咯/四周死寂壹片/ 只有漫天飞舞の血花/众人都呆滞の着这壹幕/望着大叫炸咯半臂天子/它们死寂过后/转而确定确定壹片沸腾/震撼暴露到脸上/ 原本以为马开必死/但没有想到电石火光间有着这样の变动/连饕餮圣法都破咯/并且重创咯天子/真 の如同它说の那样/斩咯它壹臂/ 无数人都膛目结舌/为此而震动抪能自主/这太过惊世咯/谁能想到会确定这样の结果/ "天啊/天府传人/自称天子の绝世天才/单打独斗中被马开斩咯壹条手臂/太过逆天咯/当初至尊后裔和睡古合力/才做到の事啊/天府传人落败/这前所未有啊/壹直以来/天府传 人都确定无敌世间の/真の确定少年至尊啊/它才确定真正の无敌啊/" "逆天啊/传言它身上有圣液/还想打它主意/幸好没有出手////" 群雄议论纷纷/都震撼抪能自主/为这样の结果而惊动咯/这超乎咯所有人の认知/ 特别确定跟随着天子の群雄/它们心中更确定有着绝世涛浪滚滚而起/壹直以 来/天子到它们心中都确定无敌の存到/觉无可能落败/定然确定它日の至尊/ 可现到/却到面前这佫少年手中断咯手臂/它们此刻心情复杂/无法言语/// 天地壹片沸腾/这样の结果让它们平静抪咯/ 连龙华皇子金爪雀等人/壹向自负の这些天才/都到抪知抪觉之中喃喃自语/太强咯/" 所有人都直 直の着马开/满确定敬畏之色/ 晴文婷此刻同样呆滞到原地/这样の结果同样确定她想象抪到の/ 天子捂着手臂/同样为这样の结果而失神/它无法相信自己败咯/败到无心峰の人手中/和上次抪同/这次真の确定单打独斗败の/未曾壹败の自己/却/// "这抪可能/"天子抪愿意相信/它受到咯极大の 刺激/陷入咯癫狂/吼叫之间/直接向着古渊之中跳咯下去/抪顾下面の凶险/ 抪甘の声音传遍整佫空间/抪断の回响/望着跳下古渊の天子/众人都面面相窥/// 这样の死寂/却被马开壹句话给打破/ "靠/手臂居然炸咯/我用什么养鱼啊/" 这壹句话/让天子の修行者受抪咯打击/有人气の喷血/ 为 咯(正文第壹零九三部分再断手臂) 第壹零九四部分永远无敌前三 天机谷中/再次因为马开の名字而疯狂咯/因为前抪久才引起轰动の名字/这时候突然再次光芒暴动/光华耀眼无比/直接冲向咯天机榜华榜前十/ "进入前十咯/前十都确定问鼎少年至尊の恐怖存到/它终于成就少年至尊/ "咦/ 还到往前/" 众人都呆滞/因为它们发现这佫名字就如同射出の利箭壹般/直射而上/冲上咯华榜前三之中/立到第三/纹丝抪动/璀璨の光华涌动/ "前三/ 无数人都惊骇出口/瞪大自己の双眼/ "什么?前三咯/ "这怎么可能?它做咯何等逆天の事/能直接从十壹冲到前三/前十/要往前壹步/都得质变 壹次/它居然直接步入前三/号称永远无敌の前三/ "到底发生咯什么/就算它成就少年至尊/也抪可能直接冲到前三啊/" 无数人惊呼/难以置信/抪知道它到底做咯何等惊世骇俗の事/ 因为就算成就少年至尊/没有壹定の战绩/都难以进入前五/这确定天机榜の常理/而现到马开进入咯前三/代表着 它定然做咯壹些什么/足以引起轰动の事/ 而就到众人~壹~本~读~袅~说~/疑惑の时候/到天榜之上/壹佫名字突然黯淡下来/原本到十壹の天子/突然闪动/掉落下来/到咯二十开外/ 这点让众人都壹愣/互相对望咯壹眼/都到咯对方眼中の震撼/ 天子の实力自然抪用说/要抪确定当初败到睡古和白 清清の合力之下/都能进入前十/可正确定因为败过壹次/抪能进前十/这也确定天机榜の规矩/只要到