07 造型曲面设计的环境简介和ISDX曲线设计
3Dmax中建模技巧之曲面造型设计
3Dmax中建模技巧之曲面造型设计简介:
3Dmax是一款专业的三维建模软件,广泛应用于游戏、电影、广告等领域。在
3Dmax中,曲面造型设计是一种重要的技巧,可以用来创建各种有机物体和复杂
的形状。本文将介绍曲面造型设计的基本概念和常用工具,以及详细的步骤和技巧。
一、曲面造型的基本概念
1. 曲面造型是一种基于数学原理的建模方法,通过调整曲线和曲面的形状,来
创建各种有机形状。
2. 曲面由多条曲线组成,通过调整曲线的控制点位置和曲线的属性,可以改变
曲面的形状。
3. 曲面造型一般分为两种类型:封闭曲面和开放曲面。封闭曲面可以受到光照
和纹理等效果的影响,而开放曲面则只能在一侧显示光照。
二、曲面造型的常用工具
1. 曲线工具:通过创建和调整曲线的形状,来构建曲面。
2. 曲面工具:通过选择曲线并应用曲面工具,将曲线转换为曲面。
3. 修整工具:用于调整曲线和曲面的形状,使其更精确符合设计要求。
4. 插值工具:通过在已有的曲面上选择点,然后进行插值操作,来创建新的曲面。
三、曲面造型的步骤
1. 确定设计目标:在开始曲面造型之前,首先需要明确设计的目标和需求,包
括物体的形状、比例和细节等。
2. 创建基础几何体:可以使用3Dmax中的基础几何体工具,如球体、立方体或圆柱体等,作为曲面的基础。
3. 调整基础几何体:通过调整基础几何体的大小、旋转和位置,使其与设计目标相符合。
4. 使用曲线工具:选择曲线工具,创建出符合设计要求的曲线。可以通过调整曲线的控制点和属性,来改变曲线的形状。
5. 应用曲面工具:选择曲线,然后应用曲面工具,将曲线转换为曲面。可以根据实际需要选择不同的曲面工具,如Loft、Extrude和Revolve等。
7 Solidworks曲面和曲线
课堂举例2
U盘的盖子根据下图圆角边 进行压凹处理,使盖子的内 边能和U盘实体做对应
课堂举例2
U盘的盖子通过实体移动/复 制进行自身旋转45度
课堂举例2
U盘的盖子通过实体移动/复 制进行X方向移动-3mm,Z 方向移动-20mm
删除面
删除:从曲面实体删除面, 或从实体中删除一个或多个 面来生成曲面。
组合曲线
小提示: 将曲线、草图几何和模型边线组合为一条 单一曲线来生成组合曲线。使用该曲线作 为生成放样或扫描的引导曲线。
通过参考点的曲线
小提示: 按照您要生成曲线的次序来选择草图点或 顶点,或选择两者。 当您选择时,实体会列在通过点框中。 如果您想将曲线封闭,请选择闭环曲线复 选框
交叉曲线
小提示: 交叉曲线 用于打开一张草图并在以下类型 的交叉处生成草图曲线: •基准面和曲面或模型面 •两个曲面 •曲面和模型面 •基准面和整个零件 •曲面和整个零件
分割线
投影。将草图投影到曲面上 。
侧影轮廓线。在一个圆柱形 零件上生成一条分割线。
交叉点。以交叉实体、曲面 、面、基准面、或曲面样条 曲线分割面。
投影曲线
面上草图。使用此选择将绘 制的曲线投影到模型面上。
草图上草图。生成代表草图 自两个相交基准面交叉点的 曲线。
螺旋线
定义方式 螺距和圈数。生成一由螺距和圈数所定义的螺旋线。 高度和圈数。生成由高度和圈数所定义的螺旋线。 高度和螺距。.生成由高度和螺距所定义的螺旋线。 涡状线。生成由螺距和圈数所定义的涡状线。
07 造型曲面设计的环境简介和ISDX曲线设计
7.1 造型曲面设计的窗口介绍
造型编辑工具栏
造型分析工具栏 造型曲面的显示区 造型曲面工具栏
信息提示栏 过滤器
图7-1 “造型曲面”设计界面
7.2
ISDX环境设置和曲面的显示
7.2.1 ISDX的环境设置
1.“造型优先选项”设置 2.设置基准平面
7.2.2 造型曲面的显示
如果在“编辑造型曲面”工具栏中单击“在显示所有 视图和全屏显示一个视图之间切换”按钮 ,即 可切换到显示所有视图的操作界面。如图7-2 所示 .
