07 造型曲面设计的环境简介和ISDX曲线设计
曲面形态产品设计方案
曲面形态产品设计方案曲面形态产品设计方案在当今日益竞争激烈的市场中,产品的外观设计对于提升品牌形象和市场竞争力起着重要作用。
因此,为了满足市场需求,我设计了一种曲面形态产品。
1. 产品介绍该产品是一款曲面形态的电子设备,外观采用了流线型设计,给人一种时尚、科技感的感觉。
产品尺寸适中,便于携带和使用。
2. 设计理念设计的初衷是让用户在使用产品的同时,享受到美好的视觉和触觉体验。
采用曲面设计,可以增加产品的立体感和动感,使其更具吸引力。
通过精细的工艺处理,使表面光滑,手感舒适。
3. 产品特点(1) 曲面设计:曲面设计不仅增加了产品的美感,还能够提高产品的强度和稳定性,防止外力对产品的损坏。
(2) 流线型外观:流线型外观使产品看起来更加动感,同时提升了产品的科技感和现代感。
(3) 人性化设计:产品的操作按钮和接口布局合理,便于用户体验和使用,同时考虑到用户对于产品质感的追求。
(4) 创新材料:采用高强度和耐磨的材料,提高产品的使用寿命和耐久性。
(5) 可定制性强:产品的曲面形态设计可以根据用户需求进行个性化定制,满足不同用户的个性化需求。
4. 应用领域该产品的曲面形态设计使其适用于多种领域,如智能手机、智能手表、智能家居等。
这些领域都对产品的外观设计有着较高的要求,而曲面形态设计恰好满足了这一需求。
5. 市场前景曲面形态产品在市场上受到了广大消费者的喜爱,其独特的外观设计成为吸引消费者购买产品的重要因素之一。
通过合理的市场定位和宣传,产品有着较好的市场前景。
综上所述,曲面形态产品设计方案具有流线型外观、曲面设计、人性化设计、创新材料、可定制性强等特点。
这使得该产品在市场中具有一定的竞争力,并且满足了现代消费者对于产品外观设计的需求。
Solidworks的曲面和曲线设计技巧与实践
Solidworks的曲面和曲线设计技巧与实践Solidworks是一款广泛应用于三维建模和CAD设计的软件。
在Solidworks中,曲面和曲线设计是常见的需求,它们在产品设计和工程制图中起到至关重要的作用。
本文将介绍Solidworks中的曲面和曲线设计技巧,并提供实际应用的实践建议。
1. 曲面设计技巧曲面设计是指通过将多个曲线连接起来创建复杂的几何曲面。
以下是几个Solidworks中常用的曲面设计技巧:1.1 曲面填充(Surface Fill)曲面填充是一种创建光滑曲面的常用方法,它基于已有曲线或曲面边界来创建新的曲面。
在选择边界和方向后,Solidworks将根据生成的轮廓自动创建曲面。
根据曲线的形状和方向设置选项,您可以实现不同的填充效果。
1.2 曲面偏移(Surface Offset)曲面偏移可以将现有曲面整体或局部地向内或向外移动,以创建更复杂的形状或增加构件的壁厚。
通过选择曲面、方向和偏移距离,您可以轻松地创建所需的曲面形状。
1.3 曲面修剪(Surface Trim)曲面修剪用于修剪或删减曲面,以适应设计要求。
您可以选择要修剪的曲面和修剪的边界,并通过定义修剪方式来修剪曲面。
使用曲面修剪不仅可以简化模型,还可以确保曲面的光滑过渡。
1.4 曲面拟合(Surface Loft)曲面拟合用于将多个曲面以平滑的方式连接起来,形成一个连续的曲面。
在选择曲面和路线后,Solidworks会自动计算出拟合曲面。
通过调整拟合选项,您可以控制曲面的平滑程度和细节。
2. 曲线设计技巧曲线设计是指通过连接不同的点或绘制曲线来创建复杂的几何形状。
以下是几个Solidworks中常用的曲线设计技巧:2.1 二维草图(2D Sketch)使用二维草图可以创建各种形状的曲线。
在Solidworks中,您可以通过使用直线、圆弧、样条曲线等工具来绘制曲线。
此外,您还可以使用约束和尺寸工具来确保绘制的曲线满足设计要求。
自由曲线曲面造型技术
自由曲线曲面造型技术自由曲线曲面造型技术是一种用于制作3D图形的先进技术。
它可以让设计师轻松地将自己的想法转化成真实的3D模型。
该技术旨在为设计师提供更高的创作自由度,使其能够以更自然、更流畅的方式来表现自己的创意。
下面我们来详细了解一下自由曲线曲面造型技术。
一、基础知识1. 什么是自由曲线曲面造型技术?自由曲线曲面造型技术是一种用于编辑多边形网格模型的技术。
它允许设计师自由地绘制曲线和曲面,以创建具有复杂形状和曲率变化的物体。
2. 自由曲线曲面造型技术的应用范围自由曲线曲面造型技术广泛应用于艺术设计领域、工业设计领域、建筑设计领域和汽车设计领域等。
它可以用于设计和制造车身、雕塑、建筑立面和自然景观等。
二、自由曲线曲面造型技术的基本原理自由曲线曲面造型技术的基本原理是“控制点—曲线/曲面—几何体”的过程。
它的主要思想是通过控制点操纵曲线/曲面的形状,最终得到所需的几何体。
三、自由曲线曲面造型技术的工具和实现方式1. 曲线工具曲线工具允许设计师创建用于控制曲面形状的曲线。
这些曲线可以是贝塞尔曲线、NURBS曲线等,设计师可以自由选择。
2. 曲面工具曲面工具是将曲线连接起来形成的曲面。
设计师可以通过调整控制点、曲线和曲面的参数,来控制曲面的形状。
3. 几何体工具几何体工具是将曲面转换成带有体积的3D模型,如球体、立方体、圆柱体等。
设计师可以通过这些工具来创建真实的3D模型。
四、自由曲线曲面造型技术的优点1. 创意自由度高自由曲线曲面造型技术可以允许设计师非常灵活地表达自己的想法。
