2017七年级数学下册第二章数学活动.doc
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2.8数学活动
庄铤健潘燕
教学目标:
1.熟练地进行有理数的加、减、乘、除、乘方及混合运算;
2.掌握有理数混合运算的法则;
3.应用计算解决实际问题。
教学重点:
1.弄清混合运算的顺序
2.弄清符号括号等的处理方法
3.培养解决实际问题的能力。
教学难点:
将实际问题归纳抽象为数学模型并加以计算和解决
教学用具:扑克牌(每一活动小组一付)
教学方法:
1.由生活中实际问题引出问题,通过学习解决问题;
2.通过发现问题、提出问题、并解决问题的思维方式,增强学生学习的成就感。
教学过程:
一、引入课题:
有一种“二十四点”游戏,其规则是这样的:任意取四个1至13之间的自然数,将这四个数(每个数用且只用一次)进行加减乘除四则运算,使其结果等于二十四,例如对:1、2、3、4,可以运算得(1+2+3)×4=24(注意上述运算和4×(1+2+3)=24应视为同一种运算)现有四个有理数:3、4、-6、10,用上述规则写出三种不同的方法的算式,使其结果等于24,运算如下:
(1)_____________ (2)__________ (3)_____________ (4)______________ “二十四点”是扑克牌的游戏,小学生也可参加,本题将数的范围略加扩大,变成适合初中生的游戏,其实就是有理数的混合运算,本题具有开放性,答案较多。
对于第一个问题,可有以下四个算式:
(1)3×[4+10+(-6)]
(2)4-(-6)÷3×10
(3)(10-4)-3×(-6)
(4)(10-4)×3-(-6)
二、游戏规则
我们约定一副扑克牌(去掉2张JOKER)中的黑色数字为正数,红色数字为负数,J 为11,Q为12,K为13,A为1。
4人一小组,将扑克牌平均分给每一个人,每人每次出4张牌,根据牌面所表示的数进行有理数的混合运算(每张牌只能用1次),若结果恰为24,则可抛出这4张牌,同时记2分,否则不能抛出,也不能记分。
如此继续下去,直到大家大家都不能出牌为止,积分多者为胜。
三、活动评价表
数学活动评价表
四、课堂小结
师生交流收获。
五、布置作业
填写数学活动评价表
六、教后反思