图7-8 设置曲 线的类型
图7-9 定位 第一点
图7-10 移动 点方向示意
图7-11 确定 移动位置
图7-12 确定第 二点位置
图7-13 第二 点移动定位
图7-15 3D自 图7-14 确定其它3点 由曲线完成
图7-16 绘 制5个点
2、调整获得自由曲线。
具体操作步骤:
步骤(1)、(2)、(3)与前述步骤相同, 不再赘述。 (4)在图形窗口任意绘制五个点,如图7-17 所示。“显示所有视图”按钮 (7-18),曲线 编辑 (7-19),移动右边端点的位置,完 成造型3D曲线创建,如图7-20所示。
第7章 造型曲面设计的环境简介
和ISDX曲线设计
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 7.10 造型曲面设计的窗口介绍 造型曲面的显示 ISDX曲线介绍 创建自由曲线 创建平面曲线 创建COS曲线 创建“由曲面产生曲线” 创建径向的平面曲线 创建“来自基准的曲线” 综合实例合并
自由曲线曲面造型技术
自由曲线曲面造型技术
自由曲线曲面造型技术是一种用于制作3D图形的先进技术。它可以让设计师轻松地将自己的想法转化成真实的3D模型。该技术旨在为设计师提供更高的创作自由度,使其能够以更自然、更流畅的方式来表现自己的创意。
下面我们来详细了解一下自由曲线曲面造型技术。
一、基础知识
1. 什么是自由曲线曲面造型技术?
自由曲线曲面造型技术是一种用于编辑多边形网格模型的技术。它允许设计师自由地绘制曲线和曲面,以创建具有复杂形状和曲率变化的物体。
2. 自由曲线曲面造型技术的应用范围
自由曲线曲面造型技术广泛应用于艺术设计领域、工业设计领域、建筑设计领域和汽车设计领域等。它可以用于设计和制造车身、雕塑、建筑立面和自然景观等。
二、自由曲线曲面造型技术的基本原理
自由曲线曲面造型技术的基本原理是“控制点—曲线/曲面—几何体”的过程。它的主要思想是通过控制点操纵曲线/曲面的形状,最终得到所需的几何体。
三、自由曲线曲面造型技术的工具和实现方式
1. 曲线工具
曲线工具允许设计师创建用于控制曲面形状的曲线。这些曲线可以是
贝塞尔曲线、NURBS曲线等,设计师可以自由选择。
2. 曲面工具
曲面工具是将曲线连接起来形成的曲面。设计师可以通过调整控制点、曲线和曲面的参数,来控制曲面的形状。
3. 几何体工具
几何体工具是将曲面转换成带有体积的3D模型,如球体、立方体、圆
柱体等。设计师可以通过这些工具来创建真实的3D模型。
四、自由曲线曲面造型技术的优点
1. 创意自由度高
自由曲线曲面造型技术可以允许设计师非常灵活地表达自己的想法。
它可以让设计师轻松创建复杂形状和曲率变化的物体。
《曲面造型》课件
实例展示
展示一系列曲面造型实例,并对其进行深入分析和 评估,探讨其艺术价值。
建筑设计中的应用
探索曲面造型在建筑设计中的广泛应用,并展示相 关案例及其设计思路。
曲面造型对现代设计的影响
探索曲面造型在现代设计领域中的影响力,从审美角度和创新角度分析其对设计的推动作用。
创造性的形态
曲面造型为设计带来了更多创作空间,可以通过独特的形态表现出设计师的创造力。
自然灵感
从自然界中汲取灵感,探索自然中各种曲面造型的形态和结构。
艺术启发
通过艺术作品欣赏和研究,寻找艺术家们对曲面形态的创造性表现。
实验与探索
通过实验和探索,尝试新的构成方式和造型手法,寻找创意的可能性。
曲面造型的历史背景
探索曲面造型的历史背景,包括不同文化中曲面造型的发展和演变,以及它们对当代设计的影响。
自适应设计
2
使用更环保的材料和生产工艺。
曲面造型设计将向更加自适应的方向发
展,适应不同场景和用户需求。
3
增强现实
曲面造型设计将与增强现实技术相结合, 为用户提供更丰富的交互与体验。
曲面造型的应用对象
探究曲面造型的应用对象,包括产品设计、建筑设计、艺术创作等领域都可以运用曲面造型的设计理念。
产品设计
1 流动性
曲面造型设计注重流线和连贯性,使设计作品具有流动感和舒适感。
Solidworks曲线曲面设计
第5章曲线曲面设计
随着现代制造业对外观、功能、实用设计等角度的要求的提高,曲线曲面造型越来越被广大工业领域的产品设计所引用,这些行业主要包括电子产品外形设计行业、航空航天领域以及汽车零部件业等等。
在本章中以介绍曲线、曲面的基本功能为主,其中曲线部分主要介绍常用的几种曲线的生成方法。在SolidWorks2006中,可以使用以下方法来生成3D曲线:投影曲线、组合曲线、螺旋线和涡状线、分割线、通过模型点的样条曲线、通过 XYZ 点的曲线等。