它可以让设计师轻松创建复杂形状和曲率变化的物体。
2. 精度高自由曲线曲面造型技术具有非常高的精度,可以帮助设计师创建精细的3D模型,并且不会出现几何失真的问题。
3. 可控性强自由曲线曲面造型技术基于控制点和曲线,具有非常强的可控性。
这意味着设计师可以精确地控制曲线和曲面的形状,从而创造出高质量的3D模型。
五、自由曲线曲面造型技术的应用案例自由曲线曲面造型技术已经被应用于许多领域,以下是一些典型的应用案例:1. 工业设计中的3D模型制作自由曲线曲面造型技术广泛应用于工业设计领域,例如汽车、飞机、手机等产品。
Solidworks曲线曲面设计
第5章曲线曲面设计随着现代制造业对外观、功能、实用设计等角度的要求的提高,曲线曲面造型越来越被广大工业领域的产品设计所引用,这些行业主要包括电子产品外形设计行业、航空航天领域以及汽车零部件业等等。
在本章中以介绍曲线、曲面的基本功能为主,其中曲线部分主要介绍常用的几种曲线的生成方法。
在SolidWorks2006中,可以使用以下方法来生成3D曲线:投影曲线、组合曲线、螺旋线和涡状线、分割线、通过模型点的样条曲线、通过 XYZ 点的曲线等。
曲面是一种可用来生成实体特征的几何体。
本章主要介绍在曲面工具栏上常用到的曲面工具,以及对曲面的修改方法,如延伸曲面、剪裁、解除剪裁曲面、圆角曲面、填充曲面、移动/复制缝合曲面等。
在学习曲线造型之前,需要先掌握三维草图绘制的方法,它是生成曲线、曲面造型的基础。
5.1三维草图概述SolidWorks2006中可以直接绘制三维草图,绘制的三维草图可以作为扫描路径、扫描引线、放样路径或放样的中心线等。
所有的2D绘图工具都可以用来生成2D草图,不同的是,有些工具如曲面上的样条曲线只有在3D中可用。
在绘制三维草图时,建立自定义坐标系是不可或缺的,下面先来介绍自定义坐标系的生成方法,然后介绍三位草图的生成步骤。
5.1.1自定义坐标系除了系统默认的坐标系外,SolidWorks2006还允许用户自定义坐标系。
此坐标系将同测量、质量特性等工具一起使用。
要建立自定义的坐标系,可以采用下面的操作步骤:(1)单击“参考几何体”工具栏上的(坐标系)按钮,或选择菜单栏中的“插入”|“参考几何体”|“坐标系”命令,会出现如图5-1所示的“坐标系”PropertyManager设计树。
(2)在“坐标系”PropertyManager设计树中,单击图标右侧的“原点”显示框,然后在零件或装配体中选择一个点或系统默认的原点,实体的名称便会显示在“原点”显示框中。
(3)在X、Y、Z轴的显示框中单击按钮,然后选定以下实体作为所选轴的方向,此时所选的项目将显示在对应的方框中。
《曲面造型》课件
1
曲线
曲线是曲面造型的基础,通过曲线的运用打造出各种曲面造型的形状。
2
曲面
曲面是曲面造型的关键要素,不同的曲面形态可以赋予设计作品不同的视觉效果。
3
体态
曲面造型需要考虑物体的整体形态和姿态,包括大小、比例、姿势等因素。
曲面造型的创意发想
提供曲面造型的创意发想方法,包括自然灵感、艺术启发等,在设计中获得灵感和创造性的发挥。
古埃及
古埃及艺术中曲面造型体现了统一和神性的观念。
古希腊 现代主义
古希腊建筑中体现了曲面造型的完美比例和对称 美。
现代主义运动中曲面造型成为表现力和创新性的 重要手段。
自然灵感
从自然界中汲取灵感,探索自然中各种曲面造型的形态和结构。
艺术启发
通过艺术作品欣赏和研究,寻找艺术家们对曲面形态的创造性表现。
实验与探索
通过实验和探索,尝试新的构成方式和造型手法,寻找创意的面造型的历史背景,包括不同文化中曲面造型的发展和演变,以及它们对当代设计的影响。
《曲面造型》PPT课件
这个PPT课件将带你深入探索曲面造型的奇妙世界,探讨其与平面造型的区 别、应用对象和应用领域。同时,我们将了解曲面造型的历史背景、构成要 素、设计原则和创意发想。
曲面造型的设计方法
通过充满创意和灵感的设计方法,了解如何将曲面造型应用于产品设计和建筑设计中。我们将讨论其实现方式、 制作工具、生产技术以及表现形式。
了解曲面造型在产品设计中的运 用,探讨如何通过曲面造型设计 打造独特的产品。
建筑设计
探索曲面造型在建筑设计中的应 用,了解其对建筑风格和空间体 验的影响。
艺术创作
探讨曲面造型在艺术创作中的表 现形式,展示艺术家如何通过曲 面造型创造视觉冲击力。
Solidworks曲面和曲线
确保曲面或曲线在连接处具有连续的曲率,避免出现 突变或跳变。
几何连续性
保证曲面或曲线在连接处具有一致的几何特性,如角 度、方向等。
参数连续性
通过调整参数,使曲面或曲线在连接处保持连续的参 数变化。
曲面和曲线的性能优化
动力学性能
考虑动力学因素,如惯性、振动等,对曲面或曲 线进行优化,以提高稳定性。
要点二
详细描述
直接绘制是最基本的创建曲线方法,用户可以直接在草图 环境中使用绘图工具栏中的曲线工具进行绘制。通过点的 方法是先选择一系列的点,然后通过这些点创建曲线。使 用交叉的方法是通过选择两个或多个实体(如直线、圆弧 、曲面等)来创建交叉曲线。通过曲面是一种高级方法, 可以通过选择一个或多个曲面来创建与曲面相切的曲线。
曲面和曲线的优化设计方法
基于几何形状的优化
01
通过调整几何形状参数,如曲率半径、角度等,实现曲面和曲
线的优化。
基于性能的优化
02
根据实际应用需求,将性能参数作为优化目标,如最小化重量、
最大效率等。
多目标优化
03
综合考虑多种性能参数,通过权衡不同参数之间的关系,实现
