Proe骨架折弯教程x.pdf

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Proe骨架折弯教程

实在很讨厌这个“婆姨”的骨架折弯(spinal bend),因为不像其他特征似的可以查看重要的参数,一编辑就是重新定义,而且在特征里产生的基准面基准还不可以在模型树里看见(可能是我还没有找到)!还有一点就是系统的帮助文件实在是差强人意!

开题:

骨架折弯的步骤:

1、插入---高级---骨架折弯,选取骨架,骨架可以是和折弯对象不对齐的,也可以是对齐的(这个参考4-B里边“截面属性控制”(SecProp Ctrl)选项,要注意)骨架必须是G1 连续(相切),如果骨架不是G2 连续(曲率连续),则特征曲面可能不相切(骨架是曲线或者曲线链)

2、选取你要折弯的实体,或者面组,不方便选择就用列表选吧。对实体几何进行折弯,则原实体几何将消失,系统建立新的弯曲实体,对某个面组几何进行折弯,则原面组几何保留,系统建立新的弯曲面组

3、接下来选择系统所谓的“指定要定义折弯量的平面”,这个就是选两个面,让系统知道你要把你的实体或者叫对象吧的那一部分给折弯了,在特征建立过程中系统会临时高亮显示起始平面,这里要注意在范围外的几何体部分将消失。

4、选项

A、“无属性控制”(No Prop Ctrl),直接完成

B、“截面属性控制”(SecProp Ctrl),这时Pro/ENGINEER 显示“草绘器”(SKETCHER)菜单,只是用来草绘要在截面属性计算中使用的坐标系,该坐标系将被投影到每个截面平面上(折弯的截面)

这里可以用“线性”(Linear),或图形”(Graph)来控制,需要注意的是:如果选择“图形”(Graph),则需选取一个现有的图形特征。该图形必须通过点(0, 0)(这个点通过定义坐标系来确定)和点(1, 1)(注意这个点必须要用草绘的点绘出来),而且在0 到1 之间必须是单调非递减

AREA,面积

CENTROID_X, CENTROID_Y - 截面的区域中心相对于草绘坐标系的坐标

IXX, IXY, IYY - 截面相对于草绘坐标系的平面惯性矩

IXX_AT_CENTROID, IXY_AT_CENTROID,IYY_AT_CENTROID - 截面的平面惯性矩,它所相对质心处的坐标系且坐标轴平行于指定坐标系

PRINCIPAL1 - 较大的平面主惯性矩

PRINCIPAL2 - 较小的平面主惯性矩

sec_prop=<上述的某种质量属性>,从而确定控制哪种属性:

用f(p0)表达在骨架线/直线轨迹起点处的质量(就是上边的参数)属性,用f(p1)表达直线轨迹终点处的质量属性,f(p)表达在骨架线某点处的质量属性

线性控制时:就是f(p)在f(p0)和f(p1)之间线性变化

图形控制时:属性按公式graph(trajpar)=(f(p)-f(p0))/(f(p1)-f(p0))进行分配,需要注意的是:如果选择“图形”(Graph),则需选取一个现有的图形特征。该图形必须通过点(0, 0)(这个点通过定义坐标系来确定)和点(1, 1)(注意这个点必须要用草绘的点绘出来),而且在0 到 1 之间必须是单调非递减

这个就基本教程就基本完成了,至于其他惯性、重心位置等到目前还没有研究会,希望大家有想研究的在搞搞跟上来!

论坛附件(下载需登录):

论坛附件(下载需登录):

==更多精彩,源自

下边是看图实例教程!

最后两个图是香香MM做的,我在里边把分析和优化特征放到了模型树里,给大家顺便也看看!

[本帖最后由witch__coco 于2007-12-26 03:13 编辑]

==更多精彩,源自

坛子里边还有一个关于骨架折弯的题,顺便也做了一下给大家看看吧!具体链接哪个兄弟找到了再贴在后边吧!我没有找到!

==更多精彩,源自

最后一个例子的part的文件压缩包里也有,大家可以参照part,如果哪里不对尽管扔砖吧!关于哪个分析和优化不会的看冰大的这个帖子:

ProE行为建模(BMX)入门:WildFire野火BMX系列教程之(I)by IceFai

顺便给做一个坛子里其他关于骨架折弯的帖子链接:

骨架折弯Graph控制教程

骨架折弯问题求助

骨架折弯

==更多精彩,源自

多谢版主给分,熬夜我值了!

但是里边还有些问题,希望各位都看看,如果大家有知道的就跟上来吧!

==更多精彩,源自

又见骨架折弯贴,随附上!

Snowing

骨架弯曲原理和应用

==更多精彩,源自

相关文档
最新文档