曲面是一种可用来生成实体特征的几何体。本章主要介绍在曲面工具栏上常用到的曲面工具,以及对曲面的修改方法,如延伸曲面、剪裁、解除剪裁曲面、圆角曲面、填充曲面、移动/复制缝合曲面等。
在学习曲线造型之前,需要先掌握三维草图绘制的方法,它是生成曲线、曲面造型的基础。
5.1三维草图概述
SolidWorks2006中可以直接绘制三维草图,绘制的三维草图可以作为扫描路径、扫描引线、放样路径或放样的中心线等。
所有的2D绘图工具都可以用来生成2D草图,不同的是,有些工具如曲面上的样条曲线只有在3D中可用。
在绘制三维草图时,建立自定义坐标系是不可或缺的,下面先来介绍自定义坐标系的生成方法,然后介绍三位草图的生成步骤。
5.1.1自定义坐标系
除了系统默认的坐标系外,SolidWorks2006还允许用户自定义坐标系。此坐标系将同测量、质量特性等工具一起使用。
要建立自定义的坐标系,可以采用下面的操作步骤:
(1)单击“参考几何体”工具栏上的(坐标系)按钮,或选择菜单栏中的“插入”|“参考几何体”|“坐标系”命令,会出现如图5-1所示的“坐标系”PropertyManager设计树。
Solidworks曲面和曲线
曲面和曲线的优化设计方法
基于几何形状的优化
01
通过调整几何形状参数,如曲率半径、角度等,实现曲面和曲
线的优化。
基于性能的优化
02
根据实际应用需求,将性能参数作为优化目标,如最小化重量、
最大效率等。
多目标优化
03
综合考虑多种性能参数,通过权衡不同参数之间的关系,实现
多目标优化。
曲面和曲线的光顺性优化
曲面和曲线在制造中的应用
数控加工
曲面和曲线可以用于生成数控加 工的刀路轨迹,实现复杂形状的
加工制造。
模具制造
在模具制造中,曲面和曲线可以用 于构建模具型腔,实现复杂形状的 成型。
快速原型制造
通过快速原型制造技术,利用曲面 和曲线构建的模型可以直接制造出 原型样品,加速产品开发过程。
04
曲面和曲线的优化
要点二
详细描述
直接绘制是最基本的创建曲线方法,用户可以直接在草图 环境中使用绘图工具栏中的曲线工具进行绘制。通过点的 方法是先选择一系列的点,然后通过这些点创建曲线。使 用交叉的方法是通过选择两个或多个实体(如直线、圆弧 、曲面等)来创建交叉曲线。通过曲面是一种高级方法, 可以通过选择一个或多个曲面来创建与曲面相切的曲线。
曲率连续性
确保曲面或曲线在连接处具有连续的曲率,避免出现 突变或跳变。
几何连续性
proe造型指令(ISDX)详解1
图 4-28
3. 曲线的比例复制 根据原始曲线创建一条仿形曲线,命令位置:选定曲线,“编辑”→“比例复制”,通过 拖动两个箭头就可以直观地创建一条和原来曲线仿形的曲线,如图 4-29 所示。
图 4-29
144
第 4 章 造型命令详解
4.3 曲面的创建
曲面的创建主要在于曲线的创建,曲线创建好了,曲面的创建就只剩下选择的操作了。在 造型中,可以根据不同的构造曲线选择不同的构面方法。最典型的是四条基本曲线所围成的四 边面,如图 4-30 所示,曲面便是由四条两两相交的曲线构成曲面的基本曲线和一条内部曲线 生成。
图 4-16
8. 曲面 ISO 线 通过“自曲面创建”的方法来创建曲面的 ISO 线,这在创建曲面和曲面之间过渡的时候非
无维网IceFai原创作品 常有用。 命令位置:“造型”→“自曲面创建”。 选择命令后在曲面上单击一下,系统便会自动创建出一条曲面的 ISO 线,可以在操控板上 选择曲面的类型(自由或 COS),按住左键可以在曲面上拖动曲线,也可以在“设置”选项组中 直接输入比例值,按住 Ctrl 键的同时单击左键便可以切换 ISO 线的方向(U、V 方向切换),如 图 4-17 所示。
图 4-13
5. 投影线 还可以通过投影线的方法来创建 COS 曲线。 命令位置:“造型”→“投影线”。 创建首先选择要投影的曲线,然后选择要投影到的曲面,最后选择一个确定方向的平面便
pro(第15章)交互式曲面设计
ISDX界面组成要素—其他菜单的变化
15.2 ISDX模块入门
燈罩教程(STYLE應用) 演示实例
15.2 ISDX模块入门
燈罩教程(STYLE應用) 演示实例 (1)草绘 (2)旋转生成曲面
(3)在曲面上绘制三个基准点 4. ISDX模块入门 (4)在平面上绘制一段曲线,并投影到曲线上
(5) Insert->style:點選Right基準平面为工作平面, 點選創建曲線。 4. ISDX模块入门 按住Shift鍵,點擊PNT3和下面曲線的端部!