多目标优化。
曲面和曲线的光顺性优化
详细描述
拉伸曲面是通过将二维草图沿着某一方向拉伸而形成的曲面;旋转曲面是通过围 绕某一轴旋转而形成的曲面;扫描曲面是通过沿着路径扫描轮廓而形成的曲面; 放样曲面是通过连接多个轮廓而形成的曲面。
曲面的编辑和修改
总结词
在SolidWorks中,可以对已创建的曲面进行编辑和修改,以 满足设计需求。常见的编辑和修改操作包括修剪、延伸、圆 角、倒角等。
详细描述
在家具产品的曲面和曲线设计中,设计师通 常会使用SolidWorks的曲面和曲线工具, 如平面、旋转曲面和放样曲面等,来创建各 种形状的家具产品。这些曲面和曲线需要满 足人体工程学和美学要求,同时还要保证制 造的可行性和成本控制。
ISDX曲面模块
摘要: 摘要 ISDX是interactive surface design 是
extensions 的缩写,既交互式曲面设计,常 的缩写,既交互式曲面设计, 用于设计特别复杂的曲面, 用于设计特别复杂的曲面,用该模块创建的曲 面也称“造型” 曲面。 面也称“造型”(style)曲面。 曲面
2、曲率图:单击上工具箱的 单击上工具箱的
七、编辑ISDX曲线(二) 编辑ISDX曲线( ISDX曲线
3、曲线上点 的拖动: 的拖动:
1)、单击右工具箱 图标,可对曲线进行编辑。 )、单击右工具箱 图标,可对曲线进行编辑。 )、选中要编辑的曲线 单击要拖动的点, 选中要编辑的曲线, 2)、选中要编辑的曲线,单击要拖动的点,按住鼠标 左键,拖动该点到达指定的位置。其中按住shift shift键可 左键,拖动该点到达指定的位置。其中按住shift键可 在各类型点之间进行转换。 在各类型点之间进行转换。
六、创建ISDX曲线(三) 创建ISDX曲线( ISDX曲线
4、创建平面曲线: 创建平面曲线:
1)、进入ISDX曲面模块。 )、进入ISDX曲面模块。 进入ISDX曲面模块 )、单击右工具箱 图标,进入曲线创建界面, 2)、单击右工具箱 图标,进入曲线创建界面,在 下操控板中选择“平面”选项。 下操控板中选择“平面”选项。 )、在活动平面上创建样条曲线 在活动平面上创建样条曲线。 3)、在活动平面上创建样条曲线。 )、单击右工具箱 图标, 4)、单击右工具箱 图标,拖动曲线上的点对曲线 进行编辑。 进行编辑。 平面曲线是一2D曲线。 2D曲线 注:平面曲线是一2D曲线。
六、创建ISDX曲线(五) 创建ISDX曲线( ISDX曲线
6、创建下落曲线: 创建下落曲线:
ISDX 造型曲面设计二
曲面的建立
四邊圍面 三邊圍面 內部曲線
曲面連接的處理 曲面連接的應用
對稱型 多曲面連接
曲面的再生 曲面連接
銜接 相切連續 曲率連續
曲面的裁剪 曲面的刪除 骨架建模技巧 旋轉復制﹑陣列技巧
1
1. 曲面的建立
曲面的建立可采用 四邊圍面 或 三邊圍面 三邊圍面﹐不過﹐站在曲面質量的 角度﹐4 邊圍面的曲面質量會較高。若必須使用 3 邊圍面時﹐應特別 注意曲面質量。 建立曲面是點圖形按鈕 ﹐接下來必須按住 Ctrl 逐一選取 3 條或 4 條曲線或實體邊作為邊界曲線 (Boundary)﹐并且﹐可選取額外的 “內部曲線” (Internal) 以控制曲面造型。
在選取曲面后﹐使用鍵盤上的 Delete 鍵。 執行下拉式菜單 Edit > Delete 。 系統會詢問﹕
當欲刪除的曲面已被其他曲線﹑曲面等對象所參照﹐即存在父子關 系﹐則系統會有警示并詢問子項應如何處理。
15
曲面練習
16
曲面練習
17
修改 曲面造 型
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19
20
8. 骨架建模技巧
在 “貫聯式設計” (Top-Down Design) 過程中﹐會搭配 “骨架模 型” (Skeleton Model) 進行組件設計。其中﹐ “骨架模型” 之建構扮演 了相當重要的角色﹐通常是由 “基准曲線” ( ) 所組成﹔不過﹐除此 之外﹐尚可利用 “基准點” ( )﹑曲面等待征。 所以﹐在建構造型特征的同時﹐搭配骨架模型之觀念﹐借由基准曲 線﹑基准點﹑基准軸﹑曲面等參考特征來規划設計約束﹐造型特征直接 捕捉到這些參考特征。在圖示 “容器” 模型中﹐先使用基准曲線規划 容器范圍﹐接著建立造型曲線表現容器造型并捕捉至基准曲線與基准點 上。 基准點
建筑造型设计曲面分析报告
建筑造型设计曲面分析报告1. 引言建筑造型设计是一项将艺术与技术相结合的创作过程。
在建筑设计中,曲面是一种常见的造型元素,能够为建筑提供丰富的形式和动感。
本报告将对建筑造型设计中曲面的应用进行详细分析。
2. 曲面的定义与特点曲面是指在三维空间中由无数个三角面或多边形拼接而成的表面。
相比于直线和平面,曲面具有更复杂的形态和更灵活的变化。
曲面的特点包括光滑性、变化性、连续性和表现力。
3. 曲面在建筑设计中的应用曲面在建筑设计中有广泛的应用,以下是几个典型的应用场景:3.1 立面设计曲面可以通过变化的曲线和面来打破传统立面的单调和刚性,增添建筑的艺术性和动感。
例如,通过将立面设计成波浪形状,可以给建筑带来流动感和柔和的外观。
3.2 顶盖设计曲面能够创造出丰富多样的屋顶造型,使建筑具有标志性和独特性。
例如,将顶部设计成曲线状,可以使建筑在整体上呈现出舒展和流线型的感觉,提升建筑的视觉吸引力。
3.3 内部空间设计曲面的运用还可以在内部空间中产生丰富的形式和空间感。