(18)同样方法再點創建一条曲線.用上一條線的基準,在Offset中輸 4. ISDX模块入门 入-85(步驟如上).點編輯,設兩端的關系與上一根曲線一樣,一端垂 直,一端曲率連續!再次點選曲面,编辑定义點内部曲线,加選剛做的 曲線.OK!
(19)ISDX模块入门 4. OK,在STYLE中的工作已經完成!點勾勾退出! 選取剛做好的STYLE曲面镜像,選擇Right為鏡相平面,得到一個整 的曲面!并把它合并!
15.5 创建曲线与曲面
• 在本例子当中,主要学习曲线与曲面的创建方法。这 一部分通过给一个烤面包机增加侧面的装饰性内凹, 减轻其质量,并增加其美观程度。
创建曲线与曲面-1
• 打开isdx_create_curve_surf.prt • 在模型树中,把插入箭头提前到基准曲线之后。
PROE设计教材-isdx
指定底圖 半圓形參 考曲線
三、 繪製本體 1. 點選 ISDX 指令:由選單管理器 特徵(Feature)>建立(Create)>造型(Style)。 2. 點選曲線>新建>平面的,選擇工作平面為 Front 基準面,延底圖邊緣繪製二條瓶身曲線。
要按住 Alt 鍵鎖點 5
2
4
1
3
3. 在 Top 平面繪製瓶底曲線。 Pro/E House Http://proe.scvs.tpc.edu.tw 2002/2/17
十二、 長成薄殼 點選使用面組(Use Quilt)指令,將曲面長成薄殼實體。
十三、 完成 將曲線及曲面隱藏。
Pro/E House Http://proe.scvs.tpc.edu.tw 2002/2/17
互動式曲面設計模組(Interactive Surface Design Extension)
2. 也可以點選: 曲線 > 編輯 > 點 >類型
輔助快速鍵 輔助快速鍵 Alt Shift Shift Shift + Alt Shift + Alt Ctrl + Alt
使用場合 新增或編輯曲線 編輯曲線控制點 編輯曲線端點切線 編輯曲線控制點 編輯曲線端點切線
物件選取
功能(以工作平面為 XY) 鎖點 鎖定法向(只能在 Z 方向移動) 鎖定切線角度值 鎖定水平或鉛直(只能延 X 或 Y 方向移動) 鎖定切線長度值 複製且移動物件(仍保有 link 屬性)
07 曲面特征
编辑曲线→选中曲线端点→右键选择组合
6. 延伸/复制/移动ISDX曲线
按住Shift和Alt可以延伸ISDX曲线端点
移动ISDX曲线:
命令:编辑→移动,选择曲线 拖动,软点不能脱离所在的平面或线
复制:与“移动”类似,生成新的曲线 复制时断开连接:与“复制”功能不同,复制的所 有点变为自由点 注:复制与移动仅限于自由与平面曲线
落下曲线:将曲线投影到指定平面
2. 自由曲线
命令:造型曲线 操控面板:“自由”选项 在活动平面上绘制样条曲线。注:曲线位于 活动平面上,但不是平面曲线,可以将曲线 拖离活动平面 修改:拖拉控制点或“编辑”曲线
拖拉控制点 编辑曲线:可以改为其他类型
3. 平面曲线
选择“平面”选项, 其他与自由曲线同 编辑:
自由曲面:主要内容
自由曲面模块概述
自由曲线的创建
自由曲线点的类型
自由曲线的编辑
由自由曲线创建自由曲面 自由曲面的编辑 自由曲面的连接 自由曲面的修剪
7.4.1 自由曲面模块概述:界面
创建自由曲面 编辑自由曲面 分析工具栏
曲面工具栏
曲面模块概述:基本操作
查看ISDX曲线及曲率图、曲面 查看活动平面 查看ISDX环境中四个视图 ISDX曲面的优先设置:造型优先选项
1) “去除材料”选项修剪曲面
建立用于修剪其他曲面的曲面特征
SolidWorks 2007 培训教程之曲面构建
SolidWorks 曲面特征
拉伸、旋转、扫描、放样曲面和实体特征的理解一样,对于前面两种不做特别介绍。
拉伸曲面旋转曲扫描曲面:通过沿着一条路径移动轮廓(截面)来生成曲面。
遵循的规则:
1. 轮廓可以是闭环的也可以是开环的。
2. 路径可以为开环或闭环。
3. 路径可以是一张草图、一条曲线或一组模型边线中包含的一组草图曲线。
4. 路径的起点必须位于轮廓的基准面上。
5. 不论是截面、路径或所形成的实体,都不能出现自相交叉的情况。
进一步的理解:
路径控制扫描的方向,引导线控制扫描过程中各截面的形状和尺寸。(也就是说曲面的截面在扫描过程中形状随引导线的变化而变化)
扫描过程中各截面的形状和尺寸参考轮廓(启始截面),也就是说扫描过程中各截面和轮廓(启始截面)相同或者相似。比如轮廓(启始截面)是个圆,在扫描过程中各截面都是圆,不会变成椭圆或者其他形状(可能06 版本有特殊情况出现)。
穿透与重合
用数学的“子集”概念来表示:如右图穿透一定重合,重合不一定穿透。重合:一个基准面的垂直投影方向上的完全重叠。穿透:三个基准面的垂直投影方向上的完全重叠。放样曲面:通过在
轮廓之间进行过渡从而生成曲面。
注意点:
1. 每个轮廓截面建立的基准面不一定要平行。
2. 可在单一3D 草图内生成所有剖面和引导线草图。
3. 放样时候接头的控制(放样曲面界面里面,选择轮廓,出现预览后,右击绘图区域,选择显示所有接头,可以看到接头),接头对放样曲面的外形影响非常大,是放样中特别要注意的地方。
无引导线
有引导线
接头对放样曲面的外形影响:
平面区域:由一个2D 草图或者由零件上的一个封闭环(必须在同一个平面上)生成一个有限边界组成的平面表面。
造型曲面设计
Pro/ENGINEER 教程
Wildfire 3.0
前言
ISDX 全名是 Interactive Surface Design Extension 交互 式曲面设计,植入 了 CDRS 强大的曲线、曲面建构功能, 免除了之前与 CDRS 双向沟通的麻烦。 结合传统的参数式设计概念,提供机构工程师更轻松建构 3D 曲线的工具,更加速了产品的开发时程及增进变化性。 實現了 ”ID” (工業設計) 與 ”機構” 設計的全面整合。設 計師能在同一環境中完成產品的設計(自由造型與結構設 計)﹐而不需要進行任何數據的轉換。
Style 特征
直接在 Pro/E 中产生 Style 特征(Insert > Style). 一个 Style 特征可包含 数条 曲线 与 曲面,且数 量没有上限,大大减少了特征数目 。
逆向设计Βιβλιοθήκη Baidu
在 Pro/E系统中,加载经由 逆向工程所建立的参 考模型,直接于其上 打点-拉线 建构出吻合的曲 面造型。
ISDX是整合 ID 与 结构 设计的最佳利器 !