通过使用曲面的天花板、墙面和地板,可以给人一种流畅、连续的感觉。
此外,曲面的运用还能够导引光线的流动,增加空间的亮度和通透感。
3.4 建筑结构设计在建筑结构设计中,曲面可以作为结构体系的一部分,提供稳定性和支撑力。
例如,采用曲面的拱形结构,能够在支撑建筑的同时增加美观性和独特性。
4. 曲面分析方法在建筑造型设计中,曲面的准确分析是非常重要的。
以下是几种常用的曲面分析方法:4.1 数字模型与三维建模通过数字模型和三维建模软件,可以将曲面形态转化为计算机可识别的模型。
这样可以对曲面进行准确建模、分析和优化,以满足设计需求。
4.2 曲面平滑与细化在曲面建模的过程中,为了使曲面具有更好的光滑性和连续性,常常需要对曲面进行平滑和细化处理。
常用的方法包括Bezier曲线、B-Spline曲线和NURBS曲线等。
4.3 曲面可视化分析通过曲面可视化分析工具,可以将曲面转化为可视化的模型,以便更直观地观察曲面形态的变化和特点。
Pro-E造型曲面设计的环境简介和ISDX曲线设计
图7-29 源文件
图7-24 “曲线编辑”操控面板
图7-25 在平面 上移动插值点
图7-26 在三维环境移动点
7.6 创建COS曲线
创建COS曲线的方法有三种: ①是直接通过点绘制COS曲线。
②是绘制平面曲线或自由曲线,然后投影到 曲面上,生成COS曲线,这种方法生成的曲 线又称下落曲线。 ③是用两个曲面相交获得的曲线作为COS 曲线。
第7章 造型曲面设计的环境简介
和ISDX曲线设计
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 7.10 造型曲面设计的窗口介绍 造型曲面的显示 ISDX曲线介绍 创建自由曲线 创建平面曲线 创建COS曲线 创建“由曲面产生曲线” 创建径向的平面曲线 创建“来自基准的曲线” 综合实例合并
7.6.1 通过点直接绘制COS曲线。
实例2:创建如图7-27所示COS曲线。
图7-27 COS曲线来自7.6.2 用“下落曲线”生成COS曲线
实例3:创建如图7-28所示COS曲线
图7-28 实例3模型
7.7 创建“由曲面产生曲线”
是由曲面上的正交线来产生自由曲线或COS曲线。 实例4:由曲面产生曲线
图7-8 设置曲 线的类型
图7-9 定位 第一点
图7-10 移动 点方向示意
图7-11 确定 移动位置
图7-12 确定第 二点位置
图7-13 第二 点移动定位
图7-15 3D自 图7-14 确定其它3点 由曲线完成
图7-16 绘 制5个点
2、调整获得自由曲线。
具体操作步骤:
步骤(1)、(2)、(3)与前述步骤相同, 不再赘述。 (4)在图形窗口任意绘制五个点,如图7-17 所示。“显示所有视图”按钮 (7-18),曲线 编辑 (7-19),移动右边端点的位置,完 成造型3D曲线创建,如图7-20所示。
solidworks曲面造型实例
《深度探析:SolidWorks曲面造型实例》在本文中,我将探讨SolidWorks曲面造型的实际应用,并以此为例,深入解析该技术的原理和特点。
通过此篇文章,我希望读者能够更全面、深刻地理解SolidWorks曲面造型的设计方法和技巧。
1. SolidWorks曲面造型的基本原理在SolidWorks中,曲面造型是一种高级的建模技术,它能够创建出复杂的曲面几何体,使设计师能够更灵活地进行产品设计。
曲面造型可以通过各种曲线和曲面命令进行操作,从而实现对几何形体的精细控制。
这种技术在产品设计领域中具有重要的应用意义。
2. SolidWorks曲面造型的实际应用以汽车外壳设计为例,曲面造型技术可以帮助设计师创建出流线型的车身曲面,使整车外观更加美观和动感。
通过对车身曲面的精细控制,设计师可以实现对汽车外观的个性化设计,满足不同消费者的需求。
3. SolidWorks曲面造型的设计技巧在进行曲面造型设计时,设计师需要掌握一定的技巧,例如控制曲面的连接性、优化曲面的曲率分布等。
设计师还需要对SolidWorks的曲面命令和工具有较为全面的了解,才能更好地应用曲面造型技术进行产品设计。
4. 个人观点和理解从我个人的观点来看,SolidWorks曲面造型是一种非常强大和灵活的建模技术,它能够帮助设计师实现对产品外观和形态的精细控制。
在我多年的设计实践中,我发现曲面造型技术可以有效地解决复杂产品设计中的曲面造型难题,为设计师提供更多的设计可能性。
总结回顾通过本文的探讨,我们全面地了解了SolidWorks曲面造型技术的原理、实际应用和设计技巧。
通过对曲面造型的深入剖析,我们不仅可以更好地掌握SolidWorks曲面造型的操作方法,还能够更深入地理解曲面造型技术在产品设计中的重要作用。
希望读者能够通过本文的阅读,对SolidWorks曲面造型技术有更深入的认识和了解。
感谢您的阅读和支持!【文章总字数超过3000字,为了内容的完整性和深度,未进行字数统计。
ISDX 造型曲面设计一PPT课件
Pro/ENGINEER 教程
Wildfire 2.0
前言
ISDX 全名是 Interactive Surface Design Extension 交互 式曲面设计,植入 了 CDRS 强大的曲线、曲面建构功能, 免除了之前与 CDRS 双向沟通的麻烦。 结合传统的参数式设计概念,提供机构工程师更轻松建构 3D 曲线的工具,更加速了产品的开发时程及增进变化性。 實現了 ”ID” (工業設計) 與 ”機構” 設計的全面整合。 設計師能在同一環境中完成產品的設計(自由造型與結構設 計)﹐而不需要進行任何數據的轉換。