內容介紹﹕
功能介紹及用戶界面 創建曲線 曲線編修 創建曲面 曲面應用實例 使用參考數據
ISDX 功能介紹
特色
参数式 vs. 自由造型
ISDX 是 非参数 特性,但可藉助强大的 锁 点、软点 功能,完全整合 参数式 与 非参数式 架构 。
曲面造型图文教案
曲面造型图文教案
教案标题:曲面造型图文教案
教学目标:
1. 了解曲面造型的基本概念和特点。
2. 掌握曲面造型的绘制方法和技巧。
3. 能够运用曲面造型进行创作和设计。
教学重点和难点:
1. 曲面造型的概念和特点是本课的重点。
2. 学生掌握曲面造型的绘制方法和技巧是本课的难点。
教学准备:
1. 教师准备PPT或教学板书,展示曲面造型的基本概念和绘制方法。
2. 准备素描纸、铅笔、橡皮擦等绘图工具。
3. 准备曲面造型的实例图片或视频资料。
教学过程:
1. 导入:通过展示一些曲面造型的实例图片或视频,引导学生了解曲面造型的
概念和特点。
2. 讲解:教师通过PPT或教学板书,讲解曲面造型的基本概念、绘制方法和技巧,重点讲解曲面造型的线条和阴影处理。
3. 演示:教师用素描纸和铅笔,现场演示如何绘制一个简单的曲面造型,并讲
解绘制过程中的注意事项。
4. 实践:学生根据教师的演示,自行绘制一个简单的曲面造型,然后相互交流,共同进步。
5. 应用:学生利用所学的曲面造型知识,进行创作和设计,可以是简单的日常物品,也可以是抽象的艺术作品。
6. 总结:教师对本节课的内容进行总结,并展示学生的作品,鼓励学生继续深入学习和实践。
教学反思:
本节课通过理论讲解、实际演示和学生实践相结合的方式,使学生在轻松愉快的氛围中掌握了曲面造型的基本知识和技巧,激发了学生的创作潜能,达到了预期的教学目标。在今后的教学中,可以加强与实际生活和艺术设计的结合,拓展学生的视野和创造力。
ISDX交互式曲面设计模块教程
参数式设计与自由曲面的完美结合─交互式曲面设计模块
楔子
目前市面上的CAD/CAM软件琳琅满目,Pro/ENGINEER被视为参数式设计工具的代表性软件。然而当我们把整个设计流程往前推,在属于工业设计领域的专用造型工具又是以NURBS 为主的自由曲面系统。正当各CAID/CAD/CAM系统忙于解决异质资料之间的转换问题时,Pro/ENGINEER又已大幅向前跨进,即将于2001版中推出一全新的交互式曲面设计模块:ISDX(Interactive Surface Design Extension)。正式将工业设计的自由曲面造型工具并入
Pro/ENGINEER的环境中。
以下将为各位介绍该模块的内容:
ISDX的特色
Parametric vs. Freeform,Solid vs. Surface
不论在做造形设计或建构MODEL,工具的目的是协助使用者快速地完成工作。透过ISDX,使用者将有能力游仞于参数与自由造型间,依据实际使用上的需求决定该用什么方式解决。
以特征型态存在于Pro/ENGINEER的独特设计环境
ISDX并非另外开启的应用程序,而是在Pro/ENGINEER的环境中多了一特征叫做Style。因此不需要任何资料转换的动作。
直觉、交互式的自由曲线曲面建构
在任何层面(part, assembly…)管理美学及工程设变在一特征中包含多重曲线曲面
当使用Pro/SURFACE做设计时,常会发现不知不觉中Model tree中多了一大堆的特征。ISDX 容许在一特征中包含多重的曲线曲面,这样可以让Model的特征数大幅降低。
造型曲面
造型曲面对于一个新人一个不理解他的人来说是一个难点!很多人都喜欢看视频教程来学习!视频教程学习确实简明易懂!但是只看视频还是不能理解造型的建面的条件,以致看着视频做出来了,自己另做其他造型面时却失败!(比如我,看了林清安的造型曲面视频教程,结果还是长出现造型不出来曲面,原因不了解造型构面同时将边界混合与造型的边界混为一谈)对于一个新手来说除了看视频应该再看下书上的理论!
不多说直入话题!
造型曲面的建面方法,大家应该都知道了:边界,扫描,混合!只是只看视频所以不清楚其条件!
造型构建边界曲面规则:1.造型曲线的父子关系建立应为方向一致(即曲线连接时,同方向的为父系)2.两方向的边界只能G0连接(不可相切,曲率连接)3.造型建面选择边界时可以没有顺序与方向限制(这点与PROE基本模块的边界混合不同,我也是在这里被难到)4.两方向的边界间必须有交点,但可以端点不连接。
造型边界面的构建条件,三条以上的曲线(或模型边界)为边界构建边界曲面。若有需要可选内部曲线协助建构曲面!
以下为个人总结的边界混合与造型边界曲面的不同处!由两个图来表示出来,其实只是选择边界时有点不一样而已。
造型中扫面建面:1.由两条以上同一方向曲线或曲面.模型边界来扫描生成造型曲面。2.扫描曲面边界无法设置其的连续性(即G1,G2)。3.扫描曲面的边界必须为同方向的曲线,同时必须考虑曲面的质量。4.注意选取顺序5.同一边界内,可具有多个相切或曲率连接的对象,选取时配合Shift键(如图)
造型构建混合曲面:1.一条或两条的基本曲线,以及一条或多条的叉形曲线(第二个选框傍边可见)可混合生成曲面。2.基本曲线可为曲面.实体边界,选取时无先后顺序之分。3.叉形曲线没有选取先后顺序。4.叉形曲线必须与基本曲
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7.2.2 造型曲面的显示
如果在"编辑造型曲面"工具栏中单击" 如果在"编辑造型曲面"工具栏中单击"在显示所有 视图和全屏显示一个视图之间切换" 视图和全屏显示一个视图之间切换"按钮 ,即 可切换到显示所有视图的操作界面.如图7 可切换到显示所有视图的操作界面.如图7-2 所示 .