5条曲线 3个曲面
Style 特征
直接在 Pro/E 中产生 Style 特征(Insert > Style). 一个 Style 特征可包含 数条 曲线 与 曲面,且数 量没有上限,大大减少了特征数目 。
逆向设计
在 Pro/E系统中,加载经由 逆向工程所建立的参 考模型,直接于其上 打点-拉线 建构出吻合的曲 面造型。
4
4
ISDX 用户界面
切換1或4個視圖
顯示曲率
內部平面
選取 設置活動平面
曲線 曲線編輯 下落曲線
曲面 曲面連接 曲面裁剪
ISDX提供了相当精简的指令功能
5
5
切換1或4個視圖
1 個全畫面﹑4 個分割畫面
6
6
造型曲面的建構 – Style 特征
7
7
PDA上盖造型的设计
8
8
Step1. 准备美工图片
• 一條 COS 曲線僅能伏貼于單塊曲面上。解決 方法﹕在兩相鄰接曲面上﹐分別建立 COS 曲 線﹐然后彼此連接端點其中一方產生軟點﹐ 也可設定相切﹑曲率連續。
SolidWorks曲线曲面设计
参数化设计需要建立参数之间的逻辑关系。
详细描述
在进行曲线曲面的参数化设计时,需要建立参数之间的逻 辑关系,以确保设计方案的一致性和准确性。通过定义参 数之间的关联关系,可以减少设计错误并提高设计的效率 。
总结词
参数化设计需要借助草图和特征技术来实现。
详细描述
曲线曲面的参数化设计需要借助草图和特征技术来实现。 通过创建草图并应用特征技术,可以构建复杂的曲线和曲 面模型。同时,通过参数的调整,可以方便地修改设计方 案并保持其一致性。
01
02
03
04
编辑曲线的控制点
通过移动控制点可以修改曲线 的形状和位置。
修改曲线的阶数
改变曲线的阶数可以调整曲线 的平滑度和弯曲程度。
曲线的镜像和复制
可以对曲线进行镜像或复制操 作,以创建新的曲线。
曲线的修剪和延伸
可以对曲线进行修剪或延伸, 以满足设计需求。
02
曲面设计基础
曲面的基本概念
01
曲面
要点一
总结词
要点二
详细描述
建筑美学、结构合理性
该案例涉及一座高层建筑的外观设计,要求体现现代建筑 美学并确保结构合理性。设计师利用SolidWorks的曲面建 模工具,构建出流畅的曲线和曲面,以实现建筑外观的流 线型设计。同时,通过分析曲面的应力分布和支撑结构, 确保建筑物的结构安全和稳定性。最终呈现出一个既美观 又实用的建筑模型。
由一条或多条曲线按一定规律和条件形成的连续的轮廓线所围成的三维
图形。
02
曲面的分类
根据形成方式,曲面可分为规则曲面和自由曲面。规则曲面由数学公式
定义,如球面、圆柱面等;自由曲面则没有固定形状,可以随意变化。
proe造型指令(ISDX)详解1
9. 偏距曲线 在造型中,还可以根据已有的曲线创建它的切向或法向偏距线。 命令位置:“造型”→“偏距曲线”。 如果曲线是在曲面上的 COS 线,那么默认的偏距就是沿曲面进行偏距(新的曲线也是同一 曲面的 COS 线),如图 4-18 所示。
140
第 4 章 造型命令详解
图 4-18
10. 自基准创建曲线 本命令实际上是根据已有的曲线重新拟合出一条曲线,拟合的精度可以修改,低精度则减 少原来曲线的插值点以得到更光滑的曲线,但相应的和原曲线的偏差就加大了,如图 4-19 所示。 高精度则增加构成曲线的插值点,和原曲线的重合度更高并且可编辑性更高,但因为增加了插 值点,编辑曲线的时候就比较难以得到高质量的曲线了,如图 4-20 所示。
无维网Ice图F4a-3 i原创作品
技巧 在一些对曲线变化情况和质量要求比较高的情况下,建议使用控制点的编辑方式。 在造型中,有丰富的曲线创建方法,下面先来介绍基本的曲线创建方法。 曲线都是通过选择多个点进行连接而成的,在造型中,点又分为三种类型,如图 4-4 所示。
图 4-4 135
自由点:没有任何约束可以任意调整的点,以实心点表示。 软点:部分约束的点,如曲面上、曲线上的点,在曲线和边上时以空心圆表示,在曲 面和基准面上时以正方形表示,软点可以在父几何上自由滑动。 固定点:完全约束的点,不能移动,如曲线交点等,以交叉线表示。 软点和固定点都是约束点,约束点的捕捉方法都是按住 Shift 键把光标移动到想捕捉的点 附近,然后单击鼠标便可以捕捉到。甚至正在创建的曲线的端点也可以捕捉到。 技巧 在 Wildfire 3.0 及更新的版本中,通过捕捉正在创建的曲线的端点可以创建封闭而连续 的曲线。 如图 4-5 所示,可以看到在造型中有三种曲线类型:自由、平面和 COS(曲面上曲线)。从 字面上不难理解这三种曲面的异同。
造型曲面设计
5条曲线 3个曲面
ISDX 用户界面
切換1或4個視圖
顯示曲率
內部平面
選取 設置活動平面
曲線 曲線編輯 下落曲線
曲面 曲面連接 曲面裁剪
ISDX提供了相当精简的指令功能
切換1或4個視圖
1 個全畫面﹑4 個分割畫面
造型曲面的建構 – Style 特征
PDA上盖造型的设计
Step1. 准备美工图片
Style 特征
直接在 Pro/E 中产生 Style 特征(Insert > Style). 一个 Style 特征可包含 数条 曲线 与 曲面,且数 量没有上限,大大减少了特征数目 。
逆向设计
在 Pro/E系统中,加载经由 逆向工程所建立的参 考模型,直接于其上 打点-拉线 建构出吻合的曲 面造型。
ISDX是整合 ID 与 结构 设计的最佳利器 !