图7-2 所有视图显示
7.3 ISDX曲线介绍 ISDX曲线介绍
7.3.1 造型曲线概述
含义:是通过两个以上的定义点光滑连接而成的. 两个以上的定义点光滑连接而成的 含义:是通过两个以上的定义点光滑连接而成的.
7.3.2 点的类型
1.在"造型曲面"中,创建和编辑曲线的模式 造型曲面" 有两种:插值点和控制点. 有两种:插值点和控制点. 2.点的种类如果按点的移动自由度来划分,则 点的种类如果按点的移动自由度来划分, 可分为自由点 软点和固定点3种类型. 自由点, 可分为自由点,软点和固定点3种类型.
图7-32 实例模型
7.10 综合实例
综合实例:创建如图7-33所示ISDX曲线. 所示ISDX曲线. 综合实例:创建如图7 33所示ISDX曲线
图7-33 实例曲线
ห้องสมุดไป่ตู้
�
1, 直接绘制自由曲线
实例1 创建如图7 所示曲线. 实例1:创建如图7-4所示曲线.
图7-4 实例1曲线 实例1
具体操作步骤: 具体操作步骤:
(1)单击"造型工具"按钮 单击"造型工具" (2)单击"设置活动平面"按钮 单击"设置活动平面" ,如图7-5. 如图7 , 图 7-6 , 图 7-7.
图7-28 实例3模型 实例3
7.7 创建"由曲面产生曲线" 创建"由曲面产生曲线"
是由曲面上的正交线来产生自由曲线或COS曲线. 是由曲面上的正交线来产生自由曲线或COS曲线. 正交线来产生自由曲线或COS曲线 实例4 实例4:由曲面产生曲线
图7-29 源文件
7.8 创建径向的平面曲线
含义:是指在现有的曲线上某个特定点 含义:是指在现有的曲线上某个特定点作一个垂 特定点作一个垂 直于曲线的平面(此曲线成为导引线 导引线, 直于曲线的平面(此曲线成为导引线,此平面称 软平面),落在软平面上的曲线即为" ),落在软平面上的曲线即为 为软平面),落在软平面上的曲线即为"径向的 平面曲线" 平面曲线". 实例5 创建如图7 30所示 径向的平面曲线" 实例5:创建如图7-30所示"径向的平面曲线" 所示"
具体操作步骤: 具体操作步骤:
步骤( ),(2),(3 与前述步骤相同, 步骤(1),(2),(3)与前述步骤相同, 不再赘述. 不再赘述. (4)在图形窗口任意绘制五个点,如图7-17 在图形窗口任意绘制五个点,如图7 所示. 显示所有视图" 18), ),曲线 所示."显示所有视图"按钮 (7-18),曲线 19),移动右边端点的位置, ),移动右边端点的位置 编辑 (7-19),移动右边端点的位置,完 成造型3D曲线创建 如图7 20所示 曲线创建, 所示. 成造型3D曲线创建,如图7-20所示.
7.1 造型曲面设计的窗口介绍
造型编辑工具栏
造型分析工具栏 造型曲面的显示区 造型曲面工具栏
信息提示栏 过滤器
图7-1 "造型曲面"设计界面 "造型曲面 造型曲面"
7.2
ISDX环境设置和曲面的显示 ISDX环境设置和曲面的显示
7.2.1 ISDX的环境设置 ISDX的环境设置
1."造型优先选项"设置 造型优先选项" 2.设置基准平面
(3)单击"曲线"工具按钮 单击"曲线" 任意绘制5个点, .任意绘制5个点,如图 7-22所示.完成曲线绘制,如图7-23所示. 22所示 完成曲线绘制,如图7 23所示 所示. 所示.
图7-22 绘制平面曲线点 图7-23 完成曲线绘制 单击"曲线编辑" (4)单击"曲线编辑"工具按钮 ,或者在曲线上双 击左键,系统弹出"曲线编辑"操控面板,如图7 24所 击左键,系统弹出"曲线编辑"操控面板,如图7-24所 在图形中移动内部插值点,修改图形如图7 25所示 所示. 示.在图形中移动内部插值点,修改图形如图7-25所示. 按住鼠标中键旋转图形,拖拽插值点向平面外移动, 按住鼠标中键旋转图形,拖拽插值点向平面外移动,但内 部插值点始终不离开平面,在原始平面上移动, 部插值点始终不离开平面,在原始平面上移动,不改变平 面属性,如图7 26所示 所示. 面属性,如图7-26所示.
图7-24 "曲线编辑"操控面板 "曲线编辑 曲线编辑"
图7-25 在平面 上移动插值点
图7-26 在三维环境移动点
7.6 创建COS曲线 创建COS曲线
创建COS曲线的方法有三种 创建COS曲线的方法有三种: 曲线的方法有三种: ①是直接通过点绘制COS曲线. 直接通过点绘制COS曲线. COS曲线 ②是绘制平面曲线或自由曲线,然后投影到 绘制平面曲线或自由曲线,然后投 曲面上,生成COS曲线 曲线, 曲面上,生成COS曲线,这种方法生成的曲 线又称下落曲线. 下落曲线 线又称下落曲线. 是用两个曲面相交获得的曲线作为COS 两个曲面相交获得的曲线作为 ③是用两个曲面相交获得的曲线作为COS 曲线. 曲线.
注意事项: 注意事项:
若需将平面位于参照平面的另侧,则输入负值. 若需将平面位于参照平面的另侧,则输入负值.
导引线
径向的平 面曲线
软平面
图7-31 创建径向的 图7-30 径向的平面曲线示意 平面曲线完成
7.9 创建"来自基准的曲线" 创建"来自基准的曲线"
实例6 创建一条"汇入曲线" 如图7 32所示. 实例6:创建一条"汇入曲线",如图7-32所示. 所示
第7章 造型曲面设计的环境简介
和ISDX曲线设计 ISDX曲线设计
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 7.9 7.10 造型曲面设计的窗口介绍 造型曲面的显示 ISDX曲线介绍 ISDX曲线介绍 创建自由曲线 创建平面曲线 创建COS曲线 创建COS曲线 创建"由曲面产生曲线" 创建"由曲面产生曲线" 创建径向的平面曲线 创建"来自基准的曲线" 创建"来自基准的曲线" 综合实例合并
7.6.1 通过点直接绘制COS曲线. 通过点直接绘制COS曲线
实例2 创建如图7 27所示COS曲线. 实例2:创建如图7-27所示COS曲线. 所示COS曲线
图7-27 COS曲线 COS曲线
7.6.2 用"下落曲线"生成COS曲线 下落曲线"生成COS曲线
实例3 创建如图7 28所示COS曲线 实例3:创建如图7-28所示COS曲线 所示COS
图7-5 造型曲 面设计界面
图7-6 设置活 动工作平面
图7-7 设置活 动平面方向
(3)单击"曲线"工具按钮 单击"曲线" 如图7 所示. 如图7-8所示.
,勾选"自由"选项, 勾选"自由"选项,
(4)在图形窗口任意绘制一个点,如图7-9所示.经过 在图形窗口任意绘制一个点,如图7 所示. 一系列步骤, 10, 11, 12, 13, 一系列步骤,图7-10,图7-11,图7-12,图7-13,图 7-14,图7-15,图7-16.完成造型自由曲线的绘制,如 14, 15, 16.完成造型自由曲线的绘制, 所示. 图7-4所示.
图7-8 设置曲 线的类型
图7-9 定位 第一点
图7-10 移动 点方向示意
图7-11 确定 移动位置
图7-12 确定第 二点位置
图7-13 第二 点移动定位
图7-15 3D自 3D自 确定其它3 图7-14 确定其它3点 由曲线完成
图7-16 绘 制5个点
2,调整获得自由曲线. 调整获得自由曲线.
7.3.3 造型曲线的类型
造型曲线的类型有3 造型曲线的类型有3种,分别为自由曲线,平面 分别为自由曲线 自由曲线, 曲线和COS曲线(7-3). 曲线(7 曲线和COS曲线(7-3).
图7-3 COS曲线 COS曲线
7.4 创建自由曲线
创建自由曲线的具体方法有两种: 创建自由曲线的具体方法有两种: 直接绘制和间接调整两种方式 绘制和间接调整两种方式. 直接绘制和间接调整两种方式.
图7-17 绘制5个点 绘制5
图7-18 显示所有视图
图7-19 调整点的位置
图7-20 3D曲线完成 3D曲线完成
7.5 创建平面曲线
图7-21 设置活动平面方向
创建平面曲线的具体步骤: 创建平面曲线的具体步骤:
(1) 单击"造型工具"按钮 ,系统进入"造型曲 单击"造型工具" 系统进入" 设计界面. 面" 设计界面. 在窗口空白处右击鼠标,在快捷菜单中执行" (2)在窗口空白处右击鼠标,在快捷菜单中执行"活 所示. 动平面方向"命令,如图7 21所示 动平面方向"命令,如图7-21所示.