內容介紹﹕
Hale Waihona Puke 能介紹及用戶界面 創建曲線 曲線編修 創建曲面 曲面應用實例 使用參考數據
ISDX 功能介紹
特色
参数式 vs. 自由造型
ISDX 是 非参数 特性,但可藉助强大的 锁 点、软点 功能,完全整合 参数式 与 非参数式 架构 。
Step2. 描图,建构边界曲线
ISDX 造型曲面设计
Pro/ENGINEER 教程
Wildfire 3.0
前言
ISDX 全名是 Interactive Surface Design Extension 交互 式曲面设计,植入 了 CDRS 强大的曲线、曲面建构功能, 免除了之前与 CDRS 双向沟通的麻烦。 结合传统的参数式设计概念,提供机构工程师更轻松建构 3D 曲线的工具,更加速了产品的开发时程及增进变化性。 實現了 ”ID” (工業設計) 與 ”機構” 設計的全面整合。設 計師能在同一環境中完成產品的設計(自由造型與結構設 計)﹐而不需要進行任何數據的轉換。
ISDX交互式曲面设计模块教程
参数式设计与自由曲面的完美结合─交互式曲面设计模块楔子目前市面上的CAD/CAM软件琳琅满目,Pro/ENGINEER被视为参数式设计工具的代表性软件。
然而当我们把整个设计流程往前推,在属于工业设计领域的专用造型工具又是以NURBS 为主的自由曲面系统。
正当各CAID/CAD/CAM系统忙于解决异质资料之间的转换问题时,Pro/ENGINEER又已大幅向前跨进,即将于2001版中推出一全新的交互式曲面设计模块:ISDX(Interactive Surface Design Extension)。
正式将工业设计的自由曲面造型工具并入Pro/ENGINEER的环境中。
以下将为各位介绍该模块的内容:ISDX的特色Parametric vs. Freeform,Solid vs. Surface不论在做造形设计或建构MODEL,工具的目的是协助使用者快速地完成工作。
透过ISDX,使用者将有能力游仞于参数与自由造型间,依据实际使用上的需求决定该用什么方式解决。
以特征型态存在于Pro/ENGINEER的独特设计环境ISDX并非另外开启的应用程序,而是在Pro/ENGINEER的环境中多了一特征叫做Style。
因此不需要任何资料转换的动作。
直觉、交互式的自由曲线曲面建构在任何层面(part, assembly…)管理美学及工程设变在一特征中包含多重曲线曲面当使用Pro/SURFACE做设计时,常会发现不知不觉中Model tree中多了一大堆的特征。
ISDX 容许在一特征中包含多重的曲线曲面,这样可以让Model的特征数大幅降低。
独特的锁点功能可锁在Pro/ENGINEER的实体, 曲线, 曲面, 扫描数据等ISDX一项非常强大的功能是其锁点模式。
举例而言,有时候为了设计的需求及便利性,可能会以实体建构展开设计。
当以ISDX进行局部设计时,就可以用锁点模式将自由曲线锁在Pro/ENGINEER的实体(或是曲面、DATUM POINT、DATUM CURVE…等)。
曲面造型技术
曲面造型技术2001-2-26作者:徐世新曲面造型(Surface Modeling)是计算机辅助几何设计(Computer Aided GeometricDesign,CAGD)和计算机图形学(Computer Graphics)的一项重要内容,主要研究在计算机图象系统的环境下对曲面的表示、设计、显示和分析。
它起源于汽车、飞机、船舶、叶轮等的外形放样工艺,由Coons、Bezier等大师于二十世纪六十年代奠定其理论基础。
如今经过三十多年的发展,曲面造型现在已形成了以有理B样条曲面(Rational B-spline Surface)参数化特征设计和隐式代数曲面(Implicit Algebraic Surface)表示这两类方法为主体,以插值(Interpolation)、拟合(Fitting)、逼近(Approximation)这三种手段为骨架的几何理论体系。
1.对曲面造型的简要回顾形状信息的核心问题是计算机表示,即要解决既适合计算机处理,且有效地满足形状表示与几何设计要求,又便于形状信息传递和产品数据交换的形状描述的数学方法。
1963年美国波音飞机公司的Ferguson首先提出将曲线曲面表示为参数的矢函数方法,并引入参数三次曲线。
从此曲线曲面的参数化形式成为形状数学描述的标准形式。
1964年美国麻省理工学院的Coons发表一种具有一般性的曲面描述方法,给定围成封闭曲线的四条边界就可定义一块曲面。
但这种方法存在形状控制与连接问题。
1971年法国雷诺汽车公司的Bezier提出一种由控制多边形设计曲线的新方法。
这种方法不仅简单易用,而且漂亮地解决了整体形状控制问题,把曲线曲面的设计向前推进了一大步,为曲面造型的进一步发展奠定了坚实的基础。
但Bezier方法仍存在连接问题和局部修改问题。
到1972年,de-Boor总结、给出了关于B样条的一套标准算法,1974年Gordon和Riesenfeld又把B样条理论应用于形状描述,最终提出了B样条方法。
PROE设计教材-isdx
三、 實例演練
繪製如下圖的洗衣精瓶子。 Pro/E House .tw 2002/2/17
互動式曲面設計模組(Interactive Surface Design Extension)
四、 繪製過程
將 jpg 圖檔載入
繪製半圓參考線
繪製本體(ISDX)
3D 曲線 2D 曲線
Curve On Surface
三種曲線間部 份可以轉換
曲線切線方向控制
1. 直接在切線上 按滑鼠右鍵, 可以改變控制 點的切線方向
軟點(Soft point)鎖定方式控制
2. 也可以點選: 曲線 > 編輯 > 相切 >類型
1. 直接在軟點上 按滑鼠右鍵, 可以控制鎖點 的方式
繪製把手(ISDX)
切除部分本體
連接把手及本體(ISDX)
Pro/E House .tw 2002/2/17
互動式曲面設計模組(Interactive Surface Design Extension)
繪製瓶口
繪製底部
結合各曲面
倒圓角
鏡射幾何
五、 操作步驟:
5. 更換切線方向。
3 2
1
4. 在切線上 按右鍵, 選擇法向
5. 選擇 Front 平面為法 向參考
6. 建立曲面。 3
1 7. 完成後點選
五、 切除部份本體 1. 使用曲面截剪(trim)功能,繪製一條雲形線(spline),切除部份本體。
2. 同上一步驟切部下部。
Pro/E House .tw 2002/2/17
6. 建立釋放(Free)曲線。(只要建立三個控制點即可,且都以 Alt 鍵鎖點) 1 2 3
7. 點選建立曲面指令,選擇 1234 為邊界曲線,56 為內部曲線。
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1, 直接绘制自由曲线
实例1 创建如图7 所示曲线. 实例1:创建如图7-4所示曲线.
图7-4 实例1曲线 实例1
具体操作步骤: 具体操作步骤:
(1)单击"造型工具"按钮 单击"造型工具" (2)单击"设置活动平面"按钮 单击"设置活动平面" ,如图7-5. 如图7 , 图 7-6 , 图 7-7.
图7-28 实例3模型 实例3
7.7 创建"由曲面产生曲线" 创建"由曲面产生曲线"
是由曲面上的正交线来产生自由曲线或COS曲线. 是由曲面上的正交线来产生自由曲线或COS曲线. 正交线来产生自由曲线或COS曲线 实例4 实例4:由曲面产生曲线
图7-29 源文件
7.8 创建径向的平面曲线
含义:是指在现有的曲线上某个特定点 含义:是指在现有的曲线上某个特定点作一个垂 特定点作一个垂 直于曲线的平面(此曲线成为导引线 导引线, 直于曲线的平面(此曲线成为导引线,此平面称 软平面),落在软平面上的曲线即为" ),落在软平面上的曲线即为 为软平面),落在软平面上的曲线即为"径向的 平面曲线" 平面曲线". 实例5 创建如图7 30所示 径向的平面曲线" 实例5:创建如图7-30所示"径向的平面曲线" 所示"
第7章 造型曲面设计的环境简介
和ISDX曲线设计 ISDX曲线设计
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 7.10 造型曲面设计的窗口介绍 造型曲面的显示 ISDX曲线介绍 ISDX曲线介绍 创建自由曲线 创建平面曲线 创建COS曲线 创建COS曲线 创建"由曲面产生曲线" 创建"由曲面产生曲线" 创建径向的平面曲线 创建"来自基准的曲线" 创建"来自基准的曲线" 综合实例合并
注意事项: 注意事项:
若需将平面位于参照平面的另侧,则输入负值. 若需将平面位于参照平面的另侧,则输入负值.
导引线
径向的平 面曲线
软平面
图7-31 创建径向的 图7-30 径向的平面曲线示意 平面曲线完成
7.9 创建"来自基准的曲线" 创建"来自基准的曲线"
实例6 创建一条"汇入曲线" 如图7 32所示. 实例6:创建一条"汇入曲线",如图7-32所示. 所示
(3)单击"曲线"工具按钮 单击"曲线" 任意绘制5个点, .任意绘制5个点,如图 7-22所示.完成曲线绘制,如图7-23所示. 22所示 完成曲线绘制,如图7 23所示 所示. 所示.
图7-22 绘制平面曲线点 图7-23 完成曲线绘制 单击"曲线编辑" (4)单击"曲线编辑"工具按钮 ,或者在曲线上双 击左键,系统弹出"曲线编辑"操控面板,如图7 24所 击左键,系统弹出"曲线编辑"操控面板,如图7-24所 在图形中移动内部插值点,修改图形如图7 25所示 所示. 示.在图形中移动内部插值点,修改图形如图7-25所示. 按住鼠标中键旋转图形,拖拽插值点向平面外移动, 按住鼠标中键旋转图形,拖拽插值点向平面外移动,但内 部插值点始终不离开平面,在原始平面上移动, 部插值点始终不离开平面,在原始平面上移动,不改变平 面属性,如图7 26所示 所示. 面属性,如图7-26所示.
图7-5 造型曲 面设计界面
图7-6 设置活 动工作平面
图7-7 设置活 动平面方向
(3)单击"曲线"工具按钮 单击"曲线" 如图7 所示. 如图7-8所示.
,勾选"自由"选项, 勾选"自由"选项,
(4)在图形窗口任意绘制一个点,如图7-9所示.经过 在图形窗口任意绘制一个点,如图7 所示. 一系列步骤, 10, 11, 12, 13, 一系列步骤,图7-10,图7-11,图7-12,图7-13,图 7-14,图7-15,图7-16.完成造型自由曲线的绘制,如 14, 15, 16.完成造型自由曲线的绘制, 所示. 图7-4所示.
图7-17 绘制5个点 绘制5
图7-18 显示所有视图
图7-19 调整点的位置
图7-20 3D曲线完成 3D曲线完成
7.5 创建平面曲线
图7-21 设置活动平面方向
创建平面曲线的具体步骤: 创建平面曲线的具体步骤:
(1) 单击"造型工具"按钮 ,系统进入"造型曲 单击"造型工具" 系统进入" 设计界面. 面" 设计界面. 在窗口空白处右击鼠标,在快捷菜单中执行" (2)在窗口空白处右击鼠标,在快捷菜单中执行"活 所示. 动平面方向"命令,如图7 21所示 动平面方向"命令,如图7-21所示.
具体操作步骤: 具体操作步骤:
步骤( ),(2),(3 与前述步骤相同, 步骤(1),(2),(3)与前述步骤相同, 不再赘述. 不再赘述. (4)在图形窗口任意绘制五个点,如图7-17 在图形窗口任意绘制五个点,如图7 所示. 显示所有视图" 18), ),曲线 所示."显示所有视图"按钮 (7-18),曲线 19),移动右边端点的位置, ),移动右边端点的位置 编辑 (7-19),移动右边端点的位置,完 成造型3D曲线创建 如图7 20所示 曲线创建, 所示. 成造型3D曲线创建,如图7-20所示.
7.1 造型曲面设计的窗口介绍
造型编辑工具栏
造型分析工具栏 造型曲面的显示区 造型曲面工具栏
信息提示栏 过滤器
图7-1 "造型曲面"设计界面 "造型曲面 造型曲面"
7.2
ISDX环境设置和曲面的显示 ISDX环境设置和曲面的显示
7.2.1 ISDX的环境设置 ISDX的环境设置
1."造型优先选项"设置 造型优先选项" 2.设置基准平面
7.2.2 造型曲面的显示
如果在"编辑造型曲面"工具栏中单击" 如果在"编辑造型曲面"工具栏中单击"在显示所有 视图和全屏显示一个视图之间切换" 视图和全屏显示一个视图之间切换"按钮 ,即 可切换到显示所有视图的操作界面.如图7 可切换到显示所有视图的操作界面.如图7-2 所示 .
图7-2 所有视图显示
7.6.1 通过点直接绘制COS曲线. 通过点直接绘制COS曲线
实例2 创建如图7 27所示COS曲线. 实例2:创建如图7-27所示COS曲线. 所示COS曲线
图7-27 COS曲线 COS曲线
7.6.2 用"下落曲线"生成COS曲线 下落曲线"生成COS曲线
实例3 创建如图7 28所示COS曲线 实例3:创建如图7-28所示COS曲线 所示COS
图7-8 设置曲 线的类型
图7-9 定位 第一点源自图7-10 移动 点方向示意
图7-11 确定 移动位置
图7-12 确定第 二点位置
图7-13 第二 点移动定位
图7-15 3D自 3D自 确定其它3 图7-14 确定其它3点 由曲线完成
图7-16 绘 制5个点
2,调整获得自由曲线. 调整获得自由曲线.
图7-24 "曲线编辑"操控面板 "曲线编辑 曲线编辑"
图7-25 在平面 上移动插值点
图7-26 在三维环境移动点
7.6 创建COS曲线 创建COS曲线
创建COS曲线的方法有三种 创建COS曲线的方法有三种: 曲线的方法有三种: ①是直接通过点绘制COS曲线. 直接通过点绘制COS曲线. COS曲线 ②是绘制平面曲线或自由曲线,然后投影到 绘制平面曲线或自由曲线,然后投 曲面上,生成COS曲线 曲线, 曲面上,生成COS曲线,这种方法生成的曲 线又称下落曲线. 下落曲线 线又称下落曲线. 是用两个曲面相交获得的曲线作为COS 两个曲面相交获得的曲线作为 ③是用两个曲面相交获得的曲线作为COS 曲线. 曲线.
7.3.3 造型曲线的类型
造型曲线的类型有3 造型曲线的类型有3种,分别为自由曲线,平面 分别为自由曲线 自由曲线, 曲线和COS曲线(7-3). 曲线(7 曲线和COS曲线(7-3).
图7-3 COS曲线 COS曲线
7.4 创建自由曲线
创建自由曲线的具体方法有两种: 创建自由曲线的具体方法有两种: 直接绘制和间接调整两种方式 绘制和间接调整两种方式. 直接绘制和间接调整两种方式.
图7-32 实例模型
7.10 综合实例
综合实例:创建如图7-33所示ISDX曲线. 所示ISDX曲线. 综合实例:创建如图7 33所示ISDX曲线
图7-33 实例曲线
�
7.3 ISDX曲线介绍 ISDX曲线介绍
7.3.1 造型曲线概述
含义:是通过两个以上的定义点光滑连接而成的. 两个以上的定义点光滑连接而成的 含义:是通过两个以上的定义点光滑连接而成的.
7.3.2 点的类型
1.在"造型曲面"中,创建和编辑曲线的模式 造型曲面" 有两种:插值点和控制点. 有两种:插值点和控制点. 2.点的种类如果按点的移动自由度来划分,则 点的种类如果按点的移动自由度来划分, 可分为自由点 软点和固定点3种类型. 自由点, 可分为自由点,软点和固定点3种类